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Carcator the Pocket Lich 似たようなアイテムと違い十分役立つお方。味方を呪いまくるのは御愛嬌 Carcator the Pocket Lich その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 289 8 4 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 アンデッド指揮:20、研究ボーナス:2戦闘時自動召喚:Pocket Lich戦闘時召喚数:1特殊:同じ州の部隊にCurseを拡散 ゲーム内解説文 Carcator is a Pocket Lich. In fact, he is the only known existing Pocket Lich. Several hundred years ago, an unimaginably powerful entity tore off the head of a Lich that annoyed it, shrunk the head and bound the will of the Lich to the head. Carcator s head is now the size of a big apple and the magic that binds him makes him serve his owner to the best of his abilities. Carcator has become increasingly grumpy over the years and spits and whispers foul curses at anyone nearby. 和訳 CarcatorはPocket Lichです。実のところ、彼は今現在で唯一知られているPocket Lichです。数百年前、想像しがたいほどに強力な存在は、それを苛立たせたLichの頭をもぎ取って、それを縮小した上でLichの意思を縛りつけました。現在、Carcatorの頭は大きなリンゴ程度の大きさで、彼を縛る魔法は、所有者にその能力が及ぶ限り仕えるようにします。Carcatorは年を経るごとにますます気難しくなり、近くに居る誰にでも忌まわしい呪いを囁いたり、吐きかけたりします。 注記 頭だけのLich、Carcatorそのものであるアーティファクト。戦闘に入ると姿を現し、死5の魔力を持つ指揮官として戦闘を支援してくれる。 基本的な性質はLichのそれによく似ているが、頭だけなのでHPは非常に低く、接近戦の能力も絶望的。基本的には召喚された位置(=装備者の位置)から動かずに魔法を使っているので、敵が接近しないようにしてやりたい。 Carcator自身もアンデッド指揮を持つが、装備者にもアンデッド指揮20のボーナスと僅かばかりの研究ボーナスをもたらす。一方、戦闘外では毎ターン同じ州に滞在する部隊にCurseを撒き散らすという厄介な面もある。 命令ができない上にGemも持っていないので大活躍できるかは怪しいものの、高位の魔術師が一人自動的に追加されると見れば優秀には違いない。研究状況にもよるが、Raise SkeletonsやCloud of Deathなどを連射してくれる。 Fire Stormなどの全体攻撃が発動していると一瞬で消し飛んだりするが、たとえ倒されても次の戦いでは平然と現れる。全ての戦いで完封され続けるのでもなければ機能はするだろう。 呪いは煩わしいが、かけられて困る大型指揮官は敵にかけられることも少なくないし、そうでない指揮官ならかかったところで大差はない。Horror Markよりはマシだと割り切るのが良い。 なお、彼は指揮官扱いなので、一人でも戦闘を継続できる。適当な指揮官に持たせて戦闘に入り、即座に逃げたとしても、彼はそのまま戦い続ける(ただし指揮官のHPが高すぎると、全軍撤退の条件を満たすので失敗する)。 さすがに一人で敵の主力を相手にできるような性能ではないものの、TeleportやReturningと組み合わせると一風変わった嫌がらせができるかもしれない。延々と吐き出されるスケルトンの群れは、守備隊には侮れない相手となる。 また彼はアンデッドの指揮能力もあるので、適当なアンデッドを追加で召喚しておけばその指揮もしてくれる。Wraith Crownなど、アンデッドを自動召喚するアイテムを併用するのも良いだろう。 コメント 名前 コメント
