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コロシアム・カオス 闇 R 9 呪文 ■相手と、自身のバトルゾーンのクリーチャーが少ない方のプレイヤーのクリーチャーの数だけじゃんけんをし、勝ったプレイヤーは自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。 ■選ばれた2体のクリーチャーはバトルする。 F テラカオス!!! 作者:匿名 分かりづらいですが、以下の例で説明しましょう。 ①プレイヤーAはクリーチャーを4体、プレイヤーBはクリーチャーを5体バトルゾーンに出している。 ②プレイヤーAの方がバトルゾーンのクリーチャーが少ないので、じゃんけんを4回する。 ③Aが3回、Bが1回勝ったとする。 ④Aは自分と相手のクリーチャーを1体ずつ3組選び、Bは1組選ぶ。 ⑤選ばれた組のクリーチャーがバトルする。 ぶっちゃけ面白いフレーバーを考えついたので作っただk(殴 竜王の神殿 評価 《キサナティック・X》を使ったほうが確実な気が。 確かにこちらは複数バトルする事ができますが、相手のクリーチャーによって非常に左右されやすいです。 まじまん こちらのクリーチャーにバトル必勝能力・・はやり過ぎでもスレイヤー能力を付加するぐらいの効果は欲しいかもです。それでもまあ、テラカオス。 サボりンダー
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概略 第一に注意するべきはなんといってもBドリル。 恐るべき固め性能と削り性能を併せ持つ超兵器である。 幸い弾速はそれほど早くないが、ガードしなければならない状況になることも多いので対策は必須。 とりあえず知っておきたいこと B系のドリルはもちろんのこと、JAなどの打撃やちょっとした事故からでも2K、3K奪われる可能性がある。 安定ポイントの少ない天子有利の固めが多いので、常に読みが必要となる。 地上での固めコンボより空中での固めコンボのほうがダメージは安いので、空中に逃げて喰らい逃げすることも戦術である。 固め対策 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 コンボ 結界タイミング、方向 備考 (JA/B系>)AA>2B>J2B>3飛翔>JA>AAA A=早め、1以外2B=早め、6J2B=遅め1or2 天子基本固め。安定ポイントが存在せず、必然的に読み合いとなるので相手の癖をしっかり分析すること。何箇所か抜けやすいポイントがあるので、ワンパターンにならないようにしよう。Aを1結界で抜けると次の2Bがピッタリ飛んでくるので注意!
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共通アクション アクション名 利用法 使用条件 泳ぐ 水中の低速移動 デフォルト がんばり泳ぎ 水中の高速移動 デフォルト だっっしゅ 陸上の高速移動 デフォルト しゃがみすべり 狭いところの通過 ダッシュしながら↓ボタン or ダッシュした直後に↓ボタンどちらをやるかでポーズが変わる スピンアタック 敵への攻撃、ブロックの破壊 Yボタンで使用連続してスピンすると目を回すので、十字キーをぐるぐるやると早く回復 スタフィー専用 だぶるじゃんぷ より高く飛ぶ ニャンジャに教えてもらうAでジャンプした後、空中でもう一回Aを押す足場から落ちた時には使えない りゅうせいアタック 高威力の攻撃硬いブロックの破壊 「だぶるじゃんぷ」の直後に↓キーを押しながらBボタンBが先だと失敗する、同時押しも失敗になる 雪玉(仮) 攻撃しつつ移動 スタフィーが雪玉になって転がるEDではキョロスケが転がるところも見られる スタピー専用 ハイハイ 細長い場所の通過 しゃがみすべりでは通り抜けられない細長い場所を通る時に使用 ハイハイスピン 細長い場所での攻撃 狭い場所でも攻撃可能ハイハイスピンの方が早く移動できて便利 かべじゃんぷ 高い壁を登る 壁につく瞬間に反対方向のキーを押しながらBボタンスタフィーのだぶるじゃんぷに相当
