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ROM焼きスレのテンプレ置き場に利用して下さい 1 Xperia arcの改造スレです。本スレではありません。 *注意* ・Root化してしまうとキャリア・メーカーの保証は一切効かなくなります。 ・最悪の場合端末が起動しない(いわゆる文鎮)になる恐れがあります。 またトラブルが発生した場合などは自力で解決する努力が必要です。 このスレに助言を求めるときは ・ROMバージョン ・何をしてどうなったか? など最低限の情報は書き込んでください。小出し・後出しでは助言を得られません。 Xperia Arc/SO-01C root wiki@2ch http //www32.atwiki.jp/arcroot/ アップローダー Xperia arc rootスレ用アプロダ http //ux.getuploader.com/Xperiaarc/ ※前スレ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root22 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1332459903/ 2 過去スレ 【rooted】docomo Xperia arc SO-01C root1 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1303460073/ 【rooted】docomo Xperia arc SO-01C root2 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1303885707/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1304428472/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1305355509/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root5 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1306483822/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root6 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1307770647/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1309524345/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root8 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1310121083/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root8(実質9) http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1310121303/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root10 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1311881333/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root11 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1313287272/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root12 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1315059914/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root13 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1317380241/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root14 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1318831737/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root15 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1320365625/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root16 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1321011145/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root17 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1321778812/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root18 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1323143010/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root19 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324785851/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root110 (実質20) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1327137116/ 【ROM焼き】docomo Xperia arc SO-01C root21 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1330251252/ 本スレ docomo Xperia arc SO-01C Part158 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1334531550/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集 #if 0//\\ こっちはscriptタグを追加する CComPtr IHTMLElement spScriptElm; spDoc- createElement(CComBSTR(L"script"), spScriptElm); if (spScriptElm == nullptr) return NULL; CComQIPtr IHTMLScriptElement spScript = spScriptElm; spScript- put_type(CComBSTR(L"text/javascript")); spScript- put_text(CComBSTR(strFile)); CComPtr IHTMLElement spBodyElm; spDoc- get_body( spBodyElm); CComQIPtr IHTMLDOMNode spBodyNode = spBodyElm; if (spBodyNode == nullptr) return NULL; CComQIPtr IHTMLDOMNode spScriptNode = spScript; CComPtr IHTMLDOMNode sptempNode; spBodyNode- appendChild(spScriptNode, sptempNode); TRACEIN(_T("javascript追加 正常終了!")); return NULL; #endif #ifdef DEBUG// メニューのデバッグ CMenuHandle menu = hMenuSub; ATLTRACE(_T("メニュー開始↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓\n")); for (int i = 0; i menu.GetMenuItemCount(); ++i) { CString strText; menu.GetMenuString(i, strText, MF_BYPOSITION); UINT uCmdID = menu.GetMenuItemID(i); if (uCmdID == 0) { strText = _T("――――――"); } ATLTRACE(_T("%s %d\n"), strText, uCmdID); } ATLTRACE(_T("メニュー終了↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑\n\n")); #endif /** *@fileTabCtrl.h *@briefMTL タブ制御 */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // MTL Version 0.10 // Copyright (C) 2001 MB mb2@geocities.co.jp // All rights unreserved. // // This file is a part of Mb Template Library. // The code and information is *NOT* provided "as-is" without // warranty of any kind, either expressed or implied. // // TabCtrl.h Last updated February 12, 2001 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // April 10, 2004 minit added some #pragma once #include vector #include "DropDownButton.h" //#include "atltheme_d.h" #include "option/SkinOption.h" #include "DonutPFunc.h" //スキン切り替えとかの機能を入れたので移植性とかかなり損なわれてます。 //ごめんなさい(minit) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabButton // CTabButton state flags enum ETcistate { TCISTATE_HIDDEN = 0x01, // standard text state TCISTATE_ENABLED= 0x02, TCISTATE_INACTIVE= 0x04, // select or not TCISTATE_SELECTED= 0x08, // ordianry selected TCISTATE_MSELECTED= 0x10, // multi-selected // event state TCISTATE_PRESSED= 0x20, // mouse pressed TCISTATE_HOT= 0x40, // mouse above item TCISTATE_MOUSEAWAYCAPTURED= 0x80, // mouse away but captured }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabCtrl2 - MTL implementation of Tab Ctrl2 template class T, class TBase = CWindow, class TWinTraits = CControlWinTraits class ATL_NO_VTABLE CTabCtrl2Impl public CDoubleBufferWindowImpl T, TBase, TWinTraits , public CTrackMouseLeave CTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits , public CThemeImpl CTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits { public DECLARE_WND_CLASS_EX(NULL, CS_DBLCLKS, -1) private typedef CTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits thisClass; public // Constants enum _TabCtrl2DrawConstants { s_kcxTextMargin = 7, s_kcyTextMargin = 3, s_kcxGap= 2, s_kcyGap= 2, s_kcxSeparator= 2, s_kcxUpDown = 28, s_kcyUpDown = 14 }; private enum { _nMaxMenuItemTextLength = 100, }; // Data members public CImageListm_imgs; private DWORDm_dwTabCtrl2ExtendedStyle;// TabCtrl2 specific extended styles boolm_bLockRefreshBandInfo;// trueで描写を抑制する int m_nDrawStyle; unique_ptr CTabSkin m_pTabSkin; protected // Constructor/destructor CTabCtrl2Impl(); bool_FindIndexFromCurMultiSelected(int nIndex); void_ResetMultiSelectedItems(); void_DoPaint(CDCHandle dc, LPCRECT lpRect = NULL); void_SetDrawStyle(int nStyle); void_ReloadSkinData(); void_ReplaceFavicon(int nIndex, HICON hIcon); private // Overridables voidOnSetCurSel(int nIndex) { } CString OnGetToolTipText(int nIndex); voidOnDropDownButton() { } public // Attributes DWORDGetTabCtrl2ExtendedStyle() const { return m_dwTabCtrl2ExtendedStyle; } voidSetItemSize(const CSize size); CSizeGetItemSize() { return m_sizeItem; } voidModifyTabCtrl2ExtendedStyle(DWORD dwRemove, DWORD dwAdd); voidReloadSkin(int nStyle); boolInsertItem(int nIndex, const CTabCtrlItem item); voidDeleteItems(CSimpleArray int arrSrcs); boolMoveItems(int nDestIndex, CSimpleArray int arrSrcs); boolSetItemText(int nIndex, const CString str); boolSetItemImageIndex(int nIndex, int nImgIndex); boolSetItemInactive(int