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ブードゥーゾンビ
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【放送中】宝塚友の会 新人公演ステージトーク 宝塚大劇場での新人公演後に、新人公演コンビを迎えてエスプリホールにて開催される、宝塚友の会会員限定イベント「新人公演[[ステージ]]トーク」の模様をお送りする番組。 回 公演名 出演者 初回放送 68 雪組『ソルフェリーノの夜明け』 彩風咲奈、愛加あゆ 69 花組『虞美人』 鳳真由・天咲千華 2010/6 70 月組『THE SCARLET PIMPERNEL』 珠城りょう、彩星りおん 71 宙組『TRAFALGAR』 蒼羽りく、すみれ乃麗 72 雪組『ロジェ』 彩風咲奈、夢華あみ 73 花組『麗しのサブリナ』 瀬戸かずや、実咲凜音 74 月組『ジプシー男爵』 宇月颯・花陽みら 75 星組『愛と青春の旅だち』 芹香斗亜・音波みのり 76 宙組『誰がために鐘は鳴る』 愛月ひかる・すみれ乃麗 77 雪組『ロミオとジュリエット』 彩風咲奈、愛加あゆ 78 花組『愛のプレリュード』 大河凜、桜咲彩花 79 月組『バラの国の王子』 煌月爽矢、愛風ゆめ 80 星組『ノバ・ボサ・ノバ』 麻央侑希、早乙女わかば 81 宙組『美しき生涯』 愛月ひかる、瀬音リサ 82 花組『ファントム』 鳳真由、実咲凜音 83 月組『アルジェの男』 紫門ゆりや、愛希れいか 84 雪組『仮面の男』 彩凪翔、星乃あんり 85 宙組『クラシコ・イタリアーノ』 澄輝さやと・伶美うらら 86 星組『オーシャンズ11』 真風涼帆、音波みのり 87 花組『復活 -恋が終わり、愛が残った-』 鳳真由、実咲凜音 88 月組『エドワード8世』 珠城りょう・愛希れいか 89 雪組『ドン・カルロス』 彩凪翔、星乃あんり 90 宙組『華やかなりし日々』 愛月ひかる・伶美うらら 91 星組『ダンサ セレナータ』 真風涼帆、早乙女わかば 92 月組『ロミオとジュリエット』 珠城りょう・咲妃みゆ 93 花組『サン=テグジュペリ』 芹香斗亜・大河凜 94 宙組『銀河英雄伝説@TAKARAZUKA』 蒼羽りく・花乃まりあ 95 雪組『JIN ー仁ー』 彩風咲奈、透水さらさ 96 星組『めぐり会いは再び 2nd』 十碧れいや、妃海風 97 花組『ベルサイユのばら ーオスカルとアンドレ編ー』 煌月爽矢、鳳月杏 98 花組『オーシャンズ11』 芹香斗亜・桜咲彩花 99 宙組『モンテ・クリスト伯』 愛月ひかる、花乃まりあ 100 雪組『ベルサイユのばら』-フェルゼン編- 彩風咲奈・夢華あみ 101 星組『ロミオとジュリエット』 礼真琴、城妃美伶 2013/9 102 月組『ルパン -ARSENE LUPIN-』 珠城りょう、咲妃みゆ 103 花組『愛と革命の詩-アンドレア・シェニエ-』 芹香斗亜・朝月希和 104 宙組『風と共に去りぬ』 蒼羽りく、花乃まりあ 105 雪組『Shall we ダンス?』 月城かなと、星乃あんり 106 星組『眠らない男・ナポレオン ―愛と栄光の涯(はて)に―』 礼真琴・妃海風 107 花組『ラスト・タイクーン ―ハリウッドの帝王、不滅の愛―』 柚香光・華雅りりか 108 月組『明日への指針 -センチュリー号の航海日誌-』『TAKARAZUKA 花詩集100!!』 暁千星・海乃美月 109 宙組『ベルサイユのばら―オスカル編―』 和希そら・伶美うらら 110 雪組『一夢庵風流記 前田慶次』 月城かなと・有沙瞳 111 星組『The Lost Glory ―美しき幻影―』 麻央侑希、綺咲愛里 112 花組『エリザベート』 柚香光、花乃まりあ 113 月組『PUCK』 朝美絢、海乃美月 114 宙組『白夜の誓い ―グスタフIII世、誇り高き王の戦い―』 桜木みなと、伶美うらら 115 雪組『ルパン三世 ―王妃の首飾りを追え!―』 永久輝せあ、星南のぞみ 116 星組『黒豹の如く』 礼真琴、綺咲愛里 117 花組『カリスタの海に抱かれて』 水美舞斗、城妃美伶 118 月組『1789 -バスティーユの恋人たち-』 暁千星・美園さくら 119 宙組『王家に捧ぐ歌』 桜木みなと・星風まどか 120 雪組『星逢一夜』 月城かなと、彩みちる 121 星組『ガイズ&ドールズ』 瀬央ゆりあ、綺咲愛里 122 花組『新源氏物語』 柚香光、朝月希和 123 月組『舞音-MANON-』 朝美絢、叶羽時 124 宙組『Shakespeare ~空に満つるは、尽きせぬ言の葉~』 瑠風輝、遥羽らら 2016/4 125 雪組『るろうに剣心』 永久輝せあ、彩みちる 126 星組『こうもり』 紫藤りゅう、真彩希帆 127 花組『ME AND MY GIRL』 優波慧、城妃美伶、綺城ひか理、音くり寿 128 月組『NOBUNAGA<信長> ―下天の夢―』 暁千星、紫乃小雪 129 宙組『エリザベート ―愛と死の輪舞―』 瑠風輝、星風まどか 130 星組『桜花に舞え』 天華えま、小桜ほのか 131 雪組『私立探偵ケイレブ・ハント』 永久輝せあ、星南のぞみ 132 花組『金色の砂漠』 綺城ひか理、城妃美伶 133 月組『グランドホテル』 夢奈瑠音、海乃美月 134 宙組『王妃の館 -Chateau de la Reine-』 留依蒔世、遥羽らら 2017/5 135 星組『THE SCARLET PIMPERNEL』 天華えま、有沙瞳 136 雪組『幕末太陽傳』 永久輝せあ、野々花ひまり 137 花組『邪馬台国の風』 飛龍つかさ、華優希 138 月組『All for One』 蓮つかさ、結愛かれん 139 宙組『神々の土地』 瑠風輝、鷹翔千空 140 星組『ベルリン、わが愛』 極美慎、星蘭ひとみ 141 雪組『ひかりふる路 〜革命家、マクシミリアン・ロベスピエール〜』 綾凰華、潤花 142 花組『ポーの一族』 聖乃あすか、城妃美伶 143 月組『カンパニー ―努力、情熱、そして仲間たち―』 風間柚乃、美園さくら 144 宙組『天は赤い河のほとり』 鷹翔千空、天彩峰里 145 星組『ANOTHER WORLD』 天華えま、星蘭ひとみ 146 雪組『凱旋門』 縣千、潤花 147 花組『MESSSIAH』 聖乃あすか、舞空瞳 148 月組『エリザベート ―愛と死の輪舞―』 暁千星、美園さくら 149 宙組『異人たちのルネサンス』 瑠風輝、夢白あや 150 雪組『ファントム』 綾凰華・野々花ひまり 151 星組『霧深きエルベのほとり』 極美慎、水乃ゆり 152 花組『CASANOVA』 帆純まひろ、華優希 153 月組『夢現無双』 風間柚乃、天紫珠李 154 宙組『オーシャンズ11』 鷹翔千空、夢白あや 155 雪組『壬生義士伝』 彩海せら、彩みちる 156 星組『GOD OF STARS 食聖』 天飛華音・舞空瞳 157 花組『A Fairy Tale -青い薔薇の精-』 聖乃あすか、都姫ここ 2020/1
