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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ グロ タイトル詐欺 ブログ ワード名が長い記事 危険度6 死体 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 画像の宝石箱 病気・畸形 言葉の核兵器 非常識 検索するとヒットする「Happy New Year 2014! MEGA PIC DUMP (Click to enlarge)」という記事、一変普通のブログ記事かと思いきや大量のグロ画像が貼ってあるので注意! + 貼られている画像の一例 東海村 JCOの画像 チンパンジー 女性の画像 ウクライナ21の画像 特殊清掃の画像 クロコダイル 薬のGIF 直前に撮られた写真 Budd Dwyerの画像 首吊り死体 畸形児 黒焦げになった死体 火だるまになっている人の画像 幼児の前で血塗れで倒れている人の画像 目玉が飛び出した男性 剥がされた頭の皮がバケツの中に入れられている画像 死体がガスで膨らむGIF 幼児に剣が貫通している画像 アーカイブ ttps //web.archive.org/web/20201114124326/ttp //dogrish.blogspot.com/2014/01/happy-new-year-2014-mega-pic-dump-click.html 分類:グロ 非常識 病気、畸形 危険度:6 コメント Offended Dramaticaの派生かな? -- Nazis (2020-07-02 00 28 47) ハッピーニュー嫌ー -- 自称愛好家 (2020-07-02 07 43 21) ↑うまい -- Nazis (2020-07-02 07 58 25) 恐ろしい -- 名無しさん (2020-07-02 15 12 11) MEGAがSEGAって見えた -- なナス (2020-07-02 16 40 17) ↑セガファンの人すいません。 -- なナス (2020-07-02 16 41 06) グロの宝石箱やぁ〜 -- 伊坂 (2020-07-02 17 01 12) ↑いらない宝石箱で草 -- BPM222.22 (2020-07-02 17 11 36) 何個か同じようなのあって分かりずらいな -- 名無しさん (2020-07-02 18 21 35) ↑2 確かにそうですね。 -- 伊坂 (2020-07-02 18 22 55) 新年早々グロ画像とか貼るなよ… -- 名無しさん (2020-07-02 19 51 41) でもそこまで酷いグロはないイメージ -- 名無しさん (2020-07-03 10 11 13) ハッピーだと…? -- 名無しさん (2020-07-03 17 50 20) なんだっけ?目ん玉なくなっちゃった人の画像もある。 -- 名無しさん (2020-07-04 02 44 34) ハッピーとか不謹慎だな -- 名無しさん (2020-07-04 14 41 32) SHI92かな -- 名無しさん (2020-07-19 18 42 06) 新年早々こんなサイトを見れるとはなあ…サイトの運営者センスあるぜ -- 紅い海 (2020-07-20 00 17 07) ダジャレうまい -- 名無し (2020-08-06 21 25 33) 見てるこっちは新年早々からアンハッピーだよ -- カナエ (2020-08-06 21 37 56) 作者からしたら「大晦日を祝うために俺は大量の赤を用意してあげるぜ!」みたいな感じかもしれない -- 海草ライト君 (2020-08-06 22 02 32) 焼かれたっぽい布団にくっきり人形が残ってたの怖かった… -- 破綻 (2020-09-11 20 19 08) 全然ハッピーじゃない。 -- FS (2020-09-11 21 05 05) アンハッピーやんけ((( -- らる (2020-10-18 10 38 25) 間違えて見てしまいそう -- 名無しさん (2020-11-01 20 31 44) これはひどい -- 名無し (2020-11-01 21 29 26) 画像を見てたらなぜか鬼滅の刃の映画がある -- あ (2020-11-22 19 55 54) どうしてこうなったみたいなのもあるけど、結構進むとバド・ドワイヤー氏?らしき人物が銃口に突っ込んでる画像あったぞ -- Mario Party Tanoshii (2021-01-22 10 37 17) グロが沢山集まってグロの宝物だ。。 -- 半情有紗 (2021-04-16 20 08 21) グロまみれだ -- チルノ⑨2世 (2021-04-29 10 09 44) 海外版視テ見ヌ素振リ眼潰シテシマヘ -- 名無しさん (2021-05-29 22 48 03) ↑僕が見た感じだと一個だけ、おそらくだけど日本兵が赤ちゃんを銃剣に突き刺してたからあなかぢ間違いじゃない -- フクロウ (2021-06-04 22 04 11) グロがハッピーなのって検いけの中でパターン化されてる(?) -- にはち砲 (2021-07-18 09 44 31) こんなのアンハッピー -- 名無しさん (2021-10-03 22 31 34) 何が「Happy New Year」だよw -- 野良猫 (2021-10-08 06 51 25) 元旦の日にコメ数増えそう -- とまと (2021-12-19 18 52 20) 自殺している人の画像を101枚撮れることじたいが恐怖 -- 架空の人 (2021-12-21 10 08 56) ↑それギャグ101連発の事じゃ… ここ違う記事だよ -- 名無しさん (2021-12-21 18 21 42) ハッピーとは… -- 名無しさん (2022-05-07 12 20 24) ハッ、ピー…? -- 名無しさん (2022-12-06 17 53 43) ハッピーニューイヤー -- 國圀 (2023-01-01 00 11 00) ハッピーニューイヤーコメント探してたらあったwあけおめ。 -- ジェフ (2023-01-01 00 47 25) 最悪なあけおめで草 -- 名無しさん (2023-01-01 03 00 02) ハッピーではない -- zst (2023-06-29 17 14 55) ウクライナ21の画像あったな -- AS_Mugitya/え〜えすむぎちゃ (2023-10-20 11 26 11) Happy new yearとは(哲学) -- ねろ (2024-01-20 19 11 53) あれ、見れない....てかブログ削除されてる..... -- 名無しさん (2024-02-27 14 12 13) 名前 コメント
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MEGA SHAKE IT ! キュウソネコカミ ADVANCED Level 7 BPM 190 Notes 658 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口⑦⑦口 |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| ①口口② |⑦---| 3 ③口口③ |①---| ④口口④ |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 4 口①口口 |①---| 口口②口 |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 5 ①口口口 |①---| 口口②口 |②---| ③口③口 |③---| ④口④口 |④---| 6 口①口口 |①---| 口口口② |②---| 口③口③ |③---| 口④口④ |④---| 7 ①口②口 |①-②-| 口③口④ |③-④-| ⑤口⑥口 |⑤-⑥-| 口⑦口⑧ |⑦-⑧-| 8 口①口② |①-②-| ③口④口 |③-④-| 口⑤口⑥ |⑤-⑥-| ⑦口⑧口 |⑦-⑧-| 9 口口口口 |①-②-| ⑤②⑦④ |③-④-| ①⑥③⑧ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 10 ①口②口 |①-②-| 口⑤口⑥ |③-④-| ③口④口 |⑤-⑥-| 口⑦口⑧ |⑦-⑧-| 11 ④口口口 |①-②-| ③⑤⑤口 |③-④-| ②口口口 |----| ①口口口 |⑤---| 12 口口口④ |①-②-| 口⑤⑤③ |③-④-| 口口口② |----| 口口口① |⑤---| 13 口③③口 |①-②-| 口口口口 |③---| ②⑥⑤④ |--④-| 口口①口 |⑤-⑥-| 14 ②④③① |①-②-| ②④③① |③-④-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 ②口口① |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| 口口口口 |----| ④口口③ |⑤-⑥-| 16 口口口口 |①-②-| 口口口⑤ |----| 口②①④ |③-④-| 口口口③ |⑤---| 17 口口口口 |----| ②②口③ |①---| ①①口口 |②---| 口口口③ |--③-| 18 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口②①口 |②---| 口口③口 |③---| 19 ②口口① |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| 口口口口 |----| ④口口③ |⑤-⑥-| 20 口口口口 |①-②-| 口口口⑤ |----| 口②①④ |③-④-| 口口口③ |⑤---| 21 口口口口 |----| ②②口③ |①---| ①①口口 |②---| 口口口③ |--③-| 22 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口②①口 |②---| 口口③口 |③---| 23 ④口口⑧ |①-②-| ③口口⑦ |③-④-| ②口口⑥ |⑤-⑥-| ①口口⑤ |⑦-⑧-| 24 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑤口口⑤ |⑤---| ⑥口口⑥ |⑥---| 25 ①①②② |----| ①口③② |①---| 口口口口 |②---| 口③口③ |--③-| 26 口口口口 |----| 口①口口 |①---| ③②②③ |②---| ①口①口 |③---| 27 ①②⑤⑥ |①-②-| ③④⑦⑧ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 28 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④②②④ |③---| ③①①③ |④---| 29 ①①②② |----| ①口③② |①---| 口口口口 |②---| 口③口③ |--③-| 30 口口口口 |----| 口①口口 |①---| ②③③② |②---| ①口①口 |③---| 31 ①⑥⑤④ |①-②-| 口②③口 |③-④-| 口⑥⑤④ |--⑤-| 口口口口 |--⑥-| 32 口口口口 |①-②-| ①②③④ |③-④-| ⑤口口⑥ |⑤---| ⑤口口⑥ |⑥---| 33 ①①②② |----| ①口③② |①---| 口口口口 |②---| 口③口③ |--③-| 34 口口口口 |----| 口①口口 |①---| ②③③② |②---| ①口①口 |③---| 35 ①口口⑦ |①-②-| ②③⑤⑧ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口④⑥口 |⑦-⑧-| 36 口口口口 |①-②-| 口⑤⑤口 |③-④-| 口②③口 |⑤---| ①⑥⑥④ |⑥---| 37 ①①②② |----| ①口③② |①---| 口口口口 |②---| 口③口③ |--③-| 38 口口口口 |----| 口①口口 |①---| ②③③② |②---| ①口①口 |③---| 39 ①①③③ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ②②④④ |④---| 40 ①①③③ |①---| 口口口口 |②---| ②②④④ |③---| 口口口口 |④---| 41 口口口口 |①-②-| ⑤⑥⑦⑧ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ①②③④ |⑦-⑧-| 42 ③①口② |--①-| 口口④口 |--②-| ⑤①口② |③-④-| 口口⑥口 |⑤-⑥-| 43 口口口口 |①---| ①①③③ |②---| 口口口口 |③---| ②②④④ |④---| 44 ①①③③ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ②②④④ |④---| 45 ②①口口 |①-②-| ③口口口 |③-④-| ④口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| 46 口口④③ |①-②-| 口⑥⑥② |③-④-| 口⑤⑤① |⑤---| 口口口口 |⑥---| 47 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①口口④ 口②③口 ⑤口口口 ⑥口口口 ⑦口口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 48 口口①① |①---| 口口②② |②---| 口口口口 口口口口 口④④口 口口口口 口口③③ |③---| 口口口口 |--④-| 49 ②口口① |--①-| ④口口③ |②-③-| ⑥口口⑤ |④-⑤-| 口口口⑦ |⑥-⑦-| 50 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口③③口 |③---| 口①②口 |----| 51 ④③②① |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 52 口口口口 |①---| 口⑤⑤口 |②---| ①②③④ |③---| ①②③④ |④-⑤-| 53 口口④口 |----| ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| ①口口口 |③-④-| 54 口口口口 |----| ③②口口 |①---| 口口口① |②-③-| 口口口① |----| 55 口口口口 |①---| ⑤④③② |②-③-| ⑥口口口 |④-⑤-| ⑦①①口 |⑥-⑦-| 56 口口①① |①---| 口口②② |②---| 口口口口 口口口口 口④④口 口口口口 口口③③ |③---| 口口口口 |--④-| 57 ②口口① |①-②-| ④⑥⑥③ |③-④-| 口⑦⑦⑤ |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦-| 58 ⑤②①④ |--①-| 口口口口 |②---| ③⑤④③ |③---| 口①②口 |④-⑤-| 59 口②①口 |①---| ②口口① |②---| ③⑤⑤④ |③---| 口③④口 |④-⑤-| 60 ②③③① |----| 口②①口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |----| 61 口⑤⑤口 |①---| 口口口口 |②---| ④③③④ |③---| ②①①② |④-⑤-| 62 ①口口① |----| ②口口② |①---| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 63 口④口口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| ⑤②口⑤ |----| 口①口口 |⑤---| 64 口口④口 |①-②-| ⑤口③⑤ |③-④-| 口口②口 |----| 口口①口 |⑤---| 65 口③③口 |①-②-| 口口口口 |③---| ②⑥⑤④ |--④-| 口口口① |⑤-⑥-| 66 ②④③① |①-②-| ②④③① |③-④-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 67 ②口口① |①-②-| ②⑥⑤① |③-④-| ④口口③ |----| ④口口③ |⑤-⑥-| 68 口口口口 |①-②-| 口口口⑤ |----| 口②①④ |③-④-| 口口口③ |⑤---| 69 口口口口 |----| ②②口③ |①---| ①①口口 |②---| 口口口③ |--③-| 70 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口②①口 |②---| 口口③口 |③---| 71 ②口口① |①-②-| ②⑥⑤① |③-④-| ④口口③ |----| ④口口③ |⑤-⑥-| 72 口口口口 |①-②-| 口口口⑤ |----| 口②①④ |③-④-| 口口口③ |⑤---| 73 口口口口 |----| ②②口③ |①---| ①①口口 |②---| 口口口③ |--③-| 74 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口②①口 |②---| 口口③口 |③---| 75 ②口口① |①-②-| ②⑥⑤① |③-④-| ④口口③ |----| ④口口③ |⑤-⑥-| 76 口口口口 |①-②-| 口口口⑤ |----| 口②①④ |③-④-| 口口口③ |⑤---| 77 口口口口 |----| ②②口③ |①---| ①①口口 |②---| 口口口③ |--③-| 78 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口②①口 |②---| 口口③口 |③---| 79 ②口口① |①-②-| ②⑥⑤① |③-④-| ④口口③ |----| ④口口③ |⑤-⑥-| 80 口口口口 |①-②-| 口口口⑤ |----| 口②①④ |③-④-| 口口口③ |⑤---| 81 口口口口 |----| ②②口③ |①---| ①①口口 |②---| 口口口③ |--③-| 82 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口②①口 |②---| 口口③口 |③---| 83 ①④④① |①--②| ②口口② |--③-| ③口口③ |④---| 口口口口 |----| 84 ①口口① |①--②| ②④④② |--③-| ③口口③ |④---| 口口口口 |----| 85 ①口口① |①--②| ②口口② |--③-| ③④④③ |④---| 口口口口 |----| 86 口①①口 |①--②| 口②②口 |--③-| ④③③④ |④---| 口口口口 |----| 87 ②④③① |①--②| 口口口口 |--③-| 口口口口 |④---| ①③④② |----| 88 ②口口① |①--②| ④口口③ |--③-| ③口口④ |④---| ①口口② |----| 89 ②④③① |①--②| 口口口口 |--③-| 口口口口 |④---| ①③④② |----| 90 ②口口① |①--②| ④口口③ |--③-| ③口口④ |④---| ①口口② |----| 91 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 92 口口口口 |①-②-| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 93 口口口口 |①-②-| 口①①口 |③---| 口②②口 |----| 口③③口 |----| 94 ④口口④ |①-②-| ③口口③ |③-④-| ②口口② |----| ①口口① |----|
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Gnome #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Status/ステータス Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit Gnome 15 23 19 23(105%のため24) 20 Racial Traits/種族特性 ○Escape Artist アクティブスキルにより、RootとSnare効果を解除できる。再使用1min ○Expansive Mind Intellect(INT)に5%ボーナス ○Arcane Resistance Arcane属性への抵抗力に+10ボーナス ○Engineering Specialist Engineeringスキルに+15ボーナス Class/職業 Mage Rogue Warlock Warrior History/歴史 風変わりな、だが時として聡明なGnomeは、世界中でも最も珍妙な種族のひとつである。Gnomeは新たな技術の開発と心の底から驚嘆せしめる工学を設計することに関しては非常に熱心である。 驚くべき機械都市Gnomereganは、従兄弟のDwarfたちと森林に覆われたDun Morogh Peaksの資源を共有することで繁栄した。IronforgeのDwarfたちもまた技術と工学に関しては一家言持っているが、Dwarfの武器と蒸気車両の大部分のデザインはGnomeによるものである。 Gnomeは第二次戦争においてはthe Allianceと共に戦ったが、近年起こったthe Burning Legionによる侵略においては、the Allianceを助けるための人員を送ることを拒否した。Gnomeのデザインによる武器はthe Legionに対して一定の戦果を与えたが、DwarfたちはGnomeの勇敢な兵士とパイロットとを供出しないという決定に衝撃を受けることとなった。 戦いが終わり、the Allianceは何故Gnomeたちが協力を拒否したのかその理由を知ることとなった。太古よりの野蛮なる脅威が地の底から這い上がり、Gnomereganへと侵略していたのだ。Gnomeたちはthe Allianceにとって一番重要なことがthe Legionを打ち倒すことだと知っており、そのため単独でそれらに立ち向かおうと決めたのだった。Gnomeたちは勇敢に戦い最愛の都市を救おうと努力したにも関わらず、Gnomereganは完全に失われることとなった。 Gnome種族の半分近くがGnomeregan陥落に間に失われていた。生き残ったぼろぼろになったGnomeたちは、IronforgeのDwarfの砦へと避難した。Gnomeは再びthe Allianceの目的に忠実に従い、戦略と武器とを考えながら時を過ごしている。それは結果として自分たちの破壊された都市を奪還し、人々にとっての明るい未来を作るのを助けることとなるだろう。 Home City/都市 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Dwarf参照 (音楽を聴く) Mount/乗騎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mechano-strider the Gnomes revolutionaryのMechano-striderは、彼らの優れた技術力に更なる驚きを提供してくれる。それぞれのStriderは、あらかじめ個別の騎乗者用に特化して設計される。それらは最新の蒸気圧縮技術、サーボモーター動力学、硬スチールメッキを使用して作られる。幾人かの者たちは、知性の無いMechano-striderは、非常に莫迦な騎獣のようなものだと云っている。しかしながらGnomeは、熟練した乗り手の下では、Mechano-striderは最も良く訓練された生きている騎獣よりも更に物分りが良いと答えている。 Leader Hero/主導者とHero(BOSS) Gelbin Mekkatorque (Mechanic)
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公式HP: 「メガリスプロダクション仮設サイト」 ttp //rafter.sakura.ne.jp/megalith/ 作家名:しのぎ鋭介 しのぎ鋭介の所属する同人サークル 平面部と立体部がある 同人誌リスト タイトル 元ネタ 備考 FLOWERING C58 一般 FRUITAGE C60 NIGHTMARE C62 廃屋と少女 C64 加賀守の巫女 C68 TLSSコピー本 TLSS C68 キミキスコピー本 キミキス C70 あなたが望むなら キミキス キミトノキスヲ <立体部活動履歴> ・ワンフェス「リスタート2001」参加 展示:1/6ミリア レイジ(ギルティギアX):原型製作尚氏 ・Wonder Festival 2002 Winter参加 新作:1/6凶アリア(DiaboLiQuE):原型製作/みつとせたけし氏 ・Wonder Festival 2002 Summer参加 新作:1/8愛(魔法少女アイ)他:原型製作/尚氏他 ・Wonder Festival 2003 Winter参加 新作:1/6メグ(魔法少女アイ)他:原型製作/尚氏他 ・Wonder Festival 2003 Summer参加 原型製作/みつとせたけし氏他 ・Wonder Festival 2004「夏」 新作:1/8ケイ・ラムダ・オリード(サイヴァリア2):原型製作/尚氏
