約 4,354,000 件
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Stiletto’s Orders Intercepted 必須レベル:28 クエストスタータ:アイテム Stiletto’s Orders 難度:普通 キャンプ有無:あり ステータスポイントボーナス:48,000 報酬:Manastone LORE NO-TRADE アクティフ スロット “使用”するとHPが690程度減り、Powerが206程度回復 リキャスト:1分 重量:0.0 NPCへの売価:20G クエストスタータのStiletto s OrdersはThundering Steppes(+485.86, -1.14, +1077.22)辺りでポップするラトンガStilettoが落とします。ポップ間隔はおよそ2時間程度。 1) Stiletto s Ordersを調べてクエストを発生させる。 2) Cove of Decay(要アクセス)にいるOctogorgonを倒し、すぐ近くにある大箱を調べて、"Partially Decayed Hand"を手に入る。トリガーアイテムなので、1人が所持すれば全員フラグが立ちます。 3) 浜のテント中央の焚き火に"Partially Decayed Hand"を使用すると"Captain Ulssissaris"(Lv31▲▲▲ Groupx2)がポップする。倒せばアップデート。 4) Ruins of Varsoon (+263, 0, +118)にある本を調べる。 5) Ruins of Varsoon (+18, +4, +98)でのレアポップMob"Weavemaster Esh Rax"を倒すとレシピとEnchanted Linen of the Weavemasterがもらえる。尚、Weavemaster Esh Raxは2時間間隔ポップで部屋内の骨がPH。 6) Enchanted Linen of the Weavemaster + Etched Hide Plate + Glimmering Tooth (T4 Uncommon)でShroud of manastone(12スロットバッグ)を作成する。要Artisanスキル9。 7) Ruins of VarsoonのChamber of Immortality(要アクセスクエスト)に入ってVarsoon the Undeadを倒す。 8) 隣の部屋にある箱を調べるとクリア。
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Libretto ff1100V 2005-03-08 音楽再生がアレだったのは、どうやら熱で速度低下してたんじゃないかと思う今日このごろ。 まぁ、もう売りに出したからどうでもいいけど。 2005-03-01 あれがナニしてしまいましたので、売る予定。 もともとリブポイントは慣れそうになかったし。 2004-12-14 共立でジャンクな未使用らしいリチウムイオン1756?が売ってたのでゲット。 ホントは3.7Vな1865が売ってるって情報でそれを探しに逝ったんだけどね。 セルを入れ替えてみる。 やはり半田付けはドキドキ。 ちょっとキツキツだがなんとかケースに収めて動かしてみる。 一時間くらいは持つみたいだ。 まずまずかな。 2004-12-14 ACアダプタが届いた。つーか、もっと前に届いてた。 快調。 でー、リモコン搭載なのでカーステ用途な訳だ。 で、HDDにめいっぱい(3GB程度)のデータを突っ込んで使ってみたら {音飛び };しやがる。 使いもんにならねぇぇぇ!! せっかくのリモコンが無駄やん。 HDDを換えるかメモリを増やしたら大丈夫かな・・・。 2004-11-25 ACアダプタがまだ無いンだよな。 ほほえみくんのやつを加工してしのいでる。 リモコンは便利。 2004-11-21 バッテリーが全くダメだったので、とりあえずバラす。 SONYの1767だっけか? その変に転がっていた1865を詰め込んでみる。 直径が合わないので当然うまく収まらないがテープぐるぐる巻きで何とかした。 とりあえず使えるみたいだ。 相変わらずリチウムイオン電池の半田付けは怖いよな。 2004-11-21 調子が悪い〜。 本体と液晶部を繋ぐコネクタ!! なんじゃありゃ!! 通常は外すもんじゃないかもしれんけど、酷くないか。 リモコンがUSBで他のマシンでも動くらしいんで、リモコンとリカバリーCDだけゲットするのが一番良いかも。 以下参考資料 メーカページhttp //www3.toshiba.co.jp/pc/catalog/ff/ff1100v/index_j.htm 分解http //nmiji.fc2web.com/relib/lib1100v.html i-shuttleの活用http //www.geocities.co.jp/Colosseum-Athene/2124/m3rimokon.htm i.Shuttle 徹底活用大作戦http //www.libretters.net/libretto/ff/i-shuttle.html スマメ 酢豆もWin2kで問題なく使えてます。 電圧は3.3Vですよ。 容量64MBは確認していますが、それ以上はわかりません。 2000とXP用のドライバはここ http //www.ratocsystems.com/services/driver/sma/sma01.html#win2000 液晶の照度 Lシリーズのが使えます。 コモンとユーティリティーかな? カメラは全然問題なく使用できます。 softはf等柴のfaqからリンクをたどって、検索かければ たどり着きます。 Win2kでのカメラ 使えないのは東芝のソフトがWin98かどうかチェックして起動しないだけで、VideoForWindowsかDirectShow対応の一般のソフトが使えます。 分解http //www.libretters.net/~sanpei/ 付属のカメラ Microsoft Netmeetingをはずすと、付属のカメラのドライバを道連れに消してくれる(なぜ^^;) 対処法は付属のCD-ROMに書いてある。 Libretter ff用メモリ 東芝TypeS,R互換メモリ(LibrettoSS,ff,M3 DynaBook3XX0シリーズ共通 東芝純正 ADTEC AD-TSND64(TSDN32) ハギワラシスコム HSD-ZE064(ZE032) メルコ VT10-64MK(32MK) IO-DATA TO-DBD-64M(32M) 再インストール ESCキー押下後、F1キーでBIOSに入り、設定内容をデフォルトに戻してから [C]キー Libretto ff 1100 1050に、FreeBSDをインストールhttp //gaeru.dyndns.org/linux/libretto.htm SS3410(i.Shuttle搭載)のMe用ドライバ群に何かハッケソ。http //dynabook.com/assistpc/download/winme/ss/3440m.htm
