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▽タグ一覧 SCP 解説 説明 SCP Foundationで使用される用語等を解説していきます。 canon - カノン サイトメンバーに認められており、それを主軸としたりするようなオブジェクト、情報などです。 Foundation - 財団 第四の壁の向こう側から見ている私たちは財団をSCP財団と呼称していますが、記事内に登場するような人物、主に博士や研究員、エージェントなどはSCP財団を財団と呼称します。 scip 財団が収容している異常存在、SCPの別称です。 SCP 『Special Containment Procedures』特別収容プロトコルの頭文字をとった物です。 主にSCPオブジェクトそのものを呼称したりする際に使用されます。 他にはSCPの記事のことを指す場合もあります。 skip - スキップ 財団が収容している異常存在、SCPの別称です。 SPC 『Shark Punching Center』サメ殴りセンターの略称です。 SCPのタイプミスを皮肉として扱う際に誕生した言葉です。 Administrators - 管理者 最上位のスタッフメンバーで、創作の補助とサイトポリシーの維持などを行います。 article - 記事 財団が収容している異常存在についての説明や取り扱い方をまとめた記事の事です。 Blocks - ブロック SCP記事の100個度とのまとまりです。 cold-post - コールド・ポスト SCP Foundationではサンドボックスなどで下書き記事を書き、ディスカッションで他の方々から意見をもらい、改善して記事を投稿します。 コールド・ポストは他の方々からのアドバイスを受けずにそのまま投稿された記事を指します。 多くの場合は悪い評価をうけます。 creepypasta - クリーピーパスタ 短編などの物語であり、財団に関係のない怖い話であることが多いです。 draft - 下書き 作品のアイデアをまとめ、サイトメンバーの方々に批評してもらうためにSandBoxなどに投稿された記事です。 format-screw - 飛び道具 基本SCP記事は特別収容プロトコルや説明などで成り立ちますが、SCPの異常性などを表現するために、あえて財団の形式から離れさせた記事を指します。 hook - つかみ 読者が最後まで読みたいと思うような、記事やTaleの面白さです。 Item # シリーズ1からシリーズ2のSCPの識別子です。 Joke - ジョーク 通常のSCPと違い、ギャグ要素を多く加えいれたSCP記事です。 通常のSCPはSCP-〇〇〇というような識別子ですが、JokeSCPはSCP-〇〇〇-Jというように最後にJをつけます。 members pages - 会員ページ 著者ページとも知られ、基本的には自分書いたSCP記事をリストアップする場所です。 一部の著者は自分自身のアバターを作成します。 Moderators - モデレーター モデレーターは全てのページを編集でき、投票やディスカッションで選ばれた問題のあるSCP記事などを削除する権限を持った上位のメンバーです。 Senior Staff - シニアスタッフ SCP Foundationにこれまで貢献し、敬意を表されたサイトメンバーのことです。 Series I - シリーズ-1 SCP-001からSCP-999までを収容するハブです。 Series II - シリーズ-2 SCP-1000からSCP-1999までを収容するハブです。 supplement - 補遺/付録 記事が長すぎたりする場合や、記事にとってあまり重要ではない物をまとめるために作成される付属ページです。 Tale - テール SCPオブジェクトや財団などを博士や一般人、SCPオブジェクトの視点から描いた物語の事です。 O5 O5評議会とはSCP財団での最高権限を持っている12人、または13人による議会です。 Addendum - 補遺/付録 主に報告書が書き終わった後に起こった出来事を、財団内部の人が追記するように書かれたもののことです。 agent - エージェント 財団が派遣する秘密工作員で、オブジェクトを確保したり、民間人に記憶処理を施したりする職員です。 congnitohazard - 認識災害 視覚、聴覚、嗅覚、味覚、感触を通して知覚する、あるいは気付くことが危険に繋がるオブジェクトを指す用語です。 containment team - 収容チーム 異常な物やSCPを回収するか、奪還することを専門とする現地スタッフのことです。 [DATA EXPUNGED] - [データ削除済み] 財団によって意図的に削除された情報です。 主に範囲系オブジェクトの細かい範囲や人名、地名などを隠すことが多いですが、稀にオブジェクトの見た目などを隠蔽して読者の想像を掻き立てるために使用されることがあります。 [データ削除済み]や████という記号も使用されることがあります。 つまりこういうことだ - ████博士 Description - 概要 SCPについてそれがどのようなオブジェクトか、どのような異常性を持っているかを説明する部分です。 doctor - 博士 主に研究者や医学博士を指します。 infohazard - インフォハザード 知っていると異常性をもたらすSCPオブジェクトです。 口頭で話したりしても広まる危険性があります。 memetic - ミーマティック/ミーム的な~ 情報の伝搬に関する認識災害のサブクラスです。 Mobile Task Force (機動部隊) 脱走したSCPオブジェクトを鎮圧したり、必要に応じて場所に配備されるチームの事です。 researcher - 研究員/調査員 財団の研究開発に関するありとあらゆる人材を指します。 box test - ボックステスト 筆者が記事を書く際に使用するテストの事です。 ‣それを箱に閉じ込めて、悪いことが起こらなければSafe ‣それを箱に閉じ込めて、何が起こるか分からなければEuclid ‣それを箱に閉じ込めて、大惨事になるならKeter ‣それが箱自体ならThaumiel containment porn - 収容ポルノ 無駄に大げさな収容手順を盛り込んだプロトコルを侮辱する表現です。 generic monster - そこらの化け物 面白みがなく、読者をひきつける魅力がないSCPオブジェクトです。 headcanon - ヘッドカノン カノンとして矛盾しているか、不確定要素であるか、あるいは欠けている部分についての個人の解釈に利用されます。 "Keter duty" - Keter任務 罰則として職員をD-クラス職員に降格したり、危険なKeterクラスオブジェクトの実験に使用したりすることです。 lock porn - 施錠ポルノ 鍵をかけるという無駄な記述や、ダイヤルの番号を書いたりする細かい収容手順を書いたプロトコルを侮辱する表現です。 "LOLFoundation - たのしいざいだん" 財団の研究者なのにオブジェクトで遊んだりする、プロらしからぬ行動を皮肉る言葉です。 一時期はユーモアの一種として許容されていました。 magic item - 魔法のアイテム 面白みがなく、読者をひきつける魅力がないSCPオブジェクトです。 writerbot - Botの作者 基本的に短時間でクオリティの高い記事を投稿する作者を褒める言葉です。 オブジェクトクラス オブジェクトクラスはSCPの収容難易度です。危険度ではありません。 危険度を表しているのは脅威度です。 Safe 収容が安定しているオブジェクトです。 Euclid 収容が安定しているが、自律行動をしたり知能を持っており、財団を裏切るかもしれないオブジェクト 収容に手間がかかったり、安定がしていないオブジェクトです。 Keter 物理的に収容が不可能なオブジェクトや、収容を破るオブジェクトなどです。 Neutralized 収容後に死亡したり、破壊されたオブジェクトです。 Explained 異常性が科学的に解明されたり、そもそも異常性がなかったオブジェクトなどです。 Thaumiel 財団が利用しているオブジェクトや、財団の切り札となるオブジェクトです。 Unclassed オブジェクトクラスが存在しないオブジェクト、または認識災害などで規定のオブジェクトクラスが当てはまらないオブジェクトなどです。 Apollyon オブジェクトクラスとしては認められていませんが、もう出遅れとなり、対処しようのないオブジェクトです。 脅威度 フランス支部で導入されたシステムで、オブジェクトがどのくらいのレベルの危険性を持つかが判断できます。 ● 脅威レベル 白 財団にとって有益なオブジェクトです。 ● 脅威レベル 青 財団にとって危険ではありませんが、有益でもありません ● 脅威レベル 緑 適切な処置が施されれば危険ではありません ● 脅威レベル 黄 で、特定の状況下において効果を発動させることができ、有害ですが、基本安全に収容出来ます。 ● 脅威レベル 橙 予測不可能で、容易に制御することはできません。 ● 脅威レベル 赤 予測不可能であり、基本大惨事をもたらします。 ● 脅威レベル 黒 世界規模の災害をおこすことができる非常に危険なオブジェクトです。 K-クラスシナリオ 財団が予測する世界終焉シナリオです。 カノンではありません。 AK-クラス 世界終焉シナリオ 元々の人類の形を失ってしまうようなシナリオです。 CK-クラス 再構築シナリオ 例えば過去改変によって現在が変わってしまったり、現実改変能力者によって世界が元の形を失ってしまうようなシナリオです。 GH-クラス "デッドグリーンハウス"シナリオ 生命の80%は死に絶えますが、地球は無事で生物は生存可能な環境になるシナリオです。 NK-クラス 世界終焉シナリオ 自己複製する物質などによるシナリオです。 バイバイン RK-クラス 再構築シナリオ 非標準生物による生存競争の敗北による人類滅亡シナリオです。 SK-クラス 支配シフトシナリオ 現在地球には人類が住んでいますが、それ以外の生物による侵略で支配種の座を奪われてしまうシナリオです。 XK-クラス 世界終焉シナリオ 再構築不可能なレベルまで文明が崩壊してしまうシナリオです。 