約 3,586,465 件
https://w.atwiki.jp/annicolle/pages/23.html
ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ 被ダメージ(ノーマル) ヒートニックス接触(2)<マグマ,ペガシオン接触,突進(4) ダークホールドでの攻略 2体ともに効果があるのでヒートニックスを倒すのに利用する。後半パターンをやり過ごすため先に半分ほど削ってからチャージして使うと良い。 グランドダッシュでの攻略 チャージを当て続ければヒートニックスを倒し切れる。無敵時間が長いので、次を当てるまでに火球を喰らわないよう距離を取って攻撃したい。あらかじめ端に誘導しておこう。 難易度ハード →マグマの誘導 ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング ボス名 弱点武器 ダーク・ネクロバット ウイルレーザー ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 被ダメージ(ノーマル) バットンボーン(1)<<全般(2~3)<ネクロバット吸血(1×6前後) ウイルレーザーでの攻略 チャージでネクロバットを止めつつ、ヴォルファングにも1度で2,3Hitさせられる。ダメージを受けたら止まる点とレーザー中エアダッシュ不可な点には注意。通常版を使うことはまずないだろう。欠点はヴォルファング後半パターンが難しくなることか。 マグマブレードでの攻略 チャージによる2Hitを狙っていく。ネクロバットは吸血攻撃にさえ注意していればあとは居ないも同然の戦いになる。 特に狙う必要はないが、ネクロバットのダークホールド準備状態にチャージマグマブレードを当てると中断させられる。 難易度ハード ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク ボス名 弱点武器 メタモル・モスミーノス ラッシングバーナー コマンダー・ヤンマーク アローレイ 被ダメージ(ノーマル) ゴミ,鱗粉,ビーム,ヤンマーオプション(1)<ヤンマーク接触,変身前モスミーノス接触(2)<<変身後モスミーノス接触(4) アローレイでの攻略 チャージは発動時完全無敵なのでモスミーノスのゴミが降り注ぐ中でも安心して使える。回転するゴミに合わせて撃つのも有効。一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。 難易度ハード ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン ボス名 弱点武器 メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン タイダル・マッコイーン クレッセントショット 被ダメージ(ノーマル) メタルシャーク全般(2)<ジェルシェイバー(3)<ミサイル,メタルシャーク頭突き(4)氷で挟まる(6)<トゲ(即死) 注意点 メテオレインでの攻略 チャージメテオレインは中央にしか降らないため、メタルシャークをなるべく中央に誘導しておきたい。特に飛び上がりからの頭突きはマッコイーンの氷も相まって回避しづらい。タイミングよく画面中央から端に向かって避けることで回避と誘導を両立するとよい。 無理に狙う必要はないがチャージメテオレインの出だしを直接当てられると効率的。 クレッセントショットでの攻略 弾のばらける通常より密着してチャージをマッコイーンに当てた方が戦いやすい。メタルシャークが這って近づいて来たときにはホバリングで密着を続けるのが有効。様子を見てまた離れること。 チャージを当て続けた場合、終盤パターンに入ってからは残り2発で倒せるので移動している間に倒してしまうとよい。 難易度ハード メテオレインを使う場合、チャージを直接当てていきたい。氷があるときは最も低い位置でしゃがんで撃つと地上にいるメタルシャークにHitさせられる。氷の地形と召喚攻撃が重なった場合など厳しい場面は多い。 クレッセントショットの場合、メタルシャークの頭突きが痛いのでより慎重に攻撃する必要がある。終盤パターンに入ってからはチャージを4発当てる必要がある。 難関なので8-2をバスターで突破して弱点2種持ち込みも手。通常クレッセントで氷を阻止しつつ(チャージ)メテオレインでメタルシャークを撃破できる。
https://w.atwiki.jp/syokou/pages/207.html
第1話「Jと呼ばれた男」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方ユニットの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 最初のステージとあって簡単に進む。 敵は弱くじゅにあ、王子、サニックスやT-BACKもいるのでまず負けることはない。 JPも容易に取得できる。 第2話「用水回線」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:用水の撃墜 JP取得条件:味方増援出現後2ターン以内にマップをクリアする。 用水は敵の攻撃に当たることはほとんどないといっていい。 味方増援出現後は各方面に味方を進軍させればJPも簡単に取得できる。 第3話「3人の王」 勝利条件:キョン、及川、葱壱のいずれかの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜⇒T-BACK、16歳どちらかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 2EPで16歳が味方増援に現れる。16歳はHPが低いので突出させないこと。 キョンは回避に優れるリアル系、及川、葱壱は防御に優れるスーパー系となっている。 このあたりまで来ていれば命中系精神コマンドも充実しているはず。 狙いはHPの最も低いキョン。集中を使えば70%くらいの確率で当たってくれるはず。 ボスユニットのうち1人でも倒せばクリアなのでJP取得に余裕がある。 しかし及川か葱壱の攻撃を用水や16歳が食らえば1発で瀕死か撃墜されるので注意。 