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ステージ一覧 ステージ名 出典 説明 ギミック・登場キャラクター等 DANGER ROOM Xメン 俗に言うトレーニングルーム。 THE DAIRY BUGLE スパイダーマン ニューヨーク市街 METRO CITY FINAL FIGHT ヒューゴー(アンドレ)、ポイズン DEMON VILLAGE 魔界村 レッドアリーマー、ゾンビ、大魔王アスタロト KATTELOX ISLAND ロックマンDASH トロン(プレイヤーに含まれていない場合)、ティーゼル・ボーン、ボン・ボーン、コブン HAND HIDEOUT デアデビル 悪の宗教結社「ザ・ハンド」の隠れ家 S.H.I.E.L.D. HELICARRIER AVENGERS お馴染ヘリキャリアー。 ASGARD マイティ・ソー 北欧神話の神の国 TRICELL LABORATORY BIOHAZARD TRICELL研究所(MvC3オリジナル?) タイラントT-002、リッカーβ FATE OF THE EARTH 地球の近くを漂う隕石の上 ヘラルド戦中はギャラクタスが地球のエネルギーを吸収。
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ステージ ・ギコっぽいぽい内のステージ紹介をするページです。 ステージは全部で45カ所(※47カ所)あり、ステージによって仕様が異なる。※隠しステージが存在する。 配信チャンネルがあるステージでは、音声+動画配信をすることができる。計25カ所(※26カ所)に配信チャンネルが設置されている。 将棋盤が設置されているステージ(開発局通り、神社)には、チェスの対戦機能が付いている。 一部ルーラで移動できないステージがある。 ステージはエリア分けされており、「ギコっぽいぽい」「海辺の町」「BARギコの町」の3つがある。ギコっぽいぽいはギコっぽいぽいオリジナルのステージ、海辺の町はBARギコっぽいONLINEからコピーしたステージ、BARギコの町はBARギコONLINE(本家)からコピーしたステージとなっている。エリア分けされていると言っても、単にステージの作成された年代分けをしただけなので、同じにエリアに属しているステージ同士であっても必ずしも立地が隣り合っている訳ではない。 【索引】 あ か さ た な は ま や ら わ ◆配信チャンネル数 早見表 チャンネル個数 ステージ名 1個 井戸A、囲炉裏、学校 パソコンルーム、コンビニ、電車、BARギコ 下階、ハッカーのアジト、吉野家、ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO、??? 2個 サイロ、高台、バー、秘密のバー、ラヂヲ局 第1スタジオ、屋根裏 3個 開発局、宴会場、学校 国際科教室、学校 体育館、地下街 居酒屋 名無し、BARギコ、噴水広場、もなちゃと、ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID 4個 神社 ◆席数 ランキング 順位 席数 ステージ名 1位 88席 宴会場 2位 58席 BARギコ 下階 3位 41席 BARギコ 4位 26席 吉野家、ラヂヲ局 第1スタジオ 5位 24席 電車、秘密のバー 6位 21席 カフェ通り 7位 19席 バー 8位 18席 ラヂヲ局 第3スタジオ 9位 16席 開発局 10位 15席 ラヂヲ局 楽屋 井戸A 席数 12 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ カフェ通り エリア 海辺の町 井戸。草が茂っている。 井戸B 席数 12 配信チャンネル なし 隣接ステージ カフェ通り エリア 海辺の町 井戸。花が咲いている。 囲炉裏 席数 12 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 小川 エリア ギコっぽいぽい 2022年8月26日に追加されたステージ。 暗い部屋の中心に囲炉裏がある。鍋が火にかけられていて、鍋の中身はうどんらしきもの。 自在鉤には鉄瓶が吊るしてあり、クソ風流である。 御盆の上に麦茶のポット、床にはうちわ、豚型の蚊遣り器、行灯がありこれもまた風流である。 鰻道 席数 1 配信チャンネル なし 隣接ステージ バー通り、神社入り口 エリア 海辺の町 石畳の長い道。京都の町並みを思わせる。 奥に「お茶処えるま」ののぼりが立っているが、それはトラップである。 宴会場 席数 88(1階席 80、2階席 8) 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ カフェ通り エリア 海辺の町 大宴会ができる広い座敷。大きなステージがある。 飲み散らかした痕跡があり、一升瓶の上に座ることができる。 何料理か分からないイカのお膳が並んでいる。 小川 席数 3(ベンチ) 配信チャンネル なし 隣接ステージ 電車 エリア ギコっぽいぽい 2022年8月19日に追加されたステージ。 小川が流れている。橋を渡って対岸へ移動できる。 三人掛けのベンチがある。 木々と草花に囲まれた、穏やかな空間。 海岸 席数 12 配信チャンネル なし 隣接ステージ バス停 エリア 海辺の町 簡素なビーチ。 開発局 席数 16(座卓 8、ちゃぶ台 8) 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 開発局通り エリア 海辺の町 何の変哲もない座敷。 奥の座卓には、一年中クリスマスケーキが置いてある。 開発局通り 席数 2 配信チャンネル なし 隣接ステージ 開発局、ラヂヲ局、カフェ通り、高台の階段、地下街、バー通り、秘密のバー エリア 海辺の町 ギコっぽいぽいにログインすると、自動的にこのステージに降り立つ。 将棋盤のようなものがあるが、チェスの対戦ができる。 学校 教室 席数 9 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 廊下 エリア 海辺の町 なんの変哲もない教室。 一席にだけイカが置いてある。 学校 校庭 席数 4 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 廊下、バス停 エリア 海辺の町 ジャングルジム、ぶらんこ、ギコ型遊具、砂場、鶏の飼育小屋がある。 砂場、空き箱の中で座ることができる。 特定の場所に行くと、ジャングルジムの中にジャンプする。 学校 国際科教室 席数 12 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 学校 廊下 エリア 海辺の町 日本国旗、世界地図、サイケな花瓶、イカが飾られている。 黒板の文字が英語表記。 学校 体育館 席数 6 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 学校 校庭 エリア ギコっぽいぽい 床がピカピカ。 入口の頭上には、「校歌 公募実施中」と掲げられている。 ゴールリングの奥の空間へ進むと2階踊り場へ続く階段と、座れるマットレスがある。 右側奥の部屋は放送室になっている。 入口隣、放送室隣の階段からステージ上へ上がることができる。 学校 パソコンルーム 席数 12 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 学校 廊下 エリア 海辺の町 すべての席にパソコンが備え付けられている。 例によって変な場所にイカが置いてある。 ホワイトボードに「ネチケットを守って正しいインターネット」と書かれている。 「あなたのパソコンで人の命が救えます 詳しくはhttp //ud-team2ch.net/」という怪しい張り紙がしてある。本当に怪しいサイトのリンクなので自己責任でアクセスする必要がある。 学校 廊下 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校通り、学校 パソコンルーム、学校 国際科教室、学校 教室、学校 校庭 エリア 海辺の町 購買部があり、購買員ごっこができる。角に隠れることができる。 「廊下は走っちゃダメ ギコ学校生徒会」という額が飾ってある。 学校通り 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 廊下、バー通り、カフェ通り、バス停、地下街 エリア 海辺の町 ギコ学園の入り口に向かうと、学校 廊下に出る。 カフェ通り 席数 21 配信チャンネル なし 隣接ステージ 宴会場、開発局通り、高台の階段、井戸A、井戸B、地下街 エリア 海辺の町 cafe de gikoのテラス席になっており、洋風でおしゃれな空間。 cafe de gikoメニューボードに、black coffee、IKA coffee、Espressoと書かれている。 地面がタイル張りで、噴水がある。 コンビニ 席数 なし 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア ギコっぽいぽい 2021年12月頃に追加されたステージ。 リアルなコンビニを再現している。 店内放送は一方通行ということから、配信チャンネルは一つしか付けなかったらしい。 当初はレジカウンターの中に入れない仕様だったが、クレームが多数あった為か入れる仕様に変更された。 サイロ 席数 なし 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 高台、転落しました! エリア ギコっぽいぽい ギコぽいぽい内で最も高い場所。 グランドピアノがある。 一部の地面に座ることができる。 転落注意。 神社 席数 3 配信チャンネル あり(4個) 隣接ステージ 神社入り口 エリア 海辺の町 割と本格的な神社。お守り売り場、おみくじ販売機、手水舎、がある。 (故)猫アイボ病魔退散を祈願したパネルが剥がれていて、その上に東北復興のパネルが張ってある。 一部の地面に座ることができる。 チェスの対戦ができる。 神社入り口 席数 4 配信チャンネル なし 隣接ステージ 神社、鰻道 エリア 海辺の町 鳥居の奥に進むと神社にたどり着く。 狐の石像がある。 沙羅瑠璃拉という意味不明な石碑がある。 高台 席数 4 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 高台の階段、サイロ エリア 海辺の町 山の上にあり、バス停と海岸を見下ろすことができる。 内藤商店がある。昭和の造り。かやくそばとかけうどんが100円。 露天風呂がある。中二病とMP回復の効能があると書かれているが、ぽいぽいにはMPが存在しないため無意味である。壁にのぞき見用の穴が開いている。 レトロなラジオ、望遠鏡、お地蔵様、電話ボックスがある。いずれも特別な機能はなし。 高台の階段 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 高台、開発局通り、カフェ通り エリア 海辺の町 開発局通りとカフェ通りから高台へ移動する階段。 ヒマワリ、アサガオ、ツクシといった、季節感が不明な植物がある。 パスコードを知らないと使えないキャラが隠れている。 「祝だぉ30時間配信達成 2006/08/19」と、BARギコっぽい時代の記録が書かれている。 地下街 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 地下街 居酒屋 名無し、地下街 バー774,開発局通り、カフェ通り、学校通り、バー通り、バー エリア 海辺の町 2件の飲み屋がある。 梯子はマンホールと繋がっており、隣接ステージへ往来することができる。 地下街 居酒屋 名無し 席数 8 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 地下街 エリア 海辺の町 座敷に座卓がある。飲み散らかした痕跡がある。 一升瓶(大関)の上に座ることができる。 このステージに入ると、自動的に名前が名無しさんになってしまう。(別のステージに移動すれば元の名前に戻る) 床の間に「一期一会」の掛け軸が飾られている。居酒屋名無しのコンセプトにふさわしい。 地下街 バー774 席数 11 配信チャンネル なし 隣接ステージ 地下街 エリア 海辺の町 コンクリート打ちっぱなしの洒落たバー。カウンター席とテーブル席がある。 奥の棚に酒と食材が並べられている。 このステージに入ると、自動的に名前が名無しさんになってしまう。(別のステージに移動すれば元の名前に戻る) 電車 席数 24 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ バス停、噴水広場 エリア ギコっぽいぽい いたって普通の電車。 バー 席数 19 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ バー通り エリア 海辺の町 落ち着いた雰囲気のバー。コの字型のカウンター席と、テーブル席がある。 棚に酒と食材が並んでいる。 地下街からカウンターの中へ入ることができる。 はしごを上ると、屋上(バー通り)へ移動する。 BARギコ 席数 41 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 噴水広場、BARギコ 下階 エリア BARギコの町 初期のBARギコにあったステージ。 広めのバー。カウンター席とテーブル席がある。 BARギコ 下階 席数 58 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ BARギコ エリア BARギコの町 BARギコの地下階。 