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Home→シナリオ/Mission Quest→第4章:新たな黒い影/Chapter 4:The Creeping Shadows 第4章:新たな黒い影 Chapter 4:The Creeping Shadows EP1:魔法を使うディール/The Magic Diels 報酬/Reward:EXP 562,000 サハム地下洞(最新部)のナイアータと会話でスタート。 Start from Naiata at Saham Underground Cave(Deepest Part). マイアディーラにて会話イベント後、ニャーモ Lv70と戦闘。 Go to Check Point in Maia Deila. There are Talking Event and Battle Event(Mewte Lv70). EP2:再興のための流転/Journey for Reconstruction 報酬/Reward:EXP 585,000 マイアディーラから砂礫の段丘へ移動でスタート Visit Gravel Terrace(Move from Maia Diela), Mission will start. ザラーブ Lv65×3と戦闘。 Battle with Miragela Lv65×3. ゴルドゥーン Lv79と戦闘。 Battle with Goldoon Lv70. ゴルドゥーン(進化) Lv79と戦闘。 Battle with Goldoon(Evolution) Lv79. EP3:アカークの聖宝石/Tha Sacred Gem in Akaku 報酬/Reward:アカークの花/Akaku Flower, EXP 710,000 砂礫の段丘からアカーク廃市へ移動でスタート。Move from Gravel Terrace to Akaku Desert, Mission will start. アカークの街へ入ると会話イベント後、少女を追跡するイベントが開始する。Visit Akaku Downtown. There is Talking Event. After that, you have to chace a Girl. アカーク廃市:外の荒野に入ると会話イベント後、グーブア Lv82と戦闘。戦闘終了後、会話イベントがあり、ミッションクリア!Visit Akaku Desert:Hill, Battle with Goovua Lv82. After the battle, Mission Clear! EP4:ダルカンの王/The King of Darkan 報酬/Reward:EXP 740,000 エル・スカーロにてクルゴンと会話でスタート。Start from Kurgon at El Scaro. チュリン×30、グレッグ×30(流浪の平原)を討伐後、クルゴンに報告。Defeat Tulin x30, Greg x30 at Wanderer s Plains and Report to Kurgon. EP5:処理場でうごめくもの/The Lurking Evil 報酬/Reward:EXP 803,000 流浪の平原からテアウス丘陸に移動でミッションスタート!Go to Teaus Hill, Mission will start! テアウス丘陵:湿地帯へ町の人達を救出しに行く。Rescue people in Teaus Hill Marshland. イベント戦闘(サーペイン Lv69 ×2、ユラ Lv70 ×1)の後、1人目を救出。Rescue 1st person after The Event Battle.(Defeat Serpain Lv69 x2, Jelfy Lv70 x1) イベント戦闘(ユラ Lv70 ×2、グリッシュ Lv69 ×1)の後、2人目を救出。Rescue 2st person after The Event Battle.(Defeat Jelfy Lv70 x2, Verdesch Lv69 x1) フレアに報告。Report to Frea. 魔法廃棄物処理場へ行き、最深部にてボス戦(スクルーダ Lv79)。Go to Magic Waste Site, The Event Boss Battle "Scrader Lv79" at Deepest Part. エルバーノ王に報告でミッションクリア!Report to King Elbano and Mission Clear! EP6:ニセ黒騎士を追え!/Find the False Black Knight! 報酬/Reward:EXP 913,000 エルバーノ王(エル・スカーロ 仮王宮)と会話でミッションスタート!Talk to King Elbano in El Scaro:Temp Palece to Start. デュンケル峡の奥にて会話イベント。Go to Dunkel Vally and there are talking event at before next map. 不帰の奈落に入ると会話イベントが発生。There is a talking event when enter Abyss of No Return. 不帰の奈落・最深部へ入り、会話イベント後に虚宴の黒騎士 Lv88と戦闘。Go to Abyss of No Return Deepest part, and defeat "Black Knight of Delusion" Lv88 エルバーノ王に報告でミッションクリア!Report to King Elbano, Mission Complete! EP7:テクニスタの胎動/Technista Movement 報酬/Reward:EXP 1,000,000 エルバーノ王(エル・スカーロ 仮王宮)と会話でミッションスタート!Talk to King Elbano in El Scaro:Temp Palece to Start. エル・スカーロから流浪の平原に入ると会話イベントが発生。 Investigate Wanderer s Plains.There is a talking event. エルバーノ王に報告でミッションクリア! Report to King Elbano, Mission Complete! EP8:舞い降りる死の羽根/The Falling Feather of Death 報酬/Reward:110,0000 デュンケル峡からカレ・モルトに入るとミッションスタート! Start from Calle Mort beyond Dunkel Valley. カレ・モルトにて会話イベントが発生後、モンスター討伐(キャンデラー×10、フォボス×10) Investigate Calle Mort. (Talk with Elder and Servant.) Defeat Monsters at Calle Mort. (Chandler x10, Phobos x10) ルナヘンテ山:エリア3から頂上へ入ると会話イベント発生。魔晶の獣が現れ… Investigate Lunagent Mountain Summit, there is something happen... To be Continued...