第4話「反省会」 勝利条件:敵の全滅⇒すまぬの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:2ターン以内に勝利条件を満たす。 初期敵を2ターン以内に全滅することでJPが得られる。数は多くないので楽なはず。 初期敵全滅後に現れるすまぬは底力が発動するとちょっとやそっとの攻撃では落ちなくなる。 半分くらい食らわせたところを王子かサニックスの攻撃にじゅにあの援護攻撃で撃墜するのがオススメ。 第5話「天空の城ムスカ」 勝利条件:ムスカの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:ムスカ以外の敵を全滅させてからムスカを撃墜 EPになるたびにランダムで1ユニットが落雷による攻撃でHPが半分になる。 修理ユニットがいないので地形効果と消費パーツによる回復が唯一の回復手段だ。 ムスカを含めこのステージの敵はHPが少ないので全滅は容易。 第6話「ねとらじ女王」 勝利条件:緒方の撃墜⇒緒方、ムスカの撃墜 敗北条件:王子、T-BACKどちらかの撃墜 JP取得条件:緒方を撃墜してからムスカを撃墜する 緒方は毎ターン精神コマンドでひらめきがかかる。 王子で緒方に対して説得が行えるがこの時点では仲間にならない。 緒方に攻撃を与えるとムスカが増援に現れる。 全体的にステータスが上昇しているものの、前ステージと違い落雷攻撃がない。 緒方を王子が説得することで緒方フラグ1。 第7話「架空請求電凸」 勝利条件:敵の全滅⇒ムテキングの撃墜 敗北条件:王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:ムテキング登場後2ターン以内にマップをクリアする 敵全滅後に出現するムテキングはHPは今までのボスを遥かに凌駕する。 しかし増援は彼だけなので援護攻撃を中心とした陣形を組めば1ターン以内に倒すことも可能。 王子でムテキングを撃墜することで王子フラグ1。 第8話「キバヤシ砲」 勝利条件:キバヤシの撃墜⇒キバヤシ砲の撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜⇒T-BACK、キバヤシどちらかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする。 キバヤシはかなりの命中率と回避率を誇る。精神コマンドを使わないと倒すのはつらいところ。 キバヤシを倒すor3ターン経過でキバヤシ砲が敵増援に出現する。 恐ろしい攻撃力を誇るのでリアル系ユニットに注意が必要。 味方増援のキバヤシはこの時点ではスポット参戦扱いなのでキバヤシ砲へのトドメに使わないこと。貴重な経験値を無駄にすることになる。 キバヤシ砲登場前にキバヤシを撃墜することでキバヤシフラグ1。 第9話「キョンラジ包囲網」 勝利条件:ホモ古泉、鶴屋さんの撃墜⇒キョンの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:キョン登場後2ターン以内にマップをクリアする。 このMAPからまっちゃ、神楽兄弟、秋水が自軍に加わる。 神楽兄は努力持ち、神楽弟は幸運持ちなので2人を同じ小隊するといい。 中ボスのホモ小泉、鶴屋さんは精神コマンドを使わなくても撃破は可能。 それでもリアル系ユニットでは鶴屋さんへの攻撃に多少の不安が残るので雑魚掃討に徹しよう。 キョンは相変わらずの回避率を誇るが精神コマンドでどうにでもできるのでJP取得は楽。 第10話「サイボーグ忍者の検診」 勝利条件:サイボーグ忍者の撃墜⇒サイボーグ忍者、コック福山の撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする。 サイボーグ忍者は避けて当ててくるユニット。精神コマンドを駆使して戦おう。 コック福山は2ターン後に第3軍として出現する。 どちらにも攻撃をしかけてくるので獲物を横取りされないように。 第11話「クロス・ネゲット」 勝利条件:りゃくたんの撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 りゃくたん自身は苦労せずに倒せるものの、彼の周りを囲む雑魚が厄介。 状態異常効果(気力減)武器を使用してくることに加えて命中率も高い。 集中をかけたリアル系ユニットが削りスーパー系ユニットでトドメをさすといい。 第12話「いつかスレの海で」 勝利条件:Y者王の撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にY者王を撃墜する Y者王の攻撃はリアル系ユニットが当たれば一撃で瀕死に陥る。 命中率も高いので攻撃しないほうが無難。 スーパー系ユニットの集中攻撃で撃破だ。 第13話「ネオニート」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックス、ADSL村正どちらかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 このシナリオ以降しばらく味方になる村正はリアル系ユニットだが当てない、避けないに加えて技能や精神コマンドもスーパー系寄りである。 突出させるのは危険なので注意。 ボスユニットもいないので簡単に終わるステージ。 第14話「ラプラスの魔」 勝利条件:梅岡の撃墜⇒ラプラスの撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に勝利条件を満たす。 梅岡はそこまで強くないので楽に倒せる。 ラプラスは精神コマンドを駆使しないと攻撃が当たらない。 このシナリオ以降、梅岡が仲間になる。 ラプラスをサニックスで倒すことでラプラスフラグ1。 第15話「ジャズマン」 勝利条件:秋水の目標地点到達⇒敵の全滅 敗北条件:秋水、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:秋水を2ターン以内に目標地点に到達させる 目標地点前には大量の雑魚が待ち構えている。 スーパー系ユニットで突っ込みリアル系ユニットで残った敵を駆除していくといい。 秋水の目標地点到着後に秋水の武装にジャズマンが加わる。 第16話「歌い終わったら即切るんだ!」 勝利条件:T-BACKの撃墜 敗北条件:団長の撃墜 JP取得条件:T-BACKに団長が1度も攻撃されない。 