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ゾンビ 補正…攻撃-2 防御+3 回避-5 命中-3 ALI…L/N/C 各クラスのユニットが戦闘不能時に一定確率で転生 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってよみがえった者。いわゆる生ける屍 生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい クラスチェンジしようと初期クラスへ戻った際、次に目指す職に成るのにALIの変更が必要だった時。 それが、特にCからLへ向かわなければならない場合。 そんな時、このクラスが貴方の後ろで待っていたりする。 弱武器落ちの高レベルChaosなキャラの解除申告を見落とし、うっかり死亡してしまう… 気付いたら、自分のクラスアイコンが茶色がかっていませんか? 絶望。 データだけで見ると、上級職のスケルトンナイトはそんなに悪く無いんじゃ?と思う。 ただ、過去に成っていた人物曰く 「やめておけ」 との力強いアドバイスを頂いた。 よくよく考えればソードマスターとほぼ同じ補正であり、向こうはさらに上級ランクがある訳で。 ALI変更は、なるべく強いうちに済ませておくように。 二度成った。ソルジャー戻るのにまた熟練度下がった。 (ゲームジャンキー) あの日の事を、私は二度と忘れない。 かつて、ソリッドブレードを夢見ていた。HPがまだ3万越えをしていなかった時である。 スペリオルナイトになろうとしていた、CC条件を満たしたらすぐにソリッドブレードになれる様に。 愛用しているゼピュロスを持ち、敵を狩り続けた。 何故ならばスペリオルナイトになるためにはステータス以外にNT+200という熟練度の条件もあったからだ。 ALIは既に調整してあったためスムーズにソルジャー→ナイトとなっていた。 ステータス条件は既に満たしている、後は撃破数を稼ぐだけであった。 しかしその途中、悲劇が起きた。 転生には確立というそれなりに越え辛い壁がある、ドラグーン(伝)然りゲートキーパー然り。 しかし、わずか数回の死亡でその壁を越えてしまった。 恐る恐る自分のクラスを見る、するとそこにはゾンビという不吉な3文字が並んでいた。 私は絶望した、今まで必死に稼いでいた撃破数、それが200近く無駄になったのだ。 そしてやけになりスケルトンナイトを目指した、ALI調整は簡単に済んだ。 あっさりとスケルトンナイトにはなった。だがそこで2度目の絶望を味わった。 私は今またソリッドブレードを目指している、今度はHPも7万まで上がっている。 もう少し撃破数を稼げばスペリオルナイトになることが出来る。 願わくば、あの悲劇を繰り返すことの無いように。 (阿部 高和) 阿部さん(´・ω・)カワイソス (名無しさん)
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ステージ1 STEAG1 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素 インライン要素
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ゾンビ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ゾンビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【腐ったにおい】型・コマンド潜在) ゾンビ パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 135-143 クラス ★★ 攻撃 25-26 種族 アンデッド 素早さ 16-17 EX(レバー回転) ゾンビナイト→ゾンビパーティ 入手方法 ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+マミー ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+カーミラ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+フランケンボーイ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+地獄の戦士ドクロ 天戦士クレイ(Lv10)+フランケンボーイ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 135 138 141 143 146 149 151 154 157 160 E 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 D 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 C 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 B 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 A 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき 毒のツメ 5 こうげき! 