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- Moth - 概要 Muck like the Battle Slug, The Moth regenerates parts of itself which have been wounded in combat. That it also can fly only adds to its resilience in combat. Withi huge white wings and eyes of onyx, the Moth is a relentless and frightening creature. As flamethrowers do not reach high enough to tackle Moths, many executive officers rely on the anti-air flak turret to clear the skies of these pests. クリープの特徴 Flying biological creep. Regenerates health. クリープタイプ Biological クリープアビリティ Healing Regenerates health while out of combat. Flying Airbone enemy. 名前 コメント
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Deep/ディープ カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text DEEP MINER 6 FIGHTER 6 1 7 2 ATTACK+3ATTACK-2 if Deep Miner has a weapon equipped.ATTACK+1 for each mercenary revealed. DEEP DIGGER 4 9 2 8 3 ATTACK+4ATTACK-3 if Deep Digger has a weapon equipped.ATTACK+1 for each mercenary revealed. DEEP WRECKER 2 11 3 9 3 ATTACK+5ATTACK-3 if Deep Wrecker has a weapon equipped.DUNGEON Draw two cards for each mercenary revealed. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ディープの採掘者 6 戦士 6 1 7 2 攻撃+3武器を装備していれば、攻撃-2。手札から公開した傭兵1枚につき攻撃+1を得る。 ディープの発掘者 4 9 2 8 3 攻撃+4武器を装備していれば、攻撃-3。手札から公開した傭兵1枚につき攻撃+1を得る。 ディープの解体者 2 11 3 9 3 攻撃+5武器を装備していれば、攻撃-3。手札から公開した傭兵1枚につきカード2枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY ディープの採掘者/発掘者/解体者:ディープの英雄たちは武器の使用にペナルティがあります。カードに書いてある攻撃値は累積します。例えば、武器を装備したディープの採掘者はその武器のボーナスと、自身のカードの処理による攻撃+1を得ます(攻撃+3 + 攻撃-2 = 攻撃+1)。 カード分析 所感 Dwarf/ドワーフと似た容貌の英雄。しかし能力は正反対で、武器の装備時に弱体化するというもの。 武器の装備にペナルティはあるものの、素の攻撃力が優秀で傭兵による増強能力もある。シンプルで安定した強さを持つ、頼りになる英雄である。 ペナルティも、武器の購入を控えめにすればたいした問題ではない。トップクラスの優秀な武器が供給されている場では流石にペナルティが気になってくるが、それでも十分雇用に値する。 ダメージソースとしての安定度は高い。一方で傭兵がいない場では爆発力はない。強敵狩りよりも中堅を確実につぶしていくのに向いている。 この能力を持ちながら体力は全英雄を見渡してもトップクラスというのは非常にシャレが利いている。武器を装備できないわけではないので修正値や特殊効果によっては重量武器のキャリアーとして運用するのもありだろう。 Spirit Hunter/魂の狩人、Fortune Teller/占い師などのドロー付き傭兵がいる場では更に強みが増す。これらとLV3のDeepが合わさると大量のドローで凄まじい火力をたたき出すことも珍しくない。 