T-BACKが敵になるステージ。このシナリオ以降、T-BACKの武装に「コーヒー投げ」が加わる。 スポット参戦の団長は防御力に優れているものの、T-BACKの攻撃を受ければJPは取得できないので近づけさせないこと。 しかし団長は貴重な指揮官技能を持っている。指揮範囲の届くところで戦えばかなり心強い。 シナリオ後、サニックスが自軍の大将になる。(T-BACKは自軍に戻ってくる) 第17話「逃亡劇」 勝利条件:村正のマップ端に到達or敵の全滅 敗北条件:村正、梅岡、サニックスいずれかの撃墜 JP取得条件:敵の全滅 JPを無視するなら村正をマップ端にまっすぐ向かわせればいい。 敵は村正を狙ってくるので注意が必要。 このマップから村正はしばらく離脱する。 第18話「大魔神VS魔人」 勝利条件:敵の全滅⇒佐々木の撃墜 敗北条件:王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:佐々木登場後2ターン以内にマップをクリアする 2EPで登場する佐々木はHPと防御力が高くさらにHP回復(小)を持つためちょっとの攻撃じゃまず落ちない。 そこで気力を上げて最強技を出すためには雑魚敵をできるだけ倒しておく必要がある。 最強技を駆使すれば1ターンでの撃墜も可能なのでまずは気力の確保を。 王子で佐々木を撃墜することで王子フラグ2。 第19話「そしてなん実へ・・・」 勝利条件:敵の全滅⇒FOX★の撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に勝利条件を満たす。 初期勝利条件がキョン、及川、葱壱の撃破+雑魚の掃討。序盤最高の難度を誇る。 雑魚を撃墜しすぎるとボスユニットの気力が上がって厄介なことになるのでほどほどに。 ボスユニットを倒しても雑魚は撤退しないので注意。 キョンはスーパー系ユニットの精神コマンドを駆使して早々にご退場願おう。 及川と葱壱は援護攻撃を駆使しつつ戦えば何とか戦えるはずだ。 そして問題はFOX★。攻撃力は大したことないのだがMAP兵器が厄介な上に状態異常効果を持つ武器を多数持っている。 運動性低下効果を持つのでリアル系は注意が必要。 第20話「オールニートニッポン」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:魔少年D.T、サニックスいずれかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする 魔少年D.Tを撃墜されないようにしなくてはならない。 ボスユニットはいないものの、敵は硬くHPも高い。 集中攻撃で各個撃破していこう。 3ターン以内に敵を全滅することで魔少年D.Tフラグ1。 第21話「つくってワクワク」 勝利条件:王子のHPを10%以下にする。敗北条件:王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 ワクワク化した王子を止めるシナリオ。 王子を撃墜するとゲームオーバーなため、HPの微調整が必要。 王子は再攻撃持ちのため量の低いユニットが一撃でやられることもあるので注意。 第22話「蒼き清浄なる世界のために」 勝利条件:2ターンの経過⇒敵の全滅 敗北条件:敵に攻撃するor王子、サニックスどちらかの撃墜⇒王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:味方増援後2ターン以内に敵を全滅する 初期配置の王子とサニックスで敵に攻撃を与えるとゲームオーバー。 3PPまで待たなくてはならない。 味方増援後は敵も弱いので楽にステージをクリアできるはずだ。 第23話「ラジオに響く歌声」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックス、王子どちらかの撃墜⇒サニックス、王子、女帝、アン、あめじいずれかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする。 貴重な支援系精神コマンドを多数持つ女帝、リアル系だが火力の高いアンが仲間に加わるシナリオ。 ボスユニットはいないが敵はリアル系で占められた軍勢なので当てるのに工夫が必要。 増援が2回ほどあるのであらかじめ増援の出現位置に味方を配置しておくとJP取得が楽になる。 あめじはこのステージ限りのスポット参戦となる。あまり経験値を稼がせないように。 第24話「スカイプ電話相談室」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックスの撃墜⇒王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする。 敵は装甲もやわらかいのでJP取得は簡単。 2PPで現れる味方増援の王子はHPとENが80%の状態。 第25話「セッション&垂れ流し」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 ボスキャラもいないので簡単にクリアできるステージ。 しかし、味方の気力を下げる特殊効果を持つ武器を使ってくるのでスーパー系ユニットが集中攻撃を受けないように配慮しよう。 このステージから王子の名称がVIPBOSSになる。 第26話「ラジオヘキサゴン」 勝利条件:敵の全滅⇒T-BACKの撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜⇒VIPBOSSの撃墜 JP取得条件:初期配置の敵を3ターン以内に全滅する 敵を全滅すると味方だったT-BACKが敵になるイベントと同時にサニックスを撃墜するイベントが発生する。 敗北条件がVIPBOSSの撃墜に変更される。 T-BACKは今度こそこれ以降自軍には復帰しなくなる。 第27話「ニコニコ動画」 勝利条件:T-BACKの撃墜⇒T-BACK、キバヤシ砲の撃墜 敗北条件:VIPBOSS、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:(T-BACK撃墜後)2ターン以内にT-BACK以外の敵を倒してからT-BACKを撃墜する。 地形が動画のため多数のユニットの能力が大幅にダウンする。 地形の影響を受けないじゅにあがこのステージ攻略の鍵となる。 T-BACKを撃破するとド根性を使用する。