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ステージ作りでは、様々なパーツを組み合わせてオリジナルのステージを作ることができる。 ステージパーツ 赤文字の物は隠しパーツ。比較的簡単に出現させる事が出来る。 パーツの追加条件については、よくある質問とクリアゲッターを参照。 ゆか 基本パーツが揃っており、スタンダードなステージが作れる。 四角い床 いたって普通のブロック。全ての基本。唯一崖掴まり可能なパーツ。 斜めの床 斜めの床。 横長斜め床 斜めの床が横に長くなった床。大きくすると横に長くなるので角度がどんどん緩くなる。 階段 階段は特に斜め床と変わりはない。遺跡など、リアルさを演出したい時に。 すり抜け床 スティックを下に弾き入力すると下にする抜ける事ができる床。下からの奇襲などに使える。 空中でもスティックを倒しっぱなしにしていると降下しながらすり抜ける事ができる。 斜めのすりぬけ床 すり抜け床の斜め版。大きくすると角度が緩くなり、はしごの足場にできる。 小さいすり抜け床 横幅が狭く、横に並べ配置しても隙間ができる。 おくもの 全ての物がユニークで背景により物が違う。 足場としてやステージの雰囲気を出すスパイスとして利用できる。 ※編集者が名前の分からない物は適当に書いたので、どんどん編集していってください。 空中 靴 ちゃぶ台 きのこ ちゃぶ台もどき 切り株 木 石の靴 モアイ像 遺跡 柱 休憩所 トロッコの駅 トロッコ 3つの柱 ゲート 木の坂 基地 漢字の「工」 テレビケースもどき 建物 柱 三角屋根 先が斜めの物 スプリングもどき 斜めの建物 うごくもの これを使う事により、スリリングなステージや、トリッキーなステージが作れる。 こおり つるつる滑るブロック。 崖掴まり不可なため、端にこれを配置することによって、ワイヤー復帰のキャラを不利にさせる事ができる。 リフト(縦移動) 昇降するギミック。復帰を手助けしたり、上の足場へ行ったりと用途は多い。すり抜けが可能。 リフト(横移動) 移動幅が狭いが、横移動の手助けになったり、全自動ステージの移動役だったりと用途は多い。 落ちる床 しばらく乗っていると落下するいやらしさ満点のブロック。思わぬミスを招いたり、鬼畜ステージなどを作るのにも一役駆っている。アイテムが乗っても落下する。 トゲ 刺さると15%のダメージを受ける。落ちる床やコンベアと組み合わせる事で存在感が出る。 この上にはキャラクターが登場せず、これを使う事で閉鎖空間を作る事が可能。 観覧車 ゆっくりと4つの足場が回転する、最後にゲットできるパーツ。 ベルトコンベア 一定方向に回転し続けるパーツ。大きくすると回転スピードが速くなる。 スプリング 乗るとキャラクターが高く跳ねる。大きくするとさらに跳ね、向きを変えると色が変化し、跳ね方が変化する。 高い所に登る助けや、復帰の手助けなどができる。 はしご スティック上入力で掴めて、上下移動する事ができる。また、その状態からジャンプできる。 フレンド同士以外でステージ交換する方法 ステージをアップする場合1.SDカードにステージ保存。 2.SDカードをパソコンで読み込みSDカードを開く。 3.privateフォルダを開く。 4.wiiフォルダを開く。 5.appフォルダを開く。 6.RSBJフォルダを開く。 7.stフォルダを開く。 8.拡張子が「.bin」のファイル(作成ステージデータ)をアップ。 ステージを貰う場合stフォルダに作成ステージデータを入れる。 ファイル名についてst_年月日_時刻.binとなっている。 st_が先頭にあれば、以降どんな名前でも認識する。その場合表示される年月日・時刻がおかしくなる。 年は西暦下2桁を入れる。月日と時刻は1桁の場合先頭に0を入れる(例:3月9日の場合は0309)。 時刻は24時間表記で入力。 時刻と.binの間に文字を入れても可。分かりやすく名前を入れておくのも可。ただし、再編集した場合、入力した文字が消える。 スマブラXで表示される年月日と時刻は上記で設定したものが表示される。ただし、すま村での背景変化はファイルの元々の作成時刻が適用される。 ステージに限らず、写真・リプレイでも同様の事が可能。 関連サイト 公式の紹介 隠しパーツ 大乱闘スマッシュブラザーズXオリジナルステージまとめwiki ニコニコ動画ステージ作り動画タグ ステージ作り専用うpロダ ステージ作りシミュレーター ステージ作りシミュレーター2 大乱闘スマッシュブラザーズX ステージ作り設計図作成キット
