約 433,264 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7383.html
エルドラード・メディスン コモン 闇 3 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは、このターンの終わりまで「スレイヤー」を得る。 ■自分の山札を見る。その中からエルドラードを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)闇に導かれ、ハグリムの死霊が燃える。 作者:まじまん 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 コモンの「エルドラード呪文」サイクル。 《エルドラード・スパーク》 《エルドラード・クリスタル》 《エルドラード・メディスン]》 《エルドラード・バーニング》 《エルドラード・ストーン》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ysvssora/pages/19.html
キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキルロックバイト ホイール アッパーホイール エアードチャージ ランバリングハイ ハーヴェルスピン EXTRAスキルジオクラスタル 装備考察蒼空のネックレス ステータス強化系 にゃんだふるコス 状態異常の刃系 サポート考察フィーナ&レア オルハ ドーラ キャラクター紹介 エルク CV:安田 早希 年齢:13歳 出身地:アルタゴ公国 シャヌアの里 登場作品:Ys SEVEN アルタゴ公国の森林地帯にある《シャヌアの里》で暮らす少年。 里に伝わる武器・双刃を使いこなすが、お調子者で里長の祖母に怒鳴られることもしばしば。 アルタゴの異変時には年老いた祖母の代理として地竜の力を授かり、竜の戦士に選ばれたアドルと行動をともにしている。 専用ステージ:シャヌアの樹海 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 9184 13 AP 32 1 STR 827 17 DEF 707 14 BRK 500 15 DUR 2152 14 SPD 123 2 AGL 135 2 SP Gain 256 (29) 5 ゲーム中の性能 他キャラの大部分を圧倒するスピードがウリ。 非常に動きが軽快で、攻撃も動作時間が短いものが多い。反面、攻防のパラメータは総じて低い。 火力が低いうえに攻撃を受けたときのダメージも大きく、周囲一帯を攻撃するスキルもないため乱戦や真っ向からの削り合い・ダメージレースになると非常に厳しい。 とにかく避けて当てるべし。 幸いAP・SP Gainも高いので、アクセサリでフォローしたり高消費スキルのダメージカット機能を活用したりするといい。 高消費スキルを発動しやすいので、EXTRAゲージも比較的溜め易い。 アーケードモードではガルシスに有効な攻撃が無い上、デカトンを普通にハメられないキャラであるため非常にTPも稼ぎづらい。EXTRAスキルの演出中に倒す事が難しいのもあり、他キャラよりもスコアを伸ばしにくい。 通常攻撃 地上攻撃 斬撃や投擲による6連撃。6段目は遠距離扱い。 動作は非常に速いが、よろけも安定してとれない。 リーチも短い。 ジャンプ攻撃(昇) 斬りつけや回転斬りによる4斬。 リーチは短いが、自身の機動力の高さのおかげで狙いやすい。 1斬ごとの攻撃間隔が短く吹き飛ばし属性もないため、全段ヒットさせやすくスキルによる追撃も安定する。 ジャンプ攻撃(降) 斜め下方に双刃を投げる。 遠距離キャラと同じようにある程度連続で投げれる。 ダウンは奪えないがリーチが長く、ちょっとした足止めやスタミナ回復には悪くないか。 溜め攻撃 双刃投擲。 Ys7よりもリーチが長く、中間距離から差し込める。 ダウンを奪えず、短時間とはいえ足が止まるのが難点。 攻撃の要にはなりえないので、SPを入手するための手段と割り切ろう。 スキル ロックバイト 地面から岩を鋭く隆起させて、敵を突き上げる。ランダムで石化。 発生が早くリーチの長さと燃費にも優れるダウン技。溜め攻撃と同じくらいのリーチを持つので、ダウンを奪えない溜め攻撃のフォローにも使っていける。 ヒットすると相手を打ち上げ、追尾ダッシュから追撃を狙うことが出来る。