さらに敵増援でキバヤシ砲が現れる。 最初のT-BACK撃墜にSPを使い切ると大変なことになるので注意。 雑魚を全滅させてからT-BACKを撃墜したほうが増援後の心配をしなくて済む。 用水がしばらく離脱する。 第28話「ネトラジDJ古畑任三郎」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:古畑、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする。 古畑はこのステージ限定のスポット参戦キャラ。 HPが少ないので無理に戦わせないほうが無難。 特にボスユニットもいないので楽にクリアできるステージだ。 このシナリオ以降、しばらくの間バルベルデの面々から離れるVIPBOSS主体のシナリオとなる。 第29話「言葉を貸すレディオ」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿、いちごみるくいずれかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする 敵の全滅は簡単なので気楽に構えていい。撃墜されることはまずないだろう。 念のためにボールペン卿に集中を。 このステージから参戦するボールペン卿は数少ない指揮官技能を持つリアル系ユニット。 いちごみるくは次のステージで敵になるので育てる必要はない。 第30話「糞コテの鳴く頃に」 勝利条件:コメソウタタの撃墜⇒いちごみるくの撃墜 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿どちらかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする コメソウタタはそこまで強くないので撃墜は簡単。 コメソウタタ撃墜後にいちごみるくが第3軍として増援に現れる。 回避率が高いので命中に関する精神コマンドを出し惜しみすることなく使うといい。 第31話「ベンゾウラジオ」 勝利条件:ベンゾウの撃墜 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿どちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にベンゾウを撃墜する ベンゾウはちょっとやそっとの攻撃では落ちない。 気力を上げた最強の攻撃をぶつけて倒すしかない。 このシナリオ終了後にベンゾウ、あぱれる、ベルネッパ、ボナンザ、Y、いちといったベンゾウラジオの面々が仲間になる。 第32話「スレスト」 勝利条件:アンチVIPの撃墜⇒いちごみるく、アンチVIPの撃墜 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿、ベンゾウ、ソフィーいずれかの撃墜 JP取得条件:敵増援出現後3ターン以内にマップをクリアする 第3軍として現れるソフィーを撃墜すると後に仲間にならないので注意。 アンチVIP撃墜後に敵増援として現れるいちごみるくの武装にスレストが追加されている。 さらにアンチVIPは2度撃墜しないといけないために注意が必要。精神コマンドを使い尽くしてしまわないように。 ソフィーを撃墜することでソフィーフラグ1。 第33話「ガガリアン」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:VIPBOSS、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:がぐゆきを撃墜する このシナリオではVIPBOSSのみバルベルデ勢と合流する。 イベント発生後、アンが敵になり以降のシナリオでしばらくの間仲間に復帰しないので注意。 がぐゆきは3EPに撤退してしまうのでJPを獲得するには迅速に攻撃をしかける必要がある。 回避率が高いので命中系精神コマンドを忘れずに。HPはそこまで高くないので一気に倒してしまおう。 貴重な強化パーツも落とすので是非撃墜しよう。 第34話「諸侯誕生」 勝利条件:藤田の撃墜 敗北条件:じゅにあ、VIPBOSS、サニックス、村田、ボールペン卿、いずれかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする このシナリオから用水が村田となって復帰する。村田の技能に諸侯が追加される。 藤田自体はそこまで強くないので4ターン以内にマップをクリアするのは簡単。 雑魚敵に硬いのが多いので集中攻撃で各個撃破しよう。 第35話「新たなる希望」 勝利条件:メガネの撃墜 敗北条件:じゅにあ、VIPBOSS(藤本)、ベンゾウいずれかの撃墜 JP取得条件:VIPBOSSが敵を5体以上撃破する このシナリオ以降、じゅにあがリーダーが大将となるので撃墜に注意。 イベントでVIPBOSSの名前が藤本に改名され藤本の技能に諸侯が追加される。 さらに今までの王子フラグをすべて満たすことによって女帝との合体攻撃が追加される。 ベンゾウラジオ勢力が合流し大所帯となる。 メガネ自身はそこまで強くないので撃破は簡単である。 第36話「G8」 勝利条件:藤田、メガネの撃墜 敗北条件:じゅにあ、梅岡どちらかの撃墜 JP取得条件:藤田⇒メガネの順に撃墜する イベントで梅岡の技能に諸侯が追加され、強力なMAP兵器が追加される。 藤田、メガネの能力は相変わらずだが合体攻撃のMAP兵器が強力。 MAP兵器の射程内に留まるのは危険なので必ず1人は1ターンで撃破してしまおう。 ラプラスフラグ1を満たしているとラプラスがイベントで現れ以降、仲間に加わる。 梅岡との合体攻撃を使えるユニットなので是非満たしておこう。 第37話「リレーじゃない」 勝利条件:阿部の撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に阿部を撃墜する 阿部を倒した時点でそれが偽阿部だったことが発覚し、本物の阿部が現れる。 本物はHP、防御力がズバ抜けて高いので長期戦は必至。 シナリオ終了後、kskとクリコバが仲間に加わる。 第38話「ネルラジ」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあ、ボールペン卿どちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする ボスユニットはいないので簡単にクリアできるシナリオ。 