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☆しろー駄作劇場 ~ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティの優雅な生活~ パイロットデータ ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティ ヤコペッティ, 男性, 駄作劇場, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 不屈, 1 改造人間=サイボーグ, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24 154, 114, 145, 132, 161, 155, 超強気 SP, 60, 気合, 1, 根性, 5, みがわり, 13, 熱血, 22, 鉄壁, 29, 激闘, 38 SDGMY_yakopettysuzuki.bmp, -.mid 超原子チェルノブイリ 超原子チェルノブイリ, ちょうげんしちぇるのぶいり, 男性, 駄作劇場, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 不屈, 1 改造人間=サイボーグ, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24 メッセージ=ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティ, 1 154, 114, 145, 132, 161, 155, 超強気 SP, 60, 気合, 1, 根性, 5, みがわり, 13, 熱血, 22, 鉄壁, 29, 激闘, 38 SDGMY_tyerunobuiri.bmp, -.mid ユニットデータ ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティ ヤコペッティ, (駄作劇場(ヤコペッティ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 140 特殊能力 性別=男性 ハイパーモードLv1=変身 超原子チェルノブイリ 弱点=精 格闘武器=拳 4800, 140, 900, 60 CACA, SDGMY_yakopettysuzukiU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突 ホルヘ・バカ, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突 うパンチ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 超原子チェルノブイリ 超原子チェルノブイリ, ちょうげんしちぇるのぶいり, (駄作劇場(ヤコペッティ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 140 特殊能力 性別=男性 ノーマルモード=ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティ 追加パイロット=超原子チェルノブイリ 弱点=精 格闘武器=拳 4800, 140, 1100, 65 CAAA, SDGMY_tyerunobuiriU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突 ホルヘ・バカ, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突 うパンチ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 ガチョップ, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 突 インドメタシン光線, 2000, 1, 3, +5, -, 50, 120, AAAA, +0, 浄魅 戦闘アニメ メッセ ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティ 回避, ひょわう 回避, おっとすべった 回避, ククク……甘いわ ダメージ小, グーなパンチだ ダメージ小, 何だとう ダメージ小, むう? ダメージ小, びよーん! ダメージ中, どわあっ! ダメージ中, なんだとう! ダメージ中, ほ、本気でツッコミましたね… ダメージ大, ぎゃふん!! ダメージ大, ぐふっ! ダメージ大, これで勝ったと思うなよ… ダメージ大, ぐふっ……し、死ぬ…… 脱出, ここは退き下がるとしよう 破壊, ぐわ~~~っ! 射程外, 射程外からとは元気だね、君達は 射程外, バカはバカなりに考えているようだな…… かけ声, 許さんぞ! かけ声, へあっ かけ声, これで勝負だ! かけ声, ぎゃふんといわしてやる!! かけ声, ヒゲだ、筋肉だ、情熱だ!! かけ声(インドメタシン光線), 全人類を幸せにする必殺技 攻撃, だーっ! 攻撃, ダメにしてやるう!! 攻撃, 貴様の相手は私だ!! 攻撃, バカチン氏 攻撃, チェチェチェチェチェチェ、チェストォ~~~ 攻撃, 殴ればいいや 攻撃, うりゃあ!! 攻撃, 腕がなるぜ!! うパンチ, うパンチ ホルヘ・バカ, ホルヘ・バカ!! ガチョップ, ガチョーーーップ!! インドメタシン光線, インドメタシン光線!!!! ハイパーモード(変身), うおおおお変身!!