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429 名前: NPCさん 2005/09/30(金) 09 33 15 ID NmRJIgtj 昔、平日コンベなる奇怪なるイベントを発見。 当時、土日が忙しいサービス業だった俺、たまたま休日で行ってみた。 会場に入ってみると、主催者とその友人2名と一般参加者が俺含めて3名の計6名。 で、2時間くらいの雑談と自己紹介の後、ようやくシステムは番長学園、GMは主催者の友人Aに決まる。 で、このGM、アドリブ進行になると、自分の演出に興奮しすぎて、日本語を超越する。 砂場で超合金で遊んでいる幼児がエキサイトし過ぎた状態みたいな感じ。 GM「そこで現われた〇×がバシーン!ガシャーン!ムギャブチギュルギュルギューン!!!」 で、何故か主催者も一緒にエキサイトして 主催者「ならば俺は!ムヒー!!オヒャー!トォー!」 とか言ってGMと抱きついてプロレスごっこに移行。 一般参加者の3人、置いてけぼりでポカーン(ついてこいと言われても断固拒否したと思うが) あと、ゲーム中はお地蔵さんの友人Bがやたら嬉しそうだった。 未だに親戚の子供の相手をしていると、あの時遭遇した魔界の光景を思い出します。 スレ82
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Top 2スレ目 まとめ 184 :風と木の名無しさん:2011/10/14(金) 11 16 16.09 ID ejIpciEM0 サイコホラーとまではいかないかもだけどお互いに嫌い合ってるドロドロキャラ達が手元にいる 仮にAとBとすると A:Bが嫌い(B拒絶型) 過去の想い人に酷似しているBに対して「お前は違う」と言いたいがやはり気にもしてしまうジレンマ 近づかれれば近づかれるほど過去の人を思い出して胸がせつないを通り越して 吐き気や涙があふれてくるほど。誘われればきっとBに抗えない B:Aが嫌い(A接近型) なにかにつけ自分を軽蔑するような目で見てくるAにイラついていたが Aが自分の『顔(過去のオトコ)』に恋をしていると気づいた瞬間に嗜虐化 何かにつけてAに接近して、過去の関係を思い起こさせるような仕草を見せては嘲笑う AにB個人への愛情は決して生まれないし Bも嗜虐心を満たすためだけにやってることなので AとBは一生和解することなんてないし、愛情に変わることもない まぁ本命はC×BのD×Aなんだけど こういうABの精神の冒し合いみたいなドロッドロが大好きだ ページ最上部へ
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レベル ブレイクポイント 目標タイム トレジャー 26 11 15 30 肉食竜の骨格(角竜の骨格)ピンクダイヤ 2 5 4 ブレイクポイント2 れぎおん-G3 れぎおん-R4 かおろっくあい6 かおしっくあい1(+6) A ボタンを二つとも押すとドアが開き、かおろっくあい2・かおしっくあいが出現 ブレイクポイント5 れぎおん-R3 れぎおん-G1 かおしっくあい3(+3) かおろっくあい3 あんのうん-Σ2 たいらんと4 X=ショートケーキ Y=バトルアーマー Z=肉食竜の骨格(角竜の骨格) A たいらんとを倒すと通路の先のドアが開く B 部屋の真ん中まで来ると、たいらんと3出現。倒すとbが開く ブレイクポイント4 あんのうん-Σ5 れぎおん-G1 れぎおん-R1 あんのうん-α3 あんのうん-β1 X=ピンクダイヤ G 部屋に入ると、あんのうん-α2・あんのうん-β登場。倒すとドアが開く Hのボタンを押すとhの部屋にLのワープゾーンが出現 青色のA~Fが行きのワープ。到着地は小文字 Hでボタンを押してから、緑色のI~Mが宝箱までのワープ
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セレブの池沼唯(その3) 場面変わって大学生A、B… (大学生A,Bの席は少し離れた死角になってる位置な為、唯の騒動に気付いていません) 「オラァーーーー!!!!」 大学生A「ん?なんか騒がしいな…」 大学生B「おいA!あの池沼がいないぞっ!!」 二人「まさか……」ダダッ 二人が駆け付けると店の中は騒然としていました。 男の子は泣きやんでいましたが、床に溶けて散らばったアイスとグッタリと鼻血を出しながら気絶している醜い池沼が一匹 そして周りのギャラリーとお店の人に頭を下げるお父さんという光景に大学生A、Bも事態を飲み込めていません。 A,Bはお店の人に事情を聞きました。 