カウンター席とテーブル席がある。 バー通り 席数 10 配信チャンネル なし 隣接ステージ バー、開発局通り、鰻道、屋台、学校通り、地下街 エリア 海辺の町 バーの前。自販機とベンチがある。 バーの中のはしごを上るとバーの屋上にたどり着く。 ラーメン屋の看板へ向かって進むと屋台にたどり着く。 バス停 席数 5 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 校庭、学校通り、電車、海岸 エリア 海辺の町 いたって普通のバス停。 ベンチがある。ベンチの横のゴミ箱の中に入ることができる。 例によって変な場所にイカがいる。 ハッカーのアジト 席数 13 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア ぎこっぽいぽい テレビ、パソコン、無線機などがある。 座卓にモンエナとストゼロを飲んだ痕跡がある。 秘密のバー 席数 24 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 開発局通り エリア 海辺の町 入口が分かりにくいバー。別名「裏バー」。 カウンター席とテーブル席がある。 壁に「BARぎこぽい」の文字がある。 噴水広場 席数 7 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ コンビニ、BARギコ、ハッカーのアジト、電車、吉野家 エリア BARギコの町 初期のBARギコONLINEにあったステージ。 レンガ畳。中央に噴水がある広場。 噴水の淵の一部に座ることができる。 交番、吉野家、民家、BARギコがある。 もなちゃと 席数 6 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア ギコっぽいぽい 2021年11月頃に追加されたステージ。作者はもなちゃと出身者らしい。 もなちゃとを3D化したような部屋。 クリスマスバージョンがあり、内装の一部が変わる。 屋台 席数 6 配信チャンネル なし 隣接ステージ バー通り エリア 海辺の町 バー通りにある「ラーメンこの先」の看板に向かって進むと辿り着く。 ラーメン屋の屋台がある。寸胴に突っ込まれたイカでダシを取っているようだが、暖簾には「マタタビエキス入り」とも書かれている。 「指名手配イカ泥棒」の張り紙がある。 電柱に立ちション禁止と書かれている。 屋根裏 席数 6 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 囲炉裏 エリア ギコっぽいぽい 囲炉裏の二階部分に当たるステージ。 薄暗い。 こけし、風車、招き猫、羽子板、駒など、日本的なものが棚の上に並んでいる。 天井にある丸窓から明かりが差し込んでいる。 木製の階段を上ると天井まで登ることができる。 二人掛けのハンモックがある。 季節によって仕様が変わる。 吉野家 席数 26 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア BARギコの町 初期のBARギコにあったステージ。 ある場所を通過すると、キャラクターが食べ過ぎたギコに変身する。 ラヂヲ局 席数 12 配信チャンネル なし 隣接ステージ 開発局通り、ラヂヲ局 楽屋、ラヂヲ局 第1スタジオ、ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO、ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID エリア 海辺の町 ラヂヲ局内のロビー。 喫煙所がある。 ラヂオ局 楽屋 席数 15 配信チャンネル なし 隣接ステージ ラヂヲ局、ラヂヲ局 舞台裏 エリア 海辺の町 楽屋。化粧台と座敷がある。 座卓にイカ、もちつけと書かれたピッチャーが置いてある。座卓の表面には「テラワロスwww」という時代を感じる落書きがある。 黒板に「1グループ、1バンド3曲まで」と書かれている。実際にはそのようなルールはない。 「探求心」と書かれた張り紙がある。 奥のドアの先は舞台裏に繋がっている。 ラヂヲ局 第1スタジオ 席数 26 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ ラヂヲ局 エリア 海辺の町 椅子を敷き詰めただけのシンプルな空間。 「メンバー募集のお知らせ ラジオ局専属楽団「G-Squid」DTM職人、楽器演奏者、アマチュアバンド等。演奏人数は自由です。(1~8)」という張り紙がある。実際にはそのような集いは存在しないと思われる。 ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO 席数 8 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ ラヂヲ局、ラヂヲ局 舞台裏 エリア 海辺の町 ナイトクラブ風。カウンターバーと客席がある。 「CLUB BAR GIKO」と大きく電光掲示板に表示されている。 ステージの床が黄色い照明で出らされており、ダンスフロアーのようである。 舞台裏からステージに上がることができる。 ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID 席数 18(ピアノ 1、ドラム 1) 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ ラヂヲ局、ラヂヲ局 舞台裏 エリア 海辺の町 赤を基調とした派手なライブハウス。 ステージ上には、グランドピアノ、ドラム、マイクスタンド3個がある。 ラヂヲ局 舞台裏 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ ラヂオ局 楽屋、ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO、ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID エリア 海辺の町 第2スタジオと第3スタジオのステージ上に繋がる通路。ただの薄暗く狭い空間。 ギコのマネキンが4体設置されている。
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今作追加のオンライン対戦でのステージ選択は、各々が機体選択後に抽選されるステージを1つ選んで持ち寄り マッチングされた参加者4名の手持ちからランダムで1ステージを選択するシステムとなっている。 AC版では対戦ステージが厳選されており過去使えたが現在は使用不可というステージも一部存在していた。 家庭版ではオンライン体験会では36ステージ、製品版ではフリーバトルでは42ステージ、オンラインバトルでは21ステージが選択可能。 勘違いされやすいがどのステージも大きさは同じ。 また正方形なので縦横の長さも同じ。 フリーバトルでのみ選べるステージであってもサイド7やプラクティスと同じ。 広く見える、狭く感じると言うのは建物や地形や背景及びステージの色合いなどによる目の錯覚。 ※ACのコンクエマップは不明。 対戦で使用可能なステージサイド7 ア・バオア・クー宙域 ニュー・ホンコン コロニーレーザー ムーン・ムーン ロンデニオン フロンティアI エンジェル・ハイロゥ ギアナ高地 ランタオ島 サンクキングダム ブリュッセル ニュータイプ研究所 マニューピチ ヘリオポリス アフリカ砂漠 アーモリー・ワン メサイア REBIRTH アフリカタワー 絶対防衛ライン インダストリアル7 トリントン基地周辺 ミンスリー ラ・グラミス キャピタル・テリトリィ サイド6 アイランド・イーズ トーチカ基地 衛星イオ ギガフロート トロヤステーション マスドライバー基地 廃棄コロニー (地球周辺) 廃棄コロニー (月軌道上) 廃棄コロニー (ジオン軍) EXTREME UNIVERSE EXTREME EVOLUTION EXTREME TRANSCEND EXTREME FATALITY EXTREME EXTERMINATION プラクティス AC版・VSコンクエスト限定ステージ通信基地 補給基地 戦艦基地 総司令部 deceit field AC版対戦プレイ可能ステージ サイド7 ランタオ島 キャピタル・テリトリィNEW! ラ・グラミスNEW! ニュー・ホンコン ムーン・ムーン ロンデ二オン インダストリアル7 トリントン基地周辺 フロンティアI トーチカ基地 アイランド・イーズ ニュータイプ研究所 サンクキングダム アーモリー・ワン ヘリオポリス アフリカ砂漠 メサイア ギガフロート アフリカ・タワー 絶対防衛ライン ミンスリー REBIRTH マスドライバー基地 ランダム マイランダム (順不同、並び順について情報求) 対戦で使用可能なステージ サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 ランダムセレクト列に隣接。 平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 基本的に前作から変化したギミックはなし。相変わらず斜面は一部格闘をこぼしやすいので注意。 平地かつ建物が低い 少ないことから、地走系、狙撃系の機体が力を発揮しやすい傾向にある。 ただ、どこに居てもV字L字が機能するので相方との射撃連携がしやすく、戦術を煮詰めていれば誤算が少ない。 結果として運ゲー度が低いので実力を試しやすいことは確か。 また、遮蔽物が少ないので見通しが良く「逃げにくく詰めやすい」という特徴があり、タイムアップになりづらい。 前作TGSでの公式大会、今作プレミアムドッグファイト(全国)で使われたステージでもある。 ある意味では公式的なガチ戦における推奨ステージ。 個々のプレイヤーが抽選対象を選べるオンライン対戦でも人気は高い。 ただ、ランダムじゃ嫌だからと「取り合えず」の手癖で選んでいるという人も多い。 今となっては建物が壊れた後のニュー・ホンコンやランタオ島など、サイド7より公平性が高いと言われるステージもちらほら。 ア・バオア・クー宙域 作品:機動戦士ガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 フィールドには破壊不可でサイズの大きいムサイの残骸2個とマゼランの残骸1個があり、また四隅のうち1箇所はすり鉢状に窪んでいる。 三角に配置された障害物に加え斜面の多い構造のため射線が通り辛い、射撃戦をするにも相手の見える位置取りが必要となる。 その障害物の大きさは、地走機に限らず通常の機体でさえ飛び越えるには相当な上昇性能を要する程。 長射程のオールレンジ攻撃やステルスフィールドを扱うにはうってつけの環境でもある。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めなのでそれらを貫くゲロビ持ちの機体が光る。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 中央に馬鹿でかい段差があり、どこに居ても視界が悪い方角が存在するステージ。前作から変更ギミックはなし。 中央の段差だけが注目されやすいが、2本のレーザー信管や壊れる建物もあり、さらに南北で高低差が大きいなど、全ステージ随一の曲者である。 多種多様な障害物のせいで射撃戦で確定を取ることが難しいため逃げられ 逃げやすく、逆に一度分断されると連携し合えない。 一度分断できれば格闘機が力を発揮できるが、後衛の援護も通りにくいので一概に格闘機ゲーというわけでもない。 また、なんだかんだ言っても地走は非常に辛い。特に追う段階になった時に地走では高機動機を追い切れない。 公式HPの俯瞰マップを見ると分かるが、中央の段差はやや斜めになっており、片側チームのスタート地点は結構広い。 ムーン・ムーン 作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 中央とストーンヘンジが置いてある平地が最も高度が低く、周りがなだらかに盛り上がっている(ただしピラミッドは急勾配)ステージ。 ストーンヘンジは破壊可能で、普通の攻撃なら1発で壊れる。前作から変更ギミックなし。 角に特殊地形が多いので、角に詰めると追いやすいステージでもある。 気付きにくいがステージ全体が緩やかな斜面なので、格闘コンボが変に決まらなかったりする。 ロンデニオン 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 すり鉢状の窪みがステージ角に2箇所あるステージ、すり鉢の縁が射線を遮るため、これをどう利用するかが重要。前作から変更なし。 右下(俯瞰から見て「4」の字が地面に書かれているすり鉢)が最も地形が低く、ここにおける攻防は地走にとってはかなりやりにくい。 すり鉢の縁は破壊されず深さもそこそこでかなり信頼でき、地形を利用して着地硬直を隠す戦法は十分あり。 全体的に高低差が大きいため色んな意味で安定しづらいステージの一つ。 フロンティアI 作品:機動戦士ガンダムF91 特徴 建造物が多いところ、端にかけての丘、低い位置にある平面の3エリアに分かれる。 明るいので戦いにくくはないが、建造物地帯が結構曲者で着地が取れたり取れなかったりする。 高い位置から低い平面へは射撃が通りにくい。 射撃戦をしている内は、建造物の多い南側を取ると優位。逆に北側は着地を隠すものが全くない。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 一定時間毎にステージの中央部がせり上がり、巨大な障害物となる。 