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Megalara Garuda SYUNN ADVANCED Level 10 BPM 180 Notes 912 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口② |①-②-| 口口③④ |③-④-| 口口口口 ①――< 口口口口 口口口口 口口⑤⑥ |⑤-⑥-| ⑧口⑦⑧ |⑦-⑧-| 3 口口口② |①-②-| 口口③④ |③-④-| ①――< 口口口口 口口口口 口口口口 ⑧口⑤⑥ |⑤-⑥-| 口口⑦⑧ |⑦-⑧-| 4 口口口② |①-②-| 口口③④ |③-④-| 口口口口 ①――< 口口口口 口口口口 口口⑤⑥ |⑤-⑥-| ⑧口⑦⑧ |⑦-⑧-| 5 口口口② |①-②-| ①――< 口口口口 口口口口 口口口口 ⑧口③④ |③-④-| 口口⑤⑥ |⑤-⑥-| 口口⑦⑧ |⑦-⑧-| 6 口口口口 |①-②-| 口②③④ |③-④-| 口口口口 ①――< 口口口口 口口口口 口⑤⑥⑦ |--⑤-| ⑦口口口 |⑥-⑦-| 7 ①――< |①-②-| 口②③④ |③-④-| 口口口口 口口口口 ⑦口口口 口口口口 口⑤⑥⑦ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 8 口口口口 |①-②-| 口②③④ |③-④-| 口口口口 ①――< 口口口口 口口口口 口⑤⑥⑦ |--⑤-| ⑦口口口 |⑥-⑦-| 9 ①――< |①-②-| 口口③口 |--③-| 口口口口 口③②① ⑥口口口 口口口口 口④⑤⑥ |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 10 口③口⑥ |①-②③| 口②④⑤ |④-⑤⑥| 口口口口 ①――< 口口口口 ⑦口口口 口⑧⑨⑩ |⑦-⑧-| ⑩口口⑪ |⑨-⑩⑪| 11 ①――< |①-| 口口口口 口口口口 口口口口 ⑩③口⑥ |②③| ⑦②④⑤ |④-⑤⑥| 口⑧⑨⑩ |⑦-⑧-| 口口口⑪ |⑨-⑩⑪| 12 口③口⑥ |①-②③| 口②④⑤ |④-⑤⑥| 口口口口 ①――< 口口口口 ⑦口口口 口⑧⑨⑩ |⑦-⑧-| ⑩口口⑪ |⑨-⑩⑪| 13 ①――< |①-| 口口口口 口口口口 口口口口 ⑩③口⑥ |②③| ⑦②④⑤ |④-⑤⑥| ⑧⑨⑩口 |⑦-⑧-| 口口⑪口 |⑨-⑩⑪| 14 口口口口 |①-②-| 口口②口 口口口口 ①――< 口③口④ 口⑥口口 |③-④-| >――⑤ |⑤-⑥-| ④口口口 口口口口 口口口口 口口口⑧ 口⑧⑦口 |⑦-⑧-| 15 口口口口 |①-②-| ①――< 口口口口 口口口② >――⑤ ④⑥④口 |③-④-| 口③口口 |⑤-⑥-| 口口口口 口口口⑧ 口口口口 ⑧口⑦口 口口口口 |⑦-⑧-| 16 口口口口 |①-②-| 口口口④ |③-④-| 口③口② ①――< 口⑦⑥口 口⑤⑨口 口口⑧口 |⑤-⑥-| ⑧口口口 |⑦-⑧⑨| 17 ①口⑧① |①--②| ⑨⑤⑩④ |--③④| ②③⑧② |⑤-⑥-⑦-| ⑦⑤⑥口 |⑧-⑨-⑩-| 18 ①――< |①-②-| 口口口③ |③-④-| 口口口② 口口④① 口口口口 口口口口 口⑤⑥口 |--⑤-| 口口口⑦ |⑥-⑦-| 19 口⑤口⑥ |①-②-| 口③①④ |③④⑤⑥| 口⑦⑨② |⑦-⑧-| 口⑪⑧⑩ |⑨-⑩⑪| 20 口口口⑤ |①-②-| 口口②③ |③-④-| ④⑦⑥① |⑤-⑥-| 口口⑧口 |⑦-⑧-| 21 口口口⑤ |①-②-| ⑥④③② |③④⑤⑥| 口⑩⑨⑦ |⑦-⑧-| 口⑧口① |⑨-⑩-| 22 口口口⑥ |①-②-| 口④⑦③ |③-④-| 口口⑤口 |--⑤-| 口口②① |⑥-⑦-| 23 口口⑦口 |--①-| 口⑤口④ |②-③-| 口②⑥① |--④⑤| 口口口③ |⑥-⑦-| 24 口口⑧⑦ |①-②-| 口口②⑤ |③-④-| 口口⑥① |⑤-⑥-| 口口④③ |⑦-⑧-| 25 ⑨口口口 |--①-| ③⑤口④ |②③④⑤| 口⑦⑥② |⑥-⑦-| 口⑨⑧① |⑧-⑨-| 26 口口口① |①---| ②口口口 |②---| 口口口② ①口口口 口④口⑨ 口⑧口⑤ ⑥③口口 |③-④⑤| 口口⑦口 |⑥⑦⑧⑨| 27 口口口口 |①②③④| ③口④口 |⑤---| 口口②口 ①⑤口口 口⑦口口 口口口⑧ ⑨⑥口⑩ |⑥-⑦⑧| ⑪口⑫口 |⑨⑩⑪⑫| 28 ③口口口 |①---| 口①口口 |②-③-| 口口口口 口②口口 口⑧口⑨ ④⑩⑤⑪ ⑥口⑦口 |④⑤⑥⑦| 口口口口 |⑧⑨⑩⑪| 29 ⑧口口口 |①-②-| ⑥口⑦口 |③---| ④②⑤③ |④⑤⑥⑦| ①口口口 |⑧---| 30 口②口口 |①---| 口②口口 |②---| 口①口口 ①口口口 口口口⑤ ④口⑨⑦ ⑥⑧口口 |③-④⑤| 口③口口 |⑥⑦⑧⑨| 31 ⑤口④口 |①②③④| ⑨③口⑩ |⑤---| 口⑦⑧② |⑥---| ①⑥口口 |⑦⑧⑨⑩| 32 ②②口口 |①---| ⑦①口口 |②---| ①⑤⑥④ |③④⑤⑥| 口③口口 |⑦---| 33 ②⑤口口 |①-②-| ⑦③口④ |③④⑤-| ⑩⑧口⑨ |⑥-⑦-| ①⑥口口 |⑧⑨⑩-| 34 ②②口⑤ |①---| ④口⑨⑦ |②---| ⑥⑧口口 |③-④⑤| ①③口口 |⑥⑦⑧⑨| 35 ③⑪②口 |①②③④| ⑥①⑫口 |⑤---| ⑦⑨口④ |⑥-⑦⑧| ⑤口⑩⑧ |⑨⑩⑪⑫| 36 ①口口口 |①---| ③口口口 |②-③-| 口口口口 ②口口口 ⑩口⑨⑪ 口⑧口⑦ 口⑥⑤口 |④⑤⑥⑦| 口④口口 |⑧⑨⑩⑪| 37 ⑦③口口 |①-②-| ⑤⑨⑧⑥ |③--④| ①口口② |--⑤⑥| ④口②口 |⑦-⑧⑨| 38 口口口口 |①-| 口口口口 ①――< 口口口口 口口口口 |-②| 口口口口 |③-| ②口口口 >――③ 口⑥口口 ⑧⑩⑨⑦ |-④| 口⑤口⑪ |⑤-⑥⑦| 口口口④ |⑧⑨⑩⑪| 39 ⑤口口口 |①②③④| 口口口口 |⑤---| ①口④口 口③②口 口⑥口⑫ ⑨口口⑧ ⑪⑦口口 |⑥-⑦⑧| 口口口⑩ |⑨⑩⑪⑫| 40 ③⑤②⑧ |①-②-| ⑦③④⑥ |③-④-| ⑦⑤⑧② |⑤-⑥-| ①①④⑥ |⑦-⑧-| 41 ⑤口④口 |①②③④| 口③口⑧ |⑤⑥⑦⑧| 口⑦口② ①口⑥口 口⑨口⑫ ⑬口口口 ⑪口⑭⑯ |⑨⑩⑪⑫| ⑮口口⑩ |⑬⑭⑮⑯| 42 口口③口 |①---| 口①②口 |②-③-| 口②口口 口③口口 ⑤④口口 ⑥――< >――⑥ |④-⑤-| 口口④⑤ |⑥-| 口口口口 ⑦口口口 口口口⑦ 口口口口 |-⑦| 43 口④③② |①-②-| 口口口① |③-④-| ①口口口 ②③④口 口口口口 ⑦⑤⑥⑩ ⑨⑥⑤⑧ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 44 ①――< |①-| 口口口口 口口口口 >――① ②⑤④③ |-②| ⑦⑥口⑧ |③-④-| ⑧口⑥⑦ |⑤-⑥-| ③④⑤② |⑦-⑧-| 45 口④③② |①-②-| 口口①口 |③-④-| 口①口口 ②③④口 ⑤口口口 ⑥口⑧⑦ ⑦⑧口⑥ |⑤-⑥-| 口口口⑤ |⑦-⑧-| 46 >――① |①-| 口①―< >―①口 ①――< ③④⑤② |-②| 口②⑥口 |----| ⑧⑦②口 |③-④-⑤-| ②口口口 |⑥-⑦-⑧-| 47 口口口口 |①-②-| 口口口③ |③-④-| 口口口② 口①④① 口口口口 ⑤口口口 ⑦⑥⑦口 |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 48 口⑤②⑥ |①-②-| ⑦③①④ |③④⑤⑥| 口⑦⑨② |⑦-⑧-| 口⑪⑧⑩ |⑨-⑩⑪| 49 口⑤①⑤ |①-②-| 口口②③ |③-④-| ④⑦⑥① |⑤-⑥-| ⑦口⑧口 |⑦-⑧-| 50 口口②⑤ |①-②-| ⑥④③② |③④⑤⑥| ⑦⑩⑨⑦ |⑦-⑧-| ⑩⑧口① |⑨-⑩-| 51 ①口⑦⑦ |①-②-| 口④⑧③ |③-④-| 口口⑥口 |⑤-⑥-| 口⑤②① |⑦-⑧-| 52 ⑤⑤⑨口 |--①-| ④⑦口⑥ |②-③④| 口②⑧① |⑤-⑥⑦| 口口①③ |⑧-⑨-| 53 口⑦⑧⑦ |①-②-| 口⑤②⑤ |③-④-| 口口⑥① |⑤-⑥-| 口口④③ |⑦-⑧-| 54 口⑪⑩口 |①②③-| ⑤⑦口⑥ |④⑤⑥⑦| ①⑨⑧④ |⑧-⑨-| 口②口③ |⑩-⑪-| 55 口口口口 |①-②-| 口口口③ |③-④-| 口口口② 口①④① 口口口口 口口口口 ⑥⑤⑦口 |--⑤⑥| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 56 口④①⑤ |--①-| ⑥②口③ |②③④⑤| 口⑥⑨① |⑥-⑦⑧| ⑧⑪⑦⑩ |⑨-⑩⑪| 57 ⑧口①口 |①-②-| 口口②③ |③-④-| ④⑥⑤① |--⑤-| ⑥口⑦口 |⑥-⑦⑧| 58 口⑫②⑤ |①-②-| ⑥④③② |③④⑤⑥| ⑦⑪⑩⑦ |⑦-⑧⑨| ⑨⑧口① |⑩-⑪⑫| 59 ①口⑥⑦ |①-②-| 口④⑧③ |③-④-| 口口⑤口 |--⑤⑥| 口口②① |⑦-⑧-| 60 ④口口⑩ |--①-| ⑥⑦口⑤ |②③④⑤| ②口⑧① |⑥-⑦⑧| 口⑨①③ |⑨-⑩-| 61 口口口口 |①-②-| 口口②口 |③-④-| 口口口① 口口④③ 口⑥⑦⑥ 口口⑧口 口口⑤口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦⑧| 62 口口口口 |①-②-| ④⑥口⑤ |③④⑤⑥| ①⑧⑦③ |⑦-⑧-| ②⑩⑨② |⑨-⑩-| 63 ①④④① |①---| 口②口口 |--②③| ⑤口③⑤ |④--⑤| ⑥口口⑥ |--⑥-| 64 ①④口① |--①-| ⑤口③⑥ |--②③| 口②口口 |④--⑤| ⑤口口⑥ |--⑥-| 65 ④口口③ |①-②---| 口①口口 |③---④-| ④口②口 口①口口 口⑦口口 口口⑥口 口⑦⑧⑤ |⑤-⑥---| 口口口口 |⑦---⑧-| 66 ⑤⑦口② |①-②---| ①③⑥④ |③---④-| ⑤⑦口⑧ |⑤-⑥---| ①③口口 |⑦---⑧-| 67 ⑤口口口 |①---| ①④口⑦ |--②③| ⑤⑥③口 |④--⑤| ①②口口 |--⑥⑦| 68 ⑧③②口 |①②③-| ①④口口 |--④⑤| ⑦⑦⑤口 |⑥--⑦| 口⑥口口 |--⑧-| 69 ⑦①口⑥ |①-②---| ①③②口 |③---④-| ⑤⑦口④ |⑤-⑥---| ③⑤⑧口 |⑦---⑧-| 70 口①⑧⑨ |①-②-③-| ⑩④③② |④-⑤-⑥-| ⑦⑩①⑤ |⑦-⑧-⑨-| ④⑦口⑥ |⑩---| 71 ②①口口 |①---| 口口⑤口 |②---| 口④口口 |--③④| 口③①② |⑤---| 72 口口③口 |----| ①②⑦① |①---| ①⑥③① |②-③-| ④口口⑤ |④⑤⑥⑦| 73 ②口口⑨ |①---| ④⑥⑪③ |②-③-| ②⑩⑦⑤ |④⑤⑥⑦| ⑧①①口 |⑧⑨⑩⑪| 74 口口③⑦ |①-②-| ④⑧―< |③---| 口口口⑤ |④⑤⑥⑦| ⑥①口② |⑧-| 口口口口 口⑨口口 口口口口 口口口口 |⑨-| 75 口口口口 |①-| 口口口口 ①――< 口口口口 口⑧③口 |-②| ⑥口⑨⑤ |③---| ②④③口 |④⑤⑥⑦| ⑩口⑪⑦ |⑧⑨⑩⑪| 76 ③口⑥④ |①②③④| 口⑤口口 |⑤-⑥-| ①口⑥② 口⑤口口 口口口口 口口口口 口⑦―< |⑦-| 口口口口 口⑪口口 口口⑫口 口⑧口口 |-⑧| ⑨口口⑩ |⑨⑩⑪⑫| 77 口口口口 |①-| ①――< 口口口口 口口口口 口口口口 |-②| ②口口口 |③-| >――③ 口口口口 ⑥口⑧口 口口口口 |-④| 口⑨⑩④ |⑤⑥⑦⑧| 口⑤⑩⑦ |⑨-⑩-| 78 口①口④ |①--②| ①②③口 |--③④| 口口口口 ②口口口 ⑥⑨⑧口 ⑩口口⑥ ⑤⑦⑦⑩ |⑤-⑥-⑦-| 口⑧⑨⑤ |⑧-⑨-⑩-| 79 口口口口 |①-②-| 口②③④ |③-④-| 口口口口 ①――< 口口口口 口口口口 口⑤⑥⑦ |--⑤-| ⑦口口口 |⑥-⑦-| 80 ①――< |①-②-| 口②③④ |③-④-| 口口口口 口口口口 ⑧口口口 口口口口 口⑥⑦⑧ |⑤-⑥-| 口口⑤口 |⑦-⑧-| 81 口口口口 |①-②-| 口②③④ |③-④-| 口口口口 ①――< 口口口口 口口口口 口⑤⑥⑦ |--⑤-| ⑦口口口 |⑥-⑦-| 82 ①――< |①-②-| 口②③④ |③-④-| 口口口口 口口①口 ⑦口口口 口口口口 口⑤⑥⑦ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 83 口口口口 |①-②-| 口②③④ |③-④-| 口口口口 ①――< 口口口口 口口口口 口⑤⑥⑦ |--⑤-| ⑦口口口 |⑥-⑦-| 84 ①――< |①-②-| 口②③④ |③-④-| 口口口口 口口①口 ⑧口口⑤ 口口口口 口⑥⑦⑧ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 85 口口①口 |①-②-| 口②③④ |③-④-| 口口口口 ①――< 口口口口 口口口口 口⑤⑥⑦ |--⑤-| ⑦口口口 |⑥-⑦-| 86 ①――< |①-②-| 口口③口 |--③-| 口口口口 口③②① ⑦口口口 口④口口 口⑤⑥⑦ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 不確定度 0
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けんすう氏や家入一真氏が登壇した「Web2とWeb3は共存共栄できるのか?」[WebX] (2024-08-30) 「ドラクエ」の新グッズが発売決定。手のひらで握れるはぐれメタルやバブルスライム,入浴剤から出てくるゾーマやシドーが登場 (2024-08-30) ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024] (2024-08-30) TVアニメ「魔法使いの約束」のティザービジュアル,PV第2弾,メインキャラクター全身設定画を公開。次なる新情報は10月を予定 (2024-08-30) 最大30人によるバトルロイヤルに挑戦。デッキ構築と拠点防衛を組み合わせたRTS「WARCANA」Steamでリリース (2024-08-30) 「Steam」の関連ゲーム表示機能がアップデート。デベロッパがおすすめしたいゲームやDLCを発掘しやすくなるかも (2024-08-30) 終末世界を舞台に戦闘も恋も楽しめる。恋愛アクションゲーム「Eternights」のSwitch版,10月17日に発売決定 (2024-08-30) 3万円で買える240Hz表示のゲーマー向けVA液晶ディスプレイ「Evnia Gaming Monitor」でゲームを満喫しよう【PR】 (2024-08-30) [インタビュー]怒涛の時代を生き抜いた男たちが現世で蘇る。「新宿羅生門 ―Rashomon of Shinjuku―」開発スタッフ陣にこだわりを聞く (2024-08-30) 「メモリーズオフ 双想 〜Not always true〜」,発売時期を2025年初頭に変更。対応プラットフォームにPS5を追加し,出演声優陣を公開 (2024-08-30) ピクシブの「VRoid Studio」が,オンラインRPG「RAID」との相互運用に合意。ピクシブのユーザーはスタジオサービスを無料で利用できる (2024-08-30) Switch版「LIVE A LIVE」が半額以下の2000円台に! 雪山人狼こと「Project Winter」はなんと202円!「今週のすべり込みセール情報」 (2024-08-30) 「Mech Arena」,新メカ「ミミッカー」の追加やインプラントシステムの改善などを行う「アップデート3.180」実装 (2024-08-30) 「The First Descendant」のシーズン1「Invasion」開幕。伝説のスナイパー「ヘイリー」や「アルティメット フレイナ」が参戦 (2024-08-30) カフカ,ホタル,アベンチュリンなどがデザインされた「崩壊:スターレイル」のコラボアパレルが登場。カルチャーショップ「BAIT」で本日発売 (2024-08-30) 人狼×和風伝奇ホラーADV「レイジングループ」,PS5/Xbox版を本日配信。現代日本の集落で展開される不気味な信仰と殺人儀式の謎を解く (2024-08-30) 「星のカービィ」とGUがコラボ! プププランドへの旅をテーマにした,秋にピッタリなかわいらしい衣服が9月13日に発売 (2024-08-30) 「英雄伝説 ガガーブトリロジー」海外でサービスを開始。日本ファルコムの名作RPGをリメイク (2024-08-30) 3Dゲームをリアルタイムにまるごと生成する「GameNGen」が発表される。「DOOM」を“移植”ではなく“生成”する時代へ (2024-08-30) 月刊ブロックチェーンゲーム通信 第10号。今回の分析ターゲットは「Brilliancrypto」 (2024-08-30) 研究者のゲーム事情:第5回は早川公さんと「ドラクエIV」。リメイク版との再会を,オートエスノグラフィで語りなおす (2024-08-30) ファミ通VS.ファミマガの歴史。塩崎剛三氏と山本直人氏,レジェンド編集者がマイコン誌時代からファミコンブームまでを語る (2024-08-30) ゲーたん! 本日の単語は「charcoal/ちゃこーる」 (2024-08-30) PS5/PS4版「Vampire Survivors」が本日発売。ゲーム本編とDLCが当たるキャンペーンがXでスタート。2本の最新トレイラーも公開中 (2024-08-30) [プレイレポ]「ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!」は本日発売。ゲームの概要と4競技のプレイガイドをお届け (2024-08-30) スマホでもタブレットでも使えるUSB Type-C&Bluetooth対応合体型ゲームパッド「abxylute S9」のクラウドファンディングが始まる (2024-08-30) 流血スポーツゲーム「DEATHSPRINT 66」,9つのトーナメントに挑戦するPvEモード「エピソード」の詳細を公開 (2024-08-29)