Aはすぐさま男の子と父親の所まで行き頭を下げ、唯に奪われたアイスと同じものを買い男の子に手渡します。 大学生Aの謝罪を聞き、男の子の父親も快く許してくれました。 Bはお店の人と周りのギャラリーに頭を下げに行き、店から雑巾を借りて唯の汚した床の掃除を始めました。 この二人の対応に店の人も渋々ながらお咎めなしということで許してくれました。 しかし池沼をこのまま放っていくわけにもいかず、すぐに連れて出て行ってくれということで二人は巨体の唯を引きずりながら店をあとにしました。 大学生B「この池沼マジでおかしいぞ!お前のボランティアで行ってるとこの子供達とはレベルが違うだろ?もう早くどこかに捨てて行こうぜ!」 大学生A「ごめんな。お前にまで迷惑かけて…。わかった。でもこのまま置いていくのはマズイ。やっぱりもといた場所に帰さないと…。」 大学生B「わかったよ。もうはやく車に乗せて行こうぜ。幸い気絶してくれてんだしよ。」 大学生A「わかった。じゃあ急ごう。」 二人は駐車場まで唯を運び車に乗せようとしましたが、運悪く手が滑って後部座席に唯の頭をうちつけてしまいました。 唯「あうっ(゚q゚)ここはどこでつか??」 大学生Bは「しまったー」と思いました。更に唯は続けます。 唯「あーたはだれでつか?ゆいはゆいでつ(^q^)」 ついさっきまでいっしょにいたのに忘れてしまったのでしょうか。 スポンジ以下の脳みその本領発揮です。 大学生BはAに早く車を出せと言い、Aも車を発進させます。 すると… ブブブーーー!!!!! 唯「あうっ(゚q゚)」 クラクションの音でしょうか?いいえ違います。 アイスを沢山食べお腹が冷えたので、唯は大量のウンチをお尻の穴から放出しました。 唯「ゆいブブブーでまちた(^q^)おむつかえる!!くちゃいでつ…( q )」 大学生B「クサッ!A!窓開けろ!こいつウンコ漏らしやがった!!」 大学生A「わかった!!」Aは窓を全開にします。 車通りの多い道路をウンコの匂いを全開にして走ります。 もうこんな池沼とは1秒たりともいっしょにいたくないのか、車を停めてオムツ交換をすればいいのですが、二人は車を止めることなく走らせます。 すると唯はブブブーをした解放感からか、後部座席にある箱に目を付けます。 唯「あーう?!(^p^)」 と箱をパカッと開けると中からキラキラ光る指輪が出てきました!!! そう。お気づきの人もいると思いますが、この指輪は大学生Aが彼女の誕生日プレゼントに、車を買うために貯めたお金の余った分で買った指輪なのです。 普段大学やボランティア、バイトで中々時間の取れないAが彼女にと思って用意したサプライズだったのです。 運転中のAは唯の行動に気付かなかったのですが、唯と同じく後部座席に座るBは唯の行動に気付き、その指輪が何であるかもすぐに理解しました。 大学生B「何やってんだお前!!かえせ!!!」 と唯に掴みかかりました! すると唯もこの指輪が取り返されると思ったのでしょうか 唯「やーの!!こえゆいのでつ!!!ぜったいかえたない(`q´)ぐぅぅうううううう!!」 唯はこの指輪を昨日のテレビで見たセレブの付けていた指輪と勘違いし、これを付ければ唯はもっとセレブになれる!うーいも皆も褒めてくれる!アイスをくれる!と思い込んでいます。 その為に唯も抵抗を繰り返します。 大学生Aは状況を飲み込めずに「どうしたんだ??!」と言葉を発しました。 Bが指輪を返さない唯にキレたのか唯の腹めがけて思いっきり拳を浴びせました。 唯が「ぐぇっ("q")」と吹っ飛んだ拍子に唯の手から指輪が飛んで行きました。 しかも唯がブブブーを漏らしたせいで換気の為窓は全開になっています。 そして…… 案の定運悪く指輪は走っている車の外に飛び出していってしまいました。 そしてBが「A!車を停めろ!この池沼お前の指輪を外に投げ捨てやがった!」 するとAも事態を把握しすぐに車を停め、運転席から飛び出すように指輪を探しに向かいました。 Bは車に残り唯にむかって 「こいつっ……!ボコボコにしてやる!!泣いて謝っても許さねぇ!半殺しにしてやる!!」と言い放ちました。 唯も自分の本能が危険を感じ取ったのか、車から引きずり出そうとするBに対して必死に抵抗します。 そしてとんでもない行動を取り出しました… 唯「だあ゛あ゛あ゛ああああ!!!くりゃえぇぇぇぇえええ!!!!(`q´)」ポイッ なんと唯はおむつの中に手を入れ、先程出した自分のブブブーをBに向かって投げつけました。 