中央部は実は台形で、北には3つの柱があり、南には2つある。障害物が増え、中央部が平坦になっていないと分断されやすい。 逃げやすい反面、中央部が上がった状態で柱を交えて角にスマブラ状態となるとかなりの乱戦にもなる。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 デビルガンダムが破壊されステージが緑化、背景の動きが少なくなったが変更点はほぼ無し。 地面に埋まっているデビルガンダムの触手は破壊可能。耐久性が低く簡単に壊れるが、時間経過で再び地面から生えてくる。 また触手の影響で抉れた地面の高さもそこそこあり、障害物を破壊しても地上からは射線が通り辛いのがミソ。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 ランダムセレクト列に隣接。 平地は円形、外周に小さい丘(なだらかな斜面)と海(浅い凹み)が存在。造形は極めてシンプルでまさしく「リング」の様。 平地には破壊可能なデビルガンダムヘッドやコーナーポストが点在。背は高いがかなり細く、着地の隙隠しはやや難しいめ。 ステージ隅の1箇所にクレーターがあり、これだけは破壊不可なので外周での攻防でそこそこの影響力。 背景のビル頂上には存在感を示すマスターガンダムの姿が。そしてその反対側で暁を背に師匠最期のシーンで詠まれた漢詩が妙に厚みのある3Dで浮かぶ。 全体としては平地でフィールドの端の端以外は変な要素もなく、ガチ戦で選んでもさほど嫌な顔はされないステージ。 サイド7の様な多くのデコボコや大きな斜面もないため、格闘機からするとむしろこちらの方がコンボが安定して嬉しい。 また、ステージ全体で見た時の上下差もかなり小さいので、お互い接地している時点で高低差があるという場面がほぼない。 サイド7以上に地走であっても一方的に不利になりにくく、これらの要素からこちらの方が公平性が高いと言われることも多い。 サンクキングダム 作品:新機動戦記ガンダムW 特徴 平地には破壊可能な建造物が3個、建造物1棟の判定が3ブロックに分割されておりBRの応酬程度はそこそこ耐える。 丘の上、外周近くに破壊不可の建物が1個あり。大きめの障害物と緩い斜面が多めの地形が特徴となるか。 高低差が激しく遮蔽物が多い傾向にあった無印ガンガン時代において対人用として人気の高かったステージであり、EXVS以降唯一の無印ガンガンのステージを殆どそのまま再現した場所でもある。 今作においては遮蔽物の大きさから、ヘリオポリスに近い「逃げやすく追いつめにくい」系のステージ。 ブリュッセル 作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 壊れない段差が数多く、FPSともカスタムロボとも言われる段差に出たり入ったりの戦いになる。 地走にとっては相変わらず辛く、攻めにくいだけでなく守りにくい分、ある意味コロニーレーザーより難儀だと語る地走機使いも多い。 着地の確定場面が取りにくいため相方の援護がしづらく、一人が無闇に突出するとボコられて援護も通らない、という状況が生まれやすい。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 明るく平坦だが、破壊可能な建物が多いステージ。全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 機体によっては開幕から建物をどんどん撤去して見晴らしを良くしていくことも必要。 今作では見た目がフロスト兄弟に破壊された後のものになったが、内容に変化は無い。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 目立つ斜面があり、北西は建物が密集するステージ。 低い位置から高い位置へは射撃が通らないので注意。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 サイド7よりサイズの大きい建造物が設置してあり、一つだけ破壊不可能。 角には低い丘があるが、建物を考慮せず地形だけで見れば全ステージで最も平坦。 サイド7よりも遮蔽物を活かした戦いが出来る場所であり、逃げやすい傾向にあるため、試合が長引きやすい。 低コスト機や格闘機にとっては面倒なステージである一方、分断した場合に押し込みやすいのもこちら。 破壊不可能建物のせいで地走機や主張の弱い機体全般はやや辛いのでガチ戦での人気は低い模様。 今作で背景が新しくなっているのが分かりやすいステージ、前作よりさらに損壊して外の宇宙空間まで見えるように。 開幕、ステージ上空をアークエンジェルが通過するのが確認できる。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 破壊可能な建造物のある工場エリアと、そこそこ背の高い砂丘がある砂漠エリアに分かれる。 倉庫を破壊すると大きな窪みになる点は変わらない、砂丘を利用して分断や着地フォローなどの地形戦術が可能。 ステージ背景にはレセップスとアークエンジェル、開幕アークエンジェルが見える位置に居ればスカイグラスパーの発進を見る事ができる。 このスカイグラスパーは発進後もステージ外を飛び回っている。 実はステージの外にあるものも含めて、タンクに文字が書かれているが、その文字をつなげて読むと 「THANK YOU FOR PLAYING」になる。 アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 ランダムセレクト列に隣接していたが、2016/03/29のアプデによりキャピタル・テリトリィの右に移動。 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもしれないが、これらは破壊可能であり障害物の主張はほどほど。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 クレーターなど斜面や凹凸の多い地形が特徴、四隅のうち1箇所に人工物(平地)はあるがその境目の一部は崖になっている。 全体的に射線が遮られやすい構造、クレーターを挟んだ分断など地形での駆け引き重視のステージと言える。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 非常に珍しい「劇中」からのピックアップでは無いステージ。 2ndシーズン後期EDを再現している。 段差や障害物は全て破壊できない。 特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくく、ここにおいては地走は難しい攻防を強いられる。 アフリカタワー 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 壊れない段差となっているタワーの外堀の部分が厄介だが、基本的には見晴らしがいい。建物は多め。 背景がよく動くためか他ステージより処理落ちしやすい、とは言っても発生報告は戦場に5機以上が出ている時くらいなので対戦で気になるほどではない。 絶対防衛ライン 作品:劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 地球外生命体ELSに取り付かれた連邦軍のナイル級大型航宙戦艦が戦場となる。背景には飛び交うELSとその母星、戦艦ソレスタルビーイング、そしてトレミー。 メサイアの地表部分のような全面斜面のステージ、柱のように突き刺さっている4体のELSは破壊可能。 ELSが銀色なので一部視認し辛い攻撃があるかもしれない。 設定ではELSに触れたものは浸食され取り込まれてしまうが、別に触れてもダメージを受けたり即死したりしないので安心して戦おう。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 浅く広い窪みが特徴的だが比較的平坦なステージ。 長さのある橋のおかげで着地硬直のフォローがやりやすい。攻める側は射線が橋の向きに沿うように軸合わせしよう。 建造物がなくなると全ステージでもかなり平易な部類になる。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 破壊可能な建造物がまばらに散らばっており、ある程度分断できればカット耐性は高い。 またステージ端寄りを道路が横断、少しだけではあるが高さがありこちらも弾避けになる。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 ガンダムAGEシリーズでは初のステージ。 ステージ中央を川が横断、両側は低い丘で片側には民家が5つほどある。 丘は中央が高く分断ポイントになる。 ラ・グラミス 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 本作から追加。キオ編で登場した宇宙要塞。 稼働初期の頃はランダムセレクトから遠い配置だったが、2016/03/29のアプデによりランダムに隣接。 平地は広くT字状になっており残りの面積は窪みになっている、あとは破壊可能な障害物が2つある。 遮蔽物がステージ対角線上を横断する形になっており分断が極めて容易、機動力の低い機体は取り残されないように注意。 高低差は低いものの総司令部ステージのような段差があるため戦車には厳しめか。 キャピタル・テリトリィ 作品:Gのレコンギスタ 特徴 本作から追加。 家屋や堀の中心に立つ塔は破壊可能、川にかかる橋など細やかな物は破壊不可となっている。 ひときわサイズの大きい塔は耐久値も高く、その周囲で戦闘すると存在感はかなりの物。 また丘がステージ中央付近まで伸びており分断も比較的狙いやすい。 格闘コンボの安定性にもかかわるので、見た目は地味だがそこそこ影響がある。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 急勾配の斜面がフィールドを2分するステージ。上層には校舎など破壊可能な建造物があり、下層は中央を橋が横断する。 橋は破壊できそうだが不可能。これによる分断がかなり効いてくるステージ。 全体的に暗めで色々と視認しにくいので注意。 アイランド・イーズ 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 意外にもEXVSシリーズでは初となる0083枠のステージ。 ステージ2角(北東と北西)に高台、それを橋渡しするように破壊可能な細長い障害物が二つ、そして南側には斜面で行き来できる窪み。 段差はあるが外周部のみであり移動を露骨に阻害するほどではない、分断も高台の角あたりで狙える程度で比較的乱戦になりやすい。 トーチカ基地 作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 ステージ構成自体は前作と同じだが背景が夕暮れから昼間へと変更されている。 山の上下で大きな高低差があり、南北は山で分断される形になるステージ。 射撃戦をする分には山側が優位。ザク改の爆弾が非常に見にくい困り者ステージでもある。 南北で分断されると援護が通らないので疑似タイマンもかなり起こりやすい。 衛星イオ 作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 明確な段差地形で構成されているステージ。ブリュッセル同様、非常になだらか。 遮蔽物になるものは外周寄りに置かれており見晴らしは良い部類。 また、段差の頂上が僅かに窪んでおりささやかな分断ポイントになる。 ギガフロート 作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 特徴 全体的に平らだが、エンジェル・ハイロウに近いギミックを有し、こちらはステージの東西にかけて半分が丸々浮上する。 スロープつきの大きな障害物は、沈んでいる際は上に登るための進路に、浮いている際は射線を遮る高台へと変化する。 建物も重要な場所に配置してあるので着地を隠すように利用したい。 トロヤステーション 作品:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 高低差がデコボコしているが、ほぼ斜面上なので全体的には見晴らしの良いステージ。 他ステージよりもやや狭く、建物も少ない事から分断されにくい。 マスドライバー基地 作品:オリジナル 特徴 平坦な場所に建造物が点々としている、極めてシンプルな構造のステージ。 しかし障害物5つはすべて破壊不可というのが特徴で、置きゲロビが決まりにくい。 着地消しには信頼できるので、V字陣形で戦っている内はどんどんブーストを吹かして後ろに隠れてもいいだろう。 廃棄コロニー (地球周辺) 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 (月軌道上)(ジオン軍)など姉妹品が複数ある汎用ステージのひとつ。 他の廃棄コロニーは平坦だがここは段差が若干あり、トロヤステーションをシンプル化したような構造。 障害物がポツポツと立っていて、邪魔になることも多いが、全て破壊可能となっている。 ちなみに3種ある廃棄コロニーシリーズは戦艦用ステージとしても使われており、 VSコンクエストにおいて戦艦が出現する「戦艦基地」隣接マスは、常に廃棄コロニーとなる。 廃棄コロニー (月軌道上) 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 汎用ステージのひとつ、申し訳程度の四角い台形が追加されているが、実質(ジオン軍)の障害物配置を変更したものとなる。 