イベント発生後、ボールペン卿の技能に諸侯が追加される。 ボールペン卿は敵の集中攻撃を受ける位置にいるので味方増援後、すぐに合流させよう。 第39話「木彫り」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあ、でーでーどちらかの撃墜 JP取得条件:ゴミ屑ビッチをでーでーで撃墜。 ゴミ屑ビッチは回避率に優れるユニットなので命中系精神コマンドを使えば楽に倒せる。 しかしゴミ屑ビッチを倒しても敵は撤退しないので注意。 このシナリオ以降、でーでーが仲間に加わる。 第40話「スティッカム」 勝利条件:敵の全滅⇒木村、斎藤の撃墜 敗北条件:じゅにあ、ベンゾウいずれかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に敵を50機撃墜する 敵が無限に増援として現れるシナリオ。 敵を50機撃破するか6ターン目に木村と斎藤が現れる。 2人の能力は大したことないがSPを吸収する特殊効果武器を使ってくるのでスーパー系ユニットが注意だ。 このシナリオからベンゾウの技能に諸侯が追加される。 ソフィーフラグを満たしていない状態でソフィーがしんじとなって仲間に加わる。 第41話「東京」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:藤本、サニックス、村田、ボールペン卿、ベンゾウ、梅岡いずれかの撃墜⇒じゅにあ、藤本、サニックス、村田、ボールペン卿、ベンゾウ、梅岡いずれかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする 敵の全滅は容易。 このシナリオからサニックスの武装にワンモアウーロンティー、技能に諸侯が追加される。 じゅにあは味方から孤立した場所に増援で現れるので注意。 第42話「悪夢の招待状」 勝利条件:アン、がぐゆきの撃墜⇒がぐゆきの撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:アンを撃墜しない ガガリアンとの決戦となる。アンを撃墜しないことがJP獲得条件なので注意。 女帝とkskを出撃させていることで3PPにイベントが発生。 アンが味方に復帰し、3人に合体攻撃が追加される。(同時にJP獲得) がぐゆきは前回の戦いよりかなりパワーアップしているがターン制限はないのでじっくり倒そう。 シナリオ以降、アンが復帰し、あおが仲間に加わる。 第43話「なん実王誕生」 勝利条件:藤田、メガネ、木村、斎藤の撃墜 敗北条件:じゅにあ、ベンゾウ、静代、いずれかの撃墜 JP取得条件:6ターン以内にマップをクリアする。 ステータスがアップしている藤田とメガネのMAP兵器に注意。 木村と斎藤もパワーアップしているので各個集中攻撃で撃破すること。 静代はこのステージ限定のスポット参戦キャラとなる。 このシナリオクリア後にベンゾウの技能にキングが追加される。 第44話「ネオニートの帰還」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあの撃墜⇒じゅにあ、梅岡、村正いずれかの撃墜 JP取得条件:村正登場後、2ターン以内にマップをクリアする。 敵は村正を集中して狙ってくる。パワーアップはしているものの、村正は紙装甲なので注意。 特にボスユニットも存在しないので村正の撃墜に気をつければ簡単なシナリオ。 このシナリオ以降、村正が仲間に加わる。 第45話「Jの伝説」 勝利条件:ダークジュニアの撃墜⇒T-BACKの撃墜 敗北条件:藤本の撃墜⇒じゅにあ、藤本どちらかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にダークジュニアを撃墜する ダークジュニアはHPと防御力の高さに加えて特殊バリアやHP回復といった極悪なステータスを持つボスとなっている。 下手にリアル系ユニットで攻撃を加えれば手痛い仕返しを喰らうので注意。 ダークジュニア撃墜後にT-BACKが敵増援、じゅにあが味方増援で戦線復帰。 じゅにあの武装に『デイヴ・ザ・クッキング』が追加され、技能に諸侯が追加される。 さらにキバヤシフラグ1を満たしているとイベントが発生し、キバヤシが仲間に加わる。 T-BACKとの最終決戦となる。 キバヤシ砲を取り込んだT-BACKは今までのボスユニットを遥かに超える攻撃力を持つ。 凶悪なAMP兵器も持っているので注意しよう。 しかし地形はなん実なので前回のように地形に影響されることは少ない。 最強の必殺技で撃墜せよ。 第46話「なん実黙示録」 勝利条件:unknownの撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:ハタちゃん、ヤマグチくんのクリア後までの生存 NPCのハタちゃんとヤマグチくんが撃墜されるとJPは獲得できないので注意しよう。 unknowの攻撃はランダムで状態異常効果を与えるので注意。 ハタちゃんとヤマグチくんはこのステージ限定のスポット参戦キャラとなる。 第47話「したらばの修羅場」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする ボスユニットのいないシナリオだが雑魚敵は今までと違い、それぞれが高いHPと防御力を備えているので3ターン以内に倒すのはギリギリとなる。 反撃もしっかりとこなしていきたい。 第48話「真実の在り処」 勝利条件:アンチVIPの撃墜⇒アンチVIP撃墜後にコアを撃墜する 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にアンチVIP(1回目)を撃墜する アンチVIPは特殊な能力によって1度撃墜されても死なない。 2度目の撃墜以降、コアを撃墜しなくては次のフェイズで復活してしまう。 これを利用して資金と強化パーツを稼ぐこともできる。 魔少年D.Tフラグ1を満たしていることで魔少年D.Tがイベントで登場し、このシナリオから仲間となる。 第49話「FOX」 勝利条件:FOX★の撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:7ターン以内にマップをクリアする このシナリオにはFOX★以外の雑魚敵にも注意。 