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通常技 A 目の前を猫パンチ。打点高めでしゃがみにはすかる。補正大きめ 連打で出せるのは3発まで。 6A 翻って後ろを向きながら上方を2回殴る。ライチのしゃがみには当たらない。 jc可能で置き対空としては優秀。 2A 連打で出せるのは2発まで。補正は大きいが姿勢が低く発生も早い優秀な技。下段。 B 膝蹴り。リーチは短いが発生は優秀。コンボの繋ぎや固めに使用。 前作から攻撃レベルが下がっているらしく固め性能は落ち、CHしても6Cが間に合わない。 6B 中段のフォーリンダウン・レイディバグ。キャラ限定で屈HITは立ちBがつながり、ディレイJD当てB派生から立ちBが繋がる。 2B 下段の少しだけ滑るスライディング。発生が早く姿勢も低い下段で対空に使える場面もある。 C タオカカの地上メイン牽制。最大まで溜めることでプライマーを削ることが出来る。 ここから屈C、6C、ダンシングエッジ、猫1やjcをすることで的を絞らせず攻め継続を狙える。 CHしても6Cが繋がらなくなった。 2C 爪でひっかく技。非下段。最大溜でプライマー削り。昇竜等の確定でCH取れる場面では2C 6Cという始動がオススメ。 6C タオカカ波動拳。最大溜でプライマー削り。良くも悪くもも今作のタオで一番見返りの大きい技で有名。 バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくと良い。 3C 3段技で3段目のみ下段。前作はリーチの関係で3段目のみすかることも多かったがCSでは3段目伸びたかも? 3段目HIT時はダンシングエッジからコンボへ。 JA 目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。恐らく中段。 出が早いのでコンボ、直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。 JB 前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろしする為上から下まで判定が広い。 出は遅いが出てしまえば強い。まためくりも狙える。 JC 空中で立ちCをするような技。最大溜でプライマー削り? 空対空やコンボと用途は多い。
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【クレセント】 【フル】 【ハーフ】 (´・ω・`)となるキャラですね。 最強キャラの看板が板についていますが、ワルクは戦いやすい方だと思います。 管理人的にはそこまで不利はつかず、5分だとおもっています。 しかし、厳しい相手には違いないので各技をしっかりと対処していきたいです。 【6C】 まずこれ、中段。 コンボ中にやたらとやってくるのでモーション自体には見慣れていると思います。 まっさきにこの技を説明するのは、この中段でホイホイ崩されるようではまず勝てないということです。 中段としては発生が遅く、下段無敵もワルクの2Aにはしっかり当たるので見極めたいですね。 完全にとはいかなくとも8割以上はガードしたいです(たとえ秋葉で目くらまししてても)。 ガード後は反確ではありませんが、こっち有利です。 HV側は固まるかチキガで逃げるとおもいますので、たまには5C カルストで安易な逃げを封じてください。 ちょっと追記しますが、レプさつきの殴った時の爆風に隠れて6Cをされると全然見えなくなるのでレプさつきには気をつけてください。 【5B】 糞つよい対空。 が、ワルクにとってはいつものことなので、いつもどおり対地になったら逃げてください。 【JB】 (゚Д゚)ハァ?ってなるほどのめくり性能をもつ技。 持続8Fでかなり上からだしてくるので上りJBが発生前に潰されることも多いでしょう。 一応2C対空出来ますが、この場合後述するJ2Bされた時にカウンターから容易にフルコンもらいます。 めくり技なのでシールドもあまり役には立ちません。 おとなしくガードするしか・・・・ (対策が見つかればまた書きます) 【J2B】 ビュン!ってくるあれ。 空避けとあいまってタイミングが取りにくい取りにくい。 覚えておきたいのはJ2Bは低めにガードすればHV有利だが、高めにガードした時はこちらが有利ということです。 ただしHVの2Aは速いので注意。 