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★☆☆☆☆〜★★★★☆ STEP1 単項式、加えて次数と係数 基本の解説 突然だが、こういう数があったとしよう。この数は単純に5にaとb²(bが二つ)が掛かっている、と考えるはずだ。 こんな感じで、数を掛けてできる式を単項式と呼ぶ。 この数の下線を引いた部分、もといaやらbやらじゃない数字の部分を係数と言う。(*1) 今度は、この数の成分を分解してみよう。 5ab²には 5が1つ aが1つ bが2つ 掛け合わされた数ということになるはずだ。このうち係数になる5を除外すると、この数は3つの成分で構成されていることになるはずだ。この数を次数と呼ぶ。 類題1
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設定について1 嫌いなものについての意見を勝手にまとめてみます 394 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/10(土) 17 09 56.26 ID aY4Hkkyno 嫌いな食べ物を「コンビーフの缶(中身はわりと好き)」にすれば コンビーフの扱いと嫌いな食べ物の両問題が一挙解決 オマケに コンミート→缶ごとバリバリ コンビーフ→必死に巻き巻き(中身だけ食う) で缶ごとと巻き取り鍵の両立も可能 396 :以下、三日土曜東R24bがお送りします:2011/12/10(土) 18 08 46.29 ID nros6nXDO 公式は設定だけ羅列しておいて 膨らませた部分はHANASU動画のネタにするとかどうかな? 設定があまり細かいと想像の余地が減っちゃう 決めなきゃいけない部分は決めるとして 398 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/10(土) 20 46 52.78 ID 6RiHAvU40 そうだね 公式では 好き・コンミート 嫌い・コンビーフの缶 って書けばおkじゃない? バリバリ、巻き取り鍵は曲とか動画のネタで使う 399 :393[sage]:2011/12/10(土) 23 53 15.24 ID by8giDRl0 コンミートってどうしても「じゃあコンビーフは?」ってなる食べ物だから、コンビーフの扱いを決めといてbotで反応させてみては?ってことね 公式設定にはもちろん載せなくていい コンビーフに特殊反応 (1)コンビーフも好き →「コンビーフじゃないですか…!!やはり牛肉100%は違いますね」 (2)コンビーフは嫌い →「コンミートじゃないんですか?!コンミートは牛肉だけでなく馬肉などの他のお肉が混ざり込む事により絶妙なバランスで保たれている食品なのでありましてコンビーフなんぞとは比べものになr(ry)」 (3)コンビーフは中身は割と好きだけど缶が嫌い →「コンビーフは缶が苦手なんですぅ。巻き巻きして中身だけにしてくださいませんか?」 のどれかかな 394 嫌いな『食べ物』がコンビーフの缶って常識的に考えて変だと思うんだが… 缶はそもそも食べ物じゃないし、嫌いなら見たくも触りたくもないから自分で巻き巻きしなさそうだし 缶ごとバリバリか巻き巻きかは 396の通り公式には決めずに好きに遊んでもらえばいいかもねー 嫌いな食べ物は別に決めてもいいと思う 決めるなら他と同じく1が安価だせばいい ま、決めない方向でいってもいいけど 400 :382[sage]:2011/12/10(土) 23 56 08.81 ID FFQ9qruh0 386 設定があまり細かいと想像の余地がなくなるのは同意 398 ネタとしては面白いけど コンビーフの缶は食べ物じゃないので嫌いな食べ物にあるのがおかしいような 食べ物としてだったら、ランチョンミートを押す コンミートと似ていて概ね缶詰で売られている 最初はスパムを考えていたんだけど 商品名を嫌いなものに持ってくるのはちょっとまずいかなと思ったので 401 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/11(日) 10 22 02.86 ID OtiJTSTDO そうなると 好き コンミート 嫌い ランチョミート 後は想像におまかせ 一応、ツイートでは コンミート→缶ごとバリバリor巻き巻き ランチョミート→399の(2) コンビーフ→(1)or(3) てことか 402 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/11(日) 17 25 29.77 ID Gi5344cV0 とにかく好きな食べ物はコンミート 他の成型肉については、語ればいくらでも語れるって感じなのかな
