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おすすめJohn Mayer Trio - Out Of My Mind Buddy Guy - Sweet Home Chicago Albert King - Blues Power Radiohead - Creep The Strokes - What Ever Happened Foo Fighters - Long Road To Ruin Mr. Big - Stay Together Magic Sam All Your Love and Sam's Boogie Stevie Ray Vaughan - Little Wing DJ Krush MASAMI TSUCHIYA - street crash jam FUNKADELIC-mommy, what´s a funkadelic? おすすめ John Mayer Trio - Out Of My Mind このテンポがやりたいっす。(桜) Buddy Guy - Sweet Home Chicago 歌える人いないなぁ(桜) Albert King - Blues Power チョーキングかっこよい(桜) Radiohead - Creep こういうの好きです(SZK)。 The Strokes - What Ever Happened こういうの好きですその2(SZK)。 Foo Fighters - Long Road To Ruin これすきっす。1分後ぐらいからが曲です(山)。 Mr. Big - Stay Together これすきっす2(山)。 Magic Sam All Your Love and Sam s Boogie 3 25からのBoogieは凄い。弾きたいけど無理(桜)。 Stevie Ray Vaughan - Little Wing fucking so good...(桂) DJ Krush & MASAMI TSUCHIYA - street crash jam DJと生楽器のセッション...こんなのもあります(桂) FUNKADELIC-mommy, what´s a funkadelic? 70年代ファンクの帝王ファンカデリック。こんな曲でライブが幕開けるのもいいかも? 名前 コメント
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種類 地上ユニット コスト M75G25T27S2 属性 Armored, Biologica HP 145 アーマー 1(防御研究Lv1につき+1) 視野 9 移動速度 2.25 2.92(Creep上) 3(Glial Reconstitution) 3.895(Creep上/Glial Reconstitution) 攻撃能力 地上 16(攻撃研究Lv1につき+2) 地上射程4 攻撃間隔 2 DPS 8(攻撃研究Lv1につき+1) 輸送コスト 2 カサカサ・・・カサカサ・・・ ザーグ序盤の装甲兵。硬い割りに機動力が高い。それってゴキブリだよね。 何気にザーグリングと違って射程が4もある。攻撃も一撃が重いタイプなのでアーマーの影響を受けにくい。 空中攻撃できひんからAirみたらさっさと逃げてハイドラつくろね。 バロウ移動できるからディティクト甘い相手ならDTみたいにつかえるかも?けどそれだけの研究のために資源使うならインフェスタつくろね。 研究後のバロウ中の回復速度は馬鹿にならないよ。マイクロに自信があればダメージを受けた奴から順にブロウ、回復したらアンブロウでとても固いよ!さすがゴキブ(ry 安くて硬いけどサプライあたりの性能面でみると微妙。WoLだと硬い地上ユニットはこいつとウルトラしかいなかったが今はホストいるし イモータルとかヴォイドレイとかタンクとかマローダーとか出てきたらすぐ死ぬ 安くて量産しやすいけど終盤になると天敵が多い。そんなユニット むかーしむかし、そのまたむかし、WOLバージョン1.1.2よりもむかしのこと、 Roachという 射 程 3 のユニットがおったそうな、射程がみじかすぎてたいそう弱かったそうな、おわり。 能力 Rapid Regeneration Rapid_regeneration Burrow中のRoachは1秒間にHP5を回復します。 アップグレード Glial Reconstitution Glial_reconstitution 研究場所:Roach Warren(Lairが必要) Mineral100 gas100 time110 Roachの移動速度が3になります(+0.75)。 Tunneling Claws Tunneling_claws 研究場所:Roach Warren(Lairが必要) Mineral150 gas150 time110 RoachがBurrow状態のまま1.4の移動速度で移動可能になります。 またBurrow中のRoachは1秒間にHP10を回復するようになります。
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【検索用 NOVOCAINE 登録タグ 2017年 Creep-P GHOST/作り手 N VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 v flower ニコニコ外公開曲 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:GHOST 作曲:Creep-P GHOST 編曲:Creep-P イラスト:GHOST 動画:Creep-P 唄:flower 曲紹介 I know exactly what's best for you... 