管理人は怖いのでおとなしく固まるか、バクステで逃げてます。 【ガンダッシュ5A】 とても怖い。 CVなら5Aにこちらの2B当たらないのですが、HVの5Aは潜れません。 しかし置き2Bが一番有効なのは確か。 Vは低ダから攻めることがあまりないのでスカってもそこからフルコンという状況はあまりありません。 というか基本的に低ダから攻めてこないキャラに対しては置き2Bはそこまでリスクありません。 またただ置くのではなく、こちらからも少しダッシュして2Bすると相手のタイミングがズレていい感じです。 しかし、中距離などでは気をつけましょう。 また、ワルクの2Aよりリーチが長いため2Aで暴れるとたいてい負けます。 余談ですがHVの5Bもワルクの2Bより長いので、2B置きもダッシュ5Bには負けることがあります。 少し追記しますが、J2Bが多い相手の場合2Bがカウンターされてフルコンということがけっこうあるので注意が必要みたいです。 【BE6B】 魔貫光殺砲みたいなあれ。 HVの牽制技。 発生前に相殺をもちなかなか潰せない上に、隙もあまりなく、空中ガードできなくて、ダッシュでも潜れない、しかも地Aイカよりも僅かに長い。 …タヒね と言いたいですがここは我慢です。 空ガできないのが一番痛いですね。 一点読みでこちらからもガンダッシュしてA連で潰すか空Bイカですね。 空Bイカは読まれるとJCの的なんで注意。 しかも単発技なので相殺されて終わりってことにも。 まぁ、がんばりましょう。 【投げ】 追撃されるのは痛いですね。 しかもコンボする分ゲージも溜って相手ヘブン状態にってことにもなりかねないです。 これはもう完全に読むしかないですね。 ただし、投げに意識もってかれると中段当たるのでほどほどに。 各主要技への対処はこんな感じですかね? 基本的に空と地イカ使って逃げ、ガンダッシュしてきたところに2Bを置くというのが理想的な立ち回りだと思います。 空中ではワルクが上にいると露骨にJCを狙ってくる人もいるので、そういう人にはたまに空シールド JC(CH) 着地3Cからのコンボをしてください。 また固めは相手の連携を読むしかなさそうですね。 Hなんで隙いてカルストぶっぱもいいです。 一度捕まると非常に厄介ですが、立ち回り上では明らかにこっちが優位に動けると思います。
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AH コマンド 222D アラクネはターターさんみたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-11-23 19 35 08 ちなみにハザマはカズマ(小説のキャラ)になってました! -- (名無しさん) 2012-11-27 03 12 22 起き攻めの考察も進めて欲しい。端ゲキレン〆やら、端ゴセイ〆後の。 -- (名無しさん) 2012-11-27 18 58 03 体力は10000の模様。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 13 55 (ブリジット+エディ+アクセル)÷2.5くらい?何だろう、こいつもテイガーキラーな気が -- (名無しさん) 2012-12-07 00 04 09 ギルティキャラとはまた違う感じですね というか、ドリルの使い方が違うので、 エディ要素は薄いです -- (管理人) 2012-12-07 01 06 30 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… -- (名無しさん) 2012-12-09 13 18 21 ODは凶龍特攻『聖獣煉槍脚』時に追撃確認しました -- (名無しさん) 2012-12-19 00 11 50 聖獣は、テイガーのホイールに打ち勝つの確認 -- (名無しさん) 2012-12-23 03 03 46 AHの名前は『斗紅冥秘奥義 業蓮打 (とくめいひおうぎ ごうばすだ)』です -- (名無しさん) 2013-01-27 09 55 28 AHは『若得命華 業蓮打』(にゃくとくめいか ごうばすだ)です -- (ki,Pという名のアマネ使い) 2013-07-13 20 55 04 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… おいーイソノー絶逃しようぜー! -- (名無しさん) 2013-07-31 02 25 57 どうやって編集するのか誰か教えて・・・ とりあえずコンボページの 2C 5C 3C (ゴセイorハリケン) はゴセイじゃなくライブだと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-11 17 54 46 コンセプトは公式ラジオ曰く杉田さんも関わってるとか -- (名無しさん) 2015-01-22 20 10 18
