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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ΔMAX DM Ashura X2 踊13 100-573 464/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 91 30 8 22 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(17) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=vKJR9I02Css (x1.0,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=BqDSA4YSZTI (1P x1.0, NOTE, handclap) 解説 BPM100からスタートし、そこから1拍につきBPMが1ずつ増加、最終的にBPM573になる他に例を見ないソフラン曲。なお、背景の数字がそのまま現在のBPMを表している。 譜面自体はあまり難しくないので、どれだけスピードについていけるかが問題。といっても、このレベルに挑む段階でBPM500台を見切るのは至難の業。 よって、自分から高速曲にHSをつけるなどの練習が必要。ここで高速に慣れておくと、激譜面の攻略時にも役立つことだろう。但し、あまり練習しすぎて今度は低速が見えなくなることの無いように。 中盤にMAX 300(踊)を遅くしたような高速8分有り。 ラストに500以上のBPMで4分7連を踏ませるところがあるが、一回やって覚えてしまえば楽。 -- 名無しさん (2010-08-03 16 58 05) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 独特すぎて足13の中での位置がいまいち付けづらいが上位な気がする - 2014-03-23 22 00 11 変態譜面だ。初挑戦で落ちました - 2014-06-26 23 15 03 PASELI使用なら1倍未満のHSが使えるので、高速慣れしてない人はどうぞ - 2014-07-27 10 46 02 こいつのAA難易度は足15並にあると思う…BPM270付近で癖付いてよくコンボ切れる。そして、全体的にアホみたいにGreat量産する。 - 2014-09-08 18 36 07 スコアでも足14くらいかな。グレ量産するのはハイスピを掛けられない故に譜面が詰まって見えて踏むタイミングがずれてるんじゃないかと推測 - 2014-09-12 21 56 13 ↑×2、普段、踏みやすいHS調整ばかりしている人は、この曲のスコアに苦戦する。低速も高速も踏んでいるプレイヤーならAA取得もさほど苦労しないんだけどね。 - 2014-09-14 13 03 58 ↑3の人だけど、40回以上粘着してようやくAA取れた…BPM230~300の譜面のミラーの配置を覚えて、判定がハマるまで4LIFEで粘着した甲斐があった…でもこのおかげでソフラン耐性強くなったかも - 2014-09-15 18 33 55 おめでとう 俺もこれフルコンAAできてソフラン耐性ついたかなーとか思ってたけど888踊を等速でやったらそんな思いは吹っ飛んでしまった まあ徐々に加速しないし捻りだらけだから違うっちゃ違うけども - 2014-09-15 22 52 44 楽は足9ぐらいにしてほしかったな。簡単すぎて差がひどい。 - 2015-03-22 13 05 56 超高速耐性次第で足13中〜最強まで難易度が激変する、13屈指の個人差譜面。足13適正ならハイスピは0.75倍程度でちょうどいいと思う (2020-06-08 16 13 52)
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Lv.1 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 BABY BABY GIMME YOUR LOVE BASIC 96 3 2 SO IN LOVE BASIC 112 2 3 i feel… BASIC 141 3 4 Forever Sunshine BASIC 128 3 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.1」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.1」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.2 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 KISS ME ALL NIGHT LONG BASIC 155 3 2 A Stupid Barber BASIC 132 4 3 ABSOLUTE BASIC 144 4 4 HIGHER BASIC 132 4 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.2」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.2」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.3 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Don t Stop!