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ゾンビ Zombie (アメコミ一般用語) 概要 ゾンビとは、広く言うと「動く死体」のこと。ただし、「死から蘇ったもの」だが自らの意思を持ち人の生き血を吸う吸血鬼とは異なり、他者の命令で動く、あるいはほとんど知性を持たないという点で異なる。 古典的ゾンビ 元々、ヴードゥーの術の一つとして、死体を動かし、術者の命令に従わせるというものがあり、主に死者とその親族を冒涜するために行われた。この場合、いわゆるゾンビをつくる魔法の粉「ゾンビ・パウダー」を使うなど比較的複雑な術が必要であり、つくれるゾンビも一体程度である。 古典的ゾンビを扱った映画や小説もあるが、今の視点から言うと非情に地味である。 ロメロ型ゾンビ 現在、ゾンビの型を決めているのが、ジョージ・A・ロメロ監督で、 「Night Of The Living Dead(ナイト・オブ・リビングデッド)」(1967年) 「Dawn Of The Dead(ドーン・オブ・ザ・デッド)」(1978年、2004年にリメイク) 「Day Of The Dead(デイ・オブ・ザ・デッド)」(1985年) という映画で、従来のゾンビ観を覆した。 特徴は、 ①(特に意味がないが)ある天変地異が起こり(流れ星と思ったら危険な人工衛星だったとか)、突然死体が起き上がり動き出す ②動く死体(=ゾンビ)は、腐敗し、痛覚がなく(そのため物理的に破壊する必要があり)、遅いが確実に生きている人間を襲う ③襲われてゾンビに喰われた人間はゾンビになる(吸血鬼の特徴の一つ) というもので、映画は「襲うゾンビの恐怖」よりも「襲われる人間のドラマ(醜い争いなど)」を描く。 この手の映画が大ヒットしたうえ、「安いエキストラに、適当な化粧をして腐った手などの道具を与えて、ノロマな歩き方をさせれば一本映画ができる」という安直さも相まって、世界的にロメロ型ゾンビ映画が広まり、さまざまなゾンビが生まれた。 アメコミにおけるゾンビ アメコミは、古典的ゾンビとロメロ型ゾンビ両方を描いている。 古典的ゾンビ ソロモン・グランディ(DC) ゾンビ(サイモン・ガース)(マーベル) ほか ロメロ型ゾンビ ウォーキング・デッド(イメージ・コミックス)ゾンビは遠景で、一種の災害になっている。 ほか ロメロ型ゾンビ+既存のコミックス・ワールド ウォーキング・デッドの大成功をみて、既存のコミックスの世界でゾンビ化が起こるコミックスが搭乗した。 マーベル・ゾンビーズ(マーベルコミックス)マーベル・ヒーローがゾンビ化。人気があった。 Afterlife with Archie(アーチー・コミックス)アーチーの住む町、リバーデイルでゾンビ化が起こる。 DCeaseed(DCコミックス)DCユニバースがゾンビ化。 Die!namite(概要(DE))ダイナマイトの世界がゾンビ化 その他My little Pony(IDW)やソニック・ザ・ヘッジホッグ(IDW)でゾンビ化ネタが使われた。 トリビア 「ゾンビ」という単語は、1970年代はコミックス・コードで使うことが禁じられていたため、「ズベンビー(Zubembie)」という言葉が使われたことがある。 ※ロバート・E・ハワードの怪奇小説「鳩は地獄より来る」で使われた言葉。
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千早メール「次のステージ」 取得条件:オーディションに勝利する プロデューサー、千早です。 オーディションで踊ることにも、随分と慣れてきたように思います。 歌以外のことは、したくなかったのですが、私の意識も変わってきました。 ときどき、ステージで躍っていると、気持ちよく思えることもあります```。 ごくたまに```、ですけれど。 これもきっと、プロデューサーのレッスンの成果ですね。 次のステージが、待ち遠しくて```。 次回のオーディションも、よろしくお願いします。 千早メール一覧に戻る トップページに戻る
