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ステージ11 偽る者達 強制出撃メンバー:景虎、蕪理江流、仁、創、ショーン 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル スライム 12 2 HPアップ モスマン 12 2 SPアップ レイス 12 2 ダークネス 解説: ステージ開始前に、風紀委員メンバーにありったけのスキルを習得させていれば、 さほど難なくクリアできるだろう。 スライムとモスマンだけでも全て捕獲しておくといい。 クリア後の展開については、ネタバレ情報(3)を参照。
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ステージ置き場です。 弾幕風アップローダーなど、誰でもダウンロードできるような場所にアップしてください。(axfc等) 弾幕風アップローダー(外部リンク) 投稿する際の注意
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ステージ 番号 NL007 種類 小進歩 前提 - コスト 木1 点数 - ボーナス - 効果 労働フェイズの終わりに、あなたの家族が3つのゲームボードすべてに置かれているならば、食料1を得る。 裁定 コメント 名前 コメント
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ステージ一覧 おもいだす 大きくする1 アソビ 大きくする2 オシャレ 大きくする3 スポーツ 大きくする4 リッチ 大きくする5 コドモ 大きくする6 ハタラキモノ 大きくする7 パワフル 大きくする8 ロイヤル 50個限定スペシャル ダイエットスペシャル おかたづけスペシャル ウシクマスペシャル
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閉ざされた楽園 道具屋に売っている「皮の古文書」というアイテムを冒険中に使うと行くことができるステージ。 先祖の洞窟 [[閉ざされた楽園]]の分岐ステージ。 水没した廃墟 閉ざされた楽園の分岐ステージ。 忘れたかった戦場 閉ざされた楽園の分岐ステージ。
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ステージ1 火山面ステージ1-1 ステージ1-2 ステージ1-3 ステージ1-4 ステージ1 火山面 グラディウスリバースのスタートとなるステージ、まずはここから。 空中戦終了直後にあるハッチの破壊状況でステージギミックが変化するのが特徴。 クリア重視で行くなら雪山ルート、スコア重視で行くなら火山ルートで。 出現敵(名前は適当) スコア ファン(空中戦の丸い6機編隊の敵) 200 ルグル(空中戦の3機1組の青ないしは赤の敵) 200 空中戦の緑の敵 200 ディー01(砲台) 200 エアコンハッチ 500 ダグム(敵ハッチ) 1000 ガルン(ハッチから出る敵) 200 ダッカー 300 ジャンパー 300 火山弾 50 ゴドレイ(傘みたいな敵、最初に出現する1対のみ) 500 アイアンメイデン(傘みたいな敵) 500 ビッグコア 5000 ビッグコアの遮蔽板 0 ステージ1-1 宙域から洞窟に入るまで 素っ裸の状態でのスタートになるので、ここはカプセルを全取得して装備を整えよう。 まずスピードアップを1,2速、オプション1個あたりが常套か(人によるけど)。ミサイルなどがあるとなお良し。 1周目であれば問題ないが、高次周では撃ち返し弾が待っているので前周回と同じようには考えないこと。 避けた結果多少カプセルを逃したとしても、残機が減るよりは遥かにマシだ。 ステージ1-2 洞窟に入ってから分岐点を超えて山が見えるまで 分岐点⇒上下にある赤と白の温度維持装置のどちらを先に壊したか。片方破壊でもいい。 赤を先に壊せば雪原地帯になる。クリアしやすい。 白を先に壊せば火山地帯になる。火山が破壊可能弾を吐く。スコア重視の人に。 どちらも壊さなければ通常の洞窟地帯のまま。雪原とほぼ同じ。 このセクションに山の中腹がトンネルになっている山がある(周回によって位置は変わる)。トンネルをくぐると5000点獲得。そこにいるときにうっかり先の砲台を倒すと撃ち返し弾を避けきれなくなるので注意。 ステージ1-3 山が見えてから上下の大きな山2つを超えた辺りまで 上の方の山やそのふもとの砲台にも注意を払うこと。火山ルートの際には破壊可能弾の動きをしっかり読むように。 ステージ1-4 上下の大きな山2つを超えた辺りからラストまで ボス直前の火山2つの部分のギミックも分岐によって変化する。 雪原ルート アイアンメイデン(傘のような敵)が画面をぐるりと回った後、右から自機に向かって突撃してくる。火力が十分(3周目NORMALだとレーザー+出現時にミサイルを当てるくらい)なら弾を当てて殲滅することができるが、高次周などで押し切られてしまうときには2つの火山の間、山の中腹部分の高さで待機するようにしよう。 火山ルート・通常ルート 火山が破壊可能弾を吐く。射出される場所は一定なのでそこに向けて撃ちこむことで大概の弾は潰せるが、弾の軌道がまちまちなので取り逃すこともある。それに当たらないように注意。 ボス:ビッグコア プレイヤーの位置に合わせて、4本のレーザーを撃つ。動きは比較的高速だが単調なので、画面を上下しながら弾を撃ち続ければ良い。高次周では遮蔽板破壊時に撃ち返し弾が来るので、うっかり当たらないように。 名前 コメント