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★; * ;☆; * ;★; * ;☆; * ;★“ OPEN MEGA THEATER ”★; * ;☆; * ;★; * ;☆; * ;★ アダマンタイマイとガチンコ勝負! (スモーク不使用 / 召喚獣不使用 / 回復魔法不使用 / デス不使用 / ダッシューズ不使用 / 疾風のスカーフ&閃光のスカーフ不使用) 【アダマンタイマイ】 特性1:奇襲攻撃を成功させることができません。 特性2:強烈な物理攻撃をします。 特性3:危険な魔法攻撃をします。 特性4:脚に大ダメージを受けるとダウンします。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WELCOME ◆ ABOUT SITE このサイトは“株式会社スクウェア・エニックス”が製作した作品、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァクリスタリス) FINAL FANTASY XIII』 を中心とした “ファイナルファンタジー関連” の話題や情報を取り扱った【多人数参加型のサイト】です。多人数参加型サイトは、一般的に「Wiki(ウィキ)」と呼ばれ、誰でも自由にウェブページを編集できる機能を持っています。 当サイトは、他の編集者または閲覧者と仲良くする事を前提として誰でも自由に編集ができます。時間があるときにコンテンツを閲覧し、内容を編集し、コミュニケーションを図るなど、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII』 の世界を楽しみながら、参加ユーザーの作成コンテンツを楽しむ。そのような趣旨を持った“フリー百科事典”です。 はじめての方は、下にある「チュートリアル」を参考に「初心者の館」で基本的な編集作業の流れを体感してみてください。操作に慣れましたら、「サイトポリシー」をご理解の上、左の MENU からサイト内のコンテンツを編集・閲覧してお楽しみください。(推奨画面解像度:1280×1024) 【サイトポリシー】 【チュートリアル】 【初心者の館】 【関連リンク】 【ログインメンバー】 【募集要項】 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ INFORMATION ファイナルファンタジーXIII 発売日の2009年12月17日(木)から104968時間経過しました。 【重要なお知らせ】 新型インフルエンザが流行しています。外出したら必ず 【手洗い】 や 【うがい】 を忘れずにしましょう。新型インフルエンザに感染すると、“ファイナルファンタジーXIII”をプレイできなくなります。 管理人より。 【発売に先駆けて】 当サイトは“攻略サイト”というよりも“百科事典”という趣旨に重きを置いているので、編集者が発売日直後に一刻でも速くゲームをクリアする事はあまり重要としていません。『OMEGA XIII』はファイナルファンタジーの世界をじっくりと楽しむことを目的としたファン中心のサイトですので、時間の如何に関わらず最終的に最大限の内容を詰めた究極のサイトを築き上げる事を目的としています。ですから発売日直後に素早くゲームをクリアする事を目的として当サイトを参考にされようとされる方には、残念ながらご期待に添えるサイトではないかと思われます。ご了承ください。 管理人より。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ NEWS ☆ COMMENT ☆ NEWSの投稿は誰でも自由に行えます。新情報等がある場合は、右端にある更新履歴などから情報を掲載したい日付を探してページを編集してください。 下のコメント欄は「雑談」や「情報提供」などにお使いください。 名前 コメント すべてのコメントを見る すみません。解決しました。ご迷惑をおかけしました。 -- (ひろやん) 2010-01-23 23 39 15 お久しぶりです!質問なんですがギザールの手綱が入手出来ません。ミッション12,14(チョコボの守り人)をクリアしたんですが報酬で出ません。もう5回ぐらいやってますがボムの抜け殻しか貰えません。ギザールの手綱は入手したらアイテム欄に表示されますか?チョコボの位置を知らせる羽のようなマークは出ていますが乗れません。誰か分かる方いませんか? -- (ひろやん) 2010-01-17 02 49 40 お久しぶりです ゲームに没頭してパソコンをつけていませんでしたw 今日クリアしました^^!!!本当ムービーの綺麗さとかロードの無さやら色々素晴しい作品ですね やり込が楽しみだ!! -- (フラット) 2009-12-22 17 17 42 まぁ発売後の酷評はいつものことですからね。楽しめる人たちだけで楽しめばOKだと思います。^^ これから“FABULA NOVA CRYSTALLIS”の長い歴史が始まるわけですし、サイト作りも先が長くなりそうです。 (*σ´∀`)σ とりあえず25日くらいから本格的にサイト作りを開始したいと思います。 今はサイト構成のイメージを頭の中で練っている段階ですので、今しばらくお待ちを。^^ -- (氷霧) 2009-12-22 01 17 24 お疲れ様です。没頭してください(笑) 自分も没頭してます。amazonの方で酷評が書かれているみたいですが、自分は面白いと思うのですがね…今は武器の改造に頭を悩ませながらやってまーす! -- (ひろやん) 2009-12-19 22 12 06 召喚獣強いですね!! すみません、管理人はゲームに没頭中です。もう少ししたらサイト作りを開始したいと思います。 -- (氷霧) 2009-12-19 21 15 41 召喚獸、つよ~!10回目でやっと..ひぃひぃーでした。自分自身のスキルが上がらないと勝てないですね!でも勝利した時の達成感がハンパないです!オモロ~ -- (ひろやん) 2009-12-17 23 14 00 戦闘がおもしろーい! 奥が深い! オプティマ最高!! -- (ひろやん) 2009-12-17 17 51 48 ついに!手に入れました~~!オープニングムービーの綺麗さにまずは感動!音も凄いですねー!5.1chでプレイすると迫力満点です!オプティマが使える所まで進めましたが、戦闘のスピードに着いて行けないです。でも自在に操れるようになれば絶対に面白くなる予感がします^^ -- (ひろやん) 2009-12-17 03 51 50 やばい・・・、眠れそうにない・・・ -- (氷霧) 2009-12-17 02 02 03 質問OKですよ!! これから順次「本編攻略」などのページを更新していくので、そっちで質問した方が皆さんから適切な回答が得られるかも。^^ 管理人は攻略しながらサイトの更新を行うので皆さんよりも攻略速度は明らかに遅いと思うので。 ヾ(´∀`*)ノ -- (氷霧) 2009-12-17 01 38 06 感無量でオープンメガシアターを無条件でオープンにしちゃいました!! もちろん本日限り!! -- (氷霧) 2009-12-17 00 09 39 この日を、どのくらい待ったことか・・・>< -- (氷霧) 2009-12-17 00 07 56 ムフフ、いよいよですね・・・ -- (氷霧) 2009-12-16 23 51 26 もし、行き詰まったら質問とかしても良いですかね?情報によると後半になるとバトルの難易度が格段に上がるらしいので。って これだけ待ったんだから最初は楽しまないと^^ -- (ひろやん) 2009-12-16 22 37 14 ウオオオオ!!!!明日といかもうすぐですね!!!! 本当楽しみだ!!!!!!みなさんめちゃくちゃ楽しみましょう!!!!!!!!!!!!!!! -- (フラット) 2009-12-16 22 31 11 あともう少し。いよいよだ!ふぅ~長かった..バトルのイメトレしとかないと。 -- (ひろやん) 2009-12-16 22 26 20 店頭などで見かける物ですね!早速、頂きました。 あと2日後にはプレイ出来ると思うと嬉しいです!17日、18日と休みにしてもらってるので、ガッツリ遊ぼうと思っています^^ -- (ひろやん) 2009-12-15 00 36 01 いえいえ、自分も好きで作ってますから。^^ 壁紙もうひとつ作ったので良ければどうぞ! -- (氷霧) 2009-12-14 22 17 18 管理人さん..すぐに作って頂いてくれるなんて(泣) 有難うございます! 凄く良いですよ! 早速、壁紙にして発売までワクワクしながら待っていたいと思います。 サイトの更新や情報の掲載などでお忙しいと思いますが頑張って下さい!毎日、楽しんで拝見させて頂きます!わがままを聞いて頂き本当に有難うございました! -- (ひろやん) 2009-12-14 02 33 13 皆さん、いつもご愛顧ありがとう御座います。^^ -- (氷霧) 2009-12-14 02 11 44 特番面白かったですね~! ファングのスクリーンショットを幾つか作ってみたけど、これで良いのかな? -- (氷霧) 2009-12-14 01 55 26 書き忘れていました。いつも楽しくサイトを拝見させて頂いています!発売日まで待ちきれずに毎日、新情報がないかチェックしています(笑) 壁紙も楽しみにしていて..リクエストがあるのですが、ファングがPVで「仲間がシ骸になるよりましだ!」と槍を持ちながら言ってるシーンのスクリーンショットってありませんか?あのシーンが凄く好きでして。 -- (ひろやん) 2009-12-14 01 08 01 FF13の特集番組(BS11)を見ました!早くプレイしてみたいです!制作している場面を見て思ったのですが、ハードがHDになって今まで以上に制作が大変でプレイする側の人間で良かったなぁ~とつくづく感じました。 -- (ひろやん) 2009-12-14 00 37 58 XIIIのレシートはずっと財布に入れとこっとw XIIIのためにサラウンドヘッドホンまで用意しちゃいましたよw -- (フラット) 2009-12-13 21 22 11 楽しみですね~! とりあえずパッケージのビニールを開けずにじっくり眺めるかも。^^ -- (氷霧) 2009-12-13 14 22 41 ついに100時間切りましたね!!!! あ~本当に楽しみだ~! -- (フラット) 2009-12-13 01 54 13 フラットさんご指摘ありがとう御座います! その通りですね。修正しておきました。^^ -- (氷霧) 2009-12-05 14 36 34 政府って聖府では?間違っていたらすいませんですm(-_-)m -- (フラット) 2009-12-05 11 11 00 誤字脱字があったら、遠慮なくツッコミ入れてください。 フゥー(`・ω・´) ー3 -- (氷霧) 2009-12-05 00 57 29 ありがとう御座います。^^ 雑談は構いませんよ! ここのコメント欄はひとり言や雑談や情報提供くらいしか使い道がないような気がしますし。 とりあえず雑談するにしては扱いにくいコメント欄だと思いますけど、自由にお使いください。^^ -- (氷霧) 2009-11-27 23 56 35 頑張ってください!新トレーラー終始鳥肌物でしたね~ ライトニングが始めて豊かな表情出しましたよね! ホープとの会話シーンの所のライトニングの表情には惚れてしまいそうでしたよw スノウとの草原?のシーンも素晴しい!!ワクワクするばかりです ってここでこういう雑談ってありでしたでしょうか・・・? -- (フラット) 2009-11-26 19 19 48 フラットさんコメントありがとう御座います! 管理人の氷霧です。 発売日まであと僅かですからね、自分も最近そわそわしてきてます! とりあえず発売後はFF13に専念する人がほとんどだと思うので、ニュースの更新よりもサイトの更新を重点的に行うつもりです。 これからも宜しくお願いします。