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ワイナリー訪問その63 Sonoma Matanzas Creek(マタンザス クリーク) Matanzas Creek Winery(2012年3月訪問) 第2回ナパ・ソノマ旅行初日はナパのワイナリーを巡ったが、2日目となるこの日からはソノマのワイナリーを巡った。 この日はまずParadise Ridgeに行こうとしたのが、うっかり営業時間をチェックし忘れていて、着くのが早すぎてしまった。そこで行先を変更し、このMatanzas Creekをソノマ最初の訪問ワイナリーとすることにした。スマホのナビ機能に振り回されてちょっと道に迷ったが、なんとか到着。 ここはラベンダーの咲く庭が名物なのだが、当然ながら3月にはラベンダーは咲いていなかった。季節が全然違うのだから、こればかりはしょうがない。 ↑咲いていないラベンダー 天気があまり良くないことも手伝って、苔むした木々の中はしっとりとイイ雰囲気。そんな中に割と大きくて新しい建物があって、ここでテイスティングができる。 $5と$10のテイスティングがあったので、$10を選んだ。飲んだワインは以下。 SAUVIGNON BLANC Sonoma County 2011 ($21) CHARDONNAY Bennett Valley 2010 ($40) PINOT NOIR Bennet Valley 2006 ($40) MERLOT Jackson Park Vineyard 2005 ($55) CABERNET SAUVIGNON Helena Montana Vineyard 2007 (メンバーonly)←オマケ SYRAH Sonoma County 2005 ($30) Denouement White Desser Wine ($45) ワイン群の全体的な印象は悪くない。 それに、ラベンダーが咲いていないとはいえ、庭は品が良く、長男は喜んで走り回ってくれていたようだ。 ところで後になって知ったのだが、このワイナリーはメルローが美味しいと評判らしい。しかし、このときはそれを全く知らずに試飲していた。で、知らずに飲んだMerlot Jackson Park Vineyard 2005の味がどうだったかというと…正直、飲んだワインたちの中で飛び抜けてメルローが美味しいとまで感じることはなかった。ミント等のスーッとするようなハーブの香りがあって、ボディはやや軽く酸が立っていて、…まあそんな感じのワインだった。 なお、Matanzas Creekの敷地内には、以下の写真のような場所もあった。 年に1度、ラベンダーの季節(6月?)になると、このワイナリーではDays of Wine and Lavenderというイベントも開催されるようだ。その頃に訪れたら、さぞかし素晴らしい景色が楽しめることだろう。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.matanzascreek.com/
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Screenshot クリックで最大化 カーソル乗せるとタイトル 撮影・加工 協力者 てみ シンク,らび,運子 撮影・加工 協力者 てみ ソルモナ一同 撮影 協力者 てみ ソルモナ一同 撮影 協力者 てみ ジェニ,尊師 撮影 協力者 てみ ソルモナ一同 撮影 協力者 てみ ソルモナ一同 撮影 協力者 てみ ソルモナ・きゃっつあい一同 撮影 協力者 てみ 尊師,らび,ダン 撮影 協力者 てみ ソルモナ・きゃっつあい一同 撮影 協力者 てみ ソルモナ・きゃっつあい一同 撮影 協力者 てみ ソルモナきのこ 撮影 協力者 てみ ソルモナ一同 撮影 協力者 てみ ソルモナ一同 撮影 協力者 てみ ソルモナ一同 撮影 協力者 てみ ソルモナ一同
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Pathfinder Society Scenario #4–25 Glories of the Past—Part III The Secrets Stones Keep 5~9レベル用パスファインダー協会シナリオ ベルクゼンの領土にあるウルギルUrgirのオークの街の奥深くには、古代ドワーフのKoldukarのスカイ・シタデルがあり、 Age of Lost Omensの偉大な発見が待っている:ゴラリオンの地表へ初期の時代にドワーフによって建造された失われたスカイ・シタデルの一つの場所を確認する。しかし目的地へとたどり着くことは、パスファインダーたちにとっても容易なことではなく、最も熟練した者だけが、ウルギルとドワーフの長く放棄された秘密を守っている脅威から生き残るであろう。彼らは失われたスカイ・シタデルの場所を明らかにできるのだろうか、あるいはパスファインダーたちはKoldukarと同じ運命をたどるのだろうか――無慈悲なオークの手と地下での数千年の腐敗による敗北へと。 著者 Larry Wilhelm. このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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Vercreek 【べるくりーく】 2003年12月14日生まれ。 スピード感がありながらリアル調な動きのアクションが特徴的。今後の活躍が期待される海外アニメーター。 X(旧Twitter) pixiv YouTube ■ソードアート・オンライン アリシゼーション(TV/2018~2019) 原画 11話 17話 ■邪神ちゃんドロップキック’(TV/2020) 原画 OP ■デカダンス(TV/2020) 原画 5話 ■呪術廻戦(TV/2020〜2021) 原画 13話 17話 13:担当パート(ご本人のtwitterより) 17:担当パート(ご本人のtwitterより) ■グランブルーファンタジー「ロボミ」 MUSIC VIDEO(PV/2020) 原画 ■ONE PIECE(TV/1999〜) 原画 972話 ■進撃の巨人 The Final Season(TV/2020~2022) 原画 67話 ■ワンダーエッグ・プライオリティ(TV/2021) 原画 12話 ■Vivy -Flourite Eye s Song-(TV/2021) 原画 6話 13話 ■Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- Paladin; Agateram(劇場/2021) 原画 ■Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-(劇場/2021) 原画 ■王様ランキング(TV/2021〜2022) 原画 OP2 OP2:担当パート(ご本人のtwitterより) ■地球外少年少女(劇場・配信/2022) 原画 2話 ■かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック-(TV/2022) EDディレクター 5話 5:ノンクレジット映像 ■チェンソーマン(TV/2022) 原画 OP OP:ノンクレジット映像 担当パート(ご本人のtwitterより) ■モブサイコ100 Ⅲ(TV/2022) 原画 8話 ■BLUE GIANT(劇場/2023) 原画 ■魔法少女マジカルデストロイヤーズ(TV/2023) 原画 OP(NC) OP:担当パート(ご本人のtwitterより) ■映画 プリキュアオールスターズF(劇場/2023) 原画 ■ゴブリンスレイヤーII(TV/2023) 作画監督 4話(共同) ■呪術廻戦(第2期)(TV/2023) 原画 41話 41:担当パート(ご本人のtwitterより) ■ちいかわ(TV/2022~) 原画 140話 ■シャングリラ・フロンティア(TV/2023~2024) 第二原画 18話 ■東京クローン - After the Rain(そらる×まふまふ)(MV/2024) 原画 担当パート(ご本人のXより) ■葬送のフリーレン(TV/2023~2024) 原画 26話 26:冒頭のブラックホール(中目貴司氏のXとご本人のXより) ■大王饒命(2期)(配信/2024) 絵コンテ 12話 演出 12話 作画監督 12話(共同) 原画 12話 ■【グランブルーファンタジー】10th Anniversary Movie(PV/2024) 原画 担当パート(ご本人のXより) ■俺だけレベルアップな件(TV/2024) 原画 12話 12:担当パート(ご本人のXより) ■僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ユアネクスト(劇場/2024) 原画