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R5-024 コモン ゾンビ 兵士/魔物 Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:- 気力5 攻撃2 反撃1 魔王軍 イラスト/Tuqi このユニットは、【闇】の属性を持つものとして扱ってもよい。 装備:毒の爪 処理ステップ時、1ダメージを与える。 宝の鍵 手札上限枚数+1。 2チップ3ダメージだが、処理ステップなので反撃で倒されると追加ダメージは入らない。 5チップ乗せておけば反撃2を受けても大丈夫である。 国力増強の絵柄になっており、手札上限上昇との相性はよい。
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ステータス変化系スキル発動ぷよ数の変化 攻撃と回復が逆転 属性相性効果が2倍 通常攻撃系通常攻撃のダメージ無効化 n連鎖以上で通常攻撃発生 n色以上同時消しで通常攻撃発生 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 ハートBOX系ハートBOXドロップ無し ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける 状態異常系 フィールド効果系 その他回復無効 ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) ○○ぷよが自然発生しない みどりぷよ誘拐事件 クエスト開始時スキル発動可能 スキルが使用できないよ 1ターン中のスキル発動可能回数○回 スキル発動時に発生する攻撃無効 攻撃力UP中は与ダメージ99%減 条件攻撃力UP中は与ダメージ99%減 プリズムボールをn個以上消さないとm%の固定ダメージ ハートBOXをn個以上消さないとm%の固定ダメージ 一部のクエストは、通常のルールに加えて特殊なものが追加される。 ステータス変化系 スキル発動ぷよ数の変化 半減、2倍などがある。 スキルレベルの恩恵もこのステージ効果に比例する。 挑戦状クエストではかつてスキル発動ぷよ数が2倍であったが、 2021年の開催からはスキル発動ぷよ数1.5倍に変更されている。 とことんの塔ではかつて31Fから1.5倍、41Fから2倍であったが、 2022年2月からは31Fからの分は削除され、41Fから1.5倍に変更された。 また、現在は終了したが、テクニカルマップの魔王と時空では2倍であった。 ギルドイベントでまれに半減する。 乗算除算ばかりではなく、+7など加算の場合もある。 攻撃と回復が逆転 与えるダメージ値の計算をかいふく値で、味方の回復値の計算をこうげき値で、それぞれ算出することになる。 スキルも影響を受ける。例えば本来こうげき値のn倍のダメージで直接攻撃するスキルは、実際にはかいふく値のn倍でダメージを与える。この様なスキルのダメージを上げるには、かいふく値をアップさせるスキル・リーダースキルが必要になる。 逆にかいふく依存の直接攻撃はこうげき依存に変化する。この手段を使う場合、いつも通りこうげきに特化することで与ダメージを増やせる。 スキルの場合は単純な逆転では無く、逆転ステージ特有の補正も影響する。 条件達成で攻撃力上昇のスキル・リーダースキルについては、対象のカードが相手に与えるダメージではなく、対象のカードによる回復量を増やす効果になる。 童話のスキルや天騎士・魔導剣士のリーダースキルなど、ステータスではなくパズル評価に影響を与える効果はそのまま適用される。 攻撃力を下げる効果のスキルは、回復を下げる効果に変化する。「怯え」状態による攻撃力減少効果についても同様。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。現在は主にギルドイベントで採用されているほか、とことんの塔59Fでもこのステージ効果がある。 属性相性効果が2倍 敵味方双方において、相性によるダメージが4倍或いは1/4になる。 通常攻撃系 通常攻撃のダメージ無効化 スキルやリーダースキルの効果による攻撃でなければ、ダメージを与えられない。そのため、通常攻撃を変化するスキル(連続攻撃化やワイルド化など)はどれもこれもすべて無効化される。反射やカウンター、追加攻撃は有効。 チャージは有効だが通常攻撃のチャージは行われない。 n連鎖以上で通常攻撃発生 通常攻撃時においてn連鎖以上しないと攻撃が発生しない。 逆に言うと連鎖しなければ、混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済む。攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能になる。 