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HOME 関数 その他の関数 INET_ATON INET_ATON INET_ATON(expr) 文字列として指定された、ドット 10 進表記のネットワークアドレスを、そのアドレスの数値を表す整数として返す。 アドレスとして、4 バイトまたは 8 バイトのアドレスを指定できる。 mysql SELECT INET_ATON("209.207.224.40"); - 3520061480 生成される数値は、 常にネットワークバイトオーダーで生成される。たとえば、上の例の数値は、209*256^3 + 207*256^2 + 224*256 +40 として計算される。
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ルールが大きく改変された特殊BGMテーマ C4設置や人質救出といったルールが存在しない プレイヤーはボス([!]The_Mutant)を撃破することでのみ勝利可能 プレイヤーには以下の概念が追加される世代:プレイヤーのレベルのようなもの。ITEMが一定数集まると進化(Generation Shift)がおこなわれ、プレイヤーの能力や装備が強化されていく ITEM:進化に必要なアイテム。敵を倒した際に入手できる STOCK:いわゆる残機。死亡してもSTOCKがあれば自陣のリスポーン地点で復活可能 BOMB:いわゆるボム。Eキーを押すことで発動可能で、発動直後から短時間無敵状態になり、自身を中心とした爆発攻撃をおこなうBOMBはプレイヤーが第3世代に到達することで解禁される ボスはITEMを800集めることで出現する 20×n体目の雑魚敵を倒すと倒したプレイヤーはSTOCKもしくはBOMBを1個入手できる入手アイテムは20体目:STOCK、40体目:BOMB、60体目:STOCK、80体目:BOMB、……となる BOMBは解禁後にのみ入手可能 ラウンド勝利のための流れは「ラウンド開始→敵を倒してITEM集め→ボス出現後もITEM集め→Generation Shift→ボスに総攻撃」という感じ 最終ラウンドのボスのみ撃破条件が特殊第5世代でITEMを999まで集めることでボスを撃破可能 ボス出現後は雑魚敵が消滅するため、敵を倒してITEMを入手できないが、ボスを発狂させることでITEMが入手可能 ボスを発狂させるには「短時間に攻撃を何度も命中させる」ことが重要であり、HSすることでより発狂させやすくなる 名前 コメント
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Pathfinder Society Scenario #3-03 The Ghenett Manor Gauntlet 5~9レベル用パスファインダー協会シナリオ パスファインダー協会が外交的手段を用いて、裕福なDrumanという貴族から貴重なアーティファクトを得ることができなかったとき、変人奇人な蒐集家は彼の世界中でよく守られた邸宅の1棟から技術を用いて取ってくるように要求した。君たちは褒美とともに戻ってくるのに十分長く生き残ってこれることを願いカタペシュのGhenett Manorへと送り込まれた――それがそこにあるならば。 著者 Mike Shel このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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VKetToolsの使い方 入稿用の「VKetTools」は、バーチャルマーケット公式サイトの出展者様マイページよりダウンロードが可能です。 バーチャルマーケット公式サイト 導入編 合同ブースの入稿について アップデート編 ブースチェック編 VketTools導入動画 導入編 Unity 2017.4.28f1で入稿用の新規プロジェクトを作成します。 最新のVRCSDKをダウンロードしてインポートします。 .PostProsessingStackV2を用意してインポートします。 Post Processing Stack V2の導入 その他、公式プレハブ、配布シェーダーやDynamicBoneなど入稿に必要なアセットを事前にインポートしてください。 公式配布ファイル マイページにログインしてVketToolsをダウンロードします。 プロジェクトにVketToolsをインポートします。ツールバーにVketToolsが表示されていることを確認してください。 ControlPanelを開きマイページからコピーしたログインキーを入力します。 (初回のみ)ブラウザが起動します。入稿アップロード操作に使用する為、GoogleDriveの操作許可を「バーチャルマーケット」に付与して下さい。(オプションで指定された許可が両方必要です) ControlPanelにサークル情報が表示されれば導入完了です。 注意事項 [制限]:GoogleDriveとの連携時に未完了でブラウザを閉じるとUnityが操作できなくなる場合があります。開いたブラウザで連携を完了するようにしてください。 PCの設定によってはファイアウォールがUnityの通信を遮断している場合があり、ブラウザでのGoogle認証に失敗する可能性があります。この場合はファイアウォールの設定を見直してください。 万一に備え、入稿作業時には必ずUnityプロジェクトのバックアップを取ってください。 