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quattrro・・・ tre・・・ due・・・ uno・・・ (4 3 2 1) How deep is your heart? Deep insede the darkness 誰も知らない 俺たちの Want to free (Want to free・・・ 自由を・・・) (こっちを見ろ・・・ その手をどけろ・・・ 確実に 仕留めてやる・・・) その秘密触れたくて そっと手を伸ばした ボスに 気付かれないように 灰色の世界へ Reached out to your heart So deep 神秘に包まれてる ソノ命を そっと 摘み取りたくて・・・ ah How deep is your heart? Deep in side the darkness 誰も知らない 俺たちの Want to free How deep is the secret? Deep inside your heart 優しく 気付かれぬままに want to assasinate そう 誰でも秘密はある I even have so many secrets maybe more than you 心深く 隠されてる I wanna disclose your little secret that you have deep in you (分かっているさ 信頼なんて言葉はクソ以下だ 血塗られたこの両手 この運命 俺は 俺たちは暗殺者であることを誇りにここまできた ボス あんたに魂まで売った覚えはねぇ 残念だったな あんたは 飼い犬に首輪をつけるような感覚で、 俺たちを管理しいるつもりだった様だが その犬は 誇り高く 獰猛な狼だったってことを 教えてやる) Reached out in the dark So warm ざらついた血液が 心の 渇き 甘く濡らす ah How deep is your heart? Deep inside the darkness 誰も知らない 俺たちの want to free How deep is the secret? Deep inside your heart 優しく 気付かれぬままに want to assasinate How deep is your heart? Deep in side the darkness Somewhere unknown and secial・・・ Do you want to free? Do you want to be alive・・・? quattrro・・・ tre・・・ due・・・ uno・・・ (4 3 2 1)
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CREE-VARCYCLE Arguments dom longueur [generic-function] cree-varcycle dom longueur [generic-function] Defines a constraint problem (csp) with a list of longueur variables ranging over he domains dom, and the constraints have to be defined in the associated patch (double click on the icon to open it). This patch is an instance of patchforvarcycle. The variables are considered as a cycle, which means that the list restarts at the end. The first output give the csp (instance of the asvarcycle) The second output gives the current values of the variables (random if no resolution has been made). See below the documentation of the classes as-varcycle and patchforvarcycle Inputs dom a list, representing the possible values for the variables longueur the number of variables Outputs the csp (instance of asvracycle) the current values of the variables as-varcycle [class] Class of the csp with variables placed in a list, considered as a cycle. The slots of the class are valeurs (a list) the list of current values of the variables domaines (a list) the domain (same for all variables) erreurs (a list) the list of errors for each variable with regard to the constraints erreur-global (an integer) the error of the whole configuration with regrd to the constraints, which is the sum of all erreurs tabu the list of the variables marked as tabu (during the resolution, useless if you don't care about the detail of the resolution process) longueur (an integer) the number of variables contraintes the constraints. In case the as-varcycle is defined from cree-varcycle they are generated from what is defined in the associated patch. cont-glob aggregation of all the constraints for the whole configuration patchforvarcycle [class] These patches are opened when double clicking on the cree-varcycle boxes. They are used to define the constraints of the associated csp, which is an instance of as-varcycle. We make the assumption that the constraints are always defined in the same way for all the variables. So they state on any variable (input written i), and possibly the following ones, which you can make appear by clicking on the second button in the up-right corner. Since the variables are in a cycle, the list of variables is considered to restart at its end. The whole list of variables is represented by the liste icon. The constraints have to be connected to the state output. If you want to add constraints, you can either use the andc primitive to combine them or state them seperately, for this you need to add outputs by clicking on the state button in the up-right corner. There are several kinds of predefined inputs i denotes any variable i+1, i+2, i+3, etc the variables that follow i Output state connect the constraints here
