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https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2957.html
削除
https://w.atwiki.jp/streaming_parasite/pages/49.html
wegeme転載→直リンも可能。うp直ぐならオリジナルリンク使用可能。.mp4のところを-original.flv(mp4)にする。オリジナルは直ぐに消える模様。FLV偽装は無理 必ず鯖エンコ。20分とかいいながらたぶん40分まで。1ファイル1GB。うp速度やや遅い。対応ファイル avi, .mpg, .mpeg, .mov, .flv, .mp4, .m4v, .wmv。エンコはやい。エンコ終わるまでオリジナル直リン不可 削除は再生画面左下。動画再生時に投稿者はoriginal downloadからうp動画の直リン使用可能。転送量が少なければ動画の削除はされない?つべ転載はembed転載。HD未満は解像度変化なし?(Full)HD→720x406リサイズ。CABAC No 200~/96 映像レートははソース依存。ソースがきれいなら再エンコでもそこそこきれい - 愛犬家 2009-10-10 23 21 44 wegame] - 管理人 2009-10-14 23 44 50 容量は結構ふくれますね。それから、それから反映されてもs○-llnw-videos.wegame.comの直リンクはれるまで待ってたほうがよさげ、鉄腕みたいに削除してもリンクは残るみたい、どれくらいかはまだ不明。とりあえず720x408以下なら再エンコされ膨れても画質自体には影響なさそおうな気がした。うp速度は少しものたりないけどゲージが出るのでどれくらい待てばってな感じで目安になり空いてる時間にやるには便利かも - joh 2010-01-10 21 20 13 削除祭り開催された様子 - pom 2010-02-26 11 02 21 人によってはアク禁になってる模様。今後は様子見。あといまさらですがul上限は50までです。それ以降上げると削除対象になりやすい? - zero 2010-02-26 17 42 24 短時間で大量に上げた馬鹿のせいで削除祭りとか勘弁してくれ - 名無しさん 2010-02-27 12 12 34 仕様変更?いままであげてた24分があげられなくなった - 名無しさん 2010-02-27 22 34 50 あげられなくなりましたね・・ - 名無しさん 2010-03-02 15 20 45 名前
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メガマリ 魔理沙の野望 機種:PC 作曲者:あきやまうに、NKZ 発売元:黄昏フロンティア 発売年:2006 概要 東方Projectの二次創作ゲーム。『ロックマン(MegaMan)』のゲームをモチーフにしている。 音楽の評価は高く、サントラは発売されていないがゲームディスクが音楽CDとして再生できる。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング~ふたりはマリアリ あきやまうに タイトルBGM(ふたりはマリアリ)はラストバトルでも流れる ターゲット選択 ボスが出てくるアレ 霊夢ステージ NKZ チルノステージ あきやまうに 咲夜ステージ レミリアステージ 妖夢ステージ 幽々子ステージ NKZ うどんげステージ あきやまうに 第17回934位パソコンゲーム152位第2回マイナーゲーム6位インディーゲーム160位 永琳ステージ 第2回マイナーゲーム78位 ボスバトル1 蒐集魔理沙 ゲームオーバー キノコチェッカー スーパー図書館 パチュリーステージ1 エクストラステージ パチュリーステージ2(魔理沙)マリサランドのアレンジ エクストラボスバトル コピー魔理沙戦 蒐集アリス パチュリーステージ2 NKZ パチュリーステージ2(アリス) パチュリーステージ3 あきやまうに パチュリーステージ4 NKZ ボスバトル2 あきやまうに エンディング スタッフロール
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUMSTEP Megalara Garuda SYUNN 180 1503 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ハードは中盤発狂耐えれば行けます。 -- 名無しさん (2020-09-27 01 06 51) CN+トリルが多い。ハードは中盤発狂を超えた後のブレイクで回復できないと後半のトリル混じり乱打でジリ貧になりがち。 -- 名無しさん (2020-10-16 21 34 13) 正規で緑 中盤の同時押し入るトコにゲージ残せればランプつけれそう、と思ったが緑付いた段階でも結局2%だった(´・ω・`) 中盤に比べると終盤は緩いので中盤まで2%安定とかでなくある程度食らいつけるならクリア圏内な気がする -- 名無しさん (2022-01-05 20 31 29) 名前 コメント
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巨核の砲撃者/Megatomic Bombardier 巨核の砲撃者/Megatomic Bombardier(6)(R)(R) クリーチャー - 鳥・妖怪・神 飛行 巨核の砲撃者は、あなたが(2/R)(2/R)を支払わないかぎり攻撃できない。((2/R)は任意の2マナかRで支払うことができる) 巨核の砲撃者が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人と、別のクリーチャー最大2体までを対象とする。巨核の砲撃者はその前者に13点のダメージを与え、その後者にそれぞれ5点のダメージを与える。 0/5 参考 黄昏武闘劇-レア