nIndex); boolSetItemActive(int nIndex); boolSetItemDisabled(int nIndex); boolSetItemEnabled(int nIndex); // CTabCtrlItem const CRect GetItemRect(int nIndex) const { return m_items.at(nIndex).m_rcItem; } protected boolSetItemUserData(int nIndex, DWORD_PTR dwUser); boolGetItem(int nIndex, CTabCtrlItem item); CTabCtrlItem GetItem(int nIndex) { return m_items.at(nIndex); } public boolGetItemText(int nIndex, CString str); boolGetItemImageIndex(int nIndex, int nImgIndex); boolGetItemUserData(int nIndex, DWORD_PTR dwData); boolGetItemState(int nIndex, BYTE bytData); boolGetItemRect(int nIndex, CRect rc); intGetFirstVisibleIndex(); intGetLastVisibleIndex(); boolAddItem(const CTabCtrlItem item); boolDeleteItem(int nIndex, bool bMoveNow = false); public boolCanScrollItem(bool bRight = true) const; boolScrollItem(bool bRight = true); // Overrides voidOnTrackMouseMove(UINT nFlags, CPoint pt); voidOnTrackMouseLeave(); voidDoPaint(CDCHandle dc); public // Message map and handlers BEGIN_MSG_MAP( CTabCtrl2Impl ) COMMAND_ID_HANDLER( COMMAND_ID_DROPBUTTON,OnPushDropButton) MESSAGE_HANDLER( WM_WINDOWPOSCHANGING,OnWindowPosChanging ) MESSAGE_HANDLER( WM_LBUTTONDOWN , OnLButtonDown ) MESSAGE_HANDLER( WM_LBUTTONUP, OnLButtonUp) NOTIFY_CODE_HANDLER( UDN_DELTAPOS, OnDeltaPos) REFLECT_NOTIFICATIONS( ) END_MSG_MAP( ) LRESULT OnPushDropButton(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL bHandled); LRESULT OnDeltaPos(int /*idCtrl*/, LPNMHDR pnmh, BOOL bHandled); LRESULT OnWindowPosChanging(UINT /*uMsg*/, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL bHandled); bool _MustBeInvalidateOnMultiLine(CSize size); LRESULT OnLButtonDown(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL bHandled); LRESULT OnLButtonUp(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL bHandled); private void_DrawSeparators(CDCHandle dc, LPCRECT lpRect = NULL); }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabCtrl2Impl template class T, class TBase, class TWinTraits CTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits CTabCtrl2Impl() m_dwTabCtrl2ExtendedStyle(TAB2_EX_TRANSPARENT | TAB2_EX_SUPPORTREBAR) , m_nFirstIndexOnSingleLine(0) , m_sizeItem(200, 50) , m_nHotIndex(-1) , m_nPressedIndex(-1) , m_bLockRefreshBandInfo(false) , m_nDrawStyle(SKN_TAB_STYLE_DEFAULT) { SetThemeClassList(L"TAB"); } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits _FindIndexFromCurMultiSelected(int nIndex) { CSimpleArray int arrCurMultiSel; GetCurMultiSel(arrCurMultiSel, false); if (arrCurMultiSel.Find(nIndex) != -1) return true; return false; } // Attributes template class T, class TBase, class TWinTraits voidCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits ModifyTabCtrl2ExtendedStyle(DWORD dwRemove, DWORD dwAdd) { DWORD dwOldStyle = m_dwTabCtrl2ExtendedStyle; m_dwTabCtrl2ExtendedStyle = (m_dwTabCtrl2ExtendedStyle ~dwRemove) | dwAdd; if (dwOldStyle != m_dwTabCtrl2ExtendedStyle) { m_nFirstIndexOnSingleLine = 0; _UpdateLayout(); } if ( (dwOldStyle TAB2_EX_ANCHORCOLOR) != (m_dwTabCtrl2ExtendedStyle TAB2_EX_ANCHORCOLOR) ) Invalidate(); } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits SetItemText(int nIndex, const CString str) { if ( !_IsValidIndex(nIndex) ) return false; if (m_items[nIndex].m_strItem == str) return true; m_items[nIndex].m_strItem = str; if (m_dwTabCtrl2ExtendedStyle TAB2_EX_FIXEDSIZE) { InvalidateRect(m_items[nIndex].m_rcItem); UpdateWindow(); } else { InvalidateRect(m_items[nIndex].m_rcItem);// even if layout will not be changed _UpdateLayout();//_UpdateItems(nIndex); } return true; } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits SetItemDisabled(int nIndex) { if ( !_IsValidIndex(nIndex) ) return false; if ( m_items[nIndex].ModifyState(TCISTATE_ENABLED, 0) ) { InvalidateRect(m_items[nIndex].m_rcItem); return true; } return false; } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits SetItemEnabled(int nIndex) { if ( !_IsValidIndex(nIndex) ) return false; if ( m_items[nIndex].ModifyState(0, TCISTATE_ENABLED) ) { InvalidateRect(m_items[nIndex].m_rcItem); return true; } return false; } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits SetItemUserData(int nIndex, DWORD_PTR dwUser) { if ( !_IsValidIndex(nIndex) ) return false; m_items[nIndex].m_dwUser = m_dwUser; return true; } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits GetItem(int nIndex, CTabCtrlItem item) { if ( !_IsValidIndex(nIndex) ) return false; item = m_items[nIndex]; return true; } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits GetItemText(int nIndex, CString str) { if ( !_IsValidIndex(nIndex) ) return false; str = m_items[nIndex].m_strItem; return true; } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits GetItemImageIndex(int nIndex, int nImgIndex) { if ( !_IsValidIndex(nIndex) ) return false; nImgIndex = m_items[nIndex].m_nImgIndex; return true; } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits GetItemUserData(int nIndex, DWORD_PTR dwData) { if ( !_IsValidIndex(nIndex) ) return false; dwData = m_items[nIndex].m_dwUser; return true; } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits GetItemState(int nIndex, BYTE bytData) { if ( !_IsValidIndex(nIndex) ) return false; bytData = m_items[nIndex].m_fsState; return true; } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits GetItemRect(int nIndex, CRect rc) { if ( !_IsValidIndex(nIndex) ) return false; if (!(m_dwTabCtrl2ExtendedStyle TAB2_EX_MULTILINE) nIndex m_nFirstIndexOnSingleLine) return false; rc = m_items[nIndex].m_rcItem; return true; } template class T, class TBase, class TWinTraits boolCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits _MustBeInvalidateOnMultiLine(CSize size) { CRect rc; GetClientRect(rc);//*+++ if (rc.Width() size.cx)// expanding return true; int cxLeft = 0; for (int i = 0; i m_items.size(); ++i) { cxLeft = max(m_items[i].m_rcItem.right, cxLeft); } if (cxLeft != 0 cxLeft size.cx) { return false; } else { return true; } } template class T, class TBase, class TWinTraits LRESULTCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits OnLButtonDown(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL bHandled) { TCTRACE( _T("OnLButtonDown\n") ); POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; int nIndex = HitTest(pt); if (nIndex != -1) { ATLASSERT( _IsValidIndex(nIndex) ); if ( (wParam MK_CONTROL) GetCurSel() != nIndex ) { if ( !