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ステージ1「シトシトの森」 霧がかかり鬱蒼とした森の中を、上へ上へと登りましょう。 キノコのランプで周りを照らしながら進んでいきます。 道で群生しているキノコにスピンアタックするとしんじゅが出てくることがある 群生数としんじゅの数に関係は無い様子 なお、このしんじゅはマップを移動すると復活する 4-1「きりの中をぼうけん!」 入手アイテム:メモNo22「ミニゲまじんのちょうせんじょう1」 4-2「あらたなきょうてき?」 入手アイテム:メモNo23「テンカイヘイシ(ドジタイプ)のにっき『ワルモノ3人ふたたび!』」 マジシャンハット 【説明】 ここのサブイベントはりゅうせいアタックを必要とする。 キングゾンビィを倒すと「ひみつ1」追加。 ゾンビィに3回ほどスピンアタックをして、激しく動き始めると合体する。 それを繰り返すとキングゾンビィになる。 キングゾンビィになったらスピンアタックを4回。 4-3「ポンとおいかけっこ」 入手アイテム:おいしゃさん メモNo24「ロブじいさんへのおてがみ(シダじいさん作)」 【説明】 たからばこ捜索ミッションを成功すると「ひみつ2」が追加される ゴマキューになるところの水流が強い場所は4-7でスーパーキューゴマになってから。 4-4「げきとう!ジャンケンポン」 入手アイテム:メモ25「まきもののきれはし」 おいしゃさんセット もう2つ目のおたからはスピンアタックLv2を使う。 モグラ撃退ミッションをクリアすると「ひみつ3」追加 【ボス戦】 盾にスピンアタックして水から追い出す 最初から最後まで同じで、攻撃の変化はなし 4-5「ひみつ1」 入手アイテム:メモNo26「ランパのにっき『楽しいとふあん…』」 コンペイトウのカケラ 4-6「ひみつ2」 おたから:メモNo27 キョロスケのにっき、コンペイトウのカケラ3つ目 コンペイトウでスタフィーの体力が1増える 4-7「ひみつ3」 入手スキル:スーパーキューゴマ 水流を遡ることが出来る メモNo28「ポンのにっき『しんぱいごと…』」
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ナイト・オブ・リビング・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ゾンビ 死霊のしたたり ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ランド・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ウエスト・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 サバイバル・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ショーン・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ゾンビ・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ゾンビ・オブ・ザ・デッド2 ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ゾンビ・オブ・ザ・デッド3 ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 チャイルド・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 チルドレン・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ダンス・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ドーン・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ドーン・オブ・ザ・デッド・チャイルド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ハウス・オブ・ザ・デッド(~2) フォレスト・オブ・ザ・デッド プラネット・オブ・ザ・デッド マシーン・オブ・ザ・デッド ミート・オブ・ザ・デッド メシア・オブ・ザ・デッド ランド・オブ・ザ・デッド リージョン・オブ・ザ・デッド~ミイラ再生~ レイク・オブ・ザ・デッド 東京・オブ・ザ・デッド 【~デッド】 アンデッド デッド・フライト ナイト・オブ・ザ・リビングデッド 死霊創世記 ブレインデッド ヘル・オブ・ザ・リビング・デッド メサイヤ・オブ・デッド リビング・デッド・ガール リビングデッド:ザ・ビギニング ※修正などお願い致します。次スレではテンプレに加えて下さい。 現在DVDで手に入るゾンビ映画(亜ゾンビを含む) サバイバル・オブ・ザ・デッド ナイト・オブ・ザ・リビングデッド、ゾンビ(米国公開版)、死霊のえじき ランド・オブ・ザ・デッド、死霊創世記、ドーン・オブ・ザ・デッド、バタリアン、28日後…、 ショーン・オブ・ザ・デッド、バイオハザード1&2 サンゲリア、デモンズ1&2、死霊のはらわた、死霊のしたたり、 アンデッド、バタリアンリターンズ サンゲリア2、フォレスト・オブ・ザ・デッド、ミート・オブ・ザ・デッド、ミートマーケット、 ヘル・オブ・ザ・リビングデッド、悪魔の墓場、ゾンビ3&4、 新・死霊のえじき、ハウス・オブ・ザ・デッド、死霊の盆踊り、ゾンビ・オブ・ザ・デッド 廃盤 ブレインデッド、ゾンビ99、 未DVD化 ゾンビ2001、エイリアンゾンビ、レイダース失われたゾンビ、新ゾンビ ※テンプレにあるものを分けただけです。修正して下さる方おられませんか?