入稿時、アップロードした入稿パッケージ分のGoogleDriveの容量を使用しますので残り容量にご注意ください。 合同ブースの入稿について 合同ブースを入稿される場合、 合同サークル内のどなたかのサークルが代表として、入稿ツールを用いて入稿をおこなってください。 合同サークル内の複数サークルがそれぞれに入稿されると、別出展者IDによる別ブースの入稿扱いになってしまうため、ご遠慮ください。 アップデート編 VketToolsのバージョンアップ方法です。 Unityメニュー内の[VitDeck]→[Info]、Info画面で[Update]ボタンを押します。 最新パッケージのインポート画面で[Import]を押します。 アップデート後にブースを入稿する場合、アップデート後のテンプレートシーンへブースオブジェクトを移動してください(参照 VketToolsアップデート時のブースシーン更新方法)。 ブースチェック編 入稿ルール チェックツール対応表
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Stiletto 概要 車体:オールドクーペ 会社:DOBSON 和音:スティレット ドア:2枚 駆動:FR 実車:1977 Buick Regal、1979 Cadillac Coupe de Ville 日本訳:小剣 性能 重量: 加速: 最高速: ハンドリング: 解説 初代『Saints Row』及び『Saints Row 2』に登場した80年代のクーペ。 張り出したバンパー、大きなフロントグリル、角形2灯のヘッドライト、垂直なテールライトは高級車としての雰囲気が抜群。 3rd以降の車は車名エンブレムが取り付けられて居ない事が多いのだが、この車は例外的にトランクに車名エンブレムが確認出来る。 しかしながら、何故か今作で使用されているタイプのエンブレムではなく、初代と2にて使用されていたエンブレム。 Saints Row 2ではギャットの愛車としても登場しただけあり、プレイヤーの中にはそのスタイリングも相まって愛車だったというプレイヤーも多いことだろう。 またギャングの1つ、Sons of Samediのギャングカーとしても登場するなど、なにかと目立つ存在だった。初代ではバイスキングスのギャングカー。ギャングから手広く愛されている車と言えよう。 今作では復活を果たし、カスタム次第では派手な装飾と小径ホイールでローライダーの演出も可能かつ、Phoenixと同じ勇ましいV8エンジンサウンドとそこそこのトルクを見せてくれるが、残念ながら通常プレイでは入手不可。 尤も、タイヤサイズを22以上の大きさにするとフェンダーを突き抜けたり、明らかにローポリゴンなカスタムフロントバンパーが存在するなど、バグ取りができている代物とも思えず、そういった事情から通常プレイでは入手不可にされた可能性がある。 特別仕様、レアカラー これ自体がレア Sons of Samedi ショーンディのロイヤリティミッションで登場。N-Forcerと同じ方法で入手できる可能性がある。ガレージに追加するとデカールは消えてしまう。 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=AJAvO-FqyL8 動画はPC版。PS4、PS3、Switch版でも成功したという報告あり。しかしPC版でも言語設定を英語にしないと動かないという報告もある。 画像 Sons of Samedi
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BAYONETTA(ベヨネッタ) 発売日 2009/10/29 [プラチナコレクション 2010/09/02] 発売元 セガ 開発元 プラチナゲームズ ジャンル1 クライマックス・アクション ジャンル2 - 価格 ¥7,980 [初回限定版 7,980] [プラチナコレクション ¥3,990] オフラインプレイ 1 システムリンク - xboxLive ランキング ローカライズ - その他 -
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Better EMS Better EMSは、PNWParksFan氏が制作した救急隊改善プラグイン。Ultimate Backupが必須と言われる前までは、このプラグインが救急隊を再現してくれいていた。そしてこのプラグインは今でも動作する。 救急隊の改善専用プラグインと言うこともありUBよりも細かな設定ができる。これによりUBの救急隊のひどい運転を見なくても済む。 また、.xmlでユニットおよび消防署や病院の位置を設定可能。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 4.1b ↓このプラグインの詳細 + ... このプラグインは、救急隊どこをどのように改善するのかを具体的にまとめる。 まず、UBのように付近から突然救急隊は現れない。現場から一番近い、.xmlで設定された病院・消防署から、.xmlで設定された車両でやってくる。 なので付近に医療機関がない場所は救急車の到着が遅れることもある。 このプラグインは救急車単体ではなく、FirstResponder(緊急対応者)も同時に呼ぶことができる。ここで言うFirstResponderは、消防署から来る消防車や救急車、パークレンジャー(山岳救助隊)である。 病院からやってくる救急車はあくまで「けが人搬送用の車両」という認識の方が正しい。基本的には現場では最初に到着したFirstResponderが治療に当たり、病院から来た救急車が来るまで待機し、搬送を待つ。 一番の目玉はUBよりも優れているAIの運転だろう。 高速道路では速く運転し、未舗装の道路・現場近くでは速度を落とす。ちゃんと障害物を回避し、UBのように逆走することが少なく、現場到着時にもなるべく路肩に寄せて止まろうとする設定もできます。 .iniファイルでの設定も詳細にできる。上記で説明した現場に急行するときの速度や、到着時になるべく路肩に寄せて止まるようにするか等を設定できるほか、キーの設定や司令部の音声を流すか等を設定可能。 消防署・病院(医療機関)の位置および車両、Ped、使用する無線音声はすべて.xmlファイルで制御できる。 