_FindIndexFromCurMultiSelected(nIndex) ) { if ( m_items[nIndex].ModifyState(TCISTATE_SELECTED, TCISTATE_MSELECTED) ) InvalidateRect(m_items[nIndex].m_rcItem); } else { if ( m_items[nIndex].ModifyState(TCISTATE_MSELECTED, 0) ) InvalidateRect(m_items[nIndex].m_rcItem); } } else { _PressItem(nIndex); SetCapture(); } } return 0; } template class T, class TBase, class TWinTraits LRESULTCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits OnLButtonUp(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL bHandled) { TCTRACE( _T("OnLButtonUp\n") ); POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; if (GetCapture() == m_hWnd) { ReleaseCapture(); int nIndex = HitTest(pt); if (nIndex != -1 nIndex == m_nPressedIndex) { TCTRACE( _T(" change current selelected item\n") ); ATLASSERT( _IsValidIndex(nIndex) ); _PressItem();// always clean up pressed flag SetCurSel(nIndex, true); NMHDR nmhdr = { m_hWnd, GetDlgCtrlID(), TCN_SELCHANGE }; SendMessage(GetParent(), WM_NOTIFY, (WPARAM) GetDlgCtrlID(), (LPARAM) nmhdr); } else { _PressItem();// always clean up pressed flag } } return 0; } // Implementation template class T, class TBase, class TWinTraits voidCTabCtrl2Impl T, TBase, TWinTraits _DrawSeparators(CDCHandle dc, LPCRECT lpRect) { int cy = GetItemHeight(); CRect rect(lpRect); for (int i = 0; i m_arrSeparators.GetSize(); ++i) { CPoint pt = m_arrSeparators[i]; CRectrc(pt.x, pt.y + 2, pt.x + 2, pt.y + cy - 2); if ( lpRect == NULL || MtlIsCrossRect(rc, lpRect) ) { dc.DrawEdge(rc, EDGE_ETCHED, BF_LEFT);// draw separator line } } } /** *@filestdafx.h *@briefinclude file for standard system include files, * or project specific include files that are used frequently, but *are changed infrequently */ #if !defined (AFX_STDAFX_H__19D42987_EAF8_11D3_BD32_96A992FCCD39__INCLUDED_) #define AFX_STDAFX_H__19D42987_EAF8_11D3_BD32_96A992FCCD39__INCLUDED_ #if 1//+++デバッグ用 #define USE_ZEROFILL_NEW//+++ 手抜きで 0 クリアをする new を使う. まだはずさないほうがよさそう... //#define USE_DLMALLOC //#define USE_ORG_UNDONUT_INI//+++ unDonut+ から変わってしまった .ini や拡張プロパティの値をなるべく、オリジナルのunDonutにあわせる場合に定義. //#define USE_MEMORYLOG //+++ donutでのnew,deleteログ生成. //#define USE_ATL3_BASE_HOSTEX//+++ about blankがらみのバグのデバッグで用意. 突き止めたのでatl3用以外で定義する必要なし. //x #define USE_UNDONUT_G_SRC //+++ gae氏のunDonut_g 2006-08-05 の公開ソースより移植した部分を有効にしてみる.(お試し) ...デフォルトで反映しとくのでラベルは破棄. #ifndef NDEBUG //#define _CRTDBG_MAP_ALLOC //+++ 定義するとVCライブラリによるmalloc系のチェック強化... //#define USE_ATLDBGMEM//+++ atldbgmem.h を使う場合... ※include,マクロの依存関係の都合、現状、regexは使用できない状態. #endif #endif // Change these values to use different versions #ifdef WIN64//+++ 64ビット版win は winXp64以降のみに対応. #define WINVER0x0502 #define _WIN32_WINNT0x0502 #define _WIN32_IE0x0603//+++ _WIN32_IE_IE60SP2 #define _RICHEDIT_VER0x0100//+++ 0x200以上(3?)で十分だが、なんとなく #define DONUT_NAME_T("64unDonut") #define DONUT_WND_CLASS_NAME_T("WTL ") DONUT_NAME//+++ 名前かえるとプラグインとかスクリプトでマズイ? #else //+++ 一応、win9xの範囲 //\\2000以降に変更 #define WINVER0x0502 #define _WIN32_WINNT0x0502// XP #define _WIN32_IE0x0603 #define _RICHEDIT_VER0x0100 #define DONUT_NAME_T("unDonut") #ifdef NDEBUG #define DONUT_WND_CLASS_NAME_T("WTL Donut") //+++ 名前かえるとプラグインとかスクリプトでマズイ? #else #define DONUT_WND_CLASS_NAME_T("WTL Donut_DEBUG") #endif #endif #define ATL_TRACE_CATEGORY0x00000001 #define ATL_TRACE_LEVEL 4 #define _WTL_USE_CSTRING #define _WTL_FORWARD_DECLARE_CSTRING #define _ATL_USE_CSTRING_FLOAT #define _CRT_NON_CONFORMING_SWPRINTFS //#define _ATL_FREE_THREADED //#define _ATL_SINGLE_THREADED #define _ATL_APARTMENT_THREADED #if _ATL_VER 0x800 #define ATLASSUME(e)ATLASSERT(e) #endif // unDonut と unDonut+(mod) との非互換部分の切り替え #ifdef USE_ORG_UNDONUT_INI//+++ unDonut r13testの記述. #define STR_ADDRESS_BAR _T("AddresBar") #define STR_ENABLE_T("Enabel") #else//+++ unDonut+ より変更(typo修正された) #define STR_ADDRESS_BAR _T("AddressBar") #define STR_ENABLE_T("Enable") #endif #if 0 #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include stdlib.h #include crtdbg.h #endif // Win32API #include windows.h #ifdef USE_DLMALLOC//+++ new,deleteにdlmallocを用いてみる. #undef _CRTDBG_MAP_ALLOC// cランタイムなデバッグ関係は使えない #undef USE_ATLDBGMEM// atlのメモリデバッグ関係は使えない... #define USE_DL_PREFIX// 本物のmalloc,freeの置換は大変なので、dlmalloc名のまま使う. #include "dlmalloc.h" #if 0 //def USE_DLMALLOC #define malloc dlmalloc #define calloc dlcalloc #define realloc dlrealloc #define free dlfree #endif #endif #if 1//+++ メモリー+デバッグの辻褄あわせ等 #include new #if defined NDEBUG == 0 defined USE_ATL3_BASE_HOSTEX == 0 #if defined USE_ATLDBGMEM //#define _ATL_NO_TRACK_HEAP #include atldbgmem.h #endif #ifdef _CRTDBG_MAP_ALLOC #include malloc.h #include crtdbg.h #endif #pragma push_macro("new") #undef new #include xdebug #include xmemory #include xlocale #pragma pop_macro("new") #endif #endif //C Standard Library #include math.h #include stdio.h #include stdlib.h //#include string.h #include locale.h #include process.h #include ctype.h #include stdarg.h #include tchar.h #include time.h //#include io.h //STL(C++ Standard Library) #include vector #include list #include queue #include deque #include stack #include algorithm //#include functional #include boost/function.hpp #include utility #include iterator #include map #include memory using std vector; using std deque; using std pair; using std make_pair; using boost function; //using namespace std placeholders; using std unique_ptr; #define DBG_M() ErrorLogPrintf(_T("%s (%d)\n"), __FILE__, __LINE__) #ifdef USE_DLMALLOC #define _recallocrecalloc inline void* recalloc(void* p, size_t a, size_t b) { void* q = realloc(p,a*b); if (q) memset(q, 0, a*b); return q; } #endif //ATL/WTL #include atlbase.h #include atlapp.h extern CServerAppModule _Module;//アプリケーションインスタンス extern TCHARg_szIniFileName[MAX_PATH];//設定ファイル #include atlcom.h #if _ATL_VER 0x700 defined(USE_ATL3_BASE_HOSTEX) == 0 #define USE_ATL3_BASE_HOSTEX #endif #if defined USE_ATL3_BASE_HOSTEX == 0/*_ATL_VER = 0x700*///+++ //#include "AtlifaceEx.h"//+++ すでに不要のよう?. //#include "AtlifaceEx_i.c" //+++ すでに不要のよう?. //#include AtlHost.h //#include "AtlHostEx.h" #else #endif #include atlwin.h #include atlctl.h #include atlmisc.h #include atlframe.h //\\#include "WtlFixed/atlsplit.h" #include atlsplit.h #include atlctrls.h #include atlctrlw.h #include atlctrlx.h #include atldlgs.h #include atlctrlx.h #include atlcrack.h #include atlddx.h #include atldef.h //#include atlsync.h // etc #include winerror.h #include winnls32.h #include comdef.h //#include exdisp.h //#include guiddef.h //#include olectl.h //#include rpc.h //#include rpcndr.h //#include rpcproxy.h //#include urlmon.h #ifndef WM_THEMECHANGED #define WM_THEMECHANGED0x031A #endif //非XPでも動作するように動的リンクするようにした改造版ヘッダ #if _MSC_VER = 1500//+++ メモ undonutで使うWTL80側を改造したのでこちらを使ってもok. //+++ だが、ヘッダがそろってないとダメなようなんで、手抜きでコンパイラバージョンで切り替え #define _WTL_USE_VSSYM32 #include atltheme.h #else//+++ 古いコンパイラ用...だが、こっちのほうがサイズ小さくなるかも... #include "WtlFixed/atltheme_d.h" #endif //+++ Aero を使ってみるテスト. #ifdef USE_AERO #include atldwm.h #endif //IEコンポーネントで使う定義 #include shlobj.h #include wininet.h #include shlwapi.h //#include shlguid.h #include intshcut.h #include MsHTML.h #include mshtmdid.h #include mshtmcid.h #include MsHtmHst.h #include mshtml.h #include tlogstg.h #include urlhist.h #ifndef USE_DIET//XML用 //+++ 使うのはMSXML2の範囲?