武器を買わないで済むため、デッキが軌道にのるのが比較的早い。速攻作戦には向いている。一方武器購入は資金源確保という意味合いも強い。買い物で不利になる感は否めない レベルアップ優先度 レベルアップで大きく特性が変わらない。またパラメータ上昇値は並のため、あまりレベルアップはおいしくない。とはいえ、傭兵がいないときはレベルアップ以外で火力が伸ばしにくいのも事実である。体感火力に合わせてレベルアップを検討しよう。 なお攻撃+3、レベルアップが微妙という特性からあえて民兵をディープへと上げる手も考慮に入る。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター Golem/ゴーレム:体力の高さが生きる。またお供とする傭兵が体力制限の影響を受けないのも大きい。 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 Thunderstone Advance対応版 種族表記追加:Dwarf
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•Gt.Voアサオカさん 7-9に遅刻しがち •Gt.あべべべべべべ 「おれ夜なにしてるかな〜、ん〜、ジュース飲んでる」 •Ba.ハザワ メーリスで甘党アピールしてくるH28部長。 •Dr.さとうさと グミとたまごが大好き チャットモンチーのコピーをするためだけのバンドです。 4人になっちゃったので『four sheep』にしました。 チャットモンチーファンの皆さんすみません! どうか温かい目でよろしくお願いします! いつまでこのバンド続けるか迷ってます!どうする?
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DEEP FOREST(深い森) ここからSHIFTが出てくる。なかなか複雑な効果で、出来ることも多い。 また、アルファベットのステージではSWAPを主に扱う事となる。 14 CENTER ┬ CENTER ─ CENTER ② 13 10 05 04 CENTER ① 11 08 06 CENTER ─ 02 CENTER ┤ CENTER | CENTER | 09 12 CENTER B CENTER D CENTER E CENTER └ 01 03 07 CENTER ─ CENTER A CENTER C CENTER | CENTER □ 1. RENOVATING(改修) 2. TOOLSHED(道具小屋) 3. KEEP OUT!(近寄らないように!) 4. BABA DOESN'T RESPOND(ババは返答しない) 5. PATROL(巡回) 6. CANYON(峡谷) 7. CONCRETE GOALS(具体的な目標) 8. VICTORY IN THE OPEN(自由こそ勝利) 9. MOVING FLOOR(移動床) 10. LOVELY HOUSE(ラブリーハウス) 11. SUPERMARKET(スーパーマーケット) 12. LOCK THE DOOR(ドアに鍵を掛ける) 13. FACTORY(工場) 14. TINY PASTURE(小さな牧草地) A. NEARLY(ほとんど) B. NOT QUITE(それほどではない) C. PASSING THROUGH(浸透) D. SALVAGE(回収) E. INSULATION(断熱材) ①(EX-1). CRAMBLING FLOOR(崩れかけた床) ②(EX-2). SKULL HOUSE(ドクロハウス) 1. RENOVATING(改修) ヒント + ... SHIFTは、重なっている物体を自身の方向に1マス動かす効果。 解答 + ... BELT IS PUSHとして、コンベアを1つ持ってくる 壁に重ねてBELT IS SHIFTとすると、壁が動く それを繰り返して道を作る 2. TOOLSHED(道具小屋) TOOLSHEDとは工具を保管する部屋のこと ヒント + ... 初期ルールをよく確認しよう。 ヒント2 + ... DOOR IS STOPではないから普通に通り抜けられる。 ではOPENすべきものは? 解法 + ... DOORから外に出て、「IS SHUT」を室内に持ち込む 「WALL IS SHUT」を作る 「KEY IS PUSH」かつ「KEY IS OPEN」にする DOORから鍵をもって外に出て、WINの左側の壁にKEYをぶつける 「DOOR IS WIN」を作り、DOORに触れてクリア 3. KEEP OUT!(近寄らないように!) 左上のBUG付近の動かし方がカギ。 ヒント + ... TREEをFUNGUSに持ってくるには、BELTがどこにあればいいか。 