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大長編ドラえもん『ドラえもん のび太の日本誕生』に登場したキャラクター。 その正体は23世紀の未来からやってきた時間犯罪者で、 七万年前の中国大陸で「精霊王ギガゾンビ」を名乗り、歴史を改ざんしようとたくらんでいた。 凶暴なクラヤミ族を従え、動く土偶(ツチダマ)や、未来の道具を使ってドラえもんたちを苦しめた。 特に23世紀の道具は、22世紀(1世紀前)のロボットであるドラえもんには手も足も出なかったが、 のび太が運良くタイムパトロール隊から発信機を渡されていたので、タイムパトロール隊に逮捕された。 ゲーム中では、なぜかほかのゾンビ達とともに雑魚敵として登場した。 この際のグラフィックは、ゲーム『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』のものに足を付け足したもの。 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 エポック社から発売されたファミコン用RPG。 劇場版作品のアフターストーリーという位置づけになっている。 ギガゾンビが復活し、今までドラえもん達が倒した敵を復活させ、再度世界征服を企む。 それ知ったドラえもんは仲間と共に再度7万年前の世界に向かったが、ギガゾンビの罠にはまり仲間と離れ離れになってしまう。 運良く同じ町のプレイヤーの部屋に飛ばされたドラえもんは、プレイヤー共に仲間を探しに、そしてギガゾンビの打倒に向かう。 おおまかなシステムはドラゴンクエストタイプだが、特徴として、 お金に当たるものとMPに当たるものが共通しているドラ焼きになっていることや、 また、HPやLVなどのステータス名が、「げんき」や「ゆうき」になっていること、 クリティカルヒットをあらわすメッセージが「がんばった」などが挙げられる。 手伝ってというドラえもんの頼みを「いいえ」と断り続けると、無限ループにならずにゲームオーバーになってしまうことも有名。
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Stage5 「ロブス鉱区」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク S 課題 報酬 クリアアドバイス S 1分以内にクリア ノヴァ A 180000点獲得する C-クイック B パニッシュレーザーの全弾回避 レッドウィスプ C 1分30秒以内にクリア MAXLIFE+100 D ゴールへの到達 MAXLIFE+50 攻略のヒント
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ゾンビ カテゴリ:不死・無機物 神話・伝承 ヴードゥー教伝承 生息地 --- 姿 普通の人間。後に墓場から蘇ったくさった死体 能力 元は奴隷。後に凶暴さや感染能力を追加 説明 本来、ヴードゥー教の極刑でゾンビにされてしまった奴隷。ヴードゥー教の神官は、犯罪者の犯罪の度合いに応じて様々な術をかけ、その中でも極刑が粉の術で、テトロドトキシンを含む粉末を被告に付着させる。テトロドトキシンは急速な新陳代謝の低下を促す毒で、適量を用いれば被告を仮死状態にすることが出来る。埋葬された後、神官は墓場に行き、薬と呪術を用いて復活させ、これがゾンビと呼ばれるものである。復活させた際、被告の意思は奪われ、奴隷として労働に従事することになるという。後にアメリカで墓場から蘇って生者を襲う死者(ゾンビ)として映画の題材にされ、今の腐敗した死体のような外見、感染で仲間を増やす、脳を破壊しないと死なない等の設定が定着した。
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ステージ1 / ステージ2 - 呪いの教会 - エリア1 月光と雷光 大木以外には何も無い縦長のエリア。右下に出口があるので降りていく。大木を飛び越えて進むと玄人ぽいかも エリア2 伝説の幕開 最初の敵はハマースミスとエアロナイト。通常ショットを撃ちつつ進めば怖くない 段差を利用してエアロナイトを先に倒すと容易に安全確保ができる 後ろからも次々とハマースミスが湧くので気をつけて ここに出てくるエアロナイトはTWIN FIREで片付けてしまってもいい 端まで行くとパワーリストがある。これで次のエリアの障害ブロックが破壊できる様になる エリア3 骸骨の蝙蝠 ブロックを破壊するとライフクリスタルやマジッククリスタルが出ることがあるので、消耗している場合はエリア間を行き来して回復しておこう このステージの山場。エアロナイトとライヤーの複合攻撃。