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テンプレの禁止ポケモンが共通AになってますけどBが正しいんですよね? -- (elmy) 2008-03-15 01 28 51 全然気づきませんでしたー;ご指摘有り難うございますー -- (ウツミ) 2008-03-31 18 15 23
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(70)-151 151 :(○口○*)さん [sage]:08/11/10(月) 11 37 ID mlSvLJ/P0 脱退(していった)話。 登場人物~ A:Gの古株の一人。マスターの嫁キャラ持ち。 B:Aのリアル知人。Aの知り合いで加入した、当時はガチRO新人。 C:今回の主役。 BとCはほぼ同期加入。 Bはガチ新人だったが、そこそこ財力のあるAと装備を使い回してたので 成長は早かった。 Aは最初の内はBに付きっ切りでサポートしていたが、慣れてきた頃に放牧。 その内BとCが公平圏内になり一緒に狩りに行く事が増えた。 そして、段々CがRO結婚をほのめかす言動をするようになっていた。 うちのメンバーはどういう偶然か、住んでいる地域が重なってる。 (例:九州メンバー、北関東メンバーなど) そんな事もあって、それぞれの地域でプチオフ会なんかやったりしてる。 AとBはオフ会には1度も参加した事がなく、Aはリアル女って情報もあって 周りもしつこく誘いをかけられなかったが、Bには毎回声をかけていた。 二人とも「年寄りだから若モンにはついていけんよーw」って言ってたんだけど、 ある時Bが関東に来るという情報が入り、北関東メンバーが猛アタックw Bは祝い事で上京するらしく「しょうがねーなーw」と初の参加表明。 他の地域からも金と時間の都合がつくやつが乗り込んで来る事になって、 これまでにない盛り上がりを感じさせた。 ちなみに北国メンバーのC、こいつも「やーん恐いしぃ~」とか言ってオフ会に 参加した事がなかったのだが、その時は誰も誘ってないのに参加表明ww 152 :(○口○*)さん [sage]:08/11/10(月) 11 37 ID mlSvLJ/P0 ごめん、長くなった…続き。 そしてそのオフ会が先月あった。 初顔合わせのB、男の俺が言うのもなんだがイイ男だと思ったよ。 誰かに似てるってずっと考えてたんだけど、最近わかったよ。 マジシャンのセロっているだろ。 彼に似てるんだわ。(100%日本人らしいがw) セロ顔がCにもツボだったらしく、オフ会中も何とか隣にいようとするし最後は 「飲みすぎちゃってぇ~」とあからさまな事まで言い出しやがるww そんなCの目には、もう一人の初顔さんの姿は入ってなかったんだろうな。 そして先日の金曜日、メンバーの各々がPCのこっち側で酒盛り状態になり オフ会の時の話題になったのだが、Cが突然怒り出した。 「そんなの私聞いてない!!」「騙してたのね!!!」 先月、Bが上京した理由はリアルで結婚する事になったから。 両家の距離が離れているのと披露宴をするつもりはないから、お互いの地元の中心点 である関東で両家が集まってちょっとしたパーティーをする事にしたんだって。 そういう多忙な中で初日の夜だけ時間を作ってくれたってわけ。 そして、Bのリアル嫁さんになるのがA。 実はAもオフ会に参加してたんだけど、やっぱりCの視界には入ってなかったらしい。 Aは常にBの横にいたんだけどなww RO内とは違って人見知りする人だったしww 脱退(していった)理由:結婚したいって言ってたくせに!!! ちなみに、Bが言ったのは「結婚スキル(あなたに会いたい)があると移動楽そうだねーw」 前ページ次ページスレ69【70】