コンクエストでやると分かるが、対戦時の初期配置だと破壊不可の極小ビルがお互いの間に挟まってしまい開幕ゲロビが非常に狙い辛い。 廃棄コロニー (ジオン軍) 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 汎用ステージのひとつ、(地球周辺)と異なりほぼ平坦なステージ。 障害物が2種類あり(地球周辺)にもある大きな廃ビルは破壊可能。もう1種の機体1機隠すのがやっとなほどの極小ビルは破壊不可となっている。 ステージ構造はラスボス面に次いでプレーンに近いが、破壊不可の障害物は小さくとも利用価値は十分にある。 EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 エクストリームガンダムがプレイヤーたちを迎え撃つサイバーティックな雰囲気のステージ。 一見平坦だが戦闘の状況により地面がせり上がる。 対戦時選択不可。 カルネージ、タキオン、イグニスとの戦闘時にはこちらが出現する。 EXTREME EVOLUTION 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 ミスティック・フェイズ専用ステージ、UNIVERSEとは異なり空間が崩壊しつつある。 ボス側の開始位置が高台になっている点を除けば構造は全く同じ、地形変化などのステージギミックも継承している。 ただしミスティック・フェイズのサイズと移動速度、またそのルーチン上めまぐるしく地形が変わるためかなり狭く感じる。 EXTREME TRANSCEND 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 ディストピア・フェイズ戦に選択されるステージ。 EXTREME EVOLUTIONに似ているが、背景がドーム状の建造物内に変更(漫画版でのレオスvsセシアと同じ) 柱の初期状態がEXTREME UNIVERSEと同様の4隅配置なので弾避けに活用できる。 EXTREME FATALITY 作品:オリジナル 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 リフェイザー版エクストリームが出現するステージ。 柱が黒色になっている点以外は他のエクガンステージと同じ。 EXTREME EXTERMINATION 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 エクストリームMk-IIの出現ステージ、背景が歴代エクストリームで最も開けている。 地形変化は開幕ボス高台→移行は四隅配置と標準的。 家庭版では対戦ステージとして使用可能。 こちらは地形変化は一切なく、某ゲームの「終点」のような非常にシンプルなステージとなっている。 プラクティス 特徴 PS4版かつフリーバトルでのみ選択可能。 マップの四方にある小さなキューブ状の建物以外は平坦。 互いの初期配置位置が非常に近く、開始と同時に乱戦になりやすい。 AC版・VSコンクエスト限定ステージ 通信基地 作品:オリジナル 特徴 VSコンクエストで通信基地を戦場にするとこのステージになる。 一角のアンテナ基地、ステージの1/4ほどの面積が段差になっており、残るL字型の平地には建造物が点在。 建造物は破壊可能だがどれもサイズが大きく視界を遮りやすい、身を隠しながらの戦いを想定したステージと言える。 またマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造は全く同じ)。 Aユニオン(赤)では赤茶けた荒野に、溶岩らしき物もあるので火山帯と思われる。 Bユニオン(青)では湿地帯に、下層の平地の一部は水に浸っている。 Cユニオン(黄)では砂漠地帯に、SEED面のアフリカ砂漠より黄味が強い。 Dユニオン(緑)では高原に、緑ステージだが岩肌の白もそこそこ目立つ。 Eユニオン(水)では雪原に、ブリュッセルと同様に雪が降っている。 勢力無しの空基地(N)だと星々が輝く夜空に、エリア外の街並みも美しい夜景となる。 公式などを見るに6パターンは作ってある模様(ABCDEの5勢力戦に対応、ここにNも加わる)。 補給基地 作品:オリジナル 特徴 VSコンクエスト第7シーズンより追加。補充戦力が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 サイズの大きい障害物が5個存在しすべて破壊可能。 1/4ほどの面積(正方形に4等分したうちの一角)は窪みになっている。 1辺は斜面で行き来できるがもう1辺は段差になっておりジャンプが必要。 戦艦基地 作品:オリジナル 特徴 VSコンクエスト第7シーズンより追加。戦艦が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 こちらも通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 ステージ一角にアイランド・イーズで見るような窪みあり。段差は無く地走の邪魔にはならない。 また、ヘリオポリスやアーモリーワンのようにステージ一角(戦艦の配置の方向)は若干だが丘になっている。 開幕配置が特殊で、窪みのある側のステージ隅に4機が固まり敵機との距離が非常に近い。 エリア外、戦艦の定位置近くに背の高いビルがひとつ存在する。 ここに限った話ではないがエリア外の物にも判定があり、射撃はきっちり阻んでくるので注意。 総司令部 作品:オリジナル 特徴 VSコンクエストで総司令部を戦場にするとこのステージになる。 ステージは上段と下段に2分されており、下段には斜面があり駆け上れる段差、上段には一定時間ごとに出たり引っ込んだりする高台がある。 イメージとしては段差ができた状態のギガフロートに近い、段差を上るのにブーストを吹かす必要があるため戦車にはやや辛い。 破壊可能な障害物はない。 通信基地と同様にマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造自体は全く同じなのも同様)。単純に遠景とランプの色が変わる 総司令部・通信基地共通で、空は六角形を敷き詰めたようなフィールドに覆われている。 deceit field 作品:オリジナル 特徴 VSコンクエスト第4シーズンより実装された、ランダムで出現するレイドボスを迎え撃つステージ。 何かしらの施設の内部、あるいは中枢といった感じ。 エリア全体は、皿の様になだらかに窪んだ円形。障害物は一切存在せずどの位置からでもステージ全域が見渡せる。 「NEXT」レクイエムステージの段差をなだらか斜面に変更したステージといえば当時を知る人ならイメージしやすいか。 また全ステージで唯一、ステージ外周の限界ラインが完全な円形となっておりエリア面積が小さい。 エクストリーム系が出る場合はブランチバトルと同じく、EXTREME 〇〇のステージとなる
https://w.atwiki.jp/csozomibiekouryaku/pages/16.html
ダイモスゾンビ
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/196.html
前作でもそうだったが、前作から続投のステージも背景などのグラフィックやステージ構造に手が入っているものがある。 ブースト周りの調整から同じサイズでも「狭い」と感じるステージがいくつかある。 CPU戦のブリーフィングではステージ名は画面左下に表示されるが、すぐ自機の表示に隠れて見えなくなってしまう。 今作より追加の新規ステージ アーモリー・ワン 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 大雑把に言うと、やや大きめの建造物(2ブロック)が1つあるエリア、5個のガレージが並ぶエリア、 そしてヘリオポリスのような浅い斜面の3エリアに分かれるステージ。 密集したガレージ群が地走にやや辛いかもだが障害物の主張はほどほど、広すぎず狭すぎずで対戦向き。 今回のサイド7はやや窮屈と感じている人におすすめ。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 ガンダムAGEシリーズでは初のステージ。 ステージ中央を川が横断、両側は低い丘で片側には民家が5つほどある。 アイランド・イーズ 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 意外にもEXVSシリーズでは初となる0083枠のステージ。 ステージ2角(北東と北西)に高台、それを橋渡しするように破壊可能な細長い障害物が二つ、そして南側には斜面で行き来できる窪み。 段差はあるが外周部のみであり移動を露骨に阻害するほどではない、分断も高台の角あたりで狙える程度で比較的乱戦になりやすい。 絶対防衛ライン 作品:劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 特徴 生命体ELSに取り付かれた連邦軍の戦艦が戦場となる。背景には飛び交うELSとその母星、戦艦ソレスタルビーイング、そしてトレミー。 メサイアの地表部分のような全面斜面のステージ、柱のように突き刺さっている4体のELSは破壊可能。 ELSが銀色なので一部視認し辛い攻撃があるかもしれない。 設定ではELSに触れたものは浸食され取り込まれてしまうが、別に触れてもダメージを受けたり即死したりしないので安心して戦おう。 通信基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエストで通信基地を戦場にするとこのステージになる。 一角のアンテナ基地、ステージの1/4ほどの面積が段差になっており、残るL字型の平地には建造物が点在。 建造物は破壊可能だがどれもサイズが大きく視界を遮りやすい、身を隠しながらの戦いを想定したステージと言える。 またマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造は全く同じ)。 Aユニオン(赤)では赤茶けた荒野に、溶岩らしき物もあるので火山帯と思われる。 Bユニオン(青)では湿地帯に、下層の平地の一部は水に浸っている。 Cユニオン(黄)では砂漠地帯に、SEED面のアフリカ砂漠より黄味が強い。 Dユニオン(緑)では高原に、緑ステージだが岩肌の白もそこそこ目立つ。 Eユニオン(水)では雪原に、ブリュッセルと同様に雪が降っている。 勢力無しの空基地(N)だと星々が輝く夜空に、エリア外の街並みも美しい夜景となる。 公式などを見るに6パターンは作ってある模様(ABCDEの5勢力戦に対応、ここにNも加わる)。 補給基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第7シーズンより追加、補充戦力が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 サイズの大きい障害物が5個存在しすべて破壊可能。 1/4ほどの面積(正方形に4等分したうちの一角)は窪みになっている。 1辺は斜面で行き来できるがもう1辺は段差になっておりジャンプが必要。 戦艦基地 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第7シーズンより追加、戦艦が加わる同名ステージを選択するとここに来る。 こちらも通信基地同様、ユニオンによってステージグラフィックが変化する。 ステージ一角にアイランド・イーズで見るような窪みあり。段差は無く地走の邪魔にはならない。 また、ヘリオポリスやアーモリーワンのようにステージ一角(戦艦の配置の方向)は若干だが丘になっている。 開幕配置が特殊で、窪みのある側のステージ隅に4機が固まり敵機との距離が非常に近い。 エリア外、戦艦の定位置近くに背の高いビルがひとつ存在する。 ここに限った話ではないがエリア外の物にも判定があり、射撃はきっちり阻んでくるので注意。 総司令部 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエストで総司令部を戦場にするとこのステージになる。 ステージは上段と下段に2分されており、下段には斜面があり駆け上れる段差、上段には一定時間ごとに出たり引っ込んだりする高台がある。 イメージとしては段差ができた状態のギガフロートに近い、段差を上るのにブーストを吹かす必要があるため戦車にはやや辛い。 破壊可能な障害物はない。 通信基地と同様にマップの勢力によってステージの雰囲気が変化(構造自体は全く同じなのも同様)。単純に遠景とランプの色が変わる 総司令部・通信基地共通で、空は六角形を敷き詰めたようなフィールドに覆われている。 deceit field 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 VSコンクエスト第4シーズンより実装された、ランダムで出現するレイドボスを迎え撃つステージ。 何かしらの施設の内部、あるいは中枢といった感じ。 エリア全体は、皿の様になだらかに窪んだ円形。障害物は一切存在せずどの位置からでもステージ全域が見渡せる。 「NEXT」レクイエムステージの段差をなだらか斜面に変更したステージといえば当時を知る人ならイメージしやすいか。 また全ステージで唯一、ステージ外周の限界ラインが完全な円形となっている。 シーズンや登場ボスなどで構造が変化する事は無いが、エクストリーム系は登場しない。 (ブランチバトルと同じく、EXTREME 〇〇のステージとなる) EXTREME FATALITY 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 リフェイザー版エクストリームが出現するステージ。 