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vendicatore (語り) 月も星も見えない夜 闇に佇むひとつの影 故郷を失くした悲しい男の物語 農民(coltivatore)の子に生まれ 農民(coltivatore)として育ち そして農民(coltivatore)の娘(こ)と契る 幸せ(Felice)を謡い 朽ちていく運命(Destino) それが少年の未来・・・そのはずだった (A) 嵐と共に奴等はやってくる 神の悪戯か? 気づけないうちに 家族(3人)は闇に呑まれて (語り) 少年は 母親に手を握られ眠りにおちている (A ) やさしいmamma 強いpapa 未来(明日)は黒い絶望だというのに こんなに幸せな表情(かお)でいられるのか (A) かすかな気配を感じて 少年は目を覚ます 両脇には優しい両親 静寂を支配するはずの闇が揺らぎ始める (A ) まずはGrave そしてVivace 大地を駆ける 漆黒の闇を切り裂きながら 馬(cavallo)に跨り 奴らはやってくる (B) 母親を起こす少年 次第に 恐怖に 喰われる感覚が体を支配する いつかの日の記憶がよみがえり 動悸は激しく胸を打つ (B ) そして母親は父親を起こす頃 村(villaggio)に恐怖の声が上がり始める (B ) 父親が目を覚ます頃 離れた場所で 幼馴染(Liceリーチェ)の声が遠くで聞こえた (語り) 息を呑む家族 幾許かの沈黙の後・・・ 扉は蹴破られた (サビ) どこかで聞こえる悲鳴は混じり それは自分のものか 母親のものか わけもわからず叫び続けた 狂う神経 ↓ 鬼の形相 ↓ 歪む視界 ↓ 父親(血)の臭い ↓ 裂かれる布 ↓ 白い肌 (C) やがて叫ぶことをやめてしまう コマ送りの惨劇は終り始め 主催者(finanziatore)は新しい惨劇を上演する (C’) 奴らは少年に手を伸ばし 少年の精神(こころ)を奪った (C) 生臭いにおいが口に広がる 父親の死も 母親の揺れる裸体も 自分に振りかかる災厄を 遠い感覚で見ていた (C’) 切り離された精神(こころ)は 裂ける痛みで目を覚ます (サビ) どこかで聞こえる悲鳴は混じり それは自分のものか 母親のものか わけもわからず叫び続けた 獣の真似事 ↓ 足を伝う血 ↓ 息苦しい口 ↓ 穢される肢体 ↓ 奴らのtatoo ↓ 壊される精神(こころ) (セリフ) 「こんなに痛いのに、こんなに辛いのに なぜ奴らは嬉しそうなの?」 激しく揺さぶられた後 唐突に束の間の終わりがやって来る (D) 2度、3度と繰り返された惨劇の後 少年は命を乞う 奴らの一人が言った 「・・・・・・・」 (語り) そして奴らの怒号が上がる (セリフ) 今までありがとう 大好きなmamma papa だけどごめんね 僕は・・・僕は・・・ (語り) 恐怖は人を狂わせる 軽々と向こう側へ人を運ぶ 血濡れのナイフに刺さるmamma 柔らかな胸に吸い込まれたナイフ 優しい瞳をしたmammaは少年の手を包み込んでいた それを満足そうに奴らはみていた (E) 呆然と座り込む少年 奴らは荒らしつくした我が家を後に出て行く この家に残されたのは 2つの死体と一人のvendicatore (E) 両親の小さな願いは叶った 母親は死の間際に思った「どうかあの子に幸せ(Felice)を・・・」 しかし未来(あす)は知っている 彼の幸せは終ってしまったのだと (語り) 数日後、村から少年は姿を消す そして月日は流れ彼の復讐劇の幕が開く Una tragedia(悲劇) La Sorte(運命) vendicatore(復讐者) (セリフ) 「みつけたぞ。まずは奴らの・・・。」
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【Sky Locatin / すかいろけーしょん】 (バンド) 略歴 2009年5月、Sky Location結成 メンバー Gt Vo 山下健太 Gt 森永侑磨 Ba 松本頌平 Dr 大澤薫 楽曲 コピー色々 オリジナル 外部リンク Sky Locationのホームページ
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Deadlock アジアンテイストな夜のマップ コメント
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vendicatore (語り) 月も星も見えない夜 闇に佇むひとつの影 故郷を失くした悲しい男の物語 農民(coltivatore)の子に生まれ 農民(coltivatore)として育ち そして農民(coltivatore)の娘(こ)と契る 幸せ(Felice)を謡い 朽ちていく運命(Destino) それが少年の未来・・・そのはずだった (A) 嵐と共に奴等はやってくる 神の悪戯か? 気づけないうちに 家族(3人)は闇に呑まれて (語り) 少年は 母親に手を握られ眠りにおちている (A ) やさしいmamma 強いpapa 未来(明日)は黒い絶望だというのに こんなに幸せな表情(かお)でいられるのか (A) かすかな気配を感じて 少年は目を覚ます 両脇には優しい両親 静寂を支配するはずの闇が揺らぎ始める (A ) まずはGrave そしてVivace 大地を駆ける 漆黒の闇を切り裂きながら 馬(cavallo)に跨り 奴らはやってくる (B) 母親を起こす少年 次第に 恐怖に 喰われる感覚が体を支配する いつかの日の記憶がよみがえり 動悸は激しく胸を打つ (B ) そして母親は父親を起こす頃 村(villaggio)に恐怖の声が上がり始める (B ) 父親が目を覚ます頃 離れた場所で 幼馴染(Liceリーチェ)の声が遠くで聞こえた (語り) 息を呑む家族 幾許かの沈黙の後・・・ 扉は蹴破られた (サビ) どこかで聞こえる悲鳴は混じり それは自分のものか 母親のものか わけもわからず叫び続けた 狂う神経 ↓ 鬼の形相 ↓ 歪む視界 ↓ 父親(血)の臭い ↓ 裂かれる布 ↓ 白い肌 (C) やがて叫ぶことをやめてしまう コマ送りの惨劇は終り始め 主催者(finanziatore)は新しい惨劇を上演する (C’) 奴らは少年に手を伸ばし 少年の精神(こころ)を奪った (C) 生臭いにおいが口に広がる 父親の死も 母親の揺れる裸体も 自分に振りかかる災厄を 遠い感覚で見ていた (C’) 切り離された精神(こころ)は 裂ける痛みで目を覚ます (サビ) どこかで聞こえる悲鳴は混じり それは自分のものか 母親のものか わけもわからず叫び続けた 獣の真似事 ↓ 足を伝う血 ↓ 息苦しい口 ↓ 穢される肢体 ↓ 奴らのtatoo ↓ 壊される精神(こころ) (セリフ) 「こんなに痛いのに、こんなに辛いのに なぜ奴らは嬉しそうなの?」 激しく揺さぶられた後 唐突に束の間の終わりがやって来る (D) 2度、3度と繰り返された惨劇の後 少年は命を乞う 奴らの一人が言った 「・・・・・・・」 (語り) そして奴らの怒号が上がる (セリフ) 今までありがとう 大好きなmamma papa だけどごめんね 僕は・・・僕は・・・ (語り) 恐怖は人を狂わせる 軽々と向こう側へ人を運ぶ 血濡れのナイフに刺さるmamma 柔らかな胸に吸い込まれたナイフ 優しい瞳をしたmammaは少年の手を包み込んでいた それを満足そうに奴らはみていた (E) 呆然と座り込む少年 奴らは荒らしつくした我が家を後に出て行く この家に残されたのは 2つの死体と一人のvendicatore (E) 両親の小さな願いは叶った 母親は死の間際に思った「どうかあの子に幸せ(Felice)を・・・」 しかし未来(あす)は知っている 彼の幸せは終ってしまったのだと (語り) 数日後、村から少年は姿を消す そして月日は流れ彼の復讐劇の幕が開く Una tragedia(悲劇) La Sorte(運命) vendicatore(復讐者) (セリフ) 「みつけたぞ。まずは奴らの・・・。」
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ワイナリー訪問その74 Sonoma Medlock Ames(メドロック エイムズ) Medlock Ames(2012年3月訪問) 第2回ナパ・ソノマ旅行の4日目、Stryker Sonomaの次に訪れたのがこのMedlock Ames。Alexander Valleyの、Stryker Sonomaと同じ道沿いにあって、敷地も建物もこじんまりとしている。 ここは、1998年に設立されたという若いワイナリー。カベルネソーヴィニヨンとメルローに力が入っているようだ。ひどい雨だというのに、おしゃれなテイスティングルームの中には数組の客が居た。 テイスティングには10ドルのものもあったが、15ドルの”Library Wine Flight”を選択。試飲したのは以下。 2006 Red ($32) 2006 Merlot ($42) 2007 Merlot ($38) ←オマケ 2006 Cabernet Sauvignon ($55) 2004 Cabernet Sauvignon ($55) ワインはどれも悪くなかった。 「Red」はカベルネとメルローが50%ずつのブレンド。ジューシー。2006のメルローは樽の香り。舌触りがなめらかで、アフターはスッと消える感じ。2007年のメルローはややハービィな香りで、クールな甘味がずっと口の中に残る感じ。2006年のカベルネは、ポートワインみたいな(?)香りと風味(ポートワインのように甘いわけではないのだが)。甘酸っぱいアフターが長く続く。2004年のカベルネは、比較的スパイシーでハービィ。キュートな甘味と果実味が好ましかった。 次のワイナリーの予約時間が迫っていたので、最後のあたりは急いでテイスティング。ちょっと慌ただしくなってしまったのが残念。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.medlockames.com/
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Def (Obfuscator) Theorem (Obfuscator) Proof Idea Construction in the random oracle model Def (Computational approximate functionality) Def (Statistical Perfect One-Way Function) Theorem (Obfuscator with computational approximate functionality) Construction Def (Obfuscator) F a family of functions a PPT O is an obfuscator of F if 【(Statsitical) Approximate Functionality】 ∀F ∈ F, Prcoins of O[ ∃x, O(F)(x) ≠ F(x) ] ≦ ε(n). (普通のO(F)はパーフェクト) 【Polynomial Slowdown】 ∃p poly, ∀F ∈ F, O(F) runs in time ≦ p(time(F)). 