さすがのBもこれには堪えたのか引きずり出す手を離し距離を取ります。 唯はこの攻撃が効いたと感じたのか、さらにオムツに手を入れ四方八方にブブブーを投げ散らかしました! 唯「ゆいつよいでつ(^q^)ブブブーまらありまつよーーーー(^oo^)」ポイポイポイッ 大学生Aの努力の結晶でもある宝物の車がみるみるうちに唯のブブブーに染まっていきます。 Bもこれにはキレていたのを忘れて口をあんぐりさせ呆然と立ち尽くすしか出来ませんでした… しばらくしてAが汗だくになり車まで戻って来ました。 そして自分の愛車で起こっている惨状を目の当たりにして、Aの身体からスゥーと汗がひいていくのが分かりました。 するとAがBに向かって 「B…車に乗れ…」と言い放ちました。 正直ウンコまみれの車内に入るのはためらわれましたが、BがAの顔をのぞき見ると、今まで見た事のない能面のような冷たい目をした無表情だったのです。 今まで温和な性格の為、ほとんど怒った所を見た事のないAのこんな表情を見てBは金縛りにあったように返事もせず車に乗り込みました。 唯は先程までキレて唯に殴りかかってきたBが乗ってきたので 唯「ぶふうううぅぅぅぅ!!ぶふふううううううっぅぅぅぅぅ!!!(`q´)もうゆいかえう!おうちかえう!!ゆいいじめるわるいこでつ!!しーーね!しーーーね(`q´)」 車から降りようとしますが、ドアの開け方がわからないので開いている窓から身を乗り出し降りようとします。 しかし唯はデブなのでお腹の贅肉がつっかえて出ることが出来ません。 唯「ぶふぅーぷふぅーー!!ぽんぽんいちゃい!!ぽんぽんいちゃいよー!( q )」 唯の腹の贅肉がパワーウインドウに挟まる形になり出られない事で唯は池沼泣きを始めました。 大学生A「B…引っ張って座席に座らせろ…」と小さな声で呟きました。 Bは無言頷き、唯の身体を引っこ抜き座席に座らせます。 唯「あ”うっっ( p )」ポンッ するとAは唯に向かい満面の笑みで、「今からとーってもおいしいアイスを食べに行くんだけどゆいちゃんは帰っちゃうの?たくさんアイスがあるのになぁ…」 と言うと唯は先程までの池沼泣きを止めて 唯「アイスでつか(゚q゚)あいすいぱーいでつか(゚q゚)?」 と聞き返します。 大学生A「いっぱいだよ!いっぱーいアイスが食べられるよ!」 すると唯は「あーう(^q^)あいすいぱいっあいすいぱいっ!!ゆいはおりこーだからでつね!!(*´Q`*)」キャッキャ アイスと聞くと直前まで自分がしていた事を忘れてしまうとは…なんて卑しい池沼でしょうか… するとAは車を猛スピードで走らせました。 Aの車はまるで池沼にウンコまみれにされ、悲鳴をあげているかのような音を出しながらカーブを曲がります。 どこかの豆腐屋の車でも追い付けないスピードです。 車が走る事20分…… 本来ならとっくに池沼唯と出会った場所に着いてもおかしくないのですが… そこはどこかの廃工場のような場所です。Aは車を停車させます。 唯「ここあいすやさんでつか??( q )」 大学生B「そんなわけねぇだろこの池沼がぁぁ!!今からお前に地獄見せてやるからなぁ!」 と叫び唯を車から引きずり出しました。 Bは唯が親友のAにした仕打ちがどうしても許せなく、まるで自分の事のように怒りをぶつけています。 唯「ぶふぅ”ぅ”ぅ”ーー、ここあいすない!うそいった!!ゆいおこったでつ(`q´メ)ばーーかーー!しーーーねぇ(`q´#)」バタバタ こともあろうに唯は自分が嘘をつかれたので被害者だと、太った身体を揺らせながらAやBに暴言を浴びせてきました。 Bは唯に突っ込んで行くとまず頭を掴み、丸々と太った顔めがけて飛び膝蹴りを叩き込みました。 大学生B「ウダラァアーーーーー!!!」ベコッ 顔面に膝を打ち付けられた唯はバランスを崩し頭から地面に叩きつけられます!ドゴッ 唯「びぇぇぇぇぇえぇぇぇぇぇん( q )いちゃいーーー!おつむいちゃいーーー!!」 頭を打ち付けてタンコブができたのでしょうか?痛がり泣き出します。 更にBは唯の肥えた腹の上に全体重をかけたエルボーを浴びせます。グボッ 唯は一瞬身体がビクンッと宙に浮くとうつ伏せに転がり 唯「う”っお”ぇ・・・・・・( q )、おえええぇ・・・・・・ゲロゲロビチャャーー(=q=)」と大量のゲロを吐きだしました。 消化しきれていない食べ物や胃液が混ざりあいとてつもない悪臭を放っています。 しかしBはお構いなしに転がっている池沼に向かい蹴りを浴びせます。 