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ガンダム特別映像 当時のガンダム関係のCM動画集を見れる。当時はTVが地デジ移行前の素材の映像からなのか、全体的に映像が荒く見える。 逆襲のシャア 予告編PS用ゲーム「逆襲のシャア」予告編動画を見れる。 ガンダム ザ ムービー予告編(サイレントバージョン)劇場版最新作2作品の予告編サイレント(無音)バージョン。 新機動戦記ガンダムW ENDLESS WALTZ特別編と機動戦士ガンダム第08MS小隊 ミラーズ・レポートの予告編動画(無音)を見れる。 なおこの劇場版作品はDVD化されている物と同じである。 機動戦士ガンダムCM タイプAPS用ゲーム 機動戦士ガンダム(コックピットビュー)のCM動画Aを見れる。 機動戦士ガンダムCM タイプBPS用ゲーム 機動戦士ガンダム(コックピットビュー)のCM動画Bを見れる。 機動戦士ガンダムver.2.0 CMタイプAPS用ゲーム 機動戦士ガンダムver.2.0(コックピットビュー)のCM動画Aを見れる。 機動戦士ガンダムver.2.0 CMタイプBPS用のゲーム 機動戦士ガンダムver.2.0(コックピットビュー)のCM動画Bを見れる。 機動戦士ガンダムP.O.Y.W. CMタイプAPS用のゲーム 機動戦士ガンダムPERFECT ONE YEAR WAR タイプAのCM動画が見れる 機動戦士ガンダム P.O.Y.W. CMタイプBPS用のゲーム 機動戦士ガンダムPERFECT ONE YEAR WAR タイプBのCM動画が見れる。 GUNDAM0079 CMタイプAPS用のゲーム GUNDAM0079のCM動画タイプAが見れる。 GUNDAM0079 CMタイプBPS用のゲーム GUNDAM0079のCM動画タイプBが見れる。 全編CGムービー、登場人物は外国人が演じている。当時、シャア役のケツアゴが話題になった。 機動戦士Zガンダム CMカミーユ編PS用のゲーム 機動戦士Zガンダム disc1カミーユ編のCM動画が見れる, 機動戦士Zガンダム CMシャア編PS用のゲーム 機動戦士Zガンダム disc2 シャア編のCM動画が見れる。 SDガンダムGCENTURY CMPS用のゲーム SDガンダムGCENTURYのCM動画が見れる。 Gジェネシリーズより前の、戦闘がアクションゲームだった時代の作品。 ガンダム・ザ・バトルマスター CMタイプAPS用のゲーム ガンダム・ザ・バトルマスターのCM動画タイプAが見れる。 ガンダム・ザ・バトルマスター CMタイプBPS用のゲーム ガンダム・ザ・バトルマスターのCM動画タイプBが見れる。 ガンダム・ザ・バトルマスター2 CMタイプAPS用のゲーム ガンダム・ザ・バトルマスター2のCM動画タイプAが見れる。 ガンダム・ザ・バトルマスター2 CMタイプBPS用のゲーム ガンダム・ザ・バトルマスター2のCM動画タイプBが見れる。 ガンダム系のゲームで珍しい2Dタイプの格闘ゲームだった。パイロットは基本的にゲームオリジナルである。 新機動戦記ガンダムW 発進編新機動戦記ガンダムWのガンプラCMを見れる。 新機動戦記ガンダムW ゼロ編新機動戦記ガンダムWのガンプラCM、Wガンダム0の変形シーンのCM動画が見れる。 新機動戦記ガンダムW GUNIT編新機動戦記ガンダムWのガンプラとGUNITのガンプラCM動画が見れる。 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz編新機動戦記ガンダムW Endless Waltz編のガンプラCM動画が見れる。 機動新世紀ガンダムX機動新世紀ガンダムXのガンプラCM動画が見れる。 特別チームデータ シチュエーションモードを特別なデータで開始出来るセーブデータとバトルマッチモード用の特別なセーブデータをメモリーカードに保存出来る。
https://w.atwiki.jp/yuugiou_ti-mu/pages/86.html
全大会共通 大会に応じてオリジナル制限やSPの指定、特定の種族や属性の限定などを設ける場合があります。 大会参加者はそれを守って大会に参加してください。 トーナメント戦 総当り戦(リーグ戦) 星(☆)取り戦(仮) チーム交流戦 チーム対抗戦 大会の種類一覧 トーナメント戦 勝ち上がり形式の大会です。 勝ったプレイヤーが次の戦いに進み、最後の1人が優勝となります。 総当り戦(リーグ戦) 大会参加者各自がそれぞれ、自分以外の参加者と1回以上対戦する大会です。 ▼例1(各対戦1回のみの場合) 名前 参加者A 参加者B 参加者C 最終順位 参加者A ○ ○ 優勝 参加者B × × 3位 参加者C × ○ 2位 ▼例2(各対戦複数/勝ち越し数で優勝を決める場合) 名前 参加者A 参加者B 参加者C 最終順位 参加者A 1-2-0 3-0-0 2位 参加者B 2-1-0 3-0-0 優勝 参加者C 0-3-0 0-3-0 3位 勝ち越し数が同じ場合は、直接対決で勝ち越してるプレイヤーが優勝。 ▼例3(各対戦複数/勝敗による得点の合計で優勝を決める場合) 名前 参加者A 参加者B 参加者C 勝敗合計 合計得点 最終順位 参加者A 2-3-0 1-1-3 3-4-3 +0.5 3位 参加者B 3-2-0 2-2-1 5-4-1 +1.5 2位 参加者C 3-1-1 2-2-1 5-3-2 +3 優勝 勝敗得点(大会により変更あり) 勝ち:+1点 負け:-1点 引き分け:+0.5点 合計得点が同じ場合は、直接対決で勝ち越してるプレイヤーが優勝。 星(☆)取り戦(仮) 期間を決めて、その期間中に星(☆)を奪い合う大会です。 大会開催期間中には、チームメンバーの階級欄に「☆3」のように現在所持している星の数を明記する予定です↓例参照 名前 名無しさん 戦績 0勝0敗0分 デュエリストレート -- 階級 デュエリスト/☆4←ココに注目! また、大会によって一度に賭けれる星の数や特殊なルールを設けることがあります。 大会期間中、大会参加者同士がチーム訓練場で対戦する際には、対戦前にメッセージ機能を使って星をいくつ賭けるかを相談し決めてください。 対戦終了後、「勝ったプレイヤー」が、大会特設のトピなどから必要事項(賭けた星の数、対戦相手、対戦結果後の星の総数)を連絡してください。 ▼例 対戦前 名前 名無しさんA 戦績 0勝0敗0分 デュエリストレート -- 階級 デュエリスト/☆4 名前 名無しさんB 戦績 0勝0敗0分 デュエリストレート -- 階級 デュエリスト/☆5 ↓ 名無しさんAと名無しさんBが☆2つを賭けて対戦 ↓ 結果、名無しさんBが勝利! ↓ 名無しさんBが大会特設トピに結果報告(対戦相手の名前:名無しさんA、賭けた星の数:2、対戦結果後の星の総数:7) ↓ 結果反映 ↓ 名前 名無しさんA 戦績 0勝1敗0分 デュエリストレート -- 階級 デュエリスト/☆2 名前 名無しさんB 戦績 1勝0敗0分 デュエリストレート -- 階級 デュエリスト/☆7 チーム交流戦 チーム間の交流を深めるために行われるイベントです。 相手チームの方とチャットで会話したり、勝敗を気にせずに対戦したりします。 チーム対抗戦 チームの代表者を決めて相手チームの代表者と対戦を行う大会です。 細かいルール(代表者人数、制限など)については、相手チームと相談して決められます。
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バンビ 「バンビ」 スキル 数ヶ所でまとまってツムを消すよ! スキル範囲 1~4 → 6~9 スキル発動数 13 初期スコア 100 属性 プレミアムツム 茶色いツム 消去系 名前のイニシャルにBがつくツム 男の子ツム 耳が丸いツム 毛のはねたツム 「バンビ」シリーズ 名前
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戦闘方式Ver1.01 【使用ステータス】 ┣【筋力】攻撃力の判定に使います ┣【体力】所謂HP扱い ┣【敏捷】回避の判定に使用 ┃ また敵より高い場合相手の行動を見てから行動できる ┣【技巧】命中の判定に使用 ┣【魔力】基礎魔法攻撃力 ┗【精神】基礎魔法防御力 【使用スキル】 ┣【戦闘術】攻撃に使用、Lv6毎にダメージボーナス+1 ┣【魔術】攻撃に使用、Lv3毎にダメージボーナス+1 ┣【回避系スキル】回避に使用、Lv6毎に回避ボーナス+1 ┣【防御系スキル】戦闘術を防御する際に使用、Lv6毎にガードボーナス+1 ┗【結界系スキル】魔術を防御する際に使用、Lv3毎にガードボーナス+1 【状態異常】 ┣【拘束】筋力対抗ロールを行い、成功すると持続して行動不可能に出来る ┣【魅了】精神対抗ロールを行い、成功すると3手番相手の全て判定に-2 ┣【麻痺】3手番行動不可能 ┣【ノーパン】色仕掛けの判定にボーナス+2 ┣【視認強化】命中に【魔力3】のボーナスを加える、相手の行動を常に読める ┣【ロックオン】相手が回避した際の対抗ロールに確実に勝利する 【イリヤのスキルについて】 ┣【格闘術(蹴り)】Lv9 ┃ 【近距離】【戦闘術】【ダメージボーナス+1】 ┣【糸の奥義】Lv10 ┃ 【中距離】【拘束】 ┣【色仕掛け】Lv2 ┃ 【遠距離】【魅了】【対男性】 ┣【信仰】Lv1 ┃ 