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北米や欧州、アジアのPS3 Homeラウンジ情報 最新ニュースはこちら 海外Homeへの行き方は、こちら 北米HomeワールドマップSCEA HomeMALL(31.8MB,マーケットプレイス) CENTRAL PLAZA(ホームスクウェア) HOME THEATRE(9.2MB,シアター) BOWLING ALLEY(25.4MB,ゲームスペース) The Gamer's Lounge(一般メンバーが命名、Home Cafeに相当、14.6MB) Uncharted(アンチャーテッド)Sully's Bar Smuggler's Den Film Room Artifact Room FarCry2Train Station Reuben's Office Red BullRed Bull Air Race(21.4MB→21.6MB) WarHawkWarHawk(2/26/2009新設、24.4MB) CapcomRESIDENT EVIL 5 Studio Lot XiThe Hub(27.1MB) Guitar HeroBackstage with Guitar Hero(3/26/2009新設17.2MB) 欧州HomeワールドマップSCEE HomeHome Square(42.6MB→35.7MB,ホームスクウェア) Home Theatre(32.7MB、ホームシアター) Bowling Alley(23.3MB、ゲームプレイス) Shopping Centre(35.6MB、マーケットプレイス) Red BullRed Bull Air Race(21.4MB→21.6MB) CAPCOMResident Evil 5 Studio Lot Resident Evil Archives(準備中) XiThe Hub(27.1MB) アジア(香港)HomeワールドマップSCEA HomeHome Square(40.5MB,ホームスクウェア) Home Cafe(14.6MB,ホームカフェ) Game Space(23.9MB,ゲームスペース) HOME THEATRE(26.1MB,シアター) Shopping Mall(28.2MB,マーケットプレイス) Japan StudioSIREN New Translation CAPCOMRESIDENT EVIL 5 Studio Lot(39.3MB→38.7MB) BANDAI NAMCO GAMESGame Arena(12.5MB)Community Arena(19.5MB) Hot Shots GolfHot Shots Golf Lounge(17.3MB) FAQ 英会話 北米Home 注意! 表示は○ボタンアイコンだが、コントローラの×ボタンを押さなければならないところがある(×ボタンが決定ボタン)。 ワールドマップ SCEA Home MALL(31.8MB,マーケットプレイス) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP.jpg) チェス(2Fに3台) ビデオスクリーン(2F1台) CENTRAL PLAZA(ホームスクウェア) Listen@Home(音楽スペース)投票によって流す音楽を決定Alchemist - BHHS Animal House - Chain Swing Blackalicious - I Declare(Blackalicious Remix) DJ Shadow - Uncharted The Eldorado Megamix Del The Funky Homosapian - Teamwork El-P - Novolis Gez Dewar - Digging Deep Gez Dewar - Rattle and Shake John Digweed - Tempest(Remix) Saucer Pop(円盤を飛ばすミニゲーム)操作方法左スティック:移動 ×ボタン:上昇 ルール3機あり、スター(10点)を取って得点を競う 機雷や燃料アイテムがある 燃料が切れたり、機雷に触れたり水面などに落ちると1機失う。 HOME THEATRE(9.2MB,シアター) スクリーン1 BOWLING ALLEY(25.4MB,ゲームスペース) ビリヤード(6台) ボーリング(5レーン) アーケード ICE BREAKER 4台 level 5 帽子 level 8 Tシャツ level 13 ズボン level 16 靴 level 20 ペンギン echochrome 4台 Lv.Aで4000ポイント 特製手袋、Tシャツ、ズボン、靴 Lv.Aで10000ポイント トロフィー Lv.Bで6000ポイント Tシャツ Lv.Bで10000ポイント トロフィー Lv.Cで20000ポイント テーブル Carriage Return 2台 リワードは確認されていない ビデオスクリーン(2台) The Gamer's Lounge(一般メンバーが命名、Home Cafeに相当、14.6MB) Uncharted(アンチャーテッド) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uncharted.jpg) Sully's Bar 階段手すり技でバーのカウンター内に入ることができる "You walk down the stairs near the rail and wiggle the left stick right and left" 1F Door Keypad暗証番号:1024 暗証番号2:1577383 でドアを開けて、Smuggler's Den(17.1MB)をDLできるようになる。ただし、DLしてもメニューから直接移動できない。また、入室するには再度暗証番号を入力する必要がある。 MERCENARY MADNESS(アーケード筐体が3台、リワードアイテムは確認されていない) 2F Door Keypad(左)暗証番号:41675 でドアを開けて、Film RoomをDLできるようになる。 2F Door Keypad(右)暗証番号:24312 でドアを開けて、Artifact Room(16.3MB)をDLできるようになる。 Smuggler's Den Artifact Viewer Film Room Artifact Viewer videoscreen Artifact Room FarCry2 Train Station #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (farcry2_TrainStation.jpg) Reuben's Office #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (farcry2_ReubensOffice.jpg) Interactive MapFar Cry2のマップをインタラクティブに参照できる Dossiers登場人物のファイルを見ることができる Red Bull Red Bull Air Race(21.4MB→21.6MB) プロペラ機で、リング状のゲート23個をいかに早く通過できるかを競うゲーム。単純にくぐるだけでなく、機体の姿勢が判定されるゲートもある。次にくぐるゲートは青で表示(その他は赤)。機体の前面に表示されるオレンジ色の矢印がおおまかに誘導してくれる。 まっすく進んで、浜辺のプロペラ機前でエントリー。機種を選び、×ボタンで決定。 左スティックの左右が通常旋回、上下が上昇・下降、R1・L1が機体を90度立てる旋回(機体姿勢判定ゲートで使用)、右スティックの上下で加速・減速できる。 現在は、ランキング表示機能あり。 WarHawk WarHawk(2/26/2009新設、24.4MB) Learning Terminal(4台) Sand Table(砂盤、3台) ホログラム展示(2台) Learning Terminal(4台) Capcom RESIDENT EVIL 5 Studio Lot Game SpaceArcade Game Butcher's Shop(準備中)Attraction Mini-game Resident Evil Archives Adams Studio(準備中) Xi The Hub(27.1MB) Guitar Hero Backstage with Guitar Hero(3/26/2009新設17.2MB) Guitar Hero- God of Rock(ミニゲーム)○、×、△、□ボタンで、即興演奏のコードを記憶し再現していく。ラウンド1から10まであり、最終13コード連続して演奏できればクリア。 ラウンド1のみ4コードで、それ以降のラウンドは、1コードずつ追加されていく 速くコードを再現できるほど高得点 8人までエントリー可能 スコアはステージ左側のボードでリアルタイムに表示される 自分がプレイ中は、他の奏者の演奏は聴けない ただし、画面左下に他のアバターのスコアが表示される 欧州Home ワールドマップ SCEE Home Home Square(42.6MB→35.7MB,ホームスクウェア) チェス(7台) ビデオスクリーン(2台) Helicopter Hit Home Theatre(32.7MB、ホームシアター) 1Fロビービデオスクリーン 1FシアタールームEUROGAMER TV FROST NIXON Red Bull EUROGAMER TV WATCHMEN ROCKER HEXUS.tv THE SPIRIT HEXUS.tv DEFIANCE 2Fロビーポスターのみ Bowling Alley(23.3MB、ゲームプレイス) ビリヤード(6台) ボーリング(5レーン) アーケードICE BREAKER 4台 echochrome 4台 Carriage Return 2台 ビデオスクリーン(2台) Shopping Centre(35.6MB、マーケットプレイス) チェス(2Fに3台) ビデオスクリーン(2F1台) Red Bull Red Bull Air Race(21.4MB→21.6MB) CAPCOM Resident Evil 5 Studio Lot Resident Evil Archives(準備中) Xi The Hub(27.1MB) アジア(香港)Home 基本スペースは、日本と同じ構成。ホームスクウェアからは、各国のシンボルを望むことが出来る。アジア各国(香港、シンガポール、韓国、台湾など)アカウント間で鯖は共通と思われる。ただし、イベントは別個に実施が可能になった模様(インフォメーションボードより)。 ワールドマップ SCEA Home Home Square(40.5MB,ホームスクウェア) Home Cafe(14.6MB,ホームカフェ) テナント募集中 Game Space(23.9MB,ゲームスペース) ビリヤード 4台 ダーツ 4台 ボーリング 5レーン アーケード無限回廊3台 ICE BREAKER 2台 Carriage Return 2台 アーケード(ナムコ)ゼビウス2台 ギャラガ2台 ディグダグ2台 パックマン1台 ビデオスクリーン1台 HOME THEATRE(26.1MB,シアター) スクリーン1 スクリーン2 ビデオスクリーン Shopping Mall(28.2MB,マーケットプレイス) Japan Studio SIREN New Translation CAPCOM RESIDENT EVIL 5 Studio Lot(39.3MB→38.7MB) Game SpaceArcade Game Butcher's Shop(準備中)Attraction Mini-game Resident Evil Archives Adams Studio(準備中) BANDAI NAMCO GAMES Game Arena(12.5MB) 両替機 アイマス自販機 Love Seat アーケードマシーン Community Arena(19.5MB) アイマス自販機 Hot Shots Golf Hot Shots Golf Lounge(17.3MB) FAQ アジア(香港)アカウントの取得時の住所はどうすればいいの?ZIPコード入力の必要はないから都市名を適当に選んでストリート名の第一欄のみ適当に入力しても取得できる。参考までにSCE Asiaの住所はここ。 海外鯖の有料アイテムを買うことができる?欧米PSストアでは日本発行のクレジットカードは弾かれ事が多いので、現地用のPSNカードを入手してチャージ後、購入という流れになります。北米、香港PSNカードは通販などで手に入れられます。 英会話 "can i add you as a friend?"「フレンド登録してもいいですか?」 "Can u speak japanese?"「日本語は話せますか?」 編集が難しい方はコメントで "Can you speak japanese?"「日本語は話せますか?」 (2009-03-02 22 02 25) コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12327/the-secret-of-hildegards/index.html 日本語 紹介文 Help Abigail Hildegard find her father and wake Adalar from his dream in The Secret of Hidergards, a fun Hidden Object game! After her Uncle Talbot betrays the family and succumbs to the dark side, it’s up to you and Abigail to defend the family and prevent the evil from being released back into our world! Explore amazing locations and stop Talbot from opening the dreaded Gates! Incredible gameplay Fantastic graphics Find Abigail’s father! 画像 « » var ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 = new Array(); ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Secret+of+Hildegards&file=en_the-secret-of-hildegards-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79(0); }; function ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79(n){ if(!ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_img_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).src=ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_link_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href=ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_prev_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href= javascript ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79( +(n-1)+ ) ; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_next_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href= javascript ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/462.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Roads of Rome ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/9276/roads-of-rome/index.html 日本語 紹介文 Follow a romantic story, explore barbarian lands, win recognition, and achieve success in Roads of Rome, a fun Time Management game! You are the only one who can help Victorius accomplish lots of challenging tasks, and marry Caesar's daughter, the young and beautiful Julia. Bring Roman spirit and culture to the barbarians, build roads, and prove that you are the best Roman legionary in the whole empire! Fascinating levels Beautiful animations Build the Roads to Rome! 