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ビタミンBが加わることにより、体に脂肪を溜め込ませず、思うようになりました。太りやすくなってしまいます。ですから、毎日しっかりと摂取するようにしましょう。そればかりを摂取していても栄養素が偏ってしまいます。糖質はビタミンB1、脂質はビタミンB2です。 AB型の友達について O型は適当な所が 血液型で分かる事
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12258.html
《B》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 800 召喚成功時、攻撃力が200アップする。 part21-219 作者(2007/10/10 ID VILiIETy0)の他の投稿 part21-210 コメント AとCに比べたらBが一番つかえねーな -- 名無しさん (2007-11-14 18 19 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumatanchi/pages/37.html
バットで牽制でしょうか、2Bが強くないため突っ込むのもアリだと思います。 崩しはしっかりやられると正直見えるわけがないといった感じなので、割り切って逆ギレやらで暴れるのもいいかもしれません。 いっぱい削られた青ゲージをごっそり持って行かれちゃいましたということのないようにしましょう。 流れをつかまれなければ何とかなると思います。
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家の記録法 家の建設・売却 家の競売・競売突入前 ・競売時 家の記録法 「Re1.2.2」という風に、カラーグループ名の後に家の軒数を続けて書く。 家の軒数は、マス目表記の若い順に書く。 家の建設・売却 プレイヤーの列に主体と行動を(*1)、行動の列に変更後の軒数を記入 建設時には「hb」(house build)、 売却時には「hs」(house sell)とプレイヤー名の後に記載する。 ※例: BがReに7軒建設、イリノイ通り(24)に3軒 Player ・・・ Action Bhb ・・・ Re2.2.3 家の競売 ・競売突入前 プレイヤーの列に「hcall」と書き、 行動欄に各プレイヤーの希望件数を記入し、次行から家の競売結果を記録する。 ただしプレーの円滑な進行のために審判裁定などで希望軒数の確認が省略された場合、この行の記録も省略する(*2)。 ※例: 家残り5軒でB・C・Eがそれぞれ3軒希望、Dが1軒希望→折り合わず競売へ Player ・・・ Action hcall ・・・ B3 C3 E3 D1 ・競売時 行動欄に「落札者・落札額・建設箇所」を記入する。 ※例: B・C・D・Eが家の競売に参加してBが$210で落札、ペンシルバニア通り(34)に建設して「Gr1.1.2」となった時 Player ・・・ Action ・・・ B210 Gr1.1.2 この際基本的に家の競売1軒ごとに記録1行使う。 しかし同じプレイヤーが一定の額でまとめて買うことを他の競売参加者が了承した時には その際に落札した軒数を落札額の横に記録して1行にまとめてもいい。 ※例: B・C・Eが家の競売に参加、B・Cが$200以上の値をつけるつもりが無いのでEが残り4軒中3軒を$200で全てを落札。「DB2.2」になった時 Player ・・・ Action ・・・ E200*3 DB2.2
https://w.atwiki.jp/vipdo/pages/19.html