【Virtual Black-box property】 ∀A nonuniform PPT, ∀p poly, ∃S nonuniform PPT, ∀F ∈ F, | Pr[ b ← A(O(F)) b = 1 ] - Pr[b ← SF b = 1] | ≦ 1/p(n). (n 0) Theorem (Obfuscator) Obfuscators do not exist. Proof Idea Suppose ∃ O obfuscator. Take ∀α, β ∈ {0,1}k. Cα, β(x) = return β if x = α, or 0k otherwise. Dα, β(C) = return 1 if C(α) = β, or 0 otherwise. Consider an adversary A doing A(C, D) = return D(C). Then Pr[ A(O(Cα, β), O(Dα, β)) = 1 ] = 1. So, especially when α ← {0,1}k, β≠0k, 1 ≒ Pr[ SCα, β, Dα, β = 1 ] ≒ Pr[ SZk, Dα, β = 1 ] Zk a TM that always output 0k ≒ Pr[ A(O(Zk), O(Dα, β)) = 1 ] ≒ 0. Contradiction! Construction in the random oracle model Fx denotes a point function that outputs 1 for x. Fx, y denotes a point function that outputs y for x. Let R be a random oracle. O(Fx) z = R(x) return "on input y, return 1 if R(y) = z, or 0 otherwise". O(Fx, y) r ← {0,1}n z1 = R1(x,r) z2 = R2(x,r) + y return "on input a, return z2 + R2(a, r) if R1(a, r) = z1." Def (Computational approximate functionality) F a family of functions a PPT O is an obfuscator of F with computational approximate functionality if (Polynomial Slowdown), (Vritual Black-box property) and ∀F ∈ F, ∀A a nonuniform PPT, Pr[ x ← A(O(F)) O(F)(x) ≠ F(x) ] ≦ ε(n). Def (Statistical Perfect One-Way Function) A probabilistic function family H = {Hk}k is a statistically perfect one-way (POW) function if 【Efficient Verification】 ∃VH PT, ∀k ∈ Kn, ∀x ∈ {0,1}n, ∀r ∈ {0,1}n, VH(x, Hk(x, r)) = 1. (それら以外では0) 【Collision Resistance】 ∀A nonuniform PPT, Pr[ k ← Kn, (x1, x2, y) ← A(k) x1 ≠ x1, VH(x1, y) = VH(x2, y) = 1 ] ≦ ε(n). 【Statistical 2-indistinguishability】 ∀X = {Xn} well-spread, ∀k ∈ Kn, Δ( (Hk(Xn, Rn1), Hk(Xn, Rn2)), (Hk(Un1, Rn1), Hk(Un2, Rn2)) ) ≦ ε(n). Theorem (Obfuscator with computational approximate functionality) Obfuscators with computational approximate functionality exist for point functions. Construction Let H be a POW function. O(Fx) z = H(x) return "on input y, return 1 if VH(y, z) = 1, or 0 otherwise". O(Fx, y) // t = |y| r1, ... , rt+1 ← {0,1}n u1 = O(Fx; r1) i ∈ [1..t] zi+1 = x if yi = 1, or uniform if yi = 0 ui+1 = O(Fzi+1; ri+1) return "on input a, u1(a) =? 0 return 0 else i ∈ [2..(t+1)] yi-1 = ui(a) return y = y1...yt." 上へ
