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https://w.atwiki.jp/solsurvivor/pages/57.html
- Battle Tank - 概要 With their top notch shields and armor, the Battle Tank is a force to be reckoned with. Used to provide firepower more than to spearhead attacks, the Battle Tank is often seen as a last-ditch attempt by the Ascendancy to overcome a target. Removing the shields a Battle Tank should be priority as commanders rarely want to waste time getting through the thick armored hull of this enemy juggernaut. クリープの特徴 Sturdy mechanical creep with a tough shield. クリープタイプ Mechanical クリープアビリティ Shilded Shilded enemy.Shileds regenerate when out of combat.Remove with EMP. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/creativejournal/pages/10.html
Scientists have conducted a new study, which concluded that when a person is depressed or has suicidal thoughts and treatment for depression does not seem to work, they should check for obstructive sleep apnea. Moreover, they agree that inquiries can be performed even though people do not appear to match the normal description of obstructive sleep apnea, which involves overweight men who snore and suffer from drowsiness during the day. "No one is talking about evaluating obstructive sleep apnea as a potential cause of resistance to treatment for depression, which occurs in about 50% of cases of major depressive disorder," says W. Vaughn McCall, lead author of the study. The researchers found this disease clinically relevant in 14% of the 125 patients diagnosed with major depressive disorder, insomnia, and suicidal thoughts. McCall even claims that the existing evidence is sufficient to introduce obstructive sleep apnea testing into the standard procedure for managing resistance to depression treatment. Most people diagnosed with apnea have higher rates of depression compared to other segments of the population. However, when things are reversed, specialists no longer have so much information. The initial intention of the scientists was to find out if treating insomnia can reduce suicidal thoughts. Patients diagnosed with obstructive sleep apnea have been excluded because sleeping pills tend to relax the muscles, and in the case of apnea, the neck muscles are already too relaxed, which is a problem. People with morbid obesity were also excluded. Of the 125 enrolled people tested through a sleep study, either in the center or at home, 17 were diagnosed with obstructive sleep apnea. However, neither daytime sleepiness nor insomnia accurately predicted the severity of apnea identified in the 17 patients, who were not obese, and six were women. Treating apnea can improve the symptoms of depression It is recognized that undetected medical or psychiatric conditions may cause resistance to treatment for depression. However, obstructive sleep apnea was not on this long list, including endocrine disorders such as hypothyroidism and other problems such as coronary heart disease and cancer. Patients with obstructive sleep apnea often also have depressive symptoms. Also, patients with apnea do not respond well to antidepressants. 45% of the 125 participants were resistant to depression, and four of the 17 diagnosed with apnea had serious problems. Also, most participants with apnea were elderly, with the risk increasing as people get older. Ten years earlier, McCall noticed that 8.2 percent of people with mild apnea had been studied in 73 patients with stress and insomnia, albeit with a low incidence of sleep apnea. Following a review by other specialists, 14% of 703 people with depression still had apnea. This is the first research in which suicidal behavior was indeed a consideration. When people lose their last hope that they will sleep well, they have a high risk of suicide. Obstructive sleep apnea appears to induce excess resting periods throughout the day, but insomnia patients have been enrolled in this experiment, and most of the individuals identified with insomnia are not prone to apnea. Depression aversion can also be a side-effect of drugs commonly used for other medical problems, including lupus and rheumatoid arthritis. Visit Kentucky mental health care in Louisville, KY, for the best Medication Therapy Management https //kentuckymentalhealth.com/medication-therapy-management/.