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CREE-VARLISTE Arguments dom longueur [generic-function] cree-varliste dom longueur [generic-function] Defines a constraint problem (csp) with a list of longueur variables ranging over he domains dom, and the constraints have to be defined in the associated patch (double click on the icon to open it). This patch is an instance of patchforvarliste. The first output give the csp (instance of the asvarliste) The second output gives the current values of the variables (random if no resolution has been made). See below the documentation of the classes as-varliste and patchforvarliste Inputs dom a list, representing the possible values for the variables longueur the number of variables Outputs the csp (instance of asvraliste) the current values of the variables as-varliste [class] Class of the csp with variables placed in a list. The slots of the class are valeurs (a list) the list of current values of the variables domaines (a list) the domain (same for all variables) erreurs (a list) the list of errors for each variable with regard to the constraints erreur-global (an integer) the error of the whole configuration with regrd to the constraints, which is the sum of all erreurs tabu the list of the variables marked as tabu (during the resolution, useless if you don't care about the detail of the resolution process) longueur (an integer) the number of variables contraintes the constraints. In case the as-varliste is defined from cree-varliste they are generated from what is defined in the associated patch. cont-glob aggregation of all the constraints for the whole configuration patchforvarliste [class] These patches are opened when double clicking on the cree-varliste boxes. They are used to define the constraints of the associated csp, which is an instance of as-varliste. We make the assumption that the constraints are always defined in the same way for all the variables. So they state on any variable (input written i), and possibly the following ones, which you can make appear by clicking on the second button in the up-right corner. The whole list of variables is reprensented by the liste icon. The constraints have to be connected to the state output. If you want to add constraints, you can either use the andc primitive to combine them or state them seperately, for this you need to add outputs by clicking on the state button in the up-right corner. There are several kinds of predefined inputs i denotes any variable i+1, i+2, i+3, etc the variables that follow i Output state connect the constraints here