画像 « » var ppvArray_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb = new Array(); ppvArray_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Roads+of+Rome&file=en_roads-of-rome-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb(0); }; function ppvShow_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb(n){ if(!ppvArray_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb$( ppv_img_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb ).src=ppvArray_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb[n]; ppv_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb$( ppv_link_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb ).href=ppvArray_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb[n]; ppv_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb$( ppv_prev_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb ).href= javascript ppvShow_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb( +(n-1)+ ) ; ppv_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb$( ppv_next_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb ).href= javascript ppvShow_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 572 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/18(水) 09 20 30 ID IOgzULEz ビッグフィッシュじゃないからスレ違いかもしれないけど、My Kingdom~によく似てるゲームがあります。 ttp //www.realore.com/games/roads_of_rome/ 575 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/18(水) 22 32 29 ID B9+5t0v1 . 572 面白かった。 my kingdom~を知っていると色々痒いところに手が届かない感じはあるけど、 箱庭系が苦手でroyal envoyが合わなかった自分には my kingdom~に一番近いゲームだったよ。 2000円払うか迷ってる。教えてくれてありがとう。 576 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/18(水) 22 49 15 ID tI8Y8FlY . 572 面白い! My~(略しすぎかw)をスタイリッシュにしたような感じ。 グラフィックがきれいになった反面、どこがクリックできるのか慣れないと分かりにくいのが欠点か? BFGに来たらマストバイw . 573 RTSとはぜんぜん違うゲームでしょ。敵もいないし。 My~は、リアルタイム制で制限時間があるので「タイムマネジメント」に分類されてるけど、 本質的には完全にパズルゲームだと思う。 577 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/19(木) 01 04 20 ID GmMcfIWy . 572 自分もあんなに評判がよかった Royal envoyが合わなかった口だけどこれはかなり楽しめた。 bigfishに来たら買おうと思う。 それからMy Kingdom~は何度やっても面白いよね。 以前は簡単にクリアした場所がどうしてもだめだったり、中には今より1万点以上も高いスコ アだったりしてどうやってわたしはこんな点数出したんだろうって考えちゃうw もう何度リピしただろう。 my kingdom for princess 2も面白そうなので早くBFにきて欲しいな。 581 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/19(木) 16 34 56 ID 8qvtEY2k . 572 roads of rome面白かった。 途中にパズルゲーム?があるのもMy~と違っていいね。 My Kingdom For The Princess II もこれもBFGにくるといいな。 49 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/09/27(月) 16 26 06 ID Jq7Api2P . 46 今日のTGTは姫に似てるが難易度が低めだからお勧めだ。 55 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/09/27(月) 20 01 22 ID Jq7Api2P . 54 自分もベータ版やって面白かったから待ってた。ただ、姫よりはレベルが少ないのが残念だが。 BFに来るまで長かったー。 61 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/28(火) 02 03 38 ID WnYPutHt Roads of Romeレベル40までクリアしました。待っていた甲斐があったとつづきはどうなるんだろう とほくそえみながらプレイ。 でも・・・嘘でしょう、これで終わりなんですか? だって体験版でやった所と同じです。 彫像を4つ完成させると続きが見られるのでしょうか。 もしそこまで行ったという人がいれば教えてください。 いくらなんでもこれでは短すぎるし、体験版で行った所の次が知りたかったので。 557 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 22 14 06 ID 7zZgWBU7 Roads of Rome Aerie - Spirit of the Forest どっちもすべてはお姫様のために系で面白かった 5周ぐらい遊んだよ お姫さまみたいにクリアタイムの記録とかがあったらもっと燃えたのになー Royal EnvoyとかFogotten landとかこういうタイムマネジメントかつビルドのゲームって面白いね 他にもこういう系統でおススメありませんか? 560 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 22 46 59 ID NIu2gAxi . 557 Island Realms や Aztec Tribe がビルド系で似た感じかな 自分はこの2つ好きなんだけど、あまり人気ないのかなー? 44 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/03(金) 05 21 00 ID sc+uDrnP 34ではないけど、King s Smith 2 ttp //www.bigfishgames.com/download-games/8870/kings-smith-2/index.html 戦略系 ttp //www.bigfishgames.com/download-games/genres/29/strategy.html 姫様に似ているものなら、 Royal Envoy Roads of Rome ちなみに、 34で前作はMacのみってあるけど、Be a King はWindows XP/Vista対応ってある。 ttp //www.bigfishgames.com/download-games/5102/be-a-king/index.html 231 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/20(月) 22 19 20 ID 0eYfze/k . 228 Roads of Rome II 進化してんのか、Ⅰはボリューム控えめで セール待ちしてたんだけど……お試ししようw . 230 割と英語易しかったよ、全部喋ってくれるしw 難易度が選べて、簡単な方だとマップからショートカット移動や イベントがあるところを表示してくれるから読めなくても詰まない仕様だよ . 225 フェリクスさんの旅路は、お船なので二カ月ほどかかるそうだ コメント 名前 コメント トップページに戻る
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hai//美人けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- meganeman//自ずと道は開かれる、こまっちゃんだけに//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- haiは山札をシャッフルしました。 meganemanがデッキ(58acd921)をロードし、ニューゲームが始まりました。 meganemanは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、meganemanの先攻になった。 hai dz 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 2 - hai//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 15) 手札:天罰「スターオブダビデ」//頭突き//月下美人//月下美人//プレインエイジア//倭符「邪馬台の国」//歴史喰い// 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - meganeman//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 06) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 4 - hai//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 26) 手札:頭突き//月下美人//月下美人//プレインエイジア//倭符「邪馬台の国」//歴史喰い//倭符「邪馬台の国」// 配置:倭符「邪馬台の国」 haiは歴史喰いをmeganemanのリーダーにつけました。 Turn 5 - meganeman//体力23( 20) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 12) ケイが観戦を始めました。 イベント(meganeman):頭上華萎 haiの呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 haiは月下美人を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 haiの体力が-1 (19) - 頭上華萎 haiは歴史喰いを場から捨札に送りました。 meganemanは頭上華萎を場から捨札に送りました。 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 6 - hai//体力19( 23) 呪力5( 3) 手札5( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(01 20) 手札:頭突き//月下美人//プレインエイジア//倭符「邪馬台の国」//頭突き// 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 7 - meganeman//体力23( 19) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 19(00 21) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 8 - hai//体力19( 23) 呪力9( 7) 手札5( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(01 54) 手札:頭突き//月下美人//プレインエイジア//頭突き//隠蔽// イベント(hai):隠蔽 meganemanは彼岸帰航を無作為に捨てました。 - 隠蔽 meganemanは迷わず生きた人霊を手札から捨てました。 haiは隠蔽を場から捨札に送りました。 Turn 9 - meganeman//体力23( 19) 呪力12( 6) 手札3( 4) 山30( 30) スペル4( 3) タイマー02 21(00 36) イベント(meganeman):お迎え体験版 meganemanは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 meganemanは獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 meganemanは獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 meganemanは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 meganemanは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 haiの呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 meganemanは迷わず生きた人霊を捨札から手札に加えました。 meganemanはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 10 - hai//体力19( 23) 呪力11( 10) 手札5( 2) 山29( 25) スペル3( 5) タイマー01 03(03 17) 手札:頭突き//月下美人//プレインエイジア//頭突き//頭突き// 起動:倭符「邪馬台の国」 シーン:プレインエイジア haiは月下美人をhaiのリーダーにつけました。 haiは頭突きを手札から捨てました。 Turn 11 - meganeman//体力23( 19) 呪力16( 0) 手札3( 2) 山24( 29) スペル5( 3) タイマー03 13(01 33) シーン プレインエイジア meganemanは死者選別の鎌をmeganemanのリーダーにつけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 meganemanは未練がましい緊縛霊をhaiの倭符「邪馬台の国」につけました。 meganemanは迷わず生きた人霊をhaiの倭符「邪馬台の国」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - hai//体力19( 23) 呪力3( 5) 手札2( 0) 山29( 24) スペル3( 5) タイマー01 30(04 43) シーン プレインエイジア 手札:頭突き//頭突き// haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 haiはカードを1枚引きました。 戦闘:hai - 倭符「邪馬台の国」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - meganeman 結果:hai - Dmg 2 1 Dmg - meganeman haiはプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 13 - meganeman//体力22( 17) 呪力11( 3) 手札1( 2) 山23( 28) スペル5( 3) タイマー04 50(02 01) シーン プレインエイジア イベント(meganeman):頭上華萎 haiは頭突きを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 haiの体力が-1 (16) - 頭上華萎 meganeman 美人 haiは月下美人を場から捨札に送りました。 meganemanは頭上華萎を場から捨札に送りました。 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 14 - hai//体力16( 22) 呪力7( 4) 手札2( 0) 山27( 23) スペル3( 5) タイマー02 06(06 10) シーン プレインエイジア 手札:頭突き//天罰「スターオブダビデ」// 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 haiは頭突きを手札から捨てました。 