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概要 C tisは砂ばかりの砂漠に囲まれた、湿地の多い谷です。 肥沃な谷には、蜥蜴のような亜人種の神政王国が作られました。 王国は人間の標準よりも古く、その知恵と魔法の知識は強大です。 社会の頂点には、Lizard Kingが居ます。KingらはC tisの最高位の聖職者です。 王の下には、High Priestと彼らのSacred Serpentが居ます。 蜥蜴人は草食ですが、兵士や労働者として用いるため、肉食の蜥蜴人の種族を隷属させています。 C tisの民は動きが遅いものの、彼らを切り傷や打ち傷から保護する分厚い皮があります。 どちらの蜥蜴人も冷血動物で、寒い州で戦うと急激に消耗します。 彼らには、毒に対する部分的な抵抗力があります。 C tisの民は、温暖な州に住むのを好みます。 新たなる神の出現により、C tisの沼地は拡大を始めました。 集中的な豪雨と息苦しいほどの暑さは土地を腐敗した植物の悪臭に満ちた非衛生的な湿地へと変えていきます。 MarshmasterらはかつてのSauromancerらに代わり、またSwamp Guardは精鋭部隊としてChariotに代わりました。 この地では、蜥蜴らは大いに繁栄します。 この支配圏に影響された州では、そのレベルごとに収入が1%増加します。そして敵の州であれば、レベルごとに収入は5%減少します。 冷血動物でない限り、支配圏内の兵は病気に感染します。 神位請求者およびその神聖な部隊はこの影響に免疫を持ちます。 種族 分厚い皮膚、冷血動物、毒耐性。適正気候Heat+2 軍事 歩兵、奴隷戦士、神聖なる大蛇、大型なソベク戦士、神聖なる守護者 魔法 死、緑、水、多少の星 聖職者 強力 支配力 収入に影響。冷血動物でなく自国・同盟国のSacredでもないユニットすべてに病気を拡散。海中の州に対しては効果なし 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 水1、死2、緑2 魔法土地 The Temple Marsh、Empoisoners Guild 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Taskmaster 30g,2r 要塞 指揮官:奴隷の指揮を担当する指揮官。連れられる数は多くないが、士気ボーナスが高くなる。指揮上限40 Commander of C tis 40g,15r 要塞 指揮官:より標準的な指揮官。指揮上限60 Lizard Lord 70g,21r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80 High Priest of C tis 80g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Hierodule 30g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。実は女性 Shaman 90g,2r 要塞 魔術師:Sacred付きの肉食種の魔術師。星、緑の魔法スキルを持つ。 Lizard King 230g,5r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル3の聖職者。戦闘力にも優れ、最上位指揮官も兼ねる。指揮上限120 Marshmaster 235g,1r 要塞 魔術師:死、緑、水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。強大な魔術師ながら首都専用ではない Sobek General 140g,28r 首都 指揮官:Sacred指揮官。奴隷兵の指揮も得意とする。指揮上限80 Empoisoner 90g,6r 首都 暗殺者:死と緑の魔法スキルを持つ暗殺者。少数の兵を連れることもできる 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍だけ持った民兵。救いようのない士気もあって素晴らしく弱い。マップ移動力1 Light Infantry 10g,5r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽歩兵。C tisのユニットは弱い毒耐性、冷血動物、沼地のサバイバル能力を共通して持つ City Guard 10g,10r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ。 Heavy Infantry 10g,15r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。良質な鎧で固めているが、その分動きは遅い。マップ移動力1 Falchioneer 13g,17r 要塞 歩兵:長剣2本を持つ歩兵。盾がない代わりに攻撃力が非常に高く、士気や戦闘技能も高め Slave Warrior 13g,3r 要塞 軽歩兵:三叉槍と噛み付きで攻撃する肉食種の奴隷兵。Taskmasterの指揮下で士気が高まる Elite Warrior 15g,9r 要塞 歩兵:鎧を与えられた奴隷兵。戦闘技能や士気も向上している Runner 13g,2r 要塞 軽歩兵:槍と噛み付きで攻撃する奴隷兵。あまり身体能力は高くないが、徒歩のわりには移動が早い。マップ移動力3 Sacred Serpent 30g,1r 要塞 大蛇:Sacred。同じ部隊の兵の士気を高める毒蛇。戦闘力を期待するにはやや高価 Swamp Guard 19g,21r 首都 重歩兵:Sacred。長剣と盾を持つ重歩兵。他より高めの毒耐性を持つ。マップ移動力1 Sobek Warrior 30g,31r 毎ターン5体まで 首都 重歩兵:長剣と噛みつきで攻撃し、盾も持つサイズ3の歩兵。マップ移動力1 Sobek Sacred Guard 55g,37r 毎ターン1体まで 首都 重歩兵:Sacred。鉾槍と噛みつきで攻撃するサイズ4の大型歩兵。マップ移動力1 Poison Slinger 25g,6r 首都 投石兵:毒ガス入りの弾を飛ばす短射程な射撃兵。ガスは小範囲を短時間覆う。本人はやや高めの毒耐性あり 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Commander of C tis Militia 10 City Guard 20 地上上位 Lizard Lord Slave Warrior 10 City Guard 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 High Priest of C tis 2 Sacred 要塞 Hierodule 1 Sacred 要塞 Shaman 11 Sacred 要塞 Lizard King 3 Sacred 要塞 Marshmaster 122 +1 100% +1 10% 首都 Empoisoner 11 召喚 Couatl 332 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Sacred Crocodile 2 2 8 強靭で大型な神聖なるSacred Crocodileを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Monster Toad 2 8 毒霧に包まれ敵を蹂躙する神聖なる大蛙Monster Toadを3体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します 前作からの変更点 