(AMD 2nd MIX) BASIC 130 4 2 蒼い衝動 (for EXTREME) BASIC 145 4 3 LOVE2 シュガ→ BASIC 155 4 4 HYSTERIA BASIC 190 4 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.3」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.3」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.4 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Silver Platform - I wanna get your heart - BASIC 140 4 2 dream of love BASIC 114 5 3 Kind Lady BASIC 135 5 4 A thing called LOVE BASIC 160 5 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.4」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.4」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.5 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 サナ・モレッテ・ネ・エンテ BASIC 90 5 2 La Senorita BASIC 182 5 3 Let the beat hit em!(CLASSIC R B STYLE) DIFFICULT 102 6 4 Miracle Moon(L.E.D.LIGHT STYLE MIX) DIFFICULT 138 6 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.5」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.5」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.6 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 SOUL CRASH DIFFICULT 142 6 2 Why not DIFFICULT 175 6 3 un deux trois DIFFICULT 140 6 4 SUNKiSS DROP DIFFICULT 185 7 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.6」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.6」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.7 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 MAKE IT BETTER DIFFICULT 119 7 2 V(for EXTREME) DIFFICULT 150 7 3 stealth DIFFICULT 160 8 4 Music In The Rhythm DIFFICULT 155 8 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.7」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.7」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.8 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 321STARS DIFFICULT 192 8 2 Feelings Won t Fade(Extend Trance Mix) DIFFICULT 144 9 3 Raspberry Heart(English version) EXPERT 160 10 4 AM-3P EXPERT 130 10 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.8」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.8」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.9 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 TRIP MACHINE(luv MIX) DIFFICULT 160 10 2 Electrified EXPERT 140 11 3 華爛漫 -Flowers- EXPERT 160 11 4 TOMORROW EXPERT 140 11 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.9」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.9」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.10 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 革命 EXPERT 83-148 11 2 BROKEN MY HEART EXPERT 150 12 3 Votum stellarum -forest #25 DDR RMX- EXPERT 140 12 4 AFRONOVA EXPERT 200 13 