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概要 通常時に選択できるステージは全17種類。いずれもガンダムシリーズで登場した場所となっている。 これとは別に1つだけ通常の対戦では選択できないガルヴァリアと戦う際にしかプレイできないステージがある。 システム 行動範囲 機体が行動可能なのは各ステージの赤いラインの範囲内でライン上に垂直に見えない壁があるかのように移動が制限される。 ラインを越えるような方向に吹き飛ばされても、ライン上ではその見えない壁に沿うように吹き飛ばされる。 しかしビームなどの射撃武装はこの判定の影響を受けずステージ外まで飛んでいく。 着弾すると爆風の起こる武装を見えない壁に当てて爆風を引き起こすことなどはできない。 障害物 下記で「斜面」「建物」「段差」と表示されている障害物は、射撃をかき消したり機体の移動を妨げたりする。 これを盾のように利用して被弾を抑えたり、陰に隠れて照射ビームや狙撃などの闇討ちを狙ったりすることができる。 「建物」はある程度のダメージを受けると破壊される。多くは照射ビーム1発程のダメージで破壊され、それほど強固ではない。 爆風が起こる武装の場合は、建物があった地点で爆風が起こるので爆風を起こす照射ビームの闇討ちは難しい。 また、ダウンする際に建物の上に乗りかかると建物が破壊されることもある。 ステージ一覧 学園都市メーティス New!! 『機動戦士ガンダムNT』に登場したサイド6の学園都市コロニー。ナラティブガンダムとシナンジュ・スタインが激闘を繰り広げた。 背景にはIIネオ・ジオングが鎮座している。 破壊可能な低い建物が分散して建っているだけの平坦で狭いステージ。建物をすべて破壊すると一面まっ平になる。 サイド7より動きやすい。 図 :低い建物 :斜面 ギアナ高地 New!! 『ガンダム Gのレコンギスタ』最終話にて、地球へのレコンギスタを果たしたG-セルフとカバカーリーが死闘を繰り広げた地。マキオンまではGガンステージの名称だった。 ほぼ何もないステージだが、唯一存在する画面中央の緩やかな坂は終始無視できない。 サイド7よりはるかに動きやすい。 図 :斜面 サイド7 『機動戦士ガンダム』の物語の発端でガンダムが初陣を飾った地。ザクIIに襲撃を受けた後のようで、斜面の手前は破壊され、ガンキャノンの残骸が転がっている。 VSシリーズでは『連邦VSジオン』から登場、『ガンダムVSガンダムNEXT』で再登場して以降圧倒的な人気のステージとなったが、現在ではサイド7以外のステージは選んではいけない暗黙のルール的な風潮ができてしまい、問題視されるステージと化もしてきている。 当初は平坦と思われていたが、徐々に隆起し今や全体の7割以上が斜面となっている。 画面端を背にして追い詰められている側が、その斜面の高さ故に優位とも考えられるステージ。 図 :低い建物 :斜面 ニューホンコン 『機動戦士Zガンダム』にて、ガンダムMk-2がサイコ・ガンダムと戦った市街地。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には高層ビルが5つ。 一見すると見通しが悪いが、高層ビルは脆く、対戦の序盤でほぼ倒壊する。 更地になってからの見通しの良さは随一。 図 :高い建物 :低い建物 :斜面 アクシズ 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて、シャアが地球に落とそうとした小惑星アクシズそのもの。 サザビーの覚醒技はこれの破片。 隆起した2つの低い山により、逃げやすいステージ。 図 :低い建物 :斜面 ランタオ島 『機動武闘伝Gガンダム』ガンダムファイト決勝戦の会場。シャッフル同盟とデビルガンダム四天王の総力戦が行われた。 中央は完全にまっ平ら、リングの周囲は一見段差に見えるが、走行を阻害しない。 デビルガンダムヘッドには乗ることもできる。 図 :高い建物 :斜面 ニュータイプ研究所 『機動新世紀ガンダムX』より、フロスト兄弟によって破壊される直前のニュータイプ研究所。 エクバから続投している数少ないステージ。2つの巨大な建物により僚機とはぐれやすくなる。 図 :高い建物 :低い建物 :斜面 アフリカ砂漠 『機動戦士ガンダムSEED』より、砂漠の虎の管轄区域。背後にアークエンジェルが飛んでいる。 全域に山が連なっており、移動は容易いが射撃が通りにくい。格闘機が敵機に接近しやすいステージ。 図 :高い建物 :低い建物 :斜面 アーモリーワン 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ガイアガンダムらが奪取され、インパルスとの戦闘に及んだ工業用コロニー。 『連邦VSZAFT2』当時は一番平坦なステージであったため、対戦ステージは専らここだった。 低い建物の密集地と斜面地帯はサイド7に似ているが、こちらの方が斜面が緩やかで昔のサイド7に似ている。 なお、プレイ画面中のステージ名表記は「アーモリー・ワン」となっており、間に「・」が入っている。公式サイトやvsモバイルでの表記は通常通り。 図 :低い建物 :斜面 REBIRTH 『機動戦士ガンダム00』終盤のED映像の再現ステージ。周囲に大破したガンダム4機が佇んでいる。 高低差の激しい段差がある唯一のステージで、ジャンプ力のある機体ほど有利。 一見逃げやすいように見えるが、追い回されると中央の広い区域に出てしまうので挟み撃ちになりやすい。 図 :段差 :斜面 トリントン基地周辺 『機動戦士ガンダムUC』より、シャンブロが暴れた場所。0083で試作2号機が奪われた基地でもある。 弾よけの建物が点在するため、低コスト機体が立ち回りやすいステージ。 終盤は更地になるので逆転しにくい。 図 :低い建物 :斜面 ミンスリー 『機動戦士ガンダムAGE』より、フリットとユリンが戯れていたのどかな森。 ステージ全体が渓谷になっていて、川に留まるよりも両側の陸地に移動しがちである。 山の上はくぼんでいるので、サイド7に慣れ過ぎていると足がおぼつかない。 図 :低い建物 :斜面 キャピタル・テリトリィ 『ガンダム Gのレコンギスタ』より、物語序盤の舞台となったキャピタル・テリトリィ。背景にはキャピタル・タワーが見える。 全体的に平坦で軽度の山と破壊可能な建物が点在している。サイズの大きい『囚人の塔』は耐久値が高い。 最終的にはほぼ平地となる。 図 :低い建物 :斜面 農業プラント 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、ハシュマルに焼き滅ぼされた農業プラント。グレイズ・アインではなくハシュマルが参戦予定だったのだろうか? 畑だけあって斜面が一切なく、破壊可能な建物がいくつかと一か所に低めだが破壊不可能な岩山が存在する。 過去作のマスドライバー基地の建物を一か所以外破壊可能にしたような感じ。 引っかけやすい武装の種類も増え、画面端同士で睨み合いが起こりやすい。 同心円状に耕されている場所はデータ検証に使われる事も多い。 