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ソロステージノートの種類と操作についてノーマルスター ロングスター ジャストスター スコア計算判定 コンボ補正 ノート補正 クリアランク 報酬ファン数、親密度 アイテムなど 楽曲情報Star☆Glitter PRIZM♪RIZM ソロステージ -----これは10月末リニューアル以前の情報です----- ソロステージはリズムゲームになっておりプレイしていくことによって、ファンを集めてハコスタランクを上げたり、 親密度を上げてステータスの上昇(要検証)や親密度イベントの解放、また、ポイントやアイテムの獲得もすることができる。 ノートの種類と操作について ノーマルスター 橙色、ターゲットは星型。基本的なノートであり、画面のどこをタップしてもよい。 ロングスター 緑色、ターゲットは丸型。2つ繋がっており先端からタップし続け、終端で離す必要がある。 始点終点にそれぞれ判定がありスコア・コンボも加算される。 画面のどこをタップしてもよいが、離す時に押した位置からズレたりすると離しの判定がされないことがある。 ジャストスター 紫色、ターゲットは菱形。上二つとは異なり、星自体をタップしなければならない。 また、複数ある場合同時にタップしなければ両方MISSになる。 判定は同時に行われるがそれぞれスコア・コンボが加算される。 現時点では2つ同時にしか出現しない。 スコア計算 ノートあたりの点数=判定×コンボ補正×ノート補正 SCORE=全てのノートの点数の総和 判定 判定 GREAT GOOD BAD MISS 判定 50 10 0 0 コンボ補正 10コンボ毎に+0.2倍、最大3倍まで増える。 BAD以下を出してコンボが切れた場合、コンボ補正もリセットされる。 COMBO 1~9 10~19 … 90~99 100~ 補正 x1.0 x1.2 … x2.8 x3.0 GREATの点数 50 60 … 140 150 またジャストスターは同時に判定がありコンボ数も同じになる (例:18コンボの時に2つ取ったら両方が20コンボとなり、コンボ補正も両方x1.4になる) ノート補正 ジャストスターの時1.5倍になる。それ以外は1倍 種類 ノーマル ロング始点・終点 ジャスト 補正 x1.0 x1.0 x1.5 クリアランク 曲をクリアした時、スコアに応じてSS、S、A~Dのランクが付けられる。 ランクは理論値に対して何%取れたかによって決まる ランク SS S A B C D スコア率 95%~ 90%~ 70%~ 50%~? ? ? (要検証)EASY,NORMALはこれとは異なる? 理論値はジャストスターが無く、100ノート以上なら"150n-5400(nはノート数)"で求められる 報酬 ソロステージの報酬は選んだ難易度とランクによって変化する ただし、イベント開催中ソロステージチケットがもらえる場合これらの報酬は得られない ファン数、親密度 親密度は以下の通り、ファン数はその10倍となる。各キャラの上限を上回って獲得することはできない。 難易度 SS S A B C D EASY +100? +90? +70? +60? +50 ? NORMAL ? ? ? ? ? ? HARD +400 +360 +300 +240 +200 ? 各キャラのファン数と親密度はカードを集めアイドル図鑑に追加するで上昇する レア度 B,BS S,SS G,GS EVENT ファン数/親密度 +500/+50 +2000/+150 +5000/+300 +0/+0 アイテムなど 各種アイテムやポイント、ゴールジュなどのボーナスの法則性は不明だが、高難易度・ランクであればプロデュースアイテムが出る傾向にある。 またHARDでSSランクを出すと追加で選択したキャラのSカードが1枚もらえる(各キャラ1回のみ?) 楽曲情報 Star☆Glitter 譜面 難易度 ノート数 理論値 EASY 1 145 16350 NORMAL 3 180 21600 HARD 5 260 33900 HARDにジャストスターが4つある PRIZM♪RIZM 譜面 難易度 ノート数 理論値 EASY 1 105 10350 NORMAL 3 140 15600 HARD 5 248 31800 どの譜面にもジャストスターが無い EASY,NORMALが曲の前奏~1番まで、HARDはそのあとの間奏~最後までと譜面によって曲が異なる
