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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUNK SHUFFLE fun Mr.T 100-200 950 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 今作のBPL用ソフラン復活枠。100→200→100→200→100で変化。1度目の100→200はギアチェン可能(白鍵推奨、皿チョンは相当早く戻らないと2Pトリルに間に合わない)だがそれ以降はギアチェンするとなると捨てノーツが発生してしまう。ハード以上は中盤bpm100地帯はガン見推奨。あとラストのピアノトリルが100のままだと早さが分かりにくいのでその前はギアチェンしてもよさそう -- 名無しさん (2023-02-15 20 19 10) あと1度目のbpm200地帯の1Pが☆10にしてはちょっと難しいのでお好みでFLIPを。 -- 名無しさん (2023-02-15 20 20 56) それぞれのBPM変わる所でFHSギアチェン4回やってHARDクリア 2回目のBPM200は一部ノーツを捨てるつもりでやれば一応できる タイミングさえ分かれば大して問題ないので8段でもできるのではないかと…? -- 名無しさん (2023-04-16 21 27 43) これがクリア出来るようになればフューチャー穴も余裕でクリア出来る。 -- 名無しさん (2023-11-07 00 35 12) 名前 コメント
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鳳(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 鳳 かめりあ A3 楽11 285 / 27 BABY-LON'S GALAXY / ENCORE EXTRA STAGE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 楽譜面(11) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/e/fe71620b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=76QdNdicUK4 (x1.25, NOTE) プレイ動画 解説 2023/11/1から開始したイベント「BABY-LON'S GALAXY」の解禁曲。 GALAXY STAGEにてCome To m1dy,SISYPHUS,New Millenniumをクリアでランプが点灯。3つめのランプをBASIC譜面で完走し点灯させることでENCORE EXTRA STAGEに進出し、本楽曲に挑戦可能となる。ENCORE EXTRA STAGE終了後は挑戦権が6時間維持され、時間内であれば、GALAXY STAGEにてBASIC譜面を再度完走すると、再挑戦可能。 維持される時間を過ぎると、再挑戦するにはGALAXY STAGEにて3つめのランプを上記3曲の中からBASIC譜面を再度完走し点灯させる必要がある。 イベント中は本楽曲専用の、強制オプションが付与される。詳細は以下に記載する。 「ノーマルゲージ」でのプレーとなる。なお、直前のGALAXY STAGEを「フレアゲージ」で完走すると、本曲も設定した「フレアゲージ」で挑戦可能。 「本楽曲の基本BPM(456?)×(矢印の速度)=実質BPM」と「直前の楽曲の最高BPM×(矢印の速度)=実質BPM」が近くなるように(矢印の速度)が自動で設定される模様。 DDR Aで削除された「SUDDEN」を特殊仕様にしたギミックが付く。この特殊SUDDENはBPMに応じて表示される範囲が変わり、最低速でもっとも狭くなり、基本BPMでは全範囲表示となる。実際のノーツ表示時間が均等になるように調整されている。 BPM変化(暫定) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中盤のPARANOiA楽引用地帯がめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2023-12-27 22 38 38) ブレイク後に「D.D.R.」と鳴って加速する地帯があるが加速手前に見える3連は「D.D.R.」ではなく加速後の3連に合わせているので注意 -- 名無しさん (2023-12-27 23 26 47) 155~184コンボ目の低速地帯が左右移動距離が長い上に同時も混ざる配置で難しい。