図 :段差 :低い建物 ギガフロート 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より、ジャンク屋組合の海上移動基地。3機のアストレイが激突した。 中央にステージを二分する段差があり、簡単に身を隠せる。 下の射角が弱い機体は若干不利かもしれない。 図 :段差 :高い建物 :低い建物 :斜面 廃棄コロニー(地球周辺) 具体的な作品名はないが、地球を背にした宇宙戦をなんとなく再現できるステージ。 壊れやすい障害物を破壊しながら戦う。 図 :高い建物 :低い建物 :斜面 丘陵地帯 具体的な作品名はないが、日没時の地上戦をなんとなく再現できるステージ。 坂が急で、射撃が消えやすい。 図 :斜面 NOT BE FOUND 唯一原作の存在しない本シリーズオリジナルの荒野のようなステージ。 トライアドバトルのボス機体であるガルヴァリアB34M3R、ガルヴァリアH4ND3R、ガルヴァリアW45P3Rとの対戦時のみお世話になるステージ。 公式からはほとんど情報がなく、ガルヴァリアともども詳細が不明なステージである。 完全に平坦で障害物や建造物、隆起すらない。 ステージ外には大岩が連立しており、さらにその奥には赤と青の恒星のようなものが対極に位置しているのが確認できる。 ステージマイランダム vs.モバイル有料会員限定機能。「プレイヤー設定」内の「ステージマイランダム」から設定。 自分の好きなステージを10まで選択して、その中からステージがランダムに選ばれるようにできる。 ランダムにステージを選択したいが、自分の使う機体とはどうしても相性の悪いステージがある…といった場合に便利。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作のミンスリーは川岸の段差判定がなくなったっぽい?2では簡単に再現できたけどトレモ中1回も発生しなかった -- (名無しさん) 2021-03-20 09 03 55 元々そんなのがあったかすらわからぬ… -- (名無しさん) 2021-03-20 22 26 10 前作Wikiにも書いたけど、詳細不明ながらミンスリーの川岸を地走機で横断するとBDが中断されて着地モーションでちゃう現象があったのよ。稼働末期になってようやく発覚して簡単に再現できたんだけど今回トレモで同じようにやってみても発生しなかったんよ。 -- (名無しさん) 2021-03-21 00 30 54 今更ながらGガンステージなのに建物細くて射撃機有利なのは気のせいだろうかww -- (名無しさん) 2023-05-12 21 22 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス 体力 筋力 耐久力 魔力 精神力 敏捷 器用 60 50 40 15 5 20 10 種族特性 【死霊魔法適性】【自己再生】【肉食】【感染】【獣の爪】【痛覚無効】【光属性耐性弱化】【引火体質】【悪臭】【浄化対象】【治癒魔法効果反転】【死霊】【闇の住人】【飢餓状態】【取得制限 火魔法】【装備制限 重鎧】 適性スキル 【悪食】【熱感知】【不眠】【精神鈍化】【頑丈】 適性職業 【肉壁】 説明 魔力と精神力が低いためトップクラスで魔法に打たれ弱い。特性【自己再生】により物理に対してはまさしくゾンビのごとき打たれ強さを見せるのだが、魔法相手にはほぼ何もできないで死んでしまう。 種族特性が他の種族とは違い、独特なものが多い。自己再生はHPが自動で回復していく特性であり、ドリアードも種族特性として保持しているがゾンビはとてもこの能力が高い。一撃死しなければ戦闘と戦闘の合間だけでも全回復できるほどだ。固有の種族特性【感染】は武器を使わずに攻撃した場合に一定確立で相手をゾンビ状態にする。ゾンビ状態になると相手は魔法を使えなくなる、仲間に攻撃しはじめるなどの有利な行動を取り始める。種族名も代わり、〇〇ゾンビという名前になる。なおプレイヤーにはこの効果は発動しない。ゾンビの弱点でもある魔法を封じられる効果があるが、素手での攻撃に補正がかかる【獣の爪】を用いても普通の武器を装備したほうが攻撃力は高くなる上に確率発動なので発動しない時は全く発動しないという欠点もある。 【悪臭】は香水を使用することで効果をなくすことができるが、モンスターのエンカウント率が下がるという利点もある。幸い臭いは自分では気にならない。しかしパーティーを組んで狩りをするならば打ち消すのが無難だろう。普通に臭い。頼むから打ち消してくれ。 【飢餓状態】により常にお腹が空いている状態になっているのも中々のストレス要素だ。特性の【肉食】と適性スキルの【悪食】をあわせることにより生きているモンスターも問題なく食べれるようにはなり、よりゾンビ感増したプレイングができる。噛みつきのダメージよりも普通に武器を使って攻撃したほうが強い。ゾンビなのだから爪ではなく噛みつきに補正をかけてほしかった とこのままでは使いどころのない種族だが、とあるスキルの開拓により注目を浴びた。 スキル【マゾヒスト】である。 マゾヒストは名前からしてふざけスキルだと思われていたが、マゾヒスト達の開発によりその強力な効果が発見された。ダメージをともなう痛みを負うごとに段階的にステータスが上昇する。そのステータス上昇幅が最大2倍というものである。このスキルと種族特性【自己再生】との相性が良く、また【引火体質】により火属性の攻撃にスリップダメージが発生する。このスリップダメージは自己再生で無視できるものなのでレベル1の時点で体力160、筋力140、耐久力140というてとつもない武闘派種族に変貌する。また低かった魔法防御力も魔力と精神力の上昇によりそこそこはカバーできるようになる。ゾンビの時代が来たと一時期は話題になったが、すぐに忘れ去られた。種族特性に【痛覚無効】があり、スキルが発動しないからである。 痛覚無効がなければ一線級の種族となっていただろうに残念なことだ。マゾヒストゾンビが唯一の使い道というのも残念なままではあるが ここまで悪いことばかり書いてきたが、好きで使う分には申し分ない性能をしている。魔法に当たらなければよいのだ。スキル【回避術】が必須となるが魔法を使う相手に勝ったときには大きな達成感を得られるだろう。 大規模アップデート第1弾の後に適性職業に肉壁が追加された。肉壁は体力にのみ補正がかかる職業だが、実質的なHPが3倍となる。これにより威力の低い魔法で一撃死することがなくなり、物理に対しては盤石の守りを固められるようになったが、盾と鎧を装備できないことなどや治癒魔法効果反転の種族特性により回復が自己再生に頼られる。やはり魔法主体の相手には通常の戦士程度の耐久しかない。これらが重なり盾と鎧を装備できる他の種族の重戦士の方が安定性が高い。魔法に対しては別のフォローがいるものの、攻撃されてもされても倒れないゾンビという種族の特徴が大きく現れており、使えない性能ではない。 ソロでは使えない性能なのでパーティーメンバーを先に見つけ、同意を得てからこの職業に就こう。 オススメの型 【回避術】【拳闘術】【見切り】【擬死】【豪腕】【悪食】【熱感知】【徒手空拳】【逃走】【危険察知】 自己再生を持っているゾンビは擬死と相性が良い。魔法を使ってくるモンスターに襲われた時は擬死を使ってやりすごすか、素直に逃げよう。魔法を使ってくるボスモンスター相手には回避術を使い、頑張ろう。