^^ -- (氷霧) 2009-11-26 03 38 38 少し前から拝見しています、新着ニュースとかすごく便利で毎日チェックさせてもらってます!XIIIに対する情熱をメチャクチャ持ってるフラットですb あと500時間ちょいですね本当に楽しみだ!! -- (フラット) 2009-11-25 23 47 32 そういえば、Games Japan Festa 2009関連の予想、思いっきり外れましたね。汗 ━(il`・ω・´;) ━タラァァ~ン。 管理人の推測は当てにしないでください。推測ではなく希望ということで。 アハハ(^Д^#)。o○(ヽ(゚Д゚#)ノバカヤロー ) -- (氷霧) 2009-11-20 20 50 37 リンクの視認性をアップさせてみました。マウスポインタをリンク文字に乗せると明るい赤色になります。 -- (氷霧) 2009-11-10 21 09 44 間に合うか・・・、発売までにサイト作りをしなければ・・・、ダラダラ━(il`・ω・´;) ━ダラダラ -- (氷霧) 2009-11-01 20 46 21 アンケートをひとつ追加しました! 気軽に投票どうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-10-24 21 21 41 投票室、オープンしました! 気軽に投票どうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-10-18 02 23 22 ARCHERさん情報提供ありがとう御座います!^^ ニュース記事として掲載させてもらいました。 中国に在住されているようですけど、何か不便な事があったら遠慮なく言ってください。 ヾ(・∀・*)ノ -- (氷霧) 2009-10-06 20 49 15 どうも!! コメントありがとう御座います!!^^ 返信が遅れてしまい申し訳ありません。 いまちょっと忙しいので後ほど改めてコメントさせていただきます☆ -- (氷霧) 2009-10-06 17 04 20 日本海外に在住してるから、コメントするのはちょっと大変ですねwww -- (ARCHER) 2009-10-04 22 17 35 主題歌の「◆◆◆も何度も何回も◆◆◆◆と誓うよ」は「何度も何度も前を向いて行くと誓うよ」、ではないかと。 -- (ARCHER) 2009-10-04 22 14 58 ニュースのコメント欄を作成しました。 ご自由にお使いください。^^ -- (氷霧) 2009-09-26 03 24 55 2009-12-17 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! “MESSAGE”にディレクター鳥山求氏のメッセージを追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 『FF13』カウントダウンイベントを早朝6時頃より実況しまーす【準備中】 (kotaku JAPAN) FF13発売前夜、梅田ヨドバシ前の行列の様子レポート (GIGAZINE) 2009/12/17 13 05 12 Thu 2009-12-16 いよいよ明日、“ファイナルファンタジーXIII” その神話の始まり!! ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! スペシャルに3D劇場広告の情報を追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは (Gpara.com) 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! 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(IGN) ▼ FINAL FANTASY XIII ネタ “ファイナルファンタジー13” 鳥山求氏・北瀬佳範氏のコメント【前編】 (ファミ通) バトルのコンセプトはスピードと戦略性の融合 ── 『XIII』の斬新なバトルシステムは、どういうコンセプトで生まれたのでしょうか? 鳥山求(以下、鳥山) コンセプトとしては、スピード感のあるアクション的な要素に、戦略性を融合させたいという考えがありました。それでまず、制作発表時に公開したイメージ映像で、ATBを使ったスピード感のあるバトルをお見せしたんです。そのスピード感の部分を表現するために、コマンドを連続入力するというシステムや、打ち上げや追い討ちなどの攻撃方法が定まりました。そのあと、さらにバトルを加速させるチェーンとブレイクのシステムが確立していったんです。 ── なるほど。コンセプトは発表当初から現在まで、変わっていないわけですね。 鳥山 形は変わりましたが、当初のコンセプト自体は守れましたね。発表のときは影も形もなかったオプティマシステムを組み込み、戦略的な部分を強化できたという意味で、結果的には発表時に考えていたものより、いい形で仕上がったと思います。 スピードを活かすためのロールとオプティマ ── バトルの最大の特徴であるロールとオプティマは、どこから発想されたのですか? 北瀬佳範(以下、北瀬) いままでの『FF』では、戦局に応じて、各キャラクターがどんなコマンドを実行するかが大切でした。ですが今回、戦闘に参加する3人のパーティーメンバーのコマンドをひとりずつ選ぼうとすると、鳥山の言うスピードの部分で、どうしてもプレイヤーとして把握できる限界を超えてしまうんです。そこで、プレイヤーの操作するキャラクターをリーダーだけに限定して、AIキャラクターふたりとのフォーメーションや連繋を、戦況に応じて変えられる形にしようと考えました。それくらいが、ひとりのプレイヤーが制御できる限界だろうと。 ── 確かに、このシステムで3人分のコマンドをすべて入力するのはきびしいですね。 北瀬 それからスピードと戦略性のバランスを取りつつ、バトルを楽しんでもらえるよう考えて加えたのが、ロールと呼ばれる“役割”とオプティマです。各キャラクターの役割を、攻撃役、回復役、楯役というように明確にして、それを瞬時に切り替えることで、戦局を切り抜ける仕組みにしたわけです。 ── ロールの名前に、いままでのシリーズのジョブの名前を使わなかった理由は? 鳥山 シリーズ作品では、ジョブは度重なるバトルを通じて育てていくものでした。ですが、今回はバトル中に役割を切り替えるという性質がジョブとは異なるため、新たにロールと名づけています。各ロールも、ジョブより極端に性格づけられているため、そのまま既存のジョブを当てはめた名前にしようとは思いませんでしたね。 北瀬 いままでのジョブの区分とは、境界線が違うんです。“戦士”ではなく“アタッカー”なのは、剣も使うし魔法も使うから。よりプレイヤーが戦いかたをイメージしやすい名称にしています。シリーズ初心者の方でも、わかりやすいと思いますよ。 ── ロールの種類は全部で6つということですが、なぜ6つになったのでしょうか。 鳥山 バトルでの役割を整理して考えると、この6種類に絞られるんですよ。一見すると少なく思えるかもしれませんが、バトルに参加する3人のメンバーそれぞれに6種類のロールがあるので、その組み合わせであるオプティマは膨大な量になります。ですので、『XIII』は戦いかたのバリエーションが、従来の『FF』よりたくさんあります。バトル中は、戦況に応じてオプティマをどんどん変えていくことになり、極めたいプレイヤーはリーダーの行動をオートではなく、手動で選ぶことで、より理想の戦略が取れるはずです。 アタッカー、ブラスター、ディフェンダーの役割 ── 敵ごとに、最適なオプティマが決まっていたりするのでしょうか。 鳥山 そこはプレイヤーの性格がいちばん出るところですね。正解は敵によっても違うし、プレイヤーによっても違ってきます。同じ敵でも、プレイヤーによって倒しやすかったり、逆に倒しづらかったりということもあると思います。たとえば、アタッカーというロールは攻撃力が高く、自分の倒したい対象をバラバラに狙います。そのため、ザコを相手にするときはアタッカーをパーティーに複数入れると効率よく倒してくれますが、1体を集中攻撃したいときは、バラバラの相手に向かってしまうと効率が悪い。また、アタッカーひとりと、ブラスターがふたりの“ラッシュアサルト”というオプティマがあります。これに切り替えると、アタッカーが斬り込んだ相手を、ブラスターも攻撃してくれる。前者のオプティマを使い続けると苦戦するかもしれませんが、ラッシュアサルトに切り替えれば、楽に勝てるということもあるんです。 ── ブラスターというロールは、ほかと比べて聞き慣れないものですね。 鳥山 ブラスターの説明をするには、まずもうひとつのバトルの基本システムである、チェーンとブレイクの話をする必要がありますね。まず攻撃を連鎖させて画面右上のチェーンゲージを最大まで溜めると、敵がブレイク状態になります。この時は大ダメージを与えられるので、基本的にバトルでは常にブレイクを狙っていくことになります。ですが、そのまえに攻撃が途切れるとチェーンゲージは次第に減っていく。つまりブレイクするためには、どうチェーンをつなげ続けるかが重要になってくるんです。 ── ブラスターの性能は、そのチェーンゲージの溜まりかたに関係があるのですか? 鳥山 そうです。ブラスターだけでなく、ロールごとに特徴があります。たとえば、アタッカーの攻撃ではチェーンゲージを溜めにくいのですが、減少スピードは遅くなります。 北瀬 一方、ブラスターはチェーンゲージの溜まるスピードが速いのですが、減るスピードも速いので、攻撃が続かないと意味がない。アタッカーでチェーンゲージの減少スピードをコントロールしておいて、ブラスターであと追いするのが常套手段になりますね。 ── それでさきほどのラッシュアサルトというオプティマを使うんですね。 鳥山 ところが、アタッカーにブラスターを補助としてつけると効率よくチェーンゲージは溜まりますが、回復が手薄になりますよね。HPが減り、画面が赤くなったときに、そのまま耐えつつブレイクを狙うか、バトルを長引かせてでもヒーラーを投入するか。その判断もプレイヤーによって違ってきます。 ── もうひとつの前衛系のロールであるディフェンダーは、従来のジョブで言うとナイトでしょうか。攻撃能力はあるのですか? 鳥山 ほとんどありませんが、カウンターで発動する攻撃を持っていますね。 北瀬 何より体力があるので、ピンチのときは役立ちます。態勢を立て直すあいだに、敵の攻撃を受けて立つという役割です。 鳥山 “挑発”で攻撃を引きつけるので、サンドバッグみたいになりますよ(笑)。 ヒーラー、エンハンサー、ジャマーの役割 ── ヒーラーは文字どおり、回復役ですね。ケアルが中心になるのでしょうか? 鳥山 いままでのシリーズだと、ケアル、ケアルラ、ケアルガと順に回復量が多くなっていきましたが、今回は量というより性能や効果範囲が異なります。そのため、回復量はヒーラーを何人入れるかで調整することになるんです。一気に回復したいときはヒーラーを3人にする、というような。さらにピンチのときは、ディフェンダーを入れるのも手ですね。そこでもプレイヤーの性格が出ますね。 ── 確かに。そうした膨大な数のオプティマから、どれを選ぶか悩みそうです。 北瀬 オプティマはたくさんありますが、あらかじめプレイヤーがセッティングしておけるのは6種類です。その6種類の中に何を入れるかという部分でも、プレイヤーの好みが分かれます。僕はヒーラーふたりにエンハンサーを入れて、回復し合っているあいだに、プロテスをかけ直したりする組み合わせを守りの要にしていますね。 ── 『XIII』は敵をあえて手強くしてあるということで、味方を強化するエンハンサーや敵を弱体化するジャマーなど、補助的なロールが重要になってきそうですね。 北瀬 これまでのシリーズをプレイしているとき、個人的にターンを消費してまで補助系のコマンドを選ぶということがあまりなかったのですが、今回は強化や弱体の魔法をかなり使っています。 鳥山 おそらく補助系の魔法を使わないと、ボスや強めの敵の撃破は無理ですね。そこまでは進めても、瞬時にやられると思います。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1097」2009年12月24日号 より一部抜粋。 “ファイナルファンタジー13” 鳥山求氏・北瀬佳範氏のコメント【後編】 (ファミ通) ロールの増えかた バトルの入りかた ── 最初から、全員がすべてのロールを選択できるのでしょうか? 鳥山 最初はひとりのキャラクターにつき、3つのロールが開放されていますね。そのあと、ストーリーの進行に合わせて増加します。ロールが増えれば、その組み合わせであるオプティマの種類も充実していきますよ。 ── アタッカーのロールが解放されたキャラクターがふたりいた場合、3人目もアタッカーを習得すれば、アタッカーだけのオプティマが使えるようになるという具合ですね? 北瀬 そうです。