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MISSION STORY最終兵器の目覚め ジェネレーターを破壊せよ 脱出ルートを確保せよ 続・脱出ルートを確保せよ GGゲートを開放せよ MISSION HUNTフリーハンティング MISSION EXTRAトレーラー補修マニュアル 古式のメッセンジャー ナフェの宇宙まるごとQ オトナのハンティング ミー決戦前夜・レディ兵団 シズ&カーリー・最終決戦 マップアイテムBOX一覧 ゴールデンドーン一覧 MISSION STORY 最終兵器の目覚め ジェネレーターを破壊せよ 脱出ルートを確保せよ 続・脱出ルートを確保せよ GGゲートを開放せよ MISSION HUNT フリーハンティング ゴールデンドーン15体 MISSION EXTRA トレーラー補修マニュアル 出現条件:ステージ6-2「アルティメット・ワン」クリア 最後のエリアのガソリンスタンドに注目。 古式のメッセンジャー 出現条件:ステージ6-2「アルティメット・ワン」クリア 5回被弾すると破れるが再取得可能。ノーダメージを目指すなら、先に敵を殲滅してから手紙を貰いなおすと楽。 ナフェの宇宙まるごとQ 出現条件:レコード6-9「PSSリメンバー」 レコード6-11「ナナ・オールウェイズ」取得 敵のA級エイリアンについての問題が出題される。その該当するA級エイリアンの色をした敵を倒せば良い。しかし、カメラの都合上、白と桃に対して誤接触が頻発する。嫌がらせか! 5問目終了後、敵が増える。やっぱり嫌がらせだった! 誤答するとミッション失敗。そもそもシステム上逃走不可なので、誤接触=ミッション失敗である。 正答はこちら → 1問目:リリオ(緑)、2問目:シズ(黄)、3問目:ミー(青)、4問目:マズマ(赤)、5問目:ナフェ(桃色)、6問目:総督(白) 5問目終了後に増えた敵は倒しても誤答扱いにならず、逆にナフェが喜び、照れる。全部倒すと…? オトナのハンティング 出現条件:レコード6-9「PSSリメンバー」 レコード6-11「ナナ・オールウェイズ」取得 特に考える必要なく敵を殲滅してしまえばok ミー決戦前夜・レディ兵団 出現条件:レコード4-16「再戦!ミー」達成率50% 特に考える必要なく敵を殲滅してしまえばok シズ&カーリー・最終決戦 出現条件:ステージ3-11「SC決戦前夜・恐怖の双子」クリア マップ アイテムBOX一覧 1 リペアラー500 2 リペアラー200 3 ボディクーラー 4 リペアラー500 5 スキル:アフターケア 6 リペアラー500 ゴールデンドーン一覧 1 十字路左の瓦礫の頂上 2 登ってきた瓦礫の陰 3 曲がり角の建物の陰 4 行き止まり、アイテムBOXの近く 5 十字路左の行き止まりに2体 6 〃 7 曲がり角の建物の陰 8 破壊可能BOXのすぐ脇 9 隣のマップとつながる瓦礫の上 10 テリトリーシールのすぐ右 11 十字路左の奥 12 十字路右の奥 13 植込みの脇を抜けて瓦礫を登った先 14 隣のマップとつながる瓦礫の上 15 瓦礫を2段登り、中心部から降りたところ
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ステージリスト <アイテム群> ①鉄の槍,鉄の剣,鉄の盾,鉄の弓,鉄のヘルム ②はがねの槍,はがねの斧,はがねの盾,はがねの弓,鉄の矛,はがねの矛,はやい馬,はがねのヘルム ③もえる槍,まどろむ剣,氷の盾,炎の弓,はじく矛,かたい馬,てっつい,風のヘルム ④炎の剣,超重い盾,炎の矛,つよい馬,あかい馬,はがねのメイス,釘バット,つらぬきの弓,力のヘルム ⑤タイコの槍,巨槍バレット,タイコの盾,巨盾オクタゴン,タイコの弓,巨弓フェイルノート,タイコの矛,巨矛グリズリー,タイコの馬,バイコーン,ねぼう,タイコのハンマー,巨鉄球ギガント,鉄のホルン,はがねのホルン,タイコのホルン,タイコのヘルム,巨冠タートル,バニーヘッド ※一般ステージでの「ランダム入手」は、入手のチャンスが1回しかない(落とさないこともある)ものから、雑魚も落とすために5~6個入手できるステージもあります。 ステージリスト 入手可能アイテム 備考 パタポンの帰還 ポンの太鼓(契約時),[はたポン]&パタの太鼓&パタパタの唄(開始時),[やりポン*3]&やりポンの記憶(移動中) パタタ平原で狩りをしよう ポンポンの唄(開始時),曲がったコンパス(オエップ△○△○) 狩り兼金策 辺境からの脱出 パカポンキャップ(ラスト手前の塚),たてポンの記憶&はがねの盾(たてポン成仏時),鉄の槍(最後の小屋) ランダム入手:① ジゴトンの反撃 はがねの斧(兜が違うたてトン),はがねの槍(最後の小屋) ランダム入手:① ドドン盆地のジゴトン砦を突破せよ チャカチャカの唄(ラスト手前の塚),ゆみポンの記憶&はがねの弓(ゆみポン成仏時) ランダム入手:① 鷹の目ゴーン見参 はがねのヘルム(檻),白紙の地図(途中の小屋) ランダム入手:① ドンガ遺産の守護者~かりそめの守護者ドドンガ チャカの太鼓(開始時) ランダム入手:モンスター参照 ロストドンに眠る奇跡~不屈の巨龍マジドンガ ドンの太鼓(開始時),雨のミラクル(初回) ランダム入手:モンスター参照 熱砂を越えろ ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:①②,[推奨]雨のミラクル 砂に棲むもの ざくポンキャップ(ガンチク) スタート付近で雨を降らすとガンチク出現、中盤にもチャリンが稼げる花が出現する ジゴトン襲来 ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:② タマラン砂漠の巨大生物~砂漠の王ザックネル きばポンの記憶(初回) ランダム入手:モンスター参照 よっこらオアシス争奪戦 (入手確定はなし) ランダム入手:② ゴーン再び ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:② 砂漠の楽園 にごった水晶(モモッチ),きんポンキャップ(プーチク) クネールを守る者~大いなるドカクネル ポンパタの唄(開始時) ランダム入手:モンスター参照 またまたジゴトン襲来か!? ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:② 輸送隊の護衛 ③から1つ(最後の小屋) ランダム入手:③ 絶望 クリアは可能だが難易度は高い。クリアできなくてもミッション失敗、リタイアでストーリーは進行する。むしろそれが普通。クリアできた場合はクリア後のメデンの台詞が変化。2と違って「絶望を切り開く鍵」「希望への扉」をショートカットするだけで、イベントアイテムの取得不可や「じめじめワールド」の消失などはないのでご安心を。 絶望を切り開く鍵 (入手確定はなし) ランダム入手:③ じめじめワールド がしゃポンキャップ(パーチク),追い風のミラクル(モッチッチィ) 希望への扉 ③から1つ(城) ランダム入手:③ 決戦!!バチコイ山の城 ③から1つ(風車) ランダム入手:③,[推奨]追い風のミラクル&ゆみポン 山のヌシ現る~伝説の巨岩兵ガイン でかポンの記憶(初回) ランダム入手:モンスター参照 伝説の星空よ われた道しるべ(救出時に),③④から1つ(敵兵全滅時に) [推奨]追い風のミラクル&ゆみポン 願い星を求めて くろい星(ほしポン),かんポンキャップ(くろい星入手後) 晴れの時にピーチク&モッチッチィ出現 ガイーン遺跡の覚醒~はがねの巨神ドガイン ポンチャカの歌(開始時) ランダム入手:モンスター参照 メデン誘拐 (入手確定なし) ランダム入手:③④,[推奨]火属性でない武器,雨のミラクル ゴーン決死の誓い ゴーンの鎌orゴーンのかぶと(ゴーン) ランダム入手:③④(ゴーン装備はどちらかしか手には入らない。体感では3:1の確率でかぶとがよくでる?),[推奨]追い風のミラクル&ゆみポン 火吹き山の門番~カニは無慈悲な山の女王 めがポンの記憶(初回) ランダム入手:モンスター参照 グチョッパ遺跡の怒れる爪~灼熱の爪チョッキング 地震のミラクル ランダム入手:モンスター参照 ジゴトン領を超えて ③④⑤のどれかから1つ(ズガガンク),くもトンのヘルム(くもトン) 魔宮門ババーンの攻略 ③④⑤のどれかから1つ(ババーン),さそりトンのヘルム(さそりトン) ランダム入手:③④⑤ ジゴトンの女王 くわがっトンのヘルム(くわがっトン) ランダム入手:③④⑤ カルマのペット~パタポン食い植物シュクル 魔宮の模型(初回) ランダム入手:モンスター参照 魔宮の守護者~底なしの胃袋シュシュクル 嵐のミラクル(初回) ランダム入手:モンスター参照 最終決戦 ③④⑤のどれかから1つ(カルマ) 闇からの使者~ふたつの顔をもつ悪魔ゴルル ― ランダム入手:モンスター参照
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ステージ一覧 [部分編集] ステージ名 出典 解説 BONNE WONDERLAND新ステージ ロックマンDASH 鋼の冒険心 KATTELOX ISLANDの雪版。背景でコブン達が雪だるまを作っている。見やすい為、配信などではよく選ばれるステージ。ただし、ヘラルドカラーを使用すると保護色と化す。トレーニングモードステージに次いでラグの影響が比較的少ないステージとされている。 KATTELOX ISLAND ロックマンDASH鋼の冒険心 トロンが対戦に参加していない場合背景に登場。 DEMON VILLAGE REDUX新ステージ レッドアリーマー魔界村外伝 DEMON VILLAGEのアレンジ版。ゲームボーイを意識した配色。ボーンワンダーランドと同じく、ヘラルドカラーのキャラが途轍もなく見え辛い。ラグもやや強く、選択すると嫌われる可能性が高いので注意。 DEMON VILLAGE 魔界村 若干処理落ちが発生しやすい。 CHAOS AT TRICELL新ステージ BIOHAZARD 5 TRICELL LABORATORYのアレンジ版。