ZK-クラス 現実不全シナリオ いくつかの現実が機能不全を起こすシナリオ CK-クラスとの違いはCK-クラスは内部の現実改変者による改変だが、こちらは主に第四の壁を破って崩壊をもたらすというシナリオである。 BI-クラス 生物学的進入シナリオ 地球外生命体の進入シナリオです。 CK-クラス 世界終焉シナリオ 世界の物理量の再構築による、大規模な世界終焉です。 EK-クラス 未定義シナリオ 人類の滅亡ではありません。 自我の崩壊や社会の崩壊かもしれません IK-クラス 世界文明崩壊シナリオ 他のシナリオには当てはまらない様式の文明崩壊シナリオです。 BK-クラス 未定義シナリオ 恐らく再構築シナリオです。 XC-クラス 未定義シナリオ 定義未定ですが不完全なXK-クラスであると思われます。 YK-クラス 真空崩壊シナリオ 真空準安定イベントです。 全ての生命と現実を一掃するらしいです。 記憶処理 財団の情報やSCPオブジェクトについて知った民間人などに施す処置です。 クラスA記憶処理 最も弱い記憶処理です。 副作用として鎮静状態、頭痛、吐き気などがあります。 ガス剤などで施されます。 クラスB記憶処理 クラスAと強弱の変化はありませんが、クラスAがガス状なのに対しこちらは血液などに直接投与します。 一般的な投与方法は水などに混ぜて飲ませる事です。 クラスC記憶処理 クラスA,Bに比べるとはるかに強力な改良版です。 現状では使用が制限されています。 クラスD記憶処理 過去に使用されていましたが、脳障害などの問題で今はあまり使用されていないようです。 クラスE記憶処理 クラスEは記憶処理ではなく、被験者を永久的な昏睡状態にします。 クラスF記憶処理 一番強力な記憶処理です。 人への使用は見送られており、特定のSCPへの使用を考案中です。 機密指定 アンニュイ・プロトコル 人類全体への記憶処理です。 SCP-8900-EXなどで使用されました。 リンク Dr.Mackenzie's Glossary of Terms - SCP Foundation マッケンジー博士の用語集 - SCP財団 Object Classes - SCP Foundation オブジェクトクラス - SCP財団 Niveaux de Menace des Objets SCP - Foundation SCP SCPオブジェクトの脅威レベル - SCP財団 K-クラスシナリオ Amnestic Use Guide - SCP Foundation 記憶処理取り扱いガイド - SCP財団 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Achievements screenとはSTORY→ACHIEVEMENTSで解除する為の条件が見れる画面のこと。 PS3ではトロフィースクリーン 連続HITの実績は低難易度ではノーツ数が規定数に達しない場合があるので注意 Beatlemania = オーバードライブ 項目数:50 総ポイント:1000 A Little Help From My Freiends Start a Story with a four player band4人バンドでストーリーモード開始 曲を開始前に解除 10G All You Need Is Love Five-star every song in The Beatles Rock Band全曲☆5評価クリア・難易度不問 30G All Together Now Get a Guitar,Bass and Drum unison bonus on the Achievements screen実績画面の指定の曲でユニゾンボーナス取得 15G In Seconds Flat Maintain Beatlemania for 60 secondsオーバードライブ(以下OD)を60秒維持 15G Shake It Up,Baby! Use Beatlemania at least 5 times in a single song using either Bass or GuitarGtかBaで1曲中ODを5回発動 10G Eight Days A Week Get an 8×Band Multiplier4人バンドで×8倍のOD発動 10G Like a Million Suns Score 1,000,000 points in a single song1曲で100万点達成・オンバンドなら簡単 20G Authenticity Finish any song as a Bassist with Lefty Mode turned on,hitting at least 50% of the notesベースを左利き設定にして,どれか1曲を50%以上でクリア・鏡を使えば簡単 10G How Could I Dance with Another? Score 100% playing I Saw Her Standing There on Expert BassエキスパBaでI Saw Her~を100%でクリア 20G Day Tripper Staet a new Story save file and reach the credits within 24 hoursストーリーモード開始から24時間以内にクリア 15G I GOT BLISTERS ON MY FINGERS Score 100% notes hit on Helter SkeLter playing Expert DrumsエキスパドラムでHelter SkeLterを100%でクリア 35G Let s Get Some Levels Calibrate your system for the optimal experienceキャリブレーション設定をする 5G Better Free Your Mind Instead Earn Expert gold stars on the 4 songs listed on the Achievements screen実績画面指定の曲をgold star獲得 35G Things That Money Just Can t Buy Earn Expert gold stars on the 4 songs listed on the Achievements screen実績画面指定の曲をgold star獲得 35G No One s Frightened of Playing Earn Expert gold stars on the 4 songs listed on the Achievements screen実績画面指定の曲をgold star獲得 35G And the Band Begins to Play Earn Expert gold stars on the 4 songs listed on the Achievements screen実績画面指定の曲をgold star獲得 35G Elmore James Got Nothing on This Get 85% or better on all solos in The Beatles Rock Band on Expert Guitarエキスパギターでソロがある全ての曲のギターソロを85%以上弾く 25G Still My Guitar Gently Weeps Hit 100% of the notes in either of the solos in While My Guitar Gently Weeps on Expert GuitarエキスパギターでWhile My Guitar~のギターソロを100%弾く 30G What I Got I ll Give to You Hit 100% of the notes in the solo of Can t Buy Me Love onHard or Expert GuitarハードかエキスパのギターでCan t Buy Me Loveのギターソロを100%弾く 30G Sun,Sun,Sun Here It Comes Get 350note streak playing Here Comes The Sun on GuitarギターでHere Comes~を350ノーツ以上連続で弾く・難易度不問 25G Goo Goo G joob Get a 550note streak playing I Am The Walrus on DrumsドラムでI Am The~を550ノーツ以上連続で叩く・難易度不問 25G The Words You Long to Hear Earn a five star rating for the songs on the Trophies screen as a Vocalist on Hard or Expert実績画面指定の曲をハードかエキスパのVocalで☆5をとる 20G She Still Sings It with the Band Get all possible Double Fab ratings for every song with 2 vocal parts実績画面の指定の14曲をコーラスパート2でハモる 25G All the Children Sing Get all possible Triple Fab ratings for every song with 3 vocal parts実績画面の指定の26曲をコーラスパート3でハモる 25G Won t You Come Out to Play? Play Dear Prudence on Expert Guitar,playing all hammer-ons and Pull-offs without strumming曲中のH/Pノーツをピッキング無しで全て弾く 25G Liverpool Lads Play a song in the Cavern 63 in Storyチャプター1で演奏 10G Really Big Show Play a song on the Ed Sullivan Show 64 in Storyチャプター2で演奏 10G Stadium Superstars Play a song in Shea Stadium 65 in Storyチャプター3で演奏 10G The Final Tour Play a song in