Turn 15 - meganeman//体力22( 16) 呪力9( 6) 手札1( 0) 山22( 27) スペル5( 4) タイマー06 07(02 17) シーン プレインエイジア meganemanの呪力が-1 (8) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:meganeman - 魂符「魂の遊戯」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - hai 結果:meganeman - Dmg 0 5 Dmg - hai 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 16 - hai//体力11( 22) 呪力11( 4) 手札1( 1) 山26( 22) スペル4( 5) タイマー02 15(06 36) シーン プレインエイジア 手札:虚史「幻想郷伝説」// meganemanは彼岸帰航を手札から捨てました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 17 - meganeman//体力22( 11) 呪力9( 5) 手札1( 0) 山21( 26) スペル5( 5) タイマー06 38(02 26) シーン プレインエイジア meganemanの呪力が-1 (8) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:meganeman - 魂符「魂の遊戯」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - hai 結果:meganeman - Dmg 0 5 Dmg - hai 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - hai//体力6( 22) 呪力10( 3) 手札1( 0) 山25( 21) スペル5( 6) タイマー02 23(07 45) シーン プレインエイジア 手札:虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - meganeman haiは虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 1 3 Dmg - meganeman 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 19 - meganeman//体力19( 5) 呪力10( 3) 手札1( 0) 山20( 25) スペル6( 6) タイマー07 58(02 40) シーン プレインエイジア 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 20 - hai//体力5( 19) 呪力9( 1) 手札1( 0) 山24( 20) スペル6( 7) タイマー02 32(08 34) シーン プレインエイジア 手札:転世「一条戻り橋」// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - meganeman haiは虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 1 3 Dmg - meganeman 配置:転世「一条戻り橋」 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 21 - meganeman//体力16( 4) 呪力8( 1) 手札1( 0) 山19( 24) スペル7( 7) タイマー08 28(02 53) シーン プレインエイジア meganemanの呪力が-1 (7) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:meganeman - 魂符「魂の遊戯」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - hai 結果:meganeman - Dmg 0 5 Dmg - hai hai ありがとうございました~ meganeman ありがとうございました hai では、戻りますね meganeman はーい meganeman ノシ hai ノシ
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MEGA SHAKE IT ! キュウソネコカミ BASIC Level 4 BPM 190 Notes 280 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| ②①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口口 |②---| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①② |②---| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口②① |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②①口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口口 |②---| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①② |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 12 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 ①口口① |①---| ②口口② |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③①口 |----| 口口口口 |③---| 16 ②口口② |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |--②-| 18 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③①口 |----| 口口口口 |③---| 20 ②口口② |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 21 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |--②-| 22 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 23 口①②③ |①---| 口口口④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 24 口口口口 |①---| ③②①口 |②---| 口④④口 |③---| 口口口口 |④---| 25 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |--②-| 26 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④口口口 |③---| ③②①口 |④---| 28 口口口口 |①---| 口④④口 |②---| 口①②③ |③---| 口口口口 |④---| 29 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |--②-| 30 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 31 口①②③ |①---| 口口口④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 32 口口口口 |①---| ③②①口 |②---| 口④④口 |③---| 口口口口 |④---| 33 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |--②-| 34 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口④ |③---| 口①②③ |④---| 36 口口口口 |①---| 口④④口 |②---| ③②①口 |③---| 口口口口 |④---| 37 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |--②-| 38 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 39 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 40 口口④口 |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 |④---| 41 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口④口口 |④---| 42 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 43 口①②③ |①---| 口口口④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口① |③---| 口④③② |④---| 45 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 46 口①②口 |①---| 口③③口 |②---| 口④④口 |③---| 口口口口 |④---| 47 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 48 口③③口 |①---| 口②②口 |②---| 口①①口 |③---| 口口口口 |----| 49 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④---| 50 口③③口 |①---| 口②②口 |②---| 口①①口 |③---| 口口口口 |----| 51 ②口口① |①---| ④口口③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 52 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②口口① |③---| ④口口③ |④---| 53 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 54 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 55 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 口口④口 |④---| 56 ③口口③ |①---| ②口口② |②---| ①口口① |③---| 口口口口 |----| 57 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口④口口 |④---| 58 口口口口 |①---| ②口口② |②---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 59 口②①口 |①---| 口④③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 60 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口②①口 |③---| 口④③口 |④---| 61 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④口口③ |③---| ②口口① |④---| 62 ④口口③ |①---| ②口口① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 63 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 64 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 65 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 66 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②口口② |----| ①口口① |----| 67 口口口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③①口 |----| 口口口口 |③---| 68 ②口口② |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 69 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |--②-| 70 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 71 口口口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③①口 |----| 口口口口 |③---| 72 ②口口② |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 73 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |--②-| 74 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 75 口口口口 |①---| 口口②② |②---| ③③①① |----| 口口口口 |③---| 76 ②②②② |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 77 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |--②-| 78 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 79 口口口口 |①---| 口口②② |②---| ③③①① |----| 口口口口 |③---| 80 ②②②② |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 81 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |--②-| 82 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 83 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①① |----| 口口口口 |----| 84 口口口口 |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 85 口口口口 |①---| 口口①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 86 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 87 口口①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 88 口口口口 |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 89 口口口口 |①---| 口口①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 90 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 91 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 92 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 93 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 94 ①①①① |①---| ②②②② |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 不確定度 0
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「SEXY PLANET(FROM NONSTOP MEGAMIX)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「SEXY PLANET(FROM NONSTOP MEGAMIX)」スコア&ムービーボード 2ページ目