空中判定になるのでジャンプキャンセルは不可能。 ダウン取りを優先したい場合に単発で使うのもありかも? 消費SP…8 LvUP効果…石化にする確率上昇、判定が縦に拡大(Lv3) ホイール 双刃を構えて車輪のように移動し、敵を切り刻む。 発生は早いがさして威力も無く、リーチも短く、ダウンも奪えないため使いづらい。 消費SP…8 LvUP効果…攻撃判定拡大? アッパーホイール 車輪のように敵を斬り刻みながら、上空へ打ち上げる。 上方へ攻撃するので空中連続技の〆などに。 やはり発生が早めで相手を浮かせられるので、反撃・割りこみ用にも悪くないか? 攻撃後、ジャンプの頂点あたりからエアダッシュなどを出せる。 消費SP…15 LvUP効果…攻撃判定拡大 エアードチャージ 空中から突撃して転倒させ、周囲に衝撃を走らせる。 跳躍から急降下して攻撃。急降下後は着地前にエアダッシュなどに移行できる。なお、降下~着地の際にエアダッシュの使用回数がリセットされる。 相手をその場でダウンさせつつ自分は即座に次行動に移れるのが強み。追撃してダメージを伸ばすのも一旦離れて戦局をリセットするのも自由自在。 消費SPが低く、Lv3になれば着地時に周囲を攻撃するようになるので、自衛兼脱出にも使える。 跳躍部分にも攻撃判定があるので近距離戦でも使える。 挙動に癖があるため慣れが必要だが、使いこなせるようになればとても優秀で使い勝手のいいスキル。 消費SP…15 LvUP効果…急降下時に周囲に岩を隆起させる(Lv3) ランバリングハイ 疾風の速さで反撃する暇も与えずに、敵を刻みつける。高速で前後に斬り抜け、アッパーホイールで斬り上げる。 アッパーホイール後はエアダッシュなどに移行可能。 前後に比べて左右には判定が狭く、引き寄せ効果もないので多数の敵を巻き込むのは難しい。 なお、往復中に吹き飛ばし効果のある攻撃を食らうと、どういうわけかあさっての方向に大きく移動してしまう模様。 消費SP…30 LvUP効果…往復回数増加・ホイール部分の判定拡大 ハーヴェルスピン 岩を隆起させながら双刃によるスピン攻撃で突撃する。 ランバリングハイともども消費SPの低さが強み。エルクの他のスキルと比べるとやや発生が遅いが、消費SPに対し与ダメージは高め。 ヒット数の多さや横判定の狭さなど似通った部分も多い。 当たり方によっては相手を弾き出してしまうこともある点に注意。 ランダムで石化にするが、結果威力が下がってしまう事も。フラッシュガード後のカウンター用として割り切るのも手。 消費SP…35 LvUP効果…石化にする確率上昇 EXTRAスキル ジオクラスタル 大地の加護を得て、あらゆる攻撃を防ぐ防御壁を展開する。攻撃判定を持ち引き寄せ効果のあるバリアを展開(ガード状態)。 バリア自体の持つ攻撃力は低いが、エルク自身が動けるので同時に攻撃してダメージを伸ばすことが出来る。スピードの速さもあり無傷で凌ぐのは(サポートなどを除けば)困難。 発動直後から当てると相手を浮かせて頭上でお手玉してしまうが、回避で素早く移動したり距離をとってから発動して接近すれば同じ高度でバリアがヒットし、同時にエルク自身の攻撃も当ててダメージを大きく伸ばす事が出来る。 ちなみに、EXTRAゲージさえあれば効果時間中にもう一度発動できる。 装備考察 蒼空のネックレス 過重の状態異常を予防する装備。 攻防のステータスが劣悪で、(EXTRAを除けば)迎撃向けのスキルもないエルクはご自慢のすばしっこさが殺されることだけは何をもってしても絶対に避けたいため。同じく機動力を削ぐ状態異常に凍結と石化があるが、これらは全く身動きが取れなくなる代わりに耐久力が格段に上がるので、過重ほど優先度は高くない。 AP 1で装備できる上、エルク自身APが高いキャラであることを考えれば最優先で付けたいアクセサリ。 ステータス強化系 パワーリング、メイルリング、HPリング、ジェニスカラー等。特に基礎火力が全キャラ中最低なので、パワーリングかジェニスカラーのどちらかは装備させたい。 基礎ステータスが低めなので相対的に得られる恩恵も大きい。 エルクは全キャラクター中最高のAPを誇るとはいえ、さすがに全部つけるのはもったいないので2つか3つくらいに絞ろう。 にゃんだふるコス 耐久力の低いエルクは敵のEXTRAによる一発逆転が怖いので是非。 相手のEXTRAを回避できる自信があるなら当然不要。 