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# pip install pyscreenshot import tkinter as tk import pyscreenshot as ImageGrab import datetime class Application(tk.Tk) def __init__(self) super().__init__() self.title( Capture Enter, Resize ←↑↓→ ) self.geometry( 500x300 ) self.config(bg= white ) self.attributes( -transparentcolor , white ) self.attributes( -topmost , True) self.bind( KeyPress ,self.key_pressed) def key_pressed(self, event) #print(event.keysym) capKeyList = [ p , Return ] if(event.keysym in capKeyList ) self.capture() if(event.keysym == Up ) newW = self.winfo_width() newH = self.winfo_height() - 10 self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) if(event.keysym == Down ) newW = self.winfo_width() newH = self.winfo_height() + 10 self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) if(event.keysym == Left ) newW = self.winfo_width() -10 newH = self.winfo_height() self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) if(event.keysym == Right ) newW = self.winfo_width() +10 newH = self.winfo_height() self.geometry(str(newW)+ x +str(newH)) #self.pressed[event.keysym] = True def capture(self) canvas = self box = ( canvas.winfo_rootx(), canvas.winfo_rooty(), canvas.winfo_rootx() + canvas.winfo_width(), canvas.winfo_rooty() + canvas.winfo_height()) grab = ImageGrab.grab(bbox = box) now = datetime.datetime.now() filename = ./cap_ + now.strftime( %Y%m%d_%H%M%S ) grab.save(filename+ .png ) print( saved +filename+ .png ) self.title( Saved +filename+ .png ) if __name__ == __main__ application = Application() application.mainloop()
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MAP match up 案 Img Comment,tip macro Creep tip2 Exp調査 UD- 杖骨 ネクロ骨戦士 ネクロ骨明治 FL犬 BeM summon Bard Bear Qu ゴブリン傭兵 4 ラボ 3 速度まとめ 償還生物関係 1vs1 まとめ humUnit考察精査 MK+banishのダメージまとめ UDCombo SV-UD Town Hall 180 Tech 140s(keep,Castle) Barracks 60 Farm 35 Altar of Kings 60 Lumber Mill 60 Scout Tower 25 Blacksmith 70 Workshop 60 Arcane Sanctum 70 Gryphon Aviary 75 Arcane Vault 60 Guard Tower 50 Cannon Tower 100 Arcane Tower 50 Scouting Position →vs NE向け,その他
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基本情報 タイトル ScreenCapture 作者・メーカー Peter's Place カテゴリ グラフィック 価格 フリーウェア 最新バージョン Ver 1.0 (03/02/23) サイズ(bytes) 16,189 対象機種 SonyEricsson P800/P900 概要 スクリーンキャプチャソフト 日本語化 + α メニュー SCapStart capture Stop capture:キャプチャの常駐の開始と終了 About:バージョン情報 OptionsGeneral:基本設定Hotkey:スクリーンショットを撮るためのキーを選択します。Camera:(M1000は未対応) Browser:ホームキー Power:(M1000は未対応) Jogdial select:ナビゲーションキー Stop capture:キャプチャ終了時に常駐を終了させるかどうかを選択します。Automatic after each capt...:キャプチャ終了時に常駐を終了する。 Manual from menu:メニューから終了させる。 Viual feedback:キャプチャ終了時に右上に「Saving image...」を表示させるかどうか Audible feedback:キャプチャ終了時のサウンドの設定。None:音を鳴らさない。 Default:デフォルトの音を再生します。(M1000は未対応?) オーディオファイル名 Select file:オーディオファイルを選択します。 Image:保存フォーマットの修正Type:保存するファイルフォーマットを選択します。フォーマットはBMP(24bit)、BMP(8bit)、GIF、Jpegから選択できます。 Quality(%):TypeがJpegの時に圧縮率を設定できます。 Location:保存する場所を選択します。Internal storage:内部メモリに保存します。(c \documents\media files\image\scap\) External storage:外部メモリに保存します。(d \Media files\image\scap\) Base filename:保存ファイルの名前を設定します。2枚目以降はファイル名の後ろに連番が付きます。 使い方 ScreenCaptureを使用する前にはホットキーを設定して、アプリを常駐させる必要があります。 Options→General→HotkeyをBrowser(ホームキー)にします。※デフォルトのCameraはM1000では対応していない。 SCap→Start captureをタップしてアプリを常駐させます。 スクリーンショットを撮りたい画面でホームキーを押します。 撮ったスクリーンショットはデフォルトの設定なら「c \documents\media files\image\scap\」に保存されます。(外部メモリの場合は「d \Media files\image\scap\」) □ ScreenCaptureで撮ったスクリーンショット(サンプル) コメント ほぼ同等の機能を持ったソフトにScreenshotがありますが、 大きな違いは「対応フォーマット」と「保存場所に内部と外部が選択できる」の2点です。 違いはそれだけなので好みで選べばよいと思います。 日本語化 + αだそうです。
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Creep HP HP regen Mana Mana regen 攻撃力 Armor 基礎攻撃速度 攻撃射程 移動速度 視野 ゴールド 経験値
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げろげろ(クリーピー・クロウリーズ) リザードリング キーパー チームがシニスターシンジゲートのカードで相手に4以上のダメージを与えたとき、このキーパーはダメージ3を与えて破壊される