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413542攻略 ①左下の矢印Bの所へ降りる。矢印Bを起動すると同時に左へCTRL+SPACE。 ②梯子を上り、バネでジャンプし、道なりに進んで右の矢印Bを起動。 ③右へダッシュで降りて、道なりに進む。その後降下Bを降りる。 ④降下Bが停止したら左へCTRL+SPACE。矢印Bが頭上に来た時に左へ移動。その後道なりに進む。 ⑤②で起動した矢印Bを⑤の位置で停止させ、壁を蹴りゴール。お疲れ様でした。
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シグナルBが発行された場合、武装型の小型機を飛ばして魔獣に致命的な攻撃する武装 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ リミテッド ターゲット 遠単敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 シグナルBが発行されている レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E Lv1 200 1 200 5 2400 50 5 10 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 魔獣 限定 備考 偵察型バードとの併用が前提 所持モンスター デカラビア コメント 名前 コメント 攻撃 物理 魔獣限定
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マルチスレッドでもっとも危険な行為がデッドロック。 スレッドAとスレッドBがあってAがBの終了を待っている時にBがAの終了を待つ。 こうすると永遠に終わらないよね。 こんな関係のことをデッドロックと言う。 よくあるケース1 |メインスレッドがWaitForSingleObjectで待っている時にサブスレッドがSendMessageを呼ぶとデッドロックに陥る。 これはSendMessageは処理が完了するまで制御を戻さないから。回避するにはPostMessageを使う。
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ロバート立ち回り リョウと同じくダッシュからの投げが強力。ただし近距離立ちC(A)の性能はやや劣る。その代わり立ちBとジャンプBはロバートの方が高性能。ダッシュ昇りジャンプBが対地攻撃に使える。基本的な動きはリョウと一緒の場合が多い。リョウの対戦攻略も読んでおくと応用が利く。 キャラ対策 リョウ ロバート 藤堂 ジャック リー キング 立ちBが対空とベノム消しを兼用できるので反応できるようにしておく。 ミッキー ジョン Mr.ビッグ Mr.カラテ
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マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ フシギソウ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック マリオ 機動力が弱いので、NBを撒きながら逃げるのがいい。 自慢の空中攻撃でのラッシュが、JNAの優秀な暴れのために通用しにくい。JNAに判定できるよう、空中攻撃は先端当てを意識する。 対地で振ってくるJNAや空下には上Sで判定勝ちできるため、ついつい迎え撃ちたくなるが、もし外すと後隙に上Bを当てられる可能性が高いので、我慢してガードを固めるか、外しても上Bが当たらないよう、ダッシュで滑りながら出そう。 スマッシュのような後隙の大きい技は、外すと上Bが待ってるので、ここぞという場面以外では仕様を控えた方が良い。使う際も先端を当てるよう心掛ける。 ルイージ ピーチ クッパ マリオと比べると復帰阻止の手段が少なめなので、崖から出されて即死させられるのは避けられそう。 ただし浮かされるとコンボがヤバイ。幸いガーキャン戦法が有効なので、狙ってシェルを出すべし。浮かされないようにひたすら地上で守りを固める。 主な掴み抜け確定は空前と横B。崖から遠くまで出してしまえばバーストは狙いやすい。復帰のルートのおかげで、ブレスに上手く引っかかってくれる。 ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ 相手の下Bは基本ガード。届きそうならDAキャン。空中で技が終わったら屁が狙える。戦場だと相手との距離がとりづらく大分不利。少しでも取り乱すと相手の空中攻撃が当たってしまいそこから流れをとられるので動きをガン見しよう。