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術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 飛燕連脚 剣技 2 空中発動可能 烈空斬 剣技 3 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。普通の斬り下ろしに 爪竜連牙斬 剣技 3 魔神剣・翔牙 剣技 2 空中発動可能 獅子戦吼 剣技 3 魔神双破斬 剣技 3 オリジナルでは敵専用 真空裂斬 剣技 3 空中発動可能 閃空裂破 剣技 3 オリジナルとリメイクで動きが違うジャンプ背面取りから唐竹割りに繋ぐ技 爆炎剣 術剣技 2 カイルから逆輸入 屠龍閃 術剣技 2 DC版では空中発動可能 灼光拳 術剣技 3 空中発動可能。バグ発動がある 蒼破刃 術剣技 2 空中発動可能。カイルから逆輸入 紅蓮剣 術剣技 3 空中発動可能。ディムロスは投げなくなり、火炎弾を投げるように 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 空牙昇竜脚 術剣技 4 閃光裂破 術剣技 3 オリジナルの閃空裂破に酷似初段の光球はなくなっている 鳳凰天駆 術剣技 4 空中発動可能 魔王炎撃波 術剣技 4 熱破旋風陣 術剣技 4 獅吼爆炎陣 術剣技 4 翔凰烈火 術剣技 3 氷月翔閃 術剣技 3 特殊条件で習得 烈震天衝 術剣技 4 剛招来 術特技 4 特殊条件下でチャージ攻撃判定アリ ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール イラプション 晶術 3 ファイアウォール 晶術 3 ファイアストーム 晶術 3 フィアフルフレア 晶術 4 フレアトルネード 晶術 4 リメイク前はフレアトーネード エクスプロード 晶術 5 フレイムシュート 空中晶術 2 ブレイズビースト 空中晶術 3 レイジングフレア 空中晶術 4 ヴォルカニックレイジ 空中晶術 5 皇王天翔翼 BC BG1 ハーメンツで習得オリジナルと違って巨大化しない 緋凰絶炎衝 空中BC BG1 空中でBC発動駆け抜けるだけではなく鳳凰天駆のモーションを含む 殺劇舞荒剣 BC BG2 リオン戦で習得オリジナルより若干Hit数が減った 業魔灰燼剣 BC BG3 ディムロス戦で習得 斬空天翔剣 BC BG1以上 ラスボス戦限定 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している
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0x212C - TM (メインスクリーン指定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - o 4 3 2 1 1/2/3/4/o メインスクリーンに表示 BG1/BG2/BG3/BG4/OBJ 0x212D - TS (サブスクリーン指定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - o 4 3 2 1 1/2/3/4/o サブスクリーンに表示 BG1/BG2/BG3/BG4/OBJ
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/258.html
0x212E - TMW (メインスクリーンウインドウマスク指定) アクセスフラグ 書バ強VH- 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - o 4 3 2 1 1/2/3/4/o メインスクリーンに指定するウインドウマスク BG1/BG2/BG3/BG4/OBJ 0x212F - TSW (サブスクリーンウインドウマスク指定) アクセスフラグ 書バ強VH- 7 6 5 4 3 2 1 0 - - - o 4 3 2 1 1/2/3/4/o サブスクリーンに指定するウインドウマスク BG1/BG2/BG3/BG4/OBJ