https://w.atwiki.jp/racing-live/pages/27.html
Crew 主に、Racing Live内のコミュニケーション手段やRaceにおけるチームメンバーのような役割を担う。 仕組み 任意のプレイヤーとの間で、Storm8 IDもしくはCrew Codeを互いに登録する(=Crewにする)システム。 ネットゲームにおけるギルドシステム等と違い、あくまでも個人対個人で登録する。 Crew数の多寡による影響 Crewが少ない場合のデメリット ・ほとんどのStreetでは、Crew数の条件を満たしていないと実行できない。 Crewが多い場合のデメリット ・Raceで、強い(Crew数の多い)対戦相手がリストアップされるようになる。 Crewに登録する方法 CrewもしくはRecruitの画面で任意のIDやCodeを入力し送信する。 受け取った側が受諾(Accept)すれば、Crew登録が完了する。 Crewを増やす方法 ・課金 いわゆるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)としてのCrewを、20PPで1人増やすことができる。 ・CrewCodeを出して募集(アプリ内) 任意のプレイヤーにCommentを付ける機能を利用して、自分のIDやCodeを教える。 ・CrewCodeを出して募集(アプリ外) このWikiのCrew CodeやApp Storeのコメントページで、自分のIDやCodeを出して募集する。 不恰好なページですが、とりあえず作らせていただきました。最初Crewの綴り間違えた・・・お目汚しすみません -- ハイアラキ (2010-05-06 00 27 11) HS564Rです。 登録お願いします。 -- HS564R (2010-11-01 09 15 55) RH68YV 昨日から始めました。レベル11です。宜しくお願いします。 -- RH68YVです。 (2011-01-09 08 41 22) なかなか増えません。相互登録しますのでよろしくお願いします! -- 97MMHE (2011-01-15 10 16 48) レベル84です、登録お願いいたします! -- 498RYE (2011-01-24 19 30 49) 94J3WRです。お願いします。 -- 94J3WR (2011-02-03 09 52 08) このゲーム、レベルの数の5倍のCrewを活かす事が出来ますけど、 例えばレベルが100でCrew人数が800人いたらデメリット出てきますか? かまわずどんどんCrewの人数を増やしてしまってもいいんでしょうか? -- ray (2011-02-15 16 14 00) クルーの数に応じてライバルリストの敵のクルーの数が決まります。(同数程度) なので、たぶんMAX以上は同じこと。 逆にLv100で戦略として、クルーの数を100人ぐらいにしていけば敵も弱いので、装備が弱くても負けないor勝てる、ということになります。 ただし、リストの敵が全て弱いわけではなく、強い敵も少数混じっているので、たまに負ける。 -- Tomose Mc2 (2011-02-16 14 32 41) Tomose Mc2さん、ありがとうございます。 とても参考になりました! -- ray (2011-02-16 21 01 28) 2BTWUMです、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-03-28 15 56 48) F2Q4H2 新規始めました 登録願います -- F2Q4H2 (2011-04-07 22 15 11) T5J3BFです。ぜひCrewになってください。 -- T5J3BF (2011-04-12 18 56 41) 6vyj3q 新規の方よろしくお願いします! まだまだcrew募集中です! -- 6vyj3q (2011-04-13 07 29 21) storm8 ID tozawa 仲間大募集! -- 名無しさん (2011-04-17 09 47 27) Storm8 Id TOM48 です。 すぐに承認しますし、カットもしないので 申請よろしく。 -- TOM48 (2011-06-15 20 47 06) wre54q クルー大募集してます。 おもしろいですね -- ビンゴ (2011-06-17 22 30 40) クルー募集しています。LV139です。 宜しくお願いします。WFXMXP -- mn (2011-08-10 14 56 23) 仲間にしてください! PSDY93 です。 LV54です。 -- psdy93 (2011-08-11 09 50 46) TD23DN です。 よろしくお願いします。 -- TD23DN (2011-09-19 21 42 09) 6NS7P4 です。もう、クルーがいなくて進めません。仲間になってください。LV38です。 -- 6NS7P4 (2011-09-20 15 14 07) T5J3BF です。 以前にもここで募集を掛けたのですが再募集します。 LV215です。 -- T5J3BF (2011-09-20 21 23 40) RGETC2です。CREW募集してます。宜しくお願いします。 -- RGTEC2 (2011-09-30 18 41 06) よろしくです。意外とハマりましたね、 -- EGB49Eです。 (2011-10-16 08 21 12) 6PCBFJです 登録お願いします~ -- CREW募集してます (2011-12-04 22 52 31) VTBCDEです。CREW募集してます。宜しくお願いします。 -- VTBCDE (2013-01-14 00 21 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/108.html