またPedはEUP化も可能であり、正直UBよりもEUP化が楽である。 このプラグインは2020年以降、更新されておらず使えないかと思われていたが、最新のRageNativeUIを導入していれば正常に動作する。だが、昔のプラグインということから互換性があるプラグインはすべて古く、同じ制作者様が制作し掃除使用を推奨されていた「CustomBackup」は動作しないため、BetterEMSは専用のメニューまたは設定されたキーから出動を要請しなければならない。 逆に言えばUBの救急隊と使い分けもできる。 互換性のあるプラグインは、Arrest Manager、Patrol Toolkit、LSPDFR+、Police Smart Radio、PeterU Callouts等がある。 だが、現在互換性がある・正常動作するとは限らない。 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENaitiveUI ┗ 同梱しているがバージョンが古いため、最新版のダウンロード必須 ParksTools ┗ 同梱 (PNWParksFan氏のプラグインの動作に必要なToolファイル。PoliceTapeやCustomBackupなど。) インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 「GTA V folder」内にあるRageNaitiveUI以外をフォルダ・ファイルをメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ ParksTools.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ ParksTools.pdb (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┣ plugins ┃ ┗ LSPDFR ┃ ┣ BetterEMS.dll (プラグイン本体) ┃ ┣ BetterEMS.ini (プラグインの構成設定) ┃ ┣ BetterEMS.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┃ ┣ EMSmod (プラグインの内部データ等が入ったフォルダ) ┃ ┃ ┣ EMSUnits.xml (BetterEMSの救急隊のユニット設定ファイル) ┃ ┃ ┗ Survivability.csv (何かしらの設定ファイル) ┃ ┗ PoliceSmartRadio (プラグイン「PoliceSmartRadio」でBetterEMSを使用するための画像データが入ったフォルダ) ┃ ┗ Display (EMSユニットを無線機の画面で表示するための画像データが格納されているフォルダ) ┃ ┣ ON (カーソル選択中に表示されるBetterEMSで要請できるユニットのメニュー項目の画像データ) ┃ ┗ OFF (選択されていない時に表示されるBetterEMSで要請できるユニットのメニュー項目の画像データ) ┗ lspdfr ┗ audio ┗ scanner ┗ EMSAUDIO (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ) 注意 このプラグインは2020年以降、更新されていないため複数のバグがあります。 管理者が確認できたバグは、 ユニットのPedをEUP化した際、性別関係なく男性の声が使われる ユニットのPedが一部の行動後、すこし硬直することがある ELS対応車の場合、サイレン・ライトが正常に動作しない ┗このプラグインに限った話ではないが、ELS車両はプラグインに向かないため非ELS車両を導入するか我慢しよう。 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 EMSを要請 セミコロン「";"」キー BetterEMSのメニューを開く 「"\"」キー EMSを付近にワープさせる テンキー「"/"」 EMSの出動をキャンセル テンキー「"*"」 EMSを停止 テンキー「"-"」 BetterEMS.ini [AmbientDispatch] # Blocks default in-game ambulance dispatch from responding DisableEMS = true # Blocks default in-game fire dispatch from responding DisableFire = true ...LSPDFRデフォルトの救急隊および消防隊を無効にするかどうか。デフォルトはtrue。 また、管理者調べではUBの消防・救急隊に影響は見られなかった。 [Keybindings] # For a list of valid key names, see # https //msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.keys(v=vs.110).aspx # Sets the keys to open the Better EMS menu MenuKey = OemPipe MenuModifier = None ...BetterEMSのメニューを開くキーと修飾キー。デフォルトはOemPipe("\")キー。 # Sets the keys used to call EMS DispatchEMSKey = OemSemicolon DispatchEMSModifier = None ...FirstResponderと救急車を要請するキーと修飾キー。デフォルトはセミコロン(";")キー。 # If you have configured for only one unit to # respond (e.g. no fire truck mode; see [Units] section below) in # most situations, you can use this key to manually request # a full response (e.g. do send a fire truck and an ambulance). DispatchBothUnitsKey = None DispatchBothModifier = None ...