また146~152コンボ目や271~283コンボ目は停止箇所が多く、覚えていないとグレ以下が出やすい。 -- 名無しさん (2024-01-05 02 26 19) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★??? 95-203 708 5.92Notes/s 譜面構成・攻略 30小節目までは低速の中16分複合を捌いていく譜面。低速にさえ耐性が付いていれば簡単な譜面だろう。 さて、31小節目からBPM200になりゴーゴーに入るのだが、ゴーゴーが終わる62小節目まで全ての音符が加速していく。最終的にはHS4、見た目BPMにして800まで加速する。等速にしても16分複合が少し複雑で、15打長複合もあるので、譜面を全て暗記しないとフルコンは厳しいだろう。 さらに63小節目からも見た目BPM800を維持して譜面が流れてくる。しかしここからは8分までしか飛んでこないのでまだ楽だろう。 譜面画像
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ポップン10 曲名(ジャンル名) 譜面Lv BPM 対策のポイント(解説) J-アシッド N 12H 19EX 25 117 判定が辛く、Lv12ではリズムに癖があり。サビ部分の階段が最大の要で、スコアに差が付きやすい箇所。ここはR又はSRを使うとかなり楽に。N譜面と同じサビの階段の捌きがカギ。同じような配置が何度もくるため、リズムがずれないように。解説募集中 プレシャスアンコール N 13H 21EX - 55-115 非常に小刻みにBPMが変化する上、判定が厳しくGOOD多発しやすい。そのため武器にできる可能性大。隣接押しをいかに2つとも判定を揃えられるか。N譜面同様に武器曲に使える。BPM変化箇所に注意し、同時押しと階段でしっかりとCOOLを出せるかが勝負。スコア狙いなら目押し推奨。スコアが出しづらいタイプの曲なので96k以上安定すれば竜神では十分勝てる。 カリビアンビーツ N 14H 25EX 35 100 低速だがCOOL判定が甘い。解説募集中非常に知られた個人差大の交互連打曲の代表。BPM100の32分交互=BPM200の16分交互なので、交互連打に慣れているかどうかがスコアに大きく差が現れることになる。下手すると素点で20k以上も付くことも珍しくはない。海原でも素点が80k以上出ることも珍しくはない。交互連打のため力を入れすぎると終盤でスタミナ切れを起こしかねない。なので、練習曲としてはオイパンク0H、ファンクロック(MMB)Hなどで交互連打のタイミングを掴む練習をするのがよいかと。 スキップ N 14H 24EX 30 173 ラストに1個降ってくるのでフィーバーボーナスを取り損ねないこと。8分同時押しが中心で歌に合わせて押せる。COOLも出しやすい。解説募集中解説募集中 ダークメルヒェン N 14H 20EX 28 72-88 BPMが遅めな上に微妙に変化する難曲、判定の辛さから点が伸びにくい。低速が得意なら地味に武器にできるかもしれない。少々詐称気味な印象で、丘部屋でも出現率が高めなので対策必須な曲といえる。BPMが遅いのでHs6でも遅く、お邪魔Hsに頼るレベルだと苦戦を強いられる羽目になりやすい。隣接トリル押しと同時押しが中心なので、トリルを正確に捌く力が問われる。ハイパーではトリルは全て両手で押せるので無理に片手で押してミスするよりは両手の方が確実だろう。また、Hsの遅さも影響してお邪魔も結構効果のある曲で、この曲に限らず低速譜面では「HIDDEN+強制ハーフスピード」「強制Low-SPEED」は相手のゲージやスコアを大きく削らせるのに有効なため、低速が弱いとクリアボーナスすらこのお邪魔で阻止される可能性大。したがって低速耐性が必要となる。天空部屋でも93~95kは安定すれば武器にできる。湖部屋の要注意曲。お邪魔Hsに頼っている人が多いので遅いテンポに慣れている人でなければ厄介な存在。低速に対して弱点がある人には非常に辛い曲。交互と同時押しが絡む箇所でBADを出しやすい。三角押しが混じる終盤はゲージを削られやすく、また最後の5個押し→6個押しは押し損ねてフィーバークリアを逃しやすい。お邪魔は、H譜面同様に上記の組み合わせが強力で、湖部屋でも使える強制Lowならほとんどの人は壊滅するだろう。下手すると塔部屋でも落とす人がいるくらいなので、スコアが出せるようになると武器曲として使えるようになる。湖部屋では3人共倒れすることも珍しくはないので、クリアしておくだけでも得。 トレンディポップ N 14H 24EX - 120 変則的なリズムで所々16分が混じる。