Best Screen snap 1.概要 スクリーンショット取得アプリ ショートカットキーの設定が任意(制限はあるが)なので、他のソフトと共存しやすい。 取得したスクリーンショットを送信する事が出来る。 ファンクションキーもショートカットキーとして使えるので、ファンクションキー+OKで使用した。 画面に[fn]が表示されているのはファンクションキーがOnになっている状態だ。 ファンクションキーのトグル化についてはJbakToolsを参照のこと。 v2.00からかどうかは記憶があいまいだが、Dictaphoneキーもショートカットキーに出来る。 スクリーンショット取得時のシャッター音が、Profileに合わせて音量変更されるようになった。 2.設定 設定画面しかない。一番左はv1.00だ。 Shorcut key : 任意のキー(殆どはコンビネーション)が設定できる。 Delay (sec) : 遅延取得(秒を指定) Image type : Jpeg、BMP及び画質が選択できる。 Action [Save Image|Send] : Sendなら送信先選択画面から画像を送信できる。 Base file name : ファイル名の先頭文字列を設定(後ろに数字が付与される) Storage [Phone memory~Memory card] : ファイルの保存先を選択出来る。 Folder : 保存先ディレクトリを指定出来る(Imageディレクトリ配下に生成される) 3.使用方法 3.1 スクリーンショット取得 アプリ常駐状態で設定したショートカットキーを押すだけだ。 シャッター音のような音がすればスクリーンショットが取得されている。 3.2 送信 Actionの設定をSendにしておくと、スクリーンショット取得後に送信先選択が出る。 送信可能先はMMS,E-mail,Bluetooth,Share online(Post to web)だ。 3.3 シャッター音消去 携帯からシャッター音が聞こえると写真撮影したと思われる今日この頃、 消してしまいたいがメニューからは設定できない。 仕方ないので、音声ファイルを無音のものに置き換えてしまう。 音声ファイルは ! \private\2000A582 に入っている camera.wav というファイルなので、下のファイルに置き換えてしまえば良い。 camera.wav (無音) 但し、このアプリはスクリーンショット取得時にメッセージが出ないので、 取得できたのかどうかが分かりづらくなる。 4.公式サイト Smartphoneware 5.入手方法 公式サイトからダウンロードできる。 6.最新バージョン 2009.11.17時点 2.00.(0) 7.インストール情報 7.1 メインプログラム Name : Best Screensnap Supplier : PE Smartphoneware-EN App size : 81KB 7.2 個別ライブラリ 特になし 7.3 Supplier共通ライブラリ 特になし 7.4 S60共通ライブラリ 特になし 8.価格 フリーソフト 9.個人所見 ショートカットが任意に設定できるのは有難い。 携帯電話のスクリーンショットなんて取得してどうする?と思われるかも知れない。 正直、個人的にはこのWikiで使う以外の用途は無い。
https://w.atwiki.jp/oneokrock10969/pages/53.html
Deeper Deeper 6th-Album "人生×僕=" のTRACK 11。 歌詞 "なぁ、やってるやろ?" "なぁ、なんやこれ、なぁ...?" "いや、行けるわ" Pullll out!! Another step up It's takin' takin' takin' takin' long Always digging It's gettin' getting' getting' get it on Wherever you stand just start to walk Everywhere you go goes round and round It's coming back to what I know The deep deep deeper we go Feeling alone, but it's oh so simple Let it go Dim dim dim the light's low But not blind, I can see the symbol Let it show Mighty story Don't hide it from me いつだって人は迷うんだって 気付いちゃったって知らんぷりしていよう そしてGood Good Days 僕らは生まれてからso多くを学び 死に近づくにつれて多くを忘れ 気付いた時にゃもう灰になってる 生きた証を残しておくにはモノじゃ無くて 「誰かの記憶に残るような人生をお薦めします」 The deep deep deeper we go Feeling alone, but it's oh so simple Let it go Dim dim dim the light's low But not blind, I can see the symbol Let it show Mighty story Don't hide it from me いつだって人は迷うんだって 気付いちゃったって知らんぷりしていよう そしてGood Good Days 物事にはsoどんな時だって オマケのノビシロがついていて! 