のようだし、xp64,vista64 には msxml3.dllがでデフォで入っているようなので、3にしてみる. //#import "msxml4.dll" named_guids//raw_interfaces_only #import "msxml3.dll" named_guids//raw_interfaces_only using namespace MSXML2; #endif //+++ 手抜きで 0 クリアをする new を用意. //メモリリーク確認用のnew/deleteオーバーロード #if defined USE_ATLDBGMEM #define DEBUG_NEWnew(__FILE__, __LINE__) #elif (defined USE_ZEROFILL_NEW) || (defined USE_MEMORYLOG defined _DEBUG) void *operatornew(size_t t); void *operatornew[] (size_t t); void operatordelete(void *p); void operatordelete[] (void *p); //#undef USE_MEMORYLOG #endif #if 0 //defined _DEBUG defined _CRTDBG_MAP_ALLOC void* operatornew(size_t sz, const char* fname, unsigned line); void* operatornew[](size_t sz, const char* fname, unsigned line); void operatordelete(void* p, const char* fname, unsigned line); void operatordelete[](void* p, const char* fname, unsigned line); #endif #include "dbg_wm.h" #include "DonutPFunc.h" #include "DonutDefine.h" #include "Misc.h" #include "dialog/DebugWindow.h" #ifdef USE_ATL3_BASE_HOSTEX/*_ATL_VER 0x700*/ //+++ #include "for_atl3/AtlifaceEx.h" #include "for_atl3/AtlHostEx_for_atl3.h" #endif #undef min #undef max using std min; using std max; #if _ATL_VER 0x700 namespace std { template typename T inline const T min(const T a, const T b) { return a b; } template typename T inline const T max(const T a, const T b) { return b a; } } #endif #if defined _M_IX86 #pragma comment(linker, "/manifestdependency \"type= win32 name= Microsoft.Windows.Common-Controls version= 6.0.0.0 processorArchitecture= x86 publicKeyToken= 6595b64144ccf1df language= * \"") #elif defined _M_IA64 #pragma comment(linker, "/manifestdependency \"type= win32 name= Microsoft.Windows.Common-Controls version= 6.0.0.0 processorArchitecture= ia64 publicKeyToken= 6595b64144ccf1df language= * \"") #elif defined _M_X64 #pragma comment(linker, "/manifestdependency \"type= win32 name= Microsoft.Windows.Common-Controls version= 6.0.0.0 processorArchitecture= amd64 publicKeyToken= 6595b64144ccf1df language= * \"") #else #pragma comment(linker, "/manifestdependency \"type= win32 name= Microsoft.Windows.Common-Controls version= 6.0.0.0 processorArchitecture= * publicKeyToken= 6595b64144ccf1df language= * \"") #endif //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ は前行の直前に追加の宣言を挿入します。 #endif// !defined(AFX_STDAFX_H__19D42987_EAF8_11D3_BD32_96A992FCCD39__INCLUDED_)
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Market Analysis Advancement and improvement in equipment and gaming programming are key parts driving the advancement of the overall PC game market. The rising entry of internet services combined with the simple accessibility and openness of games across the globe is also expected to push the marked improvement in the approaching years. PC game architects are in like manner persistently improving and stretching the innovative boundaries in regard to the ongoing delivery of illustrations in the computer game industry, as would be considered normal to fuel the advancement of the overall video gaming market. Further, the ascent of cloud gaming is relied upon to drive market development. Most recent advances in state-of-the-art cloud development have changed cloud gaming into this present reality. In cloud gaming, the server, where all games are put away, does all the calculation work, which joins game scene conveying, game reasoning getting ready, video encoding, and video online. For instance, a couple of organizations, OnLive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai, and T5-Labs, are at this point business cloud gaming administrations. This new region is similarly considered to be a veritable competitor for the regular game market. This has provoked significant computer game organizations, for example, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Warner Bros, Disney Interactive studio, to layout associations with OnLive to circulate their games. Likewise, in May 2020, Nvidia GeForce Now added 19 games to its cloud gaming library and further declared an additional18 new games that will be accessible on GeForce NOW. Moreover, the gaming area is seeing broad activity from new organizations that are further inciting market advancement. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10594 Market Segmentation The Global Video Game Market has been portioned in light of gaming gadgets, gaming type, end-client, and locale. The worldwide computer game market is isolated into the control center, tablet and cell phone in light of gaming gadgets. The cell phone gaming fragment is relied upon to hold the biggest portion of the market. It is relied upon to develop at a quicker rate during the estimated time frame inferable from the rising interest for portable games and various mechanical progressions on the lookout, for example, AR, VR, cloud gaming. As indicated by research, there were in excess of 200 million portable game players last year in the United States alone. In view of gaming type, the worldwide video gaming market is partitioned into on the web and disconnected gaming. The web-based gaming section is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie, and it is relied upon to develop at the quickest rate during the figure time frame. The rise of 5G organizations and accessibility of limitless information plans are additionally expected to be key variables towards the achievement of web-based gaming across the globe, as most gamers normally like messing around online on their cell phones. The expanding administrations and interest in the 5G framework are likewise vital towards this achievement. In light of end-client, the worldwide market is separated into children, teens and grown-ups. The teen portion is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie and is relied upon to develop at the quickest rate during the gauge time frame. Regional Analysis The Global Video Game Market is sectioned into Asia-Pacific, North America, Europe, the Middle East and Africa, and South America. Asia-Pacific is relied upon to hold the biggest offer in the worldwide video gaming business, where countries, for instance, China, Japan, and South Korea, show a high potential in market advancement. The Chinese endeavors are ready to acknowledge the business openings carried by worldwide digitalization because of the ascent in the computerized biological system. Further, 5G innovation is also driving the versatile-based VR gaming market in China. Key Players The fiercely competitive video game market appears fragmented, with many large small players forming a competitive landscape. Product launch, agreement partnership, M A, and expansion are strategic initiatives traced from recent market proceedings. Players leading the video game market are Nintendo Co. Ltd (Japan), Tencent Holdings Limited (China), Activision Blizzard Inc. (US), Ubisoft Entertainment SA (France), Electronic Arts Inc. (US), and Qualcomm Wireless Communications Technologies (China) Limited, among others. Industry News May 2020 - Microsoft has uncovered the send-off of the game Red Nexus in Xbox Series X before the finish of 2020. The game professes to help the critical specialized highlights of the Xbox Series X, for example, ongoing beam following, 120-outlines per-second activity, and super-quick stacking times. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/video-game-market-10594 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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このページの更新を停止します。 動画は YouTube で検索できます。 +2011年 10月25日 16時47分 【ヨッシー】 Pink Yoshi 【テクスチャハック】 16時40分 【GBA ヘイホービーチ】 GBA Dark Beach 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 16時34分 クッパキャッスル バグSC講座 16時33分 【ロゼッタ】 Black Rosalina 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード +2011年 10月24日 19時09分 【交流戦】 TG vs MP7 【カート】 Part1 Part2 Part3 19ぞ06分 【キングテレサ】 Black King Boo 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード +2011年 10月23日 11時05分 【DKスノーボードクロス, ノコノコみさき】 Kamui, Ryoshima Coast 【テクスチャハック】 11時02分 ギャラクシーコロシアム 10時59分 【SFC おばけぬま2, SFC マリオサーキット3】 Metal Valley, Grass Circuit 【テクスチャハック】 ◆ Metal Valley Grass Circuit +2011年 10月22日 18時50分 カートで世界高レ部屋 【10月21日】 Part1 Part2 Part3 16時26分 64 マリオサーキット 1 45.943 【カート世界記録】 16時26分 クッパキャッスル 2 21.910 (バグ無) 【世界記録】 16時25分 キノコキャニオン 1 42.062 (バグ無) 【ハンドル世界記録】 +2011年 10月21日 22時56分 【レインボーロード】 Subspace Road 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 14時42分 【SFC おばけぬま2】 Tetris 【テクスチャハック】 13時36分 【カラカラいせき】 Desert Night 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 13時34分 64 マリオサーキット 1 45.983 【カート世界記録】 01時00分 【カラカラいせき】 Gritzy Desert 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 00時58分 【64 DKジャングルパーク】 Morning Jungle 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 00時57分 ココナッツモール 39.903 (バグ有) 【世界記録】 +2011年 10月20日 12時49分 【キャサリン】 Bandit Birdo で世界高レ部屋 【テクスチャハック】 Part1 Part2 ◆ ダウンロード 12時46分 世界高レ部屋 with Time 2 Run 【10月19日】 12時45分 【チート】 トゲゾーが周りを回る 12時43分 【midiman100】 ワリオこうざん 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 12時42分 【midiman100】 キノピオファクトリー 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 12時42分 【midiman100】 ドッスンさばく 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 12時41分 【midiman100】 SFC マリオサーキット3 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 12時39分 【midiman100】 SFC おばけぬま2 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 12時33分 【midiman100】 SFC バトルコース4 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 12時21分 【midiman100】 レインボーロード 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード +2011年 10月19日 19時47分 【midiman100】 ムーンブリッジ ハイウェイ 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 19時46分 【midiman100】 モーモーカントリー 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 19時46分 【midiman100】 マリオサーキット 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時26分 【midiman100】 デイジーサーキット 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時26分 【midiman100】 アクアリゾート 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時25分 【midiman100】 DKスノーボードクロス 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時24分 【midiman100】 GC ワルイージスタジアム 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時24分 【midiman100】 メイプルツリーハウス 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時22分 【midiman100】 ルイージサーキット 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時21分 【midiman100】 ノコノコみさき 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時21分 【midiman100】 グラグラかざん 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時20分 【midiman100】 GC ピーチビーチ 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時20分 【midiman100】 GC マリオサーキット 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時19分 【midiman100】 GC DKマウンテン 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時19分 【midiman100】 GC クッキーランド 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時18分 【midiman100】 GBA ヘイホービーチ 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時18分 【midiman100】 GBA クッパキャッスル3 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時17分 【midiman100】 GBA バトルコース3 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時16分 【midiman100】 ファンキースタジアム 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時16分 【midiman100】 DS ヨッシーフォールズ 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時15分 【midiman100】 DS ゆうやみハウス 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時14分 【midiman100】 DS ピーチガーデン 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時13分 【midiman100】 DS サンサンさばく 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時12分 【midiman100】 DS モンテタウン 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時12分 【midiman100】 カラカラいせき 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時11分 【midiman100】 ココナッツモール 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時10分 【midiman100】 ワンワンルーレット 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時09分 【midiman100】 ブロックひろば 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 15時08分 【midiman100】 クッパキャッスル 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード +2011年 10月18日 15時22分 【DS ピーチガーデン】 Spaced Right Out 【テクスチャハック】 15時21分 【クッパキャッスル】 Big Fire Hazard 【テクスチャハック】 15時18分 【SFC おばけぬま2】 Tetris 【テクスチャハック】 15時17分 64 マリオサーキット 1 46.022 【カート世界記録】 15時16分 【テクスチャハック】 世界高レ部屋 【10月17日】 Part1 Part2 +2011年 10月17日 17時38分 ハプニング集 17時35分 カートでフレ戦 Part1 Part2 17時32分 【1戦のみ】 カートで世界高レ部屋 【10月16日】 17時20分 【交流戦】 GT vs TD 【カート】 ◆ TD GT 17時16分 レインボーロード バグ (周回カウント無し) +2011年 10月16日 19時32分 SFC おばけぬま2 0 54.589 【カート世界記録】 19時21分 レインボーロード 2 26.309 【カート世界記録・世界記録】 19時19分 カートで世界高レ部屋 【10月15日】 Part1 Part2 Part3 Part4 10時05分 【CTGP Revolution】 カスタムトラックでフレ戦 with カート部屋 【カスタムトラック】 Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 00時24分 Bandit Plains[ALPHA] 【カスタムトラック】 00時22分 【ルイージサーキット】 Luigi s Neon Raceway 【テクスチャハック】 00時21分 【ムーンブリッジ ハイウェイ】 Sensory Overload 【テクスチャハック】 +2011年 10月15日 21時43分 【ココナッツモール】 名前無し 【テクスチャハック】 21時42分 【ノコノコみさき】 天井を走るバグ 21時37分 【デイジー ワイルドスター】 名前なし 【テクスチャハック】 21時36分 【DKスノーボードクロス】 DK s Snowboard Cross Physics 【テクスチャハック】 21時35分 世界高レ部屋 【10月14日】 21時34分 【マリオ・ルイージ】 SMBZ Mario と Aqua Luigi 【テクスチャハック】 ◆ SMBZ Mario Aqua Luigi 14時00分 【CTGP Revolution】 カスタムトラックでフレ戦 【カスタムトラック】 13時59分 【GBA ヘイホービーチ】 Yoshi s Litterbox 【テクスチャハック】 13時58分 【DS ヨッシーフォールズ】 Disco Biscuits 【テクスチャハック】 13時57分 【64 マリオサーキット】 Rickroll Raceway 【テクスチャハック】 13時55分 【64 マリオサーキット】 Yoshi Road 【テクスチャハック+障害物追加】 13時54分 【ルイージサーキット】 Warp Run 【テクスチャハック+障害物追加】 13時53分 【GC ワルイージスタジアム】 名前無し 【テクスチャハック】 13時52分 【64 シャーベットランド】 Sherbet Land Remastered 【テクスチャハック】 13時51分 クッパキャッスル 2 22.059 (バグ無) 【世界記録】 02時26分 【ココナッツモール】 Ice Mall 【テクスチャハック】 02時24分 【メイプルツリーハウス】 Night Maple Treeway 【テクスチャハック】 02時23分 3コース 【テクスチャハック】 02時22分 【グラグラかざん】 Crystal Volcano 【テクスチャハック】 02時21分 【SFC おばけぬま2】 Ghost Wall 【テクスチャハック】 02時20分 【DS サンサンさばく】 DS Snowy Hills 【テクスチャハック】 02時19分 【64 DKジャングルパーク】 Green Cave 【テクスチャハック】 02時18分 【GBA クッパキャッスル3】 Dimentio s Dream 【テクスチャハック】 +2011年 10月14日 18時12分 クッパキャッスル 2 26.910 (バグ無) 【カート世界記録】 18時05分 【交流戦】 Ç2W vs CV vs ZG ◆ [CV] [Ç2W] +2011年 10月13日 17時50分 【モデルハック】 レッドヨッシー 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 17時49分 GC ピーチビーチ 1 17.230 【NITA】 17時48分 【SFC おばけぬま2】 名前なし 【テクスチャハック】 01時57分 レインボーロード 2 26.373 【カート世界記録・世界記録】 +2011年 10月12日 18時17分 【少人数】 世界高レ部屋 【テクスチャハック】 18時14分 64 DKジャングルパーク 2 23.919 【NITA】 18時13分 ココナッツモール 2 01.738 【カート世界記録】 18時11分 【Wimms Mario Kart Wii Fun 2011-08】 カスタムトラックでグランプリ 【カスタムトラック】 18時08分 【CTGP Revolution】 カスタムトラックでフレ戦 【カスタムトラック】 17時57分 【メイプルツリーハウス】 Nyan Cat Attack 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 17時55分 世界高レ部屋 【テクスチャハック】 +2011年 10月11日 23時37分 【GBA クッパキャッスル3】 Bowser s Riverside Castle 【テクスチャハック】 23時37分 【キノコキャニオン】 名前無し 【テクスチャハック】 23時36分 【GC マリオサーキット】 名前無し 【テクスチャハック】 +2011年 10月10日 12時33分 国内高レミニチャ部屋 03時16分 世界高レ部屋 【テクスチャハック】 +2011年 10月9日 20時25分 キノコキャニオン 1 43.367(バグSC無) 20時24分 ココナッツモール 0 41.568(バグSC有) 【世界記録】 12時24分 ココナッツモール 新走法(バグSC) 00時42分 ココナッツモール 0 42.029(バグSC有) 【世界記録】 +2011年 10月8日 11時19分 【ココナッツモール】 Coconut Treehouse 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 11時18分 【GBA クッパキャッスル3】 Bowser s Riverside Castle 【テクスチャハック】 07時14分 お気に入りのカスタムトラック ベスト10 【カスタムトラック】 07時12分 メイプルツリーハウス 2 22.535 【カート世界記録】 07時12分 【交流戦】 MK7 vs Eve [GP2] 【カート】 07時11分 【交流戦】 MK7 vs Eve [GP1] 【カート】 07時06分 マリオサーキット 1 26.989 【ハンドルカート世界記録】 07時02分 【鋭意制作中】 F-ZERO Fire Field 【カスタムトラック】 06時59分 国内カート部屋 +2011年 10月6日 17時38分 【CTGP Revolution】 カスタムトラックでフレ戦 【カスタムトラック】 17時31分 【沼・マリサ3・虹】 3 Texture Hacks 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード (登録制) 17時18分 【DK スノーボードクロス】 比較 ケケ - 1 54.331 VS ちくてん - 1 54.688 【カートTA】 17時11分 【マリオカート ダブルダッシュ!】 