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◇GMの心得 GMをやるにあたっての注意点です。 ◇GMの流れ GMはシナリオを作成したのち、そのシナリオへの参加者を募集してください。 作成したシナリオは、責任を持って最後までGMとして管理運営しましょう。 またログは必ず保存するようにお願いいたします。 保存したログは、リプレイ化やノベル化をする予定が無い限り、アップロードして提出するようにしましょう。 これは新規の参加者にゲームの流れを知ってもらう手段のひとつとして活用するためです。 リプレイやノベルなど、別媒体で編集する予定があるならば、その限りではありません。 ◇募集の仕方 募集する際は、次の項目を記入し、プレイヤーを集めてください。 ・シナリオID 主催するシナリオに、独自のIDを振ってください。 これは多人数のGMが存在し、セッション名などが煩雑になるため、一目で誰が何度目に行ったセッションであるかをわかりやすくするためです。 基本的に、「GM独自の文字列」「GMとして主催したシナリオのナンバー」にすると分かりやすいかと思います。 (例)GMななじゅが行う2つ目のシナリオ→Nana002など ・募集キャラクター全般(必須) 「人数」「成長タイプ」「レベル」は必須事項です。 「人数」は、募集する人数を3~4人、2人などといった風に明記してください。 「成長タイプ」は、「通常型」「英雄型」「不問」のいずれかを選んでください。 「不問」の場合は、「通常型」と「英雄型」のキャラクターが混成する可能性を前提としたシナリオを準備してください。 また、その際に最終的に与えられる経験点は、「通常型」と「英雄型」は、与えられる経験点に差異があったとしても構いません(通常型は1000一律、英雄型は最大障害レベル×500点など)。通常型と英雄型に同じだけの経験点を与えたい場合は、通常型に合わせて一律1000点としてください。これらはすべて、GMが任意で決定します。 「レベル」は、「2~4レベル」、「5レベル以上・上限不問」、などといった具合に設定してください。 レベルに大きな差が出るシナリオは、各キャラクター間の扱いが不平等にならないようなシナリオ構成と展開に留意してください。 また、必須の技能等があれば、「○○技能必須」といった風に、追記して募集してください。 ・日程(必須) 遊ぶ日程を記入してください。 「毎週水曜、夜11時集合、11時半開始」「○月×日~△日の3夜連続プレイ、各夜11時集合」などといった具合に、「曜日」「集合時間」「開始時間」等を明記しましょう。また、「募集は○月◇日、午前0時締め切り」といった風に、募集締め切りの日時も記載しましょう。 それまでに集まらなかった場合は、キャンセルとして次回また新たに募集しても構いません。 また、募集したプレイヤーの都合があう日にあわせたいならば、プレイヤーの都合に合わせることを明記し、参加表明の際に必ず都合のつく日程を記載するように促す文章を書き加えてください。 ・シナリオジャンル シナリオの雰囲気を差し支えない範囲で書いておくと、参加者がシナリオに参加するかどうかの判断材料になるかと思われます。 「戦闘メイン」「ぴーぴーメイン」「シティアドベンチャー」「ダンジョンアタック」「街のお祭りでイベント巡り」など冒険自体のジャンル以外にも、「ノーマルエロあり」「ハードスカあり」「猟奇あり」など、特にコアな性癖に触れる場合なども、その注意として一言添えておくことを推奨します。 ◇セッション終了後 セッション終了後は、前述の通り、特に理由がない限りはそのログを提出して、誰でも閲覧できるようにしてください。 またその際、「参加PC名」と、各キャラクターに与えられた「経験点」「報酬金額」「名誉点」、「入手アイテム」や「コネ」などの履歴を作成し、それらの情報を添えてください。 特徴的なNPCが登場した場合、そのデータをアップロードすることで、もしかしたら他の誰かのシナリオソースになるかもしれません。 魅力的なNPCが出来上がっていた場合、そのデータを公開するのもよいかもしれません。 ◇GM履歴の記録 シナリオが終了したら、参加PLの「GM履歴」に、完了したシナリオの記録をとるようにしてください。 これは参加プレイヤー間で何らかの差異が生じた場合の確認や、後述するGMの特典のために必要なことになりますので、徹底してください。 ◇GMの特典 GMをやってくれた参加者には、いくつかの特典をご用意させていただいております。 なお、特典を得る条件はすべて「最後まで完遂したシナリオ」のみカウントさせていただきます。 GM特典一覧 初めてGMを担当した 自分の持ちキャラのいずれか1人に、ボーナスとして経験点+1000点と所持金+1000ガメル シナリオ1回完遂ごとに 自分の持ちキャラのいずれか1人に、ボーナスとして経験点+500点と所持金+500ガメル シナリオ5回完遂 キャラクター4枠目解禁+悪キャラクターのPC使用可能成長タイプは不問。 シナリオ10回完遂 キャラクター5~6枠目解禁+悪キャラクター2人目、蛮族PCの使用可能成長タイプは不問
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BGM
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BGM