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▼目次/詳細 概要 システム ステージ一覧サイド7 ニューホンコン アクシズ ランタオ島 ニュータイプ研究所 アフリカ砂漠 アーモリーワン REBIRTH トリントン基地周辺 ミンスリー キャピタル・テリトリィ ギアナ高地 学園都市メーティス 農業プラント ギガフロート 廃棄コロニー (地球周辺) 丘陵地帯 NOT BE FOUND ステージマイランダム コメント欄 概要 通常時に選択できるステージは全17種類。いずれもガンダムシリーズで登場したロケーションがモチーフとなっている。 勘違いされやすいがどのステージも大きさは同じ。 また正方形なので縦横の長さも同じ。 広く見える、狭く感じると言うのは建物や地形や背景及びステージの色合いなどによる目の錯覚。 ※対人戦以外のステージは不明。 システム 行動範囲 機体が行動可能なのは各ステージの赤いラインの範囲内でライン上に垂直に見えない壁があるかのように移動が制限される。 ラインを越えるような方向に吹き飛ばされても、ライン上ではその見えない壁に沿うように吹き飛ばされる。 しかしビームなどの射撃武装はこの判定の影響を受けずステージ外まで飛んでいく。 着弾すると爆風の起こる武装を見えない壁に当てて爆風を引き起こすことなどはできない。 障害物 下記で「斜面」「建物」「段差」と表示されている障害物は、射撃をかき消したり機体の移動を妨げたりする。 これを盾のように利用して被弾を抑えたり、陰に隠れて照射ビームや狙撃などの闇討ちを狙ったりすることができる。 「建物」はある程度のダメージを受けると破壊される。多くは照射ビーム1発程のダメージで破壊され、それほど強固ではない。 爆風が起こる武装の場合は、建物があった地点で爆風が起こるので爆風を起こす照射ビームの闇討ちは難しい。 また、ダウンする際に建物の上に乗りかかると建物が破壊されることもある。 ステージ一覧 サイド7 『機動戦士ガンダム』の物語の発端でガンダムが初陣を飾った地。 ザクIIに襲撃を受けた後のようで、斜面の手前は破壊され、ガンキャノンの残骸が転がっている。 VSシリーズでは『連邦VSジオン』から登場、『ガンダムVSガンダムNEXT』で再登場して以降圧倒的な人気のステージとなったが、現在ではサイド7以外のステージは選んではいけない暗黙のルール的な風潮ができてしまい、問題視されるステージにもなっている。 エクバ無印は極端な地形やギミックの多いステージが多く、最も運ゲーになりにくい平等感があると言う事で抜きんでて人気があった。 フルブ以降のAC作品では運に左右されやすいステージはあまり作られなくなり、エクバ時代に極端だったステージは削除・もしくは平坦にリメイクされたが、 一方でこのサイド7はエクバ時代からそのままのため、現在では「全体の7割以上が斜面」と言うむしろ尖ったステージになりつつある。 画面端を背にして追い詰められている側が、その斜面の高さ故に優位とも考えられるステージ。 前述の通り斜面の多さから、地表付近では格闘コンボが不安定になりがち。 ニューホンコン 『機動戦士Zガンダム』にて、ガンダムMk-IIがサイコ・ガンダムと戦った市街地。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には高層ビルが5つ。 一見すると見通しが悪いが、高層ビルは脆く、対戦の序盤でほぼ倒壊する。 更地になってからの見通しの良さは随一。 アクシズ 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて、シャアが地球に落とそうとした小惑星アクシズそのもの。 サザビーの覚醒技はこれの破片。 隆起した2つの低い山により、逃げやすいステージ。 ランタオ島 『機動武闘伝Gガンダム』ガンダムファイト決勝戦の会場。 シャッフル同盟とデビルガンダム四天王の総力戦が行われた。 中央は完全にまっ平ら、リングの周囲は一見段差に見えるが、走行を阻害しない。 背が高く細いデビルガンダムヘッドやポストは破壊可能、また隅にひとつあるクレーターは破壊不可の遮蔽として利用可能。 デビルガンダムヘッドには乗ることもできる。 ニュータイプ研究所 『機動新世紀ガンダムX』より、フロスト兄弟によって破壊される直前のニュータイプ研究所。 エクバから続投している数少ないステージ。 2つの巨大な建物により僚機とはぐれやすくなる。 アフリカ砂漠 『機動戦士ガンダムSEED』より、砂漠の虎の管轄区域。 背後にアークエンジェルが飛んでいる。 全域に砂丘が連なっており、ガレージは破壊されると深めの窪みになる。移動は容易いが射撃が通りにくく格闘機が敵機に接近しやすいステージ。 アーモリーワン 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ガイアガンダムらが奪取され、 インパルスとの戦闘に及んだ工業用コロニー。 『連邦VSZAFT2』当時は一番平坦なステージであったため、対戦ステージは専らここだった。 低い建物の密集地と斜面地帯はサイド7に似ているが、 こちらの方が斜面が緩やかで昔のサイド7に似ている。 なお、プレイ画面中のステージ名表記は「アーモリー・ワン」となっており、間に「・」が入っている。公式サイトやvsモバイルでの表記は通常通り。 REBIRTH 『機動戦士ガンダム00』終盤のED映像の再現ステージ。周囲に大破したガンダム4機が佇んでいる。 高低差の激しい段差がある唯一のステージで、ジャンプ力のある機体ほど有利。 一見逃げやすいように見えるが、追い回されると中央の広い区域に出てしまうので挟み撃ちになりやすい。 トリントン基地周辺 『機動戦士ガンダムUC』より、シャンブロが暴れた場所。 0083で試作2号機が奪われた基地でもある。 弾よけの建物が点在するため、低コスト機体が立ち回りやすいステージ。 終盤は更地になるので逆転しにくい。 ミンスリー 『機動戦士ガンダムAGE』より、フリットとユリンが戯れていたのどかな森。 ステージ全体が渓谷になっていて、川に留まるよりも両側の陸地に移動しがちである。 山の上はくぼんでいるので、サイド7に慣れ過ぎていると足がおぼつかない。 キャピタル・テリトリィ 『ガンダム Gのレコンギスタ』より、物語序盤の舞台となったキャピタル・テリトリィ。 背景にはキャピタル・タワーが見える。 全体的に平坦で軽度の山と破壊可能な建物が点在している。 サイズの大きい『囚人の塔』は耐久値が高い。最終的にはほぼ平地となる。 ギアナ高地 『ガンダム Gのレコンギスタ』最終話にて、 地球へのレコンギスタを果たしたG-セルフとカバカーリーが死闘を繰り広げた地。 マキオンまではGガンステージの名称だった。 ほぼ何もないステージだが、唯一存在する画面中央の緩やかな坂は終始無視できない。 