Budokan 66 in Storyチャプター4で演奏 10G In the Studio Play a song in Abbey Road,Studio 2 in Storyチャプター5.6.7で演奏 10G Passed the Audition Play all the songs on the Apple Corps Rooftop 69 in Storyチャプター8で演奏 20G Mr.K Will Challenge the World Finish all 8 Chapter Challengesチャプターチャレンジを8つ終らせる・難易度不問 10G Toppermost of the Poppermost Finish all 8 Chapter Challenges with full star ratingsチャプターチャレンジを全部☆5で終了・難易度不問 15G I Saw the Photograph Get your first Beatles Photo写真1枚を取得で解除 10G Teachers Who Taught Me WERE Cool Complete all the Beatle Beatsドラムのビート練習を全て終らせる 15G That s It! You ve Got It! Get a 350note streak playing Hey Bulldog on BassベースでHey Bulldogを350ノーツ以上連続で弾く・難易度不問 25G Pick a Moon Dog Play Dig A Pony on Expert Guitar,playing all hammer-ons and Pull-offs without strumming曲中のH/Pノーツをピッキング無しで全て弾く 25G Doing the Best That You Can! Complete all the Drum Lessonsドラムレッスンを全て終了する テンポ不問 20G Gear Guitarist Earn a Guitar Career score of 1,000,000ギターでストーリーモード累計100万点到達で解除 20G Ace Bassist Earn a Bass Career score of 1,000,000ベースでストーリーモード累計100万点到達で解除 20G Dazzling Drummer Earn a Drum Career score of 1,000,000ドラムでストーリーモード累計100万点到達で解除 20G Sensational Singers Earn a Vocal Career score of 1,000,000ヴォーカルのコーラスパートでストーリーモード累計100万点到達で解除 20G Do Right by Me Get a 350note streak playing Ticket To Ride on GuitarギターでTicket To Rideを350ノーツ以上連続で弾く・難易度不問 25G We Would Bw So Happy,You and Me Plya Octopus s Garden on Expera Guitar,playing all hammer-ons and Pull-offs without strumming曲中のH/Pノーツをピッキング無しで全て弾く 25G Secret Achievement Don t Let Me Down You saved a bandmate from failing!バンドメンバーを復活させる 10G In Penny Lane There Is A Barber Get half of the Beatles Photos写真を半分集める 10G The Love You Make Complete the Encore in Storyストーリーの最後のチャプターを終らせる 10G Images of Broken Light Get all the Beatles Photos写真を全部集める 20G Oh Yeah, All Right! Hit 100% of the notes in the solo of The End on Hard or Expert GuitarハードかエキスパのギターでThe Endのギターソロを100%弾く 30G Are You Gonna Be In My Dreams? Hit 100% of the notes in the solo of The End on Expert DrumsエキスパドラムでThe Endのドラムソロを100%叩く 35G 解説 hammer-ons and Pull-offs系 ハンマリング、プリングする為の頭のノーツを確実に弾いて繋げてくだけ。 H/Pに関係無い所はミスしても大丈夫 In Seconds Flat 1人で60秒ではなく、多人数でオーバードライブを切らさないように交互に使って維持すれば簡単。 ヴォーカルとドラムは特定の箇所でしかOD発動出来ないので注意 ユニゾンボーナスを上手く利用しましょう。 She Still Sings とAll the Children Sing 技術的な事はないが取得最難関と思われる実績 オン・オフ問わず、リアルに隣でハモってくれる人と人数分のマイクが必要,人数の調達が解除の鍵を握る 難易度EASYでもある程度の音程を必要とするので扇風機放置などの小技は使えない コントローラー1つとマイク3つ、PCがあれば1人でも解除出来ない事もない Like a Million Suns I Want You (She s So Heavy) ・ Helter Skelter あたりが狙いめ 前者の方はエキスパGt+Ba+Dr の3人でも取れるので楽 All Together Now ・And Your Bird Can Sing ・Birthday ・Hello Goodbye ・ Revolution ・Taxman ・Yellow Submarine Gt+Ba+Drの3パート限定 各パート難易度不問 上記6曲中にユニゾンボーナスを1度でも獲得すれば良い
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/6184.html
【登録タグ Chia Crest E 暗闇の風穴 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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const rPagename = /(?=^|.*
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:パイプ爆弾 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 手榴弾兵 正式名 狼手榴弾兵 英語名 Grenadier 英語正式名 Wolf Grenadier 内部ID sw_guy_grenade_player ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 報酬目当ての金庫 プレイヤー必要レベル 47 訓練施設の必要レベル 3 必要な施設 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 100% 耐性 極寒 ゾンビ化傾向 zombie_41-50_spit 概要 狼手榴弾兵は2.7パッチで導入された訓練可能なユニットである。 報酬目当ての金庫ではゴールドと功績しか要らないが、他の訓練可能な銀狼ユニットと同様、治療には膨大な鋼が必要となる。 帝国軍レイダーブンブンよりも低火力で弾薬も少ないため最初はぱっとしない印象だが、ランク3で獲得できるナノポッド不要な2番目の攻撃によって火力が大分底上げされる。 攻撃 武器:パイプ爆弾 パイプ爆弾 弾薬 3 リロード 8ターン + 続きを表示 小手榴弾 内部ID grenade_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 72-108 79-118 86-129 93-140 100-151 108-162 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 火炎手榴弾 内部ID grenade_fire 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 18000 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 86-129 93-140 100-151 108-162 DoT - - 54→18 58→19 63→21 67→22 DoT合計ダメ - - 78 - 117 84 - 128 91 - 137 99 - 148 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 小手榴弾 内部ID air_grenade_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 72-108 79-118 86-129 93-140 100-151 108-162 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.20 1.00 0.20 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,100 12,000 27,600 60,000 201,600 HP 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 25 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 防御 50 50 50 55 (+5) 55 60 (+5) 回避 20 20 20 25 (+5) 25 30 (+5) スロット 2 2 3 (+1) 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h17,3447,175 