柱が黒色になっている点以外は他のエクガンステージと同じ。 EXTREME TRANSCEND ディストピア・フェイズ戦に選択されるステージ。 EXTREME EVOLUTIONに似ているが、背景がドーム状の建造物内に変更(漫画版でのレオスvsセシアと同じ) 柱の初期状態がEXTREME UNIVERSEと同様の4隅配置なので弾避けに活用できる。 前作より続投したステージ サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 基本的に前作から変化したギミックはなし。相変わらず斜面は一部格闘をこぼしやすいので注意。 見通しが良いので随一に戦いやすいステージだが、平地かつ建物が低い 少ないことから、地走系、狙撃系の機体が力を発揮しやすい傾向にある。 またどこに居てもV字L字が機能するので相方との射撃連携がしやすく、戦術を煮詰めていれば誤算が少ない。結果として運ゲー度が低いので実力を試しやすいことは確か。 似ている他の平地系ステージに比べて、やや狭く遮蔽物が少ない事から「逃げにくく詰めやすい」という特徴があり、タイムアップになりづらい。 前作TGSでの公式大会、今作プレミアムドッグファイト(全国)で使われたステージでもある。ある意味では公式的なガチ戦における推奨ステージ。 今作では「狭くなった」という声をよく耳にするが、エリアの面積自体は変わっていないとの検証結果が出ている。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 中央に馬鹿でかい段差があり、どこに居ても視界が悪い方角が存在するステージ。前作から変更ギミックはなし。 中央の段差だけが注目されやすいが、2本のレーザー信管や壊れる建物もあり、さらに南北で高低差が大きいなど、全ステージ随一の曲者である。 多種多様な障害物のせいで射撃戦で確定を取ることが難しいため逃げられ 逃げやすく、逆に一度分断されると連携し合えない。 一度分断できれば格闘機が力を発揮できるが、後衛の援護も通りにくいので一概に格闘機ゲーというわけでもない。 また、なんだかんだ言っても地走は非常に辛い。特に追う段階になった時に地走では高機動機を追い切れない。 公式HPの俯瞰マップを見ると分かるが、中央の段差はやや斜めになっており、片側チームのスタート地点は結構広い。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めなのでそれらを貫くゲロビ持ちの機体が光る。 ムーン・ムーン 作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 中央とストーンヘンジが置いてある平地が最も高度が低く、周りがなだらかに盛り上がっている(ただしピラミッドは急こう配)ステージ。 ストーンヘンジは破壊可能で、耐久値も低い。前作から変更ギミックなし。見晴らしはいいのでサイド7並みに戦いやすいステージ。 やや狭い 角に特殊地形が多いので、角に詰めると追いやすいステージでもある。 ロンデニオン 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 すり鉢状の窪みがステージ角に2箇所あるステージ、すり鉢の縁が射線を遮るため、これをどう利用するかが重要。前作から変更なし。 右下(俯瞰から見て「4」の字が地面に書かれているすり鉢)が最も地形が低く、ここにおける攻防は地走にとってはかなりやりにくい。 すり鉢の縁は破壊されず深さもそこそこでかなり信頼でき、地形を利用して着地硬直を隠す戦法は十分あり。 全体的に高低差が大きいため色んな意味で安定しづらいステージの一つ。 フロンティアI 作品:機動戦士ガンダムF91 特徴 建造物が多いところ、端にかけての丘、低い位置にある平面の3エリアに分かれる。 明るいので戦いにくくはないが、建造物地帯が結構曲者で着地が取れたり取れなかったりする。 高い位置から低い平面へは射撃が通りにくい。 射撃戦をしている内は、建造物の多い南側を取ると優位。逆に北側は着地を隠すものが全くない。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 一定時間毎にステージの中央部がせり上がり、巨大な障害物となる。 中央部は実は台形で、北には3つの柱があり、南には2つある。障害物が増え、中央部が平坦になっていないと分断されやすい。 広いステージで逃げやすい反面、中央部が上がった状態で柱を交えて角にスマブラ状態となるとかなりの乱戦にもなる。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 デビルガンダムが破壊されステージが緑化、背景の動きが少なくなったが変更点はほぼ無し。 地面に埋まっているデビルガンダムの触手は破壊可能。耐久性が低く簡単に壊れるが、時間経過で再び地面から生えてくる。 また触手の影響で抉れた地面の高さもそこそこあり、障害物を破壊しても地上からは射線が通り辛いのがミソ。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 平地は円形、外周に小さい丘(なだらかな斜面)と海(浅い凹み)が存在。造形は極めてシンプルでまさしく「リング」の様。 平地には破壊可能なデビルガンダムヘッドが点在。背は高いがかなり細く、着地の隙隠しはやや難しいめ。 他には海側にコーナーポストが1本、ステージ隅の1箇所にクレーターがある。破壊されないので外周での攻防ではそこそこの影響力。 背景のビル頂上には存在感を示すマスターガンダムの姿が。そしてその反対側で暁を背に師匠最期のシーンで詠まれた漢詩が妙に厚みのある3Dで浮かぶ。 全体として平地で広さもそこそこなのでサイド7並みに戦いやすいステージ。ガチ戦で選んでもさほど嫌な顔はされないだろう。 サンクキングダム 作品:新機動戦記ガンダムW 特徴 平地には破壊可能な建造物が3個、建造物1棟の判定が3ブロックに分割されておりBRの応酬程度はそこそこ耐える。 丘の上、外周近くに破壊不可の建物が1個あり。大きめの障害物と緩い斜面が多めの地形が特徴となるか。 高低差が激しく遮蔽物が多い傾向にあった無印ガンガン時代において対人用として人気の高かったステージであり、EXVS以降唯一の無印ガンガンのステージを殆どそのまま再現した場所でもある。 今作においてはその広さと遮蔽物の大きさから、ヘリオポリスに近い「逃げやすく追いつめにくい」系のステージ。 ブリュッセル 作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特徴 壊れない段差が数多く、FPSともカスタムロボとも言われる段差に出たり入ったりの戦いになる。 地走にとっては相変わらず辛く、攻めにくいだけでなく守りにくい分、ある意味コロニーレーザーより難儀だと語る地走機使いも多い。 着地の確定場面が取りにくいため相方の援護がしづらく、一人が無闇に突出するとボコられて援護も通らない、という状況が生まれやすい。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 明るく平坦だが、破壊可能な建物が多いステージ。全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 機体によっては開幕から建物をどんどん撤去して見晴らしを良くしていくことも必要。 今作では見た目がフロスト兄弟に破壊された後のものになったが、内容に変化は無い。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 目立つ斜面があり、北西は建物が密集するステージ。かなり広い部類。 低い位置から高い位置へは射撃が通らないので注意。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 サイド7よりサイズの大きい建造物が設置してあり、一つだけ破壊不可能。 角には低い丘があるが、建物を考慮せず地形だけで見れば全ステージで最も平坦。 ステージ自体は狭さを感じさせず、サイド7よりも遮蔽物を活かした戦いが出来る場所と言える。 サイド7よりもかなり逃げやすい傾向にあるため、試合が長引きやすい。 低コスト機や格闘機にとっては面倒なステージである一方、分断した場合に押し込みやすいのもこちら。 破壊不可能建物のせいで地走機や主張の弱い機体全般はやや辛いのでガチ戦での人気は低い模様。 今作で背景が新しくなっているのが分かりやすいステージ、前作よりさらに損壊して外の宇宙空間まで見えるように。 開幕、ステージ上空をアークエンジェルが通過するのが確認できる。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 クレーターなど斜面や凹凸の多い地形が特徴、四隅のうち1箇所に人工物(平地)はあるがその境目の一部は崖になっている。 全体的に射線が遮られやすい構造、クレーターを挟んだ分断など地形での駆け引き重視のステージと言える。 アフリカタワー 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 壊れない段差となっているタワーの外堀の部分が厄介だが、基本的には見晴らしがいい。建物は多め。 背景がよく動くためか他ステージより処理落ちしやすい模様、とは言っても発生報告はほぼボス戦なので気にする必要は無い。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 非常に珍しい「劇中」からのピックアップでは無いステージ。 2ndシーズン後期EDを再現している。 段差や障害物は全て破壊できず、ステージ自体も広め。 特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくく、ここにおいては地走は難しい攻防を強いられる。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 浅く広い窪みが特徴的だが比較的平坦なステージ。 長さのある橋のおかげで着地硬直のフォローがやりやすい。攻める側は射線が橋の向きに沿うように軸合わせしよう。 建造物がなくなると全ステージでも最も平易な部類のステージになる。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 特徴 急勾配の斜面がフィールドを2分するステージ。上層には校舎など破壊可能な建造物があり、下層は中央を橋が横断する。 橋は破壊できそうだが不可能。これによる分断がかなり効いてくるステージ。 全体的に暗めで色々と視認しにくいので注意。 トーチカ基地 作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 特徴 ステージ構成自体は前作と同じだが背景が夕暮れから昼間へと変更されている。 山の上下で大きな高低差があり、南北は山で分断される形になるステージ。 射撃戦をする分には山側が優位。ザク改の爆弾が非常に見にくい困り者ステージでもある。 南北で分断されると援護が通らないので疑似タイマンもかなり起こりやすい。 衛星イオ 作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 特徴 REBIRTHに似ているが明確な段差地形で構成されているステージ。ブリュッセル同様、非常になだらか。 遮蔽物になるものは外周寄りに置かれており見晴らしは良い部類。 また、段差の頂上が僅かに窪んでおりささやかな分断ポイントになる。 ア・バオア・クー宙域 作品:機動戦士ガンダム フィールドには破壊不可でサイズの大きいムサイの残骸2個とマゼランの残骸1個があり、また四隅のうち1箇所はすり鉢状に窪んでいる。 三角に配置された障害物に加え斜面の多い構造のため射線が通り辛い、射撃戦をするにも相手の見える位置取りが必要となる。 その障害物の大きさは、地走機に限らず通常の機体でさえ飛び越えるには相当な上昇性能を要する程。 長射程のオールレンジ攻撃やステルスフィールドを扱うにはうってつけの環境でもある。 ギガフロート 作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 特徴 全体的に平らだが、エンジェル・ハイロウに近いギミックを有し、こちらはステージの東西にかけて半分が丸々浮上する。 スロープつきの大きな障害物は、沈んでいる際は上に登るための進路に、浮いている際は射線を遮る高台へと変化する。 建物も重要な場所に配置してあるので着地を隠すように利用したい。 トロヤステーション 作品:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 特徴 高低差がデコボコしているが、ほぼ斜面上なので全体的には見晴らしの良いステージ。 他ステージよりもやや狭く、建物も少ない事から分断されにくい。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 破壊可能な建造物のある工場エリアと、そこそこ背の高い砂丘がある砂漠エリアに分かれる。 倉庫を破壊すると大きな窪みになる点は変わらない、砂丘を利用して分断や着地フォローなどの地形戦術が可能。 ステージ背景にはレセップスとアークエンジェル、開幕アークエンジェルが見える位置に居ればスカイグラスパーの発進を見る事ができる。 このスカイグラスパーは発進後もステージ外を飛び回っている。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 破壊可能な建造物がまばらに散らばっており、ある程度分断できればカット耐性は高い。 またステージ端寄りを道路が横断、少しだけではあるが高さがありこちらも弾避けになる。 