特に後半はリズムが複雑なのでRやSRを入れると押しやすくはなるかも。解説募集中 ラクガキッズ N 14H 18EX 29 184 判定が少し辛いものの、BPM速めでリズムに乗れる人ならスコアは出しやすいか。あまりN譜面と大差がなく、後半から難しくなる感じ。割とスコアが出しやすい。ラストの三角押しの連続が出来るかどうかがフィーバークリアのカギ。両手で対処するときは空BADに注意。 ウィンボ N 15H 25EX 31 118 BPMが遅めなので落ち着いて目押しして取りたい。解説募集中解説募集中 オルタナティブ N 15H 29EX - 135 Lv15の中では最高クラス。離れ同時押しを拾う技術も重要だが、一番のポイントはリズム感が問われること。特にサビの部分は交互+同時押しや縦連打も混じるため、ここでCOOLを出せるかが差が付くポイントとなる。3個同時も多いので正規安定が得策解説募集中 ハマスカ N 15H 26EX 33 170 同時押しと階段を主体とした難譜面で基本は裏打ち中心。交互連打・3個同時も混じるので正規での安定が無難。特に中盤の4→6→4の繰り返しを安定させると点差が付きやすい。解説募集中解説募集中 フェアリーテイル N 15H 22EX 27 130 BPMは一定だが途中で何度もリズムが変わる擬似速度変化曲。曲に合わせて押すのは少々難しく、目押し派には有利か?判定も辛いため癖がある。同時押しの連続に、細かいパターンや単押しが混じる。スコアは出しづらいのでリズムの変化を意識することが大切。解説募集中 プラスチックポップ N 15H 25EX 32 180 軽い同時押し、小階段、交互連打が出てくる。歌に沿って押せる上COOLも出しやすい。BPMが速めなのでSRは後半の詰まった配置に注意。解説募集中解説募集中 ラブフォーチュン N 15H 26EX 36 130 単押し中心で曲に沿った配置が多い。SR可能解説募集中解説募集中 ロシア N 15H 24EX 30 119 ラストに微ずれ押しがあるので、SRは重なる場合がありお勧めできない。解説募集中解説募集中 L.A.メタル N 15H 27EX 33 135 中盤に素早い動きを必要とする箇所に注意。ラストは4個同時が来るので正規推奨解説募集中解説募集中 カラフルポップ N 16H 30EX 37 160 SRで十分対処できる譜面。曲に合わせて押しやすい方。解説募集中解説募集中 コスミック N 16H 24EX 32 160 同時押しはそれほど多くはないが、フレーズの繰り返しが多め。特に16分ズレは判定が辛いこともあり、しっかり押さないとGOODを出してしまうことも。RまたはSRで対処してもよい解説募集中解説募集中 サーフィー N 16H 29EX - 160 交互連打と縦連打中心。SRを使うときは中盤の交互連打の配置に注意しないとコンボを切る羽目に。またラストにオブジェが1つ降ってくることを忘れないこと解説募集中 ストレイガール N 16H 28EX 33 132 縦連打に離れ同時押しが含まれているため。譜面を認識しないとGOOD連発の場合あり。また、最後の螺旋階段も地味に厄介。無理押し承知でSRを入れる手もある解説募集中解説募集中 ◆テレフォンショッピング N 16H 23EX 32 124 縦連打が中心。難しいところはほとんどないが、判定が辛い。また、序盤に微妙なズレ押しがあるのでSRはオススメできない解説募集中解説募集中 ヒーリングフュージョン N 16H 28EX - 192 BPMが速いため、ハイスピ調整に注意。SRで十分対処できる範囲。解説募集中 フォークソング N 16H 26EX - 102…→24 低速で変則リズムが混じるため、目押し有効。ラストのみBPMがゆっくり減速するので、最後のオブジェを拾うときはBPMが24になってから拾うことを意識する。BADを出しやすいためコンボ+フィーバーボーナスを失うのは痛い解説募集中 モンドボッサ N 16H 26EX 31 194 BPMが速い。同時押し、階段、縦連打を正確にさばく能力が問われる。特に付点8分のリズムに注意解説募集中解説募集中 ギャング N 17H 29EX - 212 BPMが212と早めでリズムが跳ねている。判定が辛いこともあって、意外と使いこなせると武器になるかも。跳ねたトリルを正確に拾えるかが勝負。解説募集中 コアグルーヴ N 17H 28EX 35 222 全体的にまんべんなく降ってくる配置。BPMが222であるためBPM×Hsが720程度の人には速度調整に困るかもしれない。ちなみに同時押しが一切ないので、R、SRをかけても全然問題なし。解説募集中解説募集中 島唄 N 17H 25EX - 110 8分刻みや16分でリズムを刻む部分があるなど、結構リズム感が問われたりする。