12h51,4088,800 1d135,34410,5506 2d323,83212,50016 2d732,55514,6004 昇級報酬 N/A 1,900 3,100 4,600 6,200 8,000 撃破SP 68 80 92 100 112 124 撃破Gold 340 400 460 500 560 620 PvPコスト 17 20 23 25 28 31 対換算 150 165 180 195 210 225 対換算 150 165 180 195 210 225 対換算 150 165 180 195 210 225 対換算 150 165 180 195 210 225 対換算 150 165 180 195 210 225 更新:2014/9/3 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 報酬目当ての金庫 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h18m43s 3h 2h42m 2h24m 2h5m16s 1h48m 1h32m34s 1h12m 54m Gold 23,400 23,400 23,400 23,400 22,230 21,060 19,890 18,720 17,550 16,380 功績 70 70 70 70 67 63 60 56 53 49 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m Gold 17,550 14,625 11,700 10,530 9,360 8,190 7,605 7,020 6,435 5,850 鋼 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,300 1,200 1,100 1,000 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m Gold 15,210 12,285 9,360 8,190 7,020 5,850 5,265 4,680 4,095 3,510 鋼 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 700 600 更新:2014/9/3 アップデート履歴 2.7導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者 極寒耐性
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GENERATION The 2D Battle-Created God- HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/index.html HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/Creation/index.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 GENERATION the 2D BATTLE G(仮) The 戦闘員 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2012-01-03 15 33 03 (Tue)
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@interfaceOXPopoverViewController UIViewController OXCalendarScrollViewControllerDelegate, UIPopoverPresentationControllerDelegate - (IBAction)didSelectButton (UIButton *)sender { if (sender == _dateButton) { OXCalendarScrollViewController *vc = [[OXCalendarScrollViewController alloc] init]; vc.delegate = self; vc.scrollDirection = (_segmentedControl.selectedSegmentIndex == 0)? UICollectionViewScrollDirectionVertical UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; if (![_dateButton.currentTitle isEqualToString @ date ]) { vc.setDateString = _dateButton.currentTitle; } [self presentPopOverWithViewController vc sourceView sender]; return; } [self dismissViewControllerAnimated YES completion nil]; } /** * ポップオーバーを表示する * @param vc UIViewControllerインスタンス * @param sourceView 表示元UIView * @return 無し */ - (void)presentPopOverWithViewController (UIViewController *)vc sourceView (UIView *)sourceView { vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationPopover; vc.preferredContentSize = vc.view.frame.size; UIPopoverPresentationController *presentationController = vc.popoverPresentationController; presentationController.delegate = self; presentationController.permittedArrowDirections = UIPopoverArrowDirectionUp; presentationController.sourceView = sourceView; presentationController.sourceRect = sourceView.bounds; [self presentViewController vc animated YES completion NULL]; } -------------- - (IBAction)didSelectButton (UIButton *)sender { if (sender == _closeButton) { [self dismissViewControllerAnimated YES completion nil]; } else if (sender == _popoverButton) { OXCalendarScrollViewController *vc = [[OXCalendarScrollViewController alloc] init]; vc.delegate = self; if (![_popoverButton.currentTitle isEqualToString @ Popover ]) { vc.setDateString = _popoverButton.currentTitle; } [self presentPopOverWithViewController vc sourceView sender permittedArrowDirections UIPopoverArrowDirectionAny popoverPresentationControllerDelegate self completion nil]; } } #pragma mark - UIPopoverPresentationControllerDelegate /** * ポップオーバー消去時に呼ばれる * @param popoverPresentationController UIPopoverPresentationControllerインスタンス * @return 無し */ - (void)popoverPresentationControllerDidDismissPopover (UIPopoverPresentationController*)popoverPresentationController { } /** * 使用する表示スタイルを返す * @param controller UIPresentationControllerインスタンス * @return 無し */ - (UIModalPresentationStyle)adaptivePresentationStyleForPresentationController (UIPresentationController*)controller { returnUIModalPresentationNone;// これがないと、iPhoneではポップオーバーが表示されない } #pragma mark - CalendarScrollViewControllerDelegate /** * 日付選択時に呼ばれる * @param dateString 日付文字列(@ yyyy/MM/dd ) * @return 無し */ - (void)didSelectCalendarScrollDate (NSString*)dateString { [_popoverButtonsetTitle dateStringforState UIControlStateNormal]; } // // OXCalendarScrollViewController.h // OXcode7Viewer // // #import UIKit/UIKit.h #import OXCalendarCell.h /** * カレンダースクロール表示管理デリゲート */ @protocol OXCalendarScrollViewControllerDelegate NSObject /** * 日付選択時に呼ばれる * @param dateString 日付文字列(@ yyyy/MM/dd ) * @return 無し */ - (void)didSelectCalendarScrollDate (NSString *)dateString; @end /** * カレンダースクロール表示管理 */ @interface OXCalendarScrollViewController UIViewController /// カレンダースクロール表示 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UICollectionView *collectionView; /// 前年ボタン @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *lastYearButton; /// 今月ボタン @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *presentButton; /// 来年ボタン @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *nextYearButton; /// デリゲート @property (weak, nonatomic) id OXCalendarScrollViewControllerDelegate delegate; /// スクロール方向 @property (assign, nonatomic) UICollectionViewScrollDirection scrollDirection; /// カレンダー表示データ一覧 @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *collectionItems; /// 今月を示すインデックス @property (assign, nonatomic) NSInteger presentMonthIndex; /// 設定日 @property (strong, nonatomic) NSString *setDateString; /// 祝日情報 @property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *holidayInfo; #pragma mark - IBAction /** * ボタン選択時に呼ばれる * @param sender UIButtonインスタンス * @return 無し */ - (IBAction)didSelectButton (UIButton *)sender; @end // // OXCalendarScrollViewController.m // OXcode7Viewer // #import OXCalendarScrollViewController.h @interfaceOXCalendarScrollViewController() @end @implementationOXCalendarScrollViewController /** * ロード時に呼ばれる * @param 無し * @return 無し */ - (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view from its nib. #if TRUE // レイアウト変更(水平方向) UICollectionViewFlowLayout*flowLayout = (UICollectionViewFlowLayout*)[_collectionViewcollectionViewLayout]; flowLayout.scrollDirection=_scrollDirection; #else // UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init]; UICollectionViewFlowLayoutEx *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayoutEx alloc] init]; flowLayout.itemSize = CGSizeMake(350,400); flowLayout.minimumLineSpacing =5.0f; //セクションとアイテムの間隔 flowLayout.minimumInteritemSpacing =5.0f; //アイテム同士の間隔 flowLayout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; _collectionView.collectionViewLayout = flowLayout; #endif // コレクション設定(再利用) NSString *className = NSStringFromClass([OXCalendarCell class]); [_collectionView registerNib [UINib nibWithNibName className bundle nil] forCellWithReuseIdentifier className]; _collectionView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast; // 祝日情報 _holidayInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; _holidayInfo[@ 2016/03/21 ] =@ 春分の日(振替) ; _holidayInfo[@ 2016/04/29 ] =@ 昭和の日 ; _holidayInfo[@ 2016/05/03 ] =@ 憲法記念日 ; _holidayInfo[@ 2016/05/04 ] =@ みどりの日 ; _holidayInfo[@ 2016/05/05 ] =@ こどもの日 ; NSString*setYearMonth =@ ; if(_setDateString.length) { // 設定日の年月(文字列) NSArray*values = [_setDateStringcomponentsSeparatedByString @ / ]; if(values.count==3) { setYearMonth = [NSStringstringWithFormat @ %@/%@ , values[0], values[1]]; } } // 今月の年月(文字列) NSDate*now = [NSDatedate]; NSDateFormatter*dateFormat = [[NSDateFormatter alloc]init]; [dateFormatsetDateFormat @ yyyy/MM ]; NSString*presentYearMonth = [dateFormatstringFromDate now]; // カレンダー一覧表示データ作成 NSIntegerstartYear =2010; NSIntegerendYear =2020; NSIntegersetMonthIndex = -1; NSIntegercnt =0; _collectionItems= [NSMutableArray array]; for(NSIntegeri = startYear; i endYear; i++) { for(NSIntegerj =0; j 12; j++) { NSString*str = [NSStringstringWithFormat @ %ld/%02ld , (long)i, (long)j+1]; if([strisEqualToString setYearMonth]) { setMonthIndex = cnt; } if([strisEqualToString presentYearMonth]) { _presentMonthIndex= cnt; } [_collectionItemsaddObject str]; cnt++; } } NSIntegertoRow =0; if(setMonthIndex -1) { toRow = setMonthIndex; }else{ toRow =_presentMonthIndex; } // 設定日の月、または今月へ移動する NSIndexPath*toIndexPath = [NSIndexPath indexPathForItem toRowinSection 0]; [selfscrollAtIndexPath toIndexPath]; // 通知登録(日付選択) NSNotificationCenter*nc = [NSNotificationCenter defaultCenter]; [ncaddObserver selfselector @selector(didSelectDate )name OXCalendarViewDidSelectDateNotificationobject nil]; } /** * メモリ警告時に呼ばれる * @param 無し * @return 無し */ - (void)didReceiveMemoryWarning { [superdidReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } /** * 解放時に呼ばれる * @param 無し * @return 無し */ - (void)dealloc { // 通知解除(日付選択) [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver selfname OXCalendarViewDidSelectDateNotificationobject