何かを築きそして変えて越えて! 奇跡と言う名の必然を繰り返して!上へ We never we never we will not stop right here Do what you do gotta get through へたれてる時間なんて微塵も無いぞ 後悔しないように生きる そんな風に生きたって悔いは残るさ 長いものに巻かれて終わる? いやそれどころか巻いて終わるのさ 予測すらできやしない猛スピードで ほらGood Good-bye
https://w.atwiki.jp/namekuzi/pages/4.html
Green Moonとは、なめくじが運営(って言えるほどの事はしてない)する個人サークル(この呼び方嫌いなんだけどね)の名前、およびそのトレードマークのことである。音楽活動時のアーティスト名としても使われる。 概要 「壮大でロマンチックで馬鹿げているもののたとえ。 人々のの手によって月に植物を植え、やがて月面全体を緑に覆われるようにする計画・・・があったとしたら、なんて壮大でロマンチックで馬鹿げているんだろうってこと。 自分の命は一生一度のものだし、どうせなら月を緑化する計画みたいに壮大でロマンチックで馬鹿げた事をしようぜという意味が込められている。もちろんなめくじ自身に呼びかけている。みんなも前向きに生きてね。」 -2011/08/29 成立までの経緯 小さい頃から物語やキャラクターを考え遊んでいたなめくじ。時に吹奏楽、時に作曲、時に小説、時に心理哲学、時に合気道、時に裸眼立体視、時にヘミシンクと多分野に手を出しながら日々を生きていたが、本望である絵や物語の実力は、周囲を見渡せば自分の背を超えている人間など五万といることに気づいた。また他分野に手を出したことにおける、相対的なサボりが進行し、「このままでは夢が潰えてしまう」と思ったなめくじは、自分の本望である分野を一括りにまとめ、公的な活動がなくても「自分はこれの為に活動しているのだ」ということを自分に対して明確なものにしようとした。 2010年3月31日に「Green Moon Project(初期の名前)」の文字とトレードマークをつけて動画ファイルを作成。この時はまだ「これ」が何なのかは判然としていない。ただ漠然となめくじの「活動」の象徴として描かれただけのものだった。(今でもそうだけど) 2011年現在では、ロゴはすべて「Green Moon」で統一されている。 「Green Moon」のメイン作品 デラスト サイキック・ドラゴン 勇者バッテン Eight Millions エディオン・ガレオス VIRYS DarX W.W.W.? NEKRONIM
https://w.atwiki.jp/sacredsigh/pages/19.html
SacredTpown製作者 sakure である。 町名は「神聖なる町」 メンバー募集中 職業 王 副職 武器屋店長 給料日 土曜日 月給 600000sp 装備 武器 SacredSord(両手剣) 兜 なし 服 Fireオーバーコート(黒) 靴 Fireマジシャン靴(茶) 手袋 Fireパチョネ(茶) アクセサリー Lightネックレス(緑) ステータス 能力値 値 能力値 値 AP 0 Lv 390 HP 1800(+) MP 1800(+) 攻撃力 600(+300) 魔法攻撃力 500(+200) 防御力 475(+175) 魔法防御力 500(+200) 攻撃熟練度 80% 魔法熟練度 80% STR 300 DEX 300 INT(MAG) 300 Luck 270 回避 900 命中 900 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warcraft/pages/13.html
Micro 偵察 deny 自身のHPが減ったら逃がし Defiend Micro 狙われてるのだけDefiend 見てOn/Off切り替え Hit Points 420 Day Sight 140 Night Sight 80 Speed 270 Build Time 20 ユニット概要 HumのT1 Melee 低コストユニット.動く壁 攻撃性能はMilitiaとほぼ同等でありこれといって高くない. HPも多くないので序盤はともかく後半になるにつれ紙くず同然に殺されやすくなっていく。 ユニット1体でも重要な序盤は特にしっかり生存させる操作が必要。 SkillのDefendは研究するとPiercing属性の攻撃に強くなるため、Fiend,Archerに対してのプレッシャーやCreep、敵陣Harrasが安定する 序盤~中盤の野戦・Rushでは壁としての役割があり、数が少ないと押し負ける感じがある。 UDのグールと性能比較するとやはりArmorの差か。Mirrorの陣地ハラスはかなり強い。 Defend Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time 150 100 Barracks None 45 sec. skillをアクティブにするとPiercing属性のダメージを50%軽減.一方で移動速度が30%落ちる。 また30%の確率で攻撃を攻撃対象に跳ね返す ※建物などの攻撃は反射できない 研究時間中に2体のFootが生産できることを考えると研究時間が結構長い. 数をしっかり出してからの研究が多分望ましい。それにしてもコスト高すぎだろjk 生産数は戦術で固定したいが難しい。一度固定してやってみるのも手かもしれない