サイド7よりはるかに動きやすい。 学園都市メーティス 『機動戦士ガンダムNT』に登場したサイド6の学園都市コロニー。 ナラティブガンダムとシナンジュ・スタインが激闘を繰り広げた。 背景にはIIネオ・ジオングが鎮座している。 破壊可能な低い建物が分散して建っているだけの平坦で狭いステージ。 建物をすべて破壊すると一面まっ平になり、さっぱりする。 サイド7より動きやすい。 農業プラント 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、ハシュマルに焼き滅ぼされた農業プラント。 グレイズ・アインではなくハシュマルが参戦予定だったのだろうか? 畑だけあって斜面が一切なく、破壊可能な建物がいくつかと一か所に低めだが 破壊不可能な岩山が存在する。 過去作のマスドライバー基地の建物を一か所以外破壊可能にしたような感じ。 引っかけやすい武装の種類も増え、画面端同士で睨み合いが起こりやすい。 同心円状に耕されている場所は範囲や射程の距離検証に使われる事も多い。 ギガフロート 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より、ジャンク屋組合の海上移動基地。 3機のアストレイが激突した。 中央にステージを二分する段差があり、下層側の障害物は大型かつ破壊不可なため簡単に身を隠せる。 下の射角が弱い機体は若干不利かもしれない。 過去作では下層側の浮上ギミックがあったが現在は撤去されている。 廃棄コロニー (地球周辺) 具体的な作品名はないが、地球を背にした宇宙戦をなんとなく再現できるステージ。 壊れやすい障害物を破壊しながら戦う。 丘陵地帯 同じく具体的な作品名はないが、日没時の地上戦をなんとなく再現できるステージ。 坂が急で、射撃が消えやすい。 NOT BE FOUND 唯一原作の存在しない本シリーズオリジナルの荒野のようなステージ。 トライアドバトルのボス機体であるガルヴァリアB34M3R、ガルヴァリアH4ND3R、ガルヴァリアW45P3Rとの対戦時のみお世話になるステージ。 公式からはほとんど情報がなく、ガルヴァリアともども詳細が不明なステージである。 完全に平坦で障害物や建造物、特殊ギミック一切なしのプレーン構造。 ステージ外には大岩が連立しており、さらにその奥には赤と青の恒星のようなものが対極に位置しているのが確認できる。 ステージマイランダム vs.モバイル有料会員限定機能。「プレイヤー設定」内の「ステージマイランダム」から設定。 自分の好きなステージを10まで選択して、その中からステージがランダムに選ばれるようにできる。 ランダムにステージを選択したいが、自分の使う機体とはどうしても相性の悪いステージがある…といった場合に便利。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケード版「ガンダムvs.ガンダム NEXT」からのステージサイド7 ジャブロー グリプス内部 ランタオ島 コロニー内部 ゲンガナム ヘリオポリス レクイエム 軌道エレベーター ラ・トゥール 連邦軍 北極基地 フォン・ブラウン 鉱山都市 アウドムラ アクシズ サイド6 アンノウンエリア(FINAL NEXTステージ) 「NEXT PLUS」からの登場ステージタイガーバウム フロンティアI外壁 渓谷 フォートセバーン 前作「ガンダムvs.ガンダム」から登場のステージ機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アンノウンエリア(vs.デビルガンダムステージ) 「NEXT-PLUSモード」専用ステージ特設リング マウンテンサイクル地下 軌道エレベーター中継点 基地内部1 基地内部2 基地内部3 砂漠基地 砂漠 アーケード版「ガンダムvs.ガンダム NEXT」からのステージ 前作では作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からステージデザインされている。 スタッフルームによると今回はステージランダムでもレクイエム、北極基地、鉱山都市のステージは 障害物が多く一部の機体が戦いにくいためか 出にくくなっている。 サイド7 作品:機動戦士ガンダム アムロがはじめてガンダムに乗り込んだ場所。 特徴 対戦でも選ばれる事が多い、平坦で建物が少ないステージ。 建物は全て破壊可。 ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム 南米アマゾンにある、地球連邦軍の本拠地。ステージのモデルは地上部分となっている。 アカハナのアッガイが潜入したのもここ。 特徴 建物はないが、台状の起伏がいくつかあるので地走はやりづらいか。 グリプス内部 作品:機動戦士Zガンダム コロニーレーザーとして改造されたコロニー「グリプス2」の内部。 カミーユ、シロッコ、ハマーンの三つ巴の最終決戦が行われた。 特徴 平坦な土地に破壊不可能な四角く平らな建造物があり、その上に破壊可能な高い柱(レーザー発振器)が立っている。 建造物の幅が広いので、壁としては使いづらい。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム バトルロワイヤルが行われたランタオ島。背景にはデビルガンダムやガンダムヘッドがいる。 特徴 少しの建物と緩やかな坂がある。 坂下の建物は破壊可、中央にあるリング発生装置やガンダムヘッドの残骸は破壊不可。 コロニー内部 作品:新機動戦記ガンダムW 中華系の移民が多いL5コロニーの内部。ガンダムナタク(アルトロンガンダム)の改修前の姿であるシェンロンガンダムの製造地。 特徴 破壊可能な大きなビルが多数あり、ビルを破壊しない限り自走や射撃機には辛い。地形自体は平ら。 ゲンガナム 作品:∀ガンダム ギム・ギンガナムの祖父が建造した、月の首都にして最大の都市。宇宙世紀でいうグラナダの位置にある。 1stやXなどのアニメ画像が黒歴史の映像として空中投影されている。 特徴 なだらかな傾斜のある土地に、破壊可能な小さな建物と破壊困難(ノーベルやマスター、ゴッドの射撃CSで攻撃し続けると破壊できた)な大きな建物がある。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED ストライク、イージス、デュエルを含む5機のガンダムが極秘裏に製造されていたコロニー兼資源衛星。 ザフト軍のガンダム強奪作戦により崩壊が始まっている。 特徴 たくさんの低めの建物と、崩壊により窪みや隆起した土地がある。壁には困らないステージ。 レクイエム 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 月面にある地球連合の戦略兵器「レクイエム」の発射口。背景にあるのはザフトの要塞「メサイア」。 特徴 中心に向かって円状に3段ずつ低くなっている、とても戦いづらいステージ。 