グリーンハーブや救急スプレーなどが散乱している。 TRICELL LABORATORY BIOHAZARD 5 TRICELL研究所。両チームとも何人やられてるかと、エリアルレイブ叩きつけによって、ステージの損傷度合が変化し、閉じ込められてたリッカーが逃げ出す。特定の攻撃(広範囲飛び道具HCなど)を撃つと、リッカーがやられてアイテムを落とす。 DAYS OF FUTURE PAST新ステージ X-MEN ウルヴァリン以外のX-MENが全滅した世界のオマージュ。因みに手配書のキャラの一部はENDINGなどで普通に登場したりするので、世界が融合したことによる誕生した一種のパラレルワールド的な扱いだろう。 METRO CITY ファイナルファイト メトロシティ。 CITY THAT NEVER SLEEPS新ステージ AVENGERS? THE DAILY BUGLEの夜版。残念ながらエレベーターは動かない。 THE DAILY BUGLE SPIDER-MAN スパイダーマンのメイン舞台。ニューヨーク市街地。 ASGARD SEA OF SPACE新ステージ AVENGERS ASGARDの夜(宇宙空間?)版。処理落ちが凄いらしい。 ASGARD AVENGERS ソーの住んでいる世界。 S.H.I.E.L.D. AIR SHOW新ステージ AVENGERS S.H.I.E.L.D. HELICARRIERの上空版。 S.H.I.E.L.D. HELICARRIER AVENGERS 暗い為、黒い配色のキャラだとキャラが見づらい。HDMI出力などにして解像度を上げることで、多少解消出来る。ネット対戦では嫌われるステージ。 SHADOWLAND新ステージ HAND HIDEOUT DEAR DEVIL ザ・ハンド DANGER ROOM新ステージ X-MEN 無印MVC3オフラインモードメニュー(ダンテとデッドプールが映っていた所)画面の背景。 TRAINING ROOM X-MEN トレーニングルーム。無印でのステージ名称は「DANGER ROOM」だった。もっともラグの影響を受けないステージとされている。一応EVO2013公認ステージではあるが、やや暗く若干キャラが見えにくい。 FATE OF THE EARTH MARVEL VS. CAPCOM 3Fate of Two Worlds ギャラクタス戦専用ステージ。
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ゾンビ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) ゾンビ パラメータ 属性 土 HP 135-143 クラス ☆☆ 攻撃 25-26 種族 アンデッド 素早さ 16-17 EX(レバー回転) ゾンビナイト→ゾンビパーティ 入手方法 ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+マミー ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+カーミラ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+フランケンボーイ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+地獄の戦士ドクロ 天戦士クレイ(Lv10)+フランケンボーイ(Lv1~10) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき 毒のツメ 5 こうげき! 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ゾンビ 出現条件 ☆クラス合計 3~9 (BOSS)魔皇トカイのお供 クラスチェンジ派生 ゾンビ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ゾンビビ 解説 アンデッドの代表格。 実に怖いなりをしているが、☆2モンスターの為か意外とコミカルな動きもあり、使っているうちに愛着が沸く…かもしれない。 しかしそれでもゾンビはゾンビ。 EXで湧き出してきたり、ミスすると目玉が飛び出したりなど、不気味なモーションが多いため、第6章解禁時には子供が泣きだしてしまう事態を引き起こしたようだ。 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性の物理攻撃で、低確率で毒付加。(【喰いつき】よりは毒を与えやすいようだが五十歩百歩) 【腐ったにおい】は空枠にゾンビまたはゾンビビを召喚する。 【喰いつき】は倍率115%程度の毒属性物理攻撃で、与えたダメージ分、自分の体力を回復。また、低確率で相手を毒状態にすることがある。 EX技は全ての空枠にLv1(初期コマンド)のゾンビを召喚する。 この技で召喚されるゾンビは体力が幾分か減っており、上位EXだと体力が75%のゾンビが召喚される。