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トップページ ステージあるいは背景(持ち運べないもの)を扱います。 ステージ ゲーム・アニメ関連など 原作があるもの 自然・季節・食品関連 左記に関するもの 未分類 現在は一番多くのステージが登録されています 背景・ステージ:原作あり 背景・ステージ/背景(ゲーム・アニメ関連など) 背景・ステージ/背景(自然) ドーム・空・宇宙 スカイドーム、空、宇宙空間(天体を含む) 地上 陸、海など 背景・ステージ/背景(人工) 町並み・広域系 複数の建物で成り立つもの、大きなもの 住居 住宅 娯楽施設 スポーツ、公園遊具など 輸送施設・道標 鉄道、航路、海路や道路に関するもの 建物 上記以外の建物 その他 背景用小物、分類できないもの、分類場所がわからないものの一時置き場 コメント リンク切れ、記事の追加、訂正がありましたら情報をお寄せ下さい。再アップについてはこのwikiではお答えしかねます。 参考:リンク切れかな?と思ったら コメント イレシア島要塞 大型の軍事要塞モデルです。おまけで2000M級の滑走路と地下航空機格納庫がついてます。 ニコニコ→http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im6686135 DL→http //ux.getuploader.com/moderuokiba/download/28/676_Iresia_Island_set_V100A.zip (2017-05-03 19 24 35) 3,000t級戦闘艦艇向け戦闘指揮所 っぽいステージ ニコニコ→http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685460 DL→http //www.heinkel.jp/mmd_model/sample_cic_set.zip (2017-05-03 19 03 47) ガソリンスタンド追加しました (2015-11-14 23 51 48) ガソリンスタンドセット ニコニコ→http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im4583976 ダウンロード→https //bowlroll.net/file/62920 (2015-11-08 08 44 47) アクセサリより、背景とステージを独立させて掲載します。2013/01/14現在には背景を分離をし、下層ページの再分類を行いました。--pianika (2013-01-14 18 33 33)
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|戻る|ステージ2 ステージ1 元ネタ 『』板 ラテールしたらば ローゼンメイデン 出現する敵 グリーンスライム 大蜘蛛 インプ ラテール兵(ボス) ラテール魔術師(ボス) ラテール上級兵(ボス) ラテール兵長(ボス) 雑魚出現パターン グリーンスライム×2 お金:20G 大蜘蛛×2 お金:40G グリーンスライム×2 大蜘蛛 お金:40G 大蜘蛛×2 インプ お金:240G 入手可能アイテム ポーション×5ラテール軍戦前に貰える KPコイン×6ラテール軍戦後に貰える ポイント 最初のモンスターの連戦は攻撃をし、ダメージを受けたら光合成で回復させれば問題なし。 モンスターを倒せばイフィックス、ポール、解答用紙、卵の進化前が仲間になるが 現時点のバグで連戦前にイフィックスが選べるが雑魚なので樹のままで良い ラテール軍戦では石つぶてのスタンや魔術兵のファイアなどの攻撃力の高いを持っている。 ダメージを受けたらすぐ回復するように心がけよう。 ラテール軍との戦い。 出てくる敵 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 機敏性 ラテール兵 300 0 27 18 5 12 ラテール魔術兵 350 20 10 15 5 24 ラテール上級兵 500 0 29 19 7 12 ラテール兵長 1000 0 30 20 13 20 |戻る|ステージ2