自分の暴れが効きづらく、相手の暴れが効きやすいカード。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト DAやD掴みは対処された際に上Bが飛んでくるのでリスクが高い。強攻撃や空中前後攻撃で、間合いを保ちながら戦う。 空中機動力が低いため、着地狩りの空中攻撃や竜巻が有効。 復帰阻止にはルイージロケットやサイクロンをしているところに空中下攻撃や上Bで。 相手の立ち回りに対しては、まずFBは相殺判定のない通常技では相殺できないため、ガードしながら近づくか、竜巻で消しつつ突っ込む。 この際甘い竜巻はしっかり上スマで対処されるので、近めの場所から振る。 また、ルイージと縦軸を合わせないようにすること。各種空中技や上強上スマで高い火力を取られる。危ないと感じたらすぐに離脱しよう。 以上のことから、ルイージ相手にはダッシュや滑空を避け、歩きでジリジリ間合いを詰めるのが有効。 デデデ じっくりと間合いを詰めて投げ連で仕留める。 投げ連をせずとも、横強や空後でNBを消しつつ攻めるだけでも優位に戦うことができる。 非常に有利なカードだが、高火力コンボの存在や横スマッシュや上Bでの早期撃墜が脅威なので、油断は禁物。 投げ連したさにダッシュ掴みを出してしまうと、回避された場合、上Bが飛んでくる。 オリマー 密着されると怖いので、密着されそうになったら引きステップをしたり引き掴みや空後や横Sを出しながら逃げる。 幸いルイージはふっ飛ばしベクトルが横向きの技が少ないので、復帰阻止をされにくい。そのため、崖端まで逃げてもリスクが少ない。ただし、密着されると横Sや上Bで低%からでも撃墜されるので、とにかく間合いを保つことが重要である。 空中攻撃の発生が早く、持続が長いため、上Sでの対空はあまり通用しない。 ピクミンを蹴散らしながら突っ込んでくるルイージの下Bがやや厄介。少し反応速度が要求されるが掴みで対処可能。対処に困るようだったら、ルイージが下Bが出しにくくなる、大体こちらの横Sくらいの間合いで戦うのが良い。 基本的には横Sや振り向き掴みで付かず離れず戦う。 上Sも、対地で振れば潰されにくい。隙が小さくてガードされてもルイージが大きく滑っていくので、リスクが小さくておすすめ。 ルイージが浮いたら、ルイージは空中での機動力が低いため、着地狩りに掴みが決まりやすい。 ルイージロケットにピクミンを投げるとルイージロケットがそこで停止する。貼り付いたピクミンにも当たって停止するので、復帰阻止としてピクミン投げは有効。 フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ フシギソウ ルイージの主力技であるNBや上Bが炎属性で弱点なのが痛い。特に上Bに当たると終点なら50%未満でも星になってしまう。フシギソウの攻撃の多くはリーチは長いが隙は結構あるので、密着するのは極力避けたい。 NBやスマッシュはリターンこそ大きいものの、外した際のリスクがルイージ相手には非常に大きいので、使用するときは確実に当てれる自信があるときだけにしよう。 主力技となるのは、隙が短く密着されにくい、横Bや空後。 幸いルイージはふっ飛ばしベクトルが横向きの技が少ないので、復帰阻止をされにくい。そのため、崖端まで逃げてもリスクが少ない。 リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック
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基礎中の基礎が詰まったコンボ。最低でも安定させたいところ。 コンボ1 5B>5C>HF>追加 コンボ概要 基本中の基本。エリアルに移行できない時やたまたま牽制としての5Bが刺さった時に機能するので、 これくらいは安定させよう。 コツ すべて先行入力気味でOK。HF追加は遅らせすぎるとガードが間に合ってしまうので気をつけよう。 応用 5B>5C>3C>HFなど、距離によっては繋がるので手軽にダメージアップできる。 ただし、3Cが繋がる距離なら大抵の場合5Dも繋がるので実用性は薄い。 コンボ2 投げ GH>追加>5B>DID>アッパー>踵 コンボ概要 おそらく最初の壁。投げからのコンボはこれが基点になっている場合が多いので、是非安定させたい。 コツ 投げ>GHまでは最速(先行入力にすると安定)、追加は少しディレイを入れると5Bが入りやすい。 5Bが入ったのを見てからではDIDが入りにくい場合が多いので、5Bからは最速で。 応用 GH>微ダ>5Bとするとそのままエリアルに移行できるが、少し難易度が高いのでラグナに慣れたら練習してみよう。 ※例 投げ>GH>微ダ>5B>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>5D>CSなど。 なお、微ダを入れなくても5B>6Aは繋がるが微ダを入れた方が安定しやすい。