また、Lv1でも全く同じパラメータではなく、若干バラつきがある。 他の召喚系のEX技だとルーレット形式が多いが、こちらはレバー回転となっており比較的成功させやすくなっている。 消費EXゲージは5で、召喚したゾンビが倒されてもすぐにまた召喚する事ができるだろう。なお、必ず行動してくれるがプレイヤーは操作できないので、召喚されたゾンビだけになると、それらに任せて傍観するしかなくなる。 ゾンビの戦い方として特徴的なのが、その脅威の展開力と持久力である。 どの技も与えるダメージは低い為、毒付加の技でじわじわダメージを稼いでいく必要があるものの、その分体力は高めであり アンデッドの特性上、物理攻撃に強く、受けたダメージは【喰いつき】で回復する事で粘り強く戦うことができる。 仲間が倒されても、EX技や【腐ったにおい】ですぐに場を整えることができるのも長所である。 ただし、召喚されたゾンビはEX技を使う事ができない点に注意。【腐ったにおい】でゾンビを召喚する事は可能である。 欠点としては、ダメージソースが毒に依存している所が強く、同じアンデッド種族などは苦手である。 召喚されたゾンビのコマンドも初期状態の為、融通が利かないのも辛い所だろう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 参考用サンプル コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】【こうげき!】【★→★★】4 可 14.0 【こうげき】【こうげき!】【★→★★】4 不可 15.0 1リール合計14.0〜14.9 【ミス】【毒のツメ】5 可 【毒のツメ】5 【毒のツメ】= 2.8 と断定 【ミス】【毒のツメ】3【★→★★】2 可 14.4 【ミス】【毒のツメ】2【★→★★】3 不可 14.6 1リール合計14.4〜14.5 【ミス】【こうげき!】【腐ったにおい】4 可 2.0 +【腐ったにおい】4 【腐ったにおい】= 3.0〜3.1 【ミス】【毒のツメ】3【腐ったにおい】2 可 8.4 +【腐ったにおい】 【腐ったにおい】= 3.0 【ミス】【こうげき!】【★→★★】3【喰いつき】 可 11.0 +【喰いつき】 【喰いつき】≤ 3.5 【ミス】【毒のツメ】4【喰いつき】 不可 11.2 +【喰いつき】 【喰いつき】= 3.4〜3.5 【ミス】【こうげき!】【毒のツメ】2【喰いつき】2 可 7.6 +【喰いつき】2 【喰いつき】= 3.4 2リール 【毒のツメ】6 可 16.8 【ミス】【喰いつき】5 可 17.0 【こうげき】【毒のツメ】【喰いつき】4 可 17.4 【こうげき】【腐ったにおい】【喰いつき】4 不可 17.6 2リール合計17.4〜17.5 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.8 【毒のツメ】 3.0 【★→★★】、【腐ったにおい】 3.4 【喰いつき】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 14.4〜14.5 2リール 17.4〜17.5 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき! 喰いつき 3 ★→★★ 喰いつき 4 ★→★★ 喰いつき 5 ★→★★ 喰いつき 6 ★→★★ 喰いつき 【喰いつき】は移動より重いので2リールに送るのが良い。 ゾンビビへのクラスチェンジ時には【喰いつき】一つを【ためる】にしておくと【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス 毒のツメ 2 ★→★★ 毒のツメ 3 ★→★★ 毒のツメ 4 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 5 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 6 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 2リールは【毒のツメ】で埋まるばかりか【腐ったにおい】を3つまで混ぜられる。 あるいは【喰いつき】1つを増やせるが、この辺りの調整は各人のお好みで。