https://w.atwiki.jp/smbrostbuild/pages/4.html
ステージの数について 作ったステージは自分で作ったもの、オンラインの「みんなの投稿」から保存したものと合わせて 最大99個まで保存できる 投稿したステージについて 投稿したステージは何らかの理由で、他のプレーヤーの通報により削除されることがあります。 また、削除されたステージ数に応じてオンライン機能の利用停止期間があります。 5ステージ 削除されたアカウントについて、スマブラSPのオンライン機能の、14日間の利用停止 10ステージ 削除されたアカウントについて、スマブラSPのオンライン機能の、30日間の利用停止 15ステージ 削除されたアカウント及びその本体のアカウントについて、全てのオンライン機能の、無期限の利用停止
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/
CSOのゾンビモードについての攻略ページのつもりです。 まだβです。 ゾンビサバイバル・ヒューマンシナリトは気が向いたら追加します。 武器の解説はやるかわかりませぬ。 オリジナル・TDM等はやりません。 プレオープン中なのでまだ完全じゃないですよ 2/8 これから1週間ほどは忙しいのでマップの更新ができないかもしれません。 申し訳ありません。 武器のページは追加しただけ。 情報なんてない
https://w.atwiki.jp/csozomibiekouryaku/pages/18.html
サイコゾンビ
https://w.atwiki.jp/bimboosoft/pages/19.html
ステージ1 草原 初期ユニットはどれも貴重なのでやられないように注意しよう 買収候補としては魔法使い、聖職者、囮用スライム等が出現 キングスライム 射程1 魔法防御が高いが物理防御はゼロ魔法は基本的に効かない。遠距離攻撃には弓兵がベスト。 周囲にスライムが沸く 非常に難しい 1周目 攻撃力1114 体力22145 魔法防御560 俊敏12 射程1 知能80 ステージ2 墓場 ゾンビやミイラ男など、防御力と俊敏は低いが体力と攻撃力が高い敵が多い。先制攻撃を喰らうことはまずないが、倒し損ねると一撃で割られることがあるので注意。 スクロール時に突然敵が出現することがあるため陣形に注意が必要後方に湧くこともあるため、聖職者などの非戦闘員を最後尾には配置しないように。 終盤に侍、弓侍が出現 キングスケルトン 射程2 物理防御が若干高め(2週目で数百、3週目で2000↑)唯一遠距離攻撃をしてくるボス。陣形と配置には注意。 火力の高い物理ユニットなら物理攻撃でもダメージを通せる 手前で雇った新米スケルトンみたいな非力物理囮では火力補助にならない 非常に難しい 1周目 攻撃力753 体力47280 防御111 クリティカル5 俊敏11 射程2 知能85 ステージ3 砂漠 スネーク、スコーピオン、スパイダーなど、素早い上に攻撃力が高い敵が多いため、不意打ちや事故死に注意。 スクロール時に敵が沸き、一番左の列に複数湧きが連打されるゾーンもある トロフィー対象のツチノコとガーゴイルが出現 ガーゴイルの金額2周目:8000万 3周目:1億6000万 キングスコーピオン 射程1 クリティカル持ち 防御特に無し ボス登場時に、最後列にスコーピオンが沸くので要注意 非常に簡単 1周目 攻撃力3500 体力67550 クリティカル30 俊敏205 射程1 知能72 非常に難しい 1周目 攻撃力3159 体力68412 クリティカル30 俊敏244 射程1 知能75 ステージ4 洞窟 HPの高い前衛系の敵が増える ダークキング 射程1 ブロック持ち 防御が1100前後と高めで、ブロックと合わさると弓兵多めのパーティは撃破までに時間を食う さらにボスエリアでは数体のドワーフが湧くため、無駄に囮を削られやすい 非常に簡単 1周目 攻撃力4730 体力35348 防御1217 ブロック30 俊敏11 射程1 知能63 非常に難しい 1周目 