ところどころに混じる同時押しでCOOLを稼ぎたい。判定が辛く、ヘタにSRをかけると3個同時がそこそこあるので無理押しが来る可能性も。正規で安定させると意外と使える(海原辺りまでならいけるかも?)。解説募集中 ◆シャンソン N 17H 27EX - 167→181 判定早め。テンポが速いこともあってか曲に合わせられないとGOODが出やすい印象。8分交互連打と3個同時+緑縦連打で大きく差がつく。SRを使うのはやや危険解説募集中 シンフォニックメタル N 18H 36EX 41 185 「1+2+その他」の同時押し2連打でCOOLを出せるかどうか。正規推奨。海原頻出曲の1つ。解説募集中 テクノガール N 18H 31EX - 153 後半の縦連打でCOOLが出せるならRを推奨。リズムが癖ありなので案外スコアが出しづらいかも。解説募集中 ウエスタン N 19H 32EX - 140 交互、螺旋階段や刻み+階段が出てくる意外と侮れない譜面。判定が辛いのもポイントで、やはり不意打ち向けの曲だろう。Rを使うと序盤が楽になるかきつくなるかのどちらか。正規が安定しないならやはりRの方が確率的にはスコアは出しやすいかと。解説募集中 ポップン体操 N 19H 28EX 39 175?(N,H 17-200)(EX 8-200) 強烈なソフラン曲でHs設定に悩まされる。したがって1度もプレイしていない場合は、スコアが思うように取れずミスをする確率大(特に、最初の「全力疾走~」や「吸って~止めて~」の箇所はミスする人多し)。フルコンボ・スコア安定にはソフランのタイミングを覚える他ないので武器曲として使える(92k以上出せれば天空でも効果的かも?)。RやSRはソフランを覚えている人向け解説募集中解説募集中 ロマネスク N 19H 28EX 35 186 同時押しがまざる縦連打に注意。SRが使える解説募集中解説募集中 エレジィ N 20H 35EX 40 167-210 BPMが高い位置で変化するためHs設定に悩む場合が多い。前半重視(190→…180メイン)か後半重視(210メイン)かで大きくスコアに影響することになる(不安なら後半に合わせるのがベター)。SRを使うとラストの縦連打が楽になったり、不規則なリズム刻みが楽になることも。また判定が厳しいこともありスコアが伸び難いので、95k以上出せれば海原ではかなりの武器になるだろう。解説募集中解説募集中 DDR N 20H 36EX 41 65-333 上位の部屋でも武器曲として使っている人がいるほどの、スコアでは個人差の出る曲。判定が厳しく、BPM変化が激しいことが理由の1つ。速度調整と、譜面のタイミングを覚えるのが高スコアを出すためのポイントとなる。譜面自体はきつい配置がないので正規またはM推奨。基本は4分押しメインで譜面を覚えてしまえば大体のお邪魔は対処できるだろう。難所は1:B4U(BPM155)→AFRONOVA(BPM200)になるときの3+7同時押しのタイミングと、その後の交互押し。2:BPM180の祭JAPANの単押し部分。3:最大の難所、BPM65のbagパート。BPM変化直後にミスする人も多いのでコンボ賞を取るならここは確実につなぐこと。またこの遅さで跳ねたリズムなのでタイミングを合わせづらい。目押しで対処。4:最もBPMの速い伝説地帯(83→333)。押しているボタンはメロディパートでかつわかりやすい配置なので、メロディと譜面配置を覚えられるならここを無視した速度調整もあり。このポイントさえ掴んでしまえば、大海原~竜神でもかなり効果がある。対戦相手に応じて使うと結構いける。解説募集中解説募集中 カドルコア N 21H 28EX 37 174 階段がメイン。BPMが速く8分刻みもそこそこ多い。3個同時はあるものの、結構少ないのでRは効果的だが、ズレ同時が混じるのでSRは不安が残る。全体難でありラス殺し譜面。初見相手には効果的ではあるものの、ある程度慣れている人には効果がないどころか返り討ちにされる場合も。湖部屋ではなるべくフィバクリ・素点を安定させるのが理想的。コンボ殺しは序盤の同時押しや2度目のサビ前、アウトロの折り返し階段辺り。この箇所を繋げられればコンボ賞は取りやすいだろう。IIDXと同じ原曲に変化。判定はIIDX同様に辛くなるので点数が取りづらくなる。速い階段が特徴なので、階段が得意な人向け。素点が安定しないならランダムという手も考えられる。コンボ賞を考えずに多少の無理押しを捌けられるならこちらの方がやりやすいかもしれない グランヂデス N 21H 37EX 42 140→175 若干目押しが求められる。後半の縦連打対策にSR推奨。Hsは後半に合わせること。5ボタンよりもノート数が少ない珍しい曲。