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Information literacy education If it is the purpose to bring up those who live in this time when computerization is progressing, information literacy education is required. Capability of information literacy is made into the capability "which can recognize it, can discover required information effectively, and can be evaluated and used when information is required" in the report of American Library Association (ALA). In order to perform information literacy education, the present school library considers me first that it is required to perform environmental management for it. It is various substantial media. In enriching various media, taking in the media suitable for the juvenile student's curriculum and the actual condition thinks that it is asked. It is important to choose media and to enrich them, taking the needs of a juvenile student or a teacher into consideration. First of all, it is necessary to grasp how the juvenile student's curriculum is constituted. It is important to choose the data which can compensate the contents with on top of that, and can be developed on top of that. That is, it is required to make it substantial, discerning the characteristic of not only a pencil press but audiovisual media and electronic media. And it is important to stand the prediction about being what catches analytically what [ not a passive posture but ] is used how, and is asked for what in it. Moreover, probably about the information as a flow, it seems that there is nothing exceeding the Internet. As a place which performs investigation study and information literacy education, it is also important for the Internet to improve the equipment environment which can be accessed easily. The environmental management which can respond to digitization of information is called for. It can be said that the education of old our country was a knowledge transfer type. The blackboard was copied for the note, and though only the information which a teacher emits was counted on, it was not troubled by the entrance examination of a high school or a university. Greater importance has been attached than to studying something spontaneously to the study for acquiring knowledge required for taking an examination. the academic ability for me to be asked for a high school entrance examination or a university entrance examination even now changed a lot, even if some change was in the situation of being the quantity of knowledge -- as -- I cannot consider. In order for oneself to select what is studied how, choosing, comparing information, and also collecting, evaluating to it is called for. And various media are fixed in a school library and backing up a juvenile student's study simultaneously with it thinks that it is asked. Business solution study "Business solution capability" is positioned as "power of living" by the present school education, and the training has become one of the problems of the utmost importance involving the education of our country. With the passive study form of memorizing the knowledge transmitted from a teacher who mentioned previously, or the textbook, acquisition and improvement are difficult for "business solution capability." For acquisition or improvement, a subject may be found itself, it may be solved, it works, and it will be got blocked and "business solution study" will say that it is important. In the present school education, many of "business solution study" is performed in hours of comprehensive learning. And I think that "business solution study" is able to carry out almost simultaneously with information literacy education. It is because it can expect using a school library when collecting information. Then, performing use instruction and the capability to process information appropriately while actually searching for information and discovering and using information cultivate. Moreover, therefore, it is needless to say that a school library teacher-librarian's skill is needed. The above thing shows that information literacy education and business solution study are closely related. Maintenance for a learning information center to function as a place which learns these thinks that it is asked in the present school library. It is not that a teacher and a textbook supply a target information on the other hand, and future education needs to be performed under the circumstances where required knowledge and information can be acquired from a student's active volition according to a student's capability. Therefore, it is necessary to improve the future school library to be able to utilize knowledge and information to the extent that it exceeds a student's volition. And irrespective of a lesson, it is important as a future school library media center to become a place which will be utilized if there are a juvenile student's wanting to know some and anything to investigate.