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.10」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.10」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.11 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX) EXPERT 170 12 2 SEDUCTION EXPERT 95-190 13 3 Uranus CHALLENGE 81-162 13 4 Horatio EXPERT 165 14 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.11」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.11」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.12 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Fly Away -mix del matador- EXPERT 130 13 2 CaptivAte~誓い~ EXPERT 160 13 3 Unreal EXPERT 90-180 14 4 MAX 300 EXPERT 300 15 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.12」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.12」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.13 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Healing Vision (Angelic mix) EXPERT 49-196 14 2 Xepher CHALLENGE 170 15 3 SUPER SAMURAI EXPERT 170 16 4 Arrabbiata EXPERT 225 16 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.13」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.13」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.14 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 PARANOiA -Respect- EXPERT 300 15 2 PARANOIA survivor MAX CHALLENGE 145-290 16 3 MAX 300(Super-Max-Me Mix) CHALLENGE 140-320 17 4 Fascination ~eternal love mix~ CHALLENGE 100-400 17 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.14」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.14」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.15 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Fascination MAXX CHALLENGE 100-400 18 2 Healing-D-Vision CHALLENGE 180-360 18 3 Pluto Relinquish EXPERT 100-800 18 4 PARANOiA ~HADES~ CHALLENGE 75-300 18 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.15」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.15」スコア&ムービーボード 2ページ目
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0~5点の点数を含めてインプレしてください。 点数を含めない場合はコメント扱いになります。 名前 4pts --- 単調ではあるのですが、様々な譜面が振ってきて色んな人が楽しめそうです。元はわかりませんがパートわけも良い感じです。 - 86 2009-04-15 23 48 22 5㍊! ランダムのアイディアは意表を突かれました!5点どうぞ! - 旧706 2009-04-13 02 40 53 140の譜面がプレイしていて一番楽しかったです。でも、他の譜面の完成度もかなり高いと思います。この掴み所のない曲に、良いPMS差分を作れるのはすごいと思います。5点です! - MEGALO 2009-04-11 12 00 16 [3点]点数のみで。 - Socri 2009-04-10 18 32 02 BPM163のメイン譜面は楽しかったですね、特に中盤が秀逸。185も㍊42的観点で言うと歯ごたえありました。問題の140ですが、㍊としては・・・ありかな・・・。 ■3点どうぞ!製作お㍊様でした! - ippp(㍊)pppi@ 2009-04-01 19 57 12