nil]; } /* #pragma mark - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation - (void)prepareForSegue (UIStoryboardSegue *)segue sender (id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass the selected object to the new view controller. } */ /** * 指定位置へスクロールする * @param indexPath NSIndexPathインスタンス * @return 無し */ - (void)scrollAtIndexPath (NSIndexPath*)indexPath { UICollectionViewScrollPositionscrollPosition = (_scrollDirection==UICollectionViewScrollDirectionVertical)? UICollectionViewScrollPositionCenteredVertically UICollectionViewScrollPositionCenteredHorizontally; [_collectionViewselectItemAtIndexPath indexPathanimated YESscrollPosition scrollPosition]; } /** * 日付選択時に呼ばれる * @param notification NSNotificationインスタンス * @return 無し */ - (void)didSelectDate (NSNotification*)notification { NSString*dateString = (NSString*)notification.object; [_delegate didSelectCalendarScrollDate dateString]; _setDateString= dateString; [_collectionViewreloadData]; #if FALSE UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle @ 確認 message dateString preferredStyle UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction *action = [UIAlertAction actionWithTitle @ OK style UIAlertActionStyleDefault handler ^(UIAlertAction *action) { // [self dismissViewControllerAnimated YES completion nil]; }]; [alertController addAction action]; [selfpresentViewController alertController animated YES completion ^{ }]; #endif } #pragma mark - IBAction /** * ボタン選択時に呼ばれる * @param sender UIButtonインスタンス * @return 無し */ - (IBAction)didSelectButton (UIButton*)sender { NSArray*indexPaths =_collectionView.indexPathsForVisibleItems; NSIndexPath*indexPath = indexPaths[0]; NSIntegercurrentRow = indexPath.row; NSIntegercount =_collectionItems.count; NSIntegertoRow; if(sender ==_lastYearButton) { // 前年へ移動する toRow = currentRow -12; toRow = (count 0)?0 toRow; }elseif(sender ==_presentButton) { // 今月へ移動する toRow =_presentMonthIndex; }else{ // 来年へ移動する toRow = currentRow +12; toRow = (count toRow)? toRow count-1; } if(toRow 0) { return; } NSIndexPath*toIndexPath = [NSIndexPath indexPathForItem toRowinSection 0]; [selfscrollAtIndexPath toIndexPath]; } #pragma mark - UICollectionViewDataSource /** * セクション数を返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @return セクション数 */ - (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView (UICollectionView*)collectionView { return1; } /** * 要素数を返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @return 要素数 */ - (NSInteger)collectionView (UICollectionView*)collectionView numberOfItemsInSection (NSInteger)section { return[_collectionItemscount]; } /** * 表示対象セルを返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @param indexPath インデックス情報 * @return 表示対象セル */ - (UICollectionViewCell*)collectionView (UICollectionView*)collectionView cellForItemAtIndexPath (NSIndexPath*)indexPath { NSString*className =NSStringFromClass([OXCalendarCellclass]); OXCalendarCell*cell = [collectionViewdequeueReusableCellWithReuseIdentifier className forIndexPath indexPath]; cell.calendarView.setDateString=_setDateString; cell.calendarView.holidaysInfo=_holidayInfo; cell.dateString=_collectionItems[indexPath.row]; returncell; } #pragma mark - UICollectionViewDelegate /** * セル選択時に呼ばれる * @param collectionView 対象UICollectionView * @param indexPath インデックス情報 * @return 無し */ - (void)collectionView (UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { } #pragma mark - UIScrollViewDelegate /** * スクロール時に呼ばれる * @param scrollView UIScrollViewインスタンス * @return 無し */ - (void)scrollViewDidScroll (UIScrollView *)scrollView { NSIndexPath *indexPath = [_collectionView indexPathForItemAtPoint scrollView.contentOffset]; if(indexPath) { _lastYearButton.enabled = (indexPath.row 11); NSInteger diff = _collectionItems.count - indexPath.row; _nextYearButton.enabled = (diff 12); } } /** * ドラッグ終了時に呼ばれる * @param scrollView UIScrollViewインスタンス * @param velocity タップリリース時のスクロール速度 * @param targetContentOffset 対象オフセット値 * @return 無し */ - (void)scrollViewWillEndDragging (UIScrollView *)scrollView withVelocity (CGPoint)velocity targetContentOffset (inoutCGPoint *)targetContentOffset { // NSLog(@ %@ , NSStringFromCGPoint(velocity)); // セル単位に表示するように位置を調整する UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = (UICollectionViewFlowLayout *)[_collectionView collectionViewLayout]; CGSize itemSize = flowLayout.itemSize; CGFloat contentInsetTop = _collectionView.contentInset.top; if(flowLayout.scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionHorizontal) { CGFloat