BELTを動かした後、TREEを動かすにはどうすればよいか。 解答 + ... 「TREE IS PULL」を崩し、「BELT」の下に「IS PULL」を置いて「BELT IS PULL」を作る BELTを左に2マス引っ張り、まわりこんで右方向に角手前まで引っ張る 「BELT IS PULL」を崩して、横向きの「TREE IS PULL」を作る(「IS」は動かさず、「TREE」と「PULL」だけ動かす) TREEを引っ張ってBELTに乗せる。そのままFUNGUSまで引っ張る TREEとFLAGが重なっているので、TREEを別の位置に引っ張ってゴール 4. BABA DOESN'T RESPOND(ババは返答しない) DEFEAT条件が切り替わるまでの間にすりぬける ヒント(2つ) + ... DEFEAT条件を切り替えるのはBABA。 「BABA IS MOVE」を作ってから、BABAが「SHUT DEFEAT」を押す前にDOOR前に移動する ヒント2 + ... MOVEは壁にあたると反射する 解法 + ... "IS""PUSH"を動かし、「BELT IS PUSH」を作る BELTを、うち一つを"SHUT"より左のマスに、BELTの向きを右にした状態で設置 もう一方のベルトを、上記ベルトの4マス上に、BELTの向きを下にした状態で設置 再び「BABA IS PUSH」を作り、下向きのベルトの二つ隣のマスに、左を向いた状態でBABAを置く 「BABA IS MOVE」を作ったら、最短距離でKEKEをDOORの前まで移動させる。 KEKEがDOORについたころ、BABAが文字を動かして、DOORが開く。あとはFLAGを取る。 ベルトの動かし方がわからない人用 + ... BELT IS PUSHを作った後の動き 右のベルトは、下に1マス動かす 左のベルトは、左のベルトの一つ上のマスにKEKEを置いたうえで KEKEを下下左下右右右右右右右上右下下下右下左上左左下右の順に動かす 5. PATROL(巡回) HASは消えた時に物体を生成する ヒント + ... 「A HAS A」とすることで、Aは何度消されても復活する 解法 + ... 「DOOR IS PUSH」を作り、DOORを1マス下に移動させる 「DOOR HAS TREE」かつ「DOOR IS SINK」を作る。 しばらくするとSKULLがDOORに触れ、DOORがTREEに代わる 「TREE HAS TREE」を作る 「TREE IS SINK」を作る。すると、すべてのSKULLを破壊することができる。 再び「DOOR IS PUSH」を作り、FLAGを取りに行く。 6. CANYON(峡谷) SHIFTの応用編。UPも登場する。 ヒント + ... 「BABA IS SHIFT」とすることでPUSHがついてない物体でも動かせるようになる。 解法 + ... 右の部屋から"IS""SHIFT"をもってきて、「BABA IS SHIFT」を作る これでBELTが押せるようになる。 BELTをGHOSTのいる通路の一番右にもっていく 「BELT IS UP」にした後「BELT IS SHIFT」にする GHOSTを押して、FLAGの手前のFLOWERを溶かし、FLAGに行く。 7. CONCRETE GOALS(具体的な目標) STOPは止まるから重なれない? ヒント + ... STOPを詳しく解説すると「移動してきた物体を同じマスに立ち入らせない」性質。 逆にSTOPのほうが移動してきた場合だと、その性質は発生しない。 解答 + ... 「BELT IS PUSH」を崩し、「FLUS IS PUSH」を作る BELTに乗って小部屋に入る FLAGを右から押す。3歩分押すと、ISとFLAGがBELTによって押し戻されるのでFLAGとBABAが重なってクリアできる。 8. VICTORY IN THE OPEN(自由こそ勝利) MOVEとRIGHT/UPの組み合わせ。 ヒント + ... RIGHT・UPは向きを変える。 MOVE状態は向いている方向に動き続ける。 MOVE状態でSTOP物体にぶつかると反転する。 解法 + ... KEKEが右の部屋の中間あたりまで進んだら、MOVEを動かし動きをとめる 花ごしに「KEKE IS UP」を作る KEKE ISを作り、MOVEとRIGHTを上下に配置。 ___ ___ "M" "K" "I" "R" こんな感じ。 任意のタイミングでKEKE IS RIGHT、MOVEができるようになる。 上に行かせたいときはKEKE IS UPで上を向かせる。下に行かせたいときは、上下方向に移動したのちKEKE IS UPを崩す 右に行かせたいときはKEKE IS RIGHTを作る。