解説募集中解説募集中 サイバーアラビアン N 21H 28EX 39 225 癖のあるリズムと譜面、そしてBPMが結構速いのでCOOL判定は狙いづらいかもしれない。Hs調整に影響が出るので地味に武器曲として効果がある曲かも。縦2連打が弱いならSRの方が安全。3個同時は曲が始まった最初だけ。解説募集中解説募集中 禅ジャズ N 22H 36EX 40 290…208 かつてはBPMのおかげでHs調整に苦戦しやすい曲だった。15以降は大体の人はHs2.5がオススメ。階段、3個同時押し、連打とあらゆる要素が混じっておりCOOLもなかなか出しづらい譜面。間違ってもRやSRはオススメできない。BPMが少しずつ下がるラストに、連続してやってくる3つ同時押しでのGREAT連発に注意。解説募集中解説募集中 ミクスチャー N 22H 34EX 39 116 やや遅めのBPMでリズム感が問われる1曲。SRを使えば乱打になるので楽になるかも?解説募集中解説募集中 アンセムトランス N 23H 35EX 39 136→147 IIDXのトランス曲には頻繁に出てくる乱打のような譜面なので、乱打でのスコア力が問われる譜面。判定の厳しさがあり、中盤の交互押しに似た所はCOOLを拾いづらいので1個1個慎重に。特に右手で9987と拾うのが苦手ならランダムで楽になる場合も。海原では結構差が出そう。解説募集中解説募集中 ガバ N 25H 35EX 38 185 同時押しが中心となる譜面でBPMが速い。前半は4分・8分のリズム刻みが中心なのでここは稼ぎどころ。問題は付点8分のリズムで刻み続ける変則連打。GREATを出しやすいので、COOLが出せるタイミングを掴んでおくこと。同時押しが絡んだり不意にオブジェが混じって16分になったりするので、リズムを崩されないように。特にラストの1+5→9の高速移動は右手が重要。3個押しがないのでランダムだと押しやすくなる場合もあるが、ハズレも少なからずある。解説募集中解説募集中
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★12 145-156 1710 10.66Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像 BPM310固定(BPM揺れ無効化)版
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太鼓の達人 太鼓の達人の曲一覧です。 最古5曲ですが、なぜか複数投稿しています。 管理人自身にも何が起こっているのか分からないのでこのまま放置する事にします。 No.24 エンジェルドリーム 曲元 太鼓の達人10 アーティスト NAMCO BPM 180 変速 無 停止 無 難易度 周0 楽0 踊0 激9 鬼10 作0 歌詞 無 動画 無 容量 1MB ダウンロード 公開停止 No.19 さいたま2000 曲元 太鼓の達人5 アーティスト NAMCO BPM 200-400 変速 有 停止 無 難易度 周0 楽0 踊0 激9 鬼11 作9 歌詞 無 動画 無 容量 1.73MB ダウンロード 公開停止 No.18 Ekiben2000 曲元 太鼓の達人11 アーティスト NAMCO BPM 194-583 変速 有 停止 無 難易度 周0 楽0 踊0 激10 鬼0 作0 歌詞 無 動画 無 容量 1MB ダウンロード 公開停止 No.17 カレ・カノ・カノン 曲元 太鼓の達人11 アーティスト NAMCO BPM 90-180 変速 有 停止 無 難易度 周0 楽0 踊0 激9 鬼10 作15 歌詞 無 動画 無 容量 1.08MB ダウンロード 公開停止 No.16 エゴエゴアタクシ 曲元 太鼓の達人11 アーティスト NAMCO BPM 169 変速 無 停止 無 難易度 周0 楽0 踊0 激9 鬼11 作14 歌詞 無 動画 無 容量 1.01MB ダウンロード 公開停止
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初音ミク 初音ミクの曲一覧です。 