支配圏内の病気感染が自国および同盟国の神・使途・Sacredユニットに対して無効化されるようになった Swamp GuardがSacred兵に昇格し、首都専用に移動 首都専用の精鋭兵士としてSobek Warriorとその指揮官、さらに新たなSacred兵としてSobek Sacred Guardが追加 Falchioneerの攻撃技能と二刀流ペナルティ軽減力が改善され、命中率が大きく向上した Slave Warrior系の兵が奴隷扱いになり、士気が低下した代わりにTaskmaster能力による士気向上を得られるようになった 固有魔法Sacred Crocodileを得た 守備隊の構成が改善された 固有魔法Contact Sirrush、Devourer of Soulsを喪失した コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - BATTLE FORMATIONの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Einstein metrics Black holes with spherical horizon topology in higher dimensions Asymptotically flat Dim Metric Authors (Age) Symmetry Parameters Other features D≥4 Schwarzschild-Tangherlini Tangherlini (1963) static, spherically symmetric mass D≥4 Myers-Perry Myers, Perry (1986) stationary, axially symmetric mass, rotations Schwarzschild-Tangherlini metric [F. R. Tangherlini, "Schwarzschild field in n dimensions and the dimensionality of space problem", Nuovo Cim. 27 (1963) 636-651] The metric in dimensions is where is the standard metric on , given by The mass is Myers-Perry metric [R. C. Myers, M. J. Perry, Ann. of Phys. 172 (1986) 304] The metric forms in odd and even dimensions are different. In odd dimensions , the metric is where are constrained coordinates, that is, In even dimensions , the metric is where satisfy In both cases, the functions contained in the metrics are given by The mass and angular momenta for the i-th rotational plane are w/ cosmological constant Dim Metric Authors (Age) Symmetry Parameters Other features 5 Myers-Perry-(A)dS Hawking, Hunter, Taylor-Robinson (1999) stationary, axially symmetric mass, rotations D≥4 Myers-Perry-(A)dS Gibbons, Lu, Page, Pope (2004) stationary, axially symmetric mass, rotations D≥4 Myers-Perry-NUT-(A)dS Chen, Lu, Pope (2006) stationary, axially symmetric mass, rotations, NUTs Myers-Perry-NUT-(A)dS metric (Higher-dimensional Kerr-NUT-(A)dS metric) [W. Chen, H. Lu, C. N. Pope, Class. Quant. Grav. 23 (2006) 5323 (hep-th/0604125)] In even dimensions , the metric is In odd dimensions , the metric is where 5d vacuum black hole solutions In five dimensions, following the topology theorems, the event horizon topology must be either a sphere , a ring , a lens space or their connected sums. Black rings Dim Metric Authors (Age) Symmetry Parameters Λ Other features 5 Singly spnning black ring Emparan, Reall (2002) stationary, axially symmetric mass, 1 rotation no -rotation 5 Singly spnning black ring Mishima, Iguchi (2006), Figueras (2005) stationary, axially symmetric mass, 1 rotation no -rotation, conical singularity 5 Doubly spnning black ring Pomeransky, Sen kov (2006) stationary, axially symmetric mass, 2 rotations no Black rings with -rotation [R. Emparan, H. S. Reall, PRL 88 (2002) 101101] The metric is written in the C-metric coordinates in the form where The regularity requires a balance condition, that is, . The mass and angular momentum are Black rings with -rotation [T. Mishima, H. Iguchi, Phys. Rev. D 73 (2006) 044030; P. Figueras, JHEP 07 (2005) 039] The metric is written in the C-metric coordinates as where The conical singularity can not be avoided. The mass and angular momentum are Black lenses 5d Kaluza-Klein black holes Dim Metric Authors (Age) Symmetry Parameters Λ Other features