左に行かせたいときは、左右方向に移動したのちKEKE IS RIGHTを崩す これらを駆使して、KEKEに"WIN"をBABAのいる部屋まで持ってきてもらう。 KEKE IS WINを作り、KEKEに触れてクリア + ... 解法を頑張って書いてみたのですが、テキストにすると、すごくわかりづらいですね。 うまく書ける方、編集お願いいたします… 9. MOVING FLOOR(移動床) BUGに触らないように、通り道の穴を塞ぐ ヒント(2つ) + ... TEXTは常に「PUSH」が働いているが、FLAGは構文が完成していないと押す力が発動しない。 BABAのもとへ向かうためには「FLAG IS PUSH」を崩さなくてはならないから、先に使う物は… ヒント2 + ... WINを押し出す通路とBABAに向かう通路、「FLAG IS PUSH」を崩す前提なら、先に塞ぐべきなのは? 解法 + ... FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。 「FLUG IS PUSH」を崩し、TEXT2つずつを右からBUGに押し込む。(「PUSH IS」、「FLAG IS」など) TEXTによってBELTを通れるようになる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。 10. LOVELY HOUSE(ラブリーハウス) ヒント(4つ) + ... 四則演算ではa+b×cと(a+b)×cでは計算結果が違う。 これは計算の順序が違うからだが、このゲームでも似たような仕様がある。 つまり、完成形が同じ文章でも、組み上げる(定義が成立する)順番によって違う結果となることがあるのだ。 ヒント2 + ... 岩を鍵にしただけでは水を突破できない。ここでは「物体を増やす方法」を見つける必要がある。 ヒント3 + ... 「A IS B」の物体変化に「AND」を組み合わせてみよう。 ヒント4 + ... 「A IS B AND C」とすることでAがBとCになる。 解法 + ... 「KEY AND BABA」と先に並べてから「ROCK IS KEY AND BABA」を作る。岩がBABAと鍵に化ける。 「KEY IS PUSH」を作りドアを開ける。 片方のBABAを水に沈めて、もう片方のBABAでFLAGに触れてクリア。 11. SUPERMARKET(スーパーマーケット) ヒント(3つ) + ... RIGHTもUPもしっかり使う。そのためにはまずUPを持って戻ってくる必要があるが? ヒント2 + ... 壁に向かって垂直にBELTが動いているとき、BABAはベルトの向きに対して水平方向に移動することができる。 例えば「BELT IS RIGHT」を作ると、WINのある部屋へ行き来できる。 ヒント3 + ... 最後に間に合わせるためには、「BELT IS UP」をどこでどうやって作ればいいだろうか? 解答 + ... 「BELT IS」を右に押して「BELT IS UP」を作る 右の部屋に入って、「BELT IS UP」を中央の部屋まで押し戻す 「BELT IS UP」を「BELT IS RIGHT」に変える。変えた後、「RIGHT」を中央のベルト(右側)に乗せる。 ROCKを中央のベルト(左側)に乗せる。 左側のベルトの横側に、上に1マス空けて「◯ IS UP」と置く。 "BELT"を左側のベルトに乗せ上に運んでいくと、途中で"BELT"が右に移動して「BELT IS UP」が作られる。 ROCKが「FLAG IS WIN」を作り、クリアできる。 12. LOCK THE DOOR(ドアに鍵を掛ける) SHIFTのさらなる応用編。 ヒント(7つ) + ... このステージには"PUSH"があるが、全く使う必要がない ヒント2 + ... まずBugを取り出そう。「BUG IS PUSH」では押し込んでしまうため取り出せない。 ならばどの物体になんの性質をつける? ヒント3 + ... Bugは取り出せただろうか。次はどう「LOVE IS WIN」の状態でLoveに重なれるか考えよう ヒント4 + ... FungusをSHIFTでどうにかする、というのは間違い Fungusを超えてから「LOVE IS WIN」にするために遠隔で切り替える方法が必要 ヒント5 + ... SHIFTは重なっているものにしか効果を発揮しない このステージで重なることができるのは、Baba、Belt、Bug、Fungusの4種類だけ テキストは浮いているので直接SHIFTで動かすことはできないが、SHIFTによって動いたものがテキストを押すことはできる ヒント6 + ... SHIFTでMOVEのような動作をさせよう ヒント7 + ... Babaは遠隔操作に無関係だし、Fungusも無関係 このステージで"PUSH"が使えることに意味はないが、"IS"が2つ使えることには意味がある 解法 + ... 