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マップ「Deadlock」紹介動画(公式) コメント 名前
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概要 変数名のキャッシュ tcl/generic/tclInt.h ソース /* * Will be grown to contain pointers to the varnames (allocated at the end), * plus the init values for each variable (suitable to be memcopied on init) */ typedef struct LocalCache { int refCount; int numVars; [[Tcl_Obj]] *varName0; } LocalCache;
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GRIDLOCK/グリッドロック 所属 SASR/Attacker 本名 トーリ・タリヨ・ファイルース 国籍 オーストラリア 出生地 ロングリーチ、セントラルクイーンズランド、オーストラリア 誕生日 8月5日(36歳) 身長/体重 177cm/102kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ トラックススティンガース 通過する敵を傷つけ動きを鈍くする事ができる投擲可能なトゲ付きマット Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント アサルトライフル F90 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 38 650 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 520 2.8sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ライトマシンガン M249 SAW ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 48 650 60 60+180 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 520 5.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン SDP 9mm ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 47 - 16+1 17+96 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 シングル セミオート 3.0倍 ショットガン SUPER SHORTY ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 35 - 2+1 3+42 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Smoke Grenadeスモークグレネード Frag Grenedeフラググレネード 概要 Year 4 Season 1「Operation Burnt Horizon」にて追加されたオペレーター。 オペレーターネームは「交通渋滞」や「行き止まり」の意味。固有ガジェットも元々は暴走車両を止める用途で作られた。 投擲型のガジェット「トラックススティンガース」(通称トラックス)を持ち、着地点から六角形状の一定範囲内に大量のトゲ付きマットの罠を張る。 LESIONのGU地雷と同じく必ず地面に着地してから起動し、壁に貼り付いたりすることは無い。所持数は全部で4基。 なお、投擲物ではあるがJAGERのADSには迎撃されないという性質がある。 WAMAIのMAG-NETには捕縛され、捕縛地点からトラックスが展開される。 一つのマットは大体直径1mほど。 投擲されたトラックスが着地するとそこに0.45秒のディレイ後にマットが一つ設置される。 そこから時計回りに0.5秒毎に1個づつ六角形状に6個の子マットが、更に子マットから続けて時計回りに0.5秒毎に1個づつ六角形状に12個の孫マットが拡散する。 最終的に9秒かけて直径6mの範囲がマットで覆われる事になる。 子マットの展開を行っている段階であれば次のマットが展開する前に最初に設置された親マットを破壊すれば続きが展開されなくなる。 範囲内に障害物がある場合、マットは自動的に小さくなって隙間を埋めるように配置される。展開できるスペースが完全に無くなるとその部分のみ展開されなくなる。 最終的に通路どころか小部屋すら封鎖出来る範囲まで広がる。