【神の見えざる手】:1手番完全成功 ┗【キャストオフ】 ┃ 【ノーパン】【魔力3】 ┣【魔眼】Lv10 ┃ 【視認強化】 ┃ 【遠距離】【麻痺】【ロックオン】 ┣【糸の奥義】Lv10 【中距離】【戦闘術】【拘束】【ダメージボーナス+1】 【戦闘手順】上から順に処理し、失敗した側は攻撃や行動を行う事が出来ません ┃ (Aは行使側、Bは防御側です) ┃ ┣【行動選択】 ┃ 行動選択を行います、敏捷が高い場合相手の行動を見て選択できます ┃ またイリヤの場合【魔眼解放時】は常に相手の行動を読むことが出来ます ┃ ┣【魔術の行使判定】 ┃ 【魔術】の行使判定を行います ┃ 【魔術Lv】+【精神】で判定し、*5以下なら成功します ┃ Bも【魔術】を使用した場合、行使判定を行わず【魔術Lv】+【魔力】での対抗ロールを行います ┃ Bが【戦闘術】を使用した場合、Bは【敏捷】+【回避ボーナス】で回避対抗ロールを行います ┃ 行使が成功した場合、【魔法攻撃力】は【魔力】+【魔術のダメージボーナス】です ┃ ┣【遠距離の行使判定】 ┃ 【遠距離】のスキルの行使判定を行います ┃ 【スキルLv】+【技巧】が【命中力】です ┃ Bも【遠距離】のスキルを使用した場合、AとBの【命中力】で対抗ロールを行います ┃ Bが【中距離】【近距離】のスキルを使用した場合、【敏捷】+【回避ボーナス】で回避対抗ロールいます ┃ Bが【魔術】が失敗した場合、Bは【敏捷】/2+【回避ボーナス】で回避対抗ロールを行います ┃ 行使が成功した場合、【攻撃力】は1+【戦闘術のダメージボーナス】です ┃ ┣【中距離の行使判定】 ┃ 【中距離】のスキルの行使判定を行います ┃ 【スキルLv】+【技巧】が【命中力】です ┃ Bも【中距離】のスキルを使用した場合、AとBの【命中力】で対抗ロールを行います ┃ Bが【近距離】のスキルを使用した場合、【敏捷】+【回避ボーナス】で回避対抗ロールを行います ┃ Bが【魔術】【遠距離】のスキルが失敗した場合、Bは【敏捷】/2+【回避ボーナス】で回避対抗ロールを行います ┃ 行使が成功した場合、【攻撃力】は【筋力】/4(最低1保障)+【戦闘術のダメージボーナス】です ┃ ┣【近距離の行使判定】 ┃ 【近距離】のスキルの行使判定を行います ┃ 【スキルLv】+【技巧】が【命中力】です ┃ Bも【近距離】のスキルを使用した場合、AとBの【命中力】で対抗ロールを行います ┃ Bが【近距離】以外のスキル選択し、失敗した場合、Bは【敏捷】/2+【回避ボーナス】で回避対抗ロールを行います ┃ 行使が成功した場合、【攻撃力】は【筋力】/2(最低1保障)+【戦闘術のダメージボーナス】です ┃ ┣【様子見の判定】 ┃ 【様子見】の行った場合、【回避】【防御】【結界】のスキルのいずれかを行使することが出来ます ┃ 【回避】を行った場合、回避判定を【回避系スキルLv】+【敏捷】で行う事が出来ます ┃ 【防御】を行った場合、防御判定を【防御系スキルLv】で行い、 ┃ 成功した場合、【防御系スキルLv】/2+【防具の防御力】が【防御力】になります ┃ また失敗した場合、使用しなかった場合【防御力】は【防具の防御力】+【防御系スキルのガードボーナス】です ┃ 【結界系スキル】は相手が【魔術】を行使した場合に使用できます。 ┃ 魔法防御判定を【結界系スキルLv】で行って成功した場合、 ┃ 【結界系スキルLv】+【防具の防御力】が【魔法防御力】になります ┃ また失敗した場合、使用しなかった場合【魔法防御力】は【防具の防御力】+【結界系スキルのガードボーナス】です ┃ ┣【ダメージの判定】 ┃ 【ダメージ】の判定を行います ┃ 【戦闘術】の判定の場合、A【攻撃力】からB【防御力】を引いた数値が【ダメージ】になります ┃ 【魔術】の判定の場合、A【魔法攻撃力】からB【魔法防御力】を引いた数値が【ダメージ】です ┃ 【残り体力】から【ダメージ】を引いて【残り体力】が0以下になった場合戦闘を終了します ┃ ┗【その他の処理】 以上の判定を上から順に繰り返して戦闘フェイズは進んでいきます その他の特殊な判定を行う場合はその都度アナウンスしていきます 【イリヤの数値早見表】 【筋力】5 【体力】8 【敏捷】8 【技巧】6 【魔力】3 【精神】6 【基礎防御力】1 =【防具の防御力】1+【防御スキルのガードボーナス】0 【魔法防御力】1 =【防具の防御力】1+【結界スキルのガードボーナス】0 【基礎回避力】8 =【敏捷】8+【回避系スキルの回避ボーナス】0 【精神対抗力】5 =【精神】6-【トラウマ】1 【各スキル】 【通常時】 ┣【格闘術】Lv9【近距離】【戦闘術】【ダメージボーナス+1】 ┃┣【命中判定】15. =【格闘術Lv】9+【技巧】6 ┃┗【攻撃力】3.5 =(【基礎攻撃力】5/2)+【ダメージボーナス】1 ┃ ┣【糸の奥義】Lv10【中距離】【拘束】 ┃┣【命中判定】16. =【糸の奥義Lv】10+【技巧】6 ┃┗【筋力対抗】10. =【鋼糸ワイヤー】5+【筋力】5 ┃ ┣【色仕掛け】Lv2【遠距離】【魅了】【対男性】 ┃┗【精神対抗】8 =【色仕掛けLv】2+【技巧】6 ┃ ┣【キャストオフ】成功すると【ノーパン】の状態異常を得る ┃┗【成功判定】4 =(【敏捷】8/2)+【回避ボーナス】0 ┃ ┗【信仰】Lv1【最大ストック】1 ┗【神の見えざる手】1手番完全成功(※1) 【ノーパン時】【魔力3】【視認強化3】 ┣【格闘術】Lv9【ダメージボーナス】1 ┃┣【命中判定】18. =【格闘術Lv】9+【技巧】6+【視認強化】3 ┃┗【攻撃力】3.5 =(【基礎攻撃力】5/2)+【ダメージボーナス】1 ┃ ┣【糸の奥義】Lv10【中距離】【戦闘術】【拘束】【ダメージボーナス+1】 ┃┣【命中判定】19. =【糸の奥義Lv】10+【技巧】6+【視認強化】3 ┃┣【攻撃力】2.25 .=(【筋力】5/4)+【ダメージボーナス】1 ┃┗【筋力対抗】13. =【鋼糸ワイヤー】5+【筋力】5+【魔力】3 ┃ ┗【魔眼】Lv10【遠距離】【麻痺】【ロックオン】 ┣【命中判定】19. =【魔眼Lv】10+【技巧】6+【視認強化】3 ┗【精神対抗】13. =【魔眼Lv】10+【魔力】3 【その他のスキル】 ┣【火耐性】Lv9 ┃┗Lv分の火属性攻撃ダメージを軽減する ┃ ┣【騎乗】Lv1 ┃┗動物に乗って戦えるが・・・戦闘騎獣は【騎乗】Lv2は欲しい ┃ ┗(※1)己の危機~はフレーバーなので基本的に好きな時に使って良いよ
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5634.html
342 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 01 37 45 ID ??? TRPGに直接関係無いんだが日曜のこと 俺、友人A、友人B、Bの女友達の困(初対面)でA宅にてプレイ 困が俺の顔を見るなり怒り出して、理由を聞けば「(酷い事をされた)元カレにソックリ」とのこと そんな事俺は知ったこっちゃないんだが、面と向かって「吐き気がする」だの「殺したくなる」だの言われて 顔と体はゴリラだが繊細さもゴリラな俺は、お腹が痛くなって帰ってしまった 困の事をBが狙っていたらしく、一緒に遊びたくて連れてきたんだけど そんな事もあればまあ萎える 翌日、困と縁を切ったBから謝罪と回転寿司おごりを頂いて一応の決着 Aはなんか絵書いてた、けいおんの 343 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 01 41 45 ID ??? 繊細なゴリラカワイイw 344 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 01 43 03 ID ??? 乙 よかったな。このスレに毒されてるとセッション台無しにされてBが文句言ってくる展開とか想像しちまう 345 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 07 03 18 ID ??? 嫌な出来事のはずなのにちょっとほのぼのしたw 346 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 08 04 23 ID ??? 多分これはAが一番の困なんだろう。 347 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 11 44 16 ID ??? 筋肉はゴリラ!牙もゴリラ!燃える瞳は原始のゴリラ! 348 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 12 05 37 ID ??? 節子、それ只のゴリラ スレ258