「BUG IS PUSH」を崩し、「BABA IS SHIFT」でBugを取り出す。 下からBugと重なり、右の1マスに入って右からBugを押す。 そのままBugとBeltを重ねて、"FUNGUS"と同じ行に、右向きでなるべく遠くに配置する。 Fungusの近く(上側の入り口付近)で、左右反転のL字に「BUG IS ◯」「BELT IS ◯」と配置する。 ◯に"SHIFT"を入れて、Loveまで移動する。 13. FACTORY(工場) WEAKの応用 ヒント(2つ) + ... BUGを消すにはどうすればよいか? BOXは5個以上残すように ヒント2 + ... 3×3のBOXを動かしやすい形状に加工する BOXでBUGをつぶすときにもBOXは減る。KEYとして5個消費する。 解法 + ... 「HAS」を使って「AND WEAK」をBUGの向こう側に送る押し込む位置は一番下のBUG以外ならどこでも良い 「KEY IS YOU」を「BOX IS YOU」に切り替えるこの際、「BOX」は下から押し込むこと。後々戻す時にやりやすい。 「WALL」の上にある壁を使って中央下のBOXを壊し、凹を上下反転させた形にする。 BOXで「AND WEAK」を動かし、「BUG IS DEFEAT AND WEAK」を作る。平らな上面で上に移動し、下の突起部分を使ってANDとWEAKを個別に動かすと楽。 BOXで左に移動し、BUGをつぶしつつ「HAS」を回収する。 BOXで「BOX IS YOU」を「KEY IS YOU」に戻す(この時点でBOXが5個以上残っていること)。 KEYで「BOX HAS KEY」を作る。KEYでBOXに重なることで、複数のKEYを同じマスに存在させる。 KEYx6で5枚のDOORを開きつつゴール。 なお、上記のBOXの形はあくまで一例。例えば、「AND WEAK」一番下のBUGから押し込んでも、その後下段中右の2つを潰して下に回り込めば問題ない。 14. TINY PASTURE(小さな牧草地) TELEとSHIFTの組み合わせ ヒント + ... SHIFTは向いている方向に、他の物体を押し出す 何かを下に持っていく場合は、下向きのSHIFT物体と重ねる必要がある 解法 + ... 「FLAG IS PUSH」を作る。上のFLAGをWINの右の通路の角に置く。 「KEKE IS PUSH」に戻す。KEKEを下のFLAGに"上から"重ねる。(KEKEが下向きになる) 「FLAG IS TELE」を作り、KEKEを上に送ったら「FLAG IS TELE」を崩す。 「KEKE IS PUSH」を崩し、「FLAG IS PUSH」を作る。 左下の「KEKE IS SHIFT」を作る。(FLAGが1マス下りる) 左上の「WIN」をKEKEに重ねる。そのままBABAも重なり、WINを下に押す。 「FLAG IS WIN」を作ってクリア。 A. NEARLY(ほとんど) SWAPのチュートリアル ヒント + ... SWAP自身が移動するとき、移動先の全てのオブジェクトと位置を交換する 解法 + ... "SWAP"とSWAPして「BABA IS SWAP」を崩す B. NOT QUITE(それほどではない) SWAPのチュートリアル2 ヒント + ... SWAP物体に向かって移動するとき、移動した物体とSWAP物体の2つの位置のみを入れ替える SWAPの対象がYOUになればステージAと全く同じになる。 解法 + ... 解法1 + ... WINを横に1マスずらし、WINの初期位置にFlagを持ってくる。 「FLAG IS WIN」を作るとFlagがWINとSWAPしてBABAと重なりクリア。 解法2 + ... 「FLAG IS YOU」を作る。 「FLAG IS SWAP」を崩す。 「BABA IS WIN」を作る。 C. PASSING THROUGH(浸透) SWAPはPUSHよりも優先される。 ヒント + ... SWAP担当はKEKE。PUSH担当はSKULL。 解法 + ... 「KEKE IS SKULL」を作る。 「SKULL IS PUSH」を作り、Skullを右向きにする。 「SKULL IS MOVE」を作り、Skullが右のエリアに行ったところで「SKULL IS MOVE」を崩す。 「SKULL IS KEKE」を作る。 「KEKE IS MOVE」を作り、KEKEが左のエリアに来たところで「KEKE IS MOVE」を崩す。 Grassが1マスずれる。 同じことをもう一度行うとGrassが2マスずれBABAが通れるようになる。 D. SALVAGE(回収) SWAPとPULLを使った応用。 