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Motivation Definition The desire to interact in with people, culture and language to which you may be new; the decision to step out of your comfort zone and the will to learn from any mistakes along the way. Explanation All ICU students have already demonstrated some kind of motivation. The OYR students came from other countries because they wanted to study in Japan. April and September students passed rigorous entrance exams because they chose to attend ICU, a school with an international atmosphere. Motivation is the most important factor in overcoming differences and barriers and creating friends outside one s native language/culture. Motivation allows you to continue learning even during setbacks, allows absorption of criticism and the ability to overcome of mistakes. Learning a new culture and meeting people in a new culture is often all about mistakes and learning, and without motivation, the setbacks can easily kill the energy required to interact in a new environment. With enough motivation, despite all the hardships of acculturation, you will never lose hope! Examples My friend in Canada, who is originally from Hong Kong, loves Japanese movies and cars. He has never studied in Japan, but his Japanese is very good because he learns from watching movies and he so eager to speak Japanese to Japanese people. His high level of motivation is because he loves Japanese movies and cars so much! Many people at ICU say they want to make friends with OYR students. However, when it comes down to actually going out and making friends, they are not very motivated. In order to make friends with OYRs, they would have to use their free time and put out effort that may result in embarressment. The potential outcome of making a friend is not worth the effort and the possiblity of being rejected. When approaching a new person, Japanese people worry too much about what could happen, what language to speak in, and weather or not their initial comments may be considered rude. And by the time they have thought of all these things to worry about, they have completely lost their motivation to meet the new person! Solution A little encouragement and motivation go a long way. Japanese language students need to find motivation to speak in Japanese even when everyone in the immediate environment, ICU, can speak English. For example, joining a club or finding a boyfriend/girlfriend where the activities/relationships are conducted in your foreign language are excellent motivating factors. As for Japanese students, they simply need to realize that the foreigners will not judge them and they do not have to worry about negative feedback. And in the even that they put out the effort to make friends with a new person but that person does not want to become freinds in return, Japaense students must realize this is not the end of world! They must not lose movtivation just based on one case, because if you keep trying, eventually all the effort will pay off and you will become good at getting to know foreigners. Edit this page