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CheckIO Homeの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Non-Unique Elements Median House password The Most Wanted Letter Xs and Os Referee Speech Module The Flat Dictionary How to find friends Feed Pigeons Roman numerals Min and Max Prime Palindrome Golf Golden Pyramid Open Labyrinth Non-Unique Elements Trim an array down to its non-unique elements You are given a non-empty list of integers (X). For this task, you should return a list consisting of only the non-unique elements in this list. To do so you will need to remove all unique elements (elements which are contained in a given list only once). When solving this task, do not change the order of the list. Example [1, 2, 3, 1, 3] 1 and 3 non-unique elements and result will be [1, 3, 1, 3]. Input A list of integers. Output The list of integers. How it is used This mission will help you to understand how to manipulate arrays, something that is the basis for solving more complex tasks. The concept can be easily generalized for real world tasks. For example if you need to clarify statistics by removing low frequency elements (noise). 訳 あなたに空でない整数のリストが与えられる. このタスクでは, あなたはこのリスト内の重複要素だけから成るリストを返す. 解くためには, あなたは全てのユニークな(与えられたリストにただ1つだけ含まれる)要素を削除する必要がある. このタスクを解いているとき, リストの順序は変えてはならない. 例 [1, 2, 3, 1, 3]では1と3が重複要素なので, 結果は[1, 3, 1, 3]となる. 入力 ある整数のリスト 出力 整数のリスト 備考 このミッションはあなたに配列操作の方法を理解させる手助けとなり, 更に複雑なタスクを解くときの基本となるだろう. この問題のコンセプトは現実世界のタスクを容易に一般化させることができる. たとえば, もしあなたが綺麗な統計を必要とするなら, 頻度の小さな要素(ノイズ)を取り除くことによって得られる. Median Find the mathematical median in a list of numbers A median is a numerical value separating the upper half of a list of numbers from the lower half. In a list where there are an odd number of entities, the median is the number found in the middle of the list. If the list contains an even number of entities, then there is no single middle value, instead the median becomes the average of the two numbers found in the middle. For this mission, you are given a non-empty list of natural numbers (X). With it, you must separate the upper half of the numbers from the lower half and find the median. Input A list of integers. Output The median, a float. How it is used The median has usage for Statistics and Probability theory, it has especially significant value for skewed distribution. For example we want to know average wealth of people from a set of data -- 100 people earn $100 in month and 10 people earn $1,000,000. If we average it out, we get $91,000. This is weird value and does nothing to show us the real picture. In this case the median would give to us more useful value and a better picture. 訳 メディアン(中央値)は舌半分からの数と, 上半分の数を分ける数値である. 奇数個からなるリストの場合, メディアンはリストの中央にある値である. もしリストが偶数個からなる場合は, 中央の値は1つではない, 代わりに中央の2つの値の平均をメディアンとする. このミッションでは, あなたに空でない自然数のリストが与えられる. 入力 整数のリスト 出力 メディアン(floatで) 備考 メディアンは統計と確率の定理で利用され, 歪んだ分布を特に表す値である. たとえば, 私たちはあるデータの集合, 100人が1ヶ月に$100稼ぎ, 10人が1ヶ月に$1,000,000稼ぐ, から人々の富の平均を知りたい. もし私たちがその平均を出せば, それは$91,000になる. これは異様な値で, 私たちに現実を見せようとしない. この場合, メディアンは私たちに有用な値と, よりよい見通しを与える. House password Check the strength of your favorite password Help Nikola develop a password security check module for Sofia. The password will be considered strong enough if its length is greater than or equal to 10 symbols, it has at least one digit, as well as containing one uppercase letter and one lowercase letter in it. Input data A string that is a password (Unicode for python 2.7). Output data The output will be true if the password is safe, a boolean or any data type that can be converted and processed as a boolean. In the results you will see the converted results. How it is used If you are worried about the security of your app or service, you can check your users passwords for complexity. You can use these skills to require that your users passwords meet more conditions (punctuations or unicode). 訳 ニコラがソフィアのためにパスワードのセキュリティをチェックするモジュールを開発するのを助けてあげよう. パスワードは10文字以上で, 最低でも1文字以上は数値, 小文字と大文字両方を含んでいれば, 強固だとみなす. 入力 パスワードの文字列(python2.7のunicode文字列) 出力 パスワードが安全ならTrue, そうでないならFalse 備考 もしあなたが自分で作成したアプリケーションやサービスについて心配なら, あなたはユーザーのパスワードを複雑なものかどうかチェックできる. あなたはより多くの条件(記号やUnicode)を満たすパスワードを必要とするために, これらのスキルを使うことができる. The Most Wanted Letter Find out which is the most wanted letter You are given a text, which contains different english letters and punctuation symbols. You should find the most frequent letter in the text. The letter returned must be in lower case. While checking for the most wanted letter, casing does not matter, so for the purpose of your search, "A" == "a". Make sure you do not count punctuation symbols, digits and whitespaces, only letters. If you have two or more letters with the same frequency, then return the letter which comes first in the latin alphabet. For example -- "one" contains "o", "n", "e" only once for each, thus we choose "e". Input A text for analysis. A string (unicode for py2.7). Output The most frequent letter in lower case. A string. How it is used For most decryption tasks you need to know the frequency of occurrence for various letters in a section of text. For example we can easily crack a simple addition or substitution cipher if we know the frequency in which letters appear. This is interesting stuff for language experts! 訳 あなたに文字と記号からなる異なる英語を含むテキストが与えられる. あなたはテキスト内の最頻文字(最も出現する文字)を見つけ出し, その文字の小文字を返すようにする. 文字をチェックしている間, 検索の目的のために, 大文字小文字は区別しない("A" == "a"). もちろん記号や数字, 空白もカウントしない, 文字だけだ. もしあなたが同じ頻度の文字を2つ以上得たなら, アルファベット順に最初に来るほうの文字を返す. たとえば, "one"は"o"と"n"と"e"を含んでおり, それぞれが1回ずつ出現する, よって私たちは"e"を選ぶ. 入力 分析のためのテキスト. ある文字列(python2.7のunicode) 出力 最も出現頻度の高い小文字. 文字列で. 備考 大抵の暗号解読のために, あなたはテキストのセクションに存在する様々な文字の頻度を知る必要がある. たとえば, 私たちは出現した文字の頻度を知れば, 単純な暗号を簡単にクラックすることができる. これは言語学者にとって興味深いことだ. ※訳注 シーザー暗号のような平文と暗号文が1 1の写像で変換される場合, 暗号文の文字の頻度を数えて, 高い頻度のものを母音(特に"e")と推定して暗号を解く古典的な手法のことを応用例であげていると思われる. Xs and Os Referee Referee Tic-Tac-toe game Tic-Tac-Toe, sometimes also known as Xs and Os, is a game for two players (X and O) who take turns marking the spaces in a 3×3 grid. The player who succeeds in placing three respective marks in a horizontal, vertical, or diagonal rows (NW-SE and NE-SW) wins the game. But we will not be playing this game. You will be the referee for this games results. You are given a result of a game and you must determine if the game ends in a win or a draw as well as who will be the winner. Make sure to return "X" if the X-player wins and "O" if the O-player wins. If the game is a draw, return "D." Input A game s result. A list of strings (Unicode). Output "X", "O" or "D". A string. How it is used The concepts in this task will help you when iterating data types. They can also used in game algorithms, allowing you to know how to check results. 訳 Tic-Tac-Toe(三目並べ, ○×ゲーム)はXとOの2人のプレイヤーが3×3のマスに交互にマークをつけるゲームとして知られている. プレイヤーが勝利するには, 水平, 垂直, もしくは斜めに3つのマークを置く. 私たちはこのゲームを遊ぶわけではない. あなたはこのゲームの審判となる. あなたにはゲームの結果が与えられ, 誰が勝利したかまたはドローかを決定する必要がある. Xプレイヤーが勝利なら"X"を返し, Oプレイヤーが勝利なら"O"を返す. ドローなら"D"を返す. 入力 あるゲームの結果. 文字列のリスト(Unicode) 出力 "X"か"O"か"D". 文字列. 備考 このタスクのコンセプトはあなたがデータを繰り返すときの手助けとなるだろう. それらはゲームアルゴリズムでも使われ, あなたにどのように結果をチェックするかということを知るために与えられる. Speech Module Assigning words and phrases to digits and numbers. Stephen s speech module is broken. This module is responsible for his number pronunciation. He has to click to input all of the numerical digits in a figure, so when there are big numbers it can take him a long time. Help the robot to speak properly and increase his number processing speed by writing a new speech module for him. All the words in the string must be separated by exactly one space character. Be careful with spaces -- it s hard to see if you place two spaces instead one. Input A number, an integer. Output A string representation of this number. How it is used This concept may be useful for the speech synthesis software or automatic reports systems. This system can also be used when writing a chatbot by assigning words or phrases numerical values and having a system retrieve responses based on those values. 