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EncryptionD【登録タグ 2011年 AVTechNO AVTechNOCD CD CDE E NexTone管理曲 VOCALOID 全国配信 巡音ルカ 曲 曲英】 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 唄:巡音ルカ 曲紹介 エンクリプション・ディー。すべてに意味がある 曲名:『Encryption - D』 巡音ルカ2周年記念にKarenTレーベルからリリースされたシングルの楽曲。 KarenT配信 前作 本作 次作 AVTechNO↑ Encryption - D Plus / Space 発売:2011年1月30日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:和音 iTunes Storeで購入する 曲目 Encryption - D (feat. 巡音ルカ) 歌詞 (KarenT作品ページより転載) daffodilyellowyachteggshellnuggetgoldorchidwhitesu nsetredhopgreeninkblacknankingbluejasmineindiansta rtansunriseyellowundercolorwhitelilyorangeflamekha kioldrosenaplesyellowopalmouvekellygreenyellowtint orchidgraykhakiumbernewsilverindianstarundercolorm arblewhiteegyptianbluekendalgreenolivedrabmadonnab lueuniteddawngrayyellowgreenenglishrednewsilverold rosecreamdoricbluewedgwoodoldgoldheatherpinkaquagr aypearlpinkpurplelilacyolkyellowoperaumbersallowho pgreenirisgreentulipamethystazaleetopazophelia9gol dalmondshelltansmokegrayumberjasperredyaleBlueophe liarussetgoldirisgreenhempbeigeasterpurplenegrarra sgreenspanishviolethopgreeninkblackaquagrayriverbl ueivybonnieblueopalgreenkhakiumberwhiteaquagreenoi lyellowkendalgreenopheliatulipopalgreenwaterbluein dianstarsilverhopgreenirisgreenthistleasterpurplen ilebluealmondshellnegroorchidpinknewsilverindianre dkellygreenamethysttuliptopazempirenaturalinkblack thistlesallowultramarinekellygreenaquagreenwaterbl ueadobebrownrosewoodeyebrownthistleamberwhiteoilye llowkendalgreenopheliatulipopalgreenwaterblueindia nstarseasprayhairbrownivytopazemeraldmelonorchidmi stturftansproutumberkellygreenaquagreenwaterbluead obebrownroseeyebrownroseultramarinedustycedarautum nleafroseempirekhakiamethysttopazalmondshellsandul trapinkkhakievegreentanenglishredbonnieblueopalgre enkhakiumberwhiteaquagreenoilyellowkendalgreenophe liatulipopalgreenwaterblueindianstarsilverhopgreen irisgreenthistleasterpurplenilebluealmondshellnegr oorchidpinknewsilverindianredkellygreenamethysttul iptopazempirenaturalinkblackthistlesallowultramari nekellygreenaquagreenwaterblueadobebrownrosewoodey ebrownthistleamberwhite コメント 歌詞わかんないけどかっこいい -- 名無しさん (2011-06-26 19 38 52) 歌詞がすごいことなってるww色が入っているから、DYEの続編的な感じだろうか -- 名無しさん (2011-06-26 21 13 08) 怖い怖いw -- 名無しさん (2012-01-08 17 40 49) よく見たら全部単語になってるんだよね・・・すべてに意味があるってこのこと? -- 名無しさん (2012-02-13 19 18 52) これ単語歌ってるだけだ! -- 名無しさん (2012-02-13 19 26 25) すごいカッコいい曲ですよね!歌詞は……とりあえず単語ごとに区切ってみたけどわけわからんwwただ使われている単語は殆どが繰り返し出てくるみたいです。 -- 名無しさん (2012-08-27 11 26 07) 間奏好きすぎて困るw -- 名無しさん (2013-01-02 14 43 37) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました Destination 作詞/タマムシ 作曲/291スレ4 天を裂く 眩い光 遥か宇宙からのメッセージ 僕らが進む この闇の向こう有るだろうか 僕らのDestination 耳を裂く 激しい爆音 遥か宇宙からのWarning これから歩む この闇の向こう有るだろうか 勇気と希望 激しい絶望に犯されて あがくことさえできない 夜に紛れた その声は 『助けて』と泣いていた I sey help 助けを呼ぶその声に僕はこの身を捧げた I sey Lie それが例え嘘偽りだとしても諦めない Destination 音源 Destination(ショートver)
