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クロスボウがボロクソに言われてて - 2015-03-04 16 07 46 ダストシュートってなんなの? - 2015-03-04 17 00 50 MP11が買える部屋とEXOスーツのある部屋にあるぜ - 2015-03-04 20 43 07 ダストシュートはマップに2ヶ所設置されてて、使用したら各決まった場所にワープする - 2015-03-04 20 27 14 サンクス パークには上限があって、間違って買ったいらんパーク捨てれたり、転がってるゾンビの死体を消してくれる(見やすさのため)のかと思ってたわ - 2015-03-06 11 32 02 公開マッチがマルチなんだけど(チーデスとか)どうしたらいいの? 再ダウンロードしてもダメだし - 2015-03-04 22 25 42 機種はPS3で字幕版日本垢 - 2015-03-04 22 28 34 ゾンビがソロでしか出来ないなんで? - 2015-03-05 14 03 19 MAHEMやクロスボウはトレインし始める20Rくらいからすごく輝くね 序盤では稼げないし使いづらいけどハズレって表記は誤解を生む - 2015-03-05 15 38 49 今回のゾンビ途中参加あるのかよ 16Rのところにいきなり入れられたわ - 2015-03-06 16 24 40 PC - 2015-03-10 10 11 25 PC版だが途中参加をした。3Rの開始直後に乱入した。 - 2015-03-10 10 13 04 色々試したけどCEL-3 S-12 MAHEM 混乱ドローンが安定するかなぁ。説明文にはS-12がいいって書かれてるけど、弾持ちが悪い分CELメインで使いながら危ない時にS-12使うほうが安定する。爆発系の武器あると20R以降対処しやすくなる。20Rまで無強化の武器でも対応できるから混乱ドローン取れるまでプリンター回したほうがいいよ。 - 2015-03-06 19 20 30 ナノスウォームもラウンドごとに1個補充されてた 混乱ドローンは確認してない - 2015-03-06 20 45 00 EXOランチャーは基本 ラウンドごとに1個補充されry - 2015-03-06 21 57 15 lynxが書いてすらなくてワロタ - 2015-03-07 03 55 10 ああ、何か足りないかと思ったらそれか。試しに使用してみたが、ゾンビが12R近くまで一撃&貫通?効果があるようで殲滅力はかなり高い。レベルが上がると覗き込む速度が早くなることから、クイックドローの効果が付いている? 装弾数は38発で強化しても変わらず。高ラウンドでも強化していけば使用出来るだけの物はある、、、がスコープの倍率が高い分機動力の高いゾンビ相手には非常に当てにくい印象を受けた。連射が比較的効くので、慣れれば問題ないのかもしれない。 - 2015-03-09 17 48 47 mk10位で拡マガつく。30R越えると玉持ちきついかな。 - 2015-03-11 12 52 21 謎解きクリアすると、Exo部屋の電源横でmk25まで強化出来るようになります。 - 2015-03-08 09 44 03 目押し可能ってマジかよ 全く成功しないんだが - 2015-03-09 05 07 08 目押しなんかするより1000p使ってガチャガチャ回したほうが早いよ。というかさっきプリンタに陣取って10Rくらい(目押しできないで延々ハズレ引いていたみたい)トロトロ回してる人いたけど、すんげー邪魔。他のプレイヤーも使うんだっつの。 - 2015-03-09 06 53 08 焼却炉は100ポイントのダストシュートを一回払って入らずもう一回払うと500ポイントになって焼却炉入るから、わざわざワープしなくてもおk - 2015-03-09 20 37 14 今作はエンブレムないのか だいたいの実力の目安として欲しかったな - 2015-03-12 10 57 54 クロスボウ外れって言ってる奴直当てしか狙わん雑魚だろ。どう考えてもロケランより使えるわ - 2015-03-12 12 26 45 バカめ、高ラウンドじゃつかえんわ。 - 2015-03-18 22 53 31 ロケランかクロスボウ選べと言われたらロケランのがいいかと… - 2015-03-29 10 23 59 IMRha - 2015-03-12 14 20 16 IMRは5秒に4発しか回復しない上に低威力だろ?クロスボウがゴミ武器認定で弾数少ない上に回復が遅いから実質トレインに向かないゴミ武器のはずなのにあたり武器認定って - 2015-03-12 14 27 58 imrもだけどアサルトサブマシヘビー全部弱いよね。cell3がS12より弱いってあり得んわ。玉持ち威力射程全部cell3の方がエエわ - 2015-03-12 19 16 29 爽快感に欠ける - 2015-03-13 12 45 27 なんだかモヤっとする使い心地。