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◆Assassin s Creed Unity トレイラー E3 2014シネマティックトレイラー 歌詞 +... Welcome to your life (ようこそ人生という) There s no turning back (逃げ道の無い場所へ) Even while we sleep (私達が眠ってる間も) We will find you (貴方はきっと) Acting on your best behaviour (善人ぶっているはず) Turn your back on mother nature (母なる自然に背いていまで) Everybody wants to rule the world (皆世界を支配したがっている) Help me to decide (決断のために手を貸して) Help me make the most of freedom and of pleasure (最高の自由と喜びを手に入れるために) Nothing ever lasts forever (永遠に続くものなど無いの) Everybody wants to rule the world (皆世界を支配したがっている) There s a room where the light won t find you (光が射さない部屋がある) Holding hands while the walls come tumbling down (手を繋いで立ち尽くすがいい) When they do I ll be right behind you (その時も後ろで見ているから) So glad we ve almost made it (築き上げた全てが) So sad they had to fade it (悲しいこと台無し消された) Everybody wants to rule the world (皆世界を支配したがっている) There s a room where the light won t find you (貴方を照らす光は無い) When they do I ll be right behind you (その最後を背を向けて見守るから) Everybody wants to rule the world (皆世界を支配したがっている) ◆ ◆ ◆ ◆Assassin s Creed Unity 発売前プレビュー情報まとめ Assassin s Creed Unity に関するプレビュー情報をまとめています。 ※掲載されている情報は製品版で必ず確認できるものとは限りません。 ▶さらに詳しく ◆ ◆ ◆ ◆Assassin s Creed Unity News シリーズ最新作として発表された「Assassin s Creed Unity」 の公式ニュース記事の和訳を掲載しています。 06.09.14 Assassin’s Creed Unity DevBlog – Navigation with Max Spielberg 私たちとゲームデザイナーであるMax Spielbergによってあたらしくなったパルクールシステムについて見ていきましょう。 私たちは、AC UnityにおけるナビゲーションシステムについてゲームデザイナーのMax Spielbergと全てにおいて話し合い... ▶さらに詳しく 06.09.14 Own the Phantom Blade 細心の注意を払って精巧につくられたこのアクセサリーがあれば、あなたもArno(アルノ)の伝説的なこのPhantom Blade(ファントムブレード)を使用できます。Assassin s Creed Unity Phantom Blade は完全な実物大レプリカで... ▶さらに詳しく 03.21.14 Assassin s Creed Unity | Sneak Peek Video 次世代機向けリリースとなるこのAssassin s Creed シリーズ最新作の最初の公式フッテージをあなた自身の手でご覧下さい。このあとも楽しんでいただけるよう -今後、我々はこの作品に関するより多くの刺激的な詳細を公開していきます。 ▶さらに詳しく ▲Page Top
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Cassidy Creek 概要解説 概要 日本語:キャシディクリーク 所在地:ラトンキャニオン 解説 ラトンキャニオンにある川。水源はアラモ海で最終地点は太平洋へ流れる。途中、滝がありラフティングに向いている。川幅は狭い。 4つの橋が架かっている。 カラフィア橋 カラフィアトレイン橋 キャシディクリーク橋 キャシディトレイルの橋 オンラインやオフラインでも登場するので認知度は高い。
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画面のキャプチャをとって落書きと保存が出来る実験アプリ ・Screen Capture ■使い方 上記リンクからGame1.jnlpをダウンロード ダウンロードしたGame1.jnlpを起動 署名の確認が出るので信じてください Captureボタンで現在開いている画面全体をキャプチャします(画面全体を覆うのでALT+TABもしくはClearボタンで画像消去しないと画面の操作が出来ません) ペンの太さや色を選択して好きなように落書きが出来ます Saveボタンで画像をpng形式で保存できます Closeボタンでアプリを終了します ■製作環境 OS Windows7 IDE NetBeans 6.9.1 言語 JavaFX 1.3.1 ■必須環境 Java Runtime 1.5以上 名前
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tkoolscreen 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 人 昨日 - 人
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▼Kinetic Blast Kerrigan deals 300 damage to a target unit or structure from long range. 敵ユニットまたは建物に対し、長距離から300ダメージを与える。 コスト 50 クールダウン 10 ▼Heroic Fortitude Kerrigan gains +200 maximum life. Life-regeneration rate increased by 100% Passive ability. ケリガンの最大ライフ+200。回復速度+100% パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Leaping Strike(覚醒能力) Kerrigan leaps to her target and deals 150 damage to it.Can be used without a target to travel quickly. Passive Kerrigan gains +10 damage. Passive Attack range reduced by 3. ケリガンがターゲットに向かい跳躍、対象に150ダメージを与える。ターゲットを指定しない場合も指定地点への移動が可能。 パッシヴ:ケリガンの攻撃力+10 パッシヴ:通常攻撃射程が3減少 コスト 50 クールダウン 無し ▼Crushing Grip Enemies in target area are stuned for 3 seconds and take 30 damage over time. Does not stun heroic units. 指定したエリア内の敵ユニットを3秒間スタンさせ、時間をかけて30ダメージを与える。 ヒーローユニットはスタンしない。 