でもブラスター3人というオプティマは使いますが、アタッカー3人はなかなか使わないですね。(笑)。 ── ブラスター3人だと、メリットが? 北瀬 ブラスターは属性攻撃をくり出すので、弱点が明確な敵には向いているんですよ。それから、チェーンゲージが溜まりやすいというもの利点です。 鳥山 ほとんどの人がいちばん使うのは、さきほどのアタッカー、ブラスター、ブラスターで組むラッシュアサルトだと思います。 北瀬 どのオプティマでバトルを始めるかを設定できるので、それをラッシュアサルトにするか、アタッカー、エンハンサー、ジャマーなど補助系中心の組み合わせにするかで大きく二分されると思います。 ── おふたりはどちらのパターンで始めて、どう切り替えていくのでしょうか? 鳥山 僕は、ボス戦は補助系から始めて、あとは局面に合わせて切り替えます。やはり基本はラッシュアサルトですね。敵の数が多いときには、ディフェンダーを軸にします。 北瀬 基本は同じですが、後半になるとザコでも強くなるので、補助系から始めたりもしますね。ディフェンダーは、大技を食らいそうなときに合わせて投入します。 ── リアルタイムで進行するバトルの状況に合わせてそれらを切り替えていくんですね。従来のような、コマンド選択時に時間の流れが止まるようなシステムはありますか? 鳥山 完全なコマンドウェイトではありませんが、コンフィグにスピード調整があります。通常とゆっくりの2種類ですね。 北瀬 テンパったときには、無意識レベルの迅速なオプティマチェンジが求められるので、オプティマの登録順もプレイヤーによってこだわりができると思いますよ。ピンチのときに別のオプティマを選んでしまうと、全滅することもありますからね。 召喚やライブラなどのTP(タクティカルポイント)技 ── 今回、召喚のシステムもシリーズ作品から大きく変わっていますが、どのような狙いがあるのでしょうか? 鳥山 バトルのアクション性が極まった部分が召喚なんです。召喚獣で効率よくダメージを与えるために、どうやってチェーンをつないでブレイクさせるか、呼んでからどれだけノーマルモードで戦い、最適な状況を作れるかという戦略性もあります。非常に爽快で、ひとつのバトルの中での、ボーナスステージ的な感覚もありますよ。 ── キャラクターごとに対応する召喚獣が1種類なのもコンセプトのうちなのでしょうか? 鳥山 物語にも関係する部分なのですが、キャラクターと召喚獣の一体感を打ち出したかったんですね。そこで数を絞り、1体ずつ集中して作ることにしました。ドライビングモードで変形してキャラクターを乗せるのも、一体感を重視しているからなんです。 ── 召喚獣は成長するのでしょうか? 鳥山 キャラクターの成長と連動して、体力が増えたりします。フィニッシュ技のレベルは1回のバトル中に召喚獣と連繋して戦うと上がります。 ── 召喚に必要なTPはなかなか溜まりづらいようですが、ほかにライブラなどでも使いますよね。召喚は、どれくらいの頻度で発動できるものなのでしょうか? 鳥山 プレイのしかたで当然変わりますが、10回のバトルで1回くらいですかね。ちなみにTPアビリティはATBの溜まり具合と関係なく、いつでも出せる技という位置づけです。召喚やライブラだけでなく、緊急時などに使うものもあります。クエイクもそうですね。 ── クエイクは通常の魔法ではない? 鳥山 今回は敵にある程度のダメージを与える全体攻撃なんです。それから、同じくTPアビリティのフルケアには、全員のHP回復と蘇生の効果があります。パーティーメンバーがふたりくらい倒されるケースがよく起こるので(笑)、そういう緊急時に使えますよ。 やり込みのためのミッションや改造 ── やり込み要素のひとつであるミッションの数は、どれくらいあるのでしょうか? 鳥山 数は言えませんが相当あります。ラスボスより強いヤツが半数以上います(笑)。ミッションをかなり進めてからストーリーに戻ると、ラスボスを弱く感じると思いますよ。 ── クリアー後に挑んだほうがよさそうですね(笑)。武器などの改造にも、やり込みに通じる要素がありそうですが? 鳥山 それぞれの武器は偏った能力を持っているので、その中から育てたい武器を選んで、それに素材をつぎ込むことになると思います。武器の強化ルートに分岐はありませんが、限界値まで鍛えると、新たな武器に変化します。最強武器になるまでには相当鍛えないといけないので、投入する素材や、武器の変化のために必要なアイテムを、ミッションで集めるということがあるでしょうね。 ── 『XIII』には防具がなく、武器のほかはアクセサリを装備するんですよね。 鳥山 属性攻撃を軽減するアビリティがついたものもありますし、自動でヘイストがかかるダッシューズのようなものもあります。特定の装備品を同時に装備すると特殊なアビリティが発生することもあるので、それらをうまく使ってほしいですね。もちろん武器と同じように強化できますし、変化もします。 ── ダッシューズ、欲しいですね・・・・・・。 鳥山 僕も欲しいのですが、3人分揃うのかな(笑)。リアルタイムでさまざまなアクションを行うので、ヘイストはノドから手が出るほど欲しくなるんですよ。ATBゲージが赤くなってすごい勢いで溜まるので、ノンストップアクション! という感じになります(笑)。敵のATBゲージが溜まる測度を遅くするスロウや、防御力を下げるデプロテなども重要ですね。ちなみに、アクセサリの装備枠はクリスタリウムで増やせます。 ── CPがどれだけあっても足りません(笑)。 鳥山 クリスタリウムをすべて埋めようとすると、相当なCPと時間が必要になりますよ。 北瀬 キャラクターによって育てにくいロールもあるので、まんべんなくCPをつぎ込むより、まずは育てやすいロールを鍛えるといいかもしれません。 ついにそのヴェールを脱ぐときが来た ── 最初のE3での発表から3年半ほどが経ち、ついに発売となりますね。開発期間を振り返ってみて、いかがでしょうか。 北瀬 もともとは『FFX-2 インターナショナル』のチームが、これを作り終えたあとにゆるゆると走り始めたんですね。そのときのプレイステーション2版としての企画立ち上げてから数えると、約5年。途中でプラットホームをプレイステーション3に移し、制作発表となったわけですが、そこから数えても3年半となりました。お待たせしましたが、それだけのものになったと思います。 ── 最後に、心待ちにしているユーザーへ、メッセージをお願いします。 鳥山 今回の物語のテーマは、ひと言で言うなら“決意”です。ルシになる運命を背負ったふつうの人々が、葛藤し、決意し、運命といかに戦っていくかにご注目ください。プレイステーション3で最初の『FF』であり、未来のRPGを感じさせる、新しい『FF』の名に恥じない完成度をぜひ楽しんでください。 北瀬 自分が望むと望まないとにかかわらず、運命に翻弄されて、葛藤したり疑問に感じたりするようなことが、われわれの日常生活の中でもあると思うんです。物語はルシという特殊な人たちの話ですが、彼らが決意する瞬間を感じ取って、共感してほしいですね。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1097」2009年12月24日号 より一部抜粋。 2009/12/11 23 36 15 Fri 2009-12-10 ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」 コクーン社会を統治する聖府の主要人物たち (GAME Watch) 嘘クサすぎる、モー娘 高橋愛さんの『FF13』プレイ場面(動画あり)[追記] (kotaku JAPAN) ソフマップ本館 「ファイナルファンタジー13を遊ぶなら、やっぱり大画面!」 (アキバBlog) 2009/12/10 22 53 27 Thu 2009-12-09 ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 モーニング娘。の高橋愛が語る 『ファイナルファンタジーXIII』への期待 (nikkei TRENDYnet) 『ファイナルファンタジー XIII』もファミ通クロスレビューで満点ならず! 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鳥山 PSICOMは、対パルスとの戦争に備えて超兵器で武装した軍隊で、聖府直属の特務機関です。体力的にも精神的にも秀でたエリートのみで構成される少数の精鋭部隊ですね。一方の騎兵隊は、ライトニングが属していた“警備軍”と同等の組織です。警備軍が各地域に配備されているのと違い、コクーンの宙空を警備する役割を帯びています。そのため、母艦となる巨大空母飛空艇“リンドブルム”を所持しています。空を自由に行動できる機動力があり、遊軍的な部隊となっているんですよ。 ヘカトンケイルのコンセプト ── ヘカトンケイルはどのようなコンセプトで設計されたのでしょうか? 鳥山 コンセプトは“シューティングブラスター”です。ドライビングモードでは遠距離攻撃のみで攻撃するので、敵との位置関係に影響されずに、ガンガンと撃ちまくれます。 ── 魔導アーマーになるのは驚きですね。 鳥山 じつは、最初から魔導アーマーにしようとしていたわけではなかったんですよ。2足歩行で乗り込める“パワードスーツ戦車”ということでデザインしたら、結果的に魔導アーマーらしくなったんです(笑)。 発売直近の状況と海外版の動向は? ── 現在、開発スタッフの方はマスターアップを終えてひと息ついているところですか? 北瀬佳範(以下、北瀬) 一度小休止したのですが、すぐに来年3月9日の海外版発売に向けて再起動しました。現在も作業中です。 ── 今回は日本語版の発売から北米版の発売までの期間が、かつてないほど短いですよね。 北瀬 そうですね。もともと日本語版と並行して開発していたので、時期を揃えることができました。今年のE3で北米用にXbox360版の実機デモをお見せしたように、基本的な部分はできていたんです。それからテキストの翻訳やボイスを加えて、あとはプログラマーが最終デバックを残しているくらいですね。 ── 今回は北米版を日本に逆輸入する“インターナショナル版”はなさそうですか? 北瀬 通例では、北米版が出るまでに時間がかかるので、日本語版に新規要素などを加え、それをインターナショナル版として日本でもリリースしていました。ですが今回は差異がないので、検討していませんね。 聖府とファルシとそこに属する者たち ── 今回公開された情報で、聖府軍の構造がわかってきましたね。 鳥山 軍は大きく分けると、特務機関のPSICOMと、ライトニングも所属していた警備軍があります。レインズ率いる騎兵隊は、警備軍の部隊のひとつです。 ── 騎兵隊はPSICOMのことをよく思っていないようですね。 鳥山 そうですね。PSICOMというより、聖府に対していい思いを抱いていないのが、レインズやリグディです。彼らはファルシが政治に関わることを快く思っておらず、政治は人間たちだけでやるべきだと考えています。そういう点では、ノラという集団を作って聖府におかまいなく暮らしているスノウに考えかたが近いのですが、スノウはやりかたが子供じみていますね。(笑)。レインズは権力を得つつも、いつか果たすべくある野望を抱いています。リグディはレインズに同調し、彼ならそれを果たせると思って従っています。 ── 聖府代表は、ファルシの意思に従って政治を行っているのでしょうか。 鳥山 コクーンの首都はエデンという街なのですが、そこにいるファルシがときどき代表に助言を行っています。 ── 公式サイトで公開している小説やいままでの情報では、“ファルシ=クジャタ”や“ファルシ=カーバンクル”などが登場しています。それぞれ召喚獣の名がついているんですね。 鳥山 ファルシには“神様”のイメージがあるので、神聖な存在である召喚獣のイメージをカブせて名づけているんです。 ── コクーンにも、ファルシから使命と烙印を受けたルシがいるのでしょうか? 鳥山 はい。コクーンのルシは、刻印の形がライトニングたちとは違っています。ただ、コクーンではここ数百年、ルシは登場していませんでした。ところが、小説にあるようにサッズの息子であるドッジがコクーンのルシに選ばれます。それが、始まりの物語のひとつになるんです。 ── 小説でたびたび名前が挙がる、“黙示戦争”は本編に絡んでくるのでしょうか? 鳥山 それ自体を描くというより、物語のバックボーンとしてあります。“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の作品に共通しているある神話があるのですが、その神話のずっとあとにあった歴史的事件が黙示戦争です。 グラン=パルスを闊歩する魔物たち ── 以前公開された情報では、“パルス”はあくまでコクーン側の呼称であり、パルス側では“グラン=パルス”と呼んでいるとのことでした。