https://w.atwiki.jp/miyakoaa/pages/17.html
Qクレ都古で 空中しんきゃくのAとBの違いわかる人居る? どっちも当たってもダウンしちゃうし違いがわからんのだが ●Bのほうが若干発生が遅い(浮き上がる距離が長い)気がする 攻撃判定も少しAより広いような 正直Aだけで十分だと思う ●Bが上段
https://w.atwiki.jp/nemoserver/pages/4.html
【NEMOserverの注意書き】 ツールの使用は一切禁止です。 GM、プレイヤーに対しての暴言、不快になる発言は禁止です。 故意でのMPK、MOBのなすりつけは禁止 。 アカウントは一つまで。 詐欺行為はしないでください。 NPC付近などでチャットルームは建てないようにしてください。 言い争いは当人間で解決すること。GMは関与しません。 倉庫ロストなどの救済は行っていません。 商人系のカートに入れておくとロストしないかもしれません。 一般的なモラルを守りましょう。 この注意書きは今後増えるかもしれません。 攻城戦に関する注意事項 ERのみレース禁止。 それ以外のMAPは人がいても無視可能。ERでは自分の味方以外を全滅させるまでエンペリウムを 攻撃することは禁止。誰もいないERに入ってエンペを叩いてる場合、後から来た人からみれば エンペ叩いている人は確認できるがエンペ叩いている人は後から来た人が見えないことが多いので その場合は後から来た人はエンペを叩いている人に近寄ってアピールをしてください。 そのアピールを無視した場合は対人無視となります。 例(AおよびBは個人、団体両方に該当します) Aが誰もいないERに到着→エンペリウムを叩く Bが次にERに到着→エンペを叩くAを発見 しかしAからはBは見えない→BはAの側まで行きAにアピールする AはBと対人をしなければならない。 アピールとは攻撃,魔法などで相手に自分が居る事を確認させるためです。 Aは↑に書いたアピールがないからエンペ叩いた、のような言い訳は通用しませんので AはBが視野に入り自分に向かってきているならば対人に切り替えてください。 攻城戦中の 砦の破棄 禁止 GVG中に砦ADに行くのは禁止します。行かないでください 以上の違反が目立つ人には赤エモ ひど過ぎる場合はBANするかもしれません。
https://w.atwiki.jp/nemo-server/pages/12.html
【NEMOserverの注意書き】 ツールの使用は一切禁止です。 GM、プレイヤーに対しての暴言、不快になる発言は禁止です。 故意でのMPK、MOBのなすりつけは禁止 。 アカウントは一つまで。 詐欺行為はしないでください。 NPC付近などでチャットルームは建てないようにしてください。 言い争いは当人間で解決すること。GMは関与しません。 倉庫ロストなどの救済は行っていません。 商人系のカートに入れておくとロストしないかもしれません。 一般的なモラルを守りましょう。 この注意書きは今後増えるかもしれません。 攻城戦に関する注意事項 ERのみレース禁止。 それ以外のMAPは人がいても無視可能。ERでは自分の味方以外を全滅させるまでエンペリウムを 攻撃することは禁止。誰もいないERに入ってエンペを叩いてる場合、後から来た人からみれば エンペ叩いている人は確認できるがエンペ叩いている人は後から来た人が見えないことが多いので その場合は後から来た人はエンペを叩いている人に近寄ってアピールをしてください。 そのアピールを無視した場合は対人無視となります。 例(AおよびBは個人、団体両方に該当します) Aが誰もいないERに到着→エンペリウムを叩く Bが次にERに到着→エンペを叩くAを発見 しかしAからはBは見えない→BはAの側まで行きAにアピールする AはBと対人をしなければならない。 アピールとは攻撃,魔法などで相手に自分が居る事を確認させるためです。 Aは↑に書いたアピールがないからエンペ叩いた、のような言い訳は通用しませんので AはBが視野に入り自分に向かってきているならば対人に切り替えてください。 攻城戦中の 砦の破棄 禁止 GVG中に砦ADに行くのは禁止します。行かないでください 以上の違反が目立つ人には赤エモ ひど過ぎる場合はBANするかもしれません。