全員の武装にスレストやキバヤシ砲が加わっている。 FOX★は高HP、MAP兵器、2回行動など今までのボスを遥かに超えたステータスを持つ。 特に移動後のMAP兵器には注意。かく乱は必ずかけるようにしよう。 最終話「なん実の明日、ネトラジの未来」 勝利条件:藤本の目標地点到達敵の全滅(前半)敵の全滅⇒たにしの撃墜(後半) 敗北条件:じゅにあ、藤本いずれかの撃墜 JP取得条件:なし 前半マップで藤本を護衛しながら進まなければならない。 緒方フラグ1を満たしていることで緒方が味方増援にキョン、及川、葱壱を引き連れて参戦する。 敵雑魚は引き続き強力なのに加えて、味方のENが毎ターン10%ずつ減少していく。 後半はHPとENが全回復し、ENも減少しなくなる。 たにしは高射程の武器と2回行動を持つものの、MAP兵器を持たないのでFOX★よりは安心して戦える。 泣いても笑っても最後のシナリオなので全力を尽くそう。
https://w.atwiki.jp/nikoaction/pages/24.html
【孔明の罠】スーパー某髭男ブラザーズ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ★開放された空間と限られた足場で構成されるどことなく古臭くも懐かしいステージ 【関連動画】 【呪いの館】小学3年の息子とイ゙ェアアアア!!! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ★「三角おにぎり&ともちゃん」氏によって作られたPCゲームのあの決戦の場を再現・再構築したステージ 【関連動画】 【MAD】あいつこそがアイドルマスター imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ★ 【関連動画】 ドロー!モンスターカード【電車】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ★ 【関連動画】 【教室】らきすた 00話 1/2(再) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ★ 【関連動画】 【舞台】『ニコニコ動画』 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ★ 【関連動画】
https://w.atwiki.jp/annicolle/pages/21.html
ステージ6-1 ブレイズ・ヒートニックス×エクスプローズ・ホーネック ステージ6-2 ブリザード・ヴォルファング×バーン・ディノレックス ステージ6-3(Vol.1) カーネル×ジェネラル ステージ6-3(Vol.2) ゼロ・ナイトメア×サイコシグマ ステージ6-1 ブレイズ・ヒートニックス×エクスプローズ・ホーネック ボス名 弱点武器 ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ エクスプローズ・ホーネック バグホール 被ダメージ(ノーマル) ホーネック接触(1)<ヒートニックス接触(2)<マグマ,ホーネック突進(4) バグホールでの攻略 チャージでまずホーネックを先に倒す。バグホールはヒートニックスにも効果があるので2体に多少ぶつかりながらでも強引に削っていきたい。ノーマルであればチャージを撃ち続けるだけで2体とも倒せる。 難易度ハード ※マグマは誘導することが可能です マグマの出現位置はエックスの位置で上下どちらかが決まる。ヒートニックスがマグマストリームを行うときエックスが画面上方にいれば上、下方にいれば下に出る。 判定の境界線は上段足場の底よりエックスの頭が上か下か。(開幕ジャンプするといきなり上に出る) マグマが引く=再びマグマストリームをするときなので注意していればマグマを下に出し続けるようなことが可能。 マグマストリームを行う位置は決まっていて、ヒートニックスがそこへ移動するまでにこちらも動かなければならない。 ex) 下マグマ、ヒートニックスが左上にいるときマグマが引いたので再び下に出す →右上の定位置へ移動される前に下へ降りる ハードでは長期戦になるのでこれを利用して戦う。 ステージ6-2 ブリザード・ヴォルファング×バーン・ディノレックス ボス名 弱点武器 ブリザード・ヴォルファング マグマブレード バーン・ディノレックス ウィングスパイラル 被ダメージ(ノーマル) 全般(2)<つらら(3)<ディノレックス通常タックル(4) ※タックルは地上で行う通常のもの以外2ダメージ マグマブレードでの攻略 通常版はセイバー部分にはセイバーとしての性能しかないので注意。マグマブレードはディノレックスには全く効かないので、チャージで巻き込んでもヴォルファングを倒すついでに削ることはできない。 ウィングスパイラルでの攻略 通常版はキー入力が可能。チャージは前方への広範囲攻撃になっていて端から端まで届く。 弱点Hitしたディノレックスはゆっくりと浮くのでその間にくぐる等距離を置いて戦う。後半パターンに入ったら壁際からの突進を繰り返すので、合わせてチャージをHitさせればそのまま倒せることだろう。 難易度ハード ステージ6-3(Vol.1) カーネル×ジェネラル ボス名 弱点武器 カーネル フロストタワー ジェネラル ツインスラッシャー 被ダメージ(ノーマル) ジェネラル菱型弾(1)<カーネル接触(2)<両ボス全般(3)<カーネル雷,セイバー(4) フロストタワーでの攻略 チャージは1発の持続時間が長いのでワープ移動するカーネルでも1~2Hitを望める。雷を出す時は2Hitの狙い目。壁に登りながらジェネラルを警戒しつつチャージを降らしていればフロストタワーが尽きる前にほぼ倒せることだろう。あまり高い位置にいるとカーネルの電撃に対応できないので地面の見える高さを意識すると良い。 ツインスラッシャーでの攻略 チャージで削っていきたいが位置関係に気を付けないと広範囲な見た目に反して当たらないことがある。理想はジェネラルの顔が見えている状態でそこへめがけて遠くから撃つこと。近くで撃つ場合はジェネラルより高い位置からでないと弾かれやすい。ロケットパンチの上はカーネルが斬りつけてくることがあるので向かいの壁からチャージバスターを撃つのも手。 