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:マンモス大砲 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 マンモス戦車 英語名 Mammoth Tank 内部ID veh_mammoth_player_tank ユニットタイプ critter 属性 動物, 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 45 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース 100% _85% _85% 125% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 極寒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:マンモス大砲 マンモス大砲 弾薬 4 リロード 6ターン + 続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 149-182 163-200 178-218 193-236 208-254 223-273 攻撃力 30 35 40 45 50 55 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 矢砲弾 内部ID tankGun_flechette 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 1.5, Bonus 10% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 44-54 (x3) 49-60 (x3) 53-65 (x3) 58-70 (x3) 62-76 (x3) 67-81 (x3) 攻撃力 30 35 40 45 50 55 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 45% 45% 45% 45% 45% 45% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.10 0.15 0.35 0.15 0.10 0.35 1.00 0.35 0.10 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 13,600 30,600 68,000 146,875 504,825 HP 450 490 (+40) 530 (+40) 550 (+20) 590 (+40) 620 (+30) 装甲 250 275 (+25) 300 (+25) 325 (+25) 350 (+25) 375 (+25) 勇敢さ 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 55 (+10) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 40 (+10) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h46,2409,825 12h131,08011,700 1d333,44813,72513 2d792,73615,92535 2d1,467,52418,2756 昇級報酬 N/A 2,200 3,600 5,200 7,000 9,000 撃破SP 160 180 200 216 232 248 撃破Gold 800 900 1000 1080 1160 1240 PvPコスト 40 45 50 54 58 62 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 23h24m 21h31m40s 19h30m 18h 16h12m 12h38m9s 8h46m30s 5h24m ナノポ 70 70 70 70 70 70 70 70 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 27,000 22,500 18,000 16,200 14,400 12,600 11,571 10,800 9,900 9,000 鋼 3,600 3,000 2,400 2,160 1,920 1,680 1,543 1,440 1,320 1,200 部品 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ネックレス 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 23,400 18,900 14,400 12,600 10,800 9,000 8,100 7,200 6,210 5,400 鋼 3,120 2,520 1,920 1,680 1,440 1,200 1,080 960 828 720 部品 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ネックレス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物 戦車 極寒耐性 金属
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 楽11 100-400 272/9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 41 32 18 64 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4b_fascination_a_p.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19924148 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19924148 (1P x1.0, NOTE, 2P x1.5, VIVID, handclap) https //www.youtube.com/watch?v=oiXV9er_3Mc (x1.0, VIVID) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 基本BPMが400と異常に高い。譜面の難易度そのものはそこまででもなく、実際速さで足11になっているようなもの。 とにかくソフラン・停止が激しい。まずはそれを覚えることから。 序盤のBPM400地帯で4分2連が多く出てくる。実質はBPM200の8分縦連。 この曲は拍子がかなり特殊で、RAINBOWなどを使うと矢印の色がおかしくなる。 名前 コメント コメント(感想など) 後半は半拍、終盤で32分(あるいは64分?)の譜面ズレ。CHAOSと同様、NOTEやRainbowを使うと色が変わる。 -- 名無しさん (2011-03-21 22 05 59) 8分ズレ⇒12分ズレなので実質24分ズレの模様 -- 名無しさん (2011-03-23 22 28 12) 名前 コメント
