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Section C rules do not apply at a starting mark surrounded by navigable water or at its anchor line from the time boats are approaching them to start until they have passed them. When rule 20 applies, rules 18 and 19 do not. 18 MARK-ROOM18.1 When Rule 18 Applies 18.2 Giving Mark-Room 18.3 Tacking When Approaching a Mark 18.4 Gybing 18.5 Exoneration 19 ROOM TO PASS AN OBSTRUCTION19.1 When Rule 19 Applies 19.2 Giving Room at an Obstruction 20 ROOM TO TACK AT AN OBSTRUCTION20.1 Hailing and Responding 20.2 Exoneration 20.3 When Not to Hail 18 MARK-ROOM 18.1 When Rule 18 Applies Rule 18 applies between boats when they are required to leave a mark on the same side and at least one of them is in the zone. However,it does not apply (a) between boats on opposite tacks on a beat to windward, (b) between boats on opposite tacks when the proper course at the mark for one but not both of them is to tack, (c) between a boat approaching a mark and one leaving it, or (d) if the mark is a continuing obstruction, in which case rule 19 applies. 解説 No Data 18.2 Giving Mark-Room (a) When boats are overlapped the outside boat shall give theinside boat mark-room, unless rule 18.2(b) applies. (b) If boats are overlapped when the first of them reaches the zone, the outside boat at that moment shall thereafter give the inside boat mark-room. If a boat is clear ahead when she reaches the zone, the boat clear astern at that moment shall thereafter give her mark-room. (c) When a boat is required to give mark-room by rule 18.2(b), she shall continue to do so even if later an overlap is broken or a new overlap begins. However, if either boat passes head to wind or if the boat entitled to mark-room leaves the zone, rule 18.2(b) ceases to apply. (d) If there is reasonable doubt that a boat obtained or broke an overlap in time, it shall be presumed that she did not. (e) If a boat obtained an inside overlap from clear astern and,from the time the overlap began, the outside boat has been unable to give mark-room, she is not required to give it. 解説 No Data 18.3 Tacking When Approaching a Mark If two boats were approaching a mark on opposite tacks and one of them changes tack, and as a result is subject to rule 13 in the zone when the other is fetching the mark, rule 18.2 does not thereafter apply. The boat that changed tack (a) shall not cause the other boat to sail above close-hauled to avoid her or prevent the other boat from passing the mark on the required side, and (b) shall give mark-room if the other boat becomes overlapped inside her. 解説 No Data 18.4 Gybing When an inside overlapped right-of-way boat must gybe at a mark to sail her proper course, until she gybes she shall sail no farther from the mark than needed to sail that course. Rule 18.4 does not apply at a gate mark. 解説 No Data 18.5 Exoneration When a boat is taking mark-room to which she is entitled, she shall be exonerated (a) if, as a result of the other boat failing to give her mark-room, she breaks a rule of Section A, or (b) if, by rounding the mark on her proper course, she breaks a rule of Section A or rule 15 or 16. 解説 No Data 19 ROOM TO PASS AN OBSTRUCTION 19.1 When Rule 19 Applies Rule 19 applies between boats at an obstruction except when it is also a mark the boats are required to leave on the same side. However, at a continuing obstruction, rule 19 always applies and rule 18 does not. 解説 No Data 19.2 Giving Room at an Obstruction (a) A right-of-way boat may choose to pass an obstruction on either side. (b) When boats are overlapped, the outside boat shall give the inside boat room between her and the obstruction, unless she has been unable to do so from the time the overlap began. (c) While boats are passing a continuing obstruction, if a boat that was clear astern and required to keep clear becomes overlapped between the other boat and the obstruction and, at the moment the overlap begins, there is not room for her to pass between them, she is not entitled to room under rule 19.2(b). While the boats remain overlapped, she shall keep clear and rules 10 and 11 do not apply. 解説 No Data 20 ROOM TO TACK AT AN OBSTRUCTION 20.1 Hailing and Responding When approaching an obstruction, a boat sailing close-hauled or above may hail for room to tack and avoid another boat on the same tack. After a boat hails, (a) she shall give the hailed boat time to respond; (b) the hailed boat shall respond either by tacking as soon as possible, or by immediately replying ‘You tack’ and then giving the hailing boat room to tack and avoid her; and (c) when the hailed boat responds, the hailing boat shall tack as soon as possible. 解説 No Data 20.2 Exoneration When a boat is taking room to which she is entitled under rule 20.1(b), she shall be exonerated if she breaks a rule of Section A or rule 15 or 16. 解説 No Data 20.3 When Not to Hail A boat shall not hail unless safety requires her to make a substantial course change to avoid the obstruction. Also, she shall not hail if the obstruction is a mark that the hailed boat is fetching. 解説 No Data
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MONSTER GENERATiON MONSTER GENERATiON アーティスト IDOLiSH7 発売日 2015年12月2日 レーベル ランティス デイリー最高順位 2位(2015年12月5日) 週間最高順位 3位(2015年12月8日) 月間最高順位 8位(2015年12月) 年間最高順位 121位(2015年) 初動売上 14208 累計売上 23582 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 MONSTER GENERATiON アイドリッシュセブン キャラソン 2 Joker Flag 3 MEMORiES MELODiES ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/8 3 新 14208 14208 2 12/15 11 ↓ 2354 16562 3 12/22 15 ↓ 1236 17798 4 12/29 ↓ 748 18546 5 16/1/5 580 19126 2015年12月 8 新 19126 19126 6 1/12 565 19691 7 1/19 397 20088 8 1/26 258 20346 9 2/2 267 20613 2016年1月 ↓ 1487 20613 10 2/9 217 20830 11 2/16 534 21364 13 3/1 529 21893 2016年2月 1280 21893 14 3/8 326 22219 15 3/15 256 22475 16 3/22 228 22703 17 4/5 215 22918 2016年3月 1025 22918 18 4/26 181 23099 19 5/17 254 23353 20 17/3/21 229 23582 関連CD SECRET NIGHT NATSU☆しようぜ! 恋のかけら