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ゾンビーくん パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル 他メディアにおいて 台詞 ゾンビーくん パラメータ 出現章 雑誌付録 性別 男 属性 土 HP 179 クラス ★★ 攻撃 21 種族 アンデッド 素早さ 30 EX(ルーレット) ゾゾゾウショク→ゾゾゾゾウショク 入手方法 月刊コロコロコミック2013年11月号付録 月刊コロコロコミック2015年5月号付録 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ 1 ぼーっとしている ぼーっとしている 2 しょーちょー いぶくろ 3 みぎはい じんぞー 4 いぶくろ ひぞー 5 ★→★★ しんぞー 6 かんぞー さいせい 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 さいせい 強化 召喚 異常 EX増減 しょーちょー みぎはい ひだりはい いぶくろ かんぞー じんぞー ひぞー しんぞー コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ぼーっとしている こうげき? クラスチェンジ派生 解説 アンデッドがテーマの6章に合わせてか、『ゾゾゾ ゾンビーくん』の主人公「ゾンビーくん」がまさかのゲスト出演! 通常プレイで手にする事は出来ず、「さすらいのゾンビーくん」によってのみ入手可能だ。 さすらい以外の入手法が無いので、ステータスは必然的に1パターンのみである。 2015年5月号において再録されたが、ステータスは2013年11月号の物と全て同じである。 EX増加系の技が殆どで、攻撃技は覚えない(【こうげき?】はミス技)。 そのため、重戦士クランの【ファランクス】などを使って暴走させる事はできない。 各臓器はEXゲージを上げる効果。 かなりややこしいが、上昇量は以下の通り。 EXゲージ+1=【しょーちょー】【みぎはい】【ひだりはい】 EXゲージ+2=【いぶくろ】 EXゲージ+3=【かんぞー】【じんぞー】【ひぞー】 EXゲージ+5=【しんぞー】 最低限【しんぞー】の効果が最も大きい事だけ覚えておけば良いだろう。育成中においては、「【しんぞー】以外の「ぞー」で終わる臓器は+3」と言う事も意識すると良い。 【さいせい】は自身のHPを999回復すると言うとんでもない効果。 ただでさえ★2モンスターの中では上位に位置する高いHPを持っているが、アンデッドの物理耐性、そしてこの技の存在により、耐久力がとても高いスライム系モンスターのような働きをしてくれるだろう。 【七十二変化の術】モンスターの緊急時の回復要員とするのも良いかもしれない。 EX技はゾンビ同様に、初期コマンドのゾンビーくんをHP半分で2体まで召喚する。超EXだとHPが75%(?)の状態で召喚される。 ただ、攻撃技皆無のゾンビーくんが3体になったところで、EXゲージ上昇or回復の無限ループになるだけ。使い所を間違えると勝てなくなるため注意。 由来 『ゾゾゾ ゾンビーくん』は月刊コロコロコミック2012年12月号~2018年2月号に連載された、ながとしやすなり作のギャグ漫画。 タイトルは表記揺れが多く、空白が抜けていたり、長音符が「~」や「-」(ハイフン)になっている事もあるが、コロコロオンラインや公式アニメの表記からすると『ゾゾゾ ゾンビーくん』が正しいタイトルである。(但し、小学館の書籍情報では「-」(ハイフン)になっているので出版・流通上ではそちらが正しいかもしれない) ゾンビであるために体が脆く、何かあると簡単に死亡するが、ゾンビであるためすぐに復活すると言うのが定番ギャグ。 内臓を取り出したり、それを交えたボケをかますと言うのも持ちネタであった。 上記の通り2018年には完結を一度迎えたが、月刊コロコロコミック2020年7月号からは復活連載を果たしている。 コマンドサンプル # ★ ★★ 1 ★→★★ しんぞー 2 ★→★★ しんぞー 3 ★→★★ しんぞー 4 ★→★★ しんぞー 5 ★→★★ しんぞー 6 ★→★★ しんぞー 初のコロコロコラボキャラのためか、キャパシティがとんでもなく優遇されている。 