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【検索用 える 登録タグ え ナースロボ_タイプT 二錠 曲 遠藤葉月】 作詞:二錠 作曲:二錠 編曲:二錠 絵:遠藤葉月 唄:ナースロボ_タイプT 曲紹介 タヒの僕は陸の鰓! 曲名:『エル』 コンピレーションアルバム『合成音声のゆくえ』収録曲。 ボカコレ2023夏TOP100参加楽曲で、50位にランクインしている。 歌詞 (「合成音声のゆくえ」公式サイトより転載) 腐る季節と日々の痕 二重線が僕を刺して 散る花が降りかかる 硝子を孕む君の眼は イチイの色を帯びて 肉の機械を見下した 呼吸するほど、鉄は 未だ脚が無い。ので 尚更に先走るわ赤錆 も裸足も消えん儘で 図上の天気は窓の下 午前零時発の糖衣錠 言いかけた本当に? 暗い色は宙になって 黄色く膿んでいる… 貴方の声が溶けてく 降る施設の日日る糸 クランケは白のなか 突き出す手は肉の襞 機械仕掛けの君の喉 子午線が切るすべて 印は既に置く彼方で 振り返る魚が、病棟 が、叫ばない。ので 殊更に泡立つ砂、46 ℃は網膜で透き通る ひふがさかれていく くちがはがれていk あなたにちかづける タヒの僕は、陸の鰓 春が動かなくてどう しよう毒針は18G バイアルは塩と成て 静寂に、澄んでいる 頭のなかに産んでる 図上の天気は窓の下 午前零時発の糖衣錠 言いかけた本当》に 膨らんで消える熱が 未だ白く膿んでいる 貴方の声が熔けてく タヒの僕は陸の鰓! バイアルは塩と成て しじまにすんでいる あなた、のこえ。が ゆら、り・とけるあ わたし、なの。にな ふくらんで?きえう (バルビツールの、 うみでおよぐ)わ! 輸液の中に溶けてく… コメント 名前 コメント
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【名前】エルク 【出展】アークザラッドⅡ 【種族】人間 【性別】男 【年齢】15歳 【外見】黒いツンツン頭に赤いバンダナ。緑の服を着ている 【性格】少し短気。キレると周りが見えなくなるところも 【呼称】 一人称:「俺」、二人称:「てめえ」「お前」など。親しい人は呼び捨て 【口調】ちょっと乱暴な感じの口調(CV 折笠愛) [セリフ集] 「うへぇ、ロリコンか」 「だいたいてめぇ、さっきからセリフがひらがなばっかりじゃねえか。あたまわるそうなやつだな」 「触ると火傷するぜ」(戦闘中) 「炎の嵐よ、全てを飲み込め!」(戦闘中) 【特異能力】 炎の魔法を得意としている。 使用武器は剣、槍、斧。 [ゲーム内でエルクが覚える技] ファイヤーストーム 燃えさかる炎で敵を焼き尽くす ファイヤーシールド 炎のめぐみが高熱から身を護る チャージ 気合をためて攻撃力を高める リタリエイション 相手の反射神経を鋭くし反撃力を高める マイトマインド 相手の精神力を増大させ魔力を高める エキスパンドレンジ 相手の距離感を縮小し移動範囲を広げる インビシブル 一時的に全てのダメージを無効にする エクスプロージョン 敵の頭上で大爆発を起こす 【備考】 「炎のエルク」の異名を持つ凄腕のハンター。 アルディア地方の先住民族ピュルカ族の末裔で、幼い頃に一族を皆殺しにされた過去を持つ。 その後数年間の記憶を失っていたが、ある夜受けた依頼をきっかけに、少しずつ記憶を取り戻していく。 +開示する 【現在状況】 登場話 014 HUNTER×HUNTER 死亡話 081 奔る紫電の行方、燃える炎の宿命(さだめ) 登場話数 5話 参戦時期 『白い家』攻略後、スメリアで悪夢にうなされていた時 スタンス 対主催 現在状況 死亡 【本ロワにおける動向】 014 033 053 065 081 【最終状態表】 【B-8 北西部 一日目 朝】 【エルク@アークザラッドⅡ】 [状態]:疲労(小)、移動力上昇中、激しい怒り [装備]:炎の剣@アークザラッドⅡ [道具]:データタブレット@WILD ARMS 2nd IGNITION オディ・オブライトの不明支給品0~1個(確認済み)、基本支給品一式 [思考] 基本:みんなで力を合わせて、オディオを倒す。 1:殺し合いに乗った人間の撃破、乗ってない人間の救出など、とにかく何か行動がしたい。 2:シュウ、イスラ、アティ、アリーゼ と合流。 3:カノンを止める。 4:アシュレーは信頼できそう。 5:トッシュを殺す。 6:一応ビジュを警戒。 [備考]: ※参戦時期は『白い家』戦後、スメリアで悪夢にうなされていた時 ※カノンからアシュレーの情報を得ました。 ※データタブレットに入っている情報は不明です。 ※第一回放送のリーザの名前より後の部分は一切聞いていません。 ▲
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エル ガンダムSEED編 CHARACTER(UNIT) CH-S21 白 2-2-0 U 【セット/G】 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍キャラクター1枚の上に、+2/+2/+2コイン1個を乗せる。 (自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で乗せた+2/+2/+2コインは、-1/-1/-1コインに変更される。 F Ch [*][*][0] ヘリオポリスの民間人。 キラ・ヤマトに折り紙の花を渡して戦場に奮い立たせるきっかけを作り、後にそれがキラのトラウマになる劇中の流れを再現したテキストを持つ。 このカードの格闘修正・射撃修正がいずれも「*」であるため、もう一枚自軍キャラクターを用意する必要があるが、それでも2国で+2/+2/+2を付与できるのは破格である。白ウィニーなどの軽量デッキではその戦闘修正の高さを買われて採用されていたりする。 ただし、このカード自身の戦闘修正が防御以外「*」であることや、場から離れるとコインの戦闘修正がマイナスになってしまうなど問題点が多い。できる限り基本Gやアークエンジェル《DB9》などの艦船など、戦闘修正が及ばず配備エリアにいても活躍できるカードにセットしたい。 コインの乗せる効果は、「できる」などの記述がないため強制である。 このカードが場を離れるとコインが変更されてしまうため、プレイ→手札に戻す→再プレイなどは意味をなさない。