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:アーム 武器:秘密レーザー ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 実験的構造物 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hero_i17_ancient_robot_clone_icon@2x.png) 英語名 Construct 英語正式名 Experimental Construct 内部ID hero_i17_ancient_robot_clone ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 遮断 遮断 防御 ベース _20% _10% _50% _20% 装甲 _10% __5% _40% _10% 耐性 気絶 凍結 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:アーム アーム 弾薬 ∞ + 続きを表示 スラップ 内部ID robot_slap_5wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 0 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 40 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 224-336 攻撃力 46 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:秘密レーザー 秘密レーザー 弾薬 ∞ + 続きを表示 ガトリングレーザー 内部ID laser_3shot_spaced_horz 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 172-258 攻撃力 56 基本大打撃率 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ガトリングレーザー 内部ID laser_3shot_spaced_vert 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 172-258 攻撃力 56 基本大打撃率 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 5000 装甲 1000 勇敢さ 1000 防御 40 回避 30 スロット 3 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 10276 撃破Gold 51380 PvPコスト 2569 更新:2013/12/21 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ
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Attractions 名前 Population Range Cost 必要条件 サイズ ScenicPond 10 2 S1600M400 最初から 3x3 1-Star 2-Star 3-Star CityPlaza 15 2 S2400M600 最初から 3x3 1-Star 21 3 2-Star 33 4 3-Star 48 5 MinigolfPark 22 2 D18 最初から 3x3 1-Star 2-Star 3-Star HistoryMuseum 20 2 S8000M2000 人口750 3x3 1-Star 26 3 2-Star 56 4 3-Star 104 5 BotanicalGardens 25 2 S18000M4500 人口2000 3x3 1-Star 50 3 2-Star 82 4 3-Star 162 5 Lover sLake 30 2 D30 人口4500 3x3 1-Star 2-Star 3-Star ThemePark 35 2 S400000M10000 人口7000 1-Star 2-Star 3-Star WaterPark 40 2 S50000M12500 人口12000 1-Star 2-Star 3-Star Observatory 45 2 人口18000 1-Star 2-Star 3-Star Zoo 50 2 人口25000 1-Star 2-Star 3-Star Stadium 55 2 人口35000 4x4 1-Star 125 3 2-Star 245 4 3-Star 365 5 MonsterTruckArena 60 2 人口50000 1-Star 2-Star 3-Star SportsColiseum 52 2 イベントのみ? 4x4 1-Star 108 3 2-Star 204 4 3-Star 332 5
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概要 Caelumは最も高い山の頂に住む、翼持つ亜人種の魔法王国です。 初期の時代の半神、Eagle Kingらの賢明な統治の下、3つの部族が王国を形成しました。 部族は、Spire Horn MountainのTempest Lord、Raven s ValeのRaptor Clan、High CaelumのCaelianです。 Spire Horn Caelianは、冷気と電撃に部分的な抵抗力を持ちます。 Raptorはより強靭で、地上に慣れていますが、他の部族に特有の基本的な抵抗力が欠如しています。 High Caelianは最も寒い山頂に住み、冷気の影響を受けません。しかし彼らは他の部族より華奢で非力です。 High CaelianはSeraphと呼ばれる風魔法に熟練した魔術師によって率いられます。 Seraphは、Caelianが普通の金属の代わりに使用する魔法の氷を作ります。 氷は低温によって鍛えられ、氷の重鎧は暑い州よりも寒い州でより丈夫になります。 氷から作られたすべての武器は魔法がかかっており、魔法的な存在を傷つけることができます。 たとえ彼らにMammothのようないくらかの重装部隊があるとしても、Caelianは優れた弓兵で、奇襲作戦を好みます。 種族 飛行能力。部分的な冷気・電撃への抵抗力。適正気候Cold+2 軍事 飛行部隊、優れた弓兵、マンモス 魔法 風、多少の水、地、死、稀に火 聖職者 平均的 支配力 外部に対してもCold天秤を拡散 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 風5、水1 魔法土地 Palace of the Eagle Kings 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Caelian Scout 25g,13r 要塞 偵察兵:飛行できる偵察兵。敵の前線を飛び越え、敵地の奥深くまで簡単に入り込める Tempest Lord 75g,14r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。Tempest Warriorの長なので嵐でも飛行可能 Spire Horn Seraph 45g,1r 要塞 魔術師:風の魔法スキルを持つ魔術師 Seraphine 90g,2r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。隠密行動もとれる。指揮上限40 Caelian Seraph 125g,2r 要塞 魔術師:風、水の魔法スキルを持つ魔術師 Harab Seraph 75g,3r 要塞 魔術師:風、死の魔法スキルを持つ魔術師。たまにより高度な死魔法を使えるものも得られる。指揮上限40 Eagle King 395g,25r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。風、水、地を中心とした魔法スキルも持つ。身体的にもなかなか強靭。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Spire Horn Warrior 10g,6r 要塞 軽歩兵:氷の槍を持つ戦士。Spire Hornの兵と指揮官は電撃と冷気に耐性を持つ Spire Horn Warrior 10g,8r 要塞 軽歩兵:氷の槍と盾を装備した戦士。明記していない限り、Caelumの兵と指揮官はすべて飛行可能 Spire Horn Archer 10g,6r 要塞 弓兵:射撃精度の高い弓兵。護身用に氷の短剣も持つ Tempest Warrior 15g,12r 要塞 歩兵:氷の槍と盾を持つSpire Hornの精鋭。嵐の中でも飛行でき、電撃耐性がより高い。マップ移動力2 Blizzard Warrior 10g,10r 要塞 弓兵:より重装備な弓兵。High Caelianのユニットは高い冷気耐性を持ち、寒い戦場で防御力が上がる Caelian Light Infantry 10g,11r 要塞 軽歩兵:氷の槍と盾を装備した戦士。やや貧弱だが寒い州での戦いには有効 Caelian Infantry 10g,16r 要塞 歩兵:氷の剣と盾を装備した戦士。攻撃力が少しだけ高い Iceclad 15g,26r 要塞 歩兵:氷の剣と盾を装備したHigh Caelianの精鋭。寒い州であれば防御力が非常に高くなる。マップ移動力2 Raptor 10g,4r 要塞 軽歩兵:槍だけを持つ戦士。Raptorの兵は耐性がなく魔法武器も使わないが、身体能力は高い Raptorian Warrior 10g,12r 要塞 歩兵:剣と盾を持つ戦士。温暖な州での戦いに適する Iron Crow 15g,16r 要塞 歩兵:剣と盾を持つRaptorの精鋭。温暖な州ではもっとも無難な性能 Mammoth 120g,20r 要塞 戦象:敵を蹂躙する軍用動物。普通の象よりやや鈍重だが冷気耐性を持ち、より強靭。当然だが飛行はできない Temple Guard 20g,26r 首都 歩兵:Sacred。氷の剣と盾を持つHigh Caelianの戦士。翼を切り落としているため飛べないが、密集した陣形を組める。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Tempest Lord Spire Horn Warrior 10 Spire Horn Archer 10 Spire Horn Warriorは盾なし 地上上位 Seraphine Iron Crow 10 Mammoth 1 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Spire Horn Seraph 1 要塞 Seraphine 2 Sacred 要塞 Caelian Seraph 21 要塞 Harab Seraph 11 +1 10% 首都 Eagle King 4112 +1 10% Sacred 召喚 Spenta of Sky and Metals 434 Unique Sacred 召喚 Spenta of Fire 53 Unique Sacred 召喚 Spenta of Animals 53 Unique Sacred 召喚 Spenta of the Earth 424 Unique Sacred 召喚 Spenta of Plants 233 Unique Sacred 召喚 Spenta of Waters 43 Unique Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Ambush of Tigers 2 10 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Yazatas 2 18 優れた戦闘力を持つ高貴なるCaelianの祖Yazadを6体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Call Amesha Spenta 5 60 6体のSpentaのうち1体をランダムで召喚します 前作からの変更点 守備隊に少数のMammothが含まれるようになった コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/698.html
Domination Shield [部分編集] Category Base Item Item Level 47 Require Level 39 Damage Type Physical Direct 16-20 Spectral Direct 16-20 Armor 472 Stun Attack Strength 2,550 Phase Attack Strength 382 Interrupt Strength 123 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Equip Cost 11 Str, 31 Stam Inherent Attributes +80 defense against all effects +510 stun defense ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Domination ShieldベースのUnique Item 関連ページ Shields
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/82.html