通常ショット連打でもいいが、できればTWIN FIREでエアロナイトを先に処理しておきたい。ライヤーに回り込まれても落ち着いて対処しよう ここのハロウィンはライフポーションを持っているので、ライフが減っている場合は確実に回収しておく エリア4 南瓜と大木 いきなりハロウィンが突っ込んでくる。ジャンプで避けるか撃ち落してしまおう 大木の枝を登っているとハロウィンが降ってくる。こいつはマジックポーションを持っているので倒しておきたい 大木の天辺には1UPアイテムがある。ハロウィンに注意して回収したら、左上から教会最上階へ進む エリア5 魔鐘の番人 フレイム・ガーディアン(耐久力20)。弱点は頭部。TWIN FIREを使えばジャンプしなくても弱点を攻撃できる ボスはランディの頭上をジャンプで越えて行き来する。立ち止まって少しすると、4連続で炎弾を吐き出すので反対側へ逃げる。腕に覚えのある人はジャンプで避けてもいい 逃走中に弾が当りそうな場合は、進行方向にジャンプすると滞空中に玉が消えてくれる。ボスを倒した後、左端から次のエリアへ エリア6 魔鐘の発動 中央にBLIZZARDの紋章がある。触れると悪魔の鐘が発動 中間世界へワープ ステージ1終了 ステージ1 / ステージ2
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ステージ5-1 スパイラル・ペガシオン×ダーク・ネクロバット ステージ5-2 メタモル・モスミーノス×ブリザード・ヴォルファング ステージ5-3(Vol.1) タイダル・マッコイーン×ジェット・スティングレン ステージ5-3(Vol.2) アシッド・シーフォース×エクスプローズ・ホーネック ステージ5-1 スパイラル・ペガシオン×ダーク・ネクロバット ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド ダーク・ネクロバット ウイルレーザー ※その他オススメ:バグホール 被ダメージ(ノーマル) バットンボーン(1)<ネクロバット接触(2)<全般(3~4)<ネクロバット吸血(1×6前後) バグホールでの攻略 2体同時に動きを止めてダメージを与えることができ、対象が画面外にいても必ず当たる。通常とチャージとではダメージが少しだけ変わり、通常では20発、チャージでは16発で2体まとめて倒すことが可能。 通常版は弾が画面内にある必要があり、それが回収されるまで次を撃てないが常に自由に動くことができる。チャージは撃ってから効果が終わるまで動けないので被弾に気を付けなければならない。どちらを使うかはお好みで。 難易度ハード ステージ5-2 メタモル・モスミーノス×ブリザード・ヴォルファング ボス名 弱点武器 メタモル・モスミーノス ラッシングバーナー ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 被ダメージ(ノーマル) ゴミ,鱗粉,ビーム(1)<その他全般(2)<つらら(3)<変身後モスミーノス接触(4) 注意点モスミーノス変身による部屋の変化後、ヴォルファングは画面外の天井に貼りつくことがある。画面外から氷の弾はこないがつららは発生して降ってくる。 変身後モスミーノスが下へ降りてきたときはしゃがんでいないと接触する。 ラッシングバーナーでの攻略 チャージは体当たりなので揺れるモスミーノスに対して少々当てづらいが強力。チャージを出した後はエアダッシュ,ホバリングを再び使えるので、モスミーノスを燃やしながら壁から壁への移動などといったことが可能。 これを利用して変身後は部屋の最上部で体当たりを繰り返せるが、ヴォルファングの直線飛びつきにだけは注意。 マグマブレードでの攻略 チャージ攻撃の炎はまず自機から1発目が出るので、それを当てると安定して2Hitする。ヴォルファングが氷を吐く時などは特に狙い目。チャージは撃つ前に被弾するとキャンセルされるので注意。 ヴォルファングの後半パターンは厄介なので、氷を吐き始めたらあえて弱点で止めずにバスターで削るのも手。 難易度ハード ステージ5-3(Vol.1) タイダル・マッコイーン×ジェット・スティングレン ボス名 弱点武器 タイダル・マッコイーン クレッセントショット ジェット・スティングレン フロストタワー 被ダメージ(ノーマル) ジェルシェイバー,スティングレン全般(3)<ミサイル,スティングレン横・上下突進(4)<壁と氷に挟まる(6)<トゲ(即死) 注意点壁と氷に挟まれた直後は氷をすり抜けてしまうので壁蹴りで上へ逃げること。 クレッセントショットでの攻略 少々当てづらいがチャージでエイを破壊しながらマッコイーンを削りたい。