GC クッパキャッスル[Final RC1] 【カスタムトラック】 ◆ ダウンロード +2011年 10月5日 05時23分 104 Custom Tracks - CTGP Revolution 【カスタムトラック】 05時20分 【DS サンサンさばく】 Starlight Avenue 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 05時19分 【レインボーロード】 Corrupt Rainbow Road 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 05時19分 【鋭意制作中】 F-ZERO Fire Field 【カスタムトラック】 +2011年 10月4日 08時59分 【鋭意制作中】 マリオカート ダブルダッシュ! キノコシティ 【カスタムトラック】 08時44分 104 Custom Tracks - CTGP Revolution 【カスタムトラック】 08時38分 【キノコキャニオン】 Forêt Champignon 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 00時01分 【キノコキャニオン】 Sunset Valley 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード +2011年 10月3日 23時59分 【GBA ヘイホービーチ】 Toxic Waste Beach 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 21時14分 DK スノーボードクロス 1 54.331 【カート世界記録】 21時09分 【ルイージサーキット】 Route Gelée de Luigi 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 20時18分 64 DKジャングルパーク 2 19.097 【カート世界記録】 20時17分 国内カート部屋 20時14分 トーナメント#83 43.612 20時11分 【64 シャーベットランド】 Emissaire Subspatial 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 20時04分 【カラカラいせき】 Cléo s Temple 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 19時51分 グラグラかざん 24.241 (バグ有) 【カート世界記録】 01時20分 レインボーロード 2 26.431 【カート世界記録・世界記録】 01時18分 ファンキー 【テクスチャハック】 01時16分 DK スノーボードクロス 1 49.031 【TAS】 01時14分 64 マリオサーキット 1 41.732 【世界記録】 ◆ 高画質版ダウンロード 01時14分 DS ピーチガーデン 2 02.505 【テクスチャハック】 01時13分 クッパキャッスル 2 24.514 【テクスチャハック】 01時11分 【SFC おばけぬま 2】 Coin Route 【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 01時10分 トーナメント#83 46"324 +2011年 10月2日 14時34分 【GBA ヘイホービーチ】 Neghtview Drive 【テクスチャハック】 12時35分 Stone Circle 【カスタムトラック】 12時31分 【ルイージサーキット】 Dark Luigi Circuit 【テクスチャハック】 +2011年 10月1日 20時36分 ピーチ【テクスチャハック】 20時36分 バトルコース5個【テクスチャハック】 20時34分 デイジー【テクスチャハック】 20時28分 ココナッツモール 逆走 14時42分 ムーンブリッジ ハイウェイ 1 48.125【カートTA】 14時36分 【ココナッツモール】Coconut Treehouse【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード ◆ Betelramas氏の作品一覧 14時33分 SFC おばけぬま 2 0 55.742【NITA】 14時30分 【ワリオこうざん】Wario s Water Way【テクスチャハック ◆ ダウンロード 14時28分 【グラグラかざん】ショートカットのやり方 14時27分 【ムーンリッジ ハイウェイ】México Toluca【テクスチャハック】 14時24分 【キノピオファクトリー】WP Toad Factory【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 14時21分 【GC ワルイージスタジアム】Waluigi Raceway【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 14時18分 【DS サンサンさばく】Starlight Avenue【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 14時10分 【GBA クッパキャッスル 3】Bowser s Motor Way【テクスチャハック】 ◆ ダウンロード 14時05分 カラカラいせき 1 45.325【TAS】 9月 September 30 2011 P.M.17 59 He got is 1 41"911(WR) by ZRoyal. Video September 30 2011 P.M.17 59 Ultra Glitch on MT. Video September 30 2011 P.M.17 55 Pip BIB vs LSAN 2 28"520. Video September 30 2011 P.M.17 50 Texture Hack "YouTube s DK Valley 2". Video September 29 2011 P.M.17 24 New Texture Hack "LC Midnight" on LC. Video September 29 2011 P.M.17 22 Clan war /V\ vs Dx with Texture Hack. Video September 29 2011 P.M.17 19 Clan war βλ vs Tω with Texture Hack. Video September 28 2011 P.M.18 35 Tutorial? Video September 28 2011 P.M.18 32 He got is 2 37"652 on rBC at KWR by LordNate. Video September 28 2011 P.M.18 31 Custom Tracks Grand Prix. Video September 28 2011 P.M.18 29 New model hack by Speedokartwii . Video September 28 2011 P.M.18 26 Clan war /V\ vs ρæ with Texture Hack. Video September 28 2011 P.M.18 23 Clan war M vs nS with Texture Hack. Video September 28 2011 P.M.18 21 1 on 1 Race with Texture Hack. Video September 27 2011 P.M.19 16 Pro Races with kart. Video September 27 2011 P.M.19 13 New driver/machine Texture Hack by Lunar1337i . Video September 27 2011 P.M.19 12 New driver/machine Texture Hack by Lunar1337i . Video September 27 2011 P.M.19 10 He got is 52"182 (WR) on rGV2 by Hahaaeのケツゲ. Video September 26 2011 P.M.19 34 New Texture Hack from like F-ZERO. Video September 26 2011 P.M.19 33 New Texture Hack on rBC by lolnesmk . Video / Download September 26 2011 P.M.19 31 All players with クッパックンカート. Video September 26 2011 P.M.19 30 Dashboard Glitch on BC with kart. Video September 26 2011 P.M.19 28 Way to play shortcut tutorial on DS. Video September 26 2011 P.M.19 26 He got is 1 41"911 by ★ZRσγαl. Video September 26 2011 P.M.19 26 Pro World Wide Races on Texture Hack. Video September 26 2011 P.M.19 25 Two ways to offroad glitch on MG. Video September 26 2011 P.M.19 24 1 VS 1 CTGP Races. Video September 26 2011 P.M.19 23 Publish new BRSTM on Punch City by HelloImYourMind13 . Video September 26 2011 P.M.19 21 Texture Hack on MMM by MrRean35000VR . Video September 26 2011 P.M.19 18 Pro World Wide Race on Texture Hack. Video September 25 2011 A.M.11 05 Texture Hack on GBA Rainbow Road by kingmariokartwii . Video / Download September 25 2011 A.M.08 46 Texture Hack "GBA CHEESE LAND" on rMC3 by NinSonic12345vr . Video September 25 2011 A.M.08 45 Texture Hack on rDS by mkwkevin . Video September 25 2011 A.M.08 44 Texture Hack on BC by mkwkevin . Video September 25 2011 A.M.08 36 Texture Hack on MG by BrawlerJesse . Video September 25 2011 A.M.08 31 Texture Hack on RR. Video September 25 2011 A.M.08 29 Texture Hack on TF by DarkyBenji . Video September 24 2011 P.M.16 07 Piblish new BRSTM by . Video / Download September 24 2011 P.M.16 06 Publish new Texture Hack by Mega350000 . Video September 24 2011 A.M.11 59 He got is 40"849 on tournament 82. Video September 24 2011 A.M.11 57 Tutorial "Music Hack". Video September 24 2011 A.M.11 56 Races with kart on WFC. 1of3 2of3 3of3 September 24 2011 A.M.09 20 Publish new Custom Track [RC2] by wiimaster35000vr . Video / Download - Mirror September 23 2011 A.M.05 07 Publish new Texture on rMR by SuperMarioPlayer1300 . Video September 21 2011 P.M.18 16 He got is 1 43"176 on Stronghold Castle (CT) by paulmkw . Video September 21 2011 P.M.18 14 He got is 14"871 (Glitch) on SNES Choco Island (CT) by paulmkw . Video September 21 2011 P.M.18 13 Publish new Custom Track [BETA] by FunkyKartKongWii . Video September 19 2011 P.M.13 11 Publish new Texture Hack by Hax4Life136 . Video September 19 2011 P.M.13 08 Publish new two Texture hacks by Mario1Kart2 . Video September 19 2011 P.M.13 06 He got is 1 46"838 on MG with kart by Chikten . Video September 19 2011 P.M.13 05 Pickup Custom Track from CTGPR BATE. Video September 19 2011 P.M.13 03 He got is 9 765 (Flap) on MC (Glitch) by DonkeyLaser . 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Video / DL[RC1] - Mirror - DL[RC2] September 11 2011 P.M.21 56 He got is 1 56"314 on WGM with kart by LordNate. Video September 11 2011 P.M.16 37 Glitch and other on Coconut Mall. Video September 11 2011 P.M.14 05 He got is 53"931 in tournament 81 by inviso . Video September 11 2011 P.M.13 31 Publish new CT ver2 by Putinas. Video September 10 2011 P.M.22 15 He got is 54"381 in tournament 81 by youcef . Video September 10 2011 P.M.17 53 He got is 1 49"100 in DS by Chaos. Video September 9 2011 P.M.22 29 Publish new V/D texture hacks by mkdasher . Video / White Mage - Black Mage September 9 2011 P.M.19 04 He got is 1 03"934 in MC by さんまさん. Video September 9 2011 A.M.07 42 He got is 1 26"945 in rSGB by LordNate. Video September 9 2011 A.M.07 41 He got is 2 10"032 in rDS by LordNate. Video September 8 2011 A.M.07 28 He got is 1 09"112 in LC by RED.Maxiys. Video September 8 2011 A.M.07 27 He got is 54"845 in tournament 81 by Wailden . Video September 6 2011 A.M.07 57 Publish new Texture Hacks by NinYoda1. Video / MC - Mirror - DS - Mirror - WGM - Mirror September 6 2011 A.M.07 53 Publish new CT by Tbfin . Video / Download - Mirror September 6 2011 A.M.07 49 Publish new TT Rankings. Video / HP September 5 2011 P.M.20 25 Publish new CT ver3 by nfojoshi . Video / Download Mirror September 5 2011 A.M.04 26 He got WR is 1 04"212 in MC by さんまさん. Video September 5 2011 A.M.04 25 He got WR is 2 05"167 in rDS by Sword. Video September 4 2011 P.M.23 15 He got is 55"522 in tournament 81 by fbrgls77 . Video September 4 2011 P.M.23 00 Publish new CT by MauricePutinas . Video / Download - Mirror