曲名:『NOVOCAINE』 歌詞 The doctor will see you now. How are you today? What seems to be the problem? Well, I don’t think that’s the case Something is wrong, and it’s all your fault How are you today? I’ve found a diagnosis And I have just what you need Something is wrong and it’s all your fault Don’t be afraid You’re making things worse I should know ‘cus I’m the doctor here Don’t run away I’ll throw the treatment in reverse Everything you need is prescribed by me First of all, let’s establish one thing A kind heart like me really doesn’t have to do this You don’t deserve it So pay your fees with appreciation You’re in my debt for as long as you need medication For a chronic condition And everybody’s watching Everybody wants to know What the hell is wrong with you, there! Over there! Everybody noticed the abomination inside your mouth Now don’t make this harder than it has to be You’re the one pulling teeth for an eternity (Pull ‘em out and, and, and wash ‘em off, the memories) Take this once-in-a-lifetime chance (Tear ‘em out and, and, and make up for forgotten years) Your infection shall have its final dance With just a sharp pinch, let’s administer the novocaine It’s not that painful, so why the hell are you crying? I gave you treatment You didn’t even feel a thing in the first place Oh, how fucking sad You made excuses to dissociate You’re bleeding now ‘cus you never floss And I’m the one who deals with your loss So open your mouth and say “ah”! Say “ah”! Don’t make this harder than it has to be You’re the one pulling teeth for an eternity Take this once-in-a-lifetime chance Your infection shall have its final dance Don’t be afraid You’re making things worse I should know ‘cus I’m the doctor here Don’t run away I’ll throw the treatment in reverse Everything you need is prescribed by me Say “ah”! Now all of your memories Memories, memories Must be side effects Side effects of the anesthesia I never did Never did anything To warrant your hate Your hate Your hatred towards me Anyway, let’s try again The doctor will see you now. Say “ah”! Don’t pull away You’re making things worse I should know ‘cus I’m the surgeon here Don’t be afraid I’ve given you everything All the teeth that I pull are mine to keep I tried to help you You chose to refuse If you want it that way, I’m gonna operate Forever and a day You never had a say I know exactly what’s best for you I’ve done exactly what’s best for you コメント だいすき -- sel (2024-04-21 01 58 10) 昔ハマっててようやく見つけられた。中毒性えげつない -- 太陽系ハブ (2024-05-31 22 45 40) 名前 コメント
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【タグ 鯖不要】 運要素の強いHex型ターン制戦略シミュレーションゲーム 対人戦だけじゃない協力/防衛/RPGなど、アドオンも豊富 ダウンロード方法 公式 http //www.wesnoth.org/ wiki http //wikiwiki.jp/wesnoth/ ※インストールしたらまずチュートリアルやろか 募集テンプレ wesnoth http //www47.atwiki.jp/vipdentg/pages/132.html マルチプレイヤー→サーバーに接続→リスト閲覧→鯖2選択→接続 2鯖のロビーに集合 wesnoth http //www47.atwiki.jp/vipdentg/pages/132.html マルチプレイヤー→サーバーに接続→リスト閲覧→鯖3選択→接続 3鯖のロビーに集合 3鯖は逝った 動画 http //www.youtube.com/watch?v=EIt69vznegs http //www.youtube.com/watch?v=w3P39lppcH4 BGM33曲 http //www.youtube.com/watch?v=3W_lL1CzI68 feature=BFa list=PL7A56B1128F3997A5 