廃棄コロニー (地球周辺) 作品:オリジナル 特徴 (月軌道上)(ジオン軍)など姉妹品が複数ある汎用ステージのひとつ、ヴェイガンギアの出現場所といえば分かりやすいか。 他の廃棄コロニーは平坦だがここは段差が若干あり、トロヤステーションをシンプル化したような構造。 障害物がポツポツと立っていて、邪魔になることも多いが、全て破壊可能となっている。 廃棄コロニー (ジオン軍) 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 汎用ステージのひとつ、(地球周辺)と異なりほぼ平坦なステージ。 障害物が2種類あり(地球周辺)にもある大きな廃ビルは破壊可能。もう1種の機体1機隠すのがやっとなほどの極小ビルは破壊不可となっている。 ステージ構造はラスボス面に次いでプレーンに近いが、破壊不可の障害物は小さくとも利用価値は十分にある。 廃棄コロニー (月軌道上) 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 汎用ステージのひとつ、申し訳程度の四角い台形が追加されているが、実質(ジオン軍)の障害物配置を変更したものとなる。 コンクエストでやると分かるが、対戦時の初期配置だと破壊不可の極小ビルがお互いの間に挟まってしまい開幕ゲロビが非常に狙い辛い。 マスドライバー基地 作品:オリジナル 特徴 平坦な場所に建造物が点々としている、極めてシンプルな構造のステージ。 しかし障害物5つはすべて破壊不可というのが特徴で、置きゲロビが決まりにくい。 着地消しには信頼できるので、V字陣形で戦っている内はどんどんブーストを吹かして後ろに隠れてもいいだろう。 EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 エクストリームガンダムがプレイヤーたちを迎え撃つサイバーティックな雰囲気のステージ。 一見平坦だが戦闘の状況により地面がせり上がる。 対戦時選択不可。 カルネージ、タキオン、イグニスとの戦闘時にはこちらが出現する。 EXTREME EVOLUTION 作品:オリジナル 特徴 現時点対戦時選択不可。 ミスティック・フェイズ専用ステージ、UNIVERSEとは異なり空間が崩壊しつつある。 ボス側の開始位置が高台になっている点を除けば構造は全く同じ、地形変化などのステージギミックも継承している。 ただしミスティック・フェイズのサイズと移動速度、またそのルーチン上めまぐるしく地形が変わるためかなり狭く感じる。
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/68.html
追加された新要素 追加された新要素 Cod BO3のゾンビモード システム面での新要素ランクアップシステムが搭載 武器のレベルとカスタマイズ HUDの情報強化 強化武器の再強化による特殊能力 『ゴブルガム』の追加ゴブルガムの使い方 メガ能力のガムの生成 その他の過去作からの変更点プレイヤーの体力が上昇 ゾンビの攻撃頻度の増加 武器攻撃力の増強 ポイント全額&所持武器没収!? Cod BO3のゾンビモード ゾンビモードは日本未発売のCod WaWから収録され、最初は開発陣も単なるオマケモードと捉えていたが、想像以上の人気を博した為、その後のトレイアークのCodシリーズであるCod BO、Cod BO2、そして今作のCod BO3にも実装されることになった。 このページでは、その過去作のゾンビモードのプレイヤー向けの、今作の新要素のみに絞った解説、注意を表記する。 ちなみにCod AWでもEXOゾンビモードが搭載されていたが、これについては開発元が異なり、基本ルールのみ踏襲したストーリーも要素も異なるゲームなので、シリーズには含まない別作品として扱う。 システム面での新要素 ランクアップシステムが搭載 Cod:BO2ではキル/デス数によってエンブレムが変化するのみだったが、今作からマルチと同様にEXPで階級が昇格していくランクアップシステムが搭載され、やり込み度が上がった。 昇格するごとに、カスタマイズ武器がアンロックされていき、戦闘を有利に進めることができるようになる。 ゾンビ一匹キルに対し、ナイフキルで100xp ヘッドショット75xp 爆発・その他50xpが加算されている。Dobule xpではもちろん2倍となっている。 上限はLv.35だが、さらにプレステージも存在する。 上限に達したら、メニューからプレステージを選択すると、武器アンロックが全て初期状態に戻り、さらに階級を高めることが出来る。 1プレステージごとに、プレステージ挑戦時に最初から武器、ゴブルガムを選択してアンロック状態にできる永久アンロックトークンを1つ入手できる。 武器のレベルとカスタマイズ レベル昇格によって武器をアンロックすると、ゲーム内でその武器を入手した際に、あらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 バグか公式な仕様か不明だが、プレステージモードで武器をアンロックした際、武器レベルが1でも搭載できるアタッチメントが最初から全部載せになっている現象が確認されている。 搭載されているアタッチメントの選択を外すと、そのアタッチメントはロック状態に戻る。 よって、プレステージは率先して挑戦した方が有利と言えるが、今後のパッチにより解消される場合があることには注意。 HUDの情報強化 今作のHUDは外見だけでなく、情報面も強化されている。 Co-opプレイ時、味方の位置が壁越しでも緑の枠で表示されるようになった為、仲間がダウンした際も合流がスムーズになった。 また、左端の獲得ポイント一覧の隣に、操作キャラクターの写真が表示され一目で分かるようになった他、武器名が表示されたままになった、味方のポイントの消費額もリアルタイムで表示されるようになった。 消費額表示は意外にも便利で、少しプレイに慣れれば、特定のバリケードを開放した、Perkドリンクを確保した、ミステリーボックスで散財している…など、遠く離れたプレイヤーが何をしているかが把握できる。 強化武器の再強化による特殊能力 5000ポイントでパックアパンチ・マシーンで武器を強化できるのはお馴染みだが、今回は2500ポイントで強化武器の再強化ができ、それにより役立つ特殊能力を武器に付与することができる。 特殊能力は、ランダムに爆風を発生させ敵を薙ぎ倒すものや、倒した敵を味方に変えるものなど、非常に有用な攻撃力を付与してくれるため、ポイントに余裕があれば必ず再改造しておくと役に立つ。 詳しくは武器一覧を参照のこと。 『ゴブルガム』の追加 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 具体的な能力一覧はゴブルガム一覧のページを参照。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに500ポイントでアクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 1ラウンドに3回まで利用できるが、価格は2回目、3回目では跳ね上がり、 1~9Rで500、1500、3000 10~19Rで500、2500、5000 20~29Rで500、4500、9000のように上がっていく。 また、Fire Sale時には、M.BOXと同じく10ptで利用可能だが、2回目以降は490pt引いた価格で利用できる。 ※パッチにより、ラウンド1回目のゴブルガムは0ポイントで利用できるようになった。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは500ポイント損するだけで何も得られない。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 メガ能力のガムの生成 ゲーム中で入手できる「ディビニウム液」をゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」で消費することで メガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムしか得られないことも普通にある。 製造機からは以下の特殊アイテムが出ることがある。 ・パワーブースト…おそらく1消費限定。真ん中、右の製造機に出たガムを入手できる ・ディビニウム液…ディビニウム液がもらえる ・ダブル(x2)…入手ガム個数が2倍。このアイテムで製造機をひとつ使うので最大入手ガム数は4つ ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 12月のアップデート以降追加されたCODポイントによって入手する事が可能になっている。(現時点では日本は未対応) 最小で3つ(200CODポイント)、最大で9つ(900CODポイント)のディビニウム液が入手できる。金銭的に余裕があれば課金して 手っ取り早くディビニウム液を入手する事もできる。 1ゲーム2つまでしか入手できなかったが、アップデートにより、上限が無くなった模様。 その他の過去作からの変更点 プレイヤーの体力が上昇 Cod BO2までは、プレイヤーの初期体力がゾンビの攻撃2発分だったが、今回では3発分となっており、少しばかり体力に余裕ができた。 ゾンビの攻撃頻度の増加 ゾンビ1体あたりの攻撃速度・頻度は過去作よりも増加している。複数体における攻撃頻度も大幅に増加しており、ジャガーノグで体力を強化していても、ぼーっとしていたり数体に囲まれれば一瞬で倒されてしまう。 (過去作では、ゾンビに部屋の隅で囲まれても、わずかばかり反撃の猶予があった) 全体の難易度が上がったに等しく、特に高ラウンド下でのトレインは事故死のリスクが極めて高く、慎重な立ち回りが要求される。 武器攻撃力の増強 ゾンビが強化された反面、プレイヤーが手にする武器も、威力が高いものが多い。 特にパックアパンチ・マシーンを使用した際の攻撃力上昇率が全体的に高く、優秀な武器は30ラウンドを越えてもサクサクと敵を狩ることが出来る。 しかしながら前述のゾンビの攻撃強化により、予断を許さない戦いになることは変わりなく、シビアでスリルあるバランス調整になったと言える。 ポイント全額&所持武器没収!? マンネリ防止の為なのか、今作ではプレイ中に『ポイント全額&所持武器没収』という、追い剥ぎのような鬼畜過ぎるペナルティが発動することがある。 本来であれば武器を没収されるのは死亡時のみであるが、このペナルティが発動すると、ダウンした際にサマンサの笑い声が聞こえ、所持していたポイント全額と所持武器を全て没収されてしまう。 0ポイントで初期武器状態の中、敵陣の真っ只中に放り出されるので、まさに絶対絶命。 しかも一度発動してしまえば、その後もダウンするたびに全て没収されるので、踏んだり蹴ったりである。 詳細な発生条件は不明であるが、Co-opプレイ時に他のプレイヤーと比較して【非常に有利な状態】を保っている時に、発動する可能性があると思われる。ソロでも確認されている。 階級がプレステージ スコア2位と比較してゾンビキル数が100体以上の差がある 保有ポイントが3万以上 30ラウンドまで一度もダウンしていない 再強化済み武器を3丁所持している(Perkドリンク使用) 筆者は上記の状態で、32ラウンド目でダウンした際にこの現象に初めて遭遇した。 ハンデの意味合いが強いペナルティなので、条件にはプレステージと総合スコア、ダウン数が関わっていると思われる。 Zetsubou No Shimaで蘇生ポッドで蘇生された場合でもこのペナルティーが科されることがある。 要検証。 ※ペナルティを負った場合の対策 ゾンビの数と体力が非常に強化された状況の中、初期ハンドガンに戻され0ポイント状態になるので、極めて苦しい戦いになる。 無論、Perkドリンクも全て失い、ポイントが無いので買い直しすら出来ない。 Co-op仲間に援護してもらうのが最適ではあるが、野良プレイではそうもいかないので、一人で対応する方法を記述する。 初期武器で敵を撃ちまくり、とにかく最低500ポイント稼ぐ。 大抵の場合はこの工程で死ぬので、仲間の背中にぴったり付くか、死ぬ気でトレインする。 そのラウンドが終了間際になるまで、可能な限り大人しくしておく。 ↓ 500ポイント稼ぐころには武器は弾切れになっているので、初期部屋のRK5マシンピストルを買う。 一人で向かうと間違いなく死ぬので、ラウンド終了直後など敵湧きが収まった状態で買いに行く。 RK5は威力は豆鉄砲だが弾数と連射力があるので、いくらか効率的にポイントを稼ぐことができる。 仲間がいるならぴったりくっついていた方がいい。 ↓ 2000ポイントくらいは稼げるはずなので、次にSMG類、もしくは手が届くならKN-44を購入する。 間違えてもジャガーノグをいきなり購入しないように。武器を買うポイントがなくなる。 もし、ゴブルガム『再発注』『一掃セール』『キルジョイ』『壁パンチ』を出現候補に設定しているなら、ゴブルガムを購入しよう。 『再発注』『一掃セール』は武器調達に使用でき、『キルジョイ』はインスタキルでポイントの獲得速度を早める。 『壁パンチ』は特に一発逆転には有用で、ウォールバイ武器の中で最大威力のKRM-262を変換すれば、それだけで生存率が上がる。 一時的に武器強化の恩恵を得られる『刹那の強化』は、根本的な解決にはならないがそこそこ有用。 ↓ あとは気合で生き残る。 ダウンするとリセットされるのでとにかく苦痛。 一気に地獄に突き落とされるとはまさにこのことである。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11130.html