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ステージ8 リゾ島 1 船でヴェルモンタル城へ向かう ↓ 2 左の小屋に入り、カギを使って左上のドアを開ける。 ↓ 3 奥に進むとマリアがいるので、マリアが上に行っている隙にキーボードを調べる。 (事前に「晴天のマーチ」を事前にハバラ島2階の店員から買っておく。) ↓ 4 ヴェルモンタル城へ行けるようになる。 ステージ7←→ステージ9
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Stage7 「残骸」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク RANK 課題 報酬 クリアアドバイス S 『秘匿』 A 1分30秒以内にクリア バイティング B 敵スカベンジャーを130機以上撃破 EPセービング C 50000点獲得する MAXLIFE+100 D ゴールへの到達 スタンプ 攻略のヒント
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ステージ ┣戦場 ┣ドルピックタウン ┣ヨッシーアイランド ┣ライラットクルーズ ┣オルディン大橋 ┣すま村 ┣大滝のぼり ┣天空界 ┣攻城戦 ┣メイド イン ワリオ ┣ポケモンスタジアム2 ┣戦艦ハルバード ┣シャドーモセス島 ┣ニューポークシティ ┣ピクトチャット ┣頂上 ┣ノルフェア ┣ハイラル 神殿 ┣マリオサーキット ┣フリゲートオルフェオン ┣ポートタウン エアロダイブ? ┣ヨースター島 ┣惑星コーネリア ┣オネット ┣ブリンスタ ┣レインボークルーズ ┣ルイージマンション ┣マリオブラザーズ ┣グリーングリーンズ ┣テンガンざん やりのはしら ┣グリーンヒルゾーン ┣エレクトロプランクトン ┣海賊船 ┣ジャングルガーデン ┣ビッグブルー ┣75m ┗終点
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ステージ2 細胞面ステージ2-1 ステージ2-2 ステージ2-3 ステージ2-4 ステージ2 細胞面 生体の中を突き進むグロテスクなステージ。 うようよと纏わりついてくるアメーバと、壊すほど増強される細胞壁が特徴。 実際プレイすると結構地形が邪魔で狭く感じる場所で、敵の動きもちょっとうざったい。 落ち着いてプレイし、ケアレスミスをなくそう。 出現敵(名前は適当) スコア ファン(空中戦の丸い6機編隊の敵) 200 ルグル(空中戦の3機1組の青ないしは赤の敵) 200 空中戦の緑の敵 200 スパルグ(生体砲台) 200 アメーバ 200 アイ(敵生体ハッチ) 1000 ウルグ(ハッチから出る敵) 200 細胞壁 10 2-4終盤の細胞 100 動く壁の弱点 800 ザブ 200 ボス 5000 ボスの吐く白い破壊可能弾 100 ステージ2-1 宙域から生命体要塞に入るまで ステージ2-2 生命体要塞に入ってから上下に長く続く緑壁が途切れるところまで 背景に同化しているようで見づらいがハッチがあり、そこからナマモノ系ザコが出現する。動きがいやらしいので早めに始末をしておきたい・・・が、高次周になると撃ち返し弾が非常にうざったくなり、破壊するとむしろ危険なことも。ハッチごと瞬殺してしまえるのならそれに越したことは無いが、そうでなければタイミングを読んで動こう。 ステージ2-3 緑壁が途切れたところから上下移動するピンクの壁を壊すところまで ☆3周目復活 タイプAの場合 敵の撃ち返し弾は、至近距離で敵を倒すことで反対側に飛ばすことが出来る。これを踏まえて。 この場面で出てくる敵は以下のとおり。 ハッチ・・・ほっとくとジャマ。ショットでも倒せるが、ミサイル2発で落ちると言うのもポイント。 ハッチからでてきた敵・・・動きも撃ち返しも大変うざい。