訳 ステファンのスピーチモジュールは壊れている. このモジュールは彼の数の発音を担う. 彼は図の中の全ての数値をクリックで入力するが, それが大きな数の時, とても時間がかかる. ロボットが適切にしゃべるようにし, 大きな数でも処理のスピードが速い, 新しいモジュールを彼のために作る手助けをしてほしい. すべての単語はスペースで区切られた文字列として返せばよい. スペースに関して注意してほしいことがある, 2つスペースを入れてはならない. 入力 ある数, 整数 出力 文字を表現する文字列 備考 このコンセプトは音声合成ソフトウェアや, 自動通報システムなどで使われるものである. チャットボットに書きこむとき, このシステムは単語や数値のフレーズに割り当てられ, それらの値に基づいた応答を返すことにも使われる. The Flat Dictionary Nikola’s organization methods are flat-out ridiculous. Nikola likes to categorize everything in sight. One time Stephan gave him a label maker for his birthday, and the robots were peeling labels off of every surface in the ship for weeks. He has since categorized all the reagents in his laboratory, books in the library and notes on the desk. But then he learned about python dictionaries, and categorized all the possible configurations for Sophia’s drones. Now the files are organized in a deep nested structure, but Sophia doesn’t like this. Let s help Sophia to flatten these dictionaries. Python dictionaries are a convenient data type to store and process configurations. They allow you to store data by keys to create nested structures. You are given a dictionary where the keys are strings and the values are strings or dictionaries. The goal is flatten the dictionary, but save the structures in the keys. The result should be the a dictionary without the nested dictionaries. The keys should contain paths that contain the parent keys from the original dictionary. The keys in the path are separated by a "/". If a value is an empty dictionary, then it should be replaced by an empty string (""). Let s look at an example { "name" { "first" "One", "last" "Drone" }, "job" "scout", "recent" {}, "additional" { "place" { "zone" "1", "cell" "2"} } } The result will be {"name/first" "One", #one parent "name/last" "Drone", "job" "scout", #root key "recent" "", #empty dict "additional/place/zone" "1", #third level "additional/place/cell" "2"} Sophia has already written the code for this task, but it has a bug. You need to find and fix this bug. Input An original dictionary as a dict. Output The flattened dictionary as a dict. How it is used This concept can be useful if you need to parse config files and simplify structures for grandfathered systems and file structures. You can easily modify this idea for your own specifications. Besides that, it s a useful skill to be able to read code and search for bugs. 訳 ニコラは目に見えるすべてのものを分類するのが好きだ. あるときステファンは彼の誕生日のためにラベルメーカーをプレゼントしたところ, ロボットたちは数週間のために船内のあらゆるラベルをはがした. 彼はそれ以来研究室の試薬, 図書室の本や机の上のノートなどすべてを分類した. しかし彼がpythonの辞書を学んだところ, ソフィアのドローンのために全ての可能な設定を分類した. 今そのファイルは深いネスト構造になっているが, ソフィアはこれが好きではない. フラットな辞書にするためにソフィアを助けよう. pythonの辞書は設定を保存, 処理するのに便利なデータ構造だ. それらはネストされた構造を作るキーによってデータを保存する. あなたには文字列であるキーと文字列である値, またはネストした辞書を含んだ辞書が与えられる. 目的はフラットになった辞書であるが, キー内の構造は保持する. 結果はネストしていない辞書である必要がある. キーは元の辞書の親キーを含むパスでなければならない. パス内のキーはスラッシュで区切られる. 値が空の辞書なら, それは文字列""に置き換えられる. 例を見てみよう. { "name" { "first" "One", "last" "Drone" }, "job" "scout", "recent" {}, "additional" { "place" { "zone" "1", "cell" "2"} } } 結果は次のようになる. {"name/first" "One", #1つの親キー "name/last" "Drone", "job" "scout", #ルートキー "recent" "", #空の辞書 "additional/place/zone" "1", #三層のキー "additional/place/cell" "2"} 入力 辞書形式としてオリジナルの辞書 出力 辞書形式としてフラットになった辞書 備考 このコンセプトは大抵あなたが設定ファイルの解析や古いシステムの単純な好悪図やファイル構造のために必要となる. あなたは容易にこのアイデアを自身の設計に適用できる. 加えて, それはコードを読んだりバグを探したりするのに便利なスキルだ. How to find friends Drones want to feel loved too... Sophia s drones are not soulless and stupid drones; they can make and have friends. In fact, they are already are working for the their own social network just for drones! Sophia has received the data about the connections between drones and she wants to know more about relations between them. We have an array of straight connections between drones. Each connection is represented as a string with two names of friends separated by hyphen. For example "dr101-mr99" means what the dr101 and mr99 are friends. Your should write a function that allow determine more complex connection between drones. You are given two names also. Try to determine if they are related through common bonds by any depth. For example if two drones have a common friends or friends who have common friends and so on. Let s look at examples scout2 and scout3 have the common friend scout1 so they are related. super and scout2 are related through sscout, scout4 and scout1. But dr101 and sscout are not related. Input Three arguments Information about friends as a tuple of strings; first name as a string; second name as a string. Output Are these drones related or not as a boolean. How it is used This concept will help you find not too obvious connections with the building of bond networks. And how to work social networks. 訳 ソフィアのドローンは魂を持っており, 愚かではない. ドローンは友達を作ることができる. 事実, それらは既にドローンのためだけのソーシャルネットワークのために働いている. ソフィアはドローン間の接続に関するデータを受信して, それらの間の関係について知りたがっている. 私たちはドローン間の直接接続の配列を持っている. それぞれの接続はハイフンで区切られた友人同士の2つの名前の文字列で表現される. たとえば, "dr101-mr99"はdr101とmr99が友人同士であることを意味する. あなたはドローン間のより複雑な接続を判断する関数を書く. あなたには2つの名前も与えられる. ドローン同士がどのようにつながり, 関わっているか判断してみよう. たとえば, 2つのドローンが共通の友人または共通の友人の友人を持っている場合だ. 例を見てみよう scout2とscout3は共通の友人としてscout1がおり, scout1はそれらと関連している. superとscout2はsscoutを通して関連しており, scout4はscout1と関連している. しかしdr101とsscoutに関連はない. 入力 3つの引数, 文字列のタプルでドローン同士のつながり, 最初のドローンの名前, 次のドローンの名前. 出力 引数の後者2つのドローンに関連があるかどうかをbooleanで. 備考 このコンセプトでは, ネットワーク網の構築時の明白でないつながりを見つける. そして, ソーシャルネットワークでの働き方を助けてくれる. Feed Pigeons The pigeons need to be fed specific portions. How many pigeons get to eat? I start to feed one of the pigeons. A minute later two more fly by and a minute after that another 3. Then 4, and so on (Ex 1+2+3+4+...). One portion of food lasts a pigeon for a minute, but in case there s not enough food for all the birds, the pigeons who arrived first ate first. Pigeons are hungry animals and eat without knowing when to stop. If I have N portions of bird feed, how many pigeons will be fed with at least one portion of wheat? Input A quantity of portions wheat, a positive integer. Output The number of fed pigeons, an integer. How it is used This task illustrates how we can model various situations. Of course, the model has a limited approximation, but often-times we don t need a perfect model. 訳 私はハトに餌を上げ始める. 1分後に2匹飛んできて, 更に1分後に3匹飛んでくる. 4分後もまた同じ(1+2+3+4...). 餌が残っていればハトは餌を食べ続けるが, 餌が十分でないとき, ハトは誰かのところで最初から食べ直す. ハトは飢えた動物で, 食べ止めるということを知らない. 私がN個の鶏の餌を持っているなら, いくつのハトが餌を食べに来るか? 入力 餌の数, 整数 出力 餌を食べたハトの数, 整数 備考 このタスクは様々なシチュエーションのモデル化を学ぶものである. もちろん, このモデルは限られた近似ではあるが, 私たちはしばしば完璧なモデルを必要としない. Roman numerals Translate modern numbers into Roman Numerals Roman numerals come from the ancient Roman numbering system. They are based on specific letters of the alphabet which are combined to signify the sum (or, in some cases, the difference) of their values. The first ten Roman numerals are I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, and X. The Roman numeral system is decimal based but not directly positional and does not include a zero. Roman numerals are based on combinations of these seven symbols Symbol Value I 1 (unus) V 5 (quinque) X 10 (decem) L 50 (quinquaginta) C 100 (centum) D 500 (quingenti) M 1,000 (mille) More additional information about roman numerals can be found on the Wikipedia article. For this task, you should return a roman numeral using the specified integer value ranging from 1 to 3999. Input A number as an integer. Output The string in the form of a Roman numeral. How it is used This is an educational task that allows you to explore different numbering systems. Since roman numerals are often used in the typography, it can alternatively be used for text generation. The year of construction on building faces and cornerstones is most often written by Roman numerals. These numerals have many other uses in the modern world and you read about it here... Or maybe you will have a customer from Ancient Rome ;-) 訳 ローマ数字は古代ローマの数系だ. それらはその数値の和を表すアルファベットを組み合わせた特殊な文字である. 