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ゾンビパラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) ゾンビ パラメータ 属性 土 HP 135-143 クラス ☆☆ 攻撃 25-26 種族 アンデッド 素早さ 16-17 EX(レバー回転) ゾンビナイト→ゾンビパーティ 入手方法 ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+マミー ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+カーミラ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+フランケンボーイ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+地獄の戦士ドクロ 天戦士クレイ(Lv10)+フランケンボーイ(Lv1~10) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき 毒のツメ 5 こうげき! 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚腐ったにおい 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス ゾンビ 出現条件 ☆クラス合計 3~9 (BOSS)魔皇トカイのお供 クラスチェンジ派生 ゾンビ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ゾンビビ 解説 アンデッドの代表格。~ 実に怖いなりをしているが、☆2モンスターの為か意外とコミカルな動きもあり、使っているうちに愛着が沸く…かもしれない。~ しかしそれでもゾンビはゾンビ。~ EXで湧き出してきたり、ミスすると目玉が飛び出したりなど、不気味なモーションが多いため、第6章解禁時には子供が泣きだしてしまう事態を引き起こしたようだ。~ 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性の物理攻撃で、低確率で毒付加。(【喰いつき】よりは毒を与えやすいようだが五十歩百歩) 【腐ったにおい】は空枠にゾンビまたはゾンビビを召喚する。 【喰いつき】は倍率115%程度の毒属性物理攻撃で、与えたダメージ分、自分の体力を回復。また、低確率で相手を毒状態にすることがある。 EX技は全ての空枠にLv1(初期コマンド)のゾンビを召喚する。この技で召喚されるゾンビは体力が幾分か減っており、上位EXだと体力が75%のゾンビが召喚される。~ また、Lv1でも全く同じパラメータではなく、若干バラつきがある。 他の召喚系のEX技だとルーレット形式が多いが、こちらはレバー回転となっており比較的成功させやすくなっている。 消費EXゲージは5で、召喚したゾンビが倒されてもすぐにまた召喚する事ができるだろう。~ なお、必ず行動してくれるがプレイヤーは操作できないので、召喚されたゾンビだけになると、それらに任せて傍観するしかなくなる。 ゾンビの戦い方として特徴的なのが、その脅威の展開力と持久力である。~ どの技も与えるダメージは低い為、毒付加の技でじわじわダメージを稼いでいく必要があるものの、その分体力は高めであり~ アンデッドの特性上、物理攻撃に強く、受けたダメージは【喰いつき】で回復する事で粘り強く戦うことができる。~ 仲間が倒されても、EX技や【腐ったにおい】ですぐに場を整えることができるのも長所である。~ ただし、召喚されたゾンビはEX技を使う事ができない点に注意。【腐ったにおい】でゾンビを召喚する事は可能である。 欠点としては、ダメージソースが毒に依存している所が強く、同じアンデッド種族などは苦手である。~ 召喚されたゾンビのコマンドも初期状態の為、融通が利かないのも辛い所だろう。~ 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~ +参考用サンプル コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】【こうげき!】【★→★★】4 可 14.0 【こうげき】【こうげき!】【★→★★】4 不可 15.0 1リール合計14.0〜14.9 【ミス】【毒のツメ】5 可 【毒のツメ】5 【毒のツメ】= 2.8 と断定 【ミス】【毒のツメ】3【★→★★】2 可 14.4 【ミス】【毒のツメ】2【★→★★】3 不可 14.6 1リール合計14.4〜14.5 【ミス】【こうげき!】【腐ったにおい】4 可 2.0 +【腐ったにおい】4 【腐ったにおい】= 3.0〜3.1 【ミス】【毒のツメ】3【腐ったにおい】2 可 8.4 +【腐ったにおい】 【腐ったにおい】= 3.0 【ミス】【こうげき!】【★→★★】3【喰いつき】 可 11.0 +【喰いつき】 【喰いつき】≤ 3.5 【ミス】【毒のツメ】4【喰いつき】 不可 11.2 +【喰いつき】 【喰いつき】= 3.4〜3.5 【ミス】【こうげき!】【毒のツメ】2【喰いつき】2 可 7.6 +【喰いつき】2 【喰いつき】= 3.4 2リール 【毒のツメ】6 可 16.8 【ミス】【喰いつき】5 可 17.0 【こうげき】【毒のツメ】【喰いつき】4 可 17.4 【こうげき】【腐ったにおい】【喰いつき】4 不可 17.6 2リール合計17.4〜17.5 +技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。~ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.8 【毒のツメ】 3.0 【★→★★】、【腐ったにおい】 3.4 【喰いつき】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能)~ 1リール 14.4〜14.5 2リール 17.4〜17.5 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき! 喰いつき 3 ★→★★ 喰いつき 4 ★→★★ 喰いつき 5 ★→★★ 喰いつき 6 ★→★★ 喰いつき 【喰いつき】は移動より重いので2リールに送るのが良い。~ ゾンビビへのクラスチェンジ時には【喰いつき】一つを【ためる】にしておくと【★★→★★★】を増やしやすいだろう。~ コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス 毒のツメ 2 ★→★★ 毒のツメ 3 ★→★★ 毒のツメ 4 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 5 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 6 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 2リールは【毒のツメ】で埋まるばかりか【腐ったにおい】を3つまで混ぜられる。~ あるいは【喰いつき】1つを増やせるが、この辺りの調整は各人のお好みで。~
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ステージ5 要塞面ステージ5-1 ステージ5-2 ステージ5-3 ステージ5-4 ステージ5-5 ステージ5-6 ステージ5 要塞面 グラディウスリバースの最終ステージ。 狭い空間の中で、ザブや通常弾の攻撃をうまく避ける必要がある。 ここまで来たからには周回クリアを目指そう。 出現敵(名前は適当) スコア ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 ベルベルム(高速で前から一列一直線にやってくる8機1組の敵) 200 ディー10(砲台) 200 ダグム(敵ハッチ) 1000 ガルン(ハッチから出る敵) 200 2WAY弾ダッカー 300 ジャンパー 300 ザブ(灰) 200 エニグマ前面壁のコア(全5個) 1000 エニグマ本体コア 5000 エニグマの遮蔽板 0 移動レーザー砲台 300 電磁バリア 破壊不能 オプションハンター 破壊不能、撃ちこみ点なし ラストボス 5000 ステージ5-1 宙域から要塞に入った辺りまで 高速で突っ込んでくるベルベルム編隊が厄介。すぐに飛んでくるので近くにいないと撃墜は間に合わないが、放っておくと上や下から弾幕をばら撒いてくる。パワーアップ済みであれば火力で一掃できるが、そうでないときは派手に動かず地道に弾を避け、近くにベルベルム編隊が来た時にしっかりカプセルを取っておこう。まずはここを抜けることを優先すべき。 ステージ5-2 要塞に入ってからエレベーターまで ステージ5-3 エレベーターから中ボスを超えたところまで ボス:エニグマ(MSX版沙羅曼蛇より) 壁の4つのコアを壊すと、壁の中央に5つ目のコアが登場。 そのコアを壊せば通り道ができるので、そこを通って奥に潜り込み、開いた奥のコアを潰す。 突進は後ろに下がって、コアの真正面か、コアとコアの間に待避すれば回避可能。 コアの真正面につけば一気にコアを壊せるチャンスだが、狭くてリスクが高い。 なお、中ボス登場前に壁と奥のコアの間に潜り込めば、楽に自爆待ちできる。オプションを持っている場合は後ろに伸ばすことで壁側のコアを破壊できるが、撃ち返し弾はしっかりこちらに来るので高次周ではやらないほうが賢明(1周目なら楽勝パターン)。打ち返し弾はコアのボディで打ち消すことができるため、攻撃してもかまわない。オプションをコアに近づけるようにスタンバっておいてスプレッドボムで攻撃すると、自爆を待たなくても楽に破壊することができる。 ステージ5-4 中ボスを超えたところからビームボスを超えた辺りまで 壁に張り付いて移動するビーム砲は破壊可能。攻撃の弾道自体は直線なので読みやすいが、多角から次々と撃たれるとさすがに被弾しやすい。ウェーブがあったら地形を貫通して破壊することができる。ミサイルやダブルなどを活用して、なるべく倒してミスの可能性は減らそう。 ボス:電磁バリア 破壊できないので、タイムアウトまでミスをしないことに専念しよう。 初代「グラディウス」の最終関門に似ているが、本作は3つあるバリアの位置が時間に応じて変わる。天井(ないしは床)スレスレは常に通過可能なことを利用しつつ、前後からやってくるダッカーをうまく捌いて切り抜けよう(ダブル系、特にテイルガンがあると安心)。最後には狭い通路を通れずに戻ってくるので、これは天井ないしは床スレスレを通ることで回避。 ステージ5-5 ビームボスを超えた辺りから通路が閉まるところまで シャッターがしまるので、通れるところがあったらすぐに通過したほうがよいでしょう。 ステージ5-6 通路が閉まるところからラストまで ここまできたら気をつける点はありません。 ボス:ブレイン 恒例。オプションハンターは自機にダメージは与えないので、素直に食わせましょう。 ちなみに、オプションを上限まで装備していると、食われたオプションはパワーアップゲージが オプションの位置にあっても再度装備する事は出来ません。クリア後に元に戻るのでどちらにしても無意味ですが。 名前 コメント