なるべく出させないが、最初のシーンの上ハッチ2個はどうしようもない。 青アメーバ・・・撃ち返しがウザい。壁を突き抜けてくる。 赤アメーバ・・・数少ない友達。赤カプセルをくれる。でも壁の影からやってくることもあるので注意。 青・赤砲台・・・終盤ほっとしてると撃たれるのでちょっと注意。 スタート直後、下の敵排出ハッチのちょっと上に陣取って、編隊をやっつけてからハッチを撃破。ついでに近くの赤砲台も倒してスピードアップ。上の赤アメーバを取って2速ぐらいにし、そのあと画面左側縦軸真ん中ぐらいでショットを撃ち、撃ち返し弾に注意しながら上部ハッチ2つから出てきた編隊をあらかた倒す。そのまま下から敵が来る前に突っ切り、急上昇して細胞壁部分を突破。排出された第2波からの弾を壁で避ける。アメーバがいたら軽く処理。 すぐ上の壁にハッチがあるので、編隊を出される前に破壊。それまでの赤アメーバと近辺の赤砲台でミサイルを取る。ちょっと先の下側にハッチがあるので、これも編隊を出される前にすばやくミサイルで倒す。狭い通路の前に砲台がいるので、うっかり撃ち返しでやられないように注意しつつ先に進む。 狭い通路の先の下側に最後のハッチがあるので、ミサイルを流し込んでつぶす。上下の砲台と、1体いる青アメーバの弾は地形を盾にしてかわし、あとは落ち着いて下側の敵を処理し、先に進む。2-4チェックポイント前に赤アメーバがいるので、ミスしないようにカプセルを貰って2-4へ。 分岐点⇒ ○1周目限定 画面上部の窪みが3つ並んだところの真ん中に下から上にはいるとエクストラステージに突入。クリアないしはミスで3-1に飛ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ○2周目限定 2-4チェックポイント直前上部の、逆コの字型になった窪みにバックではいるとエクストラステージに突入。クリアないしはミスで3-1に飛ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ステージ2-4 ピンク壁を壊すところからラストまで 動く壁を壊して進むエリアでは、後ろからつぶつぶの敵が押し寄せてくる。敵は自機に向かって直進してくる傾向にあるので、ゲート部分をなるべくジグザグにして壁でブロックすることで比較的安全に進むことが可能。 ただしこの敵は例外なくパワーアップカプセルを出すため、うまく倒せば効率よく自機を強化できる。復活の際にはゲートまで誘導した後、前の壁で止められているものを後ろから攻撃するなどして、カプセルを確保しよう。2速+レーザーあたりを取得できるとかなりラク。 壁地帯を突破すると、ザブ(突然出現し、自機に向かって突撃する敵)発生地帯へ。適当に避けていてもいいがザブの発生タイミングは固定なので、ある程度覚えておくとより安定しやすい。おすすめは画面を時計回りにぐるぐる。 ボス:クロウラー(GB「ネメシス」より)? 中央部が弱点。 アームが内側に向いているときは、暫くすると自機目掛けて腕を放ち、破壊可能弾を撃ってくる。腕を伸ばす直前に少し避けて、弱点に攻撃を行おう。破壊可能弾を破壊すると全方位3WAY撃ち返し弾を撃ってくることがあるので、あまり近づかないように注意。 アームが外側に向いているときは、地形を揺らす攻撃をする。画面中央の高さにいれば問題ない。 名前 コメント
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ショッピングモール 街 山-1 湖のほとり 山-2 工場 海岸 なぞの場所 ショッピングモール ランダム出現アイテム 200G(70%)、トレカ(50%)、応急薬(50%)、栄養剤(20%)、カードキー(10%)、M92F(1%) 初回クリア報酬 ハンドガンの弾 街の中心にある超大型ショッピングセンター。しかし買い物してる場合ではない。 高確率で200Gが拾え、さらにカードキーは770Gで売れるためお金稼ぎにはぴったり。 M92Fを粘ってもいいがかなりの時間がかかるため先へ進んだ方がいい。 