サブに選択可能なスモークグレネードとも相性が良い。 拡散される子・孫マットは高低差を挟んで下から上に拡散する際は挙動が不安定になり、階段の中腹に置いたマットは斜め上に拡散してくれるが、階段の下に置くと上に拡散してくれないことが多い。 対して上から下への拡散には強く、開いた落とし戸の上に置いたマットが下の階まで拡散するほど柔軟。 マット本体は黒と黄色の警告色がペイントされており、起動音も大きく響く重低音なので隠密性は皆無。 元々足音が大きいアーマー3とはいえ、展開場所の近くに敵が居れば自分の存在を悟られるのは確実だろう。 一方、トラックスの騒音で他の音を掻き消すという利用法もある。 トラックスそのものの性質やスモークを持てることも相まって、特に爆弾ルールにおけるディフューザー設置中・設置後の妨害には大きな力を発揮できる。 固有ガジェットとしてはNOMADに続き2人目の攻撃側の罠オペレーターとなるが 隠蔽性が高いNOMADのエアジャブと違いこちらは非常に目立つため、不意を突ける罠ではない。 一方で、展開さえされれば爆発物が無ければ破壊に時間が掛かり、床を銃撃しなければならないため大きな隙が生まれる上に十中八九攻撃側に居場所を勘付かれる。 また、踏めば10ダメージと移動速度低下を受けるため無視して通ることも難しく、特有の金属音と被ダメージによる呻き声を発するので静かに通過することもほぼ不可能。 GRIDLOCK自身や他の攻撃側オペレーターが影響を受けることは無く、防衛側に一方的に不利な封鎖状況を作り出せる。 ダメージはマット1枚ずつに判定があり、静止していればダメージは受けないが、強行突破する時は踏んだ枚数×10ダメージを受ける。 HPが少ない場合そもそも負傷してしまい通過すらできないことも。 一見すると裏取り防止用のガジェットに見えるが、主に目標部屋への侵入直前・侵入後に主要な通路に設置し、防衛側の侵入に対するLIONのような抑止力としての使用が有効となる。 エアジャブも同じく目標侵入後に猛威を振るうが、見えない脅威となるエアジャブに対してトラックスは見える(見せる)事で敵にプレッシャーを与える点が重要。 勿論エアジャブとは相互に相性も良く、制圧後に上手く閉鎖すれば目標エリアが攻撃側にとっての要塞となる。 マットを最大限に活かすには、目標にアプローチする時点でGRIDLOCK自身がそこに居ることが望ましい。 しかしスピード1の鈍足であるため、足の速いオペレーターがラッシュを掛けていく展開だと出遅れる可能性がある。味方の進攻に遅れないよう注意しよう。 なお、マットは比較的広範囲に広がるため狙った場所に置けなかった等の心配はほぼ不要だが、回収が不可能な点は一応留意しておこう。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン F90 威力は控えめだが、反動も小さく扱いやすいアサルトライフル。レートや装弾数も標準的で、癖の無い性能。 AssaultRifle M249 SAW 性能自体はM249とほぼ同等だが、装弾数が若干少ない代わりにマガジン給弾となりリロードが早くなっている。1.5倍スコープを取り付けられるため屋内戦にも強い。 LightMachineGun Secondary Weapons/サブウェポン SUPER SHORTY セカンダリとしては貴重なショットガンで、落とし戸の破壊や突き下げなど、ブリーチングに活躍する。他のセカンダリSGと違って近距離戦にも役立つが、装弾数が3発と非常に少ない点に注意。 ShotGun SDP 9mm 威力、装弾数ともに平均的なハンドガン。突き下げ等が特に有効ではない場所が目標の場合はこちらも選択肢に入る。 HandGun GONNE-6 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。これ自体に戦闘能力は無いが、強みであるスモークとトラックスの両方に相性が悪いイーヴィルアイを破壊出来るのが大きい。メインウェポンはどちらを選んでも継戦能力に余裕があるので、自分で上下階を制圧に行く必要が無さそうなら十分にアリ。 HandCannon 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット NOMAD エアジャブランチャー 同じく遊撃の奇襲を抑えるガジェットだが、共存可能どころか役割の微妙な違いから相性は良好。ガジェットを温存出来たまま目標を制圧出来た場合、爆弾ルールならそのまま両者全部吐き出して強引に設置を行っても良いほど。 DEIMOS DEATHMARKトラッカー 敵を追跡し仕留めることが仕事であるDEIMOSにとってターゲット以外からの奇襲はなるべく避けたい要素。トラックスで敵の行動範囲を制限し彼の狩りをサポートしてあげることで着実に敵の頭数を減らせる。 CAVEIRA サイレントステップ 姿を眩ませる事が得意な遊撃特化オペレーターであっても、トラックスを静かに突破するのは難しい。ディフューザー設置後等で防衛側に残された時間が少なくなれば、選択肢を奪うには十分。ただしどちらもインパクトを所持可能であるため、マットを一気に吹き飛ばしつつ強引に詰めてくる可能性がある点には注意が必要。 