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術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 DC版のみ空中発動可能 魔神剣・双牙 剣技 2 魔神剣からのみ派生。衝撃波を飛ばすのではなく踏み込んで切り裂く。 空襲剣 剣技 2 空中発動可能 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。直後にエイミングステップ入力でタックル(打属性)に派生 双牙斬 剣技 2 DC版のみ空中発動可能。虎牙破斬からの派生とLvUPによる単体習得の両方が可能。 爪竜連牙斬 剣技 3 DC版では空中発動可能 飛燕連斬 剣技 3 空中発動可能。オリジナルの飛燕連脚が変化。 臥竜閃 術剣技 2 空中発動可能 臥竜滅破 術剣技 2 空中発動可能。臥竜閃からのみ派生 幻影刃 術剣技 2 D2から逆輸入。DC版のみ空中発動可能 柔招来 術剣技 2 DC版の追加技。水・打属性 月閃光 術剣技 3 D2から逆輸入。光・斬属性 月閃虚崩 術剣技 3 月閃光からのみ派生。こちらは闇・斬属性 臥竜斬月 術剣技 3 DC版専用。火・斬属性 崩龍斬光剣 術剣技 4 D2から逆輸入。爪竜連牙斬からの派生と単発発動の両方が可能。 魔人闇(マリアン) 術剣技 4 魔人滅殺闇 術剣技 4 D2より逆輸入 魔人千裂衝 術剣技 - ボス専用 ストーンブラスト 晶術 2 グレイブ 晶術 3 ストーンウォール 晶術 3 ピコハン 晶術 3 エアプレッシャー 晶術 3 デモンズランス 晶術 4 ピコピコハンマー 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ブラックホール 晶術 5 ヒール 晶術 4 DC版専用 デモンズランス・ゼロ 晶術 6 DC版専用。性能を強化されたデモンズランス。 アースビット? 空中晶術 4 DC版専用、地系攻撃晶術の空中変化で発動PSP版D2のリオン戦で後ろについていた光珠のような感じ デビルスピアー? 空中晶術 4 DC版専用。闇系攻撃晶術の空中変化で発動防御力減少効果 浄破滅焼闇 BC BG1 最初から習得済み。D2より逆輸入。 魔神煉獄殺 BC BG2 Lv30またはイベントにて習得 魔神剣・刹牙 BC BG3 DC版専用。リオンサイド・フォースアーマー戦後。 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している
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艦船ランク表 NF内にて、強さのざっとした目安として使用されるランク。 あくまで便宜上の分類であり、実性能だけではなく艦船系譜・必要Lvなども踏まえて総合的に判断するため、 個人の価値観によってはランクが上下することもある。 特にBBCVに関しては覚え、RMがバランスを取る時の参考にするとよい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg3.jpg)艦級\国籍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg2.jpg)無国籍艦 FF フリゲート1フリゲート2フリゲートXフリゲートY DD 駆逐艦1駆逐艦2駆逐艦MP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg3.jpg)艦級\国籍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg2.jpg)アメリカ合衆国(United States of America) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg2.jpg)イギリス(United Kingdom) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg2.jpg)大日本帝國 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg2.jpg)大ドイツ国(Großdeutsches Reich) DD1 フレッチャー O級 陽炎 Z1 DD2 サマーズギアリングギアリングDDRチンマーマン Q級トライバル 秋月冬月吹雪島風 Z31Z46Z52SP 新型DD グリーブス L級 秋月改龍田 Z99 CL1 アトランタオークランドジュノーⅡ ダイドーシリウス 阿賀野球磨 SP改ケーニヒスベルク CL2 ブルックリン エジンバラ 最上(1938)球磨改 Mプロジェクト CL3 クリーブランド 北上 PCL(標準) オマハ エメラルド 夕張 エムデン PCL(小型) ライシング タイガー トンブリ バイエルン LS(CL) ランダル ピット 神州丸 アトランティス CA1 ノーザンプトン ヨーク 妙高 アドミラルヒッパー CA2 ポートランドニューオリンズボルチモア サリーカウンティ 最上(1941) プリンツオイゲンドイッチェラント CA3 Pプロジェクト PCA フランクフォート フューリアス 浅間 モルトケ CV1 ボーグ アタッカー 大淀最上(1944)鳳翔 ザイドリッツ CV2 インディペンデンス