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ゾンビ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 (BOSS)魔皇トカイのお供 クラスチェンジ派生 ゾンビ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ゾンビビ ゾンビ+幻銃士ダルタンor近衛隊長バルト→黒騎士エッジ 解説 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性の物理攻撃で、低確率で毒付加。(【喰いつき】よりは毒を与えやすいようだが五十歩百歩) 【腐ったにおい】は空枠にゾンビまたはゾンビビを召喚する無分類技。 なお、召喚されるゾンビ、ゾンビビはLv1初期コマンドの状態かつプレイヤーは操作できないため、召喚技を使うキャラクターを編成する場合は邪魔になってしまうことも少なくない。 【喰いつき】は倍率115%程度の毒属性物理攻撃で、与えたダメージ分、自分の体力を回復。また、低確率で相手を毒状態にすることがある。 EX技は全ての空枠にLv1(初期コマンド)のゾンビを召喚する。 この技で召喚されるゾンビは体力が幾分か減っており、上位EXだと体力が75%のゾンビが召喚される。また、Lv1でも全く同じパラメータではなく、若干バラつきがある。 他の召喚系のEX技だとルーレット形式が多いが、こちらはレバー回転となっており比較的成功させやすくなっている。 消費EXゲージは5で、召喚したゾンビが倒されてもすぐにまた召喚する事ができるだろう。なお、必ず行動してくれるがプレイヤーは操作できないので、召喚されたゾンビだけになると、それらに任せて傍観するしかなくなる。 ゾンビの戦い方として特徴的なのが、その脅威の展開力と持久力である。 どの技も与えるダメージは低い為、毒付加の技でじわじわダメージを稼いでいく必要があるものの、その分体力は高めであり アンデッドの特性上、物理攻撃に強く、受けたダメージは【喰いつき】で回復する事で粘り強く戦うことができる。 仲間が倒されても、EX技や【腐ったにおい】ですぐに場を整えることができるのも長所である。 ただし、召喚されたゾンビはEX技を使う事ができない点に注意。【腐ったにおい】でゾンビを召喚する事は可能である。 欠点としては、ダメージソースが毒に依存している所が強く、同じアンデッド種族などは苦手である。 召喚されたゾンビのコマンドも初期状態の為、融通が利かないのも辛い所だろう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 参考用サンプル コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】【こうげき!】【★→★★】4 可 14.0 【こうげき】【こうげき!】【★→★★】4 不可 15.0 1リール合計14.0〜14.9 【ミス】【毒のツメ】5 可 【毒のツメ】5 【毒のツメ】= 2.8 と断定 【ミス】【毒のツメ】3【★→★★】2 可 14.4 【ミス】【毒のツメ】2【★→★★】3 不可 14.6 1リール合計14.4〜14.5 【ミス】【こうげき!】【腐ったにおい】4 可 2.0 +【腐ったにおい】4 【腐ったにおい】= 3.0〜3.1 【ミス】【毒のツメ】3【腐ったにおい】2 可 8.4 +【腐ったにおい】 【腐ったにおい】= 3.0 【ミス】【こうげき!】【★→★★】3【喰いつき】 可 11.0 +【喰いつき】 【喰いつき】≤ 3.5 【ミス】【毒のツメ】4【喰いつき】 不可 11.2 +【喰いつき】 【喰いつき】= 3.4〜3.5 【ミス】【こうげき!】【毒のツメ】2【喰いつき】2 可 7.6 +【喰いつき】2 【喰いつき】= 3.4 2リール 【毒のツメ】6 可 16.8 【ミス】【喰いつき】5 可 17.0 【こうげき】【毒のツメ】【喰いつき】4 可 17.4 【こうげき】【腐ったにおい】【喰いつき】4 不可 17.6 2リール合計17.4〜17.5 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.8 【毒のツメ】 3.0 【★→★★】、【腐ったにおい】 3.4 【喰いつき】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 14.4〜14.5 2リール 17.4〜17.5 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき! 喰いつき 3 ★→★★ 喰いつき 4 ★→★★ 喰いつき 5 ★→★★ 喰いつき 6 ★→★★ 喰いつき 【喰いつき】は移動より重いので2リールに送るのが良い。 ゾンビビへのクラスチェンジ時には【喰いつき】一つを【ためる】にしておくと【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス 毒のツメ 2 ★→★★ 毒のツメ 3 ★→★★ 毒のツメ 4 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 5 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 6 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 2リールは【毒のツメ】で埋まるばかりか【腐ったにおい】を3つまで混ぜられる。 