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ポップン10 曲名(ジャンル名) 譜面Lv BPM 対策のポイント(解説) J-アシッド N 12H 19EX 25 117 判定が辛く、Lv12ではリズムに癖があり。サビ部分の階段が最大の要で、スコアに差が付きやすい箇所。ここはR又はSRを使うとかなり楽に。N譜面と同じサビの階段の捌きがカギ。同じような配置が何度もくるため、リズムがずれないように。解説募集中 プレシャスアンコール N 13H 21EX - 55-115 非常に小刻みにBPMが変化する上、判定が厳しくGOOD多発しやすい。そのため武器にできる可能性大。隣接押しをいかに2つとも判定を揃えられるか。N譜面同様に武器曲に使える。BPM変化箇所に注意し、同時押しと階段でしっかりとCOOLを出せるかが勝負。スコア狙いなら目押し推奨。スコアが出しづらいタイプの曲なので96k以上安定すれば竜神では十分勝てる。 カリビアンビーツ N 14H 25EX 35 100 低速だがCOOL判定が甘い。解説募集中非常に知られた個人差大の交互連打曲の代表。BPM100の32分交互=BPM200の16分交互なので、交互連打に慣れているかどうかがスコアに大きく差が現れることになる。下手すると素点で20k以上も付くことも珍しくはない。海原でも素点が80k以上出ることも珍しくはない。交互連打のため力を入れすぎると終盤でスタミナ切れを起こしかねない。なので、練習曲としてはオイパンク0H、ファンクロック(MMB)Hなどで交互連打のタイミングを掴む練習をするのがよいかと。 スキップ N 14H 24EX 30 173 ラストに1個降ってくるのでフィーバーボーナスを取り損ねないこと。8分同時押しが中心で歌に合わせて押せる。COOLも出しやすい。解説募集中解説募集中 ダークメルヒェン N 14H 20EX 28 72-88 BPMが遅めな上に微妙に変化する難曲、判定の辛さから点が伸びにくい。低速が得意なら地味に武器にできるかもしれない。少々詐称気味な印象で、丘部屋でも出現率が高めなので対策必須な曲といえる。BPMが遅いのでHs6でも遅く、お邪魔Hsに頼るレベルだと苦戦を強いられる羽目になりやすい。隣接トリル押しと同時押しが中心なので、トリルを正確に捌く力が問われる。ハイパーではトリルは全て両手で押せるので無理に片手で押してミスするよりは両手の方が確実だろう。また、Hsの遅さも影響してお邪魔も結構効果のある曲で、この曲に限らず低速譜面では「HIDDEN+強制ハーフスピード」「強制Low-SPEED」は相手のゲージやスコアを大きく削らせるのに有効なため、低速が弱いとクリアボーナスすらこのお邪魔で阻止される可能性大。したがって低速耐性が必要となる。天空部屋でも93~95kは安定すれば武器にできる。湖部屋の要注意曲。お邪魔Hsに頼っている人が多いので遅いテンポに慣れている人でなければ厄介な存在。低速に対して弱点がある人には非常に辛い曲。交互と同時押しが絡む箇所でBADを出しやすい。三角押しが混じる終盤はゲージを削られやすく、また最後の5個押し→6個押しは押し損ねてフィーバークリアを逃しやすい。お邪魔は、H譜面同様に上記の組み合わせが強力で、湖部屋でも使える強制Lowならほとんどの人は壊滅するだろう。下手すると塔部屋でも落とす人がいるくらいなので、スコアが出せるようになると武器曲として使えるようになる。湖部屋では3人共倒れすることも珍しくはないので、クリアしておくだけでも得。 トレンディポップ N 14H 24EX - 120 変則的なリズムで所々16分が混じる。特に後半はリズムが複雑なのでRやSRを入れると押しやすくはなるかも。解説募集中 ラクガキッズ N 14H 18EX 29 184 判定が少し辛いものの、BPM速めでリズムに乗れる人ならスコアは出しやすいか。あまりN譜面と大差がなく、後半から難しくなる感じ。割とスコアが出しやすい。ラストの三角押しの連続が出来るかどうかがフィーバークリアのカギ。両手で対処するときは空BADに注意。 ウィンボ N 15H 25EX 31 118 BPMが遅めなので落ち着いて目押しして取りたい。解説募集中解説募集中 オルタナティブ N 15H 29EX - 135 Lv15の中では最高クラス。離れ同時押しを拾う技術も重要だが、一番のポイントはリズム感が問われること。特にサビの部分は交互+同時押しや縦連打も混じるため、ここでCOOLを出せるかが差が付くポイントとなる。3個同時も多いので正規安定が得策解説募集中 ハマスカ N 15H 26EX 33 170 同時押しと階段を主体とした難譜面で基本は裏打ち中心。交互連打・3個同時も混じるので正規での安定が無難。特に中盤の4→6→4の繰り返しを安定させると点差が付きやすい。解説募集中解説募集中 フェアリーテイル N 15H 22EX 27 130 BPMは一定だが途中で何度もリズムが変わる擬似速度変化曲。曲に合わせて押すのは少々難しく、目押し派には有利か?判定も辛いため癖がある。同時押しの連続に、細かいパターンや単押しが混じる。スコアは出しづらいのでリズムの変化を意識することが大切。解説募集中 プラスチックポップ N 15H 25EX 32 180 軽い同時押し、小階段、交互連打が出てくる。歌に沿って押せる上COOLも出しやすい。BPMが速めなのでSRは後半の詰まった配置に注意。解説募集中解説募集中 ラブフォーチュン N 15H 26EX 36 130 単押し中心で曲に沿った配置が多い。SR可能解説募集中解説募集中 ロシア N 15H 24EX 30 119 ラストに微ずれ押しがあるので、SRは重なる場合がありお勧めできない。解説募集中解説募集中 L.A.メタル N 15H 27EX 33 135 中盤に素早い動きを必要とする箇所に注意。ラストは4個同時が来るので正規推奨解説募集中解説募集中 カラフルポップ N 16H 30EX 37 160 SRで十分対処できる譜面。曲に合わせて押しやすい方。解説募集中解説募集中 コスミック N 16H 24EX 32 160 同時押しはそれほど多くはないが、フレーズの繰り返しが多め。