10までのローマ数字は以下のとおりである. I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X ローマ数系は10進数ではあるが, 直接表さず, また0も含まない. ローマ数字は以下の7つのシンボルからなる. シンボルと値 I 1 (unus) V 5 (quinque) X 10 (decem) L 50 (quinquaginta) C 100 (centum) D 500 (quingenti) M 1,000 (mille) 他にも色々あるが, これ以上知りたければWikipediaを見てほしい. このタスクを解くためには, あなたは提示された整数(1から3999)をローマ数字して返す必要がある. 入力 ある整数の数 出力 ローマ数字の形の文字列 備考 これは教育的なタスクで, あなたに異なる数系を発見させるだろう. ローマ数字はしばしばタイポグラフィ(新聞などの印刷に使われる技法)で使われ, それは代わりにテキスト生成のために使うこともできる. 建物を建てたときの礎石などにはしばしばローマ数字で建設年が描かれる. これらの数字は現代世界やあなたが読むものに多く使われる. またはあなたが古代ローマからの客人かもしれないが ;-) Min and Max We are going to write our own min/max. With blackjack and... other people! In fact, forget the min/max! In this mission you should write you own py3 realisation of the built-in functions min and max. Some builtin functions are closed here import, eval, exec, globals. Don t forget you should realize two functions in your code. max(iterable, *[, key]) or min(iterable, *[, key]) max(arg1, arg2, *args[, key]) or min(arg1, arg2, *args[, key]) Return the largest (smallest) item in an iterable or the largest of two or more arguments. If one positional argument is provided, it should be an iterable. The largest (smallest) item in the iterable is returned. If two or more positional arguments are provided, the largest (smallest) of the positional arguments is returned. The optional keyword-only key argument specifies a function of one argument that is used to extract a comparison key from each list element (for example, key=str.lower). The default value of None means that iterable items are compared directly without calculating a separate key value. If multiple items are maximal (minimal), the function returns the first one encountered. Python Documentation (Built-in Functions) Input One positional argument as an iterable or two or more positional arguments. Optional keyword argument as a function. Output The largest item for the "max" function and the smallest for the "min" function. How it is used This task will help you understand how some of the built-in functions work on a more precise level. 訳 このミッションではあなたはpython3の組み込み関数であるminとmaxを実装する. いくつかの組み込み関数, import, eval, exec, globalsはここでは使えない. あなたのコードは2つの関数を実装するということを忘れてはならない. max(iterable, *[, key]) または min(iterable, *[, key]) max(arg1, arg2, *args[, key]) または min(arg1, arg2, *args[, key]) イテレータブルなデータ(リストなど)か, 2つ以上の引数のうち最大(最小)要素を返す. 引数が1つだけなら, それはイテレータブルなデータとする. イテレータブルなデータのうち最大(最小)要素を返す. 2つ以上の引数が与えられたら, 引数のうち最大(最小)を返す. 補助引数としてそれぞれのリストの要素に適用されるのに使われるキー(たとえば, key=str.lower)が与えられる場合もある. キーがNoneの場合, それはイテレータブルなデータがキーの値によらず, 直接計算されることを意味する. 複数の最大(最小)要素がある場合, 関数は最初にチェックした要素を返す. 入力 イテレータブルなデータ1つか, 2つ以上の引数. 加えてオプションのキーワード引数. 出力 max関数では最大の要素を, min関数では最小の要素を返す. 備考 このタスクではあなたに, 組み込み関数のいくつかがより正確なレベルでどのように機能するかを理解させる手助けとなる. Prime Palindrome Golf Score a palindromic hole-in-one. Do you know how to play Prime Palindrome Golf? You are given a number and your challenge is to find the closest palindromic prime number that greater than what you were given. A palindromic number or numeral palindrome is a number that remains the same when its digits are reversed, such as 79197. These numbers appear to be symmetrical. A prime number is a natural number greater than 1 that has no positive divisors other than 1 and itself. In this task you will be given an positive integer. You should find the closest integer that is greater than the given number; is prime; is palindromic. For example for the number 13, the closest greater palindromic prime is 101. Or, for the number is 2, the answer is 3, because any one-digit number is a palindrome. We have one more rule for this challenge. This is a code golf mission and your main goal is to make your code as short as possible. The shorter your code, the more points you earn. Your score for this mission is dynamic and directly related to the length of your code. For reference, scoring is based on the number of characters used. 250 characters is the maximum allowable and it will earn you zero points. For each character less than 250, you earn 1 point. For example for 200 character long code earns you 50 points. Important We are using default recursion limit (100). So don t try to solve this mission with recursion. Input A number as an integer. Output The closest greater palindromic prime as an integer. How it is used Prime numbers are very useful for many CS areas, however; this task is not about elegant or performance code. This is about hacks and tricks in python which help you to shorten your code. You don t need to use this in production, but it can help for deeper comprehension of Python. 訳 あなたは素数回文ゴルフを知ってるかな? あなたにはある数が与えられる. あなたは与えられた数より大きな, 回文となった直近の素数を探すことに挑戦する. 回文数字, もしくは数字の回文とは, 数の桁を逆順にしても元の数と同じ数であるもの, たとえば79197などのことをいう. これらの数は対称的に見える. 素数とは1より大きな数で, 1と自身でしか割り切れない自然数のことを言う. このタスクではあなたは正の整数が与えられる. あなたはその整数に最も近い, 次の条件を満たす数を探す. 与えられた数より大きい. 素数である. 回文である. たとえば, 13が与えられた場合, 直近の回文素数は101だ. また2の場合, 答えは3だ. 一桁の数は全て回文なのだから. 私たちはこの挑戦に更にルールを追加する. これはコードゴルフミッションで, あなたの目的はあなたのコードを可能な限り短くすることだ. あなたのコードが短ければ, あなたはより多くのポイントを得る. このミッションでのあなたのスコアは動的で, あなたのコードの長さに直接関連している. 参考までに, スコアは使われた文字数を元にしている. 250文字が許される最大の文字数で, それを超えるとあなたは0ポイントだ. 250文字より少なければ, あなたは1ポイントを得る. たとえば200文字の場合はあなたは50ポイントを得る. 重要なこと, 私たちは標準的な再帰制限(100)を使う. だからこのミッションでは再帰を使って解こうとしないでほしい. 入力 ある整数. 出力 入力より大きな直近の回文素数を整数で. 備考 素数はとても多くのコンピュータサイエンスで使われるが, このタスクでは優雅なコードやパフォーマンス重視のコードについては求めていない. このpythonでのハック トリックはあなたのコードを短くするのを助けてくれる. あなたは生産(職業上のコーディングのこと?)ではこれを使う必要がないが, それはpythonの深い理解の助けとなる. Golden Pyramid Help Stephen find the best route down a pyramid. Our Robo-Trio need to train for future journeys and treasure hunts. Stephan has built a special flat model of a pyramid. Now the robots can train for speed gold running. They start at the top of the pyramid and must collect gold in each room, choose to take the left or right path and continue down to the next level. To optimise their gold runs, Stephan need to know the maximum amount of gold that can be collected in one run. Consider a tuple of tuples in which the first tuple has one integer and each consecutive tuple has one more integer then the last. Such a list of lists would look like a triangle. You should write a program that will help Nikola find the highest possible sum on the most profitable route down the pyramid. All routes down the pyramid involve stepping down and to the left or down and to the right. Hints Think of each step down to the left as moving to the same index location or to the right as one index location higher. Be very careful if you plan to use recursion here. Input A tuple of tuples. Each tuple contains integers. Output The maximum possible sum as an integer. How it is used This is a classical problem which shows you how to use dynamic programming. This concept is a core component of many optimisation tasks. 訳 私たちのロボトリオは将来の旅行と宝探しのためのトレーニングを必要としている. ステファンは特別なピラミッドの簡単なモデルを組み立てた. 今ロボットは金を運ぶ速さの訓練をしている. 彼らはピラミッドの上からスタートし, それぞれの部屋の金を集める. 次の段に墜ちるには左か右を選ばなければならない. 彼らの金の収集を最適化するために, ステファンは1回の実行で集められる金の最大量を知る必要がある. (ピラミッドは)タプルのタプルとみなす. 最初のタプルは1つの整数で, それぞれの連続するタプルは1つ以上の整数を持っている. 三角形のようなリストのリストみたいなものだ. あなたはピラミッドの下に降りるルートのうち最も和が大きいものを見つけるプログラムをニコラを助けるために書く. すべてのルートは下に降りて左か右に行くかである. ヒント それぞれのステップでは, 左に移動する場合同じインデックスで, 右に移動する場合インデックスを1つだけずらせばよい. もしあなたが再帰を使おうとしているなら注意するべきである. 入力 タプルのタプル. それぞれのタプルは整数からなる. 