攻撃力4154 体力35913 防御1109 ブロック30 俊敏12 射程1 知能51 ステージ5 城 後半からは戦士・騎士系(弓含む)が縦列隊形で延々と突撃してくる 戦士・騎士系に攻撃機会を与えると怒涛のクリティカル連発で味方が次々と割られる可能性有り 無対策で臨んだ場合の難易度が既存ステージに比べて圧倒的に高い 終盤に侍、弓侍が出現 トロフィー対象のガーゴイルとダークナイトが出現 ドラゴン 射程2 防御能力は特に無し(防御力0では無いが低い、周回時もそれほど増えない) 攻撃力が高い(非常に簡単 1周目2万台、2周目?、3周目?、4周目35587、5周目35444) ブレスが攻撃対象周囲にまで若干のダメージ HPが高い(非常に簡単 1周目20万前半、2周目40万台、3周目270万、4周目390万、5周目560万)囮・遠距離ともに攻撃力の高いメンバーを中心に揃えないと削りきれない可能性が高い 周囲に魔道士が沸く(少量なので補充用か) 非常に簡単 1周目 攻撃力21623 体力226950 防御566 魔法防御355 俊敏11 射程2(バージョンアップ前) 非常に難しい 1周目 攻撃力22943 体力225656 防御608 魔法防御348 俊敏12 射程2(バージョンアップ前)
https://w.atwiki.jp/csozomibiekouryaku/pages/13.html
最初から使えるゾンビ。 逃げる人間を暴走して追ったり、暴走によるノックバック低減で篭り場崩壊させたりと、 万能なゾンビ。 使う人によっては最強にもなりうるゾンビ。
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アイテム職人 技能習熟 きれもの 限界突破 素人芸人 ダーマ神の祝福(戦士) ダーマ神の祝福(僧侶) ダーマ神の祝福(旅芸人) ダーマ神の祝福(魔法使い) タフガイ でんこうせっか 入信者 ハイテンション 秘められた生い立ち 武器習熟 武器スキル追加 マジック・ミサイル 見習い魔道士 むっつりスケベ 追加スキルはダンジョンズ&ドラゴンズにおける特技として機能する。ドラゴンクエストにおいて特技という用語は別の意味を持っているため、追加スキルという名称であるだけで、習得方法は特技(feat)とまったく同じように、レベルアップによる能力値上昇に置き換えて習得することができる。 アイテム職人 1つの職人スキルを得る。 技能習熟 追加で3つの技能か道具に習熟する。 きれもの 君のマジック・パワーはヒット・ダイス毎に+1される。 限界突破 習得条件:15レベル以上。いずれかの能力値が20であること。 能力値が20である1つの能力値に+2(最大22まで)。 素人芸人 習得条件:【魅力】13以上。旅芸人でないこと。 君は偶数レベルで君のレベル以下で習得可能な旅芸人の呪文か呪芸を1つ覚える。これは追加スキルを得た時点から習得でき、以前のレベルで習得するはずだったものを遡って習得することはできない。 さらに君は【魅力】修正値に等しいマジック・パワーを得る。 ダーマ神の祝福(戦士) 習得条件:11レベル以上。【筋力】15以上。戦士でないこと。他のダーマ神の祝福を習得していないこと。 以下の特徴をすべて得る。 ・攻撃アクションをとるたびに追加で1回の攻撃を行うことができる。 ・追加で1つの武器に習熟し、その武器のスキルを得る。これは戦士が習熟している武器から選択しなければならない。 ダーマ神の祝福(僧侶) 習得条件:11レベル以上。【判断力】15以上。僧侶でないこと。他のダーマ神の祝福を習得していないこと。 以下の特徴をすべて得る。 ・君のレベル以下で習得可能な僧侶の呪文か祈りを3つ覚える。 ・10ポイントのマジック・パワーを得る。 ・かいふく魔力に習熟する。 ダーマ神の祝福(旅芸人) 習得条件:11レベル以上。【魅力】15以上。旅芸人でないこと。他のダーマ神の祝福を習得していないこと。 以下の特徴をすべて得る。 ・君のレベル以下で習得可能な旅芸人の呪文か呪芸を2つ覚える。 ・追加で1つの技能か道具に習熟する。 ・5ポイントのマジック・パワーを得る。 ダーマ神の祝福(魔法使い) 習得条件:11レベル以上。【知力】15以上。魔法使いでないこと。他のダーマ神の祝福を習得していないこと。 以下の特徴をすべて得る。 ・君のレベル以下で習得可能な魔法使いの呪文を3つ覚える。 ・10ポイントのマジック・パワーを得る。 ・こうげき魔力に習熟する。 タフガイ 君の最大ヒット・ポイントはヒット・ダイス毎に+2される。 でんこうせっか 以下の特徴をすべて得る。 ・君の移動速度は+5フィートされる。 ・大休憩までのあいだに1回、君はイニシアチブ・ロールに有利を得ることができる。 入信者 習得条件:【判断力】13以上。僧侶でないこと。 君は偶数レベルで君のレベル以下で習得可能な僧侶の呪文か祈りを1つ覚える。これは追加スキルを得た時点から習得でき、以前のレベルで習得するはずだったものを遡って習得することはできない。 さらに君は【判断力】修正値に等しいマジック・パワーを得る。 ハイテンション 次の特徴をすべて得る。 ・任意の能力値1つに+1 ・”勝ちどきのテンションアップ”と”復讐のテンションアップ”の利益を小休憩または大休憩までのあいだに1回多く受けることができる。 ・テンションを保持している状態でテンションが上がる効果を受けた場合、君はハイテンション状態になることを選択できる。ハイテンション状態は君がテンションを使用して判定に有利を得るか1分間のどちらか短い方のあいだ持続し、ハイテンション状態でテンションを使用して判定に有利を受ける時は3つのd20をロールし好きな出目を選ぶことができる。ハイテンション状態でテンションを使用した場合、君がいくつのテンションを保持しているかにかかわらず、すべてのテンションを消費する。 ・テンションを使用して武器攻撃ロールを行なう場合、複数のd20の出目がヒットを与えているなら、ヒットを与えた数に等しい回数のダメージ・ダイスのロールを行ない、そのすべてを足し合わせた合計のダメージを目標に与えることができる。この追加のダメージ・ロールはダイスの部分だけを足すことができ、能力値や魔法の武器その他あらゆるダメージボーナスを足すことはできない。 秘められた生い立ち 君は追加で1つの背景スキルを得る。これによって得た背景スキルの利益のうち、能力値やヒット・ポイント、マジック・パワーが増加する利益は得られない。 武器習熟 次の特徴をすべて得る。 ・【筋力】か【耐久力】に+1(最大20まで)。 ・追加で1つの武器に習熟する。 武器スキル追加 習熟している武器のスキル1つを得る。以前のレベルで習得するはずだった数のスキルの特徴も遡って習得する。 マジック・ミサイル 君は習得している呪文のエネルギーを魔法で作られた矢に乗せて放つことができる。君が習得している系統の攻撃呪文と同じ系統のマータ系呪文をすべて習得する。例えば君がギラとイオラを習得しているなら、ギラマータとイオマータを習得する。その後君がマヒャドを習得したなら、その時点でヒャドマータも同時に習得できるようになる。 見習い魔道士 習得条件:【知力】13以上。魔法使いでないこと。 君は偶数レベルで君のレベル以下で習得可能な魔法使いの呪文を1つ覚える。これは追加スキルを得た時点から習得でき、以前のレベルで習得するはずだったものを遡って習得することはできない。 さらに君は【知力】修正値に等しいマジック・パワーを得る。 むっつりスケベ ちょっとエッチな心に目覚めた君は以下の利益と不利益をすべて得る。 ・魅了状態にならないためのセーヴに不利を得る。 ・それ以外の【魅力】セーヴに有利を得る。 ・異性に対する【判断力】〈看破〉に不利を得る。 ・同性が君に試みるスケベ心を見抜く以外の【判断力】〈看破〉は不利を受ける。
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ヘビーゾンビ
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ライトゾンビ