diff = itemSize.width + flowLayout.minimumInteritemSpacing; CGFloat targetContentOffsetX = roundf((targetContentOffset- x + contentInsetTop) / diff) * diff - contentInsetTop; targetContentOffset- x = targetContentOffsetX; }else{ CGFloat diff = itemSize.height + flowLayout.minimumLineSpacing; CGFloat targetContentOffsetY = roundf((targetContentOffset- y + contentInsetTop) / diff) * diff - contentInsetTop; targetContentOffset- y = targetContentOffsetY; } } @end #import @interface UIViewController (Popover) - (void)presentPopOverWithViewController (UIViewController *)vc sourceView (UIView *)sourceView permittedArrowDirections (UIPopoverArrowDirection)permittedArrowDirections popoverPresentationControllerDelegate (id )delegate completion (void (^)(void))completion; @end #import UIViewController+Popover.h @implementation UIViewController (Popover) - (void)presentPopOverWithViewController (UIViewController *)vc sourceView (UIView *)sourceView permittedArrowDirections (UIPopoverArrowDirection)permittedArrowDirections popoverPresentationControllerDelegate (id )delegate completion (void (^)(void))completion { vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationPopover; vc.preferredContentSize = vc.view.frame.size; UIPopoverPresentationController *presentationController = vc.popoverPresentationController; presentationController.delegate = delegate; presentationController.permittedArrowDirections = permittedArrowDirections; presentationController.sourceView = sourceView; presentationController.sourceRect = sourceView.bounds; [self presentViewController vc animated YES completion completion]; } @end
https://w.atwiki.jp/bsp_matome/pages/50.html
ここはPC XBOX360用ゲーム Battlestations Pacific(バトルステーションズ パシフィック)に関する情報をまとめたwikiです。 誰でも気軽に編集しておk、どんどん内容を充実させていきましょう。 共有タグは BSMWonlyJPNVER です。 日本語版をご購入の方はフレンド登録しておくとオン対戦がしやすくなります 帝国海軍キャンペーンの「BATTLE 12 ドイツ海軍との接触」でユニット「伊400」を選択した状態でミッション「作戦区域内の全ての艦を撃破せよ!」の直前のチェックポイントでセーブ後、ゲームを終了するとセーブデータが破損し、ロードできなくなります!! 「伊400」を使用しなかった場合、またユニット「伊400」を使用した場合であってもステージクリアまでプレイした場合には正常なデータが作成され、不具合は発生しないとのことです。 2009年6月25日よりXbox LIVEにおいて「Battlestations Pacific」のタイトルアップデートが配信されています。 お客様各位 平成21年6月 株式会社スパイク【Battlestations Pacific タイトルアップデート実施のお知らせ】 お客様各位 平成21年6月11日 株式会社スパイク 【Battlestations Pacific をご購入のお客さまへのお詫びとお知らせ】 DLC【Volcano Map Pack】【Mustang Unit Pack】【Carrier Battles Map Pack】発表 【Volcano Map Pack】2つのMAPが追加 配信中 価格:560マイクロソフトポイント 【Mustang Unit Pack】ノーズアート追加、球磨級雷撃巡洋艦、超大和級戦艦、中島G5N深山、アラスカ級、モンタナ級、P-51マスタングなどが追加。配信中 価格:160マイクロソフトポイント 【Carrier Battles Map Pack】4つのMAPが追加 配信中 価格:800マイクロソフトポイント 「ミッドウェイ諸島」 「フィリピン諸島」 「レイテ諸島」 「アリューシャン諸島」 XBOX 日本語版公式 http //www.spike.co.jp/bsp/ 前作 BATTLESTATIONS MIDWAY wiki http //www35.atwiki.jp/battlestationsmidway/ 本スレ【過去ログ】 【XBOX360】Battlestations総合 14【眼下の敵】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1251796422/ PCゲーム板 Battlestations Midway 2【Pacific】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1243081372/ マルチプレイ待ち合わせ掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る 他力本願ですまんがSteamグループでもチャットでもいいから自分も欲しいな -- (名無しさん) 2017-05-21 20 06 35 PC版マルチプレイチャット作る? -- (名無しさん) 2017-04-03 20 36 54 確かに集まり欲しい -- (名無しさん) 2017-03-27 19 09 02 このゲームオンライン人口少ないからどこかに集まり作りたいね -- (名無しさん) 2017-03-12 10 08 57 自分も元々箱○ユーザーだったけどあまりに人いないからPCに移動した -- (名無しさん) 2017-03-11 20 49 08 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る このゲームのSteam版が購入できないみたいなんだけど、待つしかないのかなぁ… -- (名無しさん) 2021-07-11 22 47 12 ↓Haruna Lineさんという方がyoutubeにmodの導入動画を投稿してるので、おすすめです https //www.youtube.com/watch?v=_YPNA-1djfU -- (名無しさん) 2021-06-03 21 49 05 pc慣れてなくて起動するためにmodを入れようにもうまく起動しなくて悩んでいるのですが解決方法わかる方いますか? -- (名無しさん) 2021-05-21 18 25 47 Remastered Modを導入したところ、GFWLなしでゲームが起動するようになりました。GFWL関連でつまづいていた方々、このmodを導入するとうまく起動できるかもしれません。 -- (名無しさん) 2021-05-05 17 44 07 日本語化MODですが、MODページのリンク先は切れているようです。再度ダウンロード先を設定していただけないでしょうか。どうぞお願いします -- (名無しさん) 2020-11-23 17 00 11 「Win10にDiRT2をGFWLインストール無しで起動。xlive.dllを直接フォルダに入れる」というブログを参考にxlive.dllをcommon\Battlestations Pacificに入れるとオフライン限定ですがプレイできるようです -- (名無しさん) 2020-05-26 10 16 43 Win10で昨日まで普通にプレイできてたのに今日開こうとしたら起動後数秒で落ちるようになってしまった 落ちるタイミング的になんとなくGFWLが悪さしてる気がするけど調査中 win10でコルセア画面から動かなかったけどランサムウェア対策機能切ったら進めた アクセス許可じゃなくて機能をオフにするといいっぽい? 何でかは不明 -- (名無しさん) 2019-07-10 15 31 43 ↓steamのレビューにwin10のプレイ方法あります -- (名無しさん) 2019-07-03 14 35 50 windows10, steam ですが、インストールはできても、起動しません。 -- (名無しさん) 2019-06-15 11 32 58 下の問題について、あくまでも提案なのですが、データのバックアップを取っておいて、新規インストール→新しいmsvcrtのデータをバックアップに上書きしなおし、新規でダウンロードしたものをアンインストールし入れなおせば行けるかもしれません。