コスト 50 クールダウン 10 ▼Chain Reaction Kerrigan s attack deal normal damage to her tagert, then jump to additional nearby enemies. Deals 10 damage to up to four secondary targets. Passive ability. ケリガンの攻撃は、対象に通常のダメージを与えたあと、付近の的に更に飛び火するようになる。 飛び火ダメージは4体に対して各々10ダメージ。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Psionic Shift(覚醒能力) Kerrigan dashes through enemies, dealing 50 damage to all enemies in her path. Passive Movement speed increased by 30%. ケリガンが敵に向かって疾走、道中全ての敵に50ダメージを与える。 パッシヴ:移動速度+30% コスト 50 クールダウン 無し ▼Zergling Reconstitution Killed Zerglings respawn from your primary Hatchery at no cost. Respawns up to 10 Zerglings every 30 seconds until all Zerglings have returned to life. Passive ability. 殺されたザーグリングが最初のハッチェリーからノーコストで復活するようになる。 復活は30秒ごとに10匹までで全てのザーグリングが復活するまで継続する。 パッシヴアビリティ(常時発動) クールダウン 30 ▼Improved Overlords Overlords morph instantly and provide 50% more supply. Passive ability. オーバーロードが瞬時に孵化するようになり、また50%追加のサプライを供給する。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Automated Extractors(覚醒能力) Extractors automatically extract vespene gas without Drones. Passive ability. エクストラクターがドローン無しでも自動的にベスペネ・ガスを抽出する。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Wild Mutation Friendly zerg units in the target area gain +200 maximum life and 100% increased attack speed for 10 seconds. Does not affect heroic units 指定地域の味方ユニットは10秒間 "最大ライフ+200"、"攻撃速度+100%(2倍)"を得る。 ヒーローユニットへは効果なし コスト 50 クールダウン 25 ▼Spawn Banelings Kerrigan spawns six Banelings with time life. 時間制限付きのベインリングを6匹生み出す。 コスト 50 クールダウン 30 ▼Mend(覚醒能力) Heals Kerrigan for 150 life and friendly biological units nearby for 50 life. An additional 50% of the amount healed regenerates over 15 seconds. ケリガンが150ライフ回復し、また付近の味方ユニットも50ライフ回復する。 さらに15秒間体力回復速度が50%上昇する。 コスト 30 クールダウン 8 ▼Twin Drones Drones morph in groups of two at no additional cost and require less supply. Passive ability. 追加コスト無しにドローンが1度で2匹生まれるようになり、また必要サプライも低下する。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Malignant Creep Your units and structures gain increased life regeneration and 30% increased attack speed on creep. Creep Tumors spread creep faster and farther. Passive ability. クリープ上の自軍ユニット、建物は体力回復速度が増加し、また30%の攻撃速度増加を得る。 またクリープテューモアのクリープ拡散速度、範囲も増加する。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Vespene Efficiency Vespene gas harvesting efficiency increased by 25%. Passive ability. ベスペネ・ガスの収集効率が25%増加する(+1) パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Infest Broodlings Enemies damaged by Kerrigan become infested and spawn two Broodlings with timed life if killed quickly. Passive ability. ケリガンによってダメージを受けた敵は感染し、死亡時即座に2匹のブルードリング(時間制限有り)が生まれる。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Fury Each attack temporarily increases Kerrigan s attack speed by 15%. Can stack up to 75% increased attack speed. Passive ability. 攻撃毎にケリガンの攻撃速度が一時的に15%上昇する。 この効果は75%上昇するまでスタックする。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Ability Efficiency Kerrigan s abilities have their cooldown and energy cost reduced by 20%. Passive ability. ケリガンのアビリティはクールダウン、コストが共に20%減少する。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Apocalypse Deals 300 damage to enemy units and 700 damage to enemy structures in a large area. (This ability starts on cooldown.) 広範囲に渡り、敵ユニットには300ダメージ、敵建造物には700ダメージを与える。 (このアビリティはクールダウン状態から開始する) コスト 100 発動ディレイ 3 クールダウン 300 ▼Spawn Leviathan Summons a mighty flying Leviathan with timed life. Deals massive damage and has energy-based abilities. (This ability starts on cooldown.) 強大な飛行ユニットであるリヴァイアサンを召喚する(時間制限有り)。 甚大な被害を与える事ができ、またエネルギーを用いるアビリティを持つ。 (このアビリティはクールダウン状態から開始する) コスト 100 クールダウン 300 ▼Drop-Pods Delivers Primal Zerg with timed life to the battlefield. Drop-Pods contain 40 Zerglings, 5 Roaches, and 5 Hydralisks. (This ability starts on cooldown.) 戦場にプライマル・ザーグを呼び出す(時間制限有り)。 ドロップポッドは40匹のザーグリング、5匹のローチ、5匹のハイドラリスクを内包している。 (このアビリティはクールダウン状態から開始する) コスト 100 クールダウン 300