チャージを当てる為マッコイーンに近づくとぎりぎりスティングレンの体当たりの範囲内なので、様子を見て離れる。マッコイーンの後半パターンではチャージ発動と氷吐きが重なると一気にトゲまで押されてしまうので注意。体力に余裕があるならマッコイーンに重なってしまえば確実。 フロストタワーでの攻略 開幕からチャージを連発するだけでスティングレンに何もさせず倒すことができる。画面内のフロストタワーが消えたらすぐ次を撃ってOK。マッコイーン単体が問題ないなら間違いなくこちら。 難易度ハード ステージ5-3(Vol.2) アシッド・シーフォース×エクスプローズ・ホーネック ボス名 弱点武器 アシッド・シーフォース フロストシールド エクスプローズ・ホーネック バグホール 被ダメージ(ノーマル) 接触ダメージ,アシッドラッシュ飛沫(1)<アシッドラッシュ,シーフォース液状化(2)<ホーネック突進(4) フロストシールド,バグホールでの攻略 5-1でチャージバグホールを使った場合、残りの武器エネルギーは16発分でホーネックを倒し切ることができる。 地上で通常バグホールを撃ちつつシーフォースのジャンプは下をくぐり、アシッドラッシュはバスターで破壊する。チャージバスターを撃ちすぎるとホーネック撃破の前にシーフォースが後半パターンに入ってしまうので注意。 シーフォース単体になったらフロストシールドで処理する。バスターで戦う自信があるなら他のボスの弱点を持ち込むのも可。 難易度ハード 上記の戦法を取る場合、5-1ではバグホールをある程度温存することになる。
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プレステージ シリーズプレイヤーには毎度おなじみプレステージモードは健在。 いわばやりこみモードで、レベル80に達した後、そこから最大までXPを貯める(=レベル81相応)になると実行可能。 プレステージモード解放(=レベル81相応)までの必要XPはおよそ174万。 最大周回数は10周だったが2度のパッチにより15周、最後に20周となった。 今作の周回特典はプレイヤーが幾つかある中から任意で選択する。 デメリット メリット その他プレステージトークン獲得方法過去作でのプレステージ CoD Eliteのクラン プレステージショップ アイコン デメリット プレーヤーレベル、武器レベルがリセットされ1に戻る アンロックした武器、アタッチメント、カモフラージュ、装備品、Perk等が没収される Perkの成長、チャレンジがリセットされる メリット プレステージトークンを1獲得 階級章が周回に応じた物に代わる 特殊なエンブレムとタイトル 過去に獲得したタイトルやエンブレム引継ぎ その他プレステージトークン獲得方法 過去作でのプレステージ 過去作である Call of Duty 4 Modern Warfare 2 Call of Duty World at War Call of Duty Black Ops 上記作品で1回以上プレステージをした後、パブリックマッチで1試合以上プレイしていた場合にもトークンを獲得できる。 ただし、プレステージの周回数に関係なく1タイトルにつき1トークン=最大4トークン。 また、今作のコールサインに上記作品の階級章が表示される。左からCoD4、WaW、MW2、BO。未プレイは空白。 CoD Eliteのクラン Eliteのシステムであるクラン。 クランのレベルが50に達すると、そのクランに所属している全員にトークンが1つ賞与されるようだ。 プレステージショップ 今作のプレステージ特典は、プレステージをして得たトークンを利用して購入する。 効果が∞のものは一度購入すれば、以降プレステージのリセットの影響を受けず有効/解除済みになり続ける。 名前 効果時間 効果 備考 Extra Custom Class ∞ カスタムクラス枠増加 最大5枠 Double XP 試合時間で2時間 XP2倍 Double Weapon XP 試合時間で2時間 武器XP2倍 Unlock Gear ∞ レベルを無視して装備品を即アンロック武器、Perk、その他装備品から1つ選択 1周目以降購入可1アイテムにつき1トークン武器、Perkの成長は周回引継ぎなし Regular Package ∞ 特別なコールサインとエンブレムを1つづつアンロック FarSuperiorとCoD4 10周目 Hardened Package 5周目以降購入可SupremeBeingとMW2 10周目 Veteran Package 10周目で購入可 Reset All Stats 1回 全ステータスを消去する 20周目で購入可 アイコン