URL https //semenar.am/matter-dim/index.html 作者名 semenar プラットフォーム HTML+Javascript オフライン進行 有 反物質……ではなく物質の方を生産する放置ゲーム。 Antimatter Dimensionsとはゲーム名がよく似ているが、作者は異なる。 ゲームの流れ 各項目解説Statistics Achievements Setting Information Automaton Shop Inertia Matter PhotonicPhotonic Dimensions Photonic Upgrades Photonic Challenges GravitonicGravitonic Dimensions Gravitonic Upgrade Gravitonic Challenges NeutronicNeutronic Dimensions Neutronic Upgrades Neutronic Challenges VacuumicVacuumic Dimension Vacuumic Upgrades Vacuumic Challenges Vacuumic Temperature DimensionalDimensional Dimensions Dimensional Upgrades Dimensional Challenges AtomicAtomic Upgrade Collider Experiments BiologicalPopulation Evolutions コメント ゲームの流れ 「Matter Dimension」を購入して物質を生産する 物質と反物質が自然に対消滅してEnergyに変わるのを待つ EnergyからPhotonを生み出し、より上位のソフトリセットを狙っていく 各項目解説 Statistics 統計画面。 Achievements 実績。下にあるものほど達成が難しい。 1つ獲得するごとに、全てのDimensionの生産量が1.1倍(乗算)で増加する。 また、一部の実績には追加ボーナスも設定されている。 行 実績名 条件 追加ボーナス 1 Rough Start 1st Matter Dimensionを購入する - Second Thoughts ゲーム内時間換算で1秒プレイする - Let There be Light Energyが1以上になる - High Five 最初の5つのPhotonicアップグレードを購入する - Formula Break 一度のPhotonicでPhotonを2以上獲得する ソフトリセットでのPhoton獲得量 ×3.14 We couldn't afford 9 Matterが6以上になる - 100 Antimatter is a lot Antimatterが100以上になる 2nd Matter Dimensionの生産力 +10% Nothing Matters (ゲーム開始直後以外で)Matterが0になる 全てのMatter Dimensionの生産力 ×8 2 Quadratic Growth 2nd Matter Dimensionを購入する - Give me a Minute ゲーム内時間換算で1分プレイする - Let There be Light, for real Lightを生産する - Exprosive Breeding 1st Dimensionを2つより多く所有する - Challenged Challengeを開始する - Antichallenged Challengeを完了させる - Blink of an eye ゲーム内時間で200ミリ秒以下でPhotonicを行う - Baryon Asymmetry Antimatterが0になる Antimatterの増加速度 +16% 3 Three is a Crowd 3rd Matter Dimensionを購入する - Massive Consequences Neutronicを行う ソフトリセットでのGraviton獲得量 +20%Automation Shopを解禁 It's useless! 3rd Photonic Dimensionを購入する 3rd Photonic Dimensionの生産力 ×2 Five Star Rating 一度のソフトリセットでGravitonを5個以上獲得する - Star Citizen 一度のソフトリセットでPhotonを100個以上獲得する Photonic Dimensionの生産力 ×10 Zero Blinks Photonicを挟まず、Gravitonicを二連続で行う - Many Blinks ゲーム内時間で300ミリ秒以下でGravitoniを行う - 99.9% Uptime Photonicを1000回行う - 4 Where's the fifth? 4th Matter Dimensionを購入する - Glass Ceiling Matterが1e10以上になる 各リソースの所持量の上限が2倍になる There are Four Lights 4th Photonic Dimensionを購入する - Time is relative Tickspeedアップグレードを購入する - Formula Break II NeutronicでNeutronを1以上獲得する NeutronicリセットでのNeutron獲得量 ^2 Contemplating the Infinite Light由来のMatter Dimensionの生産倍率がInfiniteになる - Gravistonks 一度のソフトリセットでGravitonを10個以上獲得する ソフトリセットでのGraviton獲得量 +10% Over in 30 Gravitonic実行から30ミリ秒以内にAntimatterが0になる Antimatterの増加速度 +32% 5 I feel powerful Particle Powerを生産する - I feel weak Proton, Electron, W-Bosonをそれぞれ10個以上購入する Proton, Electron, W-Bosonの「Buy All」を解禁する I was never challenged Photonic Challenge 1を60ミリ秒以内にクリア - Wanna see me speed Neutronic? 200ミリ秒以内にNeutronicを行う - Skipping Layers Photonic・Gravitonicを行わずにNeutronicを行う Gravitonic Upgradeのうち、Automationを解禁するものが失われなくなる Millionaire 1st Matter Dimensionを100万個以上所持 - 99% Downtime Gravitonicを100回行う Gravitonic実行時、それによって獲得したGravitonの個数だけGravitonicの実行回数が増える Inflation Era Space生産速度が+100/秒以上になる - 6 I'm So Meta 4th Matter Dimensionを10回購入する Dimensional Resetで得られるShardが増加 Matter Mayhem Matterが1e80以上になる Photonic Upgradeの「Buy All」を解禁する Event Horizon Black Holeを1000以上生産する - Overachiever Gravitonic Challenge内でMatterが1e100以上になる Gravitonic Upgradeの「Buy Max」ボタンを解禁 Nested Challenges Gravitonic Challengeの受領中にPhotonic Challengeを行う - Solar Flare 一度のPhotonicでPhotonを1e8以上得る - The Challenging Minute Challengeを合計12種類クリアする - SpaceX Space Theoremを10以上手に入れる 7 NEW DIMENSIONS??? 5th Matter Dimensionを購入する - Hex 6th Matter Dimensionを購入する Photonic UpgradeのAutobuyerを解禁 Supernova Neutronic Dimensionを購入する - Faster than a potato Tickspeedが1e29/s以上になる - You got past The Big Wall Matterが1e200以上になる - This. Is. Hell. Neutronic Challenge6とGravitonic Challenge 6を受領中にPhotonic Challenge 6をクリアする 素数番号のMatter Dimensionの生産力 ×666 The first one is always free Meta以外の各Neutronic Challengeをクリアする - Metaphor gotten いずれかのMeta-Challengeをクリアする - 8 Not a luck related achievement 7th Matter Dimensionを購入する - Limit Break Break Infinityを行う - Background Radiation Temperatureが2.73k以上になる TemperatureのEnergy変換に関するオプションを解禁 Republician Victory Red Waveを獲得 - Paralympic Contestant Gravitonic Challenge 1・2のいずれか一方をクリアする Why did I do this? 2つのMeta-Challengeを同時に受領する - The second one is not so free いずれかのNeutronic Challengeの2回目をクリアする - 1024 bits is not enough 所持可能なリソースの上限が2^1024(≒1.8e308)を超える Automaton Shopにない自動化アップグレードが恒久的に維持されるようになる 9 Home Alone Atomicを1回行う 所持可能なリソースの上限 ×1e10 Inseparable Atomicを2回行う Dimensional時に得られるShardの量が倍増 Messing with Molecules Atomicを3回行う Atomic Colliderを解禁 Democratic Victory TemperatureでBlue waveを購入する - Hey, it's not cold anymore! Temperatureが273.15K以上になる - Empty Vacuum Photonic、Gravitonic、Neutronicを挟まず、Vacuumicを二連続で行う The third one is kinda expensive いずれかのNeutronic Challengeの3回目をクリアする Neutronic Upgradeの「Buy Max」ボタンを解禁 Infinite Time Tickspeedが1.79e308/秒に達する - 10 Combinatorial Explosion Collision Pointを5獲得する - Type II Civilization Photonを1e26以上所持する - Stellar Engine Starから無償のTickspeed Upgradeを50個獲得する Starから獲得できるTickspeed Upgrade +25% Underachiever Gravitonic Meta-Challenge内でMatterが1e100に達する - Up to Eleven Automaton Shopのアップグレードを11個所持する - Big Rip Photonic・Gravitonic・Neutronic・Vacuumicを挟まず、Dimensionalを二連続で行う - The fourth one cost a fortune いずれかのNeutronic Challengeの4回目をクリアする - Infinite Space Vacuum Energyを1.79e308以上所持する 所持可能なVacuum Energyの上限が常時撤廃される 11 Unitary 一度のDimensionalでShardを11,111個獲得する Dimensioalで獲得できるShard +111% Fifth Element AtomicでBoronのレベルを1以上にする 最初の4つのMatter Dimensionがいつでも購入可能になる Hey, that's illegal! Photonic Challengeを0ミリ秒でクリアする - LET THERE BE MORE LIGHT Light所持量が1.79e308以上になる - Hellscape Temperatureが666K以上になる Vacuumic ResetでTemperatureが減少しなくなる Gravioli 一度のGravitonicで、Gravitonを10000以上獲得する - The fifth one is done いずれかのNeutronic Challengeの5回目をクリアする 各Neutronic Challengeの5回目をクリアするごとに、Neutronic Meta-Challengeのクリア目標の指数部 ÷10 The universe is full, go away! Spaceがリソース所持上限に達する Spaceの生産力が1/秒以上なら、Spaceの獲得量 ^1.1 12 It is alive! Biologicalを行う Atomicの際に獲得できるAtomとCollision Knowledgeの獲得量 ×2 I can't see what I am doing! Atom所持量がリソース所持上限よりも多くなる - IT"S OVER 9000! Tickspeedが1e9000/秒以上になる - Completionist Gravitonic Meta-Challengeをクリアする - Particle Party Proton、Electron、W-Bosonを200個ずつ購入する - This achievement doesn't exist Matterを9.999e9,999以上所持 - Infinite Problems いずれかのVacuumic Challengeをクリアする Dimensional Upgradeの「Buy max」ボタンを解禁 Why did I do this again? 