状態異常の刃系 攻撃自体の手数が多いうえ、エルクの持つスキルは消費SPのわりにHIT数が多いためオススメできる。 過重や氷結で敵の機動力を削ぐか、毒・燃焼で火力の底上げをしたい。 麻痺で相手の攻撃を封じるのも手。 火力不足で長期戦になりやすいため、逆に状態異常の発生回数も増えやすく恩恵を受けやすい。 サポート考察 フィーナ&レア 攻防一体のEXTRAを(擬似的にだが)任意で出せるようになる。 EXTRA +100で固定効果のため、初期最大値である100を超過する分が無駄になりやすいのでトパーズとの併用推奨。 支援の開眼書やゴールドクラウン系とも併用するとジオクラスタルのバーゲンセールになる。しかもエルクはAPが恐ろしく多いので、全装備装着もそこまで非現実的な話でもない。 ワンパターンな試合になる事と、対人戦だと間違いなく相手に不愉快な思いをさせる事が欠点か。 オルハ ハーヴェルスピン・ロックバイトにより単身で石化を狙えるため、クリティカルによる3倍ダメージが比較的狙いやすい。ただし、石化の発生率は高くないのでサポートを発動してから狙うのは難しく、スピンの初段付近で石化が発生してしまうと追撃を狙う前に石化を解除されてしまう恐れも。 スピンから最大火力を出すのは意外と難しい。やはり安定するには石化の刃などと併用が必要か。 ドーラ ジオクラスタルとの相性が最高にいい。とはいえ、ジオクラスタル自体の引き寄せ効果+エルク自身の機動力で取り付くのには苦労しない。 ジオクラスタルの使用チャンスが1回増えるフィーナ&レアよりは優先度は低いかもしれない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/west_sky/pages/70.html
キャラクターシート キャラクター名:シエル 性別:女性 年齢:18 生まれ:一般人 外見年齢:10台後半 種族:人間 種族特徴:【剣の加護/運命変転】 冒険者Lv:6 経験点:18000/18000 HP:36 生命抵抗力:8 MP:24 精神抵抗力:7 能力値 能力値 基礎 割振 成長 装備 合計 ボーナス 技 器用 7 11 0 18 +3 敏捷 7 5 2 0 14 +2 体 筋力 7 11 12 0 30 +5 生命 7 8 0 18 +3 心 知力 7 11 0 18 +3 精神 7 8 0 12 +2 技能 冒険者技能 技能名 レベル 魔力 ファイター 6 ソーサラー 2 5 スカウト 5 セージ 1 エンハンサー 1 一般技能 技能名 レベル 特技 戦闘特技 参照 《武器習熟/ランス》 1 《防具習熟/非金属》 3 《武器習熟II/ランス》 5 《トレジャーハント》 5 練技/呪歌/騎芸/賦術 参照 《キャッツアイ》 1 言語 言語の種類 会話 読文 交易共通語 ○ ○ エルフ語 可 可 巨人語 可 可 神紀文明語 ─ ○ ドラゴン語 可 ─ ドレイク語 可 可 ドワーフ語 可 可 汎用蛮族語 可 可 魔神語 ─ 可 魔動機文明語 可 可 魔法文明語 ○ ○ 妖精語 可 ─ 妖魔語 可 ─ グラスランナー語 可 可 判定値 判定の種類 技能Lv 能力値ボーナス 装備 合計 魔物知識 1 3 0 4 先制力 5 2 0 7 基本命中力 6 3 -1 8 追加ダメージ 6 5 0 11 基本回避力 6 2 1 9 武器 装備名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考 コルセスカ 1H両手 30 -1 8 45 10 +14 銀製、魔法の発動体 コルセスカ 2H 30 -1 8 55 10 +14 銀製、魔法の発動体 防具 装備名 必筋 回避力 防護点 備考 胴:ドラゴンスケイル 14+10 +1 6 左:カイトシールド 13+10 +1 1 腰:黒帯 ─ 1 装飾品 部位 装飾品の名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 左手 腰 足 他 所持品 アイテム名 効果 所持金 100G 名誉 アイテム名 点数 所持名誉点 50点 合計名誉点 50点 キャラクターのプロフィール 身長 160cm 体重 57kg 体型 88(F65)/57/85 髪型 軽くウェーブのかかったセミショート 髪の色 フォレストグリーン 瞳の色 カントンレッド 肌の色 健康的な肌色、でも少し白め? 服装 縦セーターっぽい軽鎧にスカート、動きやすさを重視した衣装 好きなこと 花を見たり、読書したり 嫌いなこと 趣味 色々 設定 元はシエルがベース。身長を下げて別名に調整