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48 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/06/17(土) 15 08 50 ID ??? 雪山の大家族(夜)ソロクリア。 武器:ブロスⅡ 持込:調合書①~④、ニトロダケ スキル:攻撃力アップ大 空きビン、強撃ビン、回復、回復G、秘薬 食事:なし いにしえの秘薬、狂走薬、狂走G、力の護符、力の爪 守りの護符、守りの爪、モドリ玉、ペイントボール、()。 戦術 メイン:溜め2貫通3、基本的に矢数を重視し、ヒット数稼げるように撃つ。 サブ:溜め3貫通4、溜め過ぎたときに使う。基本的にサブだが、強撃使用時はメインにする。 合流に関して:合流しにくい方法、分けて戦える方法を確立することができなかった。 結局、合流に関しては運に任せたため、リタ用のモドリ玉。数多くこなすために食事なしとした。 詳細 8スタート。そのエリアにいるドドAを攻撃する。咆吼で小猿を召喚されたらフロア移動してまた入りなおす。 8→6→8と移動されたところでドドB合流。二匹が重なっても逃げずに攻撃を加えていく。ドドAが6に移動したので 6に移動、しばらくしたらドドBが合流。6では何故か吼えられても小猿が沸かなかったのでここを主戦場とする。 ドドAが移動したらそのエリアにいるドドBと戦い、ドドAが帰ってくる。しばらくしたらドドBが移動。 ここでドドAが足を引きずり、3に逃げたので強撃を装着し、追いかける。その後3→6→3と移動され3でトドメ。 ドドAを倒した瞬間、ドドBが3に来たので戦う。その後、普通に戦い、残り10分切ってから残りの強撃を使う。 最後は47分強で3にて討伐終了。
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順列 nPr = n!/(n-r)! 重複順列 nΠr = n^r 円順列 (n-1)! 数珠順列 (n-1)!/2 組合せ nCr = n!/r!(n-r)! = nPr / r! 重複組合せ nHr = n+r-1Cr = n+r-1Cn-1 ■二項定理 (a+b)^n = Σ(r=0..n) nCr・a^(n-r)・b^r ■確率用語 事象Aの起こる確率P(A) 和事象A∪B。事象AまたはBが起こる 積事象A∩B。事象AとBがともに起こる 余事象A ̄。事象Aが起こらない ■確率の基本性質 0≦P(A)≦1 P(A ̄) = 1 - P(A) P(A∪B) = P(A)+P(B)-P(A∩B) P(A∩B) = 0の時、事象AとBは排反 ■積事象と条件つき確率 事象Aが起こった上で事象Bが起こる確率Pa(B) P(A∩B) = P(A)・Pa(B) ふたつの事象が独立の時、P(A∩B) = P(A)・P(B) ■独立試行の定理 n回の独立試行のうち、確率pの事象がちょうどr回起こる確率は nCr・p^r・q^(n-r) q = 1-p ■確率変数とか 確率変数 有限個の値をとるが、取り方が確率で示される変数 サイコロの目だ 期待値 M = Σ確率変数・確率 確率分布 確率変数のとり得る値と、それぞれの確率の対応を示したもの 確率分布にも分散Vや標準偏差σを適用できる 「平均」として期待値を使う Y=aX+bとすると 期待値E(Y) = E(aX+b) = aE(X)+b 分散V(Y) = V(aX+b) = a^2・V(X)
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マキシマムザ亮君(マキシマムザりょうくん、1978年12月13日~)は、ロックバンドマキシマム ザ ホルモンのボーカル(クリーンパート)、ギター担当。公式プロフィールの表記は歌と6弦と弟。同バンドのドラムスであるナヲの実弟。 Twitterにて「B z」という名前に込められた意味についてつぶやいている。(*1) AがキスでCが挿入なら、やっぱりBなんです。Bが一番興奮するし、Bの後にCまで求めるから恋は駄目になるのです!Bで終わる美学。Bがゴール!つまりBこそがZ!そんな意味が込められていたら最高…「B z」。BYマキシマムザ亮君 関連項目 Twitter(@MTH_OFFICIAL) 外部リンク マキシマム ザ ホルモン 公式ウェブサイト 名前 コメント