コロッサス 龍驤隼鷹伊勢(1943) CV3 ヨークタウン カレイジャス 飛龍雲龍赤城(1927) グラーフツェッペリン CV4 エセックス イラストリアス 大鳳赤城(1938) ペーターシュトラッサー CV5 レキシントン アークロイヤル 加賀(1928)翔鶴 エウロパ CV6 マルタ 加賀(1935)信濃 SD級CV ミッドウェイ(米) ミッドウェイ(英) ド・グラース(日) ド・グラース(独) PCV タイコンデロガ インプラカブル 瑞鶴 エルベ BB1 ネヴァダアラスカグアムニューメキシコ(1930)ペンシルベニア(1930)テネシー(1941) ロイヤルソヴァレンレナウン 金剛 PプロジェクトⅡシャルンホルスト BB2 ニューメキシコ(1945)ペンシルベニア(1943)テネシー(1945)コロラド クイーンエリザベスレパルス 伊勢(1937)扶桑 グナイゼナウOプロジェクト BB3 サウスダコタノースカロライナ フッドネルソンキングジョージⅤ世プリンスオブウェールズ 長門 ビスマルクOプロジェクトⅡ BB4 アイオワ ヴァンガードライオン 大和 H39 BB5 モンタナ ライオンⅡ 紀伊 H44 SD級BB ネブラスカ クイーンビクトリア 天城 カイザー PBB(買切り) ニューヨーク ドレッドノート 三笠(CA扱い) ナッソー PBB(回数制) セバストポリ ダンケルク B65プロジェクト アンドレアドリア SS1 O型 H型 呂六〇型 II型 SS2 S型 オベロン 伊一型 VIIA型 SS3 バラクーダ P型 伊六八型 VIIC型 艦級略称 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg3.jpg)略称 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bg2.jpg)艦級 FF フリゲート(Frigate) DD 駆逐艦(Destroyer) 新型DD Navyfield NEOが開始したときに実装されたDD CL 軽巡洋艦(Light Cruiser) PCL 有料で手に入るプレミアムCL CA 重巡洋艦(Heavy Cruiser) PCA 有料で手に入るプレミアムCA BB 戦艦(Battleship) BC 巡洋戦艦 (Battle Cruiser)※BB扱い PBB 有料で手に入るプレミアムBB 買い切りと回数制がある CV 航空母艦(Aircraft Carrier) PCV 有料で手に入るプレミアムCV 30戦で300円の回数制 LS 輸送艦(Landing Ship)※CL扱い 輸送艦と呼ばれるが実際は揚陸艦 SD級 BBおよびCVルートに用意された最上位の架空の艦船 SS 潜水艦(Submarine)
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MSBSの時より使い勝手が上がったサイコミュ兵器。 -- 名無しさん (2006-10-29 01 27 04) ノイエ・ジールが装備していた有線兵器…というと期待してしまうが、所詮はBG2兵器であった。 -- 名無しさん (2006-10-29 17 00 17) 何故BG2兵器が所詮と呼ばれるのか・・BSに新型BR、ビームキャノンはチヤホヤされているのにw -- 名無しさん (2006-10-30 18 13 33) 比較対象が大型BSAでは…ほとんどの武器が霞んで見えるのは当然と思われ -- 名無しさん (2006-11-18 07 13 37) 名前 コメント
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0x2100-0x2143 [#r7bbe907] 0x2180-0x2183 [#sac00a29] 0x4016-0x4017 [#df66f046] 0x4200-0x421F [#b70ecb7e] 0x43x0-0x43xA [#r697094d] 内容を1ページに連結したもの ( ↑ 各項目の詳細を全て1ページにまとめて見たい時はこのページを見てください。) 