VIGIL ERC-7 CLASH CCEシールド 上手くシールド展開中のCLASHの退路に投げ込めれば、退くに退けない状況を作り出せる。その後どうするかは撒かれたトラックスに対してのCLASHの背後からのリアクションで決めよう。 ORYX レマダッシュ トラックスの上に乗り上げると移動速度低下が優先され、レマダッシュが止まる。 ARUNI スーリヤ・ゲート ゲート手前に投げ込んで子マットか孫マットを吸わせれば、一時停止させつつ逆に通路を封鎖してしまえる。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット 防衛オペレーター インパクトグレネード マットは耐久性が皆無であるため、これらの爆発物で広範囲をまとめて処理されてしまう。特にスモークと併用した場合は煙に紛れたオペレーターを吹き飛ばすために投げ込まれがちなため要注意。 ニトロセル MAESTRO イーヴィルアイ イーヴィルアイのレーザーであれば連射で見える範囲のトラックスをある程度掃除してしまえる。セットで強いスモークも無効な嫌な相手。GRIDLOCKがGONNE-6以外に有効な爆発物を持っていないため、場合によっては他オペレーターに先に壊して貰う必要がある。 WAMAI MAG-NETシステム JÄGERのADSと異なりMAG-NETには吸い寄せられてしまう。マットの展開範囲が広いためあまり脅威にならないことが殆どではあるものの、注意しておくに越したことはない。 その他 体重102kgという圧倒的に恵まれた体を持ち、キャラのモデリングもそれを反映して横に大きめ。 ただし、当たり判定は他のオペレーターと同じ程度しかないため、ダメージをもらいやすいということはない。 ちなみにY6S3時点で、彼女を上回る体重のオペレーターはORYX(195cm、130kg)のみ。データ不明のNOKKを除けば女性オペレーター中一位であり、一方で相方のMOZZIEは男性で最軽量である。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 投げ物めっちゃ持ってるし銃も悪くないし盾も壊せるから今シーズンワンチャンある気がする - 名無しさん (2021-03-30 00 02 41) ブリーチング力あるSGかグリッドロック唯一の破壊系ガジェットのHCかでずっと悩んでるわ。 - 名無しさん (2021-05-22 05 43 21) スモークが本人のガジェットと相性良すぎて脳死でスモークにしちゃってるわ - 名無しさん (2021-05-23 09 25 38) ガジェットじゃなくてサブ武器の話では? - 名無しさん (2021-05-23 16 35 32) 個々のマットは小さいので、オブジェクトや曲がり角に隠れたマットがダウンを取ることもある(665マッチ中2回だけど)。 - 名無しさん (2022-03-01 20 53 06) 2週間後の亀訂正。「GRIDLOCKを使用したラウンド665回中2回」だった。アーマーリワークで、プラント止めガジェットにも強くなったGRIDLOCKの今後に期待。 - 2022-03-01 20 53 06 (2022-03-15 21 19 41) スティンガー壊してくる味方なんなん?> - 名無しさん (2022-05-29 01 35 09) 上述されてるけど、見た目が防衛ガジェっぽいから撃っちゃうんだよな… セールとかUBI+で増えた初心者だと思うから優しくチャットで教えてあげてほしい - 名無しさん (2022-05-30 09 38 18) 100kg超えの特殊部隊とは - 名無しさん (2022-09-03 14 35 13) ガジェット一枚一枚硬くしてほしい - 名無しさん (2023-06-11 00 23 53) ただでさえ量多いうえに壊すとパンパン大きな音出るんだから、これ硬かったらヤバいって! - 名無しさん (2023-06-14 10 51 57) なんか、PS版なんだけど、今シーズンから見た目滅茶苦茶デブになってない? - 名無しさん (2023-12-16 20 43 29) 上方修正やん? まあ見た目や印象はともかく判定は変わってないから安心して欲し - 名無しさん (2023-12-20 14 10 52) ディフューザーのアラーム音に混じってトラックスのガシャガシャ音が聞こえた時のうわぁ…感は異常 - 名無しさん (2024-01-05 18 15 04) 防衛側に対する迷惑行為能力で右に出る者はいない人 - 名無しさん (2024-01-06 11 08 15) 飛び抜けて強いというわけでは無いけど、どのステージでも腐らず一定の役割は果たしてくれる印象がある - 名無しさん (2024-01-10 14 36 07) 牽制・制圧に長けたアビリティを持ってる上にARもLMGも使いやすく、仕様が変わったとはいえフラグまで持ってるんだから欠点らしい欠点がマジでないんよな。強いていうなら足が遅いくらい - 名無しさん (2024-01-13 10 33 06) フラグ追加で幅がすごく広がったよね。国境2F資料攻めのような狭い攻めだと足の遅さもそれほど気にならないからめちゃ強い。 - 名無しさん (2024-01-13 16 49 35) 名前