軌道エレベーター ラ・トゥール 作品:機動戦士ガンダム00 AEUの所有する軌道エレベーターの宇宙部分。 特徴 いくつかの坂と破壊可能な建造物があるステージ。 AEUの旗のマークが所々にある 連邦軍 北極基地 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 北極にある連邦軍の基地。原作では、アレックスをサイド6へ運ぶためロケットに積んでいたところをサイクロプス隊が襲撃した。 特徴 段差が大きいので地走は苦労することになる。中央のロケットや倉庫は破壊可能。 フォン・ブラウン 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 月面地下にある都市。試作1号機~3号機やZ、ZZ、νの各ガンダムを開発したアナハイム・エレクトロニクス社の本社がある。 特徴 壊せない建物が多数有り、複雑な地形となっている。 鉱山都市 作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シローとノリスが激戦を繰り広げた地。 特徴 高速や橋、建物など細かい段差が多く、自走には辛いステージ。 中央にはグフカスタムが落下した三角形の建物、端にはEz8がヒート・ロッドで感電した線路がある。 アウドムラ 作品:機動戦士Zガンダム 前作「ガンダムvs.ガンダム」のZガンダムステージ。カラバの巨大輸送機アウドムラの上をモデルにしている。 今作では背景が宇宙空間から空中に変わっている。 特徴 壊せる筒がいくつかと、両脇に大きな2本の壁がある。また、中央部は少し盛り上がっている。 アクシズ 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 前作「ガンダムvs.ガンダム」の逆襲のシャアステージ。シャアとアムロが死闘を繰り広げた小惑星アクシズがモデル。 前作では大気圏突入中だったが、今作ではサイコフレームが共振して背景が緑色になっている。 特徴 ステージを斜めに横切るような位置で、MSと同じくらいの深さの核パルスエンジンが3つ存在する。 中はすり鉢のように深くなっていて、射撃武器が当たりづらい。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 前作「ガンダムvs.ガンダム」のポケ戦ステージ。アレックスvsケンプファーなど、原作の大半の戦闘がここで行われた。 前作では昼だったが今作では夜になっており、ケンプファー戦を意識したデザインになっている。 特徴 平坦で、壊せる建物と、少しの段差、中央に壊せない建物(アルの学校)がある。 アンノウンエリア(FINAL NEXTステージ) FINAL NEXTで登場するステージで、背景に前作のラスボスであるデビルガンダムの残骸が見られる。 特徴 キューブ状の破壊可能オブジェが4個あるだけのとても開けたステージであり、よく射線が通る。 「NEXT PLUS」からの登場ステージ アーケード版「NEXT」のステージを補完する形で追加された。アーケード版と同じく、原作の場面がモデルになっている。 他のステージに比べ、起伏や障害物が多い。アーケードモードでは、追加されたI、J、K、Lの各コースで登場する。 タイガーバウム 作品:機動戦士ガンダムZZ サイド3にある観光コロニー「タイガーバウム」の内部がモデル。 実力者のスタンパが所有してるコロニーで、彼の趣味からか建物は中華風、原作ではそこに旧ジオン軍のレプリカMSが並べられていた。 特徴 中央を囲むように城壁状の四角い壁があり、その外側は崖、内側は破壊不可能な建物が建っている。 フロンティアI外壁 作品:機動戦士ガンダムF91 サイド4にあるコロニー「フロンティアI」の外壁。急襲を受けたコロニーから逃げてきたシーブックが、連邦軍と合流しF91を入手したのがここ。 特徴 円柱の側面の一部を切り出したように、中央が平行に盛り上がったステージ。 破壊不可能な構造物がある以外はほぼ平坦だが、ステージの端から端へ射撃武器が届かないことがあるので注意。 渓谷 作品:機動戦士Vガンダム ダムと渓谷がある、原作の「母よ大地にかえれ」のあの場所。背景には一方にダムが、もう一方にアドラステアが見える。 特徴 端から谷・丘・谷となっているステージ。谷と丘の高低差が激しく、ジャンプ力の少ない機体にはかなりきつい。 フォートセバーン 作品:機動新世紀ガンダムX 北米大陸にある地方都市。ステージは超巨大MAパトゥーリアの起動後となっており、背景には開いた状態のパトゥーリアが見え、街は廃墟になっている。 特徴 土地は平坦だが、背景のパトゥーリアを中心に放射状に壁が立っている。壁はところどころ途切れているので、その間から進むことが出来る。 陸ガンの180mmキャノンなど壁を越えられる武器が使えるステージ。 前作「ガンダムvs.ガンダム」から登場のステージ 前作のステージは一作品一つ、それぞれの作品のいくつかの場面やOPをイメージしたステージになっている。 今作ではステージ名=作品名。 Zガンダムステージは「アウドムラ」、逆シャアステージは「アクシズ」、ポケ戦ステージは「サイド6」としてそれぞれリメイクして登場している。(デビルガンダムステージはそのまま) また、Endless Waltz、00、ユニコーンのステージは前作の段階から無かった。 前作のwikiも参考にどうぞ 機動戦士ガンダム 原作で黒い三連星と戦った黒海沿岸の森林をベースに、背景はOPで見られた銀河や星になっている。 特徴 破壊可能なコンテナがあるが、平坦でこれと言った特徴は無い。 機動戦士ガンダムZZ 前期OPの最後に出てくる、月面と壁状の構造物が立っているステージ。 特徴 クレーターと大きな構造物がある。クレーターは窪みが深く射撃武器の壁になり、構造物は破壊可能だが大きいため壁として使える。 機動戦士ガンダムF91 MAラフレシアをイメージしたステージで、中央の盆地の中はフロンティアIVの町並みになっている。 特徴 盆地のような形状で、外周部が高くなっている。建物や構造物は全て破壊可能。 機動戦士Vガンダム エンジェル・ハイロゥの上にギロチンが置かれた街やカサレリアのような土地があるステージ。 ステージの一辺から中央にかけてマスドライバーのレールがある。 特徴 街の建物は破壊可能。しかし、マスドライバーがステージを遮ってるので味方とはぐれないように注意。 機動武闘伝Gガンダム 平坦な土地の中央に高層ビル群、その周りに新宿都庁、ピラミッド、風車、凱旋門などの破壊不可能な大きい建物がある。 特徴 平坦だが建物が多いため戦いづらい。建物の影に隠れて不意打ちが出来るので、MFには有利か。 新機動戦記ガンダムW 中央に坂があり、上に城、下に学校と校庭がある。 特徴 城・学校ともに破壊不可能で横に長く、分断されやすい。 機動新世紀ガンダムX 月面のマイクロウェーブ発信基地がモデル。背景にはイルカと出合った岬や落ちてくるコロニー群が見える。 中央に発信基地があり、その周りを囲むように低い構造物が広がっている 特徴 周りの構造物が複雑に絡み合っており、自走系には厳しいステージ。 ∀ガンダム 丘の上に明らかに大きすぎるホワイトドール像があり、その下に首都ノックスの町並みがある。 背景にはソレイユやグエンの飛行船が見え、その上には月光蝶の光が広がっている。 特徴 下の町の建物はすべて破壊可能。建物が無いと平坦で意外とシンプルだが、ホワイトドール像の裏が狭いので注意。 機動戦士ガンダムSEED 分かりづらいが、ジェネシスの大きいほうのミラーの上らしい。 中央には大きな柱があり、その周りに低い構造物がある。 特徴 柱の上に乗ることも出来るがあまり意味は無い。周りの構造物はそれほど邪魔にならない配置。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガルナハン基地のローエングリン砲台と、ディオキア基地のミーアのライブ会場を合わせた様なステージ。 特徴 砲台側は急な傾斜になっており、射撃武器が当たりづらい。ライブ会場側は平坦で、建物は全て破壊できる。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コンペイトウ(ソロモン)宙域がモデル。中央のコンペイトウ以外は平坦で構造物も少ない。 特徴 コンペイトウがステージを四分しているので、意外と近距離での戦闘が多くなる。 ファンネルやキャノン・核ならコンペイトウ越しの攻撃も可能か。 機動戦士ガンダム第08MS小隊 建物が点在する基地を中心として、端に埋まったアプサラスIII、別の場所にはキキ達の村が再現されている。 中央にはアプサラスの砲撃によって出来た溝が横切っており、その先に穴の開いた山が見える。 特徴 平坦で、建物は全て破壊可能。中央の溝は浅いので移動・攻撃の支障には成らない。 アンノウンエリア(vs.デビルガンダムステージ) 前作のラスボスであり、Hルート2βステージで登場するデビルガンダム戦専用ステージ。 なお、NEXT-PLUSモードではデビルガンダム撃破後でも戦うことができる。 特徴 基本的にはFINAL NEXTステージと同じ。端には固定されたデビルガンダムがあり、その両脇にガンダムヘッドが出現する。 「NEXT-PLUSモード」専用ステージ NEXT-PLUSモードのミッションのみで登場するステージ。 原作有りのステージが三種と、原作が無いステージが五種ある。 他のステージに比べステージの構成が単純である。 特設リング 原作:機動武闘伝Gガンダム ネオ・ホンコンの海上に設置された特設リング。 周囲は海で、その向こうにビルやヨットが見える。 また、遠くにミネルバが停泊している。 特徴 完全に平らで非常に狭く、まさにMFのためのステージ。 マウンテンサイクル地下 原作:∀ガンダム 黒歴史の遺物が埋まっていた遺跡、マウンテンサイクルの地下。 原作でコレンの乗るイーゲルが∀との激戦の末、マグマに落下した場所。 特徴 ステージ自体は特設リングと同じく、平らで狭い。 が、ステージの周囲がマグマの海になっており、落下すると全ての補正を無視して50ダメージを受け、ステージ中央へ戻される。ダウン値は5.0。 他のステージのように、ステージ際=壁 では無いので注意。 軌道エレベーター中継点 原作:機動戦士ガンダム00 大気圏内にある軌道エレベーターの中継点。 原作では軌道エレベーター周囲で空中戦を行うだけで、中継点という場所は登場しなかった。 特徴 ステージの一角を中心に、段差が三段続いているステージ。 一つ一つの段差はMSの身長よりも高く、地走系では移動が困難か。 キャノンやファンネル、トランザムライザーなど、段差越しに攻撃できる武器があると有利。 基地内部1 低・中・高の3段階の足場がある狭いステージ。 基地内部2 4個の高い壁に阻まれており、とにかく射撃が通りにくい。 開けた空間なら射撃戦は可能だが、格闘の方が有利かもしれない。 基地内部3 ステージ中央が壁で隔てられたステージ。中央部へは2ヵ所から入れる。 砂漠基地 2つある建物は破壊可能。ステージ自体は非常に狭いので核の使用は厳禁。 砂漠 連ザのものとは異なり、全て平面かつオブジェクトもないので現在の方向が分からなくなることがある。 特徴全ステージ中最大の広さを誇るため、格闘機は接近するだけでも一苦労する。 ヴァーチェやランチャーストライクといった射撃機やライザーソード(横)が最も輝くステージ。 ちなみにBRは端から端まで届く。
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ステージの製作についてはステージの作成を参照。 ①infinityゲームディレクトリ\game\stage内に製作したステージをフォルダごとコピー ②infinityゲームディレクトリ\game\StageList_Local.cfgの任意の位置に追加したステージのフォルダ名を追加する。 以上
https://w.atwiki.jp/bankll/pages/77.html
ステージはどうやってはるの -- (yossi-) 2012-07-26 18 37 41
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[部分編集] ゾンビ 宿場町 緑 ステータス HP 700 防御 19 攻撃 155 速度 8 コスト 7 施設 墓地 能力 再生 称号 ~ゾンビ 調整 Oβ1期 実装 12期 ゾンビのコスト+1 140期 速度7→8 硬いが遅く使い難い。 スケルトンの壁役として使うぐらいか。 一方的に一斉補正がかかっている状態で使役が迅速込みで使えば再生で延々とハメる事もできるがあまり機会に恵まれない。 単発ダメージが高く鈍足のため甲殻相手には滅法に強いが、それなりの運用値は必要。 魔軍には全盛期の性能を再現したワルゾンビがいる。 名前
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オンライン対戦でのステージ選択は、各々が機体選択後に抽選されるステージを1つ選んで持ち寄り マッチングされた参加者4名の手持ちからランダムで1ステージを選択するシステムとなっている。 今作では基盤変更に伴い、コロニーレーザー内部やインダストリアル7等の多くのステージが削除されており、CPU戦や対戦で使用できるステージは原作と比べて減少している。 対戦プレイ可能ステージ サイド7 アクシズNEW! ランタオ島 キャピタル・テリトリィ ニュー・ホンコン トリントン基地周辺 ニュータイプ研究所 アーモリー・ワン アフリカ砂漠 ギガフロート REBIRTH ミンスリー キャピタル・テリトリィ 農業プラントNEW! 丘陵地帯NEW! 廃棄コロニー(地球周辺) ランダム マイランダム 今作より追加の新規ステージ アクシズ 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 NEXT以来の逆シャアステージ(*1)。 破壊可能な建物が2つ設置されている。 農業プラント 作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 特徴 火星の都市「クリュセ」内にある農業プラント。 