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基本的に、楽曲は聴けば登録されます。 Vocal付きの曲は背景グリーン No. 曲名 出典 備考 01 Get in on-flying rock マクロストライアングルフロンティア ※敵増援 02 私の彼はパイロット 超時空要塞マクロス ※開始のみ 03 愛・おぼえていますか 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか ※敵増援 04 愛・おぼえていますか 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか ※敵増援 05 INFORMATION HIGH マクロスプラス ※敵増援 06 After, in the dark マクロスプラス ※敵増援 07 突撃ラブハート マクロス7 ※開始のみ 08 突撃ラブハート マクロス7 ※敵増援 09 HOLY LONELY LIGHT マクロス7 ※開始のみ 10 HOLY LONELY LIGHT(バサラ) マクロス7 ※敵増援 11 HOLY LONELY LIGHT(ミレーヌ) マクロス7 ※敵増援 12 MY FRIENDS マクロス7 ※開始のみ 13 MY FRIENDS マクロス7 ※敵増援 14 TRY AGAIN マクロス7 ※敵増援 15 TRY AGAIN マクロス7 ※敵増援 16 DYNAMITE EXPLOSION マクロスダイナマイト7 ※敵増援 17 星間飛行 マクロスF ※敵増援 18 アイモ マクロスF ※敵増援 19 アイモO.C. マクロスF ※敵増援 20 射手座☆午後九時Don t be late マクロスF ※敵増援 21 射手座☆午後九時Don t be late マクロスF ※敵増援 22 インフィニティ #7 マクロスF ※敵増援 23 ノーザンクロス マクロスF ※敵増援 24 ライオン マクロスF ※敵増援 25 ライオン マクロスF ※敵増援 26 ユニバーサルバニー マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ ※開始のみ/時代選択画面兼用 27 オベリスク マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ ※敵増援 28 2億年前のように静かだね マクロスII ※敵増援 29 突撃ラブハート(ファイヤーバルキリー 歌1) マクロス7 VF-19P 歌2兼用 30 HOLY LONELY LIGHT(ファイヤーバルキリー 歌2) マクロス7 VF-19P SPA兼用 31 TRY AGAIN(ファイヤーバルキリー SPA) マクロス7 32 MY FRIENDS(ミレーヌバルキリー 歌1、SPA) マクロス7 33 HOLY LONELY LIGHT(ミレーヌバルキリー 歌2) マクロス7 34 突撃ラブハート(ストームバルキリー 曲1) マクロス7 35 TRY AGAIN(ストームバルキリー SPA) マクロス7 36 DYNAMITE EXPLOSION(VF-19P 歌1) マクロスダイナマイト7 37 エミリア(クァドラン・キルカ SPA) ゲームオリジナル 特定ミッションでは開始BGM 38 星間飛行(フォールドスピーカー 歌1、SPA) マクロスF 39 ライオン(フォールドスピーカー 歌2) マクロスF 40 サラ(スキル:滅びの歌) ゲームオリジナル 特定ミッションではBGM 41 愛・おぼえていますか(スキル 愛・おぼえていますか) 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 42 ミュン(スキル:VOICES) ゲームオリジナル 特定ミッションではBGM 43 INFORMATION HIGH(スキル:シャロンの誘惑) マクロスプラス 44 星間飛行(スキル:キラッ☆) マクロスF 45 射手座☆午後九時Don t be late(スキル 銀河の妖精1) マクロスF 46 インフィニティ #7(スキル:銀河の妖精2) マクロスF 47 ノーザンクロス(スキル:銀河の妖精3) マクロスF 48 ユニバーサルバニー(スキル:銀河の妖精4) マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 49 オベリスク(スキル:銀河の妖精5) マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 50 イシュタル(スキル:イミュレーター) ゲームオリジナル 特定ミッションではBGM 51 ドッグ・ファイター 超時空要塞マクロス ※敵増援 52 ゼントラディアン大要塞(前編) 超時空要塞マクロス ※敵増援 53 ゼントラディアン大要塞(後編) 超時空要塞マクロス ※敵増援 54 The Target マクロスF ※敵増援 55 Battle Frontier(前編) マクロスF ハンガー画面 56 Battle Frontier(後編) マクロスF ※敵増援 57 High School Life マクロスF ※学園のみ(夏) 58 TestFlightDelight マクロスF タイトル画面/学園(秋)兼用 59 イヌミミランカ マクロスF ※学園のみ 60 Bajura マクロスF ※学園のみ 61 エース・フロンティア ゲームオリジナル ※不使用 62 ブリッツクリーク ゲームオリジナル ※敵増援 63 root 2045 ゲームオリジナル ※開始のみ/学園兼用 64 Stratosphere Diver ゲームオリジナル ※敵増援 65 ガウォーク・ストライクス ゲームオリジナル ※開始のみ 66 