タップ撃ちできないのがなぁ… - 2015-03-13 19 05 26 クロスボウは強化すれば使えるんだよなぁ - 2015-03-12 17 58 42 序盤にブルドックとか壁武器で根こそぎ狩ってくやつ何なの?10ラウンドまでパンチで稼がんでどうするんだろ - 2015-03-13 13 07 02 初期ハンドガンって強化重ねたら前作までの初期ハンドガンみたいに強くなったりしない? - 2015-03-13 14 16 04 初期ハンドガン20まで強化したけど最後まで微妙なやつだった・・・ - 2015-03-13 21 08 04 ちなみにアタッチメントは付いたの? - 2015-03-14 03 06 09 救援のキャッシュ100とか400でどうしろというんだ。せめて四桁くれ(乞食) - 2015-03-14 17 27 53 謎解きの焼却炉のカードが見つからなすぎて困る。今日なんか最初の方でEM1出たのにここで10ラウンドくらい頑張っても見つからず結局20ラウンド目くらいで死んだ… - 2015-03-14 20 17 47 ブルは使えんなあ。tac19の方が全然使える。無強化でも10Rまでワンショットキル出来るし。閉所が多いから今回はARよりSG系の方が使いやすい。 - 2015-03-14 22 17 16 ブルは使えんなあ。tac19の方が全然使える。無強化でも10Rまでワンショットキル出来るし。閉所が多いから今回はARよりSG系の方が使いやすい。 - 2015-03-14 22 17 18 みんなラウンド毎に壁グレネード買いに行った方が良いよ。500で一つ補充出来る。爆発ダメ食らわないし。 - 2015-03-14 22 22 23 グレネード自爆無いの? - 2015-03-14 23 59 08 グレは自爆無しよ - 2015-03-15 02 50 50 改造無限だったらほんと最高だったわ - 2015-03-15 01 14 31 それかダウングレードな - 2015-03-15 01 15 26 20までしか改造できないと思ってたけど謎解きしたあとなら...? - 2015-03-15 20 56 16 1回だけ改造出来るな - 2015-03-15 23 09 16 キャッシュデイスペンサー使おうとしたらスパークしてお札ブワーっと吐き出した。ちなみにこの間キャッシュがすごい勢いで10ずつ増えていった。 - 2015-03-15 22 20 14 インパクトグレネードの情報が載ってないような… - 2015-03-15 23 05 18 謎のimr推しは何なのか - 2015-03-16 02 31 52 自分ちょっとずつこのコメント欄に武器強化時に付加されるアタッチメント載せていきます。 - 2015-03-17 08 17 00 EMPゾンビ(EMZ)を喰らった時皆さんどうしてますか?毎回EMZにやられるんですよね・・・ - 2015-03-18 02 32 19 皆は20までアップグレードした後に弾切れしたらどーしてんの?高ラウンドで今更他の奴1から強化って無理じゃね? - 2015-03-19 02 52 34 改造した武器を交換しても再度引けば改造状態で引けるから1本は1R毎に交換してる。同ラウンドで捨てて引き直しても弾は減ったままだが、ラウンド更新されたら弾は最大になってるからね - 2015-03-20 12 08 10 あぁその手があったかーサンクス。でも俺プリンタ目押し苦手だからなぁ… - 2015-03-23 04 28 52 誤解してる人がいるかも知れないですけどプリンタは目押し出来ないですよ笑 - 2015-03-24 21 46 15 俺もそう思う 見て押しても遅くないか?他の物が出るだけ - 2015-03-26 14 39 29 野良でやると足無しゾンビをすぐ殺す奴がかなりいるな - 2015-03-31 02 30 11 這いずりゾンビ作って各々準備済ませた後皆が集まった時のふざけた空気好き。 - 2015-04-04 13 32 27 何回ダウンしようが構わないから途中抜けだけはやめてほしいな、せっかく4人でワイワイやりに来たのにいつの間にかぼっちになってることもしばしば - 2015-04-03 04 44 17 みんなが思うベストの武器組み合わせはなんだと思う? 因みに野良でやる場合。 - 2015-04-04 04 10 41 フルリロードが来なくても安定するようにAMR9とBulldogで戦ってる。そして弾薬買った直後に… - 2015-04-06 22 26 09 フルリロード、起動。 - 2015-04-11 01 07 37 結局CEL-3 S-12に落ち着くなぁ、威力が高いから強化も弾がなくなった時にすればいいし、少なくとも30Rくらいまで20段階強化せずにすむ。S-12は弾もち悪いから最初微妙だなーって思ってたけど狭い場所に誘い込んで撃てばかなり処理もしやすくなるし有用。 - 2015-04-08 17 05 04 俺はCELにMAHEMかなぁ、トレイン向けだけど。 - 2015-04-12 18 05 01 引き運が悪いのかセルがまったくでないどん - 2015-04-05 10 52 26 壁武器を20までレベル上げた場合どれが一番有力なんだろうね。 - 2015-04-06 13 56 36 ゲームオーバー後の最後の会話はなんて言ってるの? - 2015-04-07 14 52 29「やっとくたばったか」みたいなことを言ってたよ - 2015-04-09 02 22 14 ゾンビモードは吹き替えのほうがいいな キャラの喋りはともかく謎解きとかのヒントが何言ってるか分からん - 2015-04-09 06 11 26 最近CEL3の発射レートが低いままな時があるんだけど、コレって元々こんなもん? - 2015-04-09 22 27 12 謎解きの箱って何処なんだ…とりあえずぐるりと初期部屋一周したがわからん - 2015-04-12 23 24 00 ブルドッグから電源が無い方の突当りまでいって右90°?むいて真っ直ぐ行ったとこ。 - 2015-04-13 17 56 31 ヒント:MAP外 - 2015-04-13 23 46 50 墜落したヘリの内一機(左)の一番左下の隅 - 2015-04-19 18 36 30 墜落したヘリの内一機(左)の一番左下の隅 - 2015-04-19 18 36 32 武器って交互に改造するか、ひとつだけ改造しつづけるのどっちがいいんだ? - 2015-04-14 20 35 42 強化しても弾がなくなれば意味ないので、弾少ないほう改造してる - 2015-04-15 23 59 28 これをやるとき操作する奴がOZ(頭にはちまきのおじいちゃん)だと何故かやる気が出る - 2015-04-26 14 37 47 悪ぃおれもだわ - 2015-04-27 23 14 52 俺も。勝手に主役だと思ってる。 - 2015-04-30 04 00 04 ※Carrierでゾンビ化します - 2015-06-21 20 57 23 これをやるとき操作する奴がOZ(頭にはちまきのおじいちゃん)だと何故かやる気が出る - 2015-04-26 14 37 47 俺は女になって仲間のとこに高いとこから飛んで喘ぎ声を聞かせて振り向かすのが好きw - 2015-05-21 00 59 22 メガトロンの詳細なしかな? - 2015-05-30 00 25 35 マグネトロンじゃないかな - 2015-06-10 11 29 30 感染ゾンビがない気がする・・・?個人的にEMZと二強なぐらい厄介なやつだと思うのだけど - 2015-06-29 11 23 19 LZ-52 Limboは腰だめで撃っちゃだめだね エイムして撃つことで真っ直ぐレーザーも水平に進むのを確認しました(PC版) - 2015-07-11 23 14 56 3Dプリンターについて。Carrierのロード画面で「完全にランダムで目押しできない」というような事が書かれていました。 - 2015-07-12 14 29 22 Openfireの時にMAHEM乱射してるとMW2のバグを思い出す - 2015-07-16 09 41 21 Gディスポの謎解きでの小ネタ。青ランプ点灯させるフラグのマークでリーサル投げ入れる時、二人同時に投入すると、ブラストやナノスォームのマークで投入する手間が省ける。(例)三段目でブラナノブラフラグ(ブラナノブラ)の手順が必要だが、フラグの時点で二人同時に投入すると( )内の手順無しで青ランプが点灯する。ただしタイミングはシビア。 - 2015-07-23 14 18 35 壁武器の弾薬は5回強化するごとに値上げされるから、意図的に強化を止めるなら4回、9回、14回、19回のどれかがいいと思う。既出だったらごめんなさい。 - 2015-08-09 00 15 33 追記 4回目、7回目、10回目の強化でアタッチメントがそれぞれ一個ずつ付きます。 - 2015-08-17 15 45 05 壁武器改造は経済性からMk.14で止めておいた方が良いです。それ以降はほぼ赤字になると思います。 - 2015-08-31 13 24 07 最後のDLCのマップでBlunderbussっていうSGのような武器でたんだけど なにこれ - 2015-09-09 01 01 15 続き、MORSのように一発撃ったらリロード、かなり長い 威力がめっちゃ高くて射程も長い SGだから範囲も広かった アタッチメントはクイドロ、ストック、拡マガ 拡マガは1/60 - 2015-09-09 02 06 09 途中で送信しちゃった 拡マガはストックありで1/60から1/90になった - 2015-09-09 02 07 10 ちょっと前にマルチに追加された銃の一つでしょ?今更なにこれって言うような物じゃないと思うけども…? - 2015-09-10 13 42 01 ソロでメディックを買おうとしたら、「全て使用中です」って出て買えなかったんだけど、メディックって数限定されてるとか? - 2015-09-10 10 50 50 二回だったか三回だったか買うとその後は買えなくなる。BO2のリバイブソーダと同じ仕様。 - 2015-09-10 13 35 43 Outbreakは謎解きしても武器レベル25まであがらない? - 2015-09-14 06 01 19 そういやキャリアのマップってC4置く前にMK25にできるんだね。 - 2015-09-14 16 54 10 ランキングにもある”w feautuer”って何ですか? - 2015-09-29 00 15 35 DescentのDOUBLE FEATUREモードのことだと思う。詳しくはこちらhttps //www.youtube.com/watch?v=QsvB8IjR1Cs - 2015-09-29 22 01 49 AW買う人は多少高くても絶対吹き替えの方が良い。ゾンビとサバイバルは面白いけど字幕が無くて何かぐちゃぐちゃ言ってる印象。 - 2015-10-14 17 40 21