http //www.youtube.com/watch?v=q8fkAdhsTiE feature=BFa list=PL7A56B1128F3997A5 攻略その他 ゲーム画面でメニュー→設定→高速化にチェック これするだけで大分サクサク動ける ZOCとはなんぞや ―敵対unitの隣接Hexを踏むと、それ以上は移動できない― この性質を利用することで、例えば下記のように戦闘を有利に進められる ①前衛unitを直線に並べて防衛線を張って、2~3方向からしか攻撃されない陣形を作り、後衛unitを守る ②敵対unitを挟みこんで動けなくさせ、退路を断つ 外人ふるぼっこしようず せっかく対人戦やるなら俺tuee奴www わかりやすい攻略情報サイト参照↓ 基礎戦術もとい初心者指南 http //www35.atwiki.jp/weswiki/pages/17.html 各陣営の陣営 http //www35.atwiki.jp/weswiki/pages/14.html 各陣営の戦術 http //www35.atwiki.jp/weswiki/pages/47.html 戦法論 http //www35.atwiki.jp/weswiki/pages/51.html マルチのマップとかシナリオとか 情報共有したほうがいいと思う 部屋立てる奴はMPシナリオとかMPキャンペーンっていうアドオン片っ端から入れてけ [例] マップの名前 (マップリストに出てくる奴がいいかな) 何人用か (マップ選択時に左に出てくる) COOP サバイバル (サバイバル以外ってなんだ?PVP?RPG?) その他特徴 ゲームの長さとか 難易度とか 「」に収録 わからなかったらなくてもいい Colosseum 3人用 COOP サバイバル 雇用なし 最初の一ユニットを使い続ける マップの中央で金払って強化する 「Colosseum」に収録 FourSquare 4人用 COOP サバイバル 周りから攻めてくる系 たぶん易し目 狭め 「FourSquare」に収録 Orcish Siege 3P 3人用 COOP サバイバル 同じ方向に向いて防衛 30ターンぐらい 狭めのマップ 最後が 「Ice's Survival」 に収録 3p-Orocia 3人用 COOP サバイバル 周りから攻めてくる系 中央らへんにいたらステータスボーナスあるぽい 「Orocia」「Dov_MP_Maps」に収録 SXC って書いてるの全般 5人用 COOP 雇用なし ショップでステアップしてすすめる RPGってこういうの? 3時間以上かかるシナリオもままある 「SXCollection」に収録 4P- Kill the Virgin 4人用 COOP サバイバル 最初から難易度高い 一定ターン耐久制じゃないが、クリアしてないからクリア条件不明 3P- Save The Village 3人用 COOP サバイバル 兵種固定 村の中心の僧侶を守る 最初の22ターンはワープを使って農民を鍛える 22~37に攻めてくる 「Save_The_Village」に収録 4P- Isar's Blasphemy (Survival) with Artifacts 4人用 COOP サバイバル 4レーンに分かれて侵攻 アイテム拾ったり、個別にステータス上昇もできる 最後に協力してリーダー倒す? 3P-The Great Quest 3人用 COOP 全6ステージらしい 難易度設定はある 「The_Great_Quest」に収録 Troubled times - Attack to the Elf City 3人用 COOP エルフ固定 何ステージかある 易し目 1個のマップは狭い 「Troubled times」に収録 3P-Outbrrreak 3人用 COOP サバイバル 兵種は固定 40ターンぐらい 難易度設定あり デフォはちょっと簡単 「Valley_of_the_Ancients」に収録 sacred osasis 4人用 聖火を守る奴の海バージョン 「FKA MP Survival Maps」に収録 HS Labyrinth 4人用 ハクスラ系RPG Creep War 6人用 3P vs 3P Creep[雑魚]によるサバイバル対戦 雇用なし 初期リーダーUnitを使い続ける Shopで金払ってUnitやGuardを強化する 敵Guardを1体でも倒したチームの勝ち、Unitが死んでも次ターンに復活する 敵Creep・Unitを倒すほど中央の点数が増え、より強いCreepが出現する 「Creep_War」に収録 Wesband 4人用 RPG ADVぽいような ランダムマップ対応? 「Wesband」に収録 4p-Northerners RPG 4人用 こそ泥をおってダンジョンを進む 短い? レベルアップはないぽい 「Pack_Sapient」に収録 4p-新天地 4人用 サバイバル 公式マップ 農民を右クリックすると地形改善ができる 農民で村を大学にアップグレードしそこへ魔術師を置くと研究ができる 6p - Sacrificed Survival 最大6p 少なくてもいい CreepTDに似ている対戦型サバイバル プレイヤー同士で生き残りターンを競う 敵に攻撃部隊を送れるが、誰を送るかは自分のユニットから生贄に選んで決めれる 「Sacrificed Survival」に収録 ANL 4p-The Last Stand 4人用 真ん中で生き残る系だがあまり襲ってこない 周りを殲滅する系? 難易度設定なし 「A_New_Land_Classic」に収録 3、4人以上のCOOPかRPGが需要あるかな? 個人的にはAIと3vs3で戦うだけでもバランス取れるんじゃないかと思うけど RPG系の情報誰か頼む どのMPシナリオダウンロードしたらいいかの情報もあったほうがいいかね 殆ど覚えてないが