特に16分ズレは判定が辛いこともあり、しっかり押さないとGOODを出してしまうことも。RまたはSRで対処してもよい解説募集中解説募集中 サーフィー N 16H 29EX - 160 交互連打と縦連打中心。SRを使うときは中盤の交互連打の配置に注意しないとコンボを切る羽目に。またラストにオブジェが1つ降ってくることを忘れないこと解説募集中 ストレイガール N 16H 28EX 33 132 縦連打に離れ同時押しが含まれているため。譜面を認識しないとGOOD連発の場合あり。また、最後の螺旋階段も地味に厄介。無理押し承知でSRを入れる手もある解説募集中解説募集中 ◆テレフォンショッピング N 16H 23EX 32 124 縦連打が中心。難しいところはほとんどないが、判定が辛い。また、序盤に微妙なズレ押しがあるのでSRはオススメできない解説募集中解説募集中 ヒーリングフュージョン N 16H 28EX - 192 BPMが速いため、ハイスピ調整に注意。SRで十分対処できる範囲。解説募集中 フォークソング N 16H 26EX - 102…→24 低速で変則リズムが混じるため、目押し有効。ラストのみBPMがゆっくり減速するので、最後のオブジェを拾うときはBPMが24になってから拾うことを意識する。BADを出しやすいためコンボ+フィーバーボーナスを失うのは痛い解説募集中 モンドボッサ N 16H 26EX 31 194 BPMが速い。同時押し、階段、縦連打を正確にさばく能力が問われる。特に付点8分のリズムに注意解説募集中解説募集中 ギャング N 17H 29EX - 212 BPMが212と早めでリズムが跳ねている。判定が辛いこともあって、意外と使いこなせると武器になるかも。跳ねたトリルを正確に拾えるかが勝負。解説募集中 コアグルーヴ N 17H 28EX 35 222 全体的にまんべんなく降ってくる配置。BPMが222であるためBPM×Hsが720程度の人には速度調整に困るかもしれない。ちなみに同時押しが一切ないので、R、SRをかけても全然問題なし。解説募集中解説募集中 島唄 N 17H 25EX - 110 8分刻みや16分でリズムを刻む部分があるなど、結構リズム感が問われたりする。ところどころに混じる同時押しでCOOLを稼ぎたい。判定が辛く、ヘタにSRをかけると3個同時がそこそこあるので無理押しが来る可能性も。正規で安定させると意外と使える(海原辺りまでならいけるかも?)。解説募集中 ◆シャンソン N 17H 27EX - 167→181 判定早め。テンポが速いこともあってか曲に合わせられないとGOODが出やすい印象。8分交互連打と3個同時+緑縦連打で大きく差がつく。SRを使うのはやや危険解説募集中 シンフォニックメタル N 18H 36EX 41 185 「1+2+その他」の同時押し2連打でCOOLを出せるかどうか。正規推奨。海原頻出曲の1つ。解説募集中 テクノガール N 18H 31EX - 153 後半の縦連打でCOOLが出せるならRを推奨。リズムが癖ありなので案外スコアが出しづらいかも。解説募集中 ウエスタン N 19H 32EX - 140 交互、螺旋階段や刻み+階段が出てくる意外と侮れない譜面。判定が辛いのもポイントで、やはり不意打ち向けの曲だろう。Rを使うと序盤が楽になるかきつくなるかのどちらか。正規が安定しないならやはりRの方が確率的にはスコアは出しやすいかと。解説募集中 ポップン体操 N 19H 28EX 39 175?(N,H 17-200)(EX 8-200) 強烈なソフラン曲でHs設定に悩まされる。したがって1度もプレイしていない場合は、スコアが思うように取れずミスをする確率大(特に、最初の「全力疾走~」や「吸って~止めて~」の箇所はミスする人多し)。フルコンボ・スコア安定にはソフランのタイミングを覚える他ないので武器曲として使える(92k以上出せれば天空でも効果的かも?)。RやSRはソフランを覚えている人向け解説募集中解説募集中 ロマネスク N 19H 28EX 35 186 同時押しがまざる縦連打に注意。SRが使える解説募集中解説募集中 エレジィ N 20H 35EX 40 167-210 BPMが高い位置で変化するためHs設定に悩む場合が多い。前半重視(190→…180メイン)か後半重視(210メイン)かで大きくスコアに影響することになる(不安なら後半に合わせるのがベター)。SRを使うとラストの縦連打が楽になったり、不規則なリズム刻みが楽になることも。また判定が厳しいこともありスコアが伸び難いので、95k以上出せれば海原ではかなりの武器になるだろう。解説募集中解説募集中 DDR N 20H 36EX 41 65-333 上位の部屋でも武器曲として使っている人がいるほどの、スコアでは個人差の出る曲。判定が厳しく、BPM変化が激しいことが理由の1つ。速度調整と、譜面のタイミングを覚えるのが高スコアを出すためのポイントとなる。譜面自体はきつい配置がないので正規またはM推奨。基本は4分押しメインで譜面を覚えてしまえば大体のお邪魔は対処できるだろう。難所は1:B4U(BPM155)→AFRONOVA(BPM200)になるときの3+7同時押しのタイミングと、その後の交互押し。2:BPM180の祭JAPANの単押し部分。3:最大の難所、BPM65のbagパート。BPM変化直後にミスする人も多いのでコンボ賞を取るならここは確実につなぐこと。またこの遅さで跳ねたリズムなのでタイミングを合わせづらい。目押しで対処。4:最もBPMの速い伝説地帯(83→333)。押しているボタンはメロディパートでかつわかりやすい配置なので、メロディと譜面配置を覚えられるならここを無視した速度調整もあり。このポイントさえ掴んでしまえば、大海原~竜神でもかなり効果がある。対戦相手に応じて使うと結構いける。解説募集中解説募集中 カドルコア N 21H 28EX 37 174 階段がメイン。