一つの岩場と破壊可能な4つの倉庫が設置されている。 ステージ(荒野側)の遠景には、ハシュマルが顔を覗かせている。 丘陵地帯 作品:オリジナル 特徴 平地と斜面があるが、障害物が何もないステージ。 付近にバオバブの木が生えている事から、恐らくアフリカ大陸のサバンナがモチーフと思われる。 NOT BE FOUND 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 ガルヴァリアと戦う時のステージ。「NOT BE FOUND」とは英語で「見当たらない」という意味。 GVSに登場したトリントン演習所と似た背景に、GAデータらしきコアが設置されている。 障害物や段差が一切存在しないまっ平らなステージである。 対戦使用可能ステージ サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 基本的に前作から変化したギミックはなし。相変わらず斜面は多くの格闘をこぼしやすいので注意。 見通しが良いので随一に戦いやすいと言われているステージだが、平地かつ建物が低い 少ないことから、地走系・狙撃系の機体が力を発揮しやすい傾向にある。 またどこに居てもV字L字が機能するので相方との射撃連携がしやすく、戦術を煮詰めていれば誤算が少ない。結果として運ゲー度が低いので実力を試しやすいことは確か。 似ている他の平地系ステージに比べて、やや狭く遮蔽物が少ない事から「逃げにくく詰めやすい」という特徴があり、タイムアップになりづらい。 TGSでのEXVSMB公式大会、MBONプレミアムドッグファイト(全国)で使われたステージでもある。ある意味では公式的なガチ戦における推奨ステージ。 個々のプレイヤーが抽選対象を選べるオンライン対戦でも当選率は高い。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めなのでそれらを貫くゲロビ持ちの機体が光る。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 平地は円形、外周に小さい丘(なだらかな斜面)と海(浅い凹み)が存在。造形は極めてシンプルでまさしく「リング」の様。 平地には破壊可能なデビルガンダムヘッドやコーナーポストが点在。背は高いがかなり細く、着地の隙隠しはやや難しいめ。 ステージ隅の1箇所にクレーターがあり、これだけは破壊不可なので外周での攻防でそこそこの影響力。 背景のビル頂上には存在感を示すマスターガンダムの姿や荒廃した街を見て膝をつき絶望するクーロンガンダムの姿が見える。そしてその反対側で暁を背に師匠最期のシーンで詠まれた漢詩が妙に厚みのある3Dで浮かぶ。 全体として平地で広さもそこそこなのでサイド7並みに戦いやすいステージ。ガチ戦で選んでもさほど嫌な顔はされないだろう。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 明るく平坦だが、破壊可能な建物が多いステージ。全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 機体によっては開幕から建物をどんどん撤去して見晴らしを良くしていくことも必要。 逆に、緑ロックでも機能する武装がある機体は盾兼モーション隠しとして利用できる。 今作でも見た目がフロスト兄弟に破壊された後のものになっているが、内容に変化は無い。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 破壊可能な建造物のある工場エリアと、そこそこ背の高い砂丘がある砂漠エリアに分かれる。 倉庫を破壊すると大きな窪みになる点は変わらない、砂丘を利用して分断や着地フォローなどの地形戦術が可能。 ステージ背景にはレセップスとアークエンジェル、開幕アークエンジェルが見える位置に居ればスカイグラスパーの発進を見る事ができる。 このスカイグラスパーは発進後もステージ外を飛び回っている。 実はステージの外にあるものも含めて、タンクに文字が書かれているが、その文字をつなげて読むと 「THANK YOU FOR PLAYING」になる。 アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてかつてのヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもだが障害物の主張はほどほど、広すぎず狭すぎずで対戦向き。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 非常に珍しい「劇中」からのピックアップでは無いステージ。 2ndシーズン後期EDを再現している。 段差や障害物は全て破壊できず、ステージ自体も広め。 特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくい反面、追いにくくもあるため地走機体は難しい攻防を強いられる。 ギガフロート 作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 特徴 全体的に平らだが、大きなスロープによって高低差で二分されている。 下層にいる際は上に登るための進路に、上層にいる際は射線を遮る高台へと変化する。 建物も重要な場所に配置してあるので着地を隠すように利用したい。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 フリット編に登場した自然が多いコロニー。 ステージ中央を川が横断、両側は低い丘で片側には民家が5つほどある。 丘は中央が高く分断ポイントになる。 キャピタル・テリトリィ 作品:Gのレコンギスタ 特徴 Gレコから登場。 家屋や堀の中心に立つ塔は破壊可能、川にかかる橋など細やかな物は破壊不可となっている。 サイド7をアレンジしたような構造なので比較的プレイしやすいステージかと思われる。 ひときわサイズの大きい塔は耐久値も高く、その周囲で戦闘すると存在感はかなりの物。 また丘がステージ中央付近まで伸びており分断も比較的狙いやすい。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 破壊可能な建造物がまばらに散らばっており、ある程度分断できればカット耐性は高い。 またステージ端寄りを道路が横断、少しだけではあるが高さがありこちらも弾避けになる。 廃棄コロニー (地球周辺) 作品:オリジナル 特徴 前作では「月軌道上」「ジオン軍」など姉妹品が複数ある汎用ステージのひとつ。 他の廃棄コロニーは平坦だがここは段差が若干あり、前作のトロヤステーションをシンプル化したような構造。 障害物がポツポツと立っていて、邪魔になることも多いが、全て破壊可能となっている。 緩やかなスロープ付きの小ステージがあるが、ギガフロートのような障害物感は薄い。 前作と異なり、今作では対戦で使用可能となった。