“グラン”の意味とは? 鳥山 “大いなる”というような意味ですね。物語のけっこう後半に登場するエリアです。グラン=パルスは広いですよ。とくにアルカキルティ大平原というエリアは、本当に広くてモンスターもたくさんいます。 ── 敵との遭遇が頻繁になるのですか? 鳥山 モンスターのシンボルに触れなければバトルに入らないので、自分の意思である程度遭遇率を操作できます。ちなみに、フィールドではキャラクターたちがある程度離れると、倒した場所に敵が再出現するようになっています。行き来すれば経験地も稼げますね。 ── グラン=パルスには超巨大なモンスターもいるようですね。 鳥山 遭遇しても、戦うとまずやられてしまいます。見かけたら迂回してください(笑)。 ── やり込み用の相手なんですね。そういったモンスターが、こちらを見つけるとアクティブに追ってくることはあるのでしょうか? 北瀬 ある程度大きな魔物は追ってくることもありますが、アダマンタイマイくらいになると、それはありませんね。今回は“リスタート”することでエンカウントまえには戻れますが、バトル中に“逃げる”というコマンドはありません。倒せないモンスターが、避けられない場所にいることはありませんよ。 鳥山 アダマンタイマイは、アクティブである以前に、眠っていることもよくあります。近づくといびきが聞こえてくるんです(笑)。それと、アダマンタイマイは、足を攻撃すとアゴから潰れ、ダメージを与えやすくなるなどのギミックがあるんですよ。 ── 足? 魔物には部位があるんですか? 鳥山 巨大なヤツにはあります。通常のモンスターでも、連続攻撃で“ブレイク”させると形態が変わったり、怒り始めた瞬間にモードが切り替わったりと、バトル中に様子が変化することが多いですね。“1回の戦闘の中にも物語がある”という作りかたをしています。 北瀬 モンスターの中には、ブレイクすると装甲が壊れ、裸になるものがいるんです。細いワニのようになったヤツを叩くのは気持ちいいですよ(笑)。それから、モンスターが大技を出してくるのにもサイクルがあって、それでHPがかなり削られます。それまでにどれだけ耐えられるようにしておくかというのが、バトルのポイントになりますね。 ── 以前、キングベヒーモスが立ち上がって青白く光っている画面写真がありましたが、あれも形態変化のひとつですか? 鳥山 そうですね。ベヒーモスが立ち上がるのは、本当にヤバい印です(笑)。大型のモンスターには、そういった形態変化を終えるまでに時間がかかるものがいるので、そこでどう一気に畳みかけるかが重要になります。 北瀬 相手に弱体魔法などをかけていても、形態が変化すると効果が解除されるので、またかけるか、ゴリ押してダメージを与えるかでプレイヤーの性格が出ますね。 ── 以前公開された、ジャボテンダーにもそういった仕掛けが? 鳥山 あったかなあ。僕はサボテンダー相手のバトルですら危ういので・・・・・・(笑)。サボテンダーはエンカウントすることも難しいし、強いんです。エンカウントするために追い駆けていると、ちょっと酔いそうにも(笑)。 ── ものすごいスピードで走ってるんでしょうね(笑)。それらのモンスターは、特定の場所に行けば遭遇できるのですか? 鳥山 基本的にはそれぞれに生息するエリアがあるので、そこに行けば会えますね。 ── ちなみに、グラン=パルスのモンスターは、コクーンのものより野生に近いと思うのですが、装甲をつけていたりするのは・・・・・・? 鳥山 もちろん野生に近いものもいるのですが、『XIII』は未来的なデザインでまとめているので、パルスのモンスターとはいえ、すべてがまったくの原始的な姿ではないだろうという判断からです。コクーンとパルスでは、同じモンスターでも進化の系統が違うのですが、基本的にグラン=パルス種のほうが大きくて強い。チョコボもパルスのほうがかなり大きく、モミアゲがありますしね(笑)。 情報の集積とアイテムの収集 ── モンスター図鑑のようなものは、『XIII』にもあるのでしょうか? 鳥山 ライブラの魔法で集めた情報がすべて蓄積され、メニューの“オートクリップ”内の項目から閲覧できます。かなりの量がありますね。『XIII』では敵の状態や特徴に関しては、ライブラを何度かかけることで段階的に確認できますし、戦いをくり返すとキャラクターが経験で覚えていくこともあります。そういった情報がAIの行動に影響を及ぼすシステムです。 ── 従来のシリーズ作品よりだいぶ複雑になっていますよね。 鳥山 チュートリアルもオートクリップで見られるようにしています。いままでの『FF』とだいぶ違うバトルですので、初心者の方にもわかるように丁寧に解説していますよ。 ── セーブポイントが小刻みに配置されているようですが、それも同じ配慮からですか? 鳥山 そうですね。今回、セーブポイントにはショップの機能もあって、そこで買い物や装備品の改造を行うことができます。 ── 特定のセーブポイントからしか行けないショップなどはあるのでしょうか? 鳥山 基本的に、物語の進行に伴ってフィールドがどんどん変わっていくため、行き来をするということがないんです。そのため、ショップの種類は徐々に増えていきますが、すべてどこからでも利用できます。 北瀬 グラン=パルスに降りてからは、いろいろと行き来するようになりますけどね。ショップでの買い物も重要ですが、むしろ今回、序盤はギルが貴重ですね。敵はギルを落とさないので。 ── すると、アイテムを売ったりして稼ぐことになるのですか? 北瀬 そうです。とはいえ僕はアクセサリーなどはなかなか売れない性分なので、金策が難しくて・・・・・・。6キャラクター分集めて、7個目で初めて売ってもいいかなと。(笑)。 鳥山 僕はすぐに“解体”してしまうか、ギル目当てで売っちゃいますよ(笑)。それでまた別の素材やアクセサリーを買います。それらしい解説文がついた売却専用の素材もあるので、そういったものを積極的に売って稼ぐ手もありですね。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1096」2009年12月17日号 より一部抜粋。 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! キャラクターにレインズ、ダイスリー、リグディを追加。召喚獣ヘカトンケイルを追加。スペシャルに関連書籍情報を追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説 (Gpara.com) 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介 (Gpara.com) FFファン垂涎の特典が付いた菅原紗由理の新曲発売 (BARKS) Xbox Liveに新機能「アバターペット」 (GameSpot Japan) ▼ FINAL FANTASY XIII 画像 最新スクリーンショット41枚追加! 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(4Gamer.net) 2009/12/01 00 39 25 Tue News Back Number バックナンバーを表示できません。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ ENQUETE “FINAL FANTASY XIII”をプレイするテレビの画面サイズは? 開始日:2009.10.17 選択肢 投票数 投票 11型以下 2 12型 (12V型) 2 13型 (13V型) 0 14型 (14V型) 0 15型 (15V型) 0 16型 (16V型) 0 17型 (17V型) 0 18型 (18V型) 0 19型 (19V型) 0 20型 (20V型) 2 21型 (21V型) 0 22型 (22V型) 0 23型 (23V型) 1 24型 (24V型) 4 25型 (25V型) 0 26型 (26V型) 3 27型 (27V型) 1 28型 (28V型) 3 29型 (29V型) 1 30型 (30V型) 1 31型 (31V型) 0 32型 (32V型) 14 33型 (33V型) 0 34型 (34V型) 0 35型 (35V型) 0 36型 (36V型) 0 37型 (37V型) 4 38型 (38V型) 0 39型 (39V型) 0 40型 (40V型) 5 41型 (41V型) 0 42型 (42V型) 6 43型 (43V型) 0 44型 (44V型) 0 45型 (45V型) 0 46型 (46V型) 4 47型 (47V型) 1 48型 (48V型) 0 49型 (49V型) 0 50型 (50V型) 3 51型 (51V型) 0 52型 (52V型) 4 53型 (53V型) 0 54型 (54V型) 0 55型 (55V型) 0 56型 (56V型) 1 57型 (57V型) 0 58型 (58V型) 0 59型 (59V型) 0 60型 (60V型) 1 61型 (61V型) 0 62型 (62V型) 1 63型 (63V型) 1 64型 (64V型) 0 65型 (65V型) 0 66型以上 8 投票室のアンケートをランダムに表示しています。 投票を行うと投票室の本来のページへ移行します。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ IMAGE GALLERY FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY Versus XIII FINAL FANTASY Agito XIII ※ 画像は開発中のものです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ TOKYO GAME SHOW 2009 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ WHAT S NEW showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ MEMBERS 新着記事は見つかりませんでした。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ NEWS RELEASES スクウェア・エニックス、国内最大級のWEBコミック誌「ガンガンONLINE」のiPhone/iPod touch・iPad専用アプリを配信開始 「FINAL FANTASY XIII」の続編「FINAL FANTASY XIII-2」発売決定のお知らせ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「FINAL FANTASY Agito XIII」タイトル名変更および発売時期決定のお知らせ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」配信開始のお知らせ あの名作パズルゲームがニンテンドー3DSで登場!「とびだす!パズルボブル 3D」発売日決定のお知らせ 「MY 雑貨 LIFE」をmixiにて配信開始、マイミクと一緒に世界中の雑貨を集めよう! プレイステーション・ポータブル専用ソフト「ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」発売日・価格決定のお知らせ スクウェア・エニックス、アメリカ・フランスにおいて12月17日よりMANGAコンテンツの有料オンライン配信を開始。期間限定でオープン記念価格にてコンテンツを提供 ニンテンドーDS専用ソフト「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」発売日、価格決定のお知らせ 「ファイナルファンタジーXIV」プレイステーション3版 発売時期変更およびWindows版 無料期間継続のお知らせ SINCE October 2008 現在日時 ・ カレンダー 2021-12-07 16 36 35 (Tue) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 SINCE October 2008 最新更新日時 ・ 更新履歴 0000年00月00日00時00分00秒 取得中です。 ABOUT SITE-TOP1-TOP1-2-GALLERY-fnc-image-RECENT-OPEN MEGA THEATER © SQUARE ENIX CO.,LTD. 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megabbs2とは? 2008年11月に閉鎖されたmegabbs.comの小型の後継サイトです。 2009年4月1日より開設され、スクリプトは独自の仕様に変更されている。(ver.1.70) 強制sage進行やスレストの機能などが追加され、「女性専用版」や「mixi板」など意外な板も存在する。 megabbs2では全ての(各)板でスレッド数の上限値が設けられているが、上限に達した場合は運営部により上限値が増える見込みである。 2011年6月1日よりNEXT BBSと合併し【ほんわかLobB-L】誕生しスレッド移転されている。 また7月よりUnion BBSと提携が本格的に開始される予定である。 一部の外部の板を受託管理し、閉鎖後の土星の板も存在しているようだ。 2019/07/16(火) 掲示板停止 (Re UnionBBS含む) Twitter 閉鎖