CAPCOMのアクションゲーム『魔界村』シリーズの定番ステージ。 墓地と森のマップで、前半はゾンビが地面から無数に出現する。 中盤はレッドアリーマーや騎士の亡霊「フライングナイト」、後半は切り株を身にまとった豚の化身「ウッディピッグ」がそれぞれ出現する。 ボスキャラは単眼一角の巨人「一角獣」(2面では2体同時に出現する)で、ボスを倒して鍵を拾えばクリアとなる。 なお、ファミコン版では十字架攻撃が全く効かない。 プレイ動画(初代AC版) MUGENにおける魔界ステージ マルクステージ等を手掛けたブラウン氏によってボーナスステージとして再現されたものが存在していたが、現在は入手不可。 基本的には原作再現だが、難易度を選べたり、新たな敵が出現するといったアレンジも施されている。 更にはステージ中盤にある巨木を何度も攻撃するとラスボス戦のステージにワープでき、 メインヒロインの「プリンセス」を助けた後に一角獣と戦うと主人公の「アーサー」が出現し、援護してくれる。 通常のキャラでは敵を倒しづらかったり、回避困難だったりするので、 基本的にはプレイヤー操作で挑戦するのが無難だろう。 製作者自身によるプレイ動画 プレイヤー操作(9 28~) 出場大会 「[大会] [魔界ステージ]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part112) アルで昇華(番外編)
https://w.atwiki.jp/larklein/pages/123.html
■武器スキルシステムα このパッチの目的 体力削って頑張ってるのに正直低火力な前衛役に日の目を見させてあげたい 概要 装備品を使用する際には基本的にHPを消費しないことにする。 装備品のランクによって、追加スキルを得る(スロットを圧迫しない。 一部の追加スキルの使用にHPを消費する。 追加スキルは基本的に常時発動している。 消費コストのあるスキルは任意で発動する。 詳しくは以下のデータを参照のこと ◆各武器にはランク数と同じ数の追加スキルを付けることが出来る ◆武器データ ロングソードⅠ(剣);基本8ダメージ ロングソードⅡ(剣);基本17ダメージ ロングソードⅢ(剣);基本26ダメージ ロングソードⅣ(剣);基本38ダメージ ロングソードⅤ(剣);基本55ダメージ アックスⅠ(斧);基本8ダメージ アックスⅡ(斧);基本20ダメージ アックスⅢ(斧);基本30ダメージ アックスⅣ(斧);基本45ダメージ アックスⅤ(斧);基本65ダメージ ロングボウⅠ(弓);基本6ダメージ・ターゲット選択 ロングボウⅡ(弓);基本12ダメージ・ターゲット選択 ロングボウⅢ(弓);基本20ダメージ・ターゲット選択 ロングボウⅣ(弓);基本32ダメージ・ターゲット選択 ロングボウⅤ(弓);基本48ダメージ・ターゲット選択 パルチザンⅠ(槍);基本8ダメージ パルチザンⅡ(槍);基本17ダメージ パルチザンⅢ(槍);基本26ダメージ パルチザンⅣ(槍);基本38ダメージ パルチザンⅤ(槍);基本55ダメージ パンチアウトⅠ(拳);基本9ダメージ パンチアウトⅡ(拳);基本19ダメージ パンチアウトⅢ(拳);基本25ダメージ パンチアウトⅣ(拳);基本35ダメージ パンチアウトⅤ(拳);基本50ダメージ スキルデータ ◆各武器共通 ダメージ追加+10 ○○殺し(○○の部分に適当な種族名を入れる)○○を攻撃したときにダメージ二倍 全力攻撃;基本ダメージを二倍にする、スキル使用後から次のターンまで受けるダメージ二倍 ●剣技 速攻;この効果の付いた武器使用する場合、戦闘の一番初めに行動できる 例)ターン開始時に、GMに速攻を付けたブロードソードの使用を宣言 素早さに関わらず、その宣言をしたPLからの攻撃を処理する。 その後、素早さに従い行動可能なPLから行動を処理する。 みねうち;消費5/ダメージ半減、麻痺を与える 剣の舞;ダメージを最大三体の対象に分割して与えることが出来る。 両断;消費HP10/スロット一つを使用不可能にする ●斧技 地割り;源泉-2 力溜め;次のターンに三倍のダメージを与える/次のターンまで受けるダメージ二倍 大暴れ;消費HP-10×敵の数/敵全てにダメージを与える ●弓技 急所撃ち;自分の素早さが相手の素早さよりも高い場合ダメージ追加+10 乱射;消費10/ダメージ半減、全ての敵にダメージを与える 連続射撃;消費HP-15×攻撃回数/一つのターゲットに対して、支払うコスト分攻撃を加える ●槍技 突貫;モンスターの耐性が、与えるダメージよりも低い場合そのモンスターを行動不能にする。 貫通;もし今回の攻撃で相手のHPを0に出来た場合、相手の繰り出す次の壁にもダメージを与える事が出来ます。 振り回す;消費HP10/ターゲット属性のない物理攻撃を無効にする ●拳技 ラッシュ;自分の素早さが相手の素早さより高い場合、ダメージ追加+10 飛拳;消費HP5/ターゲット付与 カウンター;消費HP10/攻撃してきた敵が対象。対象の攻撃の前に、基本ダメージを与える
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適当に貼る 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あとで更新 いつか更新 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,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,175,Level,6,40,220,1,640,)(1,70,Level,180,160,right,Appear,9,61,Level,1420,180,right,Appear,8,18,Bonus,20,180,right,Appear,1,91,Level,2340,180,right,Appear,0,59,Level,1900,180,right,Appear,)(,) 1get -- ヤッシィー (2012-05-08 21 24 32) オモシロソウ -- カラス (2013-05-01 09 45 51) 名前 コメント
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前作からの続投のステージは、背景の天候や時間、破壊可能箇所や、破壊の仕様変更がされている。 インダストリアル7など一部は地形が変わり、趣が一変した。 対戦時はデフォルトがランダムとなっている。 上段→ランダム、ヘリオポリス、… 下段→マイランダム、サイド7、… また今作ではステージが広くなって(機体が小さくなって)おり、前作に比べると4人が集まって食い合う(いわゆるスマブラ状態)にはなりにくくなっている。 機体のサイズ的な問題なので全ステージに共通すると思われる。 また建物の高さは全体的に低くなったようで、単にステージを広げたのではなく、縦横の縮尺がいじられている可能性が高い。 ステージごとの特色を残す為か、前作より対戦バランスは考慮されているものの、いまだにステージによっては有利不利の強いステージが残っている。 それもあってかド安定と言われるサイド7を選ぶプレイヤーが多いが、対人戦のバランスの良いステージは他にもある。 「サイド7以外は却下」のような凝り固まった思考は捨てるようにしよう。 サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 マイランダムの右。平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 基本的に前作から変化したギミックはなし。相変わらず斜面は一部格闘をこぼしやすいので注意。 見通しが良いので戦いやすく、赤ロックの長い機体が若干戦いやすいが障害物や斜面が程よく利用しやすいのでそこまで有利ではない。 他の平地系ステージよりやや狭く近づきやすいのも特別射撃機が有利ではない面でタイムアップにもなりづらい。 また、数少ない地走がまともに性能を活かせるステージなのも特徴でL字なども機能しやすいこともあって実力を試しやすい。 前作TGSでの公式大会、今作プレミアムドッグファイト(全国)で使われたステージでもある。ある意味では公式的なガチ戦における推奨ステージ。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 中央に馬鹿でかい段差があり、どこに居ても視界が悪い方角が存在するステージ。前作から変更ギミックはなし。 中央の段差だけが注目されやすいが、2本のレーザー信管や壊れる建物もあり、さらに南北で高低差が大きいなど、全ステージ随一の曲者。 多種多様な障害物のせいで射撃戦で確定を取ることが難しいため逃げられ&逃げやすく、逆に一度分断されると連携し合えない。 一度分断できれば格闘機が力を発揮できるが、後衛の援護も通りにくいので一概に格闘機ゲーというわけでもない。 また、地走は非常に辛い。自衛面では簡単に追い詰められ、追うのも敵機を追い切れない。 公式HPの俯瞰マップを見ると分かるが、中央の段差はやや斜めになっており、片側チームのスタート地点は結構広い。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 2012年7月24日のアップデートにて追加。劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めなのでそれらを貫くゲロビ持ちの機体が光る。 ステージを回避に使いにくいので赤ロックの長い機体が非常に有利なステージ。 もちろん地走は平地なので簡単にひっかかりやすく、辛い。 ムーン・ムーン 作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 中央とストーンヘンジが置いてある平地が最も高度が低く、周りがなだらかに盛り上がっている(ただしピラミッドは急こう配)ステージ。 ストーンヘンジは破壊可能で、耐久値も低い。前作から変更ギミックなし。障害物以外の要素は揃っているのでサイド7並みに戦いやすい。 やや狭い 角に特殊地形が多いので、角に詰めると追いやすいステージでもある。 ロンデニオン 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 すり鉢状の窪みがステージ角に2箇所あるステージ、すり鉢の縁が射線を遮るため、これをどう利用するかが重要。前作から変更なし。 右下(俯瞰から見て「4」の字が地面に書かれているすり鉢)が最も地形が低く、ここにおける攻防は地走にとってはかなりやりにくい。 すり鉢の縁は破壊されず深さもそこそこでかなり信頼でき、地形を利用して着地硬直を隠す戦法は十分あり。 性質上、上からの攻撃が得意な機体やファンネル機は通常より動きやすく、相性によってはワンサイドゲームになりやすい。 フロンティアI 作品:機動戦士ガンダムF91 特徴 新ステージ。建造物が多いところ、端にかけての丘、低い位置にある平面の3エリアに分かれる。 建造物地帯が結構曲者で着地が取れたり取れなかったりし、高い位置から低い平面へは射撃が通りにくい。 射撃戦をしている内は、建造物の多い南側を取ると優位。逆に北側は着地を隠すものが全くない。 若干乱戦になりやすいが、特別な有利不利は出辛いのである程度はバランス良い。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 一定時間毎にステージの中央部がせり上がり、巨大な障害物となる。 前作ではそれを除き障害物もなく平坦だったが、今作で小さな柱状の障害物が追加された。 中央部は実は台形で、北には3つの柱があり、南には2つある。障害物が増え、中央部が平坦になっていないと分断されやすい。 広いステージで逃げやすい反面、中央部が上がった状態で柱を交えて角にスマブラ状態となるとかなりの乱戦にもなる。 また、段差で移動を阻まれたりずっと平地だったりと赤ロックの長い機体と格闘寄りの機体は動きやすい。 その代わり地走はかなりの不利となるステージ。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 デビルガンダムが破壊されステージが緑化、背景の動きが少なくなったが変更点はほぼ無し。 地面に埋まっているデビルガンダムの触手は破壊可能。耐久性が低く簡単に壊れるが、時間経過で再び地面から生えてくる。 また触手の影響で抉れた地面の高さもそこそこあり、障害物を破壊しても地上からは射線が通り辛いのがミソ。 大まかには射撃寄りの機体は不利で逆に格闘寄りの機体は有利となるステージ。 2012年10月23日のアップデートにて対戦ステージとして解禁。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 4月28日のアップデートにて追加、「NEXT」とは構造が異なり新規ステージとなる。 平地は円形、外周に小さい丘(なだらかな斜面)と海(浅い凹み)が存在。造形は極めてシンプルでまさしく「リング」の様。 平地には破壊可能なデビルガンダムヘッドが点在。背は高いがかなり細く、着地の隙隠しはやや難しいめ。 他には海側にコーナーポストが1本、ステージ隅の1箇所にクレーターがある。破壊されないので外周での攻防ではそこそこの影響力はあるが狭いのがネック。 背景のビル頂上には存在感を示すマスターガンダムの姿が。そしてその反対側で暁を背に師匠最期のシーンで詠まれた漢詩が妙に厚みのある3Dで浮かぶ。 癖はそれほどないので割とバランスは良いが、赤ロックの長い機体が素直に有利。ブーストを誤魔化すものがないので高機動機も有利。地走は平地過ぎて不利。 サンクキングダム 作品:新機動戦記ガンダムW 特徴 2012年12月18日にウイングゼロ参戦に合わせ解禁。