3つ以上のMeta-Challengeを同時に受領する - 13 Genetic Investment 複数回購入可能なBiological Upgradeをどれか一つ取得する - Breathe in... Oxygenのレベルを1以上にする - Nice. Break Infinityアップグレードを取得せず、Matterを6.9e420以上所持する - Couple of Adjustments Extinctionを行う Formula Break III 一度のBiologicalでGeneを2以上得る Biologicalで得られるリソース ^1.618 Sun Vacation Temperatureが5800K以上になる - ...breathe out いずれかのElementのレベルを1000以上にする - The Hindenburg 無償のGenerationのレベルを10入手する - 14 90 degrees from infinity 8th Matter Dimensionを購入する - Light the City! Populationが1e6以上になる - Safe Driver このBiological中にCollision Pointを獲得せず、Matter所持量を1e30,000以上にする Buffed いずれかのDimensional Challengeをクリアする - One Death Mortality Rateが2.5以上になる - Metaphysics 4つ以上のMeta-Challengeを同時に受領する - Double Trouble いずれか2種類のNeutronic Challengeを5回ずつクリアする Atomic Upgradeの「Buy Max」ボタンを解禁 SpaceL - 15 Graviyard 一度のGravitonic ResetでGravitonを1e6以上得る - Triple Threat いずれか3種類のNeutronic Challengeを5回ずつクリアする - Infinite Universe Atom所持量1.79e308に達する - 取得時期目安1行目:ゲーム開始 ~ 初回Gravitonic 2行目:~ Photonic Challenge 1クリア 3行目:~ 初回Neutronic 4行目:~ 初回Vacuumic 5行目:~ Space Theorem8個 6行目:~ 初回Dimensional 7行目:~ 7th Dimension解禁 8行目:~ 初回Atomic 9行目:~ Collision Point4個目 10,11行目:~ Collision Point6個目「Stellar Engine」はNeutronic Challengesの2つめの最中にやると難易度が下がるのでオススメ。 「Hey, that's illegal!」はAtomic ColliderでBoronのレベルを上げ、5行目のPhotonic Upgradeを持ち込めば取得できる。 12行目 ~ 初回Biological 13行目 ~ エンドゲーム Setting 各種設定 Information ホットキーと更新履歴 Automaton Shop 各種自動化を購入するためのページ。 上位のリセットで失われてしまうが、それを防ぐためのアップグレードも購入可能。 リセット 効果 価格 Vacuumic Gravitonic DimensionのAutobuyerを解禁 100 Neutrons Gravitonic ResetのAutobuyerを解禁 10,000 Neutrons この行のアップグレードが失われなくなる 1e20 Vacuum Energy Gravitonic UpgradeのAutobuyerを解禁 1024 Shards GravitonicをせずにGravitonを獲得できるようになるる 10000 Shards Dimensional Neutronic DimensionのAutobuyerを解禁 1e40 Vacuum Energy Neutronic ParticleのAutobuyerを解禁 1e60 Vacuum Energy この行のアップグレードが失われなくなる 144 Shards Neutronic UpgradeのAutobuyerを解禁 4096 Atoms 1秒あたり、Neutronicで得られるNeutronの100%を獲得 7921 Atoms Atomic Vacuumic DimensionのAutobuyerを解禁 16 Shards Vacuumic ResetのAutobuyerを解禁 64 Shards この行のアップグレードが失われなくなる 256 Atoms Space Theorem treeのプリセットを解禁 25 Genes 1秒あたり、Vacuumicで得られるVacuumic Energyの100%を獲得 55225 Genes Biological Dimensional DimensionのAutobuyerを解禁 2.15e9 Atoms Dimentional ResetのAutobuyerを解禁 20736 Atoms この行のアップグレードが失われなくなる 9 Genes Inertia オフラインボーナスに相当するもの。 「Enable」ボタンを押すことで、Inertiaの時間を消費してゲーム内の時間経過速度を増加させる。 下のスライダーで効果の倍率を調節することができるが、倍率を高めるほどInertiaの消費が激しくなり、効率も悪くなる。 Inertiaの時間を消費することでアップグレードを購入可能。 アップグレード効果 コスト(分) Inertiaの上限を倍増させる 15×(2^購入回数) 分 Inertiaの生産速度が増加 5×(12^購入回数)分 時間経過速度の倍率の上限 +1 36×(5^購入回数)分 Inertiaの生産速度が増加 6×(10^購入回数)分 オンライン時でもInertiaが生産されるようになる 480×(3^購入回数)分 Matter [部分編集] Matterを生産する「Matter Dimension」を購入するためのタブ。 (初期状態では)以下のような制約があるため、まともな生産は期待できない。 ゲーム内時間の経過速度は、実時間の1/256 生産力が1を超える場合、生産力にペナルティ(1×(生産力÷1)0.2)になる 2nd以降の各Dimensionの生産速度は、一つ下の番号のDimensionの1/100になる 各種リソース・及びDimensionの所持量は1e10を超えない 各カテゴリのDimensionは4thまでしか存在しない Matter所持量に応じて各Dimensionの生産力が低下する ソフトリセットからの時間経過で各Dimensionの生産力が低下する ゲーム内時間1秒につき、所持Dimensionの1%が失われる 全てのDimensionのコストがx2になる ある種類のDimensionの所持量が1を超えるなら、それらの生産力は(そのDimensionの所持量0.5)分の1になる これらの制約はアップグレードで徐々に緩和していくことになる。 Matter Dimensionは現在のMatter所持量や、最後のソフトリセットからの時間経過でどんどん生産力が減っていく。 更に時間経過で指数関数的に増えていく「Antimatter」というものが存在し、MatterとAntimatterの「対消滅」が起こり両者の数は減っていく。 MatterとAntimatterが対消滅を起こすと、「Energy」へと変換される。 こうして得られたEnergyが1以上になると「Photonic」というソフトリセットができるようになる。 PhotonicはMatterページのものが全て失われてしまう代わり、所持Energy量に応じてPhotonを獲得できる。 ゲーム開始から当面の間は、Photonを1つ獲得できるようになり次第ソフトリセットを行うことになるだろう。 Matterが10以上になると「Gravitonic」というソフトリセットができるようになる。 GravitonicはMatterページ・Photonicページのものが全て失われてしまう代わり、所持Matter量に応じてGravitonを獲得できる。 1st Matter Dimensionが10以上になると、「Neutronic」というソフトリセットができるようになる。 NeutronicはMatter・Photonic・Gravitonicページのものが全て失われてしまう代わり、所持1st Matter Dimension量に応じてNeutronを獲得できる。 Matterが1e10を超えると、「Vacuumic」というソフトリセットができるようになる。 VacuumicはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronicのものがすべて失われてしまう代わり、所持Matter Dimension量に応じてVacuum Energyを獲得できる。 4th Matter Dimensionが10以上になると、「Dimensional」というソフトリセットができるようになる。 DimensionalはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronic・Vacuumicのものがすべて失われてしまう代わり、所持4th Matter Dimension量に応じてShardを獲得できる。 Matterが1.8e308を超える(Break Infinity)と、「Atomic」というソフトリセットができるようになる。 AtomicはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronic・Vacuumic・Dimensionalのものがすべて失われてしまう代わり、所持Matter Dimension量に応じてAtomを獲得できる。 Atomが6.02e23を超えると、「Biological」というソフトリセットができるようになる。 BiologicalはMatter・Photonic・Gravitonic・Nuetronic・Vacuumic・Dimensional・Atomicのものがすべて失われてしまう代わり、所持Atom量に応じてGeneを獲得できる。 Photonic [部分編集] 「Photon」リソースを扱うページ。このページの中身はChallengeを除き、Gravitonic以上のソフトリセットの際にリセットされる。 Photonic Dimensions Gravitonic Upgradeで解禁されるDimension。 Photonで購入することができ、時間経過で「Light」を生産する。 Lightの所持量に応じて1st Matter Diemnsionの生産力が増加する。 自動化 解禁時期:VacuumicVacuumic Upgradeの7行1列目のアップグレードを購入することで、Autobuyerが利用可能になる。 実績「Matter Mayhem」(Matterが1e80以上になる)達成で、Autobuyerが無償化され、失われなくなる。 Photonic Upgradeの4行3列目のアップグレードを購入することで、購入したPhotonic Dimensionがソフトリセットで失われなくなる。 当該のPhotonic Upgradeを利用するためには、Vacuumic Upgradeの8行2列目のアップグレードの購入が必要。 Photonic Upgrades Photonを使ってアップグレードを購入することができる。 解禁当初は最初の2行のアップグレードしかないが、条件を満たすことで3行目以降のアップグレードが登場する。 アップグレード一覧 行 効果 価格(Photon) 複数回購入 1 ゲーム内時間の経過速度が増加 1 ○ ソフトリセットからの時間が短いほど、1st Matter Dimensionの生産力が増加 1 ○ 対消滅が起こる確率が2倍になる 1 × 対消滅で得られるEnergyが3倍になる 1 × 1st Matter Dimensionの生産力×11 1 × 2 一定量のMatterとAntimaterが対消滅しなくなる(任意で有効/無効の切り替えが可能) 47 ○ Photonの獲得量が増加 70 ○ ゲームのプレイ時間合計に応じて、Photonの獲得量が増加 83 × 未使用Photonの所持量に応じて、Energyの生産量が増加 110 × 2nd Matter Dimensionの生産力×29 156 × 3 全てのPhotonic Dimensionの生産力が増加 29,791 ○ Photonic Resetの回数に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 50,653 ○ Tickspeed Upgradeを解禁 68,921 × 未使用Photonの所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 79,507 × 3rd Matter Dimensionの生産力 ×47 103,823 × 4 Tickspeed Upgradeの効果が上昇 2.22e10 ○ Tickspeed Upgradeのコスト増加率を抑制 4.22e10 ○ Photonicの際に、購入したPhotonic Dimensionが失われなくなる 5.15e10 × 未使用Photonの所持量に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 9.05e10 × 4th Matter Dimensionの生産力 ×71 1.28e11 × 5 購入したPhotonic Dimenisonと同じ番号のMatter Dimensionの生産力が増加 ○ Photonic Dimensionのコスト増加ペースを緩和する ○ Infrated WaveがPhotonの生産量を増加させる × ソフトリセット後、Matterを1e9持った状態で始まる × 全ての Matter Dimensionの生産力 ×97 × 自動化 解禁時期:Vacuumic実績「Matter Mayhem」(Matterの所持量が1e80以上になる)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 解禁時期:Dimensional実績「Hex」(6th Matter Dimensionを購入する)達成で、アップグレードのAutobuyerが利用可能になる。 