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討伐方法 1.配置につきます タゲ役が蓄積タゲ固定を行います。 ※タゲ役以外の人は攻撃しないでください。 寝ている状態ですが、指揮官の指示に従い、サポート役の人は一撃を入れてください。 ※エボニーワンドや、サンダルウッドワンドなどを使用する場合は 自分を含めたPCに誤って当たってしまった場合、ピンネになってしまうので できるだけワンドの使用は控えてください。 魔法や弓で一発いれてください。 指揮官の指示に従って前衛から配置につきます。 ※配置の指示が出たら前衛にイミュをかけてください。 ①DE、DrKが1、2セル目に配置 ②DE、戦士が3セル目に配置 ③槍装備のナイト、エルフ、プリが4セル目に配置 ④前衛の配置が終わりましたら、指揮官の指示に従って後衛が配置につきます。 2.攻撃開始 指揮官のGOサインで攻撃開始します。 ILLはオーガを回してください。 WIZやエルフはイミュンをかけ、NBエルフはWLをいれて、目覚めを待ってください。 (複数の前衛で叩けば、30秒程度で起きます。) 3.討伐の対応 *************** 第 0 段 階 *************** エンシェントガーディアンは寝ています。 この間に配置をします。 ※タゲ・副タゲ役は、叩いてますが、起きませんので、安心してください。 *************** 第 1 段 階 *************** 一斉に叩き開始します。 ・KRではカンタマで攻撃をはじいてますが、JPではカンタマの効果がなく、 物理攻撃となっています。 ・火属性MRを少なくすると、受けるダメージが大きく変わります。 1%減ることでHP50-100は変化すると思われます。 火MRは0(なし)で対応しますが、上記、影響はあります。 *************** 第 2 段 階 *************** ・しばらく叩き続けます。 *************** 第 3 段 階 *************** タイタンゴーレムが3匹出現します。 タイタンゴーレム処理班を用意。 参加人数によりますが、 タイタンゴーレム処理班が、タイタンゴーレム処理を処理。 タイタンゴーレムを1秒でも早く処理することを目指します。 ※人数が少ない場合は、FIAGを叩いている前衛もタイタンゴーレム処理に回ります。 最初は3匹の召喚です。 その後、5,6匹と召喚が続きます。 タイタンゴーレムは、バリアを張ってきます。 複数種類のバリアが存在します。 【緑バリアタイプ】 緑バリアは弓攻撃で反射攻撃を受けます。 ※弓で攻撃すると、攻撃力の倍のダメージが自分に戻ってきます。 前衛→そのまま殴り続ける WIZ→アイススパイク連打 エルフ→弓TA連打 ↓(変更します!) どのバリアタイプでも叩き続けてください! ※ただし、HPが減るようだったら、叩きをとめてください。 【バリアが解除できなかった場合】 不明。 (タイタンゴーレム 能力) 特殊能力【 蓄積パワー放出[バリア中にパワーを溜める:バリアを破壊すると解除] 【解除できた場合】 タイタンゴーレムを倒すと同時に解除になります。 【金バリアタイプ】 金バリアは魔法攻撃で反射攻撃を受けます。 前衛→そのまま殴り続ける WIZ→魔法ストップ エルフ→TA連打 ↓(変更します!) どのバリアタイプでも叩き続けてください! ※ただし、HPが減るようだったら、叩きをとめてください。 【バリアが解除できなかった場合】 不明。 (タイタンゴーレム 能力) 特殊能力【 蓄積パワー放出[バリア中にパワーを溜める:バリアを破壊すると解除] 【解除できた場合】 タイタンゴーレムを倒すと同時に解除になります。 【赤バリアタイプ】 赤バリアは殴り攻撃で反射攻撃を受けます。 前衛→殴りストップ(弓で攻撃をお願いします) WIZ→アイススパイクorイラプ連打 エルフ→COCもしくはイラプ連打orTA連打 ↓(変更します!) どのバリアタイプでも叩き続けてください! ※ただし、HPが減るようだったら、叩きをとめてください。 【バリアが解除できなかった場合】 不明。 (タイタンゴーレム 能力) 特殊能力【 蓄積パワー放出[バリア中にパワーを溜める:バリアを破壊すると解除] 【解除できた場合】 タイタンゴーレムを倒すと同時に解除になります。 *************** 第 4 段 階 *************** タイタンゴーレムが複数匹出現します。 タイタンゴーレム処理班が倒します。 すべてのタイタンゴーレムを処理が目標ですが、 バリアをはっているタイタンゴーレムのみ処理します。 ******** エンシェントガーディアンEND ********** Dropの床に落ちますので、即拾います。 ログが流れたドロップのSSとってください。