BPMが速く8分刻みもそこそこ多い。3個同時はあるものの、結構少ないのでRは効果的だが、ズレ同時が混じるのでSRは不安が残る。全体難でありラス殺し譜面。初見相手には効果的ではあるものの、ある程度慣れている人には効果がないどころか返り討ちにされる場合も。湖部屋ではなるべくフィバクリ・素点を安定させるのが理想的。コンボ殺しは序盤の同時押しや2度目のサビ前、アウトロの折り返し階段辺り。この箇所を繋げられればコンボ賞は取りやすいだろう。IIDXと同じ原曲に変化。判定はIIDX同様に辛くなるので点数が取りづらくなる。速い階段が特徴なので、階段が得意な人向け。素点が安定しないならランダムという手も考えられる。コンボ賞を考えずに多少の無理押しを捌けられるならこちらの方がやりやすいかもしれない グランヂデス N 21H 37EX 42 140→175 若干目押しが求められる。後半の縦連打対策にSR推奨。Hsは後半に合わせること。5ボタンよりもノート数が少ない珍しい曲。解説募集中解説募集中 サイバーアラビアン N 21H 28EX 39 225 癖のあるリズムと譜面、そしてBPMが結構速いのでCOOL判定は狙いづらいかもしれない。Hs調整に影響が出るので地味に武器曲として効果がある曲かも。縦2連打が弱いならSRの方が安全。3個同時は曲が始まった最初だけ。解説募集中解説募集中 禅ジャズ N 22H 36EX 40 290…208 かつてはBPMのおかげでHs調整に苦戦しやすい曲だった。15以降は大体の人はHs2.5がオススメ。階段、3個同時押し、連打とあらゆる要素が混じっておりCOOLもなかなか出しづらい譜面。間違ってもRやSRはオススメできない。BPMが少しずつ下がるラストに、連続してやってくる3つ同時押しでのGREAT連発に注意。解説募集中解説募集中 ミクスチャー N 22H 34EX 39 116 やや遅めのBPMでリズム感が問われる1曲。SRを使えば乱打になるので楽になるかも?解説募集中解説募集中 アンセムトランス N 23H 35EX 39 136→147 IIDXのトランス曲には頻繁に出てくる乱打のような譜面なので、乱打でのスコア力が問われる譜面。判定の厳しさがあり、中盤の交互押しに似た所はCOOLを拾いづらいので1個1個慎重に。特に右手で9987と拾うのが苦手ならランダムで楽になる場合も。海原では結構差が出そう。解説募集中解説募集中 ガバ N 25H 35EX 38 185 同時押しが中心となる譜面でBPMが速い。前半は4分・8分のリズム刻みが中心なのでここは稼ぎどころ。問題は付点8分のリズムで刻み続ける変則連打。GREATを出しやすいので、COOLが出せるタイミングを掴んでおくこと。同時押しが絡んだり不意にオブジェが混じって16分になったりするので、リズムを崩されないように。特にラストの1+5→9の高速移動は右手が重要。3個押しがないのでランダムだと押しやすくなる場合もあるが、ハズレも少なからずある。解説募集中解説募集中
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACE FOR ACES TAG×U1 A 鬼18 200(50-800) 786/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 172 260 80 28 175 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Te-Hn4PDgd0 (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=455HLsiqt8E (x1.5, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=-4NtV9M0RJs (1P x1.5, NOTE | 2P x1.5, NOTE, MIRROR) 解説 EXTRA専用曲(18/7/26~) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(18/7/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(18/8/30~) BPM推移(暫定) (停止)-100-400-(800-400-200)-(停止)-200-400-50-{100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100}-(800-400-200-100)-200-(停止)-200-400-200-100-400-(4回停止)-400-800-(停止)-400-(4回停止)-400-800※()内のBPM変化は漸進的減速、{}内はいわゆる人力WAVE地帯。 何と言っても特徴的なのはVOLTAGEの高さで、260という規格外の高さを誇る。ソフランや低速地帯の影響でCHAOSも非常に高い(CHAOS(激)を上回り全譜面中2位)。 激譜面よりもさらにソフランが多くなり、難解になっている。Over The “Period”を彷彿とさせる加減速(いわゆる人力WAVE地帯)まで存在する。ソフランを抜きにしてもSTREAM値172というTriple Journey -TAG EDITION-(鬼)に匹敵する物量があり、一筋縄では行かない。ただし、捻り配置は18にしては少なめ。 下位譜面とは異なり、イントロのBPM100部分にはノーツが一切なく、譜面開始からBPM400になる直前まで非常に長い停止となっている(この停止は全譜面中最長)。そのため1歩目からBPM400になるので注意。 激譜面でBPM50だった場所は、捻り32分や48分7連・13連(BPM200換算で8分と12分)が絡み更に視覚難になっている。 人力WAVE地帯はBPM200換算で8分3連を繰り返し踏み続ければよい。