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概要 Ermorはかつて既知の世界の大部分を征服した偉大な帝国でした。 帝国の強大な魔術師がC tisのSauromancerの下で暗き魔法を学んだことで、この地は崩壊しました。 暗き魔法の危険性に気付かぬまま、聖職者らは首都Eldregateで不浄なる儀式を行いました。 しかし、この忌々しき行為を止めるように求める声がありました。 TheurgとThaumaturgは大災害を予見し、将軍、総督、執政官らに反乱を起こすよう勧めました。 変節者らの皇帝がErmorの首都に向けて侵攻したとき、帝国のAugurとBishopらは協力を強いられました。 1つの恐るべき事故により死が解き放たれ、そして帝国は粉砕されました。 大災害は、初期の時代の神、飢えた闇の神の注意を引きました。 この目覚めし神の強大な力は、現世と冥界の境界を消し去りました。 Ermorは今や、何も成長することのない灰と闇の呪われし地です。 死んだ住人たちの骨は、かつてのErmorの国教の呪われた聖職者らの指揮の下、死者の軍団を作るべく再び組み上がります。 死者の軍団は、かつて彼らのものだった世界を再び征服するべく行進します。 Ermorの支配力は、不浄なる聖職者の助けなしに死者を蘇らせます。 そしてそれはその地を荒廃させ、作物や森を灰へ、住人や家畜を骨へと変えていきます。 種族 アンデッド。食料不要。水中に侵入可能。壊走しない。休みなく行軍可能 軍事 アンデッドの軍団兵。泣き叫ぶ女。不浄なる騎士。新たな死者たちの大群 魔法 死、多少の火、星、精霊魔法 聖職者 強力。死者の復活可能 支配力 死者を復活。住人を殺害 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 死8or15or22(ゲーム全体設定の税収倍率依存) 魔法土地 The Unholy Sepulchre 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Mound King 0g,0r 自動生産 郊外 指揮官:徒歩の指揮官。指揮上限40、アンデッド指揮80 Mound King 0g,0r 自動生産 郊外 指揮官:騎乗した指揮官。行軍が恐ろしく早いがついて来られる兵は稀。指揮上限40、アンデッド指揮80。マップ移動力4 Censor 0g,0r 自動生産 要塞 指揮官:Sacred指揮官。なぜか水陸両用ではない点に注意。アンデッド指揮120 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Soulless 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:素手で戦うゾンビ。HPだけは高い。統制不能のため部隊編成時は注意 Ghoul 0g,0r 自動生産 地上 軽歩兵:敵を疲労させる毒爪を持つ食屍鬼。下級アンデッドでは珍しくMindless、Lifelessでなく、水陸両用でもない Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:槍だけ持つスケルトン。HPが低すぎるが突きには強い。マップ移動力3 Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:槍と盾を持つスケルトン。一応リスト化しているが、実際のプレイで種類を意識することはまずない。マップ移動力3 Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:剣だけ持つスケルトン。意外に攻撃技能は高いので、火力もそれなり。マップ移動力3 Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:剣だけ持つスケルトン。こちらは鎧付きだが大差はない。マップ移動力3 Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 軽歩兵:剣と盾を持つスケルトン。ほとんどの兵は回復不能のため消耗は確実。マップ移動力3 Longdead 0g,0r 自動生産 すべて 歩兵:剣と盾を持つスケルトン。少し防具が良いが、結局は聖職者にまとめて吹き飛ばされる運命。マップ移動力3 Longdead Horseman 0g,0r 自動生産 すべて 騎兵:軽突撃槍と盾を持つスケルトン騎兵。ゴミだらけの中では唯一期待できる火力がある Longdead Velite 0g,0r 自動生産 要塞or水中要塞 軽歩兵:槍と手槍、大盾を持つスケルトン。要塞なしの兵よりは魔法抵抗が高い。マップ移動力3 Longdead Legionnaire 0g,0r 自動生産 要塞or水中要塞 歩兵:槍と手槍、大盾を持つスケルトン。防具の質が良いので少しは長持ちする。マップ移動力3 Longdead Principe 0g,0r 自動生産 要塞or水中要塞 歩兵:剣と手槍、大盾を持つスケルトン。戦闘技能も装備も良いが、聖職者相手は論外なのは変わらない。マップ移動力3 Longdead Triarius 0g,0r 自動生産 要塞or水中要塞 重歩兵:長槍と大盾を持つスケルトン。良い壁役にはなるが所詮は消耗品。マップ移動力3 Knight of the Unholy Sepulchre 0g,0r 自動生産 要塞or水中要塞 重騎兵:Sacred。長剣、突撃槍、騎盾を持つスケルトン騎士。優秀な祝福もあれば十分な戦力となる 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Mound King Longdead Velite 20 Longdead Legionnaire 20 地上上位 Censor Longdead Horseman 20 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 召喚 Acolyte of Eldregate 1 Sacred 召喚 Bishop of Eldregate 2 Sacred 召喚 Arch Bishop of Eldregate 3 Sacred 召喚 Spectator 2 召喚 Dusk Elder 113 +1 100% +1 10% 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv0 儀式 Revive Lictor 2 3 戦斧を振るう神聖なアンデッド兵Lictorを1体召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Censor 2 4 戦斧を振るう神聖なアンデッド指揮官Censorを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Acolyte 2 10 アンデッドの下級聖職者Acolyte of Eldregateを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Bishop 2 16 アンデッドの聖職者Biship of Eldregate Conjuration Lv0 儀式 Revive Arch Bishop 3 23 アンデッドの上位聖職者Arch Bishop of Eldregate Conjuration Lv0 儀式 Revive Spectator 2 12 死の魔法を使うアンデッド魔術師Spectatorを召喚します Conjuration Lv0 儀式 Revive Dusk Elder 3 20 死を中心とした魔法を使う強大なアンデッド魔術師Dusk Elderを召喚します Conjuration Lv2 儀式 Revive Wailing Lady 2 15 小範囲への即死攻撃を持つ神聖な霊Wailing Ladyを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Lictorian Guard 2 10 戦斧を振るう神聖なアンデッド兵Lictorを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Lamentation 3 50 小範囲への即死攻撃を持つ神聖な霊Wailing Ladyを5体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Great Lamentation 5 66 小範囲への即死攻撃を持つ神聖な霊Wailing Ladyを14体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Lictorian