P.004 ブラック★ロックシューター 曲元 ニコニコ動画 sm3645817 アーティスト 初音ミク BPM 011-186 変速 有 停止 有 難易度 習0 楽0 踊0 激8 鬼9 作15 歌詞 無 動画 無 容量 2.66MB ダウンロード ダウンロード No.33 ∞-True END - Infinit-Y- 曲元 ニコニコ動画 sm3207909 アーティスト 初音ミク cosMo@暴走P BPM 95-190 変速 有 停止 有 難易度 周0 楽0 踊0 激10 鬼12 作15 歌詞 無 動画 有 容量 7.44MB ダウンロード ダウンロード No.29 初音ミクの終焉-Worst END- 曲元 ニコニコ動画 sm2114763 アーティスト 初音ミク BPM 140 変速 有 停止 無 難易度 周0 楽0 踊0 激9 鬼10 作13 歌詞 無 動画 有 容量 4.4MB ダウンロード ダウンロード No.28 初音ミクの消失-DEAD END- 曲元 ニコニコ動画 sm2937784 アーティスト 初音ミク BPM 240 変速 有 停止 有 難易度 周0 楽0 踊0 激11 鬼0 作0 歌詞 無 動画 有 容量 8.04MB ダウンロード ダウンロード No.21 0-ZERO- 曲元 ニコニコ動画 sm2341885 アーティスト cosMo@暴走P BPM 0 変速 有 停止 無 難易度 周0 楽0 踊0 激10 鬼14 作15 歌詞 無 動画 有 容量 5.46MB ダウンロード ダウンロード
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EURO TRANCE INSERTiON NAOKI underground 110~225 664 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ラスト覚えゲーも一つの手だが、序盤はBPM139にHSを合わせ、中盤のBPM変動が終わったらHSを1~2段階下げる(空白が1小節分ある)、のもオススメ。序盤は配置が嫌らしく、低いHSでやると厳しい。穴は別の対策が必要かも…。 -- 名無しさん (2011-06-11 06 14 09) 攻略法は↑コメの通りだけどBPM揺れ地帯終了後の4小節も普通に難しいので注意。 -- 名無しさん (2021-04-23 09 09 21) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ALL MIX VJ ARMY good-cool 135-160 893 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ドラムンベース、テクノ、トランス、ダブルステップの4ジャンルが複合した曲。ジャンル交替の際にソフランする。BPM推移は141→145→160→135。ハイスピは160に合わせるとよいだろう。 -- 名無しさん (2011-05-20 19 07 28) ↑人によりけり。ノート落下速度が速くても見えるなら遅い方に合わせて、速いのがダメなら間を取るくらいがベストだと思う。結局は2step地帯の出来次第なので、遅い方に合わせるのがベターなのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-05-20 20 13 58) 難はBPM160地帯終盤の縦連→BPM135地帯で頻繁にやってくる縦連という流れに注意 特にBPM135地帯の方は縦連近くの鍵盤まで空押ししやすいのでよく見よう -- 名無しさん (2013-07-19 20 57 57) INFINITASではこちらの譜面が入っているのに、レベル表記がRootageで復活後の新譜面と同じになっていた。後に2022/04/20に旧譜面のレベル表記に戻された -- 名無しさん (2022-04-24 13 36 57) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★9 111-444 1200 9.86Notes/s 譜面構成・攻略 BPM222での16分複合を中心に、要所で24分・32分も絡むテクニカルな譜面。32分に追いつくハンドスピードも重要だが、それ以上に高速をはじめ配置を見切る認識力が問われる。 一番の難所は60小節から16小節分にわたって続くBPM444地帯。そもそもが実質BPM222の16分長複合で難しい上、後半部分は24分がぶつ切りになって流れてくるため、一度譜面を見失うと惰性でどんどん不可を出し続けてしまう。 同難易度で高速見切りが必要となる譜面としては、 Destructive Little Sister [495 of a kind] GOODTEK [190] などがあるが、いずれもBPM370~380前後が見切れれば問題ない譜面構成であり、必ずしも練習になるとは言い難い。結局のところ、16小節分の配置を覚えてしまうのが最も手っ取り早いと言えるだろう。 ハード以上を狙う場合は、ラストの打数が変則的なので一応注意。面が2打×4、縁が2打×5と覚えるとよい。 第二期段位認定では、五段3曲目に選出されている。 差分名とは裏腹に4曲目ではない。 譜面画像