難易度ハード ステージ6-3(Vol.2) ゼロ・ナイトメア×サイコシグマ ボス名 弱点武器 ゼロ・ナイトメア セイバー サイコシグマ トライサンダー 被ダメージ(ノーマル) バスター(2)<シグマ接触(3)<真・滅閃光,シグマウイルス(4)<ゼロ接触、セイバー,幻夢零・改,雷球(5)<シグマ衝撃波(6)<セイバー衝撃波(7) 注意点本編ゼロ・ナイトメアが弱点モーションを取るのは地上セイバーのみだが、地上・空中セイバーともに効くようになっている 真滅閃光や幻夢零中は弱点モーションを取らない セイバーでの攻略 フロストタワーでの攻略 ゼロ・ナイトメアを壁際に固定して上からフロストタワーを落とす戦法。 まずセイバーを当ててワープさせると始めやすい。壁際に現れたらその真上を取るように壁を登り、相手がダッシュするタイミングで壁から離れることで相手ダッシュを壁へ出させることができる。 ゼロ・ナイトメアのダッシュは自機と離れていたら距離をつめ、逆に近くにいたら距離を取るように決まっている。(高さは関係しない) 難易度ハード
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/33.html
ステージ7 諧謔 第一戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 第3勢力:ショーン(Lv20) 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル キンググルマー 9 2 リジェネイト モスマン 9 2 SPアップ 第二戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル キンググルマー 9 3 リジェネイト モスマン 9 2 SPアップ 解説 第一戦目のみ、ショーンが参戦。 モスマンはほぼ確実に獲られてしまうが、キンググルマーには攻撃しないようなので、 焦らずに捕獲してしまおう。 第二戦では、キンググルマーもモスマンも全員捕獲がおすすめ。 リジェネイトは割と使いやすい回復スキルなので、ヒールに代わって活用できる。 なお、キンググルマーはHPが減っているとリジェネイトを使用する。 さほどの回復量ではないのだが、捕獲が微妙にやりづらくなるので注意。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/193.html
すれちがいゾンビ FAQ ステージ必要道具一覧 ハイスコア ゾンビナビ道具一覧 ゾンビ図鑑 レアゾンビ図鑑 ぼうしチケット
https://w.atwiki.jp/holydiver/pages/25.html
ステージ1 / ステージ2 / ステージ3 - 臓物地獄 - エリア1 氷結の特需 まずはサブ画面をチェック。パワーリストとBLIZZARDのマジックが増え、さらにマジックカウンターが10ポイント上昇して60になっている ブラック・ウィッチが飛び回っているが、倒して進むのは面倒な上、沼もあるのでBLIZZARDで動きを止めて進む 効果が切れたら再度BLIZZARD 障害ブロックを手際良く破壊して進む。時間のロスは抑えたい この辺で再々度BLIZZARD。ドックンも出てくるが、固めてしまえば問題ない。少し進むと次のエリアへの入り口がある エリア2 滝前の南瓜 バトザックが2羽。3WAY弾を吐くので厄介だが、この先にハロウィンが出るので、一緒にBLIZZARDで固めてしまってもいい 滝の前にいるハロウィンはマジックポーションを落とすので回収しておく BLIZZARDの効果が切れる前に、氷ブロックを破壊して進もう 再びバトザック ハロウィン。滝の前でマジックを回復しているなら、BLIZZARDで止めてしまえば楽 エリア3 悪魔の毒涙 イーヴル・アイとハロウィンが大量に居る縦穴。残りマジックに余裕があるならBLIZZARD。無ければ丁寧に1匹ずつ処理して進む 下は沼なので、足場から落ちないように注意 エリア4 魔法の残量 ブラック・ウィッチを倒しつつ進んで行く。図の位置に居る奴はマジックポーションを持っているので、天井の障害ブロックを壊して左の足場に誘い込んで倒す。失敗した上にマジックがない場合は、ブロックを壊してマジッククリスタルで回復しよう 滝をBLIZZARDで固めたら、急いで渡っていくこと 先ほどのBLIZZARDが効いていれば、ドックンが固まっているので右端まで進む 階段の下は安全地帯。ドックンが去ったら階段から次のエリアへ エリア5 生命の増強 狭い通路と足場、おまけにバトザック。思い切って真下に飛び込むか、BLIZZARDで止めてから処理しておく 次の足場に行く前に、TWIN FIREでイーヴル・アイを倒す。そうしないとジャンプ中に当たってノックバックで穴に落ちてしまう 天井も低いので頭をぶつけないように跳ぶ。右のイーヴル・アイ2匹をBLIZZARDで固めてから降りる BLIZZARDで凍らせた滝を破壊しながら登っていく。1UPアイテムもしっかり回収しておこう。滝登りが苦手な人は基本テクニック参照 ここもBLIZZARD。このステージはBLIZZARD大活躍 イーヴル・アイが固まっている内にライフポットを回収 右端のイーヴル・アイは登る前でも降りる時でもいいのでTWIN FIREで倒しておく。穴を降りて次のエリアへ エリア6 強敵の登場 まずは階段を利用してバトザックを処理 最初の段差からデス・ギドラが出現。BLIZZARDは効かないので、踵を返して左の階段まで戻る この位置でしゃがみショットを連打すれば安全に倒せる。マジックポーションを出すので取り逃さない様に 少し進むと2匹目のデス・ギドラ。天井のバトザックが邪魔ならBLIZZARDを使ってもいい。大ジャンプの着地に炎弾を吐いてくるが、図の様に段差を利用してしゃがむと回避できる。苦手なら左へ戻って階段を利用する さらに進むと3匹目のデス・ギドラ。容赦ない構成だが、ここも通常ショット連打と段差を利用したしゃがみ回避で倒す この穴を降りたらいよいよボス戦。マジックポイントが残っているならTWIN FIREを準備しておこう エリア7 地獄の中枢 ウォー・コア(耐久力48)。弱点は全体。図の位置(天井の突起と壁の模様が目印)で、TWIN FIREか通常ショットを連打するだけ。万が一ダメージを受けても、すぐに元の位置に戻れば問題なし 血弾も華麗にスルー マジックが切れても、ひたすら連打すればこの通り 左の足場で血弾をジャンプで避けながら、TWIN FIREを当てる戦法もあるが大変 ボスを倒すとBREAKERの紋章が出現 ゲットすればステージ2終了 ステージ1 / ステージ2 / ステージ3