出力 可能な最大の和 備考 これは古典的な動的計画法で解く問題である. これは多くの最適化タスクの核となっている. Open Labyrinth Use your skills to navigate through a complex maze The labyrinth has no walls, but pits surround the path on each side. If a players falls into a pit, they lose. The labyrinth is presented as a matrix (a list of lists) 1 is a pit and 0 is part of the path. The labyrinth s size is 12 x 12 and the outer cells are also pits. Players start at cell (1,1). The exit is at cell (10,10). You need to find a route through the labyrinth. Players can move in only four directions--South (down [1,0]), North (up [-1,0]), East (right [0,1]), West (left [0, -1]). The route is described as a string consisting of different characters "S"=South, "N"=North, "E"=East, and "W"=West. Input A labyrinth s map. A list of lists with 1 and 0. Output A route. A string that contain "W", "E", "N" and "S". Hints It can help, if you get stuck The labyrinth in this task can be represented as graph. Just think about where you can go from each cell and find the correlating path in the graph. The simplest way is Breadth-First-Search algorithm. But don t mix up graph and tree search. Do you want nice and quick solution? Read about A* search algorithm and don t forget about admissible heuristic. How it is used This is a classical problem for path-finding in graphs -- Yes, the maze can be represented as a graph. It can be used in navigation software for a to b navigation and computer games for artificial intelligence. You can find your way anywhere you wish. Just divide a map into square cells and mark up the "bad" cells. 訳 この迷路には壁がないが, くぼみのまわりには通路がある. もしプレイヤーがくぼみに落ちたら, 彼らの負けである. 迷路は行列(リストのリスト)で表現され, 1がくぼみで, 0が通路である. 迷路の大きさは12×12で, 外側のセルはすべてくぼみである. プレイヤーは(1,1)のセルからスタートする. 出口は(10,10)だ. あなたは迷路を通り抜けるルートを見つける必要がある. プレイヤーは4つの方向に動くことができる, 南(下[1, 0]), 北(上 [-1, 0]), 東(右 [0, 1]), 西(左 [0, -1]). このルートはS(南), N(北), E(東), W(西)の異なる文字から成る文字列で表現される. 入力 ある迷路のマップ, 1と0からなるリストのリスト. 出力 出口までのルート, WENSで表現される. ヒント このタスクの迷路はグラフとして表現可能である. 各々のセルからあなたが行くことができる場所は, グラフでは相関として見つけることができる. 単純な方法は幅優先探索アルゴリズムである. ただし, グラフと木の探索を混ぜてはならない. 早く良い解法を望んでいるか? A*(エースター)探索アルゴリズムを読むと言い, ただし許容されるヒューリスティックを忘れないこと! 備考 これは古典的なグラフでの経路探索の問題である, そう, 迷路はグラフで表現可能なのだ. それはナビゲーションソフトウェアやゲームの人工知能で使われている. あなたはどこでも, あなたが望むようなあなたの解法を見つけることができる. マップを分割して, 四角のセルの中にいれて, よくないセルをマークアップするだけだ. 問題概要と解法のメモ +... 迷路が与えられ, (1,1)から(10,10)までの経路を返す問題(最短経路でなくてもよい). 単純に左手法で解いてもいいし, グラフ化して幅優先探索してもよい(少なくとも幅優先探索なら最短経路になる). ここで言う"グラフ"とは"グラフ理論"で用いるグラフのことであることに注意. グラフ理論のアルゴリズムを使うなら, ダイクストラ法や, ここでも述べているA*アルゴリズムを使うとより早く, 最短経路を探索することができる. ダイクストラ法やA*を使う場合, 適切な評価値を使わなければならない. 迷路の場合出口までの距離が大抵使われる(マンハッタン距離だったりユークリッド距離だったり). なお大抵のRTSゲームの自動移動アルゴリズムはA*らしい. A*サイッキョ.
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/186.html
イタリアのミラノで行われたレガシーの大会。 大会ページが見つからないため、それ以上はわかりません。 開催日:2010 / 12 / 12 参加人数:78名 フォーマット:レガシー(~SOM) Legacy @ Forbidden(MAGICTRADE内) autolink 優勝:UW Control‐CounterTop 準優勝:GW Survival 第3位:Show and Tell‐Sneak Attack 第4位:ANT‐UBwg 第5位:Ooze Survival‐GBW Order 第6位:High Tide 第7位:BGW Rock 第8位:Zoo 優勝:UW Control‐CounterTop 使用者:Paolo Pavesi Main Deck 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 2《Volcanic Island》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Tundra》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 6《島/Island》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《相殺/Counterbalance》 1《流刑への道/Path to Exile》 2《対抗呪文/Counterspell》 2《予報/Predict》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《思案/Ponder》 2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 1《真髄の針/Pithing Needle》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《基本に帰れ/Back to Basics》 2《炎渦竜巻/Firespout》 2《平和の番人/Peacekeeper》 1《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 準優勝:GW Survival 使用者:Luca Lovino Main Deck 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《森/Forest》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 3《ルーンの母/Mother of Runes》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《復讐蔦/Vengevine》 2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 2《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《ルーンの母/Mother of Runes》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第3位:Show and Tell‐Sneak Attack 使用者:Antonino Barletta Main Deck 1《山/Mountain》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《島/Island》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Volcanic Island》 3《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《思案/Ponder》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 3《実物提示教育/Show and Tell》 4《Force of Will》 4《目くらまし/Daze》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《直観/Intuition》 4《騙し討ち/Sneak Attack》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《溶融/Meltdown》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《袖の下/Bribery》 3《炎渦竜巻/Firespout》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《実物提示教育/Show and Tell》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 第4位:ANT‐UBwg 使用者:Federico Bonade Main Deck 1《島/Island》 1《Scrubland》 1《Tundra》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《Tropical Island》 2《Underground Sea》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《むかつき/Ad Nauseam》 2《Lim-Dul s Vault》 2《沈黙/Silence》 3《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《思案/Ponder》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 1《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 2《金属モックス/Chrome Mox》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 Sideboard 1《蔓延/Infest》 1《殺戮の契約/Slaughter Pact》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 3《花の絨毯/Carpet of Flowers》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 3《闇の腹心/Dark Confidant》 第5位:Ooze Survival‐GBW Order 使用者:Saverio Magri Main Deck 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《Savannah》 1《沼/Swamp》 2《森/Forest》 2《Tropical Island》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Bayou》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 3《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》 3《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 3《復讐蔦/Vengevine》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 2《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 1《大祖始/Progenitus》 1《献身のドルイド/Devoted Druid》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《つまみ食い貯め/Morselhoarder》 1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《直観/Intuition》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 3《自然の秩序/Natural Order》 4《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 1《起源/Genesis》 1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《叫び大口/Shriekmaw》 第6位:High Tide 使用者:Lorenzo Fedeli Main Deck 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 13《島/Island》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 4《定業/Preordain》 4《商人の巻物/Merchant Scroll》 4《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 1《思案/Ponder》 4《High Tide》 4《Force of Will》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《断絶/Snap》 3《瞑想/Meditate》 3《狡猾な願い/Cunning Wish》 3《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》 1《洞察のひらめき/Flash of Insight》 2《転換/Turnabout》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《払拭/Dispel》 1《拭い捨て/Wipe Away》 1《転覆/Capsize》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《思考停止/Brain Freeze》 1《天才のひらめき/Stroke of Genius》 1《瞑想/Meditate》 1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 第7位:BGW Rock 使用者:Gianluca Bonacchi Main Deck 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 1《Maze of Ith》 1《平地/Plains》 2《Bayou》 2《沼/Swamp》 3《Scrubland》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《ジェラードの評決/Gerrard s Verdict》 4《Hymn to Tourach》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《名誉回復/Vindicate》 Sideboard 2《流刑への道/Path to Exile》 1《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 3《根絶/Extirpate》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 第8位:Zoo 使用者:Maicol Beltrame Main Deck 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 1《Savannah》 2《乾燥台地/Arid Mesa》 2《Plateau》 3《Taiga》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 3《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》 3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》 2《血の渇き/Blood Lust》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 2《窒息/Choke》 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《紅蓮破/Pyroblast》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》