スライム・シルバー・ジャンヌ・カボランタン等と比較すれば、★2で【EXゲージ+5】埋め相当がどれほど異常かよく分かるだろう。 他メディアにおいて コロコロチャンネルでの(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン戦においてナガオ仮面が使用。 各種固有コマンドによるEXゲージ上昇によって、ゴクオーくんのEX技【因果王砲】に繋げた。 最後は【ゾゾゾウショク】の発動により3体に増殖したが…。 なお、この時の素早さの数値が、一般プレイヤーには獲得のできない「36」であった。 台詞 登場 「あ゙ゔ~」 攻撃前 「あ゙~ゔ~」 しょーちょー 「あ゙~ゔ~」 みぎはい 「あ゙ゔ~」 ひだりはい 「」 いぶくろ 「」 かんぞー 「あ゙~ゔ~」 じんぞー 「あ゙ゔゔ~!」 ひぞー 「あ゙ゔゔ~!」 しんぞー 「あ゙~ゔ!」 さいせい 「あ゙ゔ~」 ぼーっとしている 「」 こうげき? 「」 ステータス↑ 「あ゙~ゔ~!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 ダメージ 「」 EX発動 「あ゙~ゔ~!」 EX技 「あ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔ~」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「あ゙ゔあ゙ゔあ゙ゔ~…」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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ステージ9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー ステージ9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー ステージ9-3(Vol.1) アイリス×ダブル ステージ9-3(Vol.2) ダイナモ×ゲイト ステージ9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー ボス名 弱点武器 レイニー・タートロイド アイスバースト スパーク・マンドリラー ショットガンアイス 被ダメージ(ノーマル) 電撃,ミサイル(2)<接触技,メテオレイン(3) 注意点専用のボス部屋で本編タートロイドのものよりも広い。 アイスバーストでの攻略 甲羅を破壊してからテンポよく通常アイスバーストを当てれば二度の甲羅破壊でタートロイドを倒すことができる。弱点Hitモーションの後、点滅していないが少しだけ無敵時間が持続しているので注意。開幕から突進前に甲羅を破壊したいところだが、すぐにミサイルがくるのでダメージ覚悟で攻撃しなければ厳しい。 アイスバーストを連発する間はジャンプホバリングしていればマンドリラーの電撃や突進パンチをやり過ごせる。 ショットガンアイスでの攻略 マンドリラーを凍らせ続ける。チャージは出始めを至近距離で当てるとよい。 タートロイドの前半パターンはミサイルと突進を交互に行うのみなので、マンドリラーを凍らせつつそちらの回避に集中したい。ミサイルを避ける際は壁に張り付いているとマンドリラーの電撃や揺らしがくるので少し壁から離れてホバリングしておくと良い。天井へ登ってくるのでマンドリラーの真上も危険。 難易度ハード ステージ9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン 被ダメージ(ノーマル) 小鳥(1)<両ボス全般(2)<メタルシャーク頭突き(4) カメレオンスティングでの攻略 チャージによる無敵を利用してイーグリードを集中的に攻撃すれば被ダメージを抑えつつ撃破、もしくはかなりの体力を奪える。チャージを3回使いつつ通常版を撃つとして、一度も攻撃を外さなければ2発残してイーグリードを倒せる。ただしメタルシャークに当たってしまったりメタルアンカーに弾かれることも。 メテオレインでの攻略 チャージを撃っておけば2体とも勝手に当たってくれる。弱点であるメタルシャークに出だしを直接当てるのが効率的だが、チャージ1回につき1Hitするだけでも倒し切れるので適当に撃って逃げに専念しても構わない。 