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Ryota Matsumoto - Artist, Architect, Author Ryota Matsumoto (松本良多) is the Japanese philosopher and visual artist known for the postdigital theory and hybrid art. He is a principal and founder of an award-winning interdisciplinary design office, Ryota Matsumoto Studio based in New York and Tokyo. Education Born in Tokyo, he was raised in Hong Kong and Japan. He received a Master of Architecture degree from University of Pennsylvania in 2007 after his studies at Architectural Association in London, Mackintosh School of Architecture, Glasgow School of Art and University of Miami in early 90’s. Matsumoto has previously collaborated with a cofounder of the Metabolist Movement, Kisho Kurokawa, and with Arata Isozaki, Peter Christopherson, Cesar Pelli and MIT Media Lab before establishing his office. Biography As a designer and consultant of Nihon Seikei Inc. and Japanese railway, he has worked on high-profile projects including Kyushu University Ito Campus masterplan(2003-2005), Shinjuku redevelopment project in Tokyo(2009-2012), Bach Mai hospital in Hanoi(2000) and Qingdao mixed-use development in China(2011). He has presented his work on posthumanism, digital design and bio art at the 5th symposium of the Imaginaries of the Future at Cornell University, the Espaciocenter workshop at TEA Tenerife Espacio de las Artes, Oslo National Academy of the Arts, UCI Claire Trevor School of the Arts and NTT InterCommunication Center as a visual artist. As a video producer, he has worked with Peter Christopherson of Coil and Hipgnosis for Japanese Nike commercial and contributed to the promotional projects for his first solo album as Threshold Houseboys Choir. His academic career started as a teaching assistant for architectural historian, Vincent Joseph Scully Jr. and his seminar, the Natural and Manmade in 1993. During his visiting fellowship at the Glasgow school of Art, he has been engaged in research on the process of integrated urban regeneration under the guidance of Giancarlo De Carlo and Isi Metzstein. He continued his pursuit in urban studies and participated in seminal research projects with MIT Media Lab and KieranTimberlake exploring high-rise modular housing, sustainability and design interventions for Dhaka, Bangladesh in 2005. He has served as an MFA advisor of Transart institute, University of Plymouth and teaches at Asagaya Institute of Art and Design as a professor of practice. He is a research associate at the New Centre of Research Practice found by Mohammad Salemy, Jason Adams and Reza Negarestani. Awards Matsumoto is the recipient of Visual Art Open First Prize, FILE (Electronic Language International Festival) Prix Lux Prize, Florence Biennale Mixed Media 2nd Place Award, Premio Ora Prize Italy 5th Edition, Premio Ora Prize Spain 1st Edition, Donkey Art Prize III Edition Finalist, Best of Show IGOA Toronto, Art Kudos Best of Show Award, Lynx International Prize Be Art Builder Award, Lumen Prize Finalist and Western Bureau Art Prize Honorable Mention. He was awarded the Gold Artist Prize from ArtAscent Journal, the 1st Place Prize from Exhibeo Art