大学生B「この雌豚がぁぁ!!!!」バキィ!ドカァ!メタァ!グシャ!ボキッ! 脇腹に綺麗に決まっていきます。アバラ骨が折れた音もしました。 唯は「んひいいぃぃぃぃ、んひいいぃぃぃぃぃ(TqT)」と呻き声を上げながらうずくまっています。 そして更にBが蹴りを入れようとしたところでAが… 大学生A「B!もうやめろ!!!」 大学生B「A!もうやめちまうのか?こいつはお前の…」 と言いかけた所でAが言葉を発します。 大学生A「誰がやめると言った?俺がやるからお前は下がってろって事だ…」 Aは更に冷たい口調で言い放ちました。 それを聞きBも「わ、わかった。」と静かに引き下がります。 そしてAはうつ伏せになっている唯に近づき、唯の身体を思い切り蹴り上げました。 すると唯は仰向けに転がり「ぶふぅぅう…ぶふぅぅぅぅう……("oo")」 とBに蹴られたアバラが痛むのか脇を押さえながら、大きなまんまる鼻で呼吸しています。 Aは唯の身体にまたがり、その能面のように冷たく無表情な顔で唯の顔を見つめます。 すると唯もAの顔が尋常じゃないのを本能で感じ取ったのか 唯「ごめなたいっ…ごめんなたいつる!ゆい、ごめんなたいつるでつ( q )」 すると唯の汚い顔にポツリ…ポツリと何かが落ちてきます。 ここは屋内なので雨などではありません。 …なんとAが涙を流しているのです! この涙が自分の宝物の車をウンコまみれにされた事や彼女への誕生日プレゼントの指輪を捨てられた事の対する涙なのか それとも池沼の中の池沼の唯を痛めつけている事に対する涙なのか… その涙の意味はA自身にもわかりません。 (その4)へ続く (その2)へ戻る 池沼唯SS一覧へ戻る カウンター 今日 - 昨日 -
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用途 とらえにくい自動思考をとらえる 認知・信念がもたらす感情や行動の効果について理解を助ける 用例 使用法 先行事象(A)-認知/信念(B)−結果(C)の感情。 論理療法では、活性化する出来事(activating event; A)、それに対する認知的変数としての信念体系(belief; B)、結果(consequence; C)として、ABCモデルで分析する。 Bが非合理な信念(irrational belief)であれば、合理的な信念(rational belief)に置き換えることを目指す。 解説 ふつう先行する事象とその結果引き起こされる感情はとらえやすいので、先にこの二つを記録する。事象と感情のつながりが不自然であったり、不合理であれば、その間をネガティブな考えがつないでいる可能性がある。 たとえば、事象「昔の友人にあった」が、感情「悲しみ」を引き起こしたとすれば、たとえば「彼は成功しているが、それに比べて私は敗北者だ」といった思考が間を取り持っているかもしれない。これが自動思考である。 参考文献 マイケル・R. エデルシュタイン『論理療法による3分間セラピー考え方しだいで、悩みが消える』,誠信書房 (2005/02)
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[部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 300 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラが居る。 しゃがみだと当たらなくてしゃがみガードだと当たるキャラも居る。(アズラエル等) 逆にしゃがみだと当たってしゃがみガードだと当たらないキャラも居る。(ジン等) 空中の相手に6Bが繋がったりするので咄嗟の拾いにでも。 5B Dmg 700 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 判定は横に長い。 若干発生遅めで硬直長め。 牽制には厳しい。 低姿勢に当たらない。対空っぽくなるときも。 5C Dmg:800 上段 FC対応 弾属性 前進して籠手から前方に炎を発生させる。 持続が長く判定もそこそこ。 ガードさせて五分。 起き攻めで持続後半を重ねると2Aが連続ヒット。 低姿勢に当たらない。 [部分編集] 屈技 2A Dmg 300 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 攻撃判定が下の方にあるので固めに利用する。 