0x2100-0x2143 アドレス 名前 内容 0x2100 INIDISP スクリーン初期化 0x2101 OBJSEL スプライトサイズ・データ領域選択 0x2102 OAMADDL OAM下位アドレス 0x2103 OAMADDH OAM上位アドレスとスプライト優先順位 0x2104 OAMDATA OAMデータ書き込み 0x2105 BGMODE BGモード・キャラクタサイズ設定 0x2106 MOSAIC モザイク表示用サイズ・スクリーン設定 0x2107 BG1SC BG1タイルマップアドレスとサイズ 0x2108 BG2SC BG2タイルマップアドレスとサイズ 0x2109 BG3SC BG3タイルマップアドレスとサイズ 0x210A BG4SC BG4タイルマップアドレスとサイズ 0x210B BG12NBA BG1,BG2キャラクタデータ領域設定 0x210C BG34NBA BG3,BG4キャラクタデータ領域設定 0x210D BG1HOFS BG1水平スクロール量 0x210E BG1VOFS BG1垂直スクロール量 0x210F BG2HOFS BG2水平スクロール量 0x2110 BG2VOFS BG2垂直スクロール量 0x2111 BG3HOFS BG3水平スクロール量 0x2112 BG3VOFS BG3垂直スクロール量 0x2113 BG4HOFS BG4水平スクロール量 0x2114 BG4VOFS BG4垂直スクロール量 0x2115 VMAINC ビデオポート調整 0x2116 VMADDL VRAM読み込みアドレス(下位) 0x2117 VMADDH VRAM読み込みアドレス(上位) 0x2118 VMDATAL VRAMデータ書き込み(下位) 0x2119 VMDATAH VRAMデータ書き込み(上位) 0x211A M7SEL 画面モード7初期化 0x211B M7A Mode7拡大縮小回転用マトリックスA 0x211C M7B Mode7拡大縮小回転用マトリックスB 0x211D M7C Mode7拡大縮小回転用マトリックスC 0x211E M7D Mode7拡大縮小回転用マトリックスD 0x211F M7X Mode7中央位置X 0x2120 M7Y Mode7中央位置Y 0x2121 CGADD CG-RAM書き込みアドレス 0x2122 CGDATA CG-RAMデータ書き込み 0x2123 W12SEL BG1,BG2ウィンドウマスク設定 0x2124 W34SEL BG3,BG4ウィンドウマスク設定 0x2125 WOBJSEL スプライトウィンドウマスク設定 0x2126 WH0 ウィンドウ1左座標設定 0x2127 WH1 ウィンドウ1右座標設定 0x2128 WH2 ウィンドウ2左座標設定 0x2129 WH3 ウィンドウ2右座標設定 0x212A WBGLOG BGウインドウマスクロジック設定 0x212B WOBJLOG スプライトウインドウマスクロジック設定 0x212C TM メインスクリーン指定 0x212D TS サブスクリーン指定 0x212E TMW メインスクリーンウインドウマスク指定 0x212F TSW サブスクリーンウインドウマスク指定 0x2130 CGSWSEL 色追加選択 0x2131 CGADSUB 色計算指定 0x2132 COLDATA 固定色のデータ 0x2133 SETINI スクリーンモード/ビデオ設定 0x2134 MPYL 乗算結果の下位 0x2135 MPYM 乗算結果の中位 0x2136 MPYH 乗算結果の上位 0x2137 SLHV H/V カウンタのソフトウェアラッチ 0x2138 OAMDATAREAD OAM データ読み込み 0x2139 VMDATAL VRAM データ読み込み(下位) 0x213A VMDATAH VRAM データ読み込み(上位) 0x213B CGDATA CG データ読み込み 0x213C OPHCT 水平スキャンライン位置 0x213D OPVCT 垂直スキャンライン位置 0x213E STAT77 PPUステータスフラグとバージョン番号1 0x213F STAT78 PPUステータスフラグとバージョン番号2 0x2140 APUIO0 APU IO ポート 0x2141 APUIO1 APU IO ポート 0x2142 APUIO2 APU IO ポート 0x2143 APUIO3 APU IO ポート 0x2180-0x2183 アドレス 名前 内容 0x2180 WMDATA WRAMデータ読み書き 0x2181 WMADDL WRAMアドレス (下位) 0x2182 WMADDM WRAMアドレス (中位) 0x2183 WMADDH WRAMアドレス (上位) 0x4016-0x4017 アドレス 名前 内容 0x4016 JOYSER0 NES形式ジョイパッドアクセスポート1 0x4017 JOYSER1 NES形式ジョイパッドアクセスポート2 0x4200-0x421F アドレス 名前 内容 0x4200 NMITIMEN 割り込み有効フラグ 0x4201 WRIO プログラマブルIOポート(出力) 0x4202 WRMPYA 乗算用の被乗数 0x4203 WRMPYB 乗算用の乗数 0x4204 WRDIVL 除算用の被除数 (下位) 0x4205 WRDIVH 除算用の被除数 (上位) 0x4206 WRDIVB 除算用の除数 0x4207 HTIMEL