街 ランダム出現アイテム 応急薬(60%)、トレカ(40%)、ハンドガンの弾(40%)、M92F(10%) 初回クリア報酬 ハンドガンの弾、トレカ、応急薬×2 主人公が住む巨大都市。 ここでM92Fを手に入れれば戦闘が楽になる。 が、中盤にはショップで購入できるので無視してもいい。 山-1 ランダム出現アイテム トレカ(50%)、300G(40%)、ハンドガンの弾(15%) 初回クリア報酬 応急薬+×2、応急薬×3、鉄パイプ 街から外れた山のふもと。 アイテムがあまり落ちていない。 本編ではハンドガンの弾がしばらく手に入らないので武器の選択は慎重に。 湖のほとり ランダム出現アイテム 100G(40%)トレカ(30%)、応急薬(20%) 初回クリア報酬 応急薬 山中にある湖。 水辺その1。敵は弱いが拾えるアイテムが少なく報酬もしょぼい。 山-2 ランダム出現アイテム 100G(30%)、応急薬(20%) 初回クリア報酬 栄養剤、コンバットナイフ 山の奥地。 相変わらずアイテムが落ちていない。 工場 ランダム出現アイテム ハンドガンの弾(50%)、スタンガンのバッテリー(40%)、応急薬(40%)、応急薬+(20%)、カードキー(15%) 初回クリア報酬 ハンドガンの弾×2、応急薬×2 山奥に存在する冷たい工場。 弾がたくさん手に入るので余ってくるかもしれない。 また、このステージから敵が強くなってくる。 海岸 ランダム出現アイテム トレカ(30%)、100G(20%) 初回クリア報酬 ハンドガンの弾×3、応急薬+×2、応急薬×3 工場のそばにある海辺。 水辺その2。ただし湖のほとりと違い敵がかなり強い。 なぞの場所 ランダム出現アイテム ハンドガンの弾(30%)、応急薬(30%)、スタンガンのバッテリー(20%)、カードキー(15%) 初回クリア報酬 ハンドガンの弾×2、スタンガンのバッテリー、USBメモリ 敵のアジトであり。ラストステージ。 しかしランダム出現アイテムは至って普通。
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ポップンステージ / pop n stage 【ポップンステージ】 ポップンステージ / pop'n stage 作品情報(AC版) システム 楽曲 新曲リスト 本家シリーズからの登場 キャラクターリスト 本家シリーズと担当キャラが異なる楽曲 ゲームサウンドトラック 関連用語 作品リンク 作品情報(AC版) 稼動開始 1999/9/24 収録楽曲 曲 選択可能なモード ビギナーノーマルハード ポップンミュージック3が稼動開始した1週間後に登場した。 一言でいえば、操作感覚がDDRになったポップンミュージック。 両サイドの赤を使う6パネルと、全てのパネルを使う10パネルの2種類が存在する。 足でプレイする以外は、基本的に本家ポップンと同じ。 音が鳴る上に楽曲による判定の幅・位置も異なり、グルーブゲージがGOODゾーンにあればステージクリアとなる。 しかし下記に示すとおり、パネルの配置とプレイ画面との照らし合わせ、演奏を指示するオブジェ(ポップ君)がDDRと比べると直感的に分かりにくく、使用するパネル数が1人プレイでも6つと、DDR以上に使うパネルが多く操作に戸惑いやすい。 2人プレイでも使用するパネルの位置と数が変化するため、覚える内容が多く面倒なので、ライトユーザーにとっつきにくい機種といえる。 また筐体が大きく場所を取ること、メンテの頓雑さなどの要因でリリース直後はあまり話題にならず、そのまま下火になってしまった。 登場から3ヵ月後には楽曲と譜面、モードを追加し2人プレイにも対応したポップンステージexが登場。 しかし元々のとっつきにくさが影響して、そこまで人気には至らなかった。 しかしポップ君の形状が変化して白と緑が下向きの矢印に、黄色と青が上向きの矢印になったことで、バージョンアップ前と比べるとオブジェの区別がしやすくなっている。 なお、この形状のポップ君は、ポップンミュージック9~ポップンミュージック11の隠しオプション「ステージポップ」として登場したこともある。 現在ファンの間で現存が確認されているゲーセンからも撤去の報告が相次ぎ、全国を回っても数えるほどしかないのが現状のため、いずれ完全に遊べなくなってしまうであろうことが危惧される。 