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Freeport East http //www7.atwiki.jp/yukichu/pages/36.html# htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Cold Forged Armor - Part I Dyric Pire Cold Forged Armor - Part II Cold Forged Armor - Part III Dalal's Message Dalalのメッセージ Bowyer Dalalと話す NFPのマーケット広場のNyjuss と話す Bowyer Dalalと話す 3s68c Delivery to the Crossroads クロスロードに小包を届ける Viducious Festusと話す CommonlandのクロスロードのMerchant Valaryと話す Gnome Solution Foreman Asprenus Kill the Giantslayers ジャイアントスレイヤー討伐 Julie Danerousと話す Sprawlでgiantslayer thugを10匹倒す 4s35c Message For Mallius Malliusへのメッセージ Julie Danerousと話す WFPのMallius Othoを探す 1s68c Kouryick's Missing Cargo Kouryickの失われた積荷 Kouryickと話す ネリアスパイレーツからKouryickの積荷を見つける(Nerus Marauder?) Kouryickと話す ネリアス・パイレーツのファイティング・ステッキ OR ネリアス・パイレーツのグレートソード OR ネリアス・パイレーツのシミター OR ネリアス・パイレーツのトライデント OR ネリアス・パイレーツのウィップ 28s20c Message For Sergius サージウス。モルダンティカス宛てのメッセージ Sirraw Swiftpawと話す ミリティアハウス近くのSergius Mordanticusと話す 1s Free the Decaying Deadlings Decaying Deadlingを倒す。 Sirraw Swiftpawと話す SunkenCityでDecayding Deadlingを6匹倒す 4s32c Message to Boomba Boombaへのメッセージ Annia Velitheと話す WFPのBoombaと話す 1/2 pound meat pie ×5 ぬるいエール×5 65c Crab Meat Annia Velithe Putting Zombies to Rest Putting Zombies to Rest Sergeant Typhoeus と話す グレイブヤードでゾンビ12体倒す 1s53c Typhoeus' Blackmail Sergeant Typhoeusの脅迫 Sergeant Typhoeus と話す ghostly orcから25個のTainted armorを集める Sergeant Typhoeus と話す 錆びたオークブレイサー Or タタードオークブレイサー Or 古麻布製のスレッドベア・オークブレイサー 99c Scribe Zizwold's List Scribe Zizwoldのリスト Scribe Zizwoldと話す Ash Owlber,Asullian 妖精、Arachneidae Harchlingから5個ずつアイテムを集める 焦点の書の小型模型 13s99c The Crossroads クロスロード Foreman Asprenusと話す The Nine Contemplations 『黙想9題』 フリーポート・オブザーバー1階の本棚から『黙想9題』を取り読む ゼック島、オークの荒野でSullon centurionを10匹倒す The Avatars of Betrayal 裏切りのアバター WFPの「City Register Glamisへの報告」の途中でCity Register Glamisと話す。 セイバートゥースの居場所を見っける The Daughters of Thule シュールの娘たち City Registar Glamisと話す
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製作者 AlexBrogan69 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/q1rtgbo7fjrhwif/I_wanna_1_screen_II_v.1.1_%28final%29.rar
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戻る→トリガー情報の一覧 ■ScreenPos Y【Y座標位置・画面左上基準】 ▼概要 画面左上端からのY座標位置を返す。基本は座標のページを参照。 画面左上基準:T-/ScreenPos X・T-/ScreenPos Y X座標:T-/Pos X画面中央基準 左が負数・右が正数 Y座標:T-/Pos Y地面基準 上が負数・下が正数 ▼情報・書式 ScreenPos Y ;Float型 ※半角スペースは必須 画面左上を基準としたY座標位置を返す。Pos Y=0なら画面自体の上端にいるということ。キャラは基本基準の上側のため、大体上川へ飛び出す。 下側が正数、上側が負数。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 T-/Pos Yは地面基準のためT-/ScreenPos Xのように比較して画面自体の幅を認識することはできない。 注意点 Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。
https://w.atwiki.jp/eveeeergreeeen/pages/18.html
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戻る→トリガー情報の一覧 ■ScreenPos X【X座標位置・画面左上基準】 ▼概要 画面左上端からのX座標位置を返す。基本は座標のページを参照。 画面左上基準:T-/ScreenPos X・T-/ScreenPos Y X座標:T-/Pos X画面中央基準 左が負数・右が正数 Y座標:T-/Pos Y地面基準 上が負数・下が正数 ▼情報・書式 ScreenPos X ;Float型 ※半角スペースは必須 画面左上を基準としたX座標位置を返す。Pos X=0なら画面自体の左端にいるということ。(ステージ左端ではない) 左側が負数、右側が正数。向きには影響されない。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 ( ScreenPos X - Pos X )で画面自体の半分の幅を認識できる。1.0などで画面幅が違う場合は重要。 ただし画面の拡縮自体は認識できない。 注意点 Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。