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必要なもの stageフォルダの○.cgiのコピー _skill.cgi(職業設定に使います) _data.cgi(宝箱の設定) config.cgi(ステージの名前、追加とか) ステージの仕組み まずはステージの仕組みを覚えましょう。 0.cgi(プニプニ平原)をメモ帳などで開いてみましょう。 開きましたか?ちなみにサンプルは↓の方にあります(ネタバレ防止のため、私が改造したもの) # 宝の中身 @treasures = ( [], # 武器No [], # 防具No [], # 道具No ); # ボス @bosses= ( { name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, ); # 出現率(@monstersの配列番号が多ければ多いほど出現。均等な出現率の場合は、から『()』) @appears = (); # モンスター @monsters = ( { # 0 name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, ↑が形になっております。 使っても使わなくてもいい効果? hit 命中率 job 職業 sp SP old_job 前の職業 old_sp 前のSP mmp マックスMP mp MP tmp 魔反撃などの効果 現在のステージは21.cgiまであるので 追加するなら名前は22.cgiにしましょう。 もちろん、bgimgフォルダにも画像を追加して名前をstage22.gifにしましょう。これがステージの背景になります まだ追加するなら、 22のあとに追加するなら23、23のあとに・・・という形で数字をどんどん増やしていってください。 宝の設定 これは自由です。 _data.cgiを見ながら、入れてください。 ちなみに何から何までをやるときは 1..40のように数字と数字の間に「..」を入れると、1番から40番までの物(例:[1..40], # 道具No) 文字じゃわかりづらいので実際にやって見ましょう 必ず、数字と数字と間には「,」を入れましょう。(例:[1,2,3], # 武器No) ○..○はひとつの数字として扱われます。 # 宝の中身 @treasures = ( [36..40], # 武器No [36..40], # 防具No [5,6,13], # 道具No ); という風にやります。宝が終わったらモンスターの設定に入ります ボスモンスター # ボス @bosses= ( { name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, ); これが形です。殆ど、モンスター(↓)の設定と変わりません。 追加の場合は{から),までコピーして、),の下にペーストすれば追加できます。(最後の),の後は);で終わらせること。) # ボス (例) @bosses= ( { name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, { name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, ); できるだけmon/は消さないようにしましょう。job/でもできますが使うことは普通にやればほぼないでしょう。 ちなみに、mon/○.gifはiconフォルダのmonフォルダの画像を指しています。 出現率、モンスターの設定 形 # 出現率(@monstersの配列番号が多ければ多いほど出現。均等な出現率の場合は、から『()』) @appears = (); # モンスター @monsters = ( { # 0 name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, { # 1 name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, 1; #削除不可 { # ○ はそのモンスターの番号?と言えばわかりますでしょうか? この上の2つの場合、0と1ですので 出現率の設定は1と0で設定してください。均等な出現率の場合、設定しなくても可。 これらを設定して、上に書いてるとおり、23番目のステージにするなら22.cgiにしてください。 全部つなげた場合こうなります。 # 宝の中身 @treasures = ( [36..40], # 武器No [36..40], # 防具No [5,6,13], # 道具No ); # ボス @bosses= ( { name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, ); # 出現率(@monstersの配列番号が多ければ多いほど出現。