https://w.atwiki.jp/utataros-imajin/pages/4.html
ジュエル一覧(図鑑登録順) 属性 レアリティ ジュエル名 必殺技 初期値 最大値 入手方法 登場作品 進化 進化LV エボルブ 進化ジュエル名 技 ノーマル 仮面ライダー1号 ライダーパンチ 650 650 30 3000 3000 130 フリー 仮面ライダー あり 5 再改造の魔石 レア:仮面ライダー新1号 速 ノーマル 仮面ライダークウガ マイティフォーム マイティパンチ 600 700 30 2800 3200 130 フリー クウガ あり 5 鎮めの霊石 レア:仮面ライダークウガマイティフォーム 力 ノーマル 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ フォーゼパンチ 600 600 30 3200 2800 130 フリー フォーゼ あり 5 ロケットモジュールストーン 仮面ライダーフォーゼベースステイツ 技 レア 仮面ライダー新1号 ライダーパンチ 2400 2400 80 4300 4300 200 進化 仮面ライダー あり 20 始まりのエボルブ レア+:仮面ライダー新一号 速 レア 仮面ライダークウガ マイティフォーム マイティキック 1900 2300 80 ? ? 200 進化 クウガ あり 20 始まりのエボルブ レア+:仮面ライダークウガマイティフォーム
https://w.atwiki.jp/sn1ds/pages/59.html
エルカ 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 はぐれ召喚獣エルカ 16 133 144 72 71 71 72 69 50 3 2 3 2 -- -- -- C アイアンクロー やわらかいテリア 天使辞典 -- -- -- -- ◎ クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 はぐれ召喚獣 16 50 3 2 3 2 -- -- -- C -- -- -- -- 縦×爪 獣服 メトラル 18 55 3 2→3 3 2 -- -- -- C -- -- -- ○ 縦×爪 獣服 クイーン 27 60 3 2 3→4 2 -- -- -- B -- -- -- ○ 縦×爪 獣服 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 メトラルの魔眼 LV20 ↑移動+1 LV1 反撃 LV30 ↓移動+1 LV1 防御 LV19 眼力 LV24 ユニット召喚 LV28 ダブルアタック LV36 ユニット召喚+1
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/339.html
〈エルフ魔法少女(まほうしょうじょ) クラムベリー〉 怪異 コスト7/土星/悪/ATK5000/DEF4000 二重穢し 共同戦線,悪 キャンディー×4支払う リバース状態の敵怪異1体を対象とし、 それを破壊する。 参戦→ あなたはキャンディー×4を得る。 魔法少女育成計画で登場のコスト7の土星の怪異。 二重穢しと共同戦線,悪、キャンディー4つを支払うことでリバース状態の怪異を破壊する能力、参戦時キャンディー4つを得る能力を持つ。 非常に強力な能力を持ち、参戦時に得たキャンディーによって即座に1回は能力を使用できるため、単体でも能力が完結している。 もちろんキャンディーを他に得ていれば、その分能力を使用できる。 破壊できる怪異はリバース状態の怪異のみであるが、このカード自体がATK5000と高いATKを持つため、ほとんどの怪異は攻撃で破壊できる。 キャンディーを利用するデッキにおいてはフィニッシャーとして活躍が期待できるだろう。 そのステータスや能力から〈遊惰獣・ベルフェゴール〉に強い。 リバース状態であれば、このカードの能力で破壊でき、レスト状態であれば攻撃で破壊できるためである。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 私は森の音楽家クラムベリー。キャンディーなど要りません。欲しいのは……強敵です 収録 魔法少女育成計画 MI-026 C