おそらく救急車とFirstResponderに関する設定だが、詳細は不明。 # Use this key to call only an ambulance, even if you don't have # no-firetruck-mode enabled. DispatchAmbulanceOnlyKey = None DispatchAmbulanceModifier = None ...救急車のみを要請するキー。デフォルトは割り当てなし。 # If you use a controller, you can choose the button which activates # the custom backup menu. For a list of valid button names, see # http //docs.ragepluginhook.net/html/558BC34.htm. DispatchEMSControllerButton = None DispatchEMSControllerModifier = None ...おそらくコントローラーとプラグイン「CustomBackup」に関する設定。詳細は不明。 WarpCloserKey = Divide ...EMSを付近にワープさせるキー。デフォルトはDiviveキー。(テンキー「"/"」) CancelKey = Multiply ...EMSの出動をキャンセルするキー。デフォルトはMultiplyキー。(テンキー「"*"」) StopThereKey = Subtract ...EMSを停止させるキー。デフォルトはSubtractキー。(テンキー「"-"」) [Player] # Configure how the responders will treat the player (if applicable) # If the player's health is less than this percentage of their # max health, the player will be treated. Set to 0 to disable. TreatPlayerInjuriesThreshold = 0.9 ...プレイヤーの最大体力がどのくらいで治療してくれるようになるかの設定。デフォルトは0.9(90%以下)。 無効にする場合は数値を0.0にしよう。 # If true, sets the player's armor to max when they are treated MaxArmorOnTreatPlayer = true ...治療を受けた際に防弾チョッキが付与されるかどうか。デフォルトはtrue。 [Units] # Configure which units should respond under what circumstances. # By default a first responder (typically firetruck) and an # ambulance are dispatched to every call. Adjust these settings # if you would prefer not to always have a first responder dispatched. # If the first responder has not arrived yet and the ambulance gets on # scene first, and there are enough responders to handle all patients, # clear the first responder from the call # This works even if you don't have "ambulance only" mode turned on. ClearFirstResponderIfAmbulanceOnScene = true ...病院の救急車がFirstResponderよりも先に到着した場合、FirstResponderを帰還させるかどうか。デフォルトはtrue。 falseにすると、病院の救急車に関係なくFirstResponderは現場に向かう。 # If set to true, a first responder (e.g. firetruck) will always be # dispatched in addition to an ambulance. If true, the other settings # in this section will have no effect. AlwaysSendFirstResponder = true ...EMSを要請した際に常にFirstResponderと救急車がセットで出動するかどうか。デフォルトはtrue。 trueになっている場合、以下5つの設定は無効になります。 # If true, will dispatch a first responder (e.g. firetruck) if a fire # or explosion is detected nearby SendFirstResponderIfFireNearby = true ...EMSの付近で火災が検知された場合、自動的にFirstResponderが出動するかどうか。デフォルトはtrue。 # If true, will dispatch a first responder (e.g. firetruck) if an # MVA (motor vehicle accident) is detected SendFirstResponderForMVA = true ...EMSの付近で交通事故が起きた際、自動的にFirstResponderが出動するかどうか。デフォルトはtrue。 # Will always dispatch a first responder if there are more than # this number of patients detected at the time you make the call. SendFirstResponderIfMoreThanPatients = 2 ...