Legion 4 35 戦斧を振るう神聖なアンデッド兵Lictorを25体召喚します Enchantment Lv6 儀式 Ermorian Legion 4 15 良質な装備を持つスケルトン軍団兵Longdead Legionnaireを50体召喚します Divine Lv0 戦闘 Unholy Command 1 敵のアンデッド1体を支配しようと試みます Divine Lv0 戦闘 Unholy Protection 1 小範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 1 小範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Unholy Power 1 小範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Anathema 2 小範囲の敵の神聖なユニットに永続する呪いをかけ、負傷率を増加させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Protection 2 一定範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 2 一定範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Unholy Power 3 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 3 すべての神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Protection of the Sepulchre 3 すべての味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Sepulchre 4 すべての味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます ※通常のDivine系魔法はすべて使用不可 固有アイテム 研究レベル 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Construction Lv2 Black Laurel 2 Lictor召喚数+2 儀式によるLictor生産効率を向上。多用するなら必須 前作からの変更点 Late Ageから移動 Dusk Elderの基本魔力が向上 固有魔法だった上位指揮官の召喚魔法およびSoul Gateの世界呪附を喪失した パッチ変更点 4.03 人口が0であっても、1だけは守備隊を雇用可能になった(Mound Kingが現れるので、自動生産の兵が即撤退に陥らない) コメント 名前 コメント
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資源開発クエ (Resources and You) These quests are about your various resources and how you manage their storage and collection. They start early on and proceed to introduce more of the structures as they become available, along with how to manage it all. As long as you continue to keep up with Resource buildings, these quests are just an easy way of getting experience for doing what you were going to do (or have done) already. On a lesser note, the pacing of these quests is meant to remind people who aren t aware of what unlocks when. When a specific Resource building is called for, it is seriously time to consider having one as important. 石切場の建設 資源集積所の建設 より早く、より強く。 電光"石"火 Time to Get Wood An Efficiency Problem Warehouse? There, house. Leaving the Stone Age - Part 1 Leaving the Stone Age - Part 2 Leaving the Stone Age - Part 3 Leaving the Stone Age - Part 4 Black Gold, Ahoy! There Will be Oil コンクリート計画 (A Concrete Plan) 自前の大砲 (Cottage Industry Artillery) Run of the Mill フロイドいわく、石炭は汚い (Floyd Coal is Filthy) Man of Steel Armor for All Seasons 石切場の建設 石切場を建設 報酬 150 XP 資源集積所の建設 資源集積所を建設 報酬 150 XP、100 金 Next Mission より早く、より強く。 より早く、より強く。 石切場をレベル2までグレードアップする 報酬 30 石 Next Mission 電光"石"火、農場天国 電光"石"火 石切場をレベル3までグレードアップする Reward 2000 Gold Time to Get Wood Build a Logging Camp Reward 600 XP Next Mission An Efficiency Problem An Efficiency Problem Check your Hauler Efficiency Reward 625 XP Next Mission Warehouse? There, house. Warehouse? There, house. Build a Warehouse Reward 625 XP Leaving the Stone Age - Part 1 Available at Level 10 Build a Land Expansion Reward 650 XP Next Mission Leaving the Stone Age - Part 2 Leaving the Stone Age - Part 2 Build 1 Iron Mine Reward 650 XP Next Mission Leaving the Stone Age - Part 3 Leaving the Stone Age - Part 3 Check the Resource Network Reward 650 XP Next Mission Leaving the Stone Age - Part 4 Leaving the Stone Age - Part 4 Build a Second Resource Depot Reward 650 XP Black Gold, Ahoy! Unlocked upon reaching Level 15. Expand your land a second time. Reward 50 XP There Will be Oil Unlocked upon reaching Level 17. Build 1 Oil Pump. Reward 1500 XP Next Mission Home-cooked Recon (At Level 18) コンクリート計画 (A Concrete Plan) 「レイダーの防衛戦を突破せよ!」