最後に12分7連。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 通常解禁されてわかったけど想像以上に見えないので50地帯全暗記必須って言いたくなった (2019-03-29 18 12 59) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 29 47) クリア目標なら低速が低速が全てって感じがした。ほんと見えない。 (2020-01-26 14 13 32) 50BPM地帯が詰まりすぎて1.25どころか1.5でも見切れない。暗記した方がよさそう。 (2020-02-18 23 26 03) 50地帯はどのハイスピでも詰まりまくって見えないので、クリアだけなら全暗記とまでは言わないが半分くらいは暗記したほうが良い。捻り自体は18の中でも少ない部類なので最低速さえ超えれば18初ランプもあり得るかも。 (2020-02-20 11 33 52) 後半が18中くらい難しく思える (2020-04-15 06 10 05) 踊激にある謎の16分ズレ配置がない (2020-11-30 09 59 33) BPM50地帯は見えないし難しいんだけど、ノーツ数は多くないし、直後が回復だからガタガタでも結構何とかなる。クリアだと後半の400地帯の間にあるBPM200の8分同時地帯が一番の山場かな。後半で疲れてるのに、FAXXと同速の同時発狂を×1.25とかの視認性の悪さでくるのかなりきつい。幸いここも短いから、できるとこだけ拾うように心がければ耐えれる。 (2021-06-06 17 06 49) 18にしては緩い配置が多めで「配置だけなら17」だけどそれをソフランで魔改造した18。普通にやったらBPM50地帯はほぼ見えないので7割くらいは暗記必須。そこ抜きにしても終盤の200地帯(同時+軸配置交じり)とカズダンスは脅威。ここまでにある程度体力を残せることが前提になると思う。 (2021-10-31 12 12 32) 最後の滝はソフランなくても18ある。 (2021-11-29 02 46 32) 譜面が見え無さ過ぎてクリアもっと後になると思ったが、偶然3回目でクリアできた。2回の失敗はどちらも低速。3回目も低速をミリ残しで抜けただけなのでクリア無理かと思ったが最後にはゲージ結構余裕があったので、クリアだけなら低速を抜ければウイニングランという感想。 (2022-12-16 17 24 44) 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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配置は足10かもしれないが、いかんせんソフランが激しすぎるので普通に詐称という。ちなみに習も360BPMの加速と同時に平然と2分滝を踏ませてくるので、何が足5なのかさっぱり分からない詐称譜面となっている。 (2023-05-30 22 36 37) BPM45地帯やラストの連続停止地帯にも容赦なくノーツがあり、特に後者は歯抜けな分逆にやりにくい。 (2023-05-31 00 09 52) 後半の加速箇所はBPM180の4分リズムで踏み続ければ良い。連続停止×2はいずれも●○●/●○●…というリズムなのでBPM180の4分で空打ちするとやりやすい。最後の連続停止は付点リズムだが、こちらも音に合わせて空打ちしよう。 (2023-08-12 19 36 01)
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星の詩/ しーけー feat.arinco BPMが67と極端に低く、BPM変化のない楽曲としてはBOOTH収録の「春色ポートレート」(2012/06/08配信)のBPM 80を下回り、8年4ヶ月ぶりに最低BPMを更新した VまではHI-SPEEDの最大が×8.0であったため、LANE-SPEEDは536までしか上がらなかったが、次回作EXCEED GEARでLANE-SPEEDのBPM依存がなくなり、最大で1000まで上がるようになった Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0268 67 VIVID WAVE36 FLOOR minoru 鋼のビスカッチャ ADVANCED 10 0545 EXHAUST 14 0739 MAXIMUM 17 1066 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 1 中 1 弱 1 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 速度設定が700~800以上が多いプレイヤー環境の現在は、ハイスピードが最大の壁となるプレイヤーは多い。普段よりも視点を下げる形で対策をせざるを得ないだろう -- 名無しさん (2020-10-16 07 36 43) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) LOVE THIS FEELIN' Chang Ma 3rd 激11 95-190 242/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 58 27 0 24 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(11) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/l/love_this/4m_love_this_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=OoKJYWU0zUk (x2.0,NOTE) 解説 BPM推移 95-190 DDRで初めてソフランを搭載した曲である。 