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/82.html
ruler種族解説 『エルフ』 ★歴史、成り立ち この種族の興りは比較的新しく、歴史としてもその他の種族からは認知されている。 もとは神族であり、今でも魔法への適正は比較的高い。 古くから神族の閉鎖的な体制に異を唱え、シーリアから飛び出したものの羽を奪われた。 もとは数人であったが、現在は世界各地に散らばりその数を増やしている。 ★国家 国家は存在しないが、エルフ全体に関わる重要な事項を決める際には各エルフの里の長、 族長が集まり会議を開くこともある。しかしもとが自由を求める性のため、 積極的に何かを決めるという意識は薄い。 ★外交 族長が代表して里ごとに行う。悪影響を及ぼすこともなく、 穏やかな種族のため他の種族との関係は良好。 特に、ドワーフとはすむ場所は全く違うがお互いにない技術を持っているため交流が盛ん。 ★国土 世界各地に一定数で里を作り生活している。国は存在せず、 特定の土地を所持しているということもない。各土地の所有者に話をつけて住んでいる。 ★文化 家屋は草原にテントを張り遊牧民のような生活になるか、森の木の上に家を作り暮らす。 石材が使用されることはなく、全て木造。 種族の固有技術の『風の声』により、本を書くという文化はなく、 他種族が内容を知れるような書籍や遺物はない。 ★特産品 2つのガラス瓶の中に魔法をかけた『風』を閉じ込めリンクさせ、 ガラス瓶に向かって話すともう片方のガラス瓶に声を留めておくことが出来る『風精の渦』が人気。 エルフ内では一般的なアイテムだが、他種族では超高額で取引されている。インテリアとしても綺麗。 ★現在の生活 基本的には狩猟民族であり、自然と共に生活する。 文明としては発展していないが、逆に『風の声』により他種族にはできないような行動も可能。 ★寿命と子供の数、成人年齢 寿命は400年ほどで、一生のうち1人~3人の子供を産む。15歳~20歳で成人として扱われる。 ★成長速度(人間基準) 成人までの成長速度は人間と同程度。その後極端に成長速度が遅くなり、 380歳を過ぎた頃に急激に老化する。 ★出生と死亡時 概ね胎生。しかし男性でも女性でも子供を生むことが出来る。 生まれた時は非常に小さく、光を帯びて半透明。死亡時には、衣服諸共風に溶けて消える。 ★得意属性の割合 得意属性は風で、種族の40%程度を占める。割合としては多くも少なくもない。 ★色彩 属性色に依存するが、瞳と髪の色が一致しないことがある。 ★性格 自由を重んじ、積極的に決まりを作ろうとはしない。しかし決まったことには従う。 穏やかだが狩りの際には冷徹。里を離れるエルフは少ないため、他種族に対し警戒を示すものは多い。 魔力量:7 魔力の総量は平均より多め。 『風の声』は魔力を使用しないものも多く、普段の魔力量には余裕があるだろう。 制御・内:4 自身の魂に宿る魔力を体内で利用するのはあまり得意ではない。 近接戦闘には向いていないため、遠距離武器を使うものは多い。 制御・外:8 自身の魂に宿る魔力を外部に放出することがけっこう得意。 複数の魔法を同時にしようすることも出来るだろう。 ただし、あまり高レベルのものを連発すれば息切れしてしまう。 制御・他:12 自身の持つ武器や道具に魔力を込めることに長ける。 もとより魔力を込める想定をされている魔剣などを持つことにより、 種族としての力を100%発揮できる。 ruler_種族解説へ戻る
https://w.atwiki.jp/rpgrowa/pages/170.html
【名前】エルク 【出展】アークザラッドⅡ 【種族】人間 【性別】男 【年齢】15歳 【外見】黒いツンツン頭に赤いバンダナ。緑の服を着ている 【性格】少し短気。キレると周りが見えなくなるところも 【呼称】 一人称:「俺」、二人称:「てめえ」「お前」など。親しい人は呼び捨て 【口調】ちょっと乱暴な感じの口調(CV 折笠愛) [セリフ集] 「うへぇ、ロリコンか」 「だいたいてめぇ、さっきからセリフがひらがなばっかりじゃねえか。あたまわるそうなやつだな」 「触ると火傷するぜ」(戦闘中) 「炎の嵐よ、全てを飲み込め!」(戦闘中) 【特異能力】 炎の魔法を得意としている。 使用武器は剣、槍、斧。 [ゲーム内でエルクが覚える技] ファイヤーストーム 燃えさかる炎で敵を焼き尽くす ファイヤーシールド 炎のめぐみが高熱から身を護る チャージ 気合をためて攻撃力を高める リタリエイション 相手の反射神経を鋭くし反撃力を高める マイトマインド 相手の精神力を増大させ魔力を高める エキスパンドレンジ 相手の距離感を縮小し移動範囲を広げる インビシブル 一時的に全てのダメージを無効にする エクスプロージョン 敵の頭上で大爆発を起こす 【備考】 「炎のエルク」の異名を持つ凄腕のハンター。 アルディア地方の先住民族ピュルカ族の末裔で、幼い頃に一族を皆殺しにされた過去を持つ。 その後数年間の記憶を失っていたが、ある夜受けた依頼をきっかけに、少しずつ記憶を取り戻していく。 +開示する 【現在状況】 登場話 014 HUNTER×HUNTER 死亡話 081 奔る紫電の行方、燃える炎の宿命(さだめ) 登場話数 5話 参戦時期 『白い家』攻略後、スメリアで悪夢にうなされていた時 スタンス 対主催 現在状況 死亡 【本ロワにおける動向】 014 033 053 065 081 【最終状態表】 【B-8 北西部 一日目 朝】 【エルク@アークザラッドⅡ】 [状態]:疲労(小)、移動力上昇中、激しい怒り [装備]:炎の剣@アークザラッドⅡ [道具]:データタブレット@WILD ARMS 2nd IGNITION オディ・オブライトの不明支給品0~1個(確認済み)、基本支給品一式 [思考] 基本:みんなで力を合わせて、オディオを倒す。 1:殺し合いに乗った人間の撃破、乗ってない人間の救出など、とにかく何か行動がしたい。 2:シュウ、イスラ、アティ、アリーゼ と合流。 3:カノンを止める。 4:アシュレーは信頼できそう。 5:トッシュを殺す。 6:一応ビジュを警戒。 [備考]: ※参戦時期は『白い家』戦後、スメリアで悪夢にうなされていた時 ※カノンからアシュレーの情報を得ました。 ※データタブレットに入っている情報は不明です。 ※第一回放送のリーザの名前より後の部分は一切聞いていません。 ▲
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35468.html
可憐鬼手 モエル・DEF R 闇/火 (6) クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 7000 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 ■このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 可憐鬼手(カレンライダー) モエル・D(ドライビング)E(イーグル)F(フォーム) DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録のヒューマノイドのハンター、エイリアン。 登場時セルフハンデスを行い、シールドブレイク時にガチンコ・ジャッジし、勝てばシールドを焼却できるW・ブレイカー。 モエル関連を元ネタにしたカード。後は仮面ライダーも元ネタ。 関連 《鬼姫モエル》 《鬼ライダー モエル》 《爆走鬼娘モエル・ゴー》 《鬼の襲撃 モエル》 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jewelheaven/pages/26.html
ジュエルヘヴンとは ◆◇爽快ワンタップパズル カードバトル◇◆ 萌え美少女・イケメン満載のカードバトルパズルが登場! パズル連鎖の演出は必見!圧倒的な神連鎖の爽快感を今すぐ体験しよう!! こんなにド派手なパズルゲーム見たことない!! [1]カンタン操作×2マッチで誰でも大連鎖!! [2]イケメン&美少女カードが約100種類登場!! ★☆Android ⇔ iPhone相互引き継ぎ可能☆★ もちろんiOS7も動作確認済み♪ タイトル 神連鎖ジュエルヘヴン 価格 アプリ本体インストール無料 一部有料アイテムがございます 対応端末 iPhone 5,iPhone 4S,iPhone 4iPod touch 第5世代(第4世代以前 非対応)iPad Retinaディスプレイモデル,iPad mini,iPad 2 対応OS iOS4.3以降対応AndroidOS2.3以上(3.Xは除く) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る