https://w.atwiki.jp/namelesscat/pages/19.html
ステージ1は雪の降る聖堂が舞台のコース。 このステージの音楽はそのままSnowden Sanctuary 各コースはこちらから!(右はコース名) 1-1 Nameless Grave 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14
https://w.atwiki.jp/annicolle/pages/25.html
ステージ1-1 アイシー・ペンギーゴ×フロスト・キバトドス ステージ1-2 ホイール・アリゲイツ×バブリー・クラブロス ステージ1-3(Vol.1) スラッシュ・ビストレオ×クレッセント・グリズリー ステージ1-3(Vol.2) ウェブ・スパイダス×ワイヤー・ヘチマール ステージ1-1 アイシー・ペンギーゴ×フロスト・キバトドス ボス名 弱点武器 アイシー・ペンギーゴ ファイヤーウェーブ フロスト・キバトドス ライジングファイア 被ダメージ(ノーマル) ペンギーゴの氷弾(1)<氷像(2)<その他全般(3) 注意点キバトドスの突進は吹雪が同時にくると飛び越せないことがあるので、無理なときは壁際でその場ホバリングしてやり過ごす。 ファイヤーウェーブでの攻略 ファイヤーウェーブはチャージすることでペンギーゴの近く(あるいは理想の角度)から撃つと2Hitさせることが可能。キバトドスも巻き込んで高威力を期待できる。 2Hitする間合いは撃ち出した炎がペンギーゴの顔~おでこあたりに当たるくらい。地上なら足先がペンギーゴに触れるか触れないかまで近づけばいい。 ライジングファイアでの攻略 それぞれにチャージ弱点をHitさせた時のダメージは、 ファイヤーウェーブ(1Hit)<ライジングファイア<ファイヤーウェーブ(2Hit) なので単発前提ならライジングファイアの方がダメージが高い。ただし通常、チャージ共に近距離技なので注意が必要。 キバトドスは弱点Hit演出後に突進が確定しているので足止めになるが、突進+吹雪が厄介なので一長一短。 難易度ハード ライジングファイアはチャージ6発なので全てチャージでキバトドスに当ててもHPの半分しか削ることができない。ファイヤーウェーブのチャージ2Hit主体で戦うことをオススメする。 ステージ1-2 ホイール・アリゲイツ×バブリー・クラブロス ボス名 弱点武器 ホイール・アリゲイツ ストライクチェーン バブリー・クラブロス スピンホイール 被ダメージ(ノーマル) 両ボス全般(1)<アリゲイツ噛みつき(1×2~n) 注意点水の影響かエックスが大きいからか、アリゲイツの噛みつき攻撃がかなり高い位置まで届く。 クラブロスは頭上をくぐればジャンプを誘発できる。泡を張ってからの攻撃パターンを封じることにも繋がる。 スピンホイールでの攻略 チャージの8方向攻撃を活かしてジャンプするクラブロスの上から、下から、斜めからどんどん撃っていく。素のスピンホイールはオイルの影響で地面を転がらないようになっているので本編のような複数Hitは望めない。 ちなみにチャージホイールはアリゲイツにも通る。 ストライクチェーンでの攻略 アリゲイツは弱点Hit後潜るので(ハメでもできない限り)ダメージ効率は良くない。 ちなみにクラブロスの出す子蟹をチャージで倒すとライフ,武器エネルギーが出るので持久戦が可能。 ※スコアのHPボーナスは減点式なので加点にはならない 難易度ハード ステージ1-3(Vol.1) スラッシュ・ビストレオ×クレッセント・グリズリー ボス名 弱点武器 スラッシュ・ビストレオ グランドハンター クレッセント・グリズリー スパイクロープ 被ダメージ(ノーマル) 両ボス全般(3)<ビストレオ突進,飛びつき(4) グランドハンターでの攻略 ビストレオに当て続けることでグリズリー一体になるまでパターン化が可能。 グリズリーの攻撃をしゃがみで避けつつビストレオにチャージグランドハンター。グリズリーがジャンプしてきたら2体の間を抜けるようにエアダッシュで向かいへ。以降繰り返し。ビストレオを初期位置の溝から出さないようにする。 難易度ハード 難易度ノーマルと同様だが、チャージだけではビストレオを倒し切れないので通常版も混ぜること。 ステージ1-3(Vol.2) ウェブ・スパイダス×ワイヤー・ヘチマール ボス名 弱点武器 ウェブ・スパイダス ツインスラッシャー ワイヤー・ヘチマール ソニックスライサー 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<クモの巣(2×1~2) ツインスラッシャーでの攻略 スパイダス本体を避けて糸に当てることで大ダメージを狙える。限界の高さまでまで壁蹴りをして糸に近づくと狙いやすい。糸を切ったダメージ量は通常とチャージとで差はない。 前半は通常版で糸を切り、後半はチャージで削るとよい。 チャージの広範囲攻撃はボスへの大ダメージに加えて子グモの処理ができるが、ヘチマールの芽は複数Hitしなければ一撃で破壊できない。燃費も良くないので芽はバスターで処理するとよい。 ソニックスライサーでの攻略 ヘチマールにチャージの出始めを当てると2Hitを狙える。地上にいるときでも狙えるが、天井からぶら下がっているときが特に狙いやすい。 武器エネルギーが尽きることはまずないので2Hitを狙わずどんどん撃っても問題ない。 スパイダスからクモの巣がひたすら飛んでくるが、壁を使うのはもちろん地上で近づいて来たところを垂直ジャンプするだけでも避けられる。 難易度ハード
https://w.atwiki.jp/kougyou/pages/13.html
MUAY2010 ~ムエロークプレステージ~ (スタッフ確認用) DEEK総合企画主催の興行が1・17(日)にディファ有明にておこなわれます。 つきましては、すでに谷会長より当日の会場内の各業務を皆さんにお手伝いしてい ただきたいと連絡がいっているとはおもいますが、この場を借りてあらためてお願 い申し上げます。