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MEGANE×GANEME ◆BRxsUzTn5A 「どうしてこんなことになっちゃったんだろう……」 まだ夜も明けぬ暗闇の小さな道を一人、メガネをかけた少年が歩いていた。 彼の名は志村新八。ツッコミ以外は非常に地味な少年である。 だが、彼が元いた世界では何だかんだでツッコミ役はまれなため、重要と言っちゃあ、重要である。 新八は先ほどからの異常な状況に不安と恐怖を隠しきれないでいた。 いつものように万屋で寝ぼけ眼の目をこすりながら布団から起床し、残り少ない食べ物を神楽が食い漁ろうとしているのを必死で止めたり、 銀さんに今までの給料を請求しようと試みて、またその事をうやむやにされてしまうただ働きの万屋家業の一日が始まるはずだった。 しかし、今回は違っていた。 真っ暗な部屋の中で殺しあいをやれと言った謎の老人。それに食ってかかる赤髪の大男、それに対峙する黒い鎧の大男。 そして突如、爆散し、まだ生暖かい鮮血を部屋中にぶちまけられたメイド服の女の子。 巷で流行りのメイドロボット好きな新八でもこの光景を見た瞬間、あと寸手の所で食べた物が喉元まで到達したほどだった。 「そうか……」 新八は立て続けに起こった超常現象に対してな一つの考えを見出した。 「これは夢だ、きっと夢だ! 昨日の夜だってお通ちゃんの出演した番組の録画の編集を夜遅くまでしていて体が疲れていたじゃないか。 それが夢だという証拠! 起きろ!! 目を覚ませ、志村新八!」 新八は自分の頬をつねったり、何回も頭を叩いたり、何回も自分に鼻フックデストロイヤーの刑をかまし、この悪い夢から逃れようとした。 しかし、新八はそれが大間違いだったことに気づく。 気が動転していたため、鼻フックデストロイヤーの刑が自分自身でやってもあまりダメージがないことに気づかなかったことではない。 いくら頬をつねっても、頭をボカスカ叩いてみても、鼻に指を入れて自分で釣ろうとしても、痛みは新八にこれは現実なのだということを知らせてくる。 そして、いつのまにか背中にしょってあったバッグの重みが“それ”を決定的なものにした。 新八はデイバッグの中から、名前が連ねられている名簿に目を通し、知り合いがいないか確認する。 「銀さんと神楽ちゃんの名前が載ってる……それに桂さんまで!」 今後の行動方針は決まった。銀さんと神楽ちゃん、最悪の場合は桂さんと合流してこのゲームから脱出する。 銀さんや神楽ちゃんはそんな簡単にやられるわけがないし、このゲームに反対してここから脱出する手段を探しているはずだ。 桂さんは………多少の不安要素はあるものの、いざとなったら頼りになる人だ。合流しても問題はない……と思う。 新八はここに連れてこられた仲間のことを思いながら、デイバッグを探る。何か身を守れるものが入っていたらいいなぁ、と淡い期待をよせながら。 すると、新八の手は細長い“何か”をつかむことに成功した。しめた!と思った新八はそれを引き上げると…… 「え……?」 新八が手に持っていたのは取っては赤、それ以外は真っ白な紙でできたもの、何の変哲もないハリセンであった。 何コレ。何なのコレ。確かに僕はツッコミ役ですよ。それは認めます。だけどハリセンは無いんじゃないの?せめて木刀くらい支給するべきじゃないのフツー。 これでどう戦えと申しておるのですか。これって新手のイジメ? いきなりハズレを引いた新八はため息をつき、己の運のなさを悔やむ。 気を取り直して、新八はもう一つの支給品を探すため、新八は再びバッグの中に手をつっこんだ。 「今度はマシな支給品が出ますように……」 新八が再びバッグの中を探ると……出てきたのは赤と白を基調としたセーラー服であった。 セ、セーラー服ゥゥゥゥ!!? なにゆえセーラー服? 確かに僕はアイドルオタクでセーラー服着たお通ちゃんも悪くないな……ってそんなこと考えてる場合じゃない! しかも貼り付けてある説明書きが何で「もってけ!セーラー服」なんですか。こんな曖昧3センチな説明しても分かるわけねぇじゃねーかァァァァ!! またもやハズレの支給品をつかまされた新八は心の中でグチをこぼしたが、結局バッグの中にしまっておくことにした。 「最後の一つに望みをかけるしかないのか……」 新八は最後の一つに全ての期待をかける。 そして、中からでてきたのは―――― 「………紙袋?」 「こんな道具じゃダメだ。危険そうだけど、他の誰かとチームを組むしかないのかな?でも、そんな簡単に目の前に現れるわけないよなぁ~……」 新八はそう呟きながら下げていた首持ちあげ、正面を見る。 すると、何時のまにやら向こうから何者かがこっちへ向かってくるのが見えた。 「ホントに来ちゃったァ~~~! 何このありがちな展開ィ!!」 待てよ、ひょっとしたらこのゲームに乗っている人かもしれない。と一種の最悪の展開を考えた新八は逃げ出そうとも考えたが こちらへ来る陰がだんだんとはっきりするにつれて新八の警戒は少しずつ緩んでいった。 新八の前に現れたのは新八よりも小さい、小学生くらいのメガネをかけた少年であった。 2人のメガネ少年はしばらく顔を見合わせ、互いの様子をうかがっていた。 数分間たち、まず最初に口を開いたのは小さなメガネ少年の方だった。 「お兄ちゃん、ゲームにのってるの?」 「ううん、僕はこのゲームから脱出しようと思ってる」 新八は穏やかな口調で現れたメガネ少年の問いに答える。 「そうなの? 良かった~!一人じゃ心細かったんだもん」 小さなメガネ少年はホッと胸を撫で下ろす様子を見せた。 「そうだ! この紙袋の中に入っているヤツを食べない?多分ハンバーガーか何かだと思うから……」 と、新八は逆さにした紙袋の口を開け、紙袋から出てきた中身を見ると、新八の血の気がサーッとひいた。彼の体から冷や汗が吹き出してくる。 中から出てきたのはハンバーガーでもなく、テリヤキチキンサンドでもなかった。手の上に「手」をつかんでいたのだから。 「う……うわあああああ!!」 新八は思わず「手」を地面に落とした。 それは指に赤いマニキュアをつけ、ほっそりとした手には細かく小さなしわがはしっていた。 紙袋の中に入っていたのは女性の手だったのだ。 「え………あの………その……」 予想外な展開にもはや新八はツッコむことすらままならなかった。 恐る恐る小さなメガネ少年の方を見ると、案の定新八をいぶかしげな顔で見ていた。 もしかしたら僕のことを疑っているのかもしれない。誤解を解かなきゃ…… 新八は誤解を解くためにどう弁明するべきか頭の中で必死に考える。だが、今までの惨劇や、「手」のことが頭に強く焼きつき、言葉がなかなか出て来ない。 「こ、これは……たまたま、入っていただけなんだ……」 (何言ってんだァ~~!志村新八ィ! こんなこと言っちゃ余計疑われるだろォォォ~~!!) 新八は心の中で自分の発言の失敗を悔やむ。 ああ、こんな時銀さんだったら自慢の口八丁で相手をうまく丸め込むんだろうな……。向こうの子供もまだ僕のことを怪しんでそうな顔だし、一体どうしたらいいんだろう…… 「……ねぇ」 「え……な、何?」 「もしかしてお兄ちゃんのそれって……」 メガネの少年は新八の方に歩み寄ってきた。きっと僕を殺人者と疑っているんだ……あのバッグの何かで僕を……。 どうする……このままじゃやられる。どうする……。 少年が新八の目の前まで迫ろうとした時、とっさに新八は正座し、地面に頭をこすりつけた。 「ご…ごめん!ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい」 新八はどうしたらいいのか分からなかった。ただ、相手に背を向けて逃げるより何とかこの場を何とか切り抜けなければという思いだけが暴走していた。 「いいや、お前が謝る必要はねーよ」 少年はさっきまでとは違う口調で新八に話しかける。 「え……?」 「この手をは間違いなく女の人の手。だが、手の体温すっかり冷え切っている上に、切り取られた中の血が乾ききっている。もし俺が出会う前にすぐに犯行したならば 少しは体温が残ってて、血もベットリと粘着性があるしな。それにそんな短時間に死体を隠して、その紙袋に手だけを切り取って入れる余裕なんてないに等しい」 先ほどとはうってかわり、「手」の分析をする少年を見て新八は顔を開け、口をポカーンを開けた後、こう言った。 「君って……もしかして推理オタク?」 「あ!これは……おじさんの真似なの」 少年の顔が一瞬、動揺したように見えたが、先ほどの推理にあっけに取られていた新八は気づくことはなかった。 「おじさん……?」 「この名簿にのってある毛利小五郎って人なの。おじさんはね、数々の事件を解決してるすごい名探偵なんだよ」 こうして僕、志村新八は江戸川コナンくんと名乗る少年と支給品やお互いの知り合いなどの情報交換をすることになった。 コナン君の支給品はヌンチャクと、奇妙な赤い宝石、そして透明な麻雀牌と碁盤の3つだった。彼もいい支給品には恵まれなかったらしい。 僕は銀さん達を見たかと尋ねたけど、コナン君は首を横に振った。やっぱりそう簡単には見つからないか。 それから、コナンくんも知り合いを捜しているようで、先ほどのすごい名探偵という毛利小五郎さん、灰原哀ちゃん、服部平次さん。 3人ともそれなりに信頼できるとのことだった。 一通り情報交換が終わった後、コナンは後ろの方にある紙袋を見る。 「あの手はそのままにしておくの?」 「うん、あの手は見るだけでも気味が悪いしね」 ほんの少し、新八は路上の傍らに置き去りにされた紙袋に目線をやる。 「じゃあ、行こうか。早く小五郎さんたちや銀さん達を捜さないといけないからね」 「…………。」 * * * コナン……いや、高校生探偵 工藤新一は一人、その場で佇み今までの情報を元に考察する。 あの名簿には蘭の名前は載ってなかった……この殺し合いの場にいないと見ていい。 だが、まだ予断はできない。俺の他に灰原、服部、おっちゃんがいる。 服部はそう簡単には死にはしないが、問題は他の2人だ。 新八には嘘を言っちまったが、特におっちゃんは俺がいないと名推理というより、迷推理しかできないしな。 最も俺の探偵グッズも全部取られちまってるし、今まで事件のように推理を進めることは不可能だが……。 灰原も心配だ。すぐに迎えに行ってやらないとな。このままじっとしている奴じゃねぇ。 それにしても何で俺達3人がこのゲームに巻き込まれた?黒の組織に俺の正体がばれたのか? いや、それは考えられない。それなら俺ら4人以外にも蘭や光彦たちも連れてくるはずだし こんな回りくどい殺しあいをせずにその場で殺すこともできたはずだ。 あの暗い部屋の顛末を見ると、殺し合いゲームに黒服の奴らの存在は確認できなかった。 黒の組織がここには介入していない。となると、今ここで俺の正体を明かしてもいいんじゃないか? この殺伐とした状況では秘密を隠している奴にまず不信の目が向けられる。 今は問題なく切り抜けてるが、このまま都合よく自分を小学生の江戸川コナンと偽われるのか? どうする、新八や他の奴らに俺の正体を明かすか……? どうする、工藤新一? * * * 「コナン君、一人でずっと立ってどうしたの?」 新八は後ろを振り向き、彼から少し離れた距離で立っているコナンを呼ぶ。 「へ?あ……な、何でもないよ」 「早く行かなきゃみんなと会えないぞ」 「ごめんなさい。今行くから!」 こうして2人のメガネ少年は暗闇の中を歩いていった。 だが、2人は知らない―――置き去りにしていった「手」に持ち主がいることを――― その「手」の持ち主が平和を望む冷酷な殺人鬼がいることを――― 果たして2人のメガネ少年に夜明けの朝日は来るのであろうか。 【E-3/路上/1日目/深夜】 【チーム・ザ・メガネ】 【志村新八@銀魂】 [状態]:健康、自傷したためちょっぴり顔と頭が痛い。 [装備]:大阪名物ハリセンちょっぷ [道具]:基本支給品、陵桜学園高等部のセーラー服@らき☆すた [思考]: 基本:コナン君と行動して、仲間を集める。 1:コナンくんを守る。 2:銀さんと神楽ちゃん、桂さん、コナン君の知り合い(灰原哀、毛利小五郎、服部平次)と合流する。 3:ゲームからの脱出 【江戸川コナン@名探偵コナン】 [状態]:健康 [装備]:ヌンチャク@北斗の拳 [道具]:基本支給品、スーパーエイジャ@ジョジョの奇妙な冒険、鷲巣麻雀セット@アカギ [思考]: 基本:新八と行動して、仲間を集める。 1:灰原哀、毛利小五郎、服部平次、新八の知り合い(坂田銀時、神楽、桂小太郎)と合流する。 2:自分の正体を明かすべきか…どうする? 3:ゲームからの脱出 [備考1]:メガネ、蝶ネクタイ、シューズは全て何の効力もない普通のグッズを装備しています。 [備考2]:自分達の世界以外の人間が連れてこられていると薄々感づきました。 [備考]:E-3に美那子さんの手が入ったサンジェルマンの紙袋が放置されました。 019 月光下 投下順 021 その男、反逆者につき 019 月光下 時系列順 021 その男、反逆者につき 初登場 志村新八 042 オーガ=範馬勇次郎 初登場 江戸川コナン 042 オーガ=範馬勇次郎