n色以上同時消しで通常攻撃発生 通常攻撃時においてn色以上の同時消しをしないと攻撃が発生しない。 「○連鎖以上で通常攻撃発生」と同様、条件を満たさなければ混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済むし、攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能。 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 スタメンの属性数がn色以上ないと、通常攻撃においてその影響を逃れられない。当然だがn色以上あってもn色未満で攻撃すると減少効果は発生してしまう。 ハートBOX系 ハートBOXドロップ無し スキルの効果によるぷよ→ハートBOX変換は有効。 敵が変換してくることもある。 ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける 連鎖中にハートBOXを巻き込んで消すと、本来の回復量に応じたダメージを受ける。 当然、連鎖するほどダメージが増える。ハートBOXはなぞり消しするか、色ぷよに変換するスキルを使って対処しよう。 スキル・リーダースキルの効果や全消しによる回復は有効で、ステージ効果による被ダメージを相殺する。 ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける ローゼマの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で初登場。後にとことんの塔54Fでもこのステージ効果が登場した。上記のハートBOXを巻き込むとダメージを受けるのとはほぼ真逆で、こちらは連鎖中に1つでもハートBOXを巻き込まないと、ターン終了時にダメージを受ける。ダメージは味方の攻撃後に発生することと、最大HPの割合ダメージになっているという違いがある。 状態異常系 定期的にプレイヤー側のカード数枚が状態異常になる。 怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 フィールド効果系 一定ターン毎にフィールド効果が発生する 晴れ 雨 風 雷 雪 ラブリーオーラ おじゃまの雨 アンラッキーオーラ 一部のメインストーリーやとことんの塔でも発生する その他 回復無効 ハートBOXのドロップ無し、スキルによる回復も無効。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。が、第1回 ビンゴアリーナでこの回復を無効化する行動を行う敵がまさかの登場。そのイベントではハートBOXもあったが、回復を無効化されることそのものが非常に厄介な効果なので、復活されないことを願うばかりである… ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) どんなに連鎖しても、指定された色ぷよが補充されない。ハートBOXドロップ無しの色ぷよ版みたいなもので、実質的にフィールドは4色になり、原作のぷよぷよシリーズと似たような感じになる。(*1) 過信は禁物だが、4色になる関係上落ちコンが割と暴走しやすくなりやすいので想像以上のダメージを出せる可能性もある。 スキル・リーダースキルの効果による変換は有効。また、だいれんさチャンスは通常通り5色構成。 2017年12月の名探偵コナンラッシュ以降ギルドイベントで出現。トレジャーイベントのナゾ盾クエスト (甘口)や「電撃エコロ団襲来」でも登場する。 ○○ぷよが自然発生しない 納涼おじゃまぷよ屋敷クエストに「緑ぷよが自然発生しない」が登場。 「○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」と同様、指定された色ぷよが補充されない。 いわゆる表記揺れである。 みどりぷよ誘拐事件 2017年9月開催のストーリークエストに登場。 「みどりぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」「緑ぷよが自然発生しない」と同様、みどりぷよが補充されない。 クエスト開始時スキル発動可能 最初からノーマルスキルを発動可能な状態でクエストが始まる。 (フルパワースキルを発動するには追加で溜める必要あり) この効果はおためしクエストSP (フルパワーキャラクターの試用クエスト) に設定されている。 通常のおためしクエストと異なりスキルを溜める必要が無いため、ノーマルスキルも手軽に試すことができる。 ステージ効果ではないが、協力ボスチャレンジをやるき30でいどむ際もこの状態になる。 (何枚が発動可能かは開催回によって異なる) スキルが使用できないよ そのクエスト中、一切スキルを発動できない。 トレジャーイベントのナゾ盾クエストで登場。 1ターン中のスキル発動可能回数○回 同じターンにスキルを発動できる回数が制限される。 高難易度クエスト「プワープ秘境探検」や「電撃エコロ団襲来」、「ヒカガク研究所襲来」に登場するステージ効果。 スキル発動時に発生する攻撃無効 スキル発動によって発生する攻撃ではダメージを与えられない。 ティルラの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で登場。 