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レゴ ディメンションズ 機種:PS3,PS4,WiiU,360,Xbox1 作曲者:Ian Livingstone 他 開発元:Traveller's Tales 発売元:Warner Bros. Interactive Entertainment 発売年:2015 概要 レゴシリーズのアクションアドベンチャーゲーム。日本では未発売。 色々な映画作品・漫画作品と提携がされていて、『LEGO Dimensions』の通り作品の次元を越えた物語が展開する。 『指輪物語』、『バットマン』、『シンプソンズ』といった有名作品のキャラがレゴで登場し、レゴで作られたその作品の世界を体験できる。 FPSゲーム『Portal』ともコラボしており、レゴで作られた『Portal』がプレイできる。 この『Portal』のエンディング曲はGLaDOSが歌う新しく書き下ろされた「You Wouldn't Know」が収録。 収録曲(一部仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Lego Dimensions Main Theme Ian Livingstone Cloud Cuckoo Land 出典:The LEGO Movie Videogame Bricksburg Middle Zealand Indiana Jones Theme 出典:Indiana Jones Hedwig's Theme 出典:Harry Potter The Shire Theme 出典:The Lord of the Rings Batman 1989 Theme 出典:Batman Wonder Woman Theme 出典:Wonder Woman Ninjago (Main Theme) 出典:Ninjago Coliseum 出典:Ninjago Catacombs Battle Snakes Power of Love 出典:Back to the Future Back to the Future main theme Doubleback (Western Version) Old West Earth Angel We're off to see the Wizard 出典:The Wizard of Oz Reconstructing More Science Mike Morasky 出典:Portal 2 PotatOS You Wouldn't Know Jonathan Coulton 歌:Ellen McLain 2015年255位 Jurassic World (Main Theme) 出典:Jurassic World Rhinos 出典:Legends of Chima Into the Outlands When We Were Kids Playful Tribes The Croc Swamp The Phoenix The Great Story Forever Rock Chi Doctor Who Theme 出典:Doctor Who Theme The Simpsons Main Theme 出典:The Simpsons Ghostbusters Main Theme 出典:Ghostbusters Scooby Doo Theme Song 出典:Scooby Doo Launch Trailer
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レベル0 レベル1 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 儀式 Corpse Man Construction 1 1 1 死体から作られた攻撃者を感電させる人造人間Corpse Constructを1体召喚します レベル2 レベル3 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 儀式 Clockwork Soldiers 2 8 短時間のみ稼動できるぜんまい仕掛けの金属兵Clockwork Soldierを5+体召喚します 戦闘 Legions of Steel 3 一定範囲の味方の防具を強化し性能を向上させます 儀式 Construct Manikin 1 1 12 眠りの蔓を持つアンデッドManikinを10+体召喚します レベル4 レベル5 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 儀式 Clockwork Horrors 2 10 小型だが高い攻撃力を持つぜんまい仕掛けの金属兵Clockwork Horrorを10+体召喚します 儀式 Crusher Construction 3 15 鈍重だが非常に強靭な巨大石像Crusherを1体召喚します 儀式 Wooden Construction 3 5 鈍重だが強靭な木像Lumber Constructを1体召喚します 儀式 Construct Mandragora 2 1 10 2本の眠りの蔓を持つアンデッドMandragoraを5+体召喚します レベル6 レベル7 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 戦闘 Weapons of Sharpness 5 一定範囲の味方の近接武器を強化し防御貫通効果を与えます 儀式 Forge of the Ancients 5 80 世界呪附:発動国のアイテムの製造費を下げ、作成の必要条件を引き下げます 儀式 Mechanical Men 2 15 機械仕掛けの金属兵Mechanical Manを10+体召喚します 儀式 Golem Construction 3 2 30 自立的に行動できる強靭な粘土の像Golemを召喚します レベル8 レベル9 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 儀式 Siege Golem 3 20 無生物の粉砕や要塞包囲を得意とする金属の巨像Siege Golemを1体召喚します 儀式 Iron Dragon 4 2 30 飛行しつつ敵を蹂躙し、炎のブレスも吐く機械仕掛けの鋼鉄竜Iron Dragonを1体召喚します 儀式 Mechanical Militia 5 80 世界呪附:発動国の地方守備隊に規模に応じた数のMechanical Manが追加されます 儀式 Juggernaut Construction 5 25 敵を踏み潰す車輪付きの巨大な聖像Juggernautを1体召喚します 儀式 Poison Golem 4 2 35 自立的に行動できる強靭な冥界の金属の像Poison Golemを召喚します コメント 4.03パッチめも:Corpse Constructに近接攻撃者に疲労ダメージを返す能力が追加されました。ついでにバグっていた外見も修正されています -- 名無しさん (2013-11-13 12 59 35) 名前 コメント