ヒント(2つ) + ... 最初にSWAPを一本釣りする。 ヒント2 + ... FLAGは遠くて一本釣りできないので、釣りあげたSWAPでSKULLをなんとかする。 解法 + ... 「SWAP」の横に「TEXT IS PULL」を含んだテキストを一列に並べる。 並べたテキストを左に押し、「SWAP」に接触したら右に戻してSKULLの内側に入れる。 「FLAG」と「WIN」をつなげ、片方がSKULLの外に出るまで押し込む。(FLAGとWINの順番はどちらでもよい) 「TEXT IS PULL AND SWAP」を作り、「FLAG WIN」を引っ張るとSKULLが外に1マスずれる。 「TEXT IS PULL AND SWAP」を崩し、「FLAG WIN」を再度押し込む。 再度「TEXT IS PULL AND SWAP」を作って、SKULLをもう1マスずらすと外に出ることが可能になる。 「FLAG IS WIN」を作ってクリア。 E. INSULATION(断熱材) SWAP応用編。 ヒント + ... KEKEを動かせる範囲を確認すること SWAPはSTOPよりも優先される 実は、UPは使わなくてもクリアできる ヒント2 + ... MOVEやSWAPが出来るのはSKULLだけ。 WALLがHOTの状態にはTEXTが破壊できるが、そのままではBABAも破壊されてしまう。 解法 + ... 解法1 + ... KEKEを「UP」の左に動かす。上からWALLに押し込む。 「PUSH」を横から壁に押し付けて壊す。 「KEKE IS UP」を作り、「UP」も横から壁に押し付けて壊す。 左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。 部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なるのでゴール。 解法2 + ... KEKEを下向きになるよう、「UP」の左隣に動かす。 「PUSH」と「UP」を壊す。「KEKE IS」を部屋の右下に1マス開けた状態に動かす。 左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。 部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLが壁と入れ替わり、BABAと壁が重なる。 さらに1ターン待って、SKULLがBABAから離れたらゴールできる。 ①(EX-1). CRAMBLING FLOOR(崩れかけた床) ステージ9の発展版。違いをよく見よう。 ヒント + ... 「IS」が1個減っており、一番上のBUGがいる通路の形状が変化している。 解法 + ... FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。(ステージ9と同じ) 「FLUG IS PUSH」の「IS」と「PUSH」を一番上のBUGに押し込む。 「IS」を上から押して2つめのBELTに乗せる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。 ②(EX-2). SKULL HOUSE(ドクロハウス) ステージ10の発展版。 ヒント + ... ANDが1個、ISに変わっている。 「A IS B AND C」 は「A IS B」+「A IS C」と同じ意味。 解法 + ... 「ROCK IS BABA」と「ROCK IS KEY」を同時に作る。「BABA IS YOU」を崩さない場合、「BABA」の左に「IS」、1マス空けて下に「IS KEY」を置く。 空けたマスに「ROCK」を入れると、ROCKがBABAとKEYになる。 「KEY IS PUSH」を作りDOORを開き、片方のBABAでWATERを埋めてゴール。
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種類 地上 コスト M0G0 T5 S0 属性 Biological, Light HP 50 アーマー 0(防御研究で増えない) 視野 9 移動速度 0.9375 1.3(creep上) 攻撃能力 地上空中8(攻撃研究Lv1につき+1) 射程5 攻撃間隔 0.8608 DPS 地上空中9.3(攻撃研究Lv1につき+1.2) 輸送コスト ? ザーグのあいどる。いんふぇすたんのファンたち。 いんふぇすたんがエネルギーを使って呼び出されるパシリ。 30秒しか生きられないが大量に召還したときの火力は馬鹿にならない そのうえいんふぇすたんが地面に埋まっててもつかえる。 基本的には坂上タンクの近くにいんふぇたん潜航させてつかったり フンガル使うエネルギーがないってときに苦し紛れにつかったり・・・ ぶっちゃけ筆者はタンクにしかつかったことないや☆てへ 火力はあるが鈍足でアーマーもないのですぐ死ぬ。が無料肉壁とみればかなり優秀 30秒間フルタイムでこき使った場合は256ダメージ。DPSも研究でだいぶあがる。 優秀なんだけどいんふぇすたんのフンガルがもっと優秀すぎるんだよ・・・