クリア後【The Raiders】 コンクリート工場の建設 Note コンクリート工場はレベル19以上で建設出来ます。 報酬 1,500 XP Next Mission 自前の大砲 自前の大砲 (Cottage Industry Artillery) 鉄砲工場の建設 Note 鉄砲工場はレベル20以上で建設出来ます。 Reward 1500 XP Next Mission 遠距離砲(その1)【Meet the Troops】 Run of the Mill Build 1 Lumber Mill Turn in 30 Lumber The Lumber Mill requires a lot of Iron and Gold to make, so be sure you have a fair amount on hand. The Concrete may not be an issue if you ve kept your Concrete Plant active. Reward 2000 XP Next Mission The Sweatshop Boys フロイドいわく、石炭は汚い (Floyd Coal is Filthy) 「油の木の下で」クリア後【The Raiders】 炭鉱の建設 Reward 2500 XP Next Mission Man of Steel Man of Steel Build 1 Steel Mill Reward 2750 XP Next Mission Armor for All Seasons Armor for All Seasons Note Upon starting Some Men Left Behind, Warlord Gantas will disappear from the Campaign Character Screen. So you may want to avoid completing this quest until you are ready to have him unavailable for a while. Build 1 Armor Shop Reward 3000 XP Next Mission Tank You Very Much and Some Men Left Behind
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2519 multiwinia_help_gametypetitle_0 How to play Domination Dominationハウツープレイ ドミネーションの遊び方 2520 multiwinia_helplabel_1_0 Spawn Point Spawn Point スポーンポイント 2521 multiwinia_helplabel_1_1 Attacking Force 攻撃勢力 攻撃勢力 2522 multiwinia_helplabel_1_2 Defenders 防御する人 防御する人
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概要 Abysiaは、暑く荒廃した地で、その中央には大きな火山があり、その溶岩洞窟にはマグマから生まれた人型生物が住んでいます。 彼らの肉体は熱を放射し、炎によって傷つくことはありません。 Abysiaの民は人間より強靭で、重装な鎧と武器を好みます。 その白熱した手がそれを燃え殻に変えてしまうため、Abysiaの民は弓を使いません。 Abysia軍は、Abysiaの民と同じく溶岩から生まれた熱い肉体を持つトカゲのような存在、Salamanderを含みます。 AbysiaのWarlockは、非常に強大な血の魔術師であり、異種交配に熟練します。 炎崇拝の聖職者、Anathemantは目覚めし神の力を強めるために血の犠牲を実践します。 Abysiaの民は、非常に暑い州に住むのを好みます。 彼らは生活のために農耕や狩猟を行わないので、彼らの税収や食料供給は州のGrowth、Death天秤の影響を受けません。 しかしDeath天秤に傾いた州では、Abysiaの占領下でも住人が徐々に死んでいきます。 種族 熱を放射。火炎耐性。適正気候Heat+3。荒地のサバイバル能力。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 重歩兵。射撃武器なし。サラマンダー 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能 支配力 外部に対してもHeat天秤を拡散 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火5 魔法土地 The Smouldercone、Temple of the All-Consuming Flame 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slayer 70g,10r 要塞 暗殺者:2本の毒の短剣を使う暗殺者。偵察係も兼任する Warlord 80g,38r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。サイズ3とやや大型で、装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 Beast Trainer 45g,41r 要塞 指揮官:魔法生物を少数指揮できる獣使い。動物全般の指揮が得意だが連れられる数は少ない Anathemant Salamander 185g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40。老齢 Anathemant Dragon 260g,2r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル3の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。老齢 Warlock Apprentice 135g,1r 首都 魔術師:血、星の魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Warlock 285g,1r 首都 魔術師:血、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Demonbred 265g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火と血の魔法スキルも持つ。飛行可能で、奴隷集めが得意。指揮上限80、アンデッド指揮40(+10) 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Humanbred 14g,10r 要塞 軽歩兵:槍と大盾を持つ軽歩兵。純血種のようなHeatや暗視は持たないが、格段に安価 Humanbred 13g,10r 要塞 軽歩兵:斧と大盾を持つ軽歩兵。行軍の早さも含め、主力の穴を埋める役割と言える Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ歩兵。純血種はすべて高い火炎耐性とHeat、暗視、荒地のサバイバル能力を持つ。