https://w.atwiki.jp/mnemonic/pages/15.html
template(ext/template) 文法 {{{ }}}で囲った部分がコマンド、データ | でパイプライン。関数の最後の引数を省略して、|でチェインできるのはすばらしい。 例: {{ printf "%d" 10 }} を {{ 10 | printf "%d" }} と書ける 繰り返し {{ range ~}} 添え字付きで回せるのはsliceとarrayだけ。mapのkeyを取り出せない。 structは繰り返しに使うことすら出来ない。
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/42.html
目次 各コンフィグ項目の説明 コンフィグの変更方法 コンフィグ変更例難易度を下げたい場合 難易度を上げたい場合 各コンフィグ項目の説明 コンフィグ項目の説明が載っているページへのリンクです。 項目 コンフィグファイル概要 Core 基本的な設定 Addons 他modとの連携処理の設定 Casino カジノに関連する設定 GUI 画面上の表示に関連する設定ゲーム内でも変更可(キー操作参照) ID 各種IDの設定主に他modとの競合回避目的で変更 Magic 呪文に関連する設定 MagicTool マジックツールに関連する設定 MobSpawn 各追加mobのスポーン量に関連する設定 Option 細かい仕様の設定特にマルチプレイで重要な設定が多い Rura キメラのつばさ・ルーラ・バシルーラに関連する設定 Structure ワールド生成物に関連する設定 リンク先の各ページの表の見方は、以下の通りです。 configカテゴリ名 config項目名 初期値 項目説明 コンフィグの変更方法 ①一度DQRmodを入れた状態でminecraftを起動する(コンフィグファイルが生成される) ②modを入れるフォルダ「mods」が存在するフォルダを開く(通常はフォルダ「.minecraft」) ③フォルダ「config」を開く ④フォルダ「DQMIIINext」を開く(「DQMIIINext_core.cfg」を編集する場合は開かなくてよい。) ⑤変更したいコンフィグファイル「DQMIIINext_~.cfg」を「メモ帳」等で開き、編集して保存する ⑥再度minecraftを起動する ※コンフィグファイルは変更方法を間違えると、クラッシュ等の原因となります。 コンフィグ変更に慣れていない方は、以下を行いましょう。 詳しい人に教えてもらう より詳細な変更方法を調べる コンフィグ変更前にしっかりとバックアップを取る エラーが出た場合は変更したコンフィグファイルを消す コンフィグ変更例 難易度を下げたい場合 Core>core settings>Difficulty 数値を1~2に下げる⇒敵が弱くなる。 Core>monster magicspecialeffect settings>Megante with world break 数値を0に変える⇒DQRで追加される敵の爆発による地形破壊がなくなる。 Option>clearing for respawn>Clearing height (radius) Option>clearing for respawn>Clearing width (radius) それぞれ数値を1以上に変更する⇒リスポーン時に周囲の敵がいなくなり、リスキルをされなくなる。 (数値が大きいほど範囲が広がる。目安としてはwidth 10~15 height 5~7がオススメ。) 難易度を上げたい場合 Core>core settings>Difficulty 数値を4以上に上げる⇒敵が強くなる。 Core>monster magicspecialeffect settings>Blizzard with frozing water Core>monster magicspecialeffect settings>Frame with set fire 数値を1にする⇒前者は敵の攻撃で水が凍るようになり、後者は敵の攻撃で木などが燃焼するようになる。 Core>monster spawn>Stop spawn cause Light 数値を0にする⇒光源による湧きつぶしができなくなる。
https://w.atwiki.jp/wxgtest/pages/13.html
ここは東方非想天則対戦掲示板での非想天則ネット対戦スレッドのテンプレを保管しておく場所です。 ランクスレ共通 2 VeryEasy 1 Easy 1 Normal 1 Extra 1 Hard 1 Lunatic 1 Phantasm 1 無差別スレ無差別 1 無差別 2 ランクスレ 共通 2 戦績記録ツールと、自分の強さの数値化(レーティング)ができるTenco!の導入・利用法 ① ttp //coolier.sytes.net 8080/th_up4/index.php?id=2502 ② ttp //static.tenco.info/client/tsk_report_v002.zip ① を解凍してできたフォルダ (tsk)に、②を解凍してできたフォルダ(tsk_report_v002)をそのまま入れる ↓ tsk_report_v002 フォルダの中のtsk_report.exeを起動。 アカウント名とパスワードを設定。 ttp //tenco.info/game /2/account/アカウント名/ のアドレスにマイページが作成される。 ここで戦績やレートを閲覧することができる。 ↓ 続いてtskフォルダへ戻り、tsk.exe を起動。 タスクバーの右に天則観(自動対戦記録)のアイコンが表示される。 この状態で非想天則を起動すると、ネット対戦をした時に自動的に戦績が記録されるようになる。 (詳しくはtsk.txt参照) 以後は tsk.exeを起動した状態でネット対戦をすると戦績が記録できるようになる。 ↓ 記録した戦績は tsk_report_v002フォルダのtsk_report.exeを起動することによりサーバーへの送信が可能。 マイページへ反映される。ちなみに戦績はまとめて送ることも可能。 なおネット対戦を一定回数こなすとレーティングが可能になる。 ■Tenco!はプロファイル名でレートを検索する機能があります。 ttp //tenco.info/estimate_rating.cgi これを使い、 Tenco!導入者以外もレートを表記すると対戦がスムーズにいくかもしれません。 (その場合は検索機能でのレートということを明記してください。) 例 【推定レート】 霊夢(1750ぐらい) ■簡単にホストになれるツール、UPnPCJの導入・使用法 ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 解凍してUPnPCJ.exeを起動 ①に10800と入力 ②のUDPにチェック ⑩のポート開放をクリックでポート解放 あとは⑥をクリックして出たアドレス+「 10800」をスレに貼るだけ! ※一部のPCやプロバイダでは出来ないこともあります VeryEasy 1 【テンプレ必読】非想天則ネット対戦 -Very Easy- xxx 東方非想天則のネット対戦用スレッドです。 ここはVery Easy~Easy~Normal~Extra~Hard~Lunatic~Phantasmと続いていく実力ランク別対戦スレの1つです。 ■ スレッド移動について ・VeryEasyスレで合計25回勝利したら速やかにEasyスレッドに移動してください。 ・また25勝していなくてもEasyに挑戦したい場合は挑戦しても構いません。 その場合は合計して25勝した場合Easyに移動してください。 例)VEで 80 戦以上し25勝した→合計は問わず25勝を経験したらEasyスレッドに移動してください。 例2)VEで20勝したあとEASYで5勝した →合計 25勝になったのでその後すぐVEスレッドに戻ってくることはできません。 50戦しEasyの降格条件を満たしたうえでVEスレに戻ってくることは認めます。 ■ 対戦募集用テンプレ 【IP Port】 【希望対戦回数】 【使用キャラ】 【Tenco!の有無】○× 【Tenco! 導入者との対戦のみ募集】 ←必要時消さずに利用してください 【レートor推定レート】使用キャラ(レート値±RD値) 【対戦相手の制限】勝率6割以上の相手を募集、等。 【その他コメント】 (回線状況・昇格降格などの情報などを書いて置くとOkです。) (無線使用の場合、通常より同期ズレが多発するようです、 無線使用してます、無線の方は無し等も書いたほうが分りやすいかも) ★次スレは『900』以降に立てる宣言をして立ててください。 ★ 次スレへの誘導が来るまで、埋まらないように減速をお願いします。 ※対戦活性化のため、ホストを立てたい・立てられる方はぜひお願いします。 ※現在の最新バージョンはVer1.10です ■関連サイト ◆上海アリス幻樂団 ttp //www16.big.or.jp/~zun/ ◆黄昏フロンティア ttp //www.tasofro.net/ ■ ホスト立てる方向け、IP表示サイト ttp //jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl ttp //www.halb-katze.jp/cgi-bin/thb105/main.py(東方ネット対戦ボード) ■サブキャラを使用する場合、いきなり下位スレに行かないようにしてくださいね。 メインキャラの所属スレから始め、各スレの降格条件に従って上下してください。 非想天則戦績管理ツール Rev.9(天則観) ttp //coolier.sytes.net 8080/th_up4/index.php?id=2502 天則観報告ツール Ver0.02(Tenco! レーティング) ttp //static.tenco.info/client/tsk_report_v002.zip UPnPCJ(ポート開放支援ツール) ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 以下 2に導入方法が続きます。 Easy 1 【テンプレ必読】非想天則ネット対戦 -Easy- xxx 東方非想天則のネット対戦用スレッドです。 ここはVery Easy~Easy~Normal~Extra~Hard~Lunatic~Phantasmと続いていく実力ランク別対戦スレの1つです。 ■ スレッド移動について ・Easyスレで勝率6割以上の方はすぐにNormalスレッドに移動してください。 ・Easyスレで50戦を経験したら一度Normalスレッドに移動してください。 ・Easyスレでの勝率に関わらず昇格に関しては自由に移動していただいてもかまいません。 ・Easyスレで勝率1割以下の方はVeryEasyスレに移動してもかまいません。※ ※ 基本的にEasyスレッドからVeryEasyへ移動をしないでください。 この降格条件はどうしてもEasyは辛いという方へのものです。 ■ 対戦募集用テンプレ 【IP Port】 【希望対戦回数】 【使用キャラ】 【Tenco!の有無】○× 【Tenco! 導入者との対戦のみ募集】 ←必要時消さずに利用してください 【レートor推定レート】使用キャラ(レート値±RD値) 【対戦相手の制限】勝率6割以上の相手を募集、等。 【その他コメント】 (回線状況・昇格降格などの情報などを書いて置くとOkです。) (無線使用の場合、通常より同期ズレが多発するようです、 無線使用してます、無線の方は無し等も書いたほうが分りやすいかも) ★次スレは『900』以降に立てる宣言をして立ててください。 ★ 次スレへの誘導が来るまで、埋まらないように減速をお願いします。 ※対戦活性化のため、ホストを立てたい・立てられる方はぜひお願いします。 ※現在の最新バージョンはVer1.10です ■関連サイト ◆上海アリス幻樂団 ttp //www16.big.or.jp/~zun/ ◆黄昏フロンティア ttp //www.tasofro.net/ ■ ホスト立てる方向け、IP表示サイト ttp //jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl ttp //www.halb-katze.jp/cgi-bin/thb105/main.py(東方ネット対戦ボード) ■サブキャラを使用する場合、いきなり下位スレに行かないようにしてくださいね。 メインキャラの所属スレから始め、各スレの降格条件に従って上下してください。 非想天則戦績管理ツール Rev.9(天則観) ttp //coolier.sytes.net 8080/th_up4/index.php?id=2502 天則観報告ツール Ver0.02(Tenco! レーティング) ttp //static.tenco.info/client/tsk_report_v002.zip UPnPCJ(ポート開放支援ツール) ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 以下 2に導入方法が続きます。 Normal 1 【テンプレ必読】非想天則ネット対戦 -Normal- xxx 東方非想天則のネット対戦用スレッドです。 ここはVery Easy~Easy~Normal~Extra~Hard~Lunatic~Phantasmと続いていく実力ランク別対戦スレの1つです。 ■ スレッド移動について ・Normalスレで勝率6割以上の方はすぐにExtraスレに移動してください。 ・Normalスレで勝率5割以上の方はNormalスレと並行してExtraスレに挑戦しても構いません。 ・NormalスレからEasyスレッドへの降格は原則禁止とします。※ ※ただし例外として下記の3つに当てはまる方のみEasyへの降格を認めます。 1. Easyスレッドから「50戦指定」で上がってこられた方と「任意昇格」で上がってこられた方。 2. Easyスレッドでの最終成績が5割未満だった方。 3. Normalスレッドにて5人以上と対戦し、その勝率が1割未満だった方。 ■ 対戦募集用テンプレ 【IP Port】 【希望対戦回数】 【使用キャラ】 【Tenco!の有無】○× 【Tenco! 導入者との対戦のみ募集】 ←必要時消さずに利用してください 【レートor推定レート】使用キャラ(レート値±RD値) 【対戦相手の制限】勝率6割以上の相手を募集、等。 【その他コメント】 (回線状況・昇格降格などの情報などを書いて置くとOkです。) (無線使用の場合、通常より同期ズレが多発するようです、 無線使用してます、無線の方は無し等も書いたほうが分りやすいかも) ★次スレは『900』以降に立てる宣言をして立ててください。 ★ 次スレへの誘導が来るまで、埋まらないように減速をお願いします。 ※対戦活性化のため、ホストを立てたい・立てられる方はぜひお願いします。 ※現在の最新バージョンはVer1.10です ■関連サイト ◆上海アリス幻樂団 ttp //www16.big.or.jp/~zun/ ◆黄昏フロンティア ttp //www.tasofro.net/ ■ ホスト立てる方向け、IP表示サイト ttp //jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl ttp //www.halb-katze.jp/cgi-bin/thb105/main.py(東方ネット対戦ボード) ■サブキャラを使用する場合、いきなり下位スレに行かないようにしてくださいね。 メインキャラの所属スレから始め、各スレの降格条件に従って上下してください。 