均等な出現率の場合は、から『()』) @appears = (); # モンスター @monsters = ( { # 0 name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, { # 1 name= 名前 , hp= HP, at= 攻撃, df= 防御, ag= 素早さ, get_exp= 経験値, get_money= お金, icon= mon/○.gif , }, 1; #削除不可 最後に重大な設定 config.cgiを開いてください 下のほうにある # 冒険場所(./stage/○.cgiと関連づいている。増やす場合は./stage/○.cgiも増やす) @stages = ( プニプニ平原 , キノコの森 , 幽霊城 , 海辺の洞窟 , 地獄の砂浜 , 魔術師の塔 , 荒野の獣道 , マグマ山 , 妖精の森 , スライムランド , 死霊の沼地 , ドラゴンの谷 , 暗黒魔城 , 死の大地 , 魔界 , # 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 鏡の世界 , マダムガーデン , 幻の秘境 , 闇のランプ , 封印の地 , 天空城 , カオスフィールド , # 15 16 17 18 19 20 21 ); これ↑もこれ↓みたいにちゃんと追加しときましょう。追加しないと作動しません。暗転する可能性もあります # 冒険場所(./stage/○.cgiと関連づいている。増やす場合は./stage/○.cgiも増やす) @stages = ( プニプニ平原 , キノコの森 , 幽霊城 , 海辺の洞窟 , 地獄の砂浜 , 魔術師の塔 , 荒野の獣道 , マグマ山 , 妖精の森 , スライムランド , 死霊の沼地 , ドラゴンの谷 , 暗黒魔城 , 死の大地 , 魔界 , ステージの名前 , # 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 鏡の世界 , マダムガーデン , 幻の秘境 , 闇のランプ , 封印の地 , 天空城 , カオスフィールド , ステージの名前 , # 15 16 17 18 19 20 21 22 ); 分かりにくいという意見があったため、新ステージへ行くための方法を別途作成しました。 こちらからどうぞ。 これでステージの追加を終わりです。ちゃんと作動するか確認しましょう。 お疲れ様でした
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エリア21(ステージ296~310)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠15個 or ジェム5個 【ステージ296】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を15枚破壊する パウダーの入手は必須。後は障害物を意識して消していけばクリアできる 【ステージ297】 ムーブ回数 40回 クリア条件 少年9人を感染させる カッター無しにはクリアは不可能なので、ひたすらに作る 【ステージ298】 ムーブ回数 40回 クリア条件 SCORE 20000獲得 爆弾の解除をするか、最悪諦めてそれよりも先にスコアを稼ぐ。パウダーは可能であればとった方が良い 【ステージ299】 ムーブ回数 40回 クリア条件 ホネを3本届ける ホネを中央からズラしておくか、スライムを最初に全部消しておくと楽になる 【ステージ300】 ムーブ回数 40回 クリア条件 ホネを1本届ける カッターを使うしかクリア方法はないので、ひたすらにカッターを作成する 【ステージ301】 ムーブ回数 40回 クリア条件 ホネを3本届ける カッターと爆弾が作りやすいので、上手く組み合わせて一気にホネを届ける 【ステージ302】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を27枚破壊する レインボーとカッターを組み合わせて、一気に石版の破壊を行う 【ステージ303】 ムーブ回数 40回 クリア条件 石版を36枚破壊する 最初に障害物をすべて破壊し、それから石版の破壊を行う 【ステージ304】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を20枚破壊する 比較的簡単なコースなので、普通にプレイをしていればクリアできる 【ステージ305】 ムーブ回数 40回 クリア条件 ホネを3本届ける 難易度がかなり高いが、レインボーとカッターを組み合わせることが出来ればなんとかなる 【ステージ306】 ムーブ回数 40回 クリア条件 石版を40枚破壊する 一つ一つ壊していてもクリアは無理なので、レインボーやカッターを組み合わせて障害物と石版の破壊を行う 【ステージ307】 ムーブ回数 20回 クリア条件 ホネを3本届ける スライムの全消しは意識しないでも、カッターとレインボーがあればなんとかなる 【ステージ308】 ムーブ回数 18回 クリア条件 石版を40枚破壊する 特に意識しないでも、普通に石版の破壊を行えばクリアは比較的楽 【ステージ309】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を41枚破壊する スライムと障害物の破壊は必須。あとはボムやカッターで石版の破壊を行う 【ステージ310】 ムーブ回数 35回 クリア条件 BOSSマーティンを倒す(HP2000) 攻撃のターンが速いので、そちらの対応をしながらひたすらカッターとボムで攻撃を繰り返す