Hカウントタイマー (下位) 0x4208 HTIMEH Hカウントタイマー (上位) 0x4209 VTIMEL Vカウントタイマー (下位) 0x420A VTIMEH Vカウントタイマー (上位) 0x420B MDMAEN DMA有効 0x420C HDMAEN HDMA有効 0x420D MEMSEL ROMアクセススピード 0x420E (未使用?) 0x420F (未使用?) 0x4210 RDNMI NMIフラグと5A22のバージョン番号 0x4211 TIMEUP H/Vカウントタイマー用IRQフラグ 0x4212 HVBJOY H/V-Blankフラグとジョイスティック有効フラグ 0x4213 RDIO プログラマブルIOポート(入力) 0x4214 RDDIVL 除算結果の商 (下位) 0x4215 RDDIVH 除算結果の商 (上位) 0x4216 RDMPYL 乗算結果または除算結果の剰余 (下位) 0x4217 RDMPYH 乗算結果または除算結果の剰余 (上位) 0x4218 JOY1L コントローラポート 1 の Data1(下位) 0x4219 JOY1H コントローラポート 1 の Data1(上位) 0x421A JOY2L コントローラポート 2 の Data1(下位) 0x421B JOY2H コントローラポート 2 の Data1(上位) 0x421C JOY3L コントローラポート 1 の Data2(下位) 0x421D JOY3H コントローラポート 1 の Data2(上位) 0x421E JOY4L コントローラポート 2 の Data2(下位) 0x421F JOY4H コントローラポート 2 の Data2(上位) 0x43x0-0x43xA アドレス 名前 内容 0x43X0 DMAPx DMAチャネル調整 0x43X1 BBADx DMA転送先B-バスアドレス 0x43X2 A1TxL DMA転送元A1テーブルアドレス下位 0x43X3 A1TxH DMA転送元A1テーブルアドレス上位 0x43X4 A1Bx DMA転送元A-バステーブルバンク 0x43X5 DASxL DMAサイズ/HDMA間接アドレス下位バイト 0x43X6 DASxH DMAサイズ/HDMA間接アドレス上位バイト 0x43X7 DASBx HDMA間接アドレスバンクバイト 0x43X8 A2AxL HDMA用A2テーブルアドレス下位バイト 0x43X9 A2AxH HDMA用A2テーブルアドレス上位バイト 0x43XA NLTRx HDMA転送行数
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/244.html
0x210B - BG12NBA (BG1,BG2キャラクタデータ領域設定) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 b b b b a a a a aaaa = BG1 のベースアドレス (addr 13) aaaa x 0x2000 (8 KB) bbbb = BG2 のベースアドレス (addr 13) bbbb x 0x2000 (8 KB) 0x210C - BG34NBA (BG3,BG4キャラクタデータ領域設定) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 b b b b a a a a aaaa = BG3 のベースアドレス (addr 13) aaaa x 0x2000 (8 KB) bbbb = BG4 のベースアドレス (addr 13) bbbb x 0x2000 (8 KB)
https://w.atwiki.jp/bg_mod/pages/21.html
ここにノーマルBG1、TSC、BG2SoA、BG2ToB以外のMODクエをときどき載せていく予定。 と言ってもこのページ作ったときにはすでにベレゴストとナシュケルの小さいクエ終わらせた後だった。 ベレゴストでは、夫婦喧嘩の仲裁と隣人がスライムになった人のクエが新しいクエだったかな。 両方とも戦闘なしで終わらせられるクエだったんだけど、こういうのも面白い。 あーあとウィルっていうジャイアンっぽいやつが仲間になった。こいつ・・・自分的にはかなり使いやすい。 バードで魔法戦士って感じの奴で、専用アイテムが豊富な上にアップグレードしていくらしい。(まだ未確認) ナシュケルでは、子守りのクエがあった・・・これはクエとしてはおもろいけど、ガキにむかついて途中で放置しようかと思ったw
https://w.atwiki.jp/bgiwd/pages/2.html
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