Photonic Meta-Challengeをクリアすることで、各種ソフトリセットの際に購入したアップグレードが失われなくなる。それでもPhotonic Challenge 6のリセットでは失われてしまう。 Photonic Challenges Gravitonic Upgradeで解禁。 制約の中で、一定量のMatterを獲得すればクリア。 チャレンジ受領時、Gravitonicに相当するソフトリセットが自動的に行われるため、 (初期状態では)チャレンジ外で購入したPhotonic DimensionやPhotonic Upgradeは持ち込めない。 No. 制約 目標Matter 達成報酬 1 ・Antimatterが増加しない 100 対応するGravitonic Upgradeを解禁 2 ・対消滅でEnergyを得られない・MatterかAntimatterが0の時、Photonicソフトリセットが可能 (ただし一度のソフトリセットで獲得できるPhotonは1個固定) 729 3 ・1st Photonic Dimensionは、 Lightの代わりに1st Matter Dimensionを生産する 1024 4 ・Lightの所持量に応じて、ゲーム内の時間経過速度が減少 1.23e8 5 ・2行目以降のPhotonic Upgradeが無効 1.23e8 6 ・Photonic Resetで全てのPhotonic Upgradeが失われるようになる 1e40 7 ・ゲーム内の時間経過速度が1/256になる・ゲーム内の時間経過を速くするアップグレードの効果が増大 1e144 8 ・Photonic Resetができず、Photonが獲得できない 9.22e18 Meta ・No.1~8までの全てのPhotonic Challengeの制約を同時に受ける 1e30 各種ソフトリセットの際、Photonic Upgradeが失われなくなる Gravitonic [部分編集] 「Graviton」リソースを扱うページ。このページの中身はNeutronic以上のソフトリセットの際にリセットされる。 Gravitonic Dimensions Neutronic Upgradeで解禁されるDimension。 Gravitonで購入することができ、時間経過で「Black Hole」を生産する。 Black Holeの所持量に応じてTickspeed Upgradeの効果が増加する。 自動化など 解禁時期:NeutronicAutomation Shopのアップグレードを購入することで、Autobuyerが利用可能になる。ただしVacuumicで失われる。 解禁時期:VacuumicVacuumic Upgradeの8行3列目のアップグレードの効果で、Black Holeの所持量に応じて、Gravitonic時に追加のGravitonを獲得できるようになる。 Vacuumic Upgradeの18行3列目のアップグレードの効果で、Black Holeの所持量に応じて、リソース所持量の上限が増加するようになる。 Automation Shopのアップグレードを購入することで、Gravitonic DimensionのAutobuyerが失われなくなる。 Gravitonic Upgrade Gravitonを使ってアップグレードを購入することができる。 分かりづらいがツリー形式になっており、最初の1つ以外は特定のアップグレードの購入が前提となる。 アップグレード一覧 効果 コスト 複数回購入 このアップグレード購入時、及びGravitonicソフトリセット時に、Photonを獲得 1 × ┣ 生産力へのペナルティがかかり始める倍率が×1→×10に増加 1 × ┃ ┣ 未使用のGravitonに応じて、生産力へのペナルティが緩和 2 × ┃ ┣ 生産力へのペナルティがかかり始める倍率が(購入回数^4)倍になる 2 ○ ┃ ┣ Antimatterの増加ペースが増加(有効/無効の切り替え可)(Photonic Challenge 1をクリアで解禁) 2 ○ ┃ ┗ 対消滅で得られるEnergyが増加(Photonic Challenge 2をクリアで解禁) 3 ○ ┣ Photonic Dimensionを解禁 1 × ┃ ┣ 未使用のGravitonに応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 1 × ┃ ┣ Lightの所持量に応じて、Gravitonの獲得に必要なMatterの量が減少 4 × ┃ ┣ Lightが2nd Matter Dimensionの生産力を増加させるようになる(Photonic Challenge 3をクリアで解禁) 6 × ┃ ┗ Lightの所持量に応じて、ゲーム内時間の経過速度が増加(Photonic Challenge 4をクリアで解禁) 9 × ┣ Gravitonを得るために必要なMatterが減少 2 × ┃ ┣ Gravitonalリセットで得られるGravitonの量が10%増加 3 × ┃ ┣ Gravitonを得るために必要なMatterが更に減少 5 ○ ┃ ┣ 2行目以降のPhotonic Upgradeの価格が減少(Photonic Challenge 5をクリアで解禁) 10 × ┃ ┗ 未使用のGravitonに応じて、Photonの生産量が増加(Photonic Challenge 6をクリアで解禁) 64 × ┗ Photonic Challengeを解禁 2 ×   ┣ 1st Matter DimensionのAutobuyerを解禁 2 ×   ┣ Photonic ResetのAutobuyerを解禁 2 ×   ┣ Time Speedに関するアップグレードの効果が2倍になる(Photonic Challenge 7をクリアで解禁) 36 ×   ┗ 1秒あたり、Photonicで得られるPhotonの100%を獲得(Photonic Challenge 8をクリアで解禁) 100 × 自動化 解禁時期:Vacuumic実績「Skipping Layers」(Photonic・Gravitonicを行わずにNeutronicを行う)達成で、「Autobuyerを解禁」系アップグレードが取得済みの状態で解放されるようになる。 Vacuumic Upgradeの中には「Neutronicの際にGravitonic Upgradeが失われなくなる」というものがある。 解禁時期:Dimensional実績「Overachiever」(Gravitonic Challenge内でMatterが1e100以上になる)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 Automation Shopで、Gravitonic UpgradeのAutobuyerが利用可能になる。価格1024Shards。 Gravitonic Challenges Neutronic Upgradeで解禁。 制約の中で、Gravitonを100個所持することでクリアとなる。 チャレンジ受領時、Neutronicに相当するソフトリセットが自動的に行われる。 No. 制約 達成報酬 1 左上ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 左上ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 2 右上ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 右上ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 3 左下ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 左下ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 4 右下ブロックのGravitonic Upgradeが無効化 右下ブロックのGravitonic Upgradeの効果 +10% 5 マイナス10個分のTickspeed Upgradeを得る 無償のTickspeed Upgradeを1個獲得 6 Gravitonic実行時、Gravitonic Upgradeがリセットされる 複数回購入可能なGravitonic Upgradeの価格増加率 -10% 7 Gravitonの獲得量が普段の0.7乗になる Gravitonの獲得量 ^1.05 8 最後のソフトリセットから30秒間、Gravitonic Upgradeの効果が減少 最後のソフトリセットから30秒間、Gravitonic Upgradeの効果が上昇 Meta No.1~8までの全てのGravitonic Challengeの制約を同時に受ける 各種ソフトリセットの際、Gravitonic Upgradeが失われなくなる Meta Challengeは相当に困難。 私はTemperature ResetsのGreenをGain +161.537 Gravitonsにした後に、230~240桁ほどまで稼いだあたりで100個になりクリアした。 クリア可能になるのはAtomicをだいぶ進めてから。 Neutronic [部分編集] 「Neutron」リソースを扱うページ。 Neutronic Dimensions Neutronic Upgrades Neutronを使ってアップグレードを購入することができる。 アップグレード一覧 スキルツリー アップグレード 番号 効果 価格 複数回購入 11 11 このアップグレードの購入時、及びNeutronic時にGravitonを獲得 1 × ↓ ↓ 21 22 21 2nd以降の各Dimensionの生産力ペナルティを緩和 1 ○ ↓ ↓ ↓ ↓ 22 Neutronicに必要な1st Matter Dimensionの量を緩和 1 ○ 31 32 33 31 Photonic Upgradeの3行目を解禁 1 × ↓ ↓ ↓ 32 Gravitonicの際、PhotonとPhotonic Upgradeがリセットされなくなる 1 × P E WB 33 各種計算式において、「未使用Graviton」の代わりに「Graviton所持量の最高記録」を用いる 1 × しばらくアップグレードを進めていくと、Neutronで「Proton」「Electron」「W-Boson」を購入可能になる。 Proton・Electron・W-Bosonはその種類に対応した「Power」リソースを生産する。 Powerは生産するだけでは意味がなく、Proton・Electron・W-Bosonを消費して専用アップグレードを取得することではじめて効果が発揮される。 カテゴリ 効果 価格 Proton Proton Powerの所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 1 Proton 所持Matterによる、Proton Powerの生産力へのペナルティを撤廃 1 Proton 1st Matter Dimensionの購入回数に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 9 Proton Photonicの際にProton Powerが失われなくなる 25 Proton Proton Powerの所持量に応じて、Tickspeed Upgradeの価格が減少 81 Proton Proton Powerの所持量に応じて、Electron Powerの生産力が増加 169 Proton Electron Electron Powerの所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 1 Electron 所持Matterによる、Electron Powerの生産力へのペナルティを撤廃 1 Electron 1st Matter Dimensionの購入回数に応じて、Photonの入手量が増加 9 Electron Photonicの際にElectron Powerが失われなくなる 25 Electron Electron Powerの所持量に応じて、複数回購入可能なPhotonic Upgradeの効果が増加 81 Electron Electron Powerの所持量に応じて、Boson Powerの生産力が増加 169 Electron W-Boson Gravitonic時、追加のGravitonを獲得 1 W-Boson 所持Matterによる、Boson Powerの生産力へのペナルティを撤廃 1 W-Boson Gravitonic Dimension、 Gravitonic Challengeを解禁 9 W-Boson Photonicの際にBoson Powerが失われなくなる 25 W-Boson Boson Powerの所持量に応じて、Gravitonic Dimensionの生産力が増加 81 W-Boson Boson Powerの所持量に応じて、Proton Powerの生産力が増加 169 W-Boson 自動化 解禁時期:VacuumicAutomation Shopのアップグレードを購入することで、ParticleのAutobuyerが利用可能になる。