Magazine and the Award of Excellence from the Creative Quarterly Journal of Art and Design in 2015 and 2016. His work is part of the permanent collection of University of Texas at Tyler. Writings His work, writings, and interviews were published in Kalubrt Magazine, University of North Carolina Wilmington Journal Palaver, Furtherfield.org, The Journal of Wild Culture, Studio Visit Magazine, Fresh Paint Magazine, H+ Magazine, International Artist Magazine, Made In Mind Magazine, Arizona State University Journal Superstition Review, Creative Review, Next Nature Network, Rhizome.org, Carbon Culture Review, KooZA/rch, Supersonic Art, Component Design (Winka Dubbeldam ed.), Post Digital Aethetics (Berry and Dieter ed.), Drawing Discourse (University of North Carolina Asheville), Highlike(SEPI-SP editors) and Drawing Futures (The Bartlett UCL) among others. Exhibitions Matsumoto s multidisciplinary projects have been exhibited recently at Meadows Gallery University of Texas at Tyler, S. Tucker Cooke Gallery University of North Carolina Asheville, Sebastopol Center for the Arts, National Museum of Korea, Van Der Plas Gallery, ArtHelix Gallery, Caelum Gallery, Limner Gallery, the Cello Factory, University of the District of Columbia, Lux Art Gallery, Studio Montclair, Manifest Gallery, Tenerife Espacio de las Artes, Art Basel Miami, ISEA International, FILE Sao Paulo, Nook Gllery and Arts and Heritage Centre Altrincham. He also had solo exhibitions at Transylvania University (2015), Los Angeles Center of Digital Art (2016) and Alviani ArtSpace, Pescara (2017). Links The Official Website https //www.ryotamatsumoto.com The Centre of Research Practice https //thenewcentre.org/people/ryota-matsumoto World Biographical Encyclopedia https //prabook.com/web/ryota.matsumoto/619708 Facebook https //www.facebook.com/ryota.matsumoto.718 Instagram https //www.instagram.com/ryt.matsumoto LinkedIn https //www.linkedin.com/in/ryota-matsumoto-68746080 Discogs https //www.discogs.com/ja/artist/5796857-Ryota-Matsumoto Muck Rack Journalist Profile https //muckrack.com/ryota-matsumoto References Ryota Matsumoto and Hybrid Architecture, Athanor Journal https //www.athanor.world/5/matsumoto_hybrid-architecture.html Interview with Ryota Matsumoto, Roadrunner Review, La Sierra University Press https //roadrunner.lasierra.edu/interview-with-ryota-matsumoto-artist The Alchemy of Oblique Strategy, Ryota Matsumoto, Interalia Magazine https //www.interaliamag.org/audiovisual/ryota-matsumoto
https://w.atwiki.jp/nvdc/pages/16.html
巻き込まれている。
https://w.atwiki.jp/gameguru/pages/12.html