あるいは【喰いつき】1つを増やせるが、この辺りの調整は各人のお好みで。 コマンドサンプル(【腐ったにおい】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) こうげき! 2 腐ったにおい 3 腐ったにおい 4 腐ったにおい 5 腐ったにおい 6 腐ったにおい アプリ版Ver1.8.13にて確認。 2リールはこの状態から【腐ったにおい】がひとつ【喰いつき】に変わるだけのキャパ余りが確認されている。
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/63.html
威力 命中 反動 連射 重量 装弾数 47 45 70 81 25 7 ※ゾンビへのヒットストップ・ノックバック等がある。
https://w.atwiki.jp/bomberman/pages/7.html
確認できていること ロードステージはない。(開発が作ろうと思えばいつでも作れる状態?) 5人戦以上で1/2パネルがすべて+1パネルになる
https://w.atwiki.jp/syabi/pages/16.html
新ステージについて 新ステージは今作成中 すべてオリジナルステージにする予定です ステージの数は40以上の予定
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/20.html
Stage3 「ハイウェイ」 ステージ概要 序盤のステージと言う事で難易度自体はまだ易しい。 しかしStage1と比較すると足場が少なく、また邪魔な敵が多いので気を付けないと奈落の底へ真っ逆様。 なお2マップ目はガードニードルを破壊できるのなら下のルートを選択すると近道となる。 登場敵 敵名 主な攻撃 補足 ガンナー(青、赤、緑、紫) 前方に大量にばら撒く弾 空側の個体とは形が異なる スナイプキャノン(通常、回転・黒、紫) 通常:弾ばら撒き、黒:全方位火炎放射、紫:レーザー発射 バズソー(青) 体当たり ファイアキャノン 固定方向に一定間隔で放出する炎 ジェネレーター フロートユニット発生 フロートユニット(通常) 下2方向に撃つ弾 ジェネレーターより出現 BOSS 無し ランク Rank 課題 報酬 S ノーダメージクリア ライトニング A 開始直後にバーストしてクリア スターフォール B 70000点以上獲得する LIFE100 C アサルトとブレードのみでクリア B-コマンダー D ゴールへの到達 ヘッドハント 攻略のヒント
https://w.atwiki.jp/bombermanwiki/pages/17.html
確認できていること ロードステージはない。(開発が作ろうと思えばいつでも作れる状態?) 5人戦以上で1/2パネルがすべて+1パネルになる
https://w.atwiki.jp/dragonex315/pages/13.html
ステージ 雑草の森 リバーサイド 森の洞窟 始まりの平原(未) トレントフォレスト(未) 変身の館(未) プリンの館(未) Player xVSx Player(未) ダースト平原(未) 鳥獣山-麓(未) 鳥獣山-頂上 ドラゴンの谷(未)
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/81.html
ステージ29 家畜達の檻 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル タランテラ 44 2 サイブレイド イフリート 44 2 イグニション アイスコフィン 44 2 アイスストーム イカロード 44 2 プロテクション ヤマピカリャー 46 1 経験値アップ 解説: 自軍初期配置が急な段差の上なので有利に見えるが、 そのまま進軍しようとすると、階段を降りる道中で地上の敵から魔法の集中砲火を受けてしまう。 敵を少数ずつおびき寄せようとしても、敵の配置が比較的密集しているため少々やりづらい。 ゆっくり進軍しつつ1体ずつ確実に捕獲(撃破)し、ある程度被害を受けたら回復しつつ後退、 を繰り返して粘り強く進軍していく必要がある。 イカロードにはサイブレイドなどが有効。物理防御アップのスキルを得られる機会なので積極的に捕獲を。 ヤマピカリャーには物理攻撃と光属性攻撃以外が有効。 「経験値アップ」は、経験値に補正を得られるようになるパッシブスキル。 Lv1で5%、Lv4で20%(端数切捨て)。 有用なスキルではあるのだが、本作の場合は対象とのLv差による補正のほうが大きいので、 なくても差し支えないといえばそうかもしれない。 なお、本ステージクリア後の巡回(旧校舎沿道)では、罠を設置しない限りヤマピカリャーは出現しない。 本ステージクリア後に生徒会室で「情報」を選択すると、匠が一時的に離脱する。 また、校外の巡回先(低温研究棟、高圧実験棟、光学実験棟)に一時的に行けなくなる。 次のステージでは匠の強制出撃があるため、「情報」選択前に匠の装備を理学研で売っている最強のものに代えておくこと。