複数人による対戦 デュエルオンラインでは遊戯王オンラインでは今のところ実現できていないであろうタッグ・バトロワ対戦が可能 ただし、リアル同様人数が増えた分裁定が面倒になる部分が多々ある A B vs C D いわゆるタッグデュエル。 ・必要なもの 接続待ち(対戦中(待))に出来るプレイヤー2人以上 ここではプレイヤーA・Bが対戦中(待)に出来るプレイヤーとして説明する。 準備 ABCD共通 1.デュエルオンラインを2つ起動し、名前をVIPA1、VIPA2のようにしてそれぞれサーバーに接続する。 2.VIPA1にVIPC1が接続、VIPB1にVIPD1が接続する。 3.VIPA1をVIPB2・VIPD2が観戦、VIPB1をVIPA2・VIPC2が観戦する。 4.サーバー画面を閉じる。(閉じないとサーバーに負担がかかる) 同様の接続方法でバトロワも可能 大まかなタッグのルール チーム分け・先攻後攻はサイコロで大きい数と小さい数を出したのとで分ける。 Aが6、Bが5、Cが4、Dが3の場合ABvsCDで、A→C→B→Dの順番でやる。 優先権はターン近い人順にする(↑の例でCのターンの場合優先権はC→B→D→Aとなる) フィールド、墓地、ライフは共有でライフは8000とする。(モンスターとかは二人で5枚まで) パートナーの手札と伏せカードは確認できない。(発動タイミングが正しければ発動・反転召喚は可能。) デッキに干渉する効果が発動した場合は元々の持ち主のデッキに干渉する。(リクル・貪欲など) 死デッキ系が発動した場合は発動した次点で最後にターンがきていた相手の手札を破壊したあと、 次にターンが回ってきた順に相手ドローカードをピーピングする ・細かいルールとかルール変更とかは話し合ってきめるといいよ! とりあえず作ってみた。編集スキルなさすぎて色々と見難いぜ・・・タッグデュエル流行れ -- 名無しさん (2010-01-02 09 48 37) いいよ -- あいうえお (2011-10-29 10 15 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/130.html
敵は全て条件2限定出現。倒せなくもないですが、復活が非常に早いです。 先導者は、こちらが発見されると駆けつけて、敵と戦闘します。必勝ではないので注意。 タイムアタック及び称号獲得はこちらへ移動。 -03 00「惨劇」 トライアル A「固定/打撃」 最初はU字坂道の上の道、陽動後はステージ北西路地で固定。 B「固定・巡回/打撃」 最初は浅野家横で固定。陽動後は浅野家付近を巡回。 C「巡回/打撃」 Aとは反対側の東の坂から漁小屋前を巡回。 T字路~漁小屋前 D「固定/打撃」 T字路で三上家裏口側を向いたまま固定。 E「巡回・固定/打撃」hardでは最初から正門前に固定。 三上家正門前の路地を巡回。先導者と合流後固定。 正門前~坂道下側。約16秒程この2ヵ所で待機。 終了条件1 強制主観視点。階段を下に降りるだけ。 終了条件2 外へ出たら右折して先導者と合流。後ろをついてゆく。 ~チェックポイント~ イベント後、昇ってきた階段を戻って、路地右脇に落ちている「空き缶」入手。 先導者に渡して近くの敵Aを陽動。先導者が動くまで待つ。 浅野家庭に入り、玄関左横のスイッチを調べて先導者に報告。 ~チェックポイント~ 近くの敵Bが陽動されたら、先導者の後をついてゆくだけ。先に行き過ぎるとEに気付かれやすいので注意。 終了条件2(hard) 隙間を抜けたら、少し下に降りる(石垣の右から5つ目付近。)。 目視で、敵Cが下に降りていくのを確認次第、移動速度を調節しながら敵Dの後ろを抜ける。 br()(アラートが鳴り出したらしゃがみ移動。) 無事抜けられたら、敵Bが立ち止まる付近に落ちている道具を拾う。 道具の入手をItem欄で確認次第、「Check Point」でやり直す。 すると、「空き缶」入手済みの状態でイベント発生地点から再開されるので、先へ進む。 シナリオロック解除 -01 00「逃亡」…条件2で、三上家押入れを調べる。
https://w.atwiki.jp/csharpwiki/pages/27.html
string src = null; string dest = src ?? "ABC"; // destに"ABC"が入る a == null ? a b(三項演算子)の省略形。 a ?? b で、aがnullの場合、bが代入されるという演算子。 aがnullでない場合はaがそのまま代入される。