私も質問ですが、Windows10で起動はしましたが、メニューが表示されず、その画面からしばらくしてスタートの映像が永遠に流れ続けてます。対処法ありましたら、どなたかお助けください。一応調べてすべての手順は試しましたが変わりません。 -- (名無しさん) 2019-04-20 00 24 22 windows10で起動数秒後に強制終了してしまう者ですが、PCのエラーログを確認したところ、C ¥Windows/System32にある「msvcrt.dll」が原因であることが判明しました。現在、全力で調査中。何か情報があれば、ぜひ教えてください。 -- (名無しさん) 2019-02-18 00 07 58 でも、何故かOPムービーが無音になってしまう。MOD入れたせいかな?。まぁ、一回位しか見ることはないからいいか。。 -- (名無しさん) 2019-02-11 12 55 55 win10になりインストールし直そうとしても出来ない。ディスクを入れてもインストールがまったく進まない。パッケージ版では無理なのかな。結局steamで買い直し無事にインストール成功。プレイ出来た。 -- (名無しさん) 2019-02-11 10 13 46 箱のほうもうやってる人はいませんか? -- (サクラ) 2019-01-16 22 04 30 やっとxbox oneに互換きた! -- (サクラ) 2019-01-16 22 03 52 どうすればノイズナシの音声を聴けるのだろうか。誰か教えてくれー(懇願) -- (mpak開き隊) 2018-10-04 21 58 21 自己解決したけど音声は聴けないのね。無念。 -- (mpak開き隊) 2018-10-03 22 21 22 うーん、mpakファイルを開きたいけど変換方法が全く分からない。どなたかご存じないでしょうか……。ボイスが聴きたい……。 -- (名無しさん) 2018-09-09 18 29 00 パッチが当てられない9月1日←解決。mod4.0を導入したらプレイ可能になりました。その後日本語化modも無事導入完了 -- (名無しさん) 2018-09-03 00 05 50 コメントログ(2013) コメントログ(2012) コメントログ(2011) コメントログ(2010) コメントログ(2009)
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Battle Arena Rebirth Rebirth ver.1609 から導入された Rebirth (生まれ変わり) は、アリーナ Rank が 500 になると可能になる BA 版 ascension。大きな目的は、アリーナ経験値の上昇・ステータス上限値の上昇、バトルポイント (BP) の大幅獲得である。 アイテムクラフトのポーション欄で、Rebirth Posion を作成し、The Old Pub へ移動して使用すれば Rebirth できる。Rebirth すると、 ランクが 40 に戻り、一旦全ての装備が外される。Robacon のランクも 1 に戻る。 スキルやステータスはすべてリセットされ、初期状態に戻る。ランクアップで取得する分 (460*15=6900 ポイント) の SP が一旦失われるが、拾った extraSP はそのまま保持される。スキルブックもそのまま。 ステータスをPixelを消費して上げることはできなくなる。 このとき、同時にボーナスとして 540 BP が入る (そのあとランクアップで 460 BP 入るので、Rebirth 一周あたり 1000 BP)。 ステータス上限値 (キャップ) が 1% アップ (100% まで)。 アリーナ経験値の取得が +10% される (100% まで)。 この経験値アップ効果は、メインの経験値やアイテム経験値とは無関係なことには注意した方がよいが、メインの経験値 (A TG EXP) については Rank 40 ~ 99 EXP +25% Rank 100 ~ 199 EXP +20% Rank 200 ~ 299 EXP +15% Rank 300 ~ 399 EXP +10% Rank 400 ~ 499 EXP +5% の割合で、モンスター討伐時に入る経験値が補正される (ver.1636 以降)。 攻略ポイント 一旦ランクが下がるので、低ランク用の装備をいくつか適当に用意して、狩場を選ぶことが重要になる。生まれ変わる前に、クリスタルをつぎ込んで作成した防具を育てたり、コレクターズペンダントで高性能武器を得ておくなど、十分に備えておく方が賢明だろう。 Rebirth 回数の目安としては 5 回 5,000 BP (BP 報酬 [I] Weapon Unobtainium Enhancer Lv.5) 10 回 経験値アップ効果の上限 +100% に到達 50 回 50,000 BP (BP 報酬 [I] Armor Unobtainium Enhancer Lv.5) 100 回 ステータスアップ上限の上昇が上限 +100% に到達 500 回 500,000 BP (BP 報酬 [I] Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF]) 5000 回 5,000,000 BP (BP 報酬 [I] Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT]) といったあたりになるだろうが、BP はランク500で経験値が溜まることでも獲得できるので、通常は100回までで十分ということになりそう (100回でも廃人以外には十分ムリゲーだとは思うが)。(※ ver.1650 でBattle Masterの最終報酬が 500,000 でもらえるようになった(内容未確認 FixMe) ので、500 回(弱) なら廃人プレイの射程圏に入る、のか?) おすすめの装備や戦略なんぞあればどぞ↓ スレに書かれた2日でRebirthの方法 605 :Now_loading...774KB:2013/08/08(木) 14 41 26.88 ID mwcLW7zm 595 規制で亀になってしまったけど俺のチャートを書いてみる 参考になるか分からない上に長文だから邪魔になったら申し訳ない Rebirth10週以降のArenaExpが+100%前提 1日目の流れとしては Rank104までピラミッド(初期用装備) Rank180までDragonCave(Rank104のCrimsonを装備)Rank120からHC Rank238までSmilyisland(Rank104のCrimsonを装備)Rank200からHC Rank238以降はCensorShip(Humblebee→Rank248からGhost)Rank300からHC SDはHCで箱の数を減らしてCHAOSを倒す(Humblebeeを装備) Spookyは最初HCで条件を調整しながらできるだけExpの入る状態で進む (防具はHumblebee、武器はメインかあればLightGlave) 2日目は1日目にRankが400行ってればCensorShipとspookyでOK IAはピラミッド、SD、spookyは△を使用、他では基本FairyGodMother Ringは基本Expだけどspookyでは回避が不足し始めたらEvasinに変更 Spookyの前にどれだけRankを上げられるかが重要 Rank400超えた辺りでAccuracyとEvasinは上限になるからspookyは周回を重ねた方が有利 周回数が足りない場合は 1日目、基本同じ流れでspookyとSDはなし 2日目、日付が変わる前にSDとspooky消化、日付が変わった直後に再度 準備期間が長くてspookyでの稼ぎがいいから早い段階で2日のサイクルが安定する 夜が遅くなっても大丈夫な人はこっちの方がオススメ きっちりこなすと日付変わってから始めて、1日目にRank470超えたりするから 開始を前倒しにしたりで結構余裕はあると思う というか、もう少し改善できれば1日で回る事もできるかも 839 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2013/12/02(月) 14 55 52.92 ID i/W2Mo8v バージョンアップごとに全ランクの装備作り直さなきゃならん気がするな Elm装備が序盤稼げるかなと思ったが、脆過ぎて駄目だった 昔作った104のCrimsonももう通用しなくなってきてる Ultimate Crystalを最大にしないと、話にならないかな 全体的にかなり強くしないと、Corruptionで瞬殺される
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/912.html
Lucky ConnectionsはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Lucky Connections 必要枚数 7枚 20xOrb of Fusing Luck is a fool s game, and I know plenty of rich fools. 交換可能アイテム 変換先 Orb of Fusing 入手方法 このカードがドロップするエリア The Docks • The Quay • Pier Map • Port Map • Shipyard Map • Wharf Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Lucky_Connections Divination Card
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4255.html
【登録タグ Silver Forest 2006-2012 BEST II H Silver Forest Silver Forest 2006-2012 BESTⅠ なつみ リーインカーネイション 曲 東方秘封魔術】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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