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爆真竜エルセイン R 火/自然文明 (7) クリーチャー:トライアル・レックス/オリジン 6500 K・ソウル W・ソウル U・ソウル ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置かれる。 ■マナ爆誕8 ■仁義 [仁義]相手のコスト6以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。そうした場合、相手のマナゾーンのカードを2枚選び、それを持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:tsukasa フレーバーテキスト アラソイマス様、おやめください。こんなこと、争いの種になりかねません。 -爆真竜エルセイン 収録 DMT-04「色戦争編(カラー・ウォー)第4弾 五つの未来(ファイブ・アンサー)」 評価 名前 コメント
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エルフ 公式 尖った耳を持ち、比較的華奢な体つきをしている他は、ヒトと変わりはありません。 魔法の素養は比較的高くなっています。 概要(プレイヤー視点) 一般人はランドアース大陸、ワイルドファイア大陸、楓華列島(州・確認中)に存在。 初めから冒険者の作成が可能な種族の一つ。 ランドアース大陸 詳細調査中 ワイルドファイア大陸 詳細調査中 楓華列島 詳細調査中 キャラクター作成ボーナスは、心上昇・体減少。 最初から作れる三種族の中では術者向けの種族である。 特殊能力:エルフの夜目 周囲が暗くなると通常の視力では無く、温度で周囲の状況を把握する事が出来ます(正確には夜目ではありません)。
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名前:ノエル 性別:男 種族:魔族と人のハーフ 年齢:17歳 第一部主人公 ヴァーユ王国の田舎町レーテル、孤児院に住む魔族と人族のハーフの青年、魔族の血を引いているため町の一部の人間からは忌み嫌われている。 孤児院の中では数少ない青年、子供たちにも好かれておりよく遊んでいる あまり口数は多くない。 山賊等から孤児院を守るために我流ではあるが剣を扱う訓練をしている。 ロプト王国が戦争を始めたことで村は焼かれ、孤児院のみんなを失う。 ただ一人生き延びたノエルは敵討ちのためにロプト軍に挑む
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可憐鬼手 モエル・DEF R 闇/火 (6) クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 7000 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 ■このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 可憐鬼手(カレンライダー) モエル・D(ドライビング)E(イーグル)F(フォーム) DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録のヒューマノイドのハンター、エイリアン。 登場時セルフハンデスを行い、シールドブレイク時にガチンコ・ジャッジし、勝てばシールドを焼却できるW・ブレイカー。 モエル関連を元ネタにしたカード。後は仮面ライダーも元ネタ。 関連 《鬼姫モエル》 《鬼ライダー モエル》 《爆走鬼娘モエル・ゴー》 《鬼の襲撃 モエル》 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 評価 名前 コメント
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赤烏封魔ビスラエル アンコモン 水 5 3000 グランド・デビル/ナイト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自分自身の進化ではないクリーチャーを1体選び、裏返して新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 (F)4大コマンドへ全ての魔弾を撃ちつくした赤烏は、既に機械術も魔道術も投げ捨てていた。 作者:まじまん 収録 騎門編 第三弾 復活伝(レジェンド・オブ・パーフェクトバレッタ) 評価
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No235熾天使ガブリエル CP300/AP1800/DP1900/水霧の天使この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のMP+50 解説・考察 高パラメータでこの能力。同CPの大型としては強力な部類。 大型であるが故に、同等以上の大型が召喚されない限り、居座って攻撃するだけでもアドバンテージをとっていけるので この特殊能力を生かして補助魔法を配置しながらひたすら居座り続けるのも手。 場に出してターンが進むにつれ有利になっていくので、 このユニットのみで押し切るのならば、 出してからの数ターンを守りきることが出来るかどうかがポイントになる。 同等以上の大型が召喚されても常に未完のキューブ以上を配置出来るMPを保てるのは強み。 女神の祈りとの相性も良い。 場に長い間出しておくために心削りの石などを用いるのも効果的。