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エリア19(ステージ266~280)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠15個 or ジェム5個 【ステージ266】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を47枚破壊する カッターは作りやすいのでそれで一気に石版の破壊を行う 【ステージ267】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を9枚破壊する 右上右下左上左下の順でスライムを消し、下部のスライムはカッターで消す。それから石版の破壊を行う 【ステージ268】 ムーブ回数 25回 クリア条件 女性1人、男性1人、少年1人を感染させる カッターが必須なので、位置の調整を行いながら感染を目指す 【ステージ269】 ムーブ回数 40回 クリア条件 石版を38枚破壊する 上のエリアよりかは下のエリアを消すようにした方が連鎖が起こりやすいので、移動回数を節約できる 【ステージ270】 ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを1本届ける カッター等で一気にホネを届ける 【ステージ271】 ムーブ回数 20回 クリア条件 石版を16枚破壊する 檻は2つほど壊しておけばよい。連鎖を意識して消せば楽にクリアできる 【ステージ272】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を28枚破壊する 門の破壊が必須なので、カッター等を作って破壊する。それから石版の破壊を行う 【ステージ273】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を11枚破壊する 細かいことを考えないで、普通にすればクリアできる 【ステージ274】 ムーブ回数 28回 クリア条件 石版を8枚破壊する 中央のブロックの破壊は必須。ただそこに集中し過ぎると、底のブロックが間に合わないで注意 【ステージ275】 ムーブ回数 35回 クリア条件 ホネを4本届ける 一つ一つ壊していたらキリがないので、カッター等で一気にケリをつける 【ステージ276】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を26枚破壊する レインボーとカッターを組み合わせられれば、手っ取り早くクリアできる 【ステージ277】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を36枚破壊する 変わった形のステージだが、いつも通りにすれば比較的楽にクリアできる 【ステージ278】 ムーブ回数 45回 クリア条件 ホネを4本届ける 障害物を最優先で壊しホネを揃える。それからカッター等で届ける 【ステージ279】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を32枚破壊する 左側の障害物の方が壊しやすいので、左を破壊してから右に取り掛かる 【ステージ280】 ムーブ回数 20回 クリア条件 BOSSキャサリンオブザデッドを倒す(HP2000) スライムを消すことを意識しつつ、カッター等を作成していけばクリアできる
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ステージ名 目標金額 破産人数 強化パネル数 運動場 10000 1 4 雨宮邸宅内部 15000 1 8 雨宮庭園 20000 2 10 商店街 20000 2 10 ダウンタウン 20000 2 8 西園寺家 20000 2 6 ロボ工場 15000 2 5 アーケード 30000 2 4 コミケ会場 10000 1 4 スタジアム 20000 3 4 運動場 雨宮邸宅内部 雨宮邸庭園 商店街 ダウンタウン 西園寺家 ロボ工場 アーケード コミケ会場 スタジアム
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キャラクター詳細 名前: 小田原ゾンビ 性別: 女 年齢(享年): 不明 自我の有無: 推定有り 生前:小田原 ゾンビになった経緯: 不明 特徴: 動けない。助けて欲しそうに見ている。 戦闘法:書く/脱がす/はずかしめる/貼る/ 攻略法:見て見ぬ振り 関連群像劇 小田原サーガ