ただしDimensionalで失われる。 解禁時期:DimensionalAutomation Shopのアップグレードを購入することで、Dimensionalを行ってもParticle Autobuyerが失われなくなる。 解禁時期:Atomic実績「This third one is kinda expensive」(いずれかの種類のNeutronic Challengeの3回目をクリア)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 Dimensional Upgradeを購入することで、Vacuumicを行ってもParticleが失われなくなる。 Neutronic Challenges Vacuumic Upgradeで解禁。 制約の中で、一定量のMatterを獲得すればクリア。 チャレンジ受領時、Vacuumicに相当するソフトリセットが自動的に行われる。 これらのChallengeは5回までクリア可能。2回目以降は目標Matterがどんどん増加していく。 No. 制約 達成報酬 1 ・Neutronic ParticleがPowerを生産しなくなる Neutronic ParticleのPower生産量が増加 2 ・Star以外に起因するTickspeed Upgradeが無効化・Starに起因するTickspeed Upgradeの効果が増加 Starに起因するTickspeed Upgradeの効果が増加 3 ・Tickspeedアップグレードの効果が乗算ではなく加算になる Tickspeed Upgradeの効果が増加 4 ・Photonic Upgradeの価格が2乗になる Photonic Upgradeの価格が減少 5 ・Gravitonic Upgradeの価格が1ずつ増える 一定価格以下のGravitonic Upgradeのコストが1 Gravitonになる 6 ・Neutronic実行時、Neutronicページがリセットされる ソフトリセットで得られるNeutronの量が増加 7 ・Lightの効果が減少 Starに起因するLightの生産力増加効果が上昇 8 ・Starが何も行わなくなる Neutronic Dimensionの生産力が増加 Meta ・1~8までのNeutronic Challengeの制約を同時に受ける ??? Vacuumic [部分編集] 「Vacuum Energy」リソースを扱うページ。 Vacuumic Dimension Dimensional Upgradeで解禁されるDimension。 Vacuum Energyで購入することができ、時間経過で「Inflation」を生産する。 Inflationの所持量に応じて1st Matter Diemnsionの生産力が増加する。 Vacuumic Upgrades Vacuum Energyを「Space Theorem」に変換し、アップグレードを購入することができる。 各アップグレードは原則1 Space Theoremで取得できるが、Space Theoremの価格が購入ごとにどんどん上がっていく。 スキルツリーの分岐は、どれか1つしか選ぶことができない。 (例えば下表の「3A」を取得すると、「3B」は取得できなくなる。逆もまた同様) アップグレード一覧 行 スキルツリー アップグレード 番号 効果 1 1 1 このアップグレードの購入時、及びVacuumic時にNeutronを獲得全てのMatter Dimensionの生産力 ×100 ↓ 2 2 2 各種リソースの所持上限 ×1e10 ↓ ↓ 3 3A 3B 3A 対消滅で得られるEnergy ×4 ↓ ↓ 3B 所持Matterに応じて、対消滅で得られるEnergyが増加 4 4A 4B 4A Photonic Dimensionの生産力 ×2 ↓ ↓ 4B Matterが1e10以上ある場合、Photonic Dimensionの生産力 ×10,000 5 5 5 Neutronicの際に、Gravitonic Upgradeがリセットされなくなる ↓ 6 6 6 各種リソースの所持上限 ×1e48 ↓ 7 7A → 7B 7A Photonic Dimension Autobuyerを解禁 ↓ ↓ ↓ 7B Tickspeed Upgrade Autobuyerを解禁 8 8A 8B 8C 8A 各種リソースの所持上限 ×1e40 8B Photonic Upgradeの4行目を解禁 ↓ ↓ ↓ 8C Black Holeが追加のGravitonを生成するようになる 9 9A 9B 9C 9A 1st Matter Dimensionの購入回数に応じて、無償のTickspeed Upgradeを獲得 9B 各種リソースの所持上限 ×1e80 ↓ ↓ ↓ 9C Gravitonic Dimensionの生産力 ×10 10 10A 10B 10C 10A 1st/2nd matter Dimensionの倍率に応じて4th Multiplierの生産力を強化 10B Tickspeed Upgradeの効果がPhotonic Dimensionにも及ぶようになる ↓ ↓ ↓ ↓ 10C 各種リソースの所持上限 ×1e120 11 11A 11B 11A 全てのMatter Dimensionの生産力 ×1e6 ↓ ↓ 11B 全てのPhotonic Dimensionの生産力 ×10 12 12A 12B 12A 4th Matter Dimensionの倍率に応じて、3rd Matter Dimensionの倍率が増加 ↓ ↓ 12B 2th Matter Dimensionの倍率に応じて、3rd Matter Dimensionの倍率が増加 13 13 13 Photonicで得られるPhotonの量 ×13.1 ↓ 14 14A ← 14B → 14C 14A Neutronic Challengeを解禁 14B Neutronic Dimensionを解禁 ↓ 14C 各種リソースの所持上限 ×(1e10^(未使用Space Theorem+1)) 15 15 15 Neutronic Particleの価格が減少 ↓ ↓ ↓ ↓ 16 16A 16B 16C 16D 16A Photonicを行った回数に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 16B Gravitonicを行った回数に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 16C Neutronicを行った回数に応じて、Gravitonic Dimensionの生産力が増加 ↓ ↓ ↓ ↓ 16D Vacuumicを行った回数に応じて、Neutronic Dimensionの生産力が増加 17 17A 17B 17C 17D 17A Photonicを行った回数に応じて、Photonicリセットで得られるPhotonic回数が増加 16B Gravitonic ChallengeとNeutronic Challengeのクリア回数に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 16C Gravitonic Dimensionの購入回数に応じて、Gravitonic Dimensionの生産力が増加 ↓ ↓ ↓ ↓ 17D Neutronic Particleのコスト増加ペースが緩和される 18 18A 18B 18C 18D 18A 一度に獲得したPhotonの最高記録に応じて、無償のTickspeed Upgradeを獲得 18B Matter所持量の最高記録に応じて、Photonic Dimensionの生産力が増加 18C Black Holeの所持量に応じて、所持可能なリソース上限が増加 ↓ ↓ ↓ ↓ 18D Neutronic Particleの生産力 ×10 19 19A 19B 19C 19D 19A Light所持量に応じて、Matter Dimensionの生産力が増加 19B Starが1st Photonic Dimensionの生産力を増加させるようになる 19C StarがBlack Holeを生産するようになる ↓ ↓ ↓ ↓ 19D NeutronicリセットでStarが失われなくなる 20 20 20 Vacuumic Upgradeの分岐ルートを2本以上取得可能になる(ただし、2本目以降のルートのアップグレード取得に必要なSpace Theoremの量は増加する) ↓ 21 BI BI BREAK INFINITY ― 所持可能なリソース量の上限が撤廃される取得するためには、現在の所持可能なリソース量の上限が1.8e308以上でなければならない 自動化 解禁時期:Dimensional実績「1024 bits is not enough」(Matterが1.8e308以上になる)達成で、7段目のアップグレードが無償化&恒久的に維持されるようになる。 解禁時期:AtomicHydrogenのレベルを12以上にすることで、Space TheoremとアップグレードのAutobuyerが利用可能になる。 ヒント Vacuum EnergyやShardの入手量にはMatter所持量が大きく関わってくる。それらのリソースを集めたいなら、所持可能なリソース量の上限を高めるアップグレードを優先して取得していくといい。 3rd Dimensionを増やしたいなら、Matter所持量によるペナルティを減らすため、所持可能なリソース量の上限を増やしすぎない方がよい。 Break Infinityの初回購入には、Space Theoremが最低25個とAchievement「1024 bit is not enough」が必要。26個目のSpace Theoremはこの時点ではおそらく購入できない。 次の段階で買える「Space Theoremのコスト増加率 -1%」が複利でかかってくるためなかなかに強力。そちらの購入も早めに進めていきたい。例えば1→10→100→1000と増える計算式であれば、1(0.99だが切り上げで1)→9.801→97.03→960.59のような推移となる…気がする。よく分からんが段階が進むほど1%よりも大きな減少を確認している。 Break Infinity取得後のtips8行中央列の「Photonic Upgradeの4行目の解禁」が強力。これを取るとMatterの生産力が大きく伸びる。 8~10行目の分岐は左側ほど強いが、リソース上限が右より伸びづらく多量のSTを要求される。28STあれば中央ルート、32STあれば左ルートが利用可能。 また、6ST追加することで最後の分岐を右から2列目以外で進行することもできる。 Vacuumic Challenges Dimensional Upgradeで解禁。 だがクリア条件が制約の中で、「Break Infinity」アップグレードを取得であるため、次の段階をいくらか進めた後でなければ達成は無謀。 チャレンジ受領時、Dimensionalに相当するソフトリセットが自動的に行われる。 No. 制約 達成報酬 1 ・Spaceの獲得量 ^0.1 Spaceの生産量が1/秒以上の時、その生産量が1.1乗される 2 ・偶数番号のDimensionのAutobuyerが無効になる 偶数番号のDimensionの生産力 ×2 3 ・各Dimensionの3rd Dimensionが何も生産しなくなる Neutronic Upgrade 21の効果 +33% 4 ・PhotonとNeutronの獲得量 ^0.25 PhotonとNeutronの獲得量 ×4Graviton獲得量 +4% 5 ・Light、Black Hole、Star、Inflationの所持量上限が100,000になる Inflationの効果が上昇 6 ・Vacuumic ResetでSpace Theoremが失われるようになる Space Theoremのコスト増加率 ÷1.006 7 ・複数回購入可能なアップグレードが存在しなくなる 複数回購入可能なPhotonic Upgradeのレベル +0.7 8 ・Vacuumic Upgradeの分岐を左端しか選べなくなる Vacuumic Upgradeの分岐ルートの2本目以降のコストが下がる Meta ・1~8までのVacuumic Challengeの制約を同時に受ける ??? Vacuumic Temperature 「Photon」の取得に必要な「Energy」を消費して温度を上げることで様々な特典を得ることができる。 「Temperature Milestones」は現在の温度を参照して少しずつ強化されていくものであるため 「Vacuumic」で温度が下がったり「Temperature Resets」でリセットされると効果が減少、あるいは消滅してしまうので注意。 