3回まで連続して出せる。 2B Dmg 500 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 ダウンを拾える上、意外と上まで判定がある。 かなり姿勢が低くなる。マコトの昇竜はスカせた。 発生も早めで(5Bより早い)先端の判定がかなり強い。 地上戦の要になりそう。 キャラによっては対空にも使えるはず。(先端でアラクネJBと相殺) 咄嗟の拾いにも使いやすい。 2C Dmg 400・400 下段 二段目浮かせ効果 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 二段。ダウンを拾える。 1段目が割りと短い。 [部分編集] 特殊技 6A Dmg 800 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけバウンド効果。 6B Dmg 700 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 真上の判定は広いが横~斜め上の判定が心許ない。 受け身不能時間が長くエリアルの前はこれ。 ch時浮かせ効果あり。 6C Dmg 1100 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 ヒット時相手を浮かせ、画面端バウンド誘発。 かなり早いFから足属性無敵+空中判定となる。 下への判定も広く、プラチナ2B等にも勝てる。 C 6Cが通常ガードで恐らく隙間5F。 硬直は意外と少なめ。 3C Dmg 700 下段 体無敵 しゃがんだ体勢から一回転して腕で足元を払う。ダウンを拾える。 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA Dmg 300 中段 jc可能 高速で連打可能。 発生も早く、判定も割りと強め。 6Bが真上ほぼのみなので対空は使い分け。 しゃがみにも当たる。 着地際空ダから連打で崩すのも良し。 低補正時JCが繋がる。 JB Dmg 500 中段 jc可能 真横に蹴り。 JC Dmg 700 中段 足を振り落すような蹴り。判定強め。 空中ch時相手がバウンド。 受身不能時間長め。 [部分編集] 投げ技 N/6(前)投げ Dmg 1400 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 4(後ろ)投げ Dmg 1400 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 空中投げ Dmg 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 [部分編集] カウンターアサルト Dmg 0 6Bのモーション。横に短い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver 曲名 アーティスト BPM XG2 Chinese Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 175 難度・ノート数 GUITAR BASS NOVICE 4.30 4.20 REGULAR 5.35 5.75 EXPERT 7.50 / 577 7.50 / 605 MASTER 9.30 / 577 9.20 / 605 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 [MAS-G/MAS-B]右から左へ来る階段運指はリラックスしてやると、ミスが出にくいです。ギターの場合、最初に3個来るのでその3個は3本指で対処します。4色階段は、4本指でとります。4本でとるところは、いかにリラックスできるかがカギだと、私は思います。 -- RI90.001 (2011-09-10 19 29 13) [EXP-B]単純な運指と三連で構成された譜面。bluemoon赤B紫Bが得意なら間違いなく高達成率が取れる。 -- APM.D (2011-09-11 09 17 40) 【MAS-B】指が動く人はスパランが圧倒的に有利だと思います! -- ぴこ (2011-09-13 22 51 51) 名前 コメント