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:連接棍を持つ歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,27r 要塞 重歩兵:斧と大盾を持つ歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,28r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 Salamander 60g,1r 毎ターン5体まで 要塞 火蜥蜴:接近した敵に火炎による小範囲攻撃を行う蜥蜴。噛み付き攻撃も行う。暑い戦場でより強力 Lava Warrior 30g,41r 首都 重歩兵:Sacred。2本の朝星棒を振るうサイズ3の狂戦士。暑い州でより強力。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Warlord Humanbred 10 Humanbred 10 Humanbredはそれぞれ槍、斧を装備 地上上位 Anathemant Salamander Abysian Infantry 10 Abysian Infantryは戦斧装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Anathemant Salamander 22 Sacred Old Age 要塞 Anathemant Dragon 33 Sacred Old Age 首都 Warlock Apprentice 12 Old Age 首都 Warlock 23 +1 100% +1 10% Old Age 首都 Demonbred 222 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Spectral Infantry 1 1 5 熱波を発する幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv5 戦闘 Inner Furnace 3 1 味方全員に熱波を発する能力を与え、すでに持っている場合は強化します 前作からの変更点 Salamanderの雇用に制限がついたが、魔法生物ではなくなった パッチ変更点 4.03 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た コメント 名前 コメント
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From PSPo2i director Yu Suganuma I feel like I’m living the first line of my obituary. I don’t think there will be anything else that I do in my life as important as what I do now for Phantasy Star. We’re not just building online RPGs, we’re working to make people free. When we have access to great games, we are better people. We understand the virtual world is better than the real one, and we get fired(or rather, liberated). I work on PSO2 because everything in my soul tells me it’s the right thing to do. I’ve worked on PSPo2i, doing a directing job to build many crappy missions designed to steal time from all the addicts who don’t know it. I would come home from work crushed. Our work is possible because of donations from our users. Will you help protect Phantasy Star by donating 100yens, 200yens, 300yens or whatever you can afford? http //www.psp2infinity.jp/pc/dlcontents/item/ Thank you, Yu Suganuma Director, Sega Corporation From PSPo2i producer Satoshi Sakai When She s Gone. ――Satoshi Sakai Welcome to Week of Entombing Beast! Whether you accept or not, as you know, PSO2 will be the game of three tribes and after this time next year, when the Phantasy Star Online2 will come. The game of Human, Numan and Cast. Beast is going to leave the race, and the existence will be exiled forever from game. This reform has already begun from Phantasy Star Zero, and is going to follow one by one through Phantasy Star Portable2 and 2 Infinity, and then eventually it will accomplish its tasks at the "very crazy" third β-tests in the spring in 2012, which we will soon announce in detail (probably it would be the last grand dinner for Beast.) Well, this column will mainly talk about why we made the decision, answering some of questions I received――e.g. "Why must Beast go?" "Why do you let Cast stay?" "May I ask Laya, who would have no place to go, to marry into me?" Why? Most players seem to want to know it. Shortly speaking, the reason why we carry out this reform is "the inevitabile." I m quite sure that the series of changes are necesarry for us to develop the standard of Magic to the next level, and then PSO2 in the future will be more serious, more exciting. Now, let s start composing farewell letters for our best friend. Satoshi Sakai Producer, Sega Corporation