通常攻撃無効のステージ効果を逆にしたものに近く、こちらは追加効果を持つ攻撃スキルもすべて無効化されてしまう(怯えを付与する雪国シリーズや混乱を付与するいたずら妖精シリーズ、ターンプラスを付与する最果ての料理人シリーズなど)。 逆に言えばダメージを発生させないスキルなら精霊シリーズのような状態異常も対象の耐性がなければ有効であり、毒による通常攻撃以外でダメージを与える手段も可能ではある(状態異常耐性がない場合に限るが)。 また、複数の効果を持つスキルも条件に当てはまらない部分は普通に発動する。例としてかわったエコロのような一斉攻撃+味方のワイルド化は攻撃の方こそ無効化するものの、味方に付与するワイルド化自体は正常に発動してくれる。 攻撃力UP中は与ダメージ99%減 すずらん+αシリーズなどが持つ「攻撃力を○倍にする」スキル(通称:エンハンス)の効果中に与ダメージが大きく下がる。 編成時にはこれらのスキルを持つキャラを編成しないようにしよう。 条件攻撃力UP中は与ダメージ99%減 ローザッテ・リャタフーなどが持つ「条件達成時に攻撃力を○倍にする」スキル(通称:条件エンハンス)の効果中に与ダメージが大きく下がる。 編成時にはこれらのスキルを持つキャラを編成しないようにしよう。 プリズムボールをn個以上消さないとm%の固定ダメージ ハートBOXをn個以上消さないとm%の固定ダメージ 指定されたものを指定された数消せなかった場合に割合ダメージを受ける効果。 敵が大量に生成するが、消しすぎるとダメージが避けられなくなる場合もある。
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ステージ Arctic Base Strong Point Central City Artifical Lake Mertian Sanctuary Control Saucer Orbital Tube Descent Platform Rusty Mine Crystal Ovary 対戦専用
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MISSION STORY最終兵器の目覚め ジェネレーターを破壊せよ 脱出ルートを確保せよ 続・脱出ルートを確保せよ GGゲートを開放せよ MISSION HUNTフリーハンティング MISSION EXTRAトレーラー補修マニュアル 古式のメッセンジャー ナフェの宇宙まるごとQ オトナのハンティング ミー決戦前夜・レディ兵団 シズ&カーリー・最終決戦 マップアイテムBOX一覧 ゴールデンドーン一覧 MISSION STORY 最終兵器の目覚め ジェネレーターを破壊せよ 脱出ルートを確保せよ 続・脱出ルートを確保せよ GGゲートを開放せよ MISSION HUNT フリーハンティング ゴールデンドーン15体 MISSION EXTRA トレーラー補修マニュアル 出現条件:ステージ6-2「アルティメット・ワン」クリア 最後のエリアのガソリンスタンドに注目。 古式のメッセンジャー 出現条件:ステージ6-2「アルティメット・ワン」クリア 5回被弾すると破れるが再取得可能。ノーダメージを目指すなら、先に敵を殲滅してから手紙を貰いなおすと楽。 ナフェの宇宙まるごとQ 出現条件:レコード6-9「PSSリメンバー」 レコード6-11「ナナ・オールウェイズ」取得 敵のA級エイリアンについての問題が出題される。その該当するA級エイリアンの色をした敵を倒せば良い。しかし、カメラの都合上、白と桃に対して誤接触が頻発する。嫌がらせか! 5問目終了後、敵が増える。やっぱり嫌がらせだった! 誤答するとミッション失敗。そもそもシステム上逃走不可なので、誤接触=ミッション失敗である。 正答はこちら → 1問目:リリオ(緑)、2問目:シズ(黄)、3問目:ミー(青)、4問目:マズマ(赤)、5問目:ナフェ(桃色)、6問目:総督(白) 5問目終了後に増えた敵は倒しても誤答扱いにならず、逆にナフェが喜び、照れる。全部倒すと…? オトナのハンティング 出現条件:レコード6-9「PSSリメンバー」 レコード6-11「ナナ・オールウェイズ」取得 特に考える必要なく敵を殲滅してしまえばok ミー決戦前夜・レディ兵団 出現条件:レコード4-16「再戦!ミー」達成率50% 特に考える必要なく敵を殲滅してしまえばok シズ&カーリー・最終決戦 出現条件:ステージ3-11「SC決戦前夜・恐怖の双子」クリア マップ アイテムBOX一覧 1 リペアラー500 2 リペアラー200 3 ボディクーラー 4 リペアラー500 5 スキル:アフターケア 6 リペアラー500 ゴールデンドーン一覧 1 十字路左の瓦礫の頂上 2 登ってきた瓦礫の陰 3 曲がり角の建物の陰 4 行き止まり、アイテムBOXの近く 5 十字路左の行き止まりに2体 6 〃 7 曲がり角の建物の陰 8 破壊可能BOXのすぐ脇 9 隣のマップとつながる瓦礫の上 10 テリトリーシールのすぐ右 11 十字路左の奥 12 十字路右の奥 13 植込みの脇を抜けて瓦礫を登った先 14 隣のマップとつながる瓦礫の上 15 瓦礫を2段登り、中心部から降りたところ