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メリット デメリット エンブレム レベル56相当になった後、レベルをリセットして再度レベル1からプレイ出来るやり込みモード。10+1周まで。 Lv.55でXPを上限まで獲得した状態(実質Lv.56)で、マルチプレイのバラック画面から選択出来るようになるので、そこから移行する。 なお移行方法は、バラック選択>初期位置より1つ上に動かす>プレステージ選択画面よりプレステージ選択、となる。 例によってしつこいぐらい「ほんとうにいいのか?」と聞かれるが、MWシリーズと違い最後で止めても鳥(チキン)の鳴き声は聞こえない。 今作では武器レベル・迷彩と獲得済みのアタッチメント、全てのチャレンジ達成度、作成済みエンブレム・レイヤーが引き継がれる。 武器自体はレベルに応じてのアンロックが再度必要になる。 過去作と比べると重要なPerkや装備品が後半のレベルに固まってはいるものの、プレステージ実行によるチャレンジ・武器レベルリセットがないため 数周して必要なものを永久アンロックしてしまえばほぼプレステージのデメリットはなくなる。 メリット 階級章が周回に応じたものに変わる。 周回ごとにトークンアンロック品(各種武器・各種装備品・Perk・ワイルドカード・ストリーク)を永久解除できるトークンが1つ支給される。カスタムクラスの構成が出来るレベル4から使用可能。未解禁アイテムを選んでRB/R1で使用する。 1周目のみプレステージカテゴリのチャレンジ、「猛者」の実績/トロフィー解除。 プレステージマスター昇格時にはレベル表示がなくなり、トークンでアンロックするアイテム全てが解禁される。 それとは別の報酬として、周回ごとに以下の中から1つ得られる。次の周回に持ち越しはされないので必ず使っておくこと。 追加カスタムクラス枠最大5枠。デフォルトクラスをカスタムクラスで置き換える。デフォルトに戻す場合はリロードボタンメニューのRESETから。基本的に報酬はこれを選択しておくのが最有益。 使用済みアンロックトークン取戻しその周に使用したアンロックトークンを取り戻し、解除済み装備を再ロックする。カスタムクラスは全てLv4時点のものに戻る。永久アンロックトークンだけは戻らないので注意。マスター突入時以外は全アイテムをアンロックする事はできないため、周回を途中で辞めた時などで別な装備を使いたくなった際に使用する。この報酬使用後、再びトークンが不足した場合は再度プレステージに突入するしかない。ちなみにレベル55時点での使用で55枚返還。全アイテムのアンロックには計84枚必要。 ステータスリセットチャレンジやそれに伴うアンロック品、プレステージ進行、迷彩、戦歴、リーダーボード情報をリセットし、初期化する。つまり「一度もマルチプレイしていない状態」まで戻す。ただし以下のものは残り、ステータスリセットの証として消しゴムの隠しCalling Cardが追加される。アップロードしたフィルム等のデータ 自分で作成したエンブレムただし使用素材をアンロックするまで利用不可。アンロックし次第復活する。 Combat RecordのCareerでセットしていたCalling Card当然ロックされているので装備解除する際は注意。 デメリット レベルが1に戻る 解除した武器(武器レベル・迷彩除く)、装備品、Perk、未使用アンロックトークン(永久解除トークンを除く)全て没収 エンブレム 周回数 アイコン 周回数 アイコン 1 6 2 7 3 8 4 9 5 10 Prestige Master(10周目Lv56)
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ステージ4 旧電気街 推奨武器 殺虫の剣 出現する敵 チャバネ 20 アラクネ 1 モスキート 1 アントル 1 落ちてるアイテム パン 5 バター 5 腐った肉 3 強化針(ブーメラン強化用) 3 四つ目の迷路 このステージから近未来都市風の迷路になる。 今までのボスの弱体化が出てくるが、弱体化しているとはいえチャバネと同時に相手にはしたくない。 このステージで拾える腐った肉を使って一方的に攻撃したいところ。 ボスはゴキブロス すばやく、二回攻撃をしてくるので気をつけること 殺虫の剣を使えば普通に勝てると思うedse
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Stage9 「対地殲滅兵器」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク RANK 課題 報酬 クリアアドバイス S 『秘匿』 A LIFEを1600以上残してクリア MAXLIFE+200 B バーストを使用せずにクリア MAXENERGY+200 C 2分以内にクリア MAXLIFE+100 D 敵兵機のLIFEを0にする MAXENERGY+100 攻略のヒント