NEXTから復活となるが、背景及びステージの一部が原作通りに変更されている。 平地には破壊可能な建造物が3個、建造物1棟の判定が3ブロックに分割されておりBRの応酬程度はそこそこ耐える。 丘の上、外周近くに破壊不可の建物が1個あり。大きめの障害物と緩い斜面が多めの地形が特徴となるか。 高低差が激しく遮蔽物が多い傾向にあった無印ガンガン時代において対人用として人気の高かったステージであり、EXVS以降唯一の無印ガンガンのステージを殆どそのまま再現した場所でもある。 今作においてはその広さと遮蔽物の大きさから、ヘリオポリスに近い「逃げやすく追いつめにくい」系のステージ。 その為、追い詰められても逃げれる高コスト機程有利で、更に遮蔽物の外から攻撃出来る機体だとなおさら有利となる。 ブリュッセル 作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特徴 雪が積もる浅夜に変わり、ステージ北側の家の集合群の両端が段差から斜面に変更された。 壊れない段差が数多く、FPSともカスタムロボとも言われる段差に出たり入ったりの戦いになる。 前作よりはマシだが地走にとっては辛く、攻めにくい上に守りにくい。コロニーレーザーと同等かそれ以上に不利なステージ。 着地の確定場面が取りにくいため相方の援護がしづらく、一人が無闇に突出する援護も通らない、という状況が生まれやすい。 ステージの性質上、ファンネル機や格闘寄りの機体などが有利。 前作から建物などの起伏の縮尺が小さくなったことが分かりやすいステージの1つ。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 割と平坦だが、破壊可能な建物が多いステージ。全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 機体によっては開幕から建物をどんどん撤去して見晴らしを良くしていくことも必要。 今作では見た目がフロスト兄弟に破壊された後のものになったが、内容に変化は無い。 割と平坦な割に地形利用も割としやすいのでそこそこバランスが良い…が、建物が曲者なので評価は難しい。 なお、前作の天井の穴は修正された模様。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 2012年6月26日にイフリート改と共に解禁。 目立つ斜面があり、北西は建物が密集するステージ。かなり広い部類。 基本的に夕方になっただけの模様。 低い位置から高い位置へは射撃が通らないので注意。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 ランダムの右。サイド7よりサイズの大きい建造物が設置してあり、一つだけ破壊不可能。 角には低い丘があるが、建物を考慮せず地形だけで見れば全ステージで最も平坦。 平地とその広さ、そしてある程度は建物を利用して戦うステージ。 サイド7よりもかなり逃げやすい傾向にあるため、試合が長引きやすいが分断した場合に押し込みやすいのもこちら。 ほとんど平地や破壊不可能建物のせいで高コスト程有利で、地走機や1000コスト全般にとって非常に不利になのでバランスは悪い。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 2013年3月26日のアップデートにてローゼン・ズールと共に解禁、前作からの復活ステージ。 クレーターなど斜面や凹凸の多い地形が特徴、四隅のうち1箇所に人工物(平地)はあるがその境目の一部は崖になっている。 全体的に射線が遮られやすい構造、クレーターを挟んだ分断など地形での駆け引き重視のステージと言える。 地形に左右されずに当てられる武装を持つと有利。特にファンネル機などは逆に当てやすい。 アフリカタワー 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 2012年5月19日にリボーンズガンダムと共に解禁。一応新ステージだが、前作とほぼ同様。 前作よりも多少暗くなってピラー倒壊直後のようになっている。 壊れない段差となっているタワーの外堀の部分が厄介だが、基本的には見晴らしがいい。建物は多め。 背景がよく動くためか他ステージより処理落ちしやすい模様、とは言っても発生報告はほぼボス戦なので気にする必要は無い。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 前作の隠し(CPU出)ステージ。岩場側の段差がなだらかな斜面に変更され踏み込んだ際のリスクが低くなった。 段差や障害物は全て破壊できず、ステージ自体は広めだが、4つ程度に区切られた形なので実際は狭い。 特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくく、地走はまともに戦えたものではなく、低コも相手を追いづらい。 逆に高機動機や格闘寄り機体は有利。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 前作ではあからさまな高低差ステージだったが、今作で高台がごっそり省かれ窪みが多いステージに趣を変えた。 長さのある橋のおかげで着地硬直のフォローがやりやすい、攻める側は射線が橋の向きに沿うように軸合わせしよう。 建造物がなくなると全ステージでも最も平易な部類のステージになる。 端に追い詰められやすく、基本的には高コストほど有利。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 特徴 急勾配の斜面がフィールドを2分するステージ。上層には校舎など破壊可能な建造物があり、下層は中央を橋が横断する。 橋は破壊できそうだが不可能。これによる分断がかなり効いてくるステージ。 格闘寄りの機体やファンネル機などは戦いやすいが、乱戦にはし辛いのが特徴。 全体が暗めなので色々と視認しにくいので注意。 トーチカ基地 作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 特徴 ステージ構成全作と同じだが背景が夕暮れから昼間へと変更されている。 山の上下で大きな高低差があり、南北は山で分断される形になるステージで射撃戦をする分には山側が優位。 射撃が通りづらいので格闘寄り機体が有利な反面、ザク改の爆弾など地を這う系統の武器も見にくい。 南北で分断されると援護が通らないので疑似タイマンもかなり起こりやすい。 衛星イオ 作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 特徴 REBIRTHに似ているが明確な段差地形で構成されているステージ。ブリュッセル同様に、非常になだらかになった。 遮蔽物になるものは外周寄りに置かれており見晴らしは良い部類。 また、段差の頂上が僅かに窪んでおりささやかな分断ポイントになる。 前作よりはマシだが相変わらず地走と低コは不利なステージ。なだらかになったので赤ロックの長い機体もかなり戦いやすくなった。 稼動2年目5月28日のアップデートにて対戦ステージとして解禁。 ア・バオア・クー宙域 作品:機動戦士ガンダム 12月のアップデート以降、ブランチバトル7-E EXにてビグ・ザムとセットで出現。ソロモンに非ず。 2013年6月25日のアップデートにて対戦ステージとして解禁。 フィールドには破壊不可でサイズの大きいムサイの残骸2個とマゼランの残骸1個があり、また四隅のうち1箇所はすり鉢状に窪んでいる。 三角に配置された障害物に加え斜面の多い構造のため射線が通り辛い、射撃戦をするにも相手の見える位置取りが必要となる。 その障害物の大きさは、地走機に限らず通常の機体でさえ飛び越えるには相当な上昇性能を要する程。 長射程のオールレンジ攻撃やステルスフィールドを扱うにはうってつけの環境でもある。 ギガフロート 作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 特徴 新ステージ。 全体的に平らだが、エンジェル・ハイロウに近いギミックを有し、こちらはステージの東西にかけて半分が丸々浮上する。 スロープつきの大きな障害物は、沈んでいる際は上に登るための進路に、浮いている際は射線を遮る高台へと変化する。 建物も重要な場所に配置してあるので着地を隠すように利用したい。 分断されやすいので高コスト機が有利で、ファンネル機なども一方的に攻撃しやすく有利となる。 トロヤステーション 作品:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 特徴 新ステージ。 高低差がデコボコしているが、ほぼ斜面上なので全体的には見晴らしの良いステージ。 他ステージよりもやや狭く、建物も少ない事から分断されにくい。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 2012年8月28日のアップデートにてシュピーゲル参戦と同時に解禁、前作からの復活ステージ。 破壊可能な建造物のある工場エリアと、そこそこ背の高い砂丘がある砂漠エリアに分かれる。 倉庫を破壊すると大きな窪みになる点は変わらない、砂丘を利用して分断や着地フォローなどの地形戦術が可能。 癖が強いステージで射撃機が若干不利になるステージだが、地形を色々な形で利用出来るので人気はともかくバランスは割と悪くない。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 2012年4月26日のアップデート後、ブランチバトル7-Dにて出現。9月末に対戦ステージとして解禁。 破壊可能な建造物がまばらに散らばっており、ある程度分断できればカット耐性は高い。 またステージ端寄りを道路が横断、少しだけではあるが高さがありこちらも弾避けになる。 廃棄コロニー (地球周辺) 作品:オリジナル 特徴 (月軌道上)(ジオン軍)など姉妹品が複数ある汎用ステージのひとつ、クィン・マンサの出現場所といえば分かりやすいか。 他の廃棄コロニーは平坦だがここは段差が若干あり、トロヤステーションをシンプル化したような構造。 障害物がポツポツと立っていて、邪魔になることも多いが、全て破壊可能。 比較的広いステージで地形をあまり利用出来ないor端に追い詰められやすく、 極端にバランスが悪いわけではないが、赤ロックの長い機体や高コスト機が有利。 マスドライバー基地 作品:オリジナル 特徴 平坦な場所に建造物が点々としている、極めてシンプルな構造のステージ。 しかし障害物5つはすべて破壊不可で、これが特色となっている。 着地消しには信頼できるので、V字陣形で戦っている内はどんどんブーストを吹かして後ろに隠れてもいいだろう。 EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 ACでは対戦時選択不可。家庭版では対戦ステージとして使用可能。 エクストリームガンダムがプレイヤーたちを迎え撃つサイバーティックな雰囲気のステージ。 一見平坦だが戦闘の状況により地面がせり上がる。 対戦時選択不可。 ミスティック出現後暫く消えていたが2013年6月、旧3形態再登場に合わせて復活。 カルネージ、タキオン、イグニスとの戦闘時にはこちらが出現する。 なお過去に確認されていたサザビーのアクシズ落としすり抜けは修正済みの模様。 6角形の壁が時間経過で出たり引っ込んだりする。 耐久値は結構たかく、壊してもすぐに復活する 対戦開始直後、Xの字の中心が開いてる形に地面がせり上がる。高さはガンダム1.5機体分。 60秒経過後、六角形2個1組の地面が8つの形に変わる。高さはガンダム1.5のものと、その2倍のものが出てくる さらに60秒経過後、今度はステージを2分するかのように真ん中に高めのラインが出来上がる。 さらに60秒経過後(180設定だと変わる前に時間切れ)中心の周りが6角形の形にくぼみ、その中心が一つ突き出る形になる。時間無制限だとこの後ずっとこの地形。 EXTREME EVOLUTION 作品:オリジナル 特徴 ACでは対戦時選択不可。家庭版では対戦ステージとして使用可能。 ミスティック・フェイズとの決戦時にのみ、空間が崩壊しつつあるこちらのステージに変化。 ボス側の開始位置が高台になっている点を除けば構造は全く同じ、地形変化などのステージギミックも継承している。 ただしミスティック・フェイズのサイズと移動速度、またそのルーチン上めまぐるしく地形が変わるためかなり狭く感じる。 家庭版では対戦ステージとして解禁、地形変化ギミックも継承し定期的に地形が変化するステージとなる模様。但し変化パターンはボス戦とは異なる。 UNIVERESEとだいたい同じだが、こちらの方が障害物は高め。 非常に面倒なステージの上にバランスなんてものは投げ捨てているのでネタ戦でなければ選ばない方が良い。 ユニバースと同じく、60秒ごとに地形が変わる。 開始直後、中心がくぼみ、サイコロの6の目のように6つの障害物がそびえたつ。高さはガンダム4機分ぐらい。 次に、中心に1辺3ブロックでできた6角形の囲いが出来上がる。(ちなみにステージ全体は11*11のブロックで構成されている)ブロックの高さは前回と同じ。 この6角形に入ってしまうと外からの攻撃は照射系ビーム以外は困難。逆に中から逃げにくいので近接戦闘機と二人きり、なんて事態は避けよう。 3つ目はステージを縦に4分割するラインが3つそり立つ。 壁は結構高いので地走機体は移動すら困難になり、低コもその移動後を狙われると一たまりもない。 最後にステージ中心に向かって二つ6段の階段ができるように柱がへこんでいく。 一度中心にはいると外にでるには階段を上っていくしかない地走機体殺し。ただ180秒立たないとこの地形にはならないのでその前に決着がつくことも多い。