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ゲーム名 SIREN New Translation 対応フォーマット PS3 ジャンル ホラーアドベンチャー プレイヤー人数 1人 販売価格 全エピソードパック ¥3,300 エピソード1~4パック ¥1,000 エピソード5以降各話 ¥300 配信開始日 2008/12/11 対応周辺機器 モーションセンサー, 振動機能対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Linear PCM 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 まとめサイト 関連板 【PS3】 SIREN New Translation 2 【新訳】 備考/PSN等 2008年7月24日に発売されたものと同じ内容 体験版の有無 有り
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G-LOC AIR BATTLE LOSS OF CONSCIOUSNESS BY G FORCE R360 SERVO DRIVING MOVING SYSTEM G-LOC AIR BATTLE 機種:AC, GG, MD, 3DS, NS 作曲者 (AC):川口博史 (HIR)、高木保浩 (YAS) 追加曲作曲者 (R-360):光吉猛修 サウンド (GG):鎌谷千佳子 (TARNYA) オーディオ (MD):Shaun Hollingworth (Krysalis) ミュージック (MD):Matt Furniss 発売元:セガ 発売日:1990年5月1日 (AC)、1990年12月15日 (GG)、1993年2月26日 (MD)、2020年3月26日 (NS) 概要 セガの体感ゲームシリーズの第11作目。『アフターバーナーII』と同じく戦闘機による3Dシューティングゲーム。 音楽は『アフターバーナーII』を担当した川口氏に加え、川口氏の後輩である高木保浩氏が担当している。 BGMの評価は高く、ゲーム雑誌「ゲーメスト」企画の「第4回ゲーメスト大賞」にてベストVGM賞9位を獲得した。 S.S.T.BANDでもアレンジされている。 専用筐体の上部は戦闘機のデザインをしており、座席と共に左右に傾くようになっていた。 また、回転型ゲーム筐体である「R360」は当初本作のために国内専用に設計されたが、後に海外展開や他の作品向けにも展開した。 R360版はセガに入社したばかりの光吉猛修氏が追加曲「Earth Frame G」を担当している。 2020年にSEGA AGESシリーズとしてNintendo Switchに移植されたが、その専用曲も収録されている。 サントラはいくつか出ているが、現在は2020年に発売された『G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection-』が手に入りやすい。 収録曲(サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はR360版でも使用。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Coin 高木保浩 コイン投入 Opening 川口博史 オープニング BGM A ステージBGM1 BGM B 高木保浩 ステージBGM2 谷間の空中戦 BGM BGM C ステージBGM3 BGM D 川口博史 ステージBGM4 地上攻撃 BGM Last Mission 最終ステージBGM Continue 高木保浩 コンティニュー Landing 川口博史 空母着艦 Congratulations ゲームクリア Phrase ゲームクリア(残り時間100秒以上) Name Entry ネームエントリー Fanfare Fanfare (Not Use) 未使用曲 R360版追加曲 Earth Frame G 光吉猛修 ステージBGM サウンドトラック HYPER DRIVE/S.S.T.BAND G-LOC / R360 / バーチャレーシング G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection- 関連動画 『SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE』(Nintendo Switch版) 紹介映像
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/120.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 踊13 100-400 397/7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 78 94 43 7 102 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4t_fascination_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=a8TyXbpDogE (x1.0,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=YrEhDGWLRz8 (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 難解なソフランとBPM400という速さをどう対処するかがカギ。 譜面自体は素直であり、とても踏みやすい。 NOTE等で後半が擬似FLATになる珍しい譜面。しかしほとんど4分なのであまり問題は無い。 終盤にbpm400の8分3連を2回続けて踏ませる所がある。 -- 名無しさん (2011-05-03 02 48 30) 名前 コメント コメント(感想など) FAXX踊が1番好きです。というか、自分はこの辺で力尽きたorz -- 名無しさん (2010-05-17 01 22 43) 終盤の4分滝に気をつける事。配置自体は素直だが早さに慣れてないと危険。 -- 名無しさん (2010-10-29 13 01 48) 低速が苦手な人は停止前の停止後のリズムに気をつける -- 名無しさん (2010-12-25 07 46 25) 終盤の滝はXepher激みたいな捻り滝が混じっている。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 30 36) このたびフルコンボAA取得。序盤のタッチ&ゴーを動画で頭に叩き込みました。直後のBPM100地帯も青フルコンに落ちやすいので要注意。 -- 名無しさん (2014-09-13 15 28 13) 低速苦手過ぎて下手な足15よりクリア難度高く感じる -- 名無しさん (2019-12-02 14 43 05) 名前 コメント