ここで設定された数値以上にけが人がいた場合、自動的にFirstResponderが出動するかどうか。デフォルトはtrue。 # If the first responder is this much closer than the ambulance, # it will respond. Set to -1 to disable this trigger. SendFirstResponderIfCloserBy = 400 ...FirstResponderがどのくらい救急車から近い場合にFirstResponderが対応するか。デフォルトは400。 # If you call for EMS a second time while in the same area, and the # first responder wasn't dispatched the first time, force the # first responder to respond at that time if the call is still active SecondCallSendsFirstResponderLater = true ...同じエリアで2回EMSを要請した際で、1回目に呼んだEMSが対応中だった場合、FirstResponderが強制的に 2回目の要請に対応するかどうか。デフォルトはtrue。 [Impatient Mode] # Are you impatient? Maybe you just don't like waiting around for # EMS to show up. Maybe you're a YouTuber who is patient, but your # audience isn't, and doesn't like waiting around for EMS to show up. # Whatever your excuse, I've got your back! With Impatient Mode you # can now define a maximum response distance. If the responding unit # spawns further away than that, it'll be warped closer automatically. # Enables or disabled impatient mode UseImpatientMode = false ...説明文曰く、通称「せっかちさんモード」を有効にするかどうか。デフォルトはfalse。 trueにすると下記で設定した距離以降にスポーンしたEMSが付近にテレポートするようになる。 # If a unit spawns further than this far away, it'll be warped closer # This is measured as DRIVING DISTANCE from the spawn point to you. MaxSpawnDist = 1000 ...「せっかちさんモード」がテレポートさせる最大距離。デフォルトは1000。 # Distance a unit will be warped to if moved closer. This is measured # as DIRECT DISTANCE from the unit to you. Actual driving distance may # be quite a bit higher depending on the terrain and roads. WarpToDistance = 500 ...「せっかちさんモード」がテレポートさせ、プレイヤーからどのくらい離れた距離までテレポートさせるか。デフォルトは500。 [Dispatch] # Sets how detailed the dispatch audio will be. # Valid modes # DETAIL = Full dispatch audio, including location, injury type, # station location, and dispatched unit type # # PARTIAL = Partial audio. Includes location and injury type. # # BASIC = Only medical assistance required in location. # # NONE = No dispatch audio at all # Default # DispatchAudioMode = DETAIL DispatchAudioMode = DETAIL ...EMS出動時、司令部の音声の詳細度の設定。デフォルトはDETAIL(詳細) また、以下が設定の音声内容です。 設定 再生される内容 DETAIL 現場の場所、出動する署(病院)、負傷の種類、出動したユニットの種類、レスポンスコード PARTIAL 現場の場所、負傷の種類 BASIC 「現場の場所で医療支援が必要」というUBとおなじような音声 NONE 一切再生されない [Response] # Radius in which dead peds should be added to the patients list PatientRadius = 50 ...プレイヤーからどのくらい離れているPedがEMS治療対象になるかどうか。デフォルトは50。 # Speed in m/s units respond to scene DriveSpeed = 18 ...EMSが急行する速度。デフォルトは18メートル毎秒。 # Speed in m/s units drive on the freeway HighwaySpeed = 30 ...EMSが高速道路内で急行する速度。デフォルトは30メートル毎秒。 # Speed in m/s units drive on slow/dirt roads DirtRoadSpeed = 12 ...EMSが未舗装道路で急行する速度。