この作品でのオリジナル曲も多数収録されていたが、後に本家に移植される形になり、CSポップンミュージック6でクールダンス以外の曲が全て移植される形になった。 したがって唯一クールダンスがプレイできる貴重な筐体である。 システム パネルの配置とプレイ画面における対応するパネルのレーンは以下の通り。 【パネルの配置】 6パネル(1人用) 5パネル(2人用・1P) 5パネル(2人用・2P) 10パネル 2 4 7 9 3 8 1 5 6 10 【レーンの並び】 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6パネル(1人用) 5パネル(2人用・1P) 5パネル(2人用・2P) 10パネル 楽曲 新曲リスト ポップンステージexを基準にしている。 ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で削除曲となっている曲。 このうち、スーパーユーロとスキャット、ポップンミュージック3で登場した4曲の合計6曲が、ポップンステージexで追加された楽曲となる。 ポップンステージ初出 ※AC4以降に新曲として収録された曲も含む 削 楽曲リンク 備考 バトルH OST収録 アニメヒロイン 有 ガールズポップ 有 カンフー クールダンス バ× (未) ★ サンバ ★ スーパーユーロ スカコア スキャット 有 スパニッシュ トロピカル 有 ★ ハウス 有 ファンク フォーキー ミュージカル ヨーデル ★ レゲエ BoaBoaLady! 有 80’sポップ J-ダンス 本家シリーズからの登場 ポップンステージで登場 ガーリィ J-テクノ スパイ マサラ ヘビーメタル(ポプステ表記ではヘヴィメタ) ポップンステージexで登場 ユーロダンス ニューカマー パワーフォーク パンク(LET ME FEEL SO HIGH) キャラクターリスト 【C】マークはポップンミュージックカードでノーマルカード(派生版含める)になったことを示す。 AC初出 新規 いぬ千代 【C】 クララ 【C】 ザ・モッキー シークレットD スペースマコ 【C】 ディック ドラゴン トロッピー 【C】 ナヲミ 【C】 ファットボーイ ホタル ボンバー マーガレット ミリィ ユリちゃん ロマ 再登場(新バージョン衣装) ニャミ ミミ カーリー ショルキー ジュディ 本家シリーズと担当キャラが異なる楽曲 曲 キャラクター ガーリィ マーガレット ユーロダンス いぬ千代 ニューカマー スーパーユーロ パワーフォーク パンク(LET ME FEEL SO HIGH) スパイ シークレットD ヘヴィメタ ボンバー ゲームサウンドトラック pop n music 3 V.S. pop n stage この作品のサウンドトラックは、同時期に登場したポップンミュージック3の楽曲も収録された2枚組のCDとして発売されており、ポップンステージの楽曲はDISC2に収録されている。 実はシステムBGMが流用されており、選曲BGMがポップンミュージック9のノーマル・チャレンジのステージ1における選曲BGMとして再利用され、ゲームオーバーBGMはポップンミュージック6~ポップンミュージック9の同BGMに使われている。 楽曲の難易度自体はそこまで高くはないので、慣れるとあっさりクリアできるが。 関連用語 ステージポップ ポップンステージコース 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン
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ライブの進捗とステータスの一部をリセットすることでメモリーを獲得することができます リステージをしてもペット、エクスパンション、スキルツリー、コスチュームはリセットされません メモリー エクスパンションのインポートとレベルアップに使用します (エクスパンションのエクスパンダーで、獲得メモリー底上げ可能) 初回リステージ報酬 コスチューム×3