メタルシャークの頭突き(斜めに飛んで落下する行動)が痛いのであまり壁の上には逃げない事。 難易度ハード ステージ9-3(Vol.1) アイリス×ダブル ボス名 弱点武器 アイリス ライジングファイア ダブル ダブルサイクロン 被ダメージ(ノーマル) アイリス接触(2)<回転ブレード(3)<ビーム,ダブル全般(4) 注意点アイリスのビームはその場ホバリングでも避けられる。ダブルの突進ごとやり過ごすことも可能。 ダブルは本編と違いセミチャージ以下のバスターを弾かない。 アイリスのコアはこちらが瀕死になると自動で出現する ダブルサイクロンでの攻略 ダブルは弱点がHitするとオプションを出すので無理に力押しで突破しようとすると厳しい。ダブルが突進して壁際にいるときに(チャージ)ダブルサイクロンを当てるとオプションの発生がほぼ1つに抑えられるので、出たらすぐバスターで破壊すると良い。弾を撃つオプションは自機狙いで頭上に来るのでまずそれを横にかわしてから破壊する。オプションは豆1発で壊せる。 バスター(カメレオンスティング)での攻略 アイリス ダブルはほぼ全ての攻撃パターンが回避可能なので力押しに頼らない攻略もできる。 ダブルから倒す前提で、アイリスへの攻撃はオプションが厄介なのでなるべく控える。後半パターンの衝撃波など回避が困難な時のためにチャージカメレオンスティングを常に準備しておくと安心。 ダブルを撃破するとカーネルが出現。地上にいると斬りつけや衝撃が来るので基本壁に登って戦う。 難易度ハード 被ダメージがかなり大きいのでダブルサイクロンを使うならノーマル以上に慎重になる必要がある。バスターで戦う場合、極力アイリスへの攻撃を避けてオプションの発生は抑えたい。 ハードモードでステージ9をクリアすると……(ネタバレ注意) ステージ9-3(Vol.2) ダイナモ×ゲイト ボス名 弱点武器 ダイナモ メテオレイン ゲイト なし 被ダメージ(ノーマル) ダイナモ,ゲイト全般(2)<ゲイト接触(3)<アースゲイザー改,ナイトメア・ストライク(4) ※ナイトメア・ストライクはゲイト後半使用技 注意点ダイナモはX6仕様。 ゲイトはナイトメア・ストライク中無敵 撃破後のダイナモに接触判定はない カメレオンスティング,メテオレインでの攻略 開幕からチャージカメレオンスティングを使いダイナモに豆連射をすると計3回でHPのほぼ半分を削ることができ、後半パターンに持ち込める。ダイナモ後半は中央に来ることが多いので弱点のチャージメテオレインを当てやすい。ゲイトの弾も当たれば一撃で破壊してくれる。 ゲイト単体になると今度は定期的にダイナモが現れてアースゲイザー改で妨害してくる。自機から離れた側に移動して撃ってくるのでなるべくゲイトの居ない側へ誘導したい。 ゲイトの弾は豆なら4発、セミチャージ2発、チャージ1発で破壊可能。チャージで破壊すると拡散弾も消してしまうことがある。 難易度ハード チャージカメレオンスティングを4回フルに使えばダイナモを半分削れる。チャージし直す際の誤射が怖いのでポーズ画面に入って特殊武器ボタンを長押しながら戻ると確実に4回使える。 ゲイトの弾の耐久はノーマルの1.5倍。 ハードモードでステージ9をクリアすると……(ネタバレ注意)
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威力 命中 反動 連射 重量 装弾数 70 100 100 10 85 5 ヒーローのグレネードの代わりのようなものでありゾンビサバイバルなどでも使用可能である。 ただしヒーローのグレネードとは違い威力が低いので注意。 拳銃が消えるのでメインがスナイパーライフルなどの場合は 逃走不可能になるので注意。
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全20ステージ(+1) テスモポリス庭園宮 野外、壁1方向のみ 遥かなる湿原 野外、壁3方向 武神の間 スターデストロイヤー ドッキングベイ レーザーゲート スターデストロイヤー ドッキングベイ ブリッジ スターデストロイヤー ドッキングベイ ??? キャラクタークリエイションモードでダースベイダーを選んだ際に表示される背景 VSモードでの使用は今のところ不可 追憶の塔・邂逅 追憶の塔・侵食 追憶の塔・刻の螺旋 追憶の塔・太古の門 クペントクー神殿・夢跡 エジプトの神殿・聖護宮 オストラインスブルグ城外郭・逢魔夜 聚楽第別邸・無垢染 地下巨大迷宮・刻留める回廊 船乗りの楽園 幻影天幕・シーソー Tower Of Lost Souls登り14階宝箱 幻影天幕 ヴォルフクローネ記念塔 古眠る氷柩 オストラインスブルク城・玉座