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ステージ構成 WORLD 1 1981 HOME TOWN 1 2 3 4 5 6 WORLD 2 1983 NEW YORK CITY 1 2 3 4 5 6 7 8 9 WORLD 3 1987 CASINO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WORLD 4 1990 MILITARY ISLAND 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WORLD 5 FAR EAST 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WORLD 6 XXXX PSEUDO DIMENSION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 以下略 いいね! -- ナナシノゴンベー (2012-01-31 17 54 08) 名前 コメント
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ステージ6 バンブーアイランド 1 ステージ5←→ステージ7
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ステージ9 ヴェルモンタル城 1 ステージ8←→ステージ10
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ステージ 1 / ファイナルステージ 収録作品:ラフ ワールド[FC] 作曲者:小高直樹 概要 タイトル通りステージ1の「廃墟都市」と最終ステージである「工場」で流れるBGM。 曲名は「サンソフト ミュージックコレクション Vol.2」準拠で、「Rom Cassette Disc In SUNSOFT」では「ステージ1、ファイナルステージ」と若干違う。 本作のステージ曲の中でも屈指のキャッチ―さを誇る楽曲で、その颯爽とした勇ましいメロディーは1回聞くだけでも印象に残る。 1番最初のステージと1番最後のステージで使われるため、本作の顔と呼べるほどの扱いを受けている。『ラフ ワールド』と言えばこの曲を思い浮かべる人も多いはず。 『ラフ ワールド』のBGM全般に言えることだが、ファミコンとは思えないほどの厚みのある音に誰もが驚くだろう。 これはベースとドラムの音色に秘密があり、サンソフト独自のサウンドの技巧が施されている。 まずベースはサンプリング音源のDPCMによるもの。サンプリングされたシンセベースを使うことでリアルなベース音を奏でている。 通常DPCMは任天堂の『スーパーマリオブラザーズ3』のようにドラムで使うのがセオリーで、ベースとして使うのはサンソフトならでは。 ドラムはノイズ音源のドラムに加えて三角波を重ねている。三角波は普通ではベース音に使われるが、ベースはDPCMにしてドラムの音に三角波を回している。 ノイズと三角波という2つの音を重ね合わせることで、ドラムの音の厚みを大きくしている。 その結果常識では考えられないぐらいの重量感のあるベースとドラムの音を作り出すことに成功。しかも拡張音源なども使わないでである。 この重厚なバック音にキャッチ―な主旋律のメロディーを合わせることで、この曲をはじめとした『ラフ ワールド』の音楽が生まれることになった。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 569位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 752位 第1回ファミコン名曲ベスト100 8位 第2回ファミコン名曲ベスト100 137位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 19位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 18位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 364位 みんなで決める一面BGMランキング 47位 サウンドトラック サンソフト ミュージックコレクション Vol.2 Rom Cassette Disc In SUNSOFT