Central Paranoia Unit ゲームオリジナル ※敵増援 67 戦争の臓腑 ゲームオリジナル ※敵増援 68 巨人達の咆哮 ゲームオリジナル 学園のみ 69 フォーメーション・テイクオフ ゲームオリジナル ※開始のみ/学園兼用 70 リトル・ワンダー ゲームオリジナル ギャラリー 71 リメンバー・クァドラン ゲームオリジナル ※敵増援 72 遭遇 ゲームオリジナル ※敵増援 73 サターン・コンフリクト ゲームオリジナル ※敵増援 74 エア・ビート ゲームオリジナル ※開始のみ 75 Hacking Deathtrap Device ゲームオリジナル ※敵増援 76 拒絶する力 ゲームオリジナル ※敵増援 77 Flashing "Fire-V" ゲームオリジナル ※敵増援 78 娘々ショップ ゲームオリジナル ショップ/学園兼用 79 恋する乙女、夢見る季節 ゲームオリジナル ※学園のみ 80 一緒に帰ろう ゲームオリジナル ※学園のみ 81 責任取ってよ! ゲームオリジナル ※学園のみ 82 ひとりぼっち ゲームオリジナル ※学園のみ 83 ラヴァーズ ゲームオリジナル ※学園のみ 84 フェスティバル ゲームオリジナル ※学園のみ 85 トライアングル・フォース ゲームオリジナル ※開始のみ/学園兼用 86 トライアンファント・リターン ゲームオリジナル ※学園のみ 87 Examinee Score Report ゲームオリジナル ※学園のみ 88 Green Wind ゲームオリジナル ※学園のみ(春) 89 Snowy Town ゲームオリジナル ※学園のみ(冬) ※敵増援:敵増援など、ミッション中の曲変更に伴って始まることがある楽曲 ※開始のみ:キャンペーン/フリーモードにおいて(SURVIVALを除き)ミッション開始曲としてのみ使用される楽曲 ※学園のみ:学園モードでのみ使用される楽曲(括弧内は体験コースを除く主な使用場面) ※不使用:ゲーム内で実際に使用されていない楽曲
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疾駆猿第参回公演「VAGUENIGMA -1956-」 祀木刑事の捜査ファイル【心蝕】 鈴鳴記者の特種ノート 1956年。日本。 1952年のサンフランシスコ講和条約の締結により、主権を回復し独立国家となって4年が経ち、「もはや戦後ではない」と言われるほどの経済成長の時代へと、日本は突入していた。 しかし、それでも戦争の残した傷は、人々の心に深い闇を作るのには十分であった…。 梅雨前線が押し寄せ、蒸し暑く湿り気を帯びた日本列島。 新宿区の廃工場で両目が刳り貫かれ頭部を切断された死体が見つかる。 それは驚くべき連続殺人事件の一端に過ぎなかった。 刑事の祀木観弦(マツラギミツル)と、記者の鈴鳴奏音(スズナリカノン)の兄妹は、各々の立場から連続殺人事件の真相に迫る。 関係無いはずの物語はやがて因果と連鎖で繋がっていく。
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BGM(1981) By Yellow Magic Orchestra Genre Techno pop/Experimental KB 10 Hyakka 10 Total S 名前 コメント
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オープニング m.o.v.e / DIVE INTO STREAM SUPER EUROBEAT 秋名湖MANUEL / LET S GO, COME ON FASTWAY / GO BEAT CRAZY 妙義D-TEAM / SPEED CAR THE SPIDERS FROM MARS / FLY TO ME TO THE MOON & BACK 赤城FASTWAY / REVOLUTION DIGITAL PLANET / WE LL SEE HEAVEN 秋名Lia / ALL AROUND DAVE RODGERS / ELDORADO SPOCK / THE FIRE S ON ME いろは坂FASTWAY / RAISING HELL FASTWAY / SPACE LOVE 筑波MANUEL / NO CONTROL SYMBOL / FOREVER YOUNG ACE / RIDER OF THE SKY 八方ヶ原FASTWAY / GO BEAT CRAZY FASTWAY / RAISING HELL ACE / RIDER OF THE SKY エンディング m.o.v.e / KEEP ON MOVIN その他 m.o.v.e / 蒼穹のflight
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[部分編集] 【bridge】 会社情報 リンク 【bridgeが制作した作品】 DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION
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BGM 沙原来都さんによる進行、詳細待ち 詳細 ファイル形式は出来ればWAVE形式が好ましい。取り敢えず元データ(無圧縮のファイル)が良いです。どのみちoggに変換するので、なるべく再圧縮がない方が音質的に良いかな。と 曲の尺指定は特にありませんが、恐らく2分半~4分くらいが妥当かと。 ループに関しては、出来るようになっていても出来なくてもどちらでも結構です。