デフォルトは12メートル毎秒。 # Speed units slow down to when near scene NearSceneDriveSpeed = 8 ...EMSが現場に近づいたときの速度。デフォルトは8メートル毎秒。 # Distance at which units slow down to scene speed NearSceneDistance = 60 ...EMSがどのくらいの距離で現場付近時の減速し始めるか。デフォルトは60。 # How close vehicles get warped when using the # warp closer key to speed up response WarpCloserDistance = 80 ...ワープキーを使用しワープさせた場合、どのくらいの距離にワープしてくるか。デフォルトは80。 # Speed zone near the scene, to automatically slow down # any drivers nearby where you have called EMS EnableSceneSlowZone = true SceneSlowZoneSpeed = 6 ...EMSを要請したエリアの付近の制限速度を掛けるかどうかとその速度。デフォルトはtrueで速度は6。 # Uses LSPDFR pullover task to try to pull neatly to the side # of the road when possible. Sometimes results in stopping farther # away from the scene. UseAdvancedParkingTask = false ...現場に到着したEMSがLSPDFRの職務質問機能を使い路肩に車を止めようとするかどうか。デフォルトはfalse。 この機能がfalse(デフォルト)の場合、現場から遠くに車を止める可能性がありますが、trueにすると現場に路肩がない場合など、 ゲーム内の状況によって変動するため注意が必要。 [Cleanup] # Sets whether or not to display a summary of patients # and status after scene is code 4 ShowIncidentReport = true ...現場の対応が終わった際、治療した人の詳細なレポート(負傷箇所、負傷理由など)が表示されるかどうか。 falseの場合、要約されて表示される。デフォルトはtrue。 # Peds and vehicles spawned by the EMS mod are made persistent # so that they don't despawn unexpectedly. When a ped or vehicle # is no longer needed, it is dismissed, making it non-persistent # and allowing GTA to despawn it. # This option determine when entities spawned by this plugin # will be dismissed. DismissDistance = 200 ...対応が終わり、EMSの車両およびPedがどのくらい離れたら削除されるかどうか。 デフォルトは200。 # After the scene is code 4, units will leave their lights on # until they are this distance (in meters) away from the scene. # Ensures that lights remain on while the vehicle may be turning # around and therefore creating a traffic hazard. LightsOffDistance = 20 ...対応が終わり、帰還する際に現場からどのくらい離れるまでライトをつけっぱなしにするか。 デフォルトは20。なお搬送車が搬送する際はサイレンを鳴らし始める距離となる。 # After departing the scene, ambulance may drive to the hospital, # and fire truck will always return to station. Sets speed in # m/s to return to station and hospital. DriveToHospitalSpeed = 18 ...搬送車が病院に搬送する際の速度。デフォルトは18メートル毎秒。 ReturnToStationSpeed = 10 ...FirstResponderが署に戻る際の速度。デフォルトは10メートル毎秒。
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Benediction 種族:Righteous パック:Standard レア度:Legendary 攻撃:2 体力:8 待機:4 能力:Rally All Righteous 2Jam Goldパックから入手可能。 極太レーザーをぶっ放す割りにはJamと全体強化と肩透かしを喰らうかもしれない。 だが攻撃力はRallyを含め4なのでかなりのもの。体力も8と悪くない。 派手さは無いが堅実なお仕事をする重アサルトである。待機3なら文句なしなのだが……。 昔はRally All 2持ちの中では堅実な性能ではあったものの、時代の波に呑まれるうちに、 ImperialのStormrunner、BloodthirstyのPlague Wyrm、XenoのXeno Mothershipと、他のレアにすら劣りそうな性能になってしまった。 Pip, Epic Arbiter、Holy Benedictionの登場もそれに拍車をかける。 Flashpointパックで、このカードの新装版らしきカード、Holy Benedictionが登場。 コメント コメント