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1571.html
geoDefense Swarm 項目数:16 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ ☆Windows Phone用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2012年5月16日 DL費用:300円 ジャンル:戦略&シミュレーション コンプまで5~6時間程度。 コンプにはEasy~Hard各9level(Endless Levelを除く)をノーミスクリア+αが必要。 iPhone AC geoDefense 攻略 Easy Start Beat any Easy LevelEasyのいずれかのlevelをクリアする 1 Beat Easy Win 9 of the Easy LevelsEasyの9つのlevelをクリアする 2 Easy Owned Beat 9 Easy Levels without losing a life on any (excluding endless Levels)Easyの9つのlevelをライフを失うことなくクリアする(endless levelは除く) 10 Medium Start Beat any Medium LevelMediumのいずれかのlevelをクリアする 5 Beat Medium Beat 9 Medium LevelsMediumの9つのlevelをクリアする 10 Medium Owned Beat 9 Medium Levels without losing a single life (excluding endless Levels)Mediumの9つのlevelをライフを失うことなくクリアする(endless levelは除く) 30 Hard Start Beat any Hard LevelHardのいずれかのlevelをクリアする 7 Beat Hard Beat 9 Hard LevelsHardの9つのlevelをクリアする 15 Hard Owned Beat 9 Hard Levels without losing a single life (excluding endless Levels)Hardの9つのlevelをライフを失うことなくクリアする(endless levelは除く) 85 Green Machine Upgrade a Blaster Tower to level 7Blaster Towerをlevel 7までアップグレードする 5 Blue Thunder Upgrade a Laser Tower to Level 7Laser Towerをlevel 7までアップグレードする 5 Red Menace Upgrade a Missile Tower to Level 7Missile Towerをlevel 7までアップグレードする 5 Shocking And Awe Upgrade a Shock Tower to Level 7Shock Towerをlevel 7までアップグレードする 5 Flux Vortex Upgrade a Vortex Tower to Level 7Vortex Towerをlevel 7までアップグレードする 5 Close Call Score a x50 Multiplier Bonus from a CreepいずれかのCreepから倍率50倍ボーナスを獲得する 5 Turret Happy Place every type of Turret in a single Level and win1level中に全種類のTurretを設置してクリアする 5 基本攻略 前作と同じくすべての実績はNovice Modeでも解除可能だが、 難易度を下げてもノーミスクリアは前作より多少難しいので、動画を参考にプレイすると良い。 攻略動画リスト ※一部ノーミスでない動画あり Close Call 終点ギリギリで敵を撃破する。 Turret Happy EasyのRhombustersで狙うのが容易。
https://w.atwiki.jp/pogidoru/pages/38.html
糸真(糸真僕斗) ・さ/よ/な/ら企画主催。身内以外は参加できない自宅企画をサーチ登録 ・参加したければフォローしろということらしいが、ネガティブな誘い受けが鬱陶しくブロックした奴も居る ・「誰でも良いから春したい」「私の考えたBLに萌えて」「自キャラ同士でBLしてるけど春も欲しい」等香ばしい発言が多い ・過去に生ジャンルスレで弗になったという情報もある ・最近、弗のAXタンと絡み出した ・ツ/イッター離れる宣言で誘い受け サイト tp //creep.gejigeji.jp/ ツ/イッター tp //twitter.com/asw_himekyo さ/よ/な/ら企画 tp //sbmk.web.fc2.com/ .