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ステージ作りでは、様々なパーツを組み合わせてオリジナルのステージを作ることができる。 ステージパーツ 赤文字の物は隠しパーツ。比較的簡単に出現させる事が出来る。 パーツの追加条件については、よくある質問とクリアゲッターを参照。 ゆか 基本パーツが揃っており、スタンダードなステージが作れる。 四角い床 いたって普通のブロック。全ての基本。唯一崖掴まり可能なパーツ。 斜めの床 斜めの床。 横長斜め床 斜めの床が横に長くなった床。大きくすると横に長くなるので角度がどんどん緩くなる。 階段 階段は特に斜め床と変わりはない。遺跡など、リアルさを演出したい時に。 すり抜け床 スティックを下に弾き入力すると下にする抜ける事ができる床。下からの奇襲などに使える。 空中でもスティックを倒しっぱなしにしていると降下しながらすり抜ける事ができる。 斜めのすりぬけ床 すり抜け床の斜め版。大きくすると角度が緩くなり、はしごの足場にできる。 小さいすり抜け床 横幅が狭く、横に並べ配置しても隙間ができる。 おくもの 全ての物がユニークで背景により物が違う。 足場としてやステージの雰囲気を出すスパイスとして利用できる。 ※編集者が名前の分からない物は適当に書いたので、どんどん編集していってください。 空中 靴 ちゃぶ台 きのこ ちゃぶ台もどき 切り株 木 石の靴 モアイ像 遺跡 柱 休憩所 トロッコの駅 トロッコ 3つの柱 ゲート 木の坂 基地 漢字の「工」 テレビケースもどき 建物 柱 三角屋根 先が斜めの物 スプリングもどき 斜めの建物 うごくもの これを使う事により、スリリングなステージや、トリッキーなステージが作れる。 こおり つるつる滑るブロック。 崖掴まり不可なため、端にこれを配置することによって、ワイヤー復帰のキャラを不利にさせる事ができる。 リフト(縦移動) 昇降するギミック。復帰を手助けしたり、上の足場へ行ったりと用途は多い。すり抜けが可能。 リフト(横移動) 移動幅が狭いが、横移動の手助けになったり、全自動ステージの移動役だったりと用途は多い。 落ちる床 しばらく乗っていると落下するいやらしさ満点のブロック。思わぬミスを招いたり、鬼畜ステージなどを作るのにも一役駆っている。アイテムが乗っても落下する。 トゲ 刺さると15%のダメージを受ける。落ちる床やコンベアと組み合わせる事で存在感が出る。 この上にはキャラクターが登場せず、これを使う事で閉鎖空間を作る事が可能。 観覧車 ゆっくりと4つの足場が回転する、最後にゲットできるパーツ。 ベルトコンベア 一定方向に回転し続けるパーツ。大きくすると回転スピードが速くなる。 スプリング 乗るとキャラクターが高く跳ねる。大きくするとさらに跳ね、向きを変えると色が変化し、跳ね方が変化する。 高い所に登る助けや、復帰の手助けなどができる。 はしご スティック上入力で掴めて、上下移動する事ができる。また、その状態からジャンプできる。 フレンド同士以外でステージ交換する方法 ステージをアップする場合1.SDカードにステージ保存。 2.SDカードをパソコンで読み込みSDカードを開く。 3.privateフォルダを開く。 4.wiiフォルダを開く。 5.appフォルダを開く。 6.RSBJフォルダを開く。 7.stフォルダを開く。 8.拡張子が「.bin」のファイル(作成ステージデータ)をアップ。 ステージを貰う場合stフォルダに作成ステージデータを入れる。 ファイル名についてst_年月日_時刻.binとなっている。 st_が先頭にあれば、以降どんな名前でも認識する。その場合表示される年月日・時刻がおかしくなる。 年は西暦下2桁を入れる。月日と時刻は1桁の場合先頭に0を入れる(例:3月9日の場合は0309)。 時刻は24時間表記で入力。 時刻と.binの間に文字を入れても可。分かりやすく名前を入れておくのも可。ただし、再編集した場合、入力した文字が消える。 スマブラXで表示される年月日と時刻は上記で設定したものが表示される。ただし、すま村での背景変化はファイルの元々の作成時刻が適用される。 ステージに限らず、写真・リプレイでも同様の事が可能。 関連サイト 公式の紹介 隠しパーツ 大乱闘スマッシュブラザーズXオリジナルステージまとめwiki ニコニコ動画ステージ作り動画タグ ステージ作り専用うpロダ ステージ作りシミュレーター ステージ作りシミュレーター2 大乱闘スマッシュブラザーズX ステージ作り設計図作成キット