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これまで、ラリーのルールや用語を説明しましたが、2008年の中部地区のラリーで勝敗を分けるのは、スペシャルステージ(通称:SS「エスエス」)のタイムです。つまり、SSで最も早く走った人が、99%勝つと言えるのです。 そして、SSを早く走るには、車の性能が重要と考えられがちですが、実はそれ以上に重要なのがペースノートなのです。ペースノートとは、ドライバーがレッキ(下見走行)の際、SSのコースの情報を口頭でコ・ドライバー(ナビゲーター)に伝え、克明に記録したノートのことで、本番のSSでは、それをコ・ドライバーが読み上げ、それを聞きながら、ブラインドコーナーのライン取りや進入速度を正確に実行するのです。これによって、練習をしたことのない道でも、練習コースのように早いペースで走ることができるのです。 この走り方のことをペースノート走行と言います。一方、ペースノート無しで見た目の感覚で走ることを有視界走行と言います。ペースノート走行は、アベレージ速度が高くなるほど有視界走行とのタイム差が出ますが、現在のようにレッキが設定されたラリーでは、ペースノートの完成度によってかなりの差がでることは間違いまりませんし、何よりも安全性で見たリスクは何倍もの差があるでしょう。 それでは、実際にペースノート走行がどんなものか、新城ラリー2007を走行したある選手のインカー映像が、YOUTUBEで公開されていますので、是非じっくりとご覧ください。ここで、コ・ドライバーが手に持って読み上げているのがペースノートです。 新城ラリー2007 SS1 09 39 新城ラリー2007 SS6 03 03 新城ラリー2007 SS10 04 04 新城ラリー2007 SS11 03 16 新城ラリー2007 SS12 04 58 実は、この選手JN-1(1400cc以下)でありながら、SS1ではペースノート走行の速いコーナリング速度の維持によって、総合6位タイムを記録したのです。 次に、実際のペースノート内容と作り方ですが、それは下の2つサイトが大変参考になりますので、是非両方とも読み込んで、さらに練習を重ねてみてください。もし、これらが理解できて、実践で活用できれば、格段に成績アップすることは間違いないでしょう。 JMRC中部ラリーセミナーテキスト(船木一祥氏作成) ペースノートって何? /Enjoy Rallying No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 ペースノート講座 /Active Motor Sport 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 そして、2008年JMRC中部ラリー部会では、初心者の為のペースノートの作り方から、実践トレーニングまで基礎から学べるセミナーを4回シリーズで開催することになりました。 これからラリーを始めようと考えている方から、ペースノート走行についてスキルアップを目指している方まで是非ご参加ください。 JMRC中部ラリーセミナーについての詳細は>>こちら
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キャラクター詳細 名前:小野ひろみ 性別:女性 年齢(享年):23歳 自我の有無:多少あり(なくした右手の代わりを探している) ゾンビになった経緯:飲食店で働く彼女は休日を利用してモールに来て被害に遭う。 右手と左指、両足を食べられてしまう。 イタリアンを食べようと思っていたのに… 特徴:足を食べられてしまったので箒とデッキブラシを差して歩いている。彼女の歩いた後はいつもぴかぴかだ(?) 戦闘法: 右手の変わりになるものを持っていると襲ってくる。素手。 攻略法:普通のゾンビなので首と体が分離すれば死ぬ。