Temperature Milestones 0.15K Achievement multiplierの倍率を強化 2.73K Photonの取得効率を強化 13.99K Neutronic particlesのパワーを強化 273.16K Vacuumic Dimensionのパワーを強化 Temperature Resets Infrared 2.73K Energyの獲得量が増加 赤外線 Red 4.222K Matter Dimensionsの生産力を強化 赤 Green 5.19K Gravitonic reset時に得られるGravitonを増加 緑 Blue 13.99K spaceが増えるほどVacuumic reset時のVacuum Energyを増加 青 Ultraviolet 20.28K Space Theoremのコスト増加を遅延 紫外線 X-Ray 273.15K Tickspeed Upgradeの効果が増加(AtomicのBerylliumのレベル12以上で解禁) X線 自動化 解禁時期:AtomicBerylliumのレベルを1以上にすることで、Temperature ResetsのAutobuyerが解禁される。AutobuyerはBerylliumが無効またはレベル0になった場合でも残り続ける。 Tips Infraredは計算式が変化する1万までは簡単に到達可能。そこからUltravioletをある程度購入すれば、Space Theoremを1個くらい捻出できるかもしれない。 Dimensional [部分編集] Dimensional Dimensions Dimensional Upgrades Shardを使ってアップグレードを購入することができる。 スキルツリーは「Dimensional Shift」アップグレードを購入するたびに拡張されていく。 Neutronic UpgradeやVacuumic Upgradeとは違い、解禁済みのアップグレードは好きな所から取得できる。 アップグレード一覧 スキルツリー アップグレード 番号 効果 価格 複数回購入 1 1 このアップグレードの購入時、及びVacuumic時にVacuum Energyを獲得 1 × DS1 DS1 5th Dimensionを解禁 1 × 2A 2B 2A NeutronでSpace Theoremを購入可能になる 1 × 2B 3rd Matter DimensionでSpace Theoremを購入可能になる 1 × DS2 DS2 6th Dimensionを解禁 2 × 3A 3B 3A Space Theoremのコスト増加率 -1% 2 ○ 3B 上位Dimensionに応じてShardの獲得量が増加 2 ○ 3C 3D 3E 3C Gravitonic Resetの際に、追加のGravitonを獲得 5 ○ 3D 2nd Matter Dimensionの生産力が増加 5 ○ 3E Spaceの生産速度が増加 5 ○ 3F 3G 3F Vacuumic Dimensionを解禁 16 × 3G Neutronic ResetのAutobuyerを解禁 16 × DS3 DS3 7th Dimensionを解禁 25 × 4A 4B 4A Vacuumic Temperatureを解禁 169 × 4B Neutronic実行時のNeutron獲得量が増加 169 × 4C 4D 4E 4C Inflationが最初の2つのPhotonic Dimensionの生産力を増加させる 1024 × 4D Vacuumic実行時に、Neutronic upgradeが失われなくなる 1024 × 4E Dimensionalソフトリセットの実行回数に応じて、Shardの獲得量が増加 1024 × 4F 4G 4H 4I 4F Inflationが最初の3つのGravitonic Dimensionの生産力を増加させる 15625 × 4G Inflationが最初の4つのNeutronic Dimensionの生産力を増加させる 15625 × 4H ShardがEnergyの生産力を増加させる 15625 × 4I Vacuumic Challengeを解禁Shard獲得量 ×(Vacuumic Challengeの達成回数+1) 15625 × 4J 4K 4L 4J InflationがVacuumic Dimensionの生産力を増加させる 3.49e9 4K Vacuumicを行っても、Neutronic Particleが失われなくなる 3.49e9 4L ・全種類のDimensionがShardの獲得量に影響を及ぼすようになる・Shardの獲得量 ×2 3.49e9 4M 4N 4M [4D]の効果を強化する 2.54e12 4N [4E]の効果を強化する 2.54e12 DS4 DS4 8th Dimensionを解禁 1.00e16 DS5 DS5 9th Dimensionを解禁 1.00e24 自動化 解禁時期:Dimensional実績「1024 bits is not enough」(Matterが1.8e308以上になる)達成で、アップグレード[3G]が恒久的に維持されるようになる。 解禁時期:Atomic実績「Infinite Problems」(いずれかのVacuumic Challengeをクリアする)達成で、「Buy max」ボタンが利用可能になる。 Dimensional Challenges Atomic [部分編集] Atomic Upgrade Atomを使って各元素のアップグレードを購入することができる。 アップグレードはそれぞれ複数回購入で、一定以上のレベルになることで様々なボーナスを受けることができる。 解禁時点ではHydrogen(水素)しか存在しないが、後に解禁される「Collider」の効果でアップグレード可能な元素が増えていく。 元素 Lv ボーナス HHydrogen水素 Lv1 Matter量に依存する生産力ペナルティを緩和 Lv1 このアップグレードの購入時、及びAtomic時にShardを得る Lv2 Hydrogenのレベルに応じて、Atomicで得られるAtomの量が増加 Lv12 Space Theoremとそのスキルツリーのアップグレード自動購入を解禁 Lv121 Matter Dimensionのコストが減少 HeHeliumヘリウム Lv1 Starが生み出すTickspeed Upgradeの量が増加 Lv1 Tickspeed Upgradeの効果が10%増加 Lv6 無償のTick Speedを、(Dimensional Shiftの回数×6)個獲得 Lv60 TickspeedがNuetronic dimensionにも及ぶようになる Lv600 Matter Dimensionのコストが減少 LiLithiumリチウム Lv1 Collision Pointのコスト増加ペースが減少 Lv1 Lithiumのレベルに応じて、Collision Knowledge獲得量が増加 Lv2 Collision Pointoの価格が半減 Lv6 Lithiumのレベルに応じて、Neutronic Particleの購入コスト増加ペースが減少 Lv24 Matter Dimenisonのコストが減少 BeBerylliumベリリウム Lv1 Temperatureで獲得できるWaveの量が増加 Lv1 TemperatureのAutobuyerを恒久的に解禁する(一度解禁すれば、Berylliumが無効になっても失われない) Lv12 X-Ray Waveを解禁 Lv144 1秒あたり、現在ソフトリセットで得られるWaveの100%を獲得 Lv1728 Matter Dimensionのコストが減少 BBoronホウ素 Lv1 5th以降のMatter Dimensionの生産力が増加 Lv1 5行目のPhotonic Upgradeを解禁 Lv10 AtomとCollision Knowledgeが、恒久的に所持リソース上限の影響を受けなくなる Lv100 Matter Dimensionのコストが減少 CCarbon炭素 Lv1 Dimensional Dimensionの生産力が増加 Lv1 Dimensional Dimensionを解禁 Lv25 Shardの入手量が増加 Lv625 Carbonのレベルに応じて、Dimensional Dimensionの生産力が増加 以下、Biologicalで解禁 NNitrogen窒素 Lv1 対消滅で得られるEnergyが増加 Lv1 DimensionalリセットでもWavesの1%をキープする Lv14 Photonic Upgrade 2-1のMatterとAntimatterの対消滅アップグレードが20%効果が上昇 OOxygen酸素 Lv1 EnergyがよりTemperatureに影響を与えるようになる Lv1 Temperatureの効果が1.1乗される FFluorineフッ素 Lv9 AlphaプロセスとTriple-alphaプロセスの反応が働いている量に基づいて、Shardの獲得量を増やす。 NeNeonネオン NaSodiumナトリウム MgMagnesiumマグネシウム AlAluminiumアルミニウム SiSiliconケイ素 Collider 「Collision Knowledge」を一定量集めると、「Collision Point」に変換することができる。 ※ CPを3ポイント以上持っている場合、Collision Pointを変換する前にLithiumのレベルを可能な限り上げておくこと! 変換したCollision Pointは以下の3つのアップグレードに割り当てることができる。 Reaction:元素レベルを増加させるボーナス(後述)を、割当ポイント数の分まで選択可能になる Synthesis:(割当ポイント数+1)までの元素番号の元素を解禁する。ただしAtomic初回時点で解禁可能なのはCarbon(元素番号6)まで Generation:解禁されている全ての元素のレベル +1 Reactionアップグレードは、Generationのボーナスレベル適用後、上から順に適用されていく。 反応名 効果 Proton-proton chain H+H → He+γ ・Heliumのレベル + (Hydrogenのレベル)・Photonの獲得量増加 He+He → He+H+H ・Hydrogenのレベル + (Heliumのレベル×2)・Heliumのレベル + (Heliumのレベル×2) He+He → Be+γ ・Berylliumのレベル + (Heliumのレベル)・Photonの獲得量増加 Li+H → He+He ・Heliumのレベル + (Hydrogenのレベル + Lithiumのレベル) Be+H → B+γ ・Boronのレベル + (Hydrogenのレベル + Berillyumのレベル)÷2・Photonの獲得量増加 Be → He+He ・Heliumのレベル + (Berillyumのレベル) CNO cycle C+H → N+γ N+H → O+γ N+H → C+He O+H → F+γ O+H → N+He F+H → Ne+γ Triple-alpha process He+He → Be ・Berillyumのレベル + (Heilumのレベル) Be+He → C+γ+γ ・Carbonのレベル + (Heilumのレベル + Berillyumのレベル)÷2・Photonの獲得量増加 Alpha process C+He → O+γ O+He → Ne+γ Ne+He → Mg+γ Mg+He → Si+γ Carbon burning C+C → Ne+He C+C → Na+H C+C → Mg+1n C+C → Mg+γ C+C → O+He+He Neon burning Ne+He → Mg+1n Oxygen burning O+O → Si+He O+O → Si+H+H O+O → Mg+He+He メモ:CP5以降の振り分け方 Shard稼ぎ:(CP7以降で可能)炭素(2/5/残) Matter稼ぎ:水素&ヘリウム(3/2/残)、(CP6以降)ヘリウム&ベリリウム(残/3/0) Wave稼ぎ:ベリリウム(残/3/0) Particle稼ぎ:リチウム(0/2/残) 周回:水素&リチウム(2/2/残) Experiments Biological [部分編集] Population Evolutions コメント Break Infinityの初回購入には、Space Theoremが最低25個必要。 とあるが25個では足りない気がする 7A Photonic Dimension Autobuyerを解禁 を買わずに進めるようになったおかげで 14C 各種リソースの所持上限 ×(1e10^(未使用Space Theorem+1)) の出力が上がっていて勘違いしてるのでは? (2021-03-14 00 26 42) 25個入手する→20番noを取得せずに1.8e308 (2021-03-15 02 28 09) ミス、20番のアプグレを取得せずに1.8e308matter到達でアチーブ達成→ツリーをリセットすると7Aが無償化されているので20番を取得した上で目標到達可能という流れ (2021-03-15 02 31 17) あ、そういうことだったか 実績先にやればよかったのか…くやしい… (2021-03-15 06 40 52) Vacuumic Temperatureの一番下のTheorem値下げ買いまくって突破したのだわ… (2021-03-15 06 48 16) Boron抜きにしたらHydrogenをちょっとでも盛れるなと思ってやって20桁以上だったのであふれて消えた…かなしい (2021-03-28 16 53 13) アップグレードに必要なのが900000shards。Vacuumic TemperatureはGreenを取るのがやっとなんだけど、い一度に入るshardsが1500くらい、次のdimensionalのつになったらBreak Infinityできるんだ・・・。 (2021-04-29 01 25 22) ↑2 アップデートでBoronの上限撤廃ボーナスが永続化(多分Biologicalを行うまで?