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CREE-VARPERM Arguments init [generic-function] cree-varperm init [generic-function] Defines a permutation constraint problem (csp) with the variables being permutations of the list given in the input and the constraints have to be defined in the associated patch (double click on the icon to open it). This patch is an instance of patchforvarperm. The domain of the csp is the set of all permutations of the variables. The first output give the csp (instance of the asvarperm) The second output gives the current values of the variables (random if no resolution has been made). See below the documentation of the classes as-varperm and patchforvarperm Inputs init the list of variables Outputs the csp (instance of asvraperm) the current values of the variables as-varperm [class] Class of the permutation csp. Note that this class has no domain slot (contrary to as-varliste and as-varcycle), it is not necessary to define a domains for the variables since we know that the domain of the csp is the set of all permutations of the variables. The slots of the class are valeurs (a list) the list of current values of the variables erreurs (a list) the list of errors for each variable with regard to the constraints erreur-global (an integer) the error of the whole configuration with regrd to the constraints, which is the sum of all erreurs tabu the list of the variables marked as tabu (during the resolution, useless if you don't care about the detail of the resolution process) longueur (an integer) the number of variables contraintes the constraints. In case the as-varperm is defined from cree-varperm they are generated from what is defined in the associated patch. cont-glob aggregation of all the constraints for the whole configuration patchforvarperm [class] These patches are opened when double clicking on the cree-varperm boxes. They are used to define the constraints of the associated csp, which is an instance of as-varperm. We make the assumption that the constraints are always defined in the same way for all the variables. So they state on any variable (input written i), and possibly the following ones, which you can make appear by clicking on the second button in the up-right corner. The whole list of variables is represented by the liste icon. The constraints have to be connected to the state output. If you want to add constraints, you can either use the andc primitive to combine them or state them seperately, for this you need to add outputs by clicking on the state button in the up-right corner. There are several kinds of predefined inputs i denotes any variable i+1, i+2, i+3, etc the variables that follow i Output state connect the constraints here