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ステージという名の戦場 デスマッチ(8players) ルールについてはゲーム本体に入っているreadmeに書いてある でっていう島 守護神でっていうの島 毎日カオスな戦闘が繰り広げられる 殲滅戦・ゾンビ戦も可能。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8318756 スクウェア 道路で、空中で、ビルの屋上で! 多彩な戦闘が楽しめるぞ! チームデスマッチ(4vs4) やるお橋 SVDで遠距離戦か、または橋の下から奇襲か!? 同じ色は味方なので撃たないように! この写真ではわからないが中央には大砲がある それを占領すれば有利になるはずだ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm8276971 オアスシ カクカクなステージはもう勘弁?そんな人に朗報だ! このステージはフラクタルなんたらによるランダムな地形でできている うまくいけば誰にも見つからずに敵陣へ行けるぞ! しかもマグロ味の油溜まりに入ると回復するぞ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm8895133 大将戦(4vs4) コロシアム 大将を守りながら戦うステージ 障害物が多いので奇襲に警戒せよ! 自宅 警備員募集中 爆破戦(4vs4) 廃校 自然に飲み込まれつつある廃校 屋上に爆弾を仕掛けるべし 名前 コメント
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エリア14(ステージ191~205)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠15個 or ジェム5個 【ステージ191】 ムーブ回数 35回 クリア条件 男性警官10人、女性警官10人、太った警官10人を感染させる レインボーとカッターを組み合わせるとクリアしやすい 【ステージ192】 ムーブ回数 20回 クリア条件 ホネを2本届ける カッターが作りやすいので、パウダーを確実にゲットしクリアを目指す 【ステージ193】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を34枚破壊する ボムやカッターやレインボーが作りやすいので、上手く組み合わせる 【ステージ194】 ムーブ回数 25回 クリア条件 少年18人と女性9人を感染させる 連鎖で消しやすいので上手く狙っていく 【ステージ195】 ムーブ回数 30回 クリア条件 SCORE 20000獲得 爆弾の解除を最優先し、それからカッターやボムを組み合わせて得点を稼ぐ 【ステージ196】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を21枚破壊する まず檻を破壊し、それからカッターを作成し、石版を壊していく 【ステージ197】 ムーブ回数 20回 クリア条件 石版を25枚破壊する カッターが作りやすいので、パウダーを確実にゲットしクリアを目指す 【ステージ198】 ムーブ回数 25回 クリア条件 少年16人を感染させる 爆弾をピンク、緑、オレンジ、赤の順で解除し、あとはカッターやボムでブロックの破壊をする 【ステージ199】 ムーブ回数 20回 クリア条件 ホネを4本届ける パウダーを確実にゲットし、沼に気をつけながらカッターを作ってクリアを目指す 【ステージ200】 ムーブ回数 20回 クリア条件 石版を32枚破壊する パウダーを確実にゲットし、カッターを作って石版を壊していく 【ステージ201】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を26枚破壊する カッターやボムを作ることを心がける 【ステージ202】 ムーブ回数 30回 クリア条件 少年1人を感染させる なんとかレインボーを作成し、カッターを組み合わせる 【ステージ203】 ムーブ回数 30回 クリア条件 SCORE 50000獲得 ボムやカッターが作りやすいので、どんどんブロックを崩していく 【ステージ204】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を26枚破壊する 縦カッターが作れれば人間エリアは簡単に崩せる。パウダーの入手は必須。左下が要注意 【ステージ205】 ムーブ回数 30回 クリア条件 BOSSデズモンドを倒す(HP1600) カッターが作りやすいので、どんどん作ってどんどん使う
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エリア23(ステージ326~340)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠15個 or ジェム5個 【ステージ326】 ムーブ回数 60回 クリア条件 石版を12枚破壊する 移動回数が多いので、カッター等が無くても、スライムを全消ししないでもクリアできる 【ステージ327】 ムーブ回数 50回 クリア条件 石版を2枚破壊する 限りなく運に近いが、カッター等でスライムを消していく 【ステージ328】 ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを4本届ける カッター等が作りやすいので、作ってしまえばそんなに難しいステージではない 【ステージ329】 ムーブ回数 40回 クリア条件 SCORE 20000獲得 最初に爆弾を含め障害物を全部壊してしまえば、あとは比較的楽にクリアできる 【ステージ330】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を9枚破壊する 色が少ないため、カッター等が作りやすい。