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【解答】ばねと壁の間を往復する小球 Bはばねの自然長においてAを離れるのは明らかである。そのときの速さを とすると,エネルギー保存により Bが離れた後,Aは単振動を続ける。Bが戻るまでにAは1周期半を振動すればよいから, これを について解けば, を得る。必要な距離は,ばね定数 に依存しない。 Algodooの設定は, である。条件設定は大変クリティカルで,同じ運動を何度も繰り返させるのは難しいようだ。
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・2A×n→AorEX堕落のバラッド 下段の2A連打からのヒット確認コンボ。 状況問わず繋がるので、まずはこれを練習しよう。 ☆・2A→5A→5B(派生)→6A→2B 目押しのように見えるが一応それぞれの技をチェーンでつなげている。 距離が離れると2A→5Aが繋がらないので、その時は上記の2A×n→AorEX堕落のバラッドを選択しよう。 ・2A×n→EX野良犬のギグ→(壁貼り付き)→壁貼り付き中C→2段ジャンプキャンセルJB EX野良犬のギグ後に壁貼り付きができる距離ならこちらのコンボが繋がる。 フォースゲージを消費するので残量に注意。 投げ始動コンボ ☆・4投げ→8ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュBorA堕落のバラッド ダッシュA→ダッシュBが簡単なのでまずは確実にダメージを取れるようにしよう。 コマンド入力が忙しいが、A堕落のバラッドにすればよりダメージを伸ばせる。 超必殺技使用コンボ ☆・2A→5A→5B(派生)→殺戮の雨はサイケデリック 5Bが先端当てでなければ殺戮の雨はサイケデリックもコンボに組み込むことが可能。 ・5B(派生)→5C→jc→jB→5B(派生)→殺戮の雨はサイケデリック 密着で5Bがヒットしたときは5Cをコンボに組み込むこともできる。 確定反撃などでチャンスがあれば狙っていこう。
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157 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19 10 12 ID ??? 昔、コミケでリプレイ出したときに、そのキャンペーンのプレイヤーが そのキャラクターのコスプレして来たことはあったな。 誰がどう見てもコスプレだったが、誰も何のキャラのコスプレかわからなかったそうな。 158 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19 26 59 ID ??? オリジナルキャラのコスプレってのは、少なくないらしいぞ 159 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19 36 05 ID ??? 母校の学園祭で、サークルの前を通ったんだ・・・ そしたらOBが女物の赤いブラジャー&パンツだけの格好でセッションしてた。毛が出ていた。 見た俺はポルナレフのコピペ状態。 他にもメイド服とかセーラーとかいたけどまだカワイイもんだった。 いくら学校祭とはいえやりすぎだと思うんだが、と後から言ったら 「ソープ嬢PCのコスプレなので問題ない。お前がオタク文化に偏見持ちすぎ」 という回答だったのでそれっきりになったんだが、今頃どうしてるんだろうか。 174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 22 19 00 ID ??? 上の流れ見ていたら、サークルの女性に 半ば強引にPCのコスプレさせた奴らのことを 思い出した。 スレ139
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ゲームでは必殺技の横にBがついてる技ならシュートブロックができる シュートブロックとは相手のシュートの威力を下げてキーパーの負担をさげたり、相手のシュートをとめたりすること(GK技ではない) 必殺技には5種類ありシュート、ドリブル、ブロック、キャッチ、タクティクス(ブロックはキーパー技ではない) その中のシュートとブロックにBが付いていればシュートブロックできる 余談だがゲームではシュートチェインはシュートした範囲にシュートして威力をあげるのだが その範囲にシュートブロックを覚えた選手がいるとチェインできない