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「ねえ、みゆきさん」 昼休み。お弁当を済ませたこなたが、みゆきに話しかけた。 「みゆきさんって、小学生の頃から眼鏡なんだよね?」 「はい、そうですよ」 小さい頃から本が好きで、寝る前に母が本を読んでくれるのが好きだった。しかしいつも母・ゆかりが途中で眠ってしまい、続きが気になって薄暗い中、頑張って自分で読んでいたらだんだんと―― というのが、みゆきの目が悪くなったいきさつである。母子の微笑ましさというより、ゆかりのおっとりぶりが垣間見えるエピソードだ。 「どんな感じで眼鏡作ったの? 眼科行ったの? それとも眼鏡屋さん?」 「私の場合は眼鏡屋さんでしたね。簡単な検査をしてもらってから、いくつかレンズを試すなどして、数日後に出来上がった眼鏡を受け取りました」 「なるほどー。初めて眼鏡をかけた時ってどうだった?」 「やはり慣れないうちは大変でした。こう、視界が迫ってくるようで、どうしても体がふらふらして……」 「ふむふむ……それはそれで、こちらとしてはその様子を想像すると萌えるものが」 「また何を馬鹿なこと言ってんのよ」 熱心にみゆきの話を聞くこなたの所に、かがみとつかさがやってきた。 「こなた、眼鏡にする予定でもあるの?」 「ううん別に。ただ聞いてみたくてさ。眼鏡っ娘が如何にして眼鏡っ娘になったかを」 「ああそう……それにしてもあんた眼鏡好きだな」 「大好きだよー。生まれ変わったらCV:森川智之の眼鏡キャラになりたいと思ってるよ」 「何だそりゃ。っていうかそんなに眼鏡好きなら、こなたも伊達眼鏡とかしてみたら?」 「…………はぁ~~ぁ~~ぁ~~ぁ~~ぁ~~ぁ~~」 「長すぎるだろため息が」 「分かってないなぁかがみは。伊達眼鏡なんて邪道以前の問題だよ! ファッションで眼鏡をかけるなんて眼鏡っ娘としても眼鏡君としても認められないの! 目が悪いから仕方なくって感じで地味な眼鏡をかけてるのがいいんだよ!」 「いや、わけがわからんから」 「その点、みゆきさんはまさに理想の眼鏡っ娘! 目に物を入れるのが怖くてコンタクトがNGというのも実によろしい! ジーク・眼鏡!!」 やたら情熱的に語りまくるこなた。かがみはもういちいち突っ込みを入れるのを諦めた。 「やれやれ……」 「でも、こなちゃんの言うことも少し分かる気がするよ。眼鏡ってこう、かけるだけで印象が変わるし、知的なイメージがあるじゃない?」 「そう? 確かにみゆきに限ればそれで間違ってない気がするけど……」 みゆき以外に知人関係で眼鏡な人は、 ハンドル握るとたまに暴走する警察官、成実ゆい。一年の後輩でこなたのオタク友達でもある、田村ひより。アニ研顧問でもある生物教師、桜庭ひかる。同人ショップの鉄腕アルバイター、宮河ひなた。 「……知的か?」 「そ、それはその人達に失礼じゃ……」 「まあ、どっちにしろ私達にはあまり関係ないけどね」 そんなことを話しているうちに、昼休みの終わりを告げる予鈴が鳴った。 その日の帰り道、三人で駅に向かって歩く途中、ふとかがみが眼鏡屋に目を留めた。 「お姉ちゃん、どうしたの?」 「え……いや、別に……」 「ん? かがみ、ひょっとしてお昼の話で眼鏡に興味湧いたの?」 「そんなことないわよ。私は眼鏡もコンタクトも必要無いし。伊達眼鏡なんて認めないんでしょ」 「確かに眼鏡っ娘というジャンルとしては認めないけど、オシャレでかけること自体を否定はしないよ? かがみならスタイリッシュな眼鏡とか結構似合うかもね」 「なっ、何言ってんのよ。私はそんなの……」 「私はちょっと興味あるかな。眼鏡ってかけたことないし」 「それじゃあ、ちょっと入ってみようか」 そう言ってこなたとつかさはすたすたと眼鏡屋に向かっていく。 「あ、ちょっ……し、しょうがないわね二人とも……」 ぶつぶつ言いながら二人を追いかけるかがみだった。 眼鏡屋の店員はほぼ全員眼鏡をかけている。このお店もご多分に漏れず、店員さんはきちんと眼鏡をかけていた。 素敵な眼鏡さん達に「いらっしゃいませ」と迎えられたこなた達は、とりあえずサンプルを覗いてみる。 「一口に眼鏡のフレームって言っても、色んな種類があるのね」 「このフルリムフレームってのが一番普通のだね。北の将軍様がかけてるのもこれだよ」 「何でわざわざそれを例に出す」 「みゆきさんが使ってるのはこの逆ナイロールってのだね。下半分だけ枠が付いてるやつ」 「へえ……」 「フレームも大事だけど、レンズの形も重要なポイントだよ。みゆきさんやひよりんが使ってるのは丸目型で……あ、これこれ。ロイド型とも言われるやつね。このロイド型っていうのは世界三大喜劇王の一人、アメリカのハロルド・ロイドからきてて――」 「あのさこなた。ちょっと詳しすぎないか」 「これぐらい一般常識の範囲だよー」 「少なくとも眼鏡を必要としない一般人の常識ではないだろ」 眼鏡に関してはみゆき並の知識と解説力を発揮するこなただった。 「ねえねえお姉ちゃん。見て見て」 「ん? ……ぷっ」 呼ばれて振り向いたかがみは、危うく吹き出しそうになった。つかさが大きなサングラスをかけていたのだ。 「えへへ……どうかな?」 つかさは少し照れくさそうに尋ねる。いかにも強面の男性がかけそうな真っ黒いサングラスは、しかしつかさがかけるとかえって明るい滑稽感を醸し出していた。 「そ、それは……似合わなすぎて逆にありっていうか……くくっ」 「そんなにおかしい? ちょっとは大人っぽく見えるかなーって思ったんだけど……」 「いやいや、つかさよ。君は今、まさに天然萌え+ギャップ萌えを体現している。グッジョブ!」 こなたはグッと親指を立てる。 「よく分かんないけど……やっぱり普通の眼鏡の方がいいかな」 少しだけ名残惜しそうにサングラスを外すつかさだった。 「で、かがみはどの眼鏡にするの?」 「どの眼鏡って……別にあんた達についてきただけなんだから、試す気なんて無いわよ」 「えー」 途端に残念そうな声を上げるこなた。 「かがみんの眼鏡、見てみたかったのに」 「そんなもん見て何が楽しいのよ」 「例えばかがみ、前につかさと髪型交換したことあったでしょ」 「うん。それがどうかしたの?」 「眼鏡をかけてみるっていうのは、そういうのと同じで、日常の中のちょっとした『変身』でもあるわけ。普段、眼鏡かけてない人がかけたり、逆にかけてる人が外してたりすると、ちょっぴり新鮮な気持ちになるでしょ」 「う……まあ、分からなくはないけど」 こなたの説明に頷きながらも、まだ渋る様子のかがみ。 「しかたないなぁ……それじゃ私が」 そう言うとこなたはサンプルをざっと見渡し、一つを手にとってかけてみた。 「どう?」 丸目型の黒いセルフレーム眼鏡をかけたこなた。たったそれだけで顔の印象が随分と違い、何やら文学少女めいた雰囲気が出ている。その意外性に、かがみは不覚にもドキリとしてしまった。 「へー、こなちゃん似合ってるね」 「ありがと。かがみはどう思う?」 「べ、別にどうってことないわよ。ただ眼鏡かけてるなーってぐらいで……」 「ふうん……それじゃあ、かがみがこの眼鏡かけてみてよ」 「な、何で私が……」 「眼鏡かけるぐらいでそんなに構えなくていいじゃん。はい」 こなたから眼鏡を受け取った眼鏡は、しばらく躊躇ってから、こなたに背中を向けてからそっとかけてみた。 「かがみーん。照れてないでちゃんと見せてよー」 「うるさい。ちょっと待って」 近くにあった鏡を覗き込んで、ズレなどないか確認してから、ようやくこなたに向き直る。 「ど、どう?」 不安げに尋ねるかがみ。 その瞬間、横から傍観しているつかさには何となく見えた。こなたの背景に「ズキュウウウウウン」という効果音が打たれるのを。 とてつもない衝撃を受けたこなたは、がくりと地に膝を突いた。 「くっ、油断した……普段は勝ち気なかがみんが文学少女系黒縁眼鏡を装備することによってこれほどの破壊力を生み出すとは……やはり眼鏡道は一筋縄ではいかない……!」 「な、何をわけわかんないこと言ってんのよ! 変なら変ってハッキリ言いなさいよ!」 「否!! バカをいうな。むしろ大成功に近い」 「何の成功だよ……」 「伊達眼鏡は邪道以下……その認識は改めるべきなのか……? しかし……くっ、私はどうすれば……教えてくれ五飛……」 「おーい、こなたー?」 こなたは何やら一人で盛大に苦悩しはじめてしまった。 「ダメだこりゃ……ほら、いい加減お店に迷惑だから行くわよ。つかさ、こいつ引っ張るの手伝って」 「うん。…………あの、お姉ちゃん」 「何?」 「眼鏡、かけたままだよ」 「あっ……」 うっかり万引きしかける所だった。かがみは慌ててサンプルを戻してくる。 その様子を見て、こなたは微笑を浮かべる。 「ふふ……眼鏡をかけているのを忘れるほどフィットしていたとは、どうやらかがみんには紛れもない眼鏡っ娘の素質があるようだ」 「馬鹿なこと言ってんじゃないわよ」 「ねえ、かがみ」 「何?」 「これからたまに眼鏡かけない? 伊達眼鏡でいいから」 「断る」 「ちぇ……」 心の底から残念そうにうつむくこなただった。 おまけ 数日後。とある喫茶店にて。 「――とまあ、そんなことがあってねー」 「なるほど。気持ちは分かるっスよ先輩」 「ひよりんも眼鏡好きだよね」 「大好きっス。まあ、私自身は眼鏡っ娘と呼べるかは疑問っスけど」 「いやいや、オタク系眼鏡っ娘というのも十分にありだよ」 「光栄っス。ところで先輩って、高良先輩みたいにハイスペックな眼鏡っ娘が身近にいるせいで、眼鏡キャラに対する評価が辛くなりがちじゃないっスか?」 「あー、確かにね。あれだけ萌え属性揃えたのをリアルで普段から見てるとどうしてもね」 「ですよねー。まさに歩く萌え要素っス」 「でもまあ、みゆきさんはあくまで眼鏡っ娘の理想の一つでしかないわけだから。例えばツンデレ委員長な眼鏡っ娘をみゆきさんと比べるのは土俵が違ってるし」 「なるほど。それもそうっスね」 「ゲームやアニメの眼鏡キャラも幅が広いからねぇ」 「確実にニーズがあるから、どんな作品にも大抵一人はいるっスよね」 「作中の眼鏡率が妙に高いのもあるよね、ヘルシングとか。眼鏡ってのを抜きにしても魅力的なキャラも多いけど、やっぱり眼鏡は重要なポイントだよね」 「同感っス」 「そういえば、かってに改蔵8巻での眼鏡っ娘の話、あれでやった人気投票みたいなのを絶望先生の方でもしてくれないかなぁ」 「ああ、面白そうっスね。アニメ化も決まったし、応募数が多くて結果が色々カオスになりそうっス」 「ひよりんは眼鏡キャラ三人選ぶとしたら誰?」 「うーん……難しいっスね。三人に絞るとなると」 「そうだねぇ……ひよりんの場合はやっぱり男キャラが多い?」 「そうとも限らないっスよ。私の場合は――」 眼鏡の話題は尽きず……。 おわり コメントフォーム 名前 コメント
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エガ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Kwa languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ega】 言語名別称 alternate names Diés Egwa 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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autolink 否認/Negate (1)(青) インスタント クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 《否認/Negate》をGathererで確認 《否認/Negate》をGoogleで検索 《否認/Negate》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20