踊譜面をベースに所々踏み辛い配置に変更したような譜面。 序盤の低速地帯は結構矢印が詰まっている。ギターの音に合わせると良い。 BPMの割には裏拍が多いので、人によってはリズム難に感じるかも。 FC狙いは8分踏みに同時が絡む箇所やラストの縦2連打に注意。 原曲はCSGF2ndに収録だが登場自体はアレンジ版であるこちらの方が先。作曲は山岡晃で編曲がU1 -- 名無しさん (2013-02-09 21 31 45) 名前 コメント コメント(感想など) 踊と比べて、ステップ数が17しか違わない。一部を除いて違いがよくわからない。 -- 名無しさん (2012-08-03 22 01 50) いまだにどこを踏んでるのかわからん・・・ -- 名無しさん (2013-03-02 23 19 24) 解説にあるがソフラン初出曲ではない。ギミック系(倍取り、停止)のソフランであれば間違いないが… -- 名無しさん (2017-02-23 13 18 51) これが初じゃないの?何かあったっけ -- 名無しさん (2023-10-07 00 58 20) BPM変化のソフランならLITTLE BITCHとかPARANOiAが初出になるはず。Quick Masterみたいな奴。 -- 名無しさん (2023-10-07 22 49 43) ソフランの広義はBPM変化全般だけど、狭義(元々の意味)は曲のBPMそのままで譜面のBPMが変化するギミックのことだから、これが初で問題ないと思う -- 名無しさん (2023-10-10 07 06 22) そもそもギミック系ソフランなら初ってコメントに書いてるし、微ソフランは使用禁止みたいな言葉狩りになるから狭義とか決めなくていいよ。 -- 名無しさん (2023-10-12 21 33 33) 名前 コメント
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366日 詳細・攻略 AC12増量版のみに収録。伝説のソフラン曲とされる。AC12増量版しか収録されなかった曲4曲のうちの一つである。 GOOD BYE 夏男、もらい泣き、愛は勝つ、Preciousに続くJ-POPのソフラン曲第5弾。 ★×7で390コンボ。基本BPMは76。蕾と同じBPMである。366日が題名なのに366コンボではなく、なぜかハレ晴レやアナタボシが366コンボである。(ちなみにこの曲では、第3ゴーゴーで366コンボになる。歌詞はちょうど「おーもわなかーったの。」) そのため、高得点を狙う場合、連打を除いてあとはヴァナース処理をおすすめ。左右交互はおすすめできない。 最初はハーフスピード(BPM76×0.5=38)から始まり、最後は4倍速(BPM76×4=304)まで加速する超ソフラン曲(加速するのはおにのみ)。まさしく歌詞中にある「おかしいでしょう?」である。 J-POPで一番BPM変化の大きい曲である。そのため詐称と呼ばれる。 個人差によっては★×9や10の曲より難しく感じるかもしれない。 J-POPでは珍しくむずかしい以前とゴーゴータイムの位置が違う。 25小節目の3拍目からゴーゴーが始まっている(見た目のゴーゴーの始まりは26小節目から)。 最後がBPM304(HS4)になるので、フルコン狙いなら前半の遅さに慣れるか、最後を覚えて倍速をつけるかである。クリア狙いなら倍速推奨。 34,36,38,40小節目にゴーゴータイムがあるのはおにのみで、逆に25小節目がゴーゴータイムじゃないのもおにのみ。 アーティストはHY。 5th album 「HeartY」の12曲目。 天井点 978510点+連打初項 760点,等差 170点 連打秒数目安・・・1.184秒-1.973秒-2.368秒 計5.525秒 譜面確認用動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 速度変化(HSは除く)ありならリンダリンダのBPM63が最遅じゃない? - 2010-04-04 23 52 00 おかしいでしょう?(泣) - 2010-04-29 19 40 48 ↑人気のはずなのにAC12増量版しか収録されなかったこと? - 2010-04-30 07 14 40 ↑譜面も、13で消えたことも、1回もプレイできなかったことも(泣) - 2010-05-18 19 42 14 初見難易度高い・・・ - 2010-06-01 07 35 27 良曲の割にはなんでハイスピかけたんでしょうね・・・。 - 2010-07-18 22 39 12 見にくっ。 - 2010-11-24 19 11 50 復活しないとおかしい。 - 2010-11-24 19 12 28 復活しない・・・。おかしいでしょ? - 2010-11-24 19 13 55 BPMは38-304。PSP7にDLすると★8妥当。 - 2010-12-30 13 35 01 譜面 見かけの譜面
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro DESERT ALTERNATIVE EDGE YELLOW FROG from Steel Chronicle 劇団レコード 110 1810 - 攻略・コメント 数少ない110というbpm帯の中でも練習になる貴重な譜面。DBSRerにもオススメ。最後のほうに6個同時押しが2回(同じものが)降ってくるため、一瞬だけ6個押しの練習も出来る -- FUSEI3 (2016-08-10 23 10 31) 道中は言い換えればbpm220の八分同時ガチ押し譜面で練習に良い。終盤に4個→2個→4個同時が16分感覚で降ってくる発狂が4度あり難所。☆10中位以上の高bpm同時譜面にむけてのステップアップにどうぞ。 -- YOSK! (2016-08-20 04 50 45) 名前 コメント