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ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ 被ダメージ(ノーマル) ヒートニックス接触(2)<マグマ,ペガシオン接触,突進(4) ダークホールドでの攻略 2体ともに効果があるのでヒートニックスを倒すのに利用する。後半パターンをやり過ごすため先に半分ほど削ってからチャージして使うと良い。 グランドダッシュでの攻略 チャージを当て続ければヒートニックスを倒し切れる。無敵時間が長いので、次を当てるまでに火球を喰らわないよう距離を取って攻撃したい。あらかじめ端に誘導しておこう。 難易度ハード →マグマの誘導 ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング ボス名 弱点武器 ダーク・ネクロバット ウイルレーザー ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 被ダメージ(ノーマル) バットンボーン(1)<<全般(2~3)<ネクロバット吸血(1×6前後) ウイルレーザーでの攻略 チャージでネクロバットを止めつつ、ヴォルファングにも1度で2,3Hitさせられる。ダメージを受けたら止まる点とレーザー中エアダッシュ不可な点には注意。通常版を使うことはまずないだろう。欠点はヴォルファング後半パターンが難しくなることか。 マグマブレードでの攻略 チャージによる2Hitを狙っていく。ネクロバットは吸血攻撃にさえ注意していればあとは居ないも同然の戦いになる。 特に狙う必要はないが、ネクロバットのダークホールド準備状態にチャージマグマブレードを当てると中断させられる。 難易度ハード ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク ボス名 弱点武器 メタモル・モスミーノス ラッシングバーナー コマンダー・ヤンマーク アローレイ 被ダメージ(ノーマル) ゴミ,鱗粉,ビーム,ヤンマーオプション(1)<ヤンマーク接触,変身前モスミーノス接触(2)<<変身後モスミーノス接触(4) アローレイでの攻略 チャージは発動時完全無敵なのでモスミーノスのゴミが降り注ぐ中でも安心して使える。回転するゴミに合わせて撃つのも有効。一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。 難易度ハード ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン ボス名 弱点武器 メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン タイダル・マッコイーン クレッセントショット 被ダメージ(ノーマル) メタルシャーク全般(2)<ジェルシェイバー(3)<ミサイル,メタルシャーク頭突き(4)氷で挟まる(6)<トゲ(即死) 注意点 メテオレインでの攻略 チャージメテオレインは中央にしか降らないため、メタルシャークをなるべく中央に誘導しておきたい。特に飛び上がりからの頭突きはマッコイーンの氷も相まって回避しづらい。タイミングよく画面中央から端に向かって避けることで回避と誘導を両立するとよい。 無理に狙う必要はないがチャージメテオレインの出だしを直接当てられると効率的。 クレッセントショットでの攻略 弾のばらける通常より密着してチャージをマッコイーンに当てた方が戦いやすい。メタルシャークが這って近づいて来たときにはホバリングで密着を続けるのが有効。様子を見てまた離れること。 チャージを当て続けた場合、終盤パターンに入ってからは残り2発で倒せるので移動している間に倒してしまうとよい。 難易度ハード メテオレインを使う場合、チャージを直接当てていきたい。氷があるときは最も低い位置でしゃがんで撃つと地上にいるメタルシャークにHitさせられる。氷の地形と召喚攻撃が重なった場合など厳しい場面は多い。 クレッセントショットの場合、メタルシャークの頭突きが痛いのでより慎重に攻撃する必要がある。終盤パターンに入ってからはチャージを4発当てる必要がある。 難関なので8-2をバスターで突破して弱点2種持ち込みも手。通常クレッセントで氷を阻止しつつ(チャージ)メテオレインでメタルシャークを撃破できる。