また比較的楽にクリアできる 【ステージ331】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を36枚破壊する 少し形は変わっているが、基本的には通常通りにやればよい 【ステージ332】 ムーブ回数 30回 クリア条件 女性7人、男性7人、少年7人を感染させる カッター等が無いと回数が足りずにクリアできないので、最下層は横カッターで感染させる 【ステージ333】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版24枚破壊する 石版の位置が変則的なので、爆弾を使って破壊をするのが1番効率が良い 【ステージ334】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版38枚破壊する 檻を破壊することを最優先にし、それから石版の破壊を行う 【ステージ335】 ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを5本届ける 障害物をすべて取っ払う必要はないので、該当の個所のみ破壊すればクリアは比較的楽 【ステージ336】 ムーブ回数 25回 クリア条件 SCORE 20000獲得 カッター等が作りやすいので、どんどん作って高得点を目指す 【ステージ337】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版14枚破壊する 一つ一つ消していくよりかは、届きにくいところはカッターで消した方がやりやすい 【ステージ338】 ムーブ回数 50回 クリア条件 石版27枚破壊する パウダーの入手は必須なので、必ず取得する。カッター等で門を壊すしかないのでどんどん壊していく 【ステージ339】 ムーブ回数 50回 クリア条件 石版36枚破壊する カッターよりかボムの方が役に立つので、なるべくボムを作っていく 【ステージ340】 ムーブ回数 35回 クリア条件 BOSSデズモンドを倒す(HP2000) かなり難しいが、人間が落ちてくる個所で連鎖を狙う
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エリア12(ステージ161~175)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠15個 or ジェム5個 【ステージ161】 ムーブ回数 40回 クリア条件 女性2人、警官14人、少年2人を感染させる 初期配置は左側から壊していくのがやりやすい。 中央にダブルボムが配置されているので、難しいが中央を 縦カッターボムで破壊できると一気に楽になる。 【ステージ162】 ムーブ回数 45回 クリア条件 ホネを2本届ける 右のホネの下にあるヒビの入った扉が壊しにくいので、 最初からソコを壊すことを第一にプレイするとクリアしやすい。 情報で縦カッターボムを作成するのが一番楽だが、 下の方でカッターボムとダブルボムの交差を狙うのもアリ。 【ステージ163】 ムーブ回数 50回 クリア条件 石版を23枚破壊する 檻と壁に石板が隠れているステージ。下段にある檻と壁から壊していこう。 ムーブ数も多いので順当に壊していけば、ボムが作りやすくそれほど難しくないステージ。 【ステージ164】 ムーブ回数 35回 クリア条件 男性4人、女性4人、少年1人を感染させる 初期の配置が落ちてくるタイプなので、初期配置の運がいいと 邪魔な壁がいくらか壊れる事がある。 左のエリアはあまり意識せずできるだけ右のエリアを壊していくことを心がけよう。 【ステージ165】 ムーブ回数 30回 クリア条件 女性警官を6人を感染させる 右側のボム群をすぐに壊したくなるが、まずは左の壊せるところから壊していこう。 左が壊せなくなったら右の一つはみ出しているダブルボムとダブルボムを交差させれば 中央も結構破壊できるので、アトが楽になる。 【ステージ166】 ムーブ回数 20回 クリア条件 警官5人、女性5人を感染させる 【ステージ167】 ムーブ回数 45回 クリア条件 ホネを3本届ける 【ステージ168】 ムーブ回数 35回 クリア条件 男性9人を感染させる 【ステージ169】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を18枚破壊する 【ステージ170】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版4枚を破壊する 【ステージ171】 ムーブ回数 45回 クリア条件 石版29枚を破壊する 【ステージ172】 ムーブ回数 40回 クリア条件 石版32枚を破壊する 【ステージ173】 ムーブ回数 40回 クリア条件 ホネを4本届ける 【ステージ174】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版13枚を破壊する 【ステージ175】 ムーブ回数 30回 クリア条件 BOSSジャックを倒す