わからん)になったぞ(時既に遅し) (2021-05-02 23 27 25) ↑2、25STあれば、10C,14C,19CでPhotonicし続ければ上限が1.8e308行かない?VTは不要。STが足りなければ3rd用とVE用のツリーを分けてない可能性がある。 (2021-05-06 11 52 51) なるほど、3rd 用にツリー振るのか!ありがとう! (2021-05-10 22 06 00) 18Cでリソース増えるの完全に見落としてたわ (2021-05-16 13 34 48) 26個目のSpace Theoremはこの時点ではおそらく購入できない。 (2021-05-16 17 07 19) ↑3rd Dimensionのe78くらいのは、break前でも取れた(取る必要はない) (2021-05-16 17 09 31) Atomicに入っても色んなリセットのために画面移動しまくらないといけないの何とかならないのか? (2022-09-21 14 11 56) Matter所持数による各Dimensionの生産力弱体化の影響で、Photonic連打等してMatter0にしないとMatter以外のDimensionがまともに生産してくれないのが体感的にわかりにくすぎる…(AtomicのHを大量に積めば影響0にできるが…) Photonic Upgradesの対消滅保護は、序盤GravitonicのためにMatterを保護する用途だけではなく、Antimatterの量を多くしてEnergy生産量を増すためにも重要なため、気づかないとTemperatureやPhotonが伸び悩む罠もある (2024-06-25 04 37 28) コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:手榴弾 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 手榴弾兵 英語名 Grenadier 内部ID s_grenadier ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 2 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_15-19_spit 概要 手榴弾兵は、敵の前列が岩やミニタンク等でふさがれている場合でも、それらを無視して敵の後列に攻撃をする事が出来る。 さらに、ライオット兵やミニタンク等の装甲を持つ敵にも十分にダメージを与える事が出来る。 よって手榴弾兵は、ミニタンクが訓練可能になるまでの間はライオット兵や他のミニタンクを倒す上で重要な役割を占める。 しかし与えられるダメージの割に弾薬は3、リロードは8と長いので使い所を選ぶべきユニットである。 また、HPと回避能力が低めですぐ倒されてしまうのでライオット兵や兵士の後ろに配置する事が望ましい。 ランク2で研究可能なフラッシュバングは、射程が1-2と短めだが効果範囲中央の敵を3ターンの間100%スタンさせる事が出来る。 また隣接する敵も低確率(体感10~25%)でスタンさせる事が出来る。 フラッシュバング→他のキャラクターの攻撃→フラッシュバングと繋げる事で、攻撃対象からの攻撃を完封する事が可能となる。 ランク3で研究可能な放火用手榴弾は1ターン目のダメージは低いものの、3ターンに渡ってダメージを与え続け、そのダメージの低さを相殺している。 動物に対して大きなダメージを与える事が出来るのが特徴。 ランク4で研究可能な手一杯の手榴弾は、弾薬全てを消費して効果範囲中央の敵に対して3回手榴弾を投げつける。 この際、効果範囲の中央に隣接するマスに攻撃がずれてしまう事があるので、3回全ての攻撃が敵に命中するとは限らない。 また、効果範囲全てのマスに3回ずつ攻撃を行うわけでは無いので、注意が必要である。 しかし、すべての攻撃が命中した場合かつ手榴弾兵のランクが5だった時目標の敵に対して最大150のダメージを与える事が出来る。 これはランク1のガントラックのキャノンボールの威力に匹敵する。 攻撃 武器:手榴弾 手榴弾 弾薬 3 リロード 8ターン + 続きを表示 小手榴弾 内部ID grenade_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 24-36 26-39 28-43 31-46 33-50 36-54 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし フラッシュバング 内部ID grenade_flashbang 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 4 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 55% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 攻撃力 - 59 64 69 74 79 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 放火用手榴弾 内部ID grenade_flame 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 6 2ndDMG% 15% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 14-21 15-23 16-25 18-27 DoT - - 9→3 9→3 10→3 11→3 DoT合計ダメ - - 12 - 18 12 - 19 14 - 22 16 - 23 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 手一杯の手榴弾 内部ID grenade_3exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 3 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 12 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, 攻撃回数 3回, 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 31-46 33-50 36-54 攻撃力 - - - 51 56 61 基本大打撃率 - - - 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 8 8 95 8 8 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 265 700 1,400 2,825 21,112 HP 60 65 (+5) 70 (+5) 80 (+10) 85 (+5) 90 (+5) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 1 2 (+1) 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h480 12h2,032625 1d6,0401,2752 2d16,7202,2256 2d81,8565,8752 昇級報酬 N/A 400 800 1,500 2,400 3,500 撃破SP 16 24 28 32 40 52 撃破Gold 80 120 140 160 200 264 PvPコスト 4 6 7 8 10 13 更新:2014/7/25 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 13m 11m57s 10m50s 10m 9m 7m1s 4m52s 3m Gold 550 550 550 550 550 495 440 385 鉄 10 10 10 10 10 9 8 7 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3m 3m 3m 3m 3m 2m42s 2m24s 2m5s 1m48s 1m12s Gold 383 319 255 230 204 179 166 153 140 128 鉄 5 4 3 3 2 2 2 2 2 2 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2m42s 2m42s 2m42s 2m42s 2m42s 2m24s 2m5s 1m48s 1m30s 54s Gold 332 268 204 179 153 128 115 102 89 77 鉄 4 3 2 2 2 2 1 1 1 1 更新:2014/7/25 アップデート履歴 2.2 ランク2-5の必要経験値に変動なし。 2.0 主要攻撃範囲が1-3に増加。 1.5 武器アップグレードオプション、放火用手榴弾を追加。 フラッシュバングを気絶効果に変更、攻撃力増加。 1.4 武器アップグレードオプション、手一杯の手榴弾を追加。 第二スキルスロットはランク2でロック解除。 1.3 武器アップグレードオプション、フラッシュバングを追加。 治癒コスト削減(425ゴールド、4鉄が255ゴールド、3鉄に)。 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 黒い、敵を倒したら、車両と兵士を、もらった!! -- (かなさ) 2014-05-08 19 21 01 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者
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店名 3 Little birds 電話番号 03-3405-5123 店舗住所 東京都渋谷区神宮前3-20-18 店舗までのアクセス JR原宿駅 徒歩7分/千代田線明治神宮前駅 徒歩5分 営業時間のご案内 10 00~21 00 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード NC・VISA・JCB・DC カット価格 5250円 スタイリスト数 8名 席数 10席 備考 駐車場あり/夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット/一人のスタイリストが仕上げまで担当/パーティーメイク・セット/年中無休/喫煙OK/カード支払いOK/女性スタッフが多い/完全予約制/漫画が充実/DVDが見られる/お子さま同伴可 ▼原宿のその他の美容院 Life BLESS EXTENSION DIAMO MINX原宿店 hair&make halo apish treat coup-de-vent BACCHUS Tierra pas a pas figurista LeClub 原宿 MEGA TREND H eitf FORTE原宿店 晴屋 TAYA INTERNATIONAL 原宿 AXCELL GROOVE aJyu MASHU 原宿 COKETH EXTENSION Q9 -harajuku- gift Real green mille-fille ELLE et MOI column BLITZ by La Fiesta brisa 2030 VINGT-TRENTE Loop SHIN 表参道 Hair&Make Watanabe HAIR DRESSING Cura BLANCO CASUAL Siren.ex PERMS HAIR81 HYSTERIA 原宿店 Vivo Ratia sherbets BLANCHE ARTISM PATORA 原宿 anny hair DETECT PlusLounge カラム・ナチャ Laheart PiCaSSo FACTORY MINX central marble m2 PEEK-A-BOO
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Destination Sota F. DDR2014 踊12 85-170 373/46 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 84 21 60 80 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/1/b1a9f334.png 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26008640 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26008640 (1p x1.0,NOTE 2p x2.25,NOTE handclap) https //www.youtube.com/watch?v=ISfbD_RSvec (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=JwMvURbTV_A (x3.25, NOTE) 解説 BPM推移:170-(停止)-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170-(停止)-170-85 それぞれ、NOTEでいう赤矢印の直前で1拍停止する。なので、停止で踏めなかった時は、4分のタイミングでもう一度踏めばOK。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ アイエエエエ! - 2015-05-11 00 28 37 砂風呂ほどじゃないけど交互に踏みづらくて12台ではスコア難度は高め。 - 2016-03-20 10 02 26