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ヒーローに倒されて、折り重なって倒れた戦闘員二人 なんかね、気が付けば戦闘員だったんですよ。 怪人が造られる度に出動要請。 でもやっぱ向こうはヒーローだし、無理なの勝てないの。 第一、良い加減に大人なんだから、自分の属する組織の悪行は知ってる。 やだなぁやめたいなぁとか思いつつ、でも戦闘員だし。辞め方わかんないし。 仲間もどんどんヒーローに倒されて、自分と同期の戦闘員なんて残り僅か。 Bは、そんな残り少ない同期の一人だったのね。 結構最初から意気投合して、親友だと思ってるわけよ、少なくとも俺は。 で、なんとなーく、戦闘中も一緒にいたりとかね。 なんかコイツなら背中を任せても安心できる、みたいな感じ。 だから、その日の戦闘でも一緒にいた。 ヒーローと直接対決しなきゃならなくなった時も、ずっと一緒だった。 やばい一撃を受けかけたのは俺の方だった。なのに倒れたのはB。 庇われた事に気付いて、何やってんだバカ!と怒鳴ろうとしたけど、 そんな俺の、Bを心配する状況なんてヒーローは考えてもくれなくて。 Bが倒れたことで気が逸れた俺の隙を、見逃すわけなんかなくて。 「バッカ…俺の行動を、無にしやがって…」 俺の体の下で、Bが呆れたように呟くけど、その声は途切れ気味。 直接感じる呼吸の荒さとか、明らかに肺をやられている音とか。 ゴメン、と答えたかったけど、俺にはその力すら残っていないらしい。 手を何とか動かして、Bの手に重ねた。直ぐにBが、弱弱しく握り返してきた。 力が抜けていく。 視界が暗くなってきた、けど。 B。 お前と一緒だし、なんか怖くはないや。 B。………B…… ダメ科学者×あほロボット
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std shared_ptr データ 読み えすてーでーしぇあーどぽいんた 属性 参照カウント 種類 スマートポインタ 能力 リソースを安全に管理する程度の能力 説明 #include memory #include iostream int main(void){ { std shared_ptr int a; { std shared_ptr int b(new int); //確保したメモリをshared_ptrで管理 a = b; //bが参照するメモリをaと共有 std cin *a; //基本的にはポインタと同じように参照できる std cout *b; }//インスタンスbが破棄される }//インスタンスaが破棄される。この時点で、それらが管理するメモリも自動的に破棄される。 return 0; } コメント 名前 コメント
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if文の条件式で使うと便利! 今回は前項で解説したif文で使うと便利な演算子を紹介します。 この演算子は左右のオペランドを比較して成立していれば1を返す演算子です。 等価演算子 名前 使用例 解説 ==演算子 a == b aとbが等しければ1 !==演算子 a != b aとbが等しくなければ1 関係演算子 名前 使用例 解説 演算子 a b aがbより小さければ1 演算子 a b aがbより大きければ1 =演算子 a = b aがb以下であれば1 =演算子 a = b aがb以上であれば1 if文で使う場合はこんな感じです。 if( x1 == x2 ) // 比較して等しければ1そうでなければ0
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604 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 10 23 54 O 子供ができてから過干渉気味だったトメ 子供が産まれる前からオムツは布にしないと外れない等うざかった コトメBが宗教活動にはまり早朝から子供だけを家に残し出かけるから 煩いのは仕方ないかとハイハイと聞き流していた 子供が産まれて更に過干渉でうざかったから 「親がきちんとしたらオムツはとれます!挨拶もできます」と言った 三人のコトメ子はコトメBが宗教活動に出かけ放置してきたせいか 挨拶できない小学2年生なのに夜はオムツという状態 子供放置なコトメBと無意味に比較され続けたけど 今は何も言われなくなりスッキリした 次のお話→618
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74-711 711 名前:(○口○*)さん:09/01/27 14 18 ID C6O1/Yhe0 脱退理由:マンチキンはManChickenじゃねえ 簡潔に ちょっと困ったちゃんなギルメンAが、新キャラ作ったからマンチキンを狩る宣言 俺がマンチキンは自分の利益のためならバグ利用やらチートやらMPKやら何でもやるような最強厨のような奴のことだと説明 Aファビョる ギルメンから、何故か俺が悪者にされる Aを陰でマンチキン呼ばわりしてたBが、Aに聞かれた時にごまかしていたらしい。 AとBが喧嘩をはじめてgdgdになったところで脱退テレポログアウト←今ここ 先週からまだログインしていないが、めんどくさいのでこのまま休止でもいいかも。 前ページ次ページスレ74