概要 Game GuruはFPSを簡単に作ることのできるゲーム制作ツールです。 FPS以外にもTPS、ホラーアドベンチャー、ファンタジーRPG、キッズ向けゲームなどが制作できるとアナウンスされています。 エディターをポチポチするだけで、とても簡単にFPSを作ることができます。ゲーム制作初心者にも安心。 またLuaスクリプトに対応しており、Luaスクリプトを使用することで、自由度の高い演出やゲームシステムの拡張を行うことができ、ゲーム制作上級者も満足できるツールとなっています。 ※ 日本語には対応していません。 素晴らしい点 とっても簡単である 色々なゲーム制作ツールがありますが、その中でもGameGuruは特に簡単です。 マップを作って、敵やモノを置いて、プレイヤーのスタート地点を指定するだけで、もうゲームとして完成してしまいます。 ネットワークマルチプレイに対応している なんと標準機能で、ネットワークマルチプレイに対応しています。 ネットワーク関係の難しいプログラムを組む必要はありません。なんて素晴らしいのでしょう。 安い 1,980円ととっても安いです。また頻繁にセールが行われるため、500円や1000円などで入手することも可能です。 実際にこれを書いている私もセール期間中に追加素材全部入りセットを2000円くらいで買いました。 ゲーム制作ツールは1万円くらいするものが多く、とても高いのですが、GameGuruは低下でも1980円です。 実際に1980円の価値はありますし、それ以下で買えることも多いので、とても安いと言えるでしょう。 問題点 ゲームエンジンがしょぼい サンプルゲームなどを遊んでみると分かるのですが、GameGuruで制作できるゲームは一昔前のしょぼいFPSレベルのゲームであることが分かります。 エンジンがデフォルトで備えている機能もしょぼく、数が少ないため、GameGuruで大作ゲームに匹敵するようなゲームを制作することは無理です。 グラフィックもしょぼいです。2000年頃のゲームといった感じでしょう。その割にやけにロードが重く、ローディング時間がかなり長いです。 エディター機能が貧弱でスクリプトの利用が前提である 実際に起動してしばらく触ってみると分かるのですが、エディターの機能が非常に貧弱であることが分かります。 エディターは単なるマップエディター(レベルエディター)と言ってよいレベルの機能しか存在せず、まともにゲームを作るとなるとLuaスクリプトを書かなければいけません。 例えば、RPGツクールシリーズはエディターの標準機能だけで立派なRPGがすぐに作れます。スクリプト機能は上級者が使用すれば良いだけです。 しかし、GameGuruではまともなゲームを作ろうとすれば、Luaスクリプトの利用はほぼ必須です。 幸い、スクリプト素材は公式フォーラムで多数紹介されており、出来の良いスクリプトは公式ストアで安価で販売もされています。 スクリプトエディターが用意されていない スクリプトエディターが用意されていないので、ちょっとスクリプトをいじろうと思うと、スクリプトフォルダーを開き、テキストエディターで編集する必要があります。 はっきり言って面倒くさいです。 ヘルプ、チュートリアルが少ない これが一番の問題点でしょう。説明書には簡単なチュートリアルしか用意されておらず、ヘルプもろくなものがありません。 公式フォーラムの情報を漁ったり、Youtubeのチュートリアル動画を見るくらいしか方法はありません。 または、触って覚えるしかありません。 Youtubeにチュートリアル動画が何本かアップロードされていますが、肝心の知りたいことは解説されていなかったりします。 また、Luaスクリプトを書く際に使用できるゲームエンジンの機能の解説(リファレンス)なども用意されていません。関数名などから、想像して使うしかありません。 幸いなことに関数名はわかりやすく、ほぼ関数名通りの機能です。 デフォルトのAIが馬鹿 デフォルトで用意されているAIは、とてもじゃないですが褒められたものではありません。 視界に入るか、すぐ近くで騒音を立てるかしないと、敵はプレイヤーに気づきません。 撃たれても、プレイヤーが視界に入っていなければ棒立ちのままですし、隣に立っている味方が撃たれても棒立ちのままです。 ただし、このAIもLuaスクリプトによって書かれているので、自分で賢いAIに改造することは可能です。 公式フォーラムでも賢いAIが公開されていますので、探してみましょう。 オリジナルキャラクターの追加が面倒 モデリングツールや、モーションツール(キャラクターに動きをつけるツール)等は用意されていないので、他のツールなどを利用することになります。 代わりに、Character Creatorというオリジナルキャラクター作成ツールが使えます。用意されている素材を組み合わせてオリジナルキャラクターを作れるツールです。 まぁ用意されている素材がクソ不細工なアメリカンばかりという問題点はあります。間違ってもイケメンや美少女は作成できません。 まとめ 本格的なゲーム制作ツールを期待してはいけません。 しょぼいFPSを簡単に作れるおもちゃです。 そう思えば楽しく遊べますし、十分に1980円の価値はあります。 逆に言えば、それだけの価値しかありません。 ゲーム制作ツールとしては、簡単なんだか難しいんだかよく分かりません。 マップを作って、できあいの敵を置いて、撃ち殺すだけなら、誰にでもすぐに出来ます。 ちょっと演出を追加したい、とか自作の絵を表示したいとか、カットシーンを作りたい、などの色気を出すと、Luaスクリプトを書く必要があって、まともにゲームを作るのであれば、Luaスクリプトを書くのは必須でしょう。 簡単を謳い文句にするのであれば、そういった基本的なことはエディターだけで出来るようにしてほしいですし、ヘルプやチュートリアルを充実させてほしいです。 一方、スクリプトが書けたからと言って、元のゲームエンジンがしょぼいので、そんなに面白いゲームは作れません。 公式フォーラムを見ても、パズルゲームやジャンプアクション、ホラーアドベンチャーばっかりが作られていて、本格的なFPSなんぞ誰も作っていません。 逆に言えば、パズルゲームやホラーアドベンチャーなんかは技術力よりも演出やシナリオ、センスが大事ですから、GameGuruで十分に質の高いものが作れると言っていいでしょう。 SteamにはGameGuruで作れるゲームより下のクソゲーがいっぱいありますし、おもちゃとして見ればGameGuruはそこそこ遊べる良いおもちゃですよ。
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3501.html
製作者 Gurutaming DL先↓ http //www.mediafire.com/download/cw5o136l1q5nd83/
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/933.html
Diomedes War Helm 日本語訳:ディオメデス ウォー ヘルム 性能 420 防御力 29% エレメンタル耐性 52% 睡眠耐性 41% 気絶耐性 46% スキル使用不可から保護 -17 予約されたエナジー消費量 +140 防御アビリティ 全てのスキル +1 「ディオメデス アーマー」セットの一つ 装備要求Level 39 装備要求腕力 473 解説