https://w.atwiki.jp/gitadoraweekly/pages/209.html
※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 楽曲 Deep Deep Inside ino. 難易度 BAS ADV EXT MAS BPM 2.30 4.70 6.20 7.40 135 Rank PlayerEntryName Part Level Rate Skill Score Combo PlayerID 曲別 HOT Rankingへ Topページへ
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Keep On Liftin'/dj nagureo GETTING LIFTED TO THE TOUCH OF JAZZ STAING TRUE TO THE GAME REAL LOVE WHEN I SAY YOUR NAME LANCHERY CANTEL LIGHT VIN DIN PUNCH LINE NON STOP DEDICATION ROCK DA NATION 24-7 IT FEELS LIKE HEAVEN CAN'T YOU SEE THE CHEMISTRY WORDS-RHYTHMS-MERODY-POATRY YOU KNOW ME HARD TIMES LONG GONE LET'S GET IT ON!! For what you did for me I'm so grateful. You lifted what was low. Now I'm free. You took the blinders off. I see clearer. Created peace where the confusion had overtaken my soul. You keep on lifting me. You keep on lifting up and... ...you keep on lifting me. Now I wanna sat I feel much feelin' better. You keep on lifting me. You keep on lifting up and... ...you keep on lifting me. Now I wanna sat I feelin' better. STANDING IN THE DARK WHEN YOU WALKED IN I TOOK MY TIME TO DROP THE RIGHT LINE CAUSE YOU SO FINE YOU SHINE NOW YOUR MINE ITS MENT TO BE TOGETHER FOREVER BABY WE'RE THE DREAM TEAM TRUE LOVE IT DON'T STOP LIKE JAZZ AND HIP HOP THE MIXTURE OF BODY SOUL OUR FUTURE GOAL MAKING DREAM COME TRUE COMING STRONG BABY BOO JUST ME AND YOU YEAH YOU KNOW HOW WE DO!
https://w.atwiki.jp/fpsc/pages/11.html
FPS Creator とは---- 製品化されているが、体験版的ソフトでも FPSを簡単に作れるソフト images?q=FPS%2BCreator ndsp=20 hl=ja safe=active rlz=1T4ADBS_ja__310JP207 sa=N start=20 um=1 q=FPS%2BCreator ndsp=20 safe=active rlz=1T4ADBS_ja__310JP207 sa=N start=20 um=1
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 楽曲 Deep Deep Inside ino. 難易度 BAS ADV EXT MAS BPM 2.00 4.00 6.00 7.60 135 Rank PlayerEntryName Score Part Level Rate Combo PlayerID 曲別 HOT Rankingへ Topページへ