非想天則戦績管理ツール Rev.9(天則観) ttp //coolier.sytes.net 8080/th_up4/index.php?id=2502 天則観報告ツール Ver0.02(Tenco! レーティング) ttp //static.tenco.info/client/tsk_report_v002.zip UPnPCJ(ポート開放支援ツール) ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 以下 2に導入方法が続きます。 Extra 1 【テンプレ必読】非想天則ネット対戦 -Extra- xxx 東方非想天則のネット対戦用スレッドです。 ここはVery Easy~Easy~Normal~Extra~Hard~Lunatic~Phantasmと続いていく実力ランク別対戦スレの1つです。 ■ スレッド移動について ・Extraスレで勝率7割以上の方はすぐにHardスレッドに移動してください。 ・Extraスレで勝率6割以上の方はHardスレッドに移動してもかまいません。 ・Extraスレで勝率2割以下の方はNormalスレに移動してもかまいません。 ※勝率は最新50戦を目安に、各自で適切に判断してください。 ※偏りを防ぐため、同じ相手との勝敗は最大3戦までカウントしてください。 ☆1キャラでもこのスレッドへの昇格条件を満たした場合、サブキャラなどでNormal以下へ下がることを基本的に禁止とします。 ただしメインキャラと同じランクから始め、順通り降格条件に従って降格してきた場合、降格しても良いこととします。 ■ 対戦募集用テンプレ 【IP Port】 【希望対戦回数】 【使用キャラ】 【Tenco!の有無】○× 【Tenco! 導入者との対戦のみ募集】 ←必要時消さずに利用してください 【レートor推定レート】使用キャラ(レート値±RD値) 【対戦相手の制限】勝率6割以上の相手を募集、等。 【その他コメント】 (回線状況・昇格降格などの情報などを書いて置くとOkです。) (無線使用の場合、通常より同期ズレが多発するようです、 無線使用してます、無線の方は無し等も書いたほうが分りやすいかも) ★次スレは『900』以降に立てる宣言をして立ててください。 ★ 次スレへの誘導が来るまで、埋まらないように減速をお願いします。 ※対戦活性化のため、ホストを立てたい・立てられる方はぜひお願いします。 ※現在の最新バージョンはVer1.10です ■関連サイト ◆上海アリス幻樂団 ttp //www16.big.or.jp/~zun/ ◆黄昏フロンティア ttp //www.tasofro.net/ ■ ホスト立てる方向け、IP表示サイト ttp //jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl ttp //www.halb-katze.jp/cgi-bin/thb105/main.py(東方ネット対戦ボード) ■サブキャラを使用する場合、いきなり下位スレに行かないようにしてくださいね。 メインキャラの所属スレから始め、各スレの降格条件に従って上下してください。 非想天則戦績管理ツール Rev.9(天則観) ttp //coolier.sytes.net 8080/th_up4/index.php?id=2502 天則観報告ツール Ver0.02(Tenco! レーティング) ttp //static.tenco.info/client/tsk_report_v002.zip UPnPCJ(ポート開放支援ツール) ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 以下 2に導入方法が続きます。 Hard 1 【テンプレ必読】非想天則ネット対戦 -Hard- xxx 東方非想天則のネット対戦用スレッドです。 ここはVery Easy~Easy~Normal~Extra~Hard~Lunatic~Phantasmと続いていく実力ランク別対戦スレの1つです。 ■ スレッド移動について ・Hardスレで勝率7割以上の方はすぐにLunaticスレッドに移動してください。 ・Hardスレで勝率6割以上の方はLunaticスレッドに移動してもかまいません。 ・Hardスレで勝率2割5分(25%)以下の方はExtraスレに移動してください。 ※勝率は最新 50戦を目安に、各自で適切に判断してください。 ※偏りを防ぐため、同じ相手との勝敗は最大3戦までカウントしてください。 ■ 対戦募集用テンプレ 【IP Port】 【希望対戦回数】 【使用キャラ】 【Tenco!の有無】○× 【Tenco! 導入者との対戦のみ募集】 ←必要時消さずに利用してください 【レートor推定レート】使用キャラ(レート値±RD値) 【対戦相手の制限】勝率6割以上の相手を募集、等。 【その他コメント】 (回線状況・昇格降格などの情報などを書いて置くとOkです。) (無線使用の場合、通常より同期ズレが多発するようです、 無線使用してます、無線の方は無し等も書いたほうが分りやすいかも) ★次スレは『900』以降に立てる宣言をして立ててください。 ★ 次スレへの誘導が来るまで、埋まらないように減速をお願いします。 ※対戦活性化のため、ホストを立てたい・立てられる方はぜひお願いします。 ※現在の最新バージョンはVer1.10です ■関連サイト ◆上海アリス幻樂団 ttp //www16.big.or.jp/~zun/ ◆黄昏フロンティア ttp //www.tasofro.net/ ■ ホスト立てる方向け、IP表示サイト ttp //jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl ttp //www.halb-katze.jp/cgi-bin/thb105/main.py(東方ネット対戦ボード) ■サブキャラを使用する場合、いきなり下位スレに行かないようにしてくださいね。 メインキャラの所属スレから始め、各スレの降格条件に従って上下してください。 非想天則戦績管理ツール Rev.9(天則観) ttp //coolier.sytes.net 8080/th_up4/index.php?id=2502 天則観報告ツール Ver0.02(Tenco! レーティング) ttp //static.tenco.info/client/tsk_report_v002.zip UPnPCJ(ポート開放支援ツール) ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 以下 2に導入方法が続きます。 Lunatic 1 【テンプレ必読】非想天則ネット対戦 -Lunatic- xxx 東方非想天則のネット対戦用スレッドです。 ここはVery easy~Easy~Normal~Extra~Hard~Lunatic~Phantasmと続いていく実力ランク別対戦スレの1つです。 ■ スレッド移動について ・Lunaticスレで勝率2割以下の方はHardスレに移動してください ・Lunaticスレで勝率が7割以上の方はPhantasmスレに移動してください ・Lunaticスレで勝率が6割以上の方はPhantasmスレに挑戦してもかまいません。 ・天界の門が見えるほどの実力者の貴方達なら空気も読めるはず。各人の良識に期待します。 ※勝率は最新 50戦を目安に、各自で適切に判断してください。 ※偏りを防ぐため、同じ相手との勝敗は最大3戦までカウントしてください。 ■ 対戦募集用テンプレ 【IP Port】 【希望対戦回数】 【使用キャラ】 【Tenco!の有無】○× 【Tenco! 導入者との対戦のみ募集】 ←必要時消さずに利用してください 【レートor推定レート】使用キャラ(レート値±RD値) 【対戦相手の制限】勝率6割以上の相手を募集、等。 【その他コメント】 (回線状況・昇格降格などの情報などを書いて置くとOkです。) (無線使用の場合、通常より同期ズレが多発するようです、 無線使用してます、無線の方は無し等も書いたほうが分りやすいかも) ★次スレは『900』以降に立てる宣言をして立ててください。 ★ 次スレへの誘導が来るまで、埋まらないように減速をお願いします。 ※対戦活性化のため、ホストを立てたい・立てられる方はぜひお願いします。 ※現在の最新バージョンはVer1.10です ■関連サイト ◆上海アリス幻樂団 ttp //www16.big.or.jp/~zun/ ◆黄昏フロンティア ttp //www.tasofro.net/ ■ ホスト立てる方向け、IP表示サイト ttp //jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl ttp //www.halb-katze.jp/cgi-bin/thb105/main.py(東方ネット対戦ボード) ■サブキャラを使用する場合、いきなり下位スレに行かないようにしてくださいね。 メインキャラの所属スレから始め、各スレの降格条件に従って上下してください。 非想天則戦績管理ツール Rev.9(天則観) ttp //coolier.sytes.net 8080/th_up4/index.php?id=2502 天則観報告ツール Ver0.02(Tenco! レーティング) ttp //static.tenco.info/client/tsk_report_v002.zip UPnPCJ(ポート開放支援ツール) ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 以下 2に導入方法が続きます。 Phantasm 1 【テンプレ必読】非想天則ネット対戦 -Phantasm- xxx 東方非想天則のネット対戦用スレッドです。 ここはVery easy~Easy~Normal~Extra~Hard~Lunatic~Phantasmと続いていく実力ランク別対戦スレの1つです。 ■ スレッド移動について ・Phantasmスレで勝率が2割以下の方はLunaticスレに移動してください ・Phantasmスレで勝率が3割以下の方はLunaticスレに降格してもかまいませんが、その旨を募集分に書いてください。 ※勝率は最新 50戦を目安に、各自で適切に判断してください。 ※偏りを防ぐため、同じ相手との勝敗は最大3戦までカウントしてください。 ■ 対戦募集用テンプレ 【IP Port】 【希望対戦回数】 【使用キャラ】 【Tenco!の有無】○× 【Tenco! 導入者との対戦のみ募集】 ←必要時消さずに利用してください 【レートor推定レート】使用キャラ(レート値±RD値) 【対戦相手の制限】勝率6割以上の相手を募集、等。 【その他コメント】 (回線状況・昇格降格などの情報などを書いて置くとOkです。) (無線使用の場合、通常より同期ズレが多発するようです、 無線使用してます、無線の方は無し等も書いたほうが分りやすいかも) ★次スレは『900』以降に立てる宣言をして立ててください。 ★ 次スレへの誘導が来るまで、埋まらないように減速をお願いします。 ※対戦活性化のため、ホストを立てたい・立てられる方はぜひお願いします。 ※現在の最新バージョンはVer1.10です ■関連サイト ◆上海アリス幻樂団 ttp //www16.big.or.jp/~zun/ ◆黄昏フロンティア ttp //www.tasofro.net/ ■ ホスト立てる方向け、IP表示サイト ttp //jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl ttp //www.halb-katze.jp/cgi-bin/thb105/main.py(東方ネット対戦ボード) ■サブキャラを使用する場合、いきなり下位スレに行かないようにしてくださいね。 メインキャラの所属スレから始め、各スレの降格条件に従って上下してください。 非想天則戦績管理ツール Rev.9(天則観) ttp //coolier.sytes.net 8080/th_up4/index.php?id=2502 天則観報告ツール Ver0.02(Tenco! レーティング) ttp //static.tenco.info/client/tsk_report_v002.zip UPnPCJ(ポート開放支援ツール) ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 以下 2に導入方法が続きます。 無差別スレ 無差別 1 【誰でも】無差別級対戦スレッド-xxx-【歓迎】 ここは初心者から上級者まで誰でも対戦できる野試合用のスレッドです。 同じ力量の相手に挑むも良し、強い相手に挑むも良し、上手い人の試合を観戦するのもまた良し。 無差別級なので強い人に当たっちゃっても泣かないでね。むしろ動きの一つでも盗んでやろう。 ----------- 以下は必須ではないが、あると幸せになれるかも----------- 【強さ表】←自分がどの程度腕なのか相手に伝える手段になる 【希望対戦相手】「同程度の実力の人募集」「強い人とやりあいたい」「誰でもウェルカム!」みたいな感じで適当に。 【その他】使用キャラとか、天候のことなど相手に伝えておきたいことを書く。 ■ コピペ用 【IP Port】 【対戦回数】 【強さ表】 【Tenco! の有無】○× 【Tenco!導入者との対戦のみ募集】 ←必要時消さずに利用してください 【レートor推定レート】使用キャラ(レート値±RD値) 【希望対戦相手】 【その他】 ★次スレは900以降に立てる宣言をして立ててください。 ★次スレへの誘導が来るまで、埋まらないように減速をお願いします 無差別 2 ■関連サイト ◆上海アリス幻樂団 ttp //www16.big.or.jp/~zun/ ◆黄昏フロンティア ttp //www.tasofro.net/ ■ホスト立てる方向け、IP表示サイト ttp //jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl ttp //www.halb-katze.jp/cgi-bin /thb105/main.py(東方ネット対戦ボード) ※対戦活性化のため、ホストを立てたい・立てられる方はぜひお願いします。 ■ 観戦希望の場合 観戦したいときは、「対戦しますか?」→「いいえ」を選択して下さい。 対戦行われてないときは「対戦が行われておりません」と表示され、対戦が行われていた場合は観戦に移ります。 ■強さ表 最近50戦ぐらいの試合を振り返って「こんなもんかな?」という体感的なものでOKです。 これとは別にVipなどで見られる相対評価の表もありますので、好きなものを利用してください。 * Very Easyスレで勝率5割未満 ----------- ここまでがVery Easyスレ -------------- 0 Easyスレで勝率1~5割ぐらい ----------- ここまでがEasyスレ -------------- 1 Normalスレで勝率1~3割ぐらい 2 Normalスレで勝率3~5割ぐらい ----------- ここまでがNormalスレ ------------ 3 Extraスレで勝率1~3割ぐらい 4 Extraスレで勝率3~6割ぐらい ----------- ここまでがExtraスレ -------------- 5 Hardスレで勝率3~5割ぐらい 6 Hardスレで勝率5~7割ぐらい ----------- ここまでがHardスレ -------------- 7 Lunaticスレで勝率2~5割ぐらい 8 Lunaticスレで勝率5~7割ぐらい ----------- ここまでがLunaticスレ ------------ 9 Phantasmスレで勝率2~5割ぐらい 10 Phantasmスレで勝率5割以上 なお、1月23日付けで Ver.1.10のパッチが配布されています。
https://w.atwiki.jp/chiba/pages/6.html
JdbcTemplateメモ SpringのJdbcTemplateで以下のことを目指してみるテスツ。 コネクションプーリング トランザクション管理宣言的トランザクションでは無い。 参考になりそなサイトの保存 http //andore.com/money/trans/spring_ja.html http //www.techscore.com/tech/Others/Spring/6.html http //www.techscore.com/tech/Others/Spring/6-2.html http //www.techscore.com/tech/Others/Spring/7.html
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1815.html
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