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893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 23 55 28.71 ID tpevUbhc0 [1/2] 900も近いが一件報告 持ち回りでGMをしようの会(仮名)と言うのを人を募ってやっていたんだが 困その1仮にAとするがGMの番で、土壇場でPLに逃げ、代わりに困その2のBをGMとして連れてきた AはPLとしてちゃっかり参加し、BがGMをやるんだが、最初からBは我々に対して冷淡な感じだった 挨拶しても「はいはい」みたいな感じで流されたし開始前に色々話を振ってみたが「別に」とかそんな感じ セッションはと言うと、何と言うかきめ細かく計算されてストレスがかけられているような感じで 迫る危機に対してPCの取れる手段がどんどん減って行って状況がどんどん悪くなって行って 最後に犠牲は大きかったが何とかできたと思ったら避けられぬ無情な締めくくりを予感させてエンド PLが「もうやってられるか」となるギリギリでまだ逃げ出さない範囲というか… そういう意味では腕は良かったのでAがセッション前に「うまいGMなんで大丈夫ですよ」と言っていたのがわかる 終わった後でようやくBが「はーすっきりした」と言うので聞いてみたら なんでもAに急にGMを振られて、A自身がGMやるべき時にAはPLやってBにGMを任せる、GMに慣れた人の方が良いだろうしなんて言われてムカッ腹が立ったそうで それでAの評判を落とし、Aとゲームやる仲間にも可能な限りストレスを与えるために計算してシナリオを作ってマスタリングした、と言われた セッション中に妙に圧迫感ある空気だったのでもしかして俺らもAの共謀者と思っていたのかと思ったんだが Bいわく「そこは別に大したことじゃないんだよ」と 肝心なのは「せめてものお返しにAを含む全員に嫌な気持ちになってもらう事」だったんだそうだ… 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 23 58 39.75 ID tpevUbhc0 [2/2] なんていうか自爆テロに思いっきり巻き込まれたみたいな Bは自分の評判がどうとかじゃなくて、もうAをダシに自分を被害者と言う立場に置いて 関係ない相手まで復讐と言って殴ってくる狂犬みたいになっていた 帰りは上機嫌で帰って行ってAは青い顔をしていた 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 16 28.03 ID FV7d6BTU0 乙 困と厨返しに巻き込まれたのか 文字通り災難だったな 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 20 46.94 ID 1oN0lmDE0 893-894 そりゃBにとっては君らはAの仲間でしかないからなあ。 ぶっちゃけ君等から好評を得て「またGMやってくれ」なんて言われても迷惑なだけだし、 不評を買って「2度と遊びたくない」と思われる事自体が目的だったのだろう。 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 24 58.70 ID EekF/I970 [1/3] Bにしてみれば、Aが当日潜り込んでくることは高い確率でありえることと 予想できただろうから、「A以外は罪はないから良いシナリオを作ってあげよう」と いう思いはなくなるわな。 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 59 14.27 ID 6N2EaNIR0 893 悪いのはAだがBさん怖いやら気持ち悪いやら ともあれ乙 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 11 51.99 ID w5RcOaD80 [1/2] なんというか報告者には乙としかいえんな 土壇場で初対面の面子(Aの仲間)の前に連れてこられたBに一体どういう回避行動がとれたか?って考えると困る話 本人からすれば我慢していい顔しても奴隷生活続くだで百害あって一利なしわけで 結果的にはドタキャンしてくれた方が被害は少ないと思うけど、それしたら絶対Aがうるさい上に上手く関係切れないよね 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 17 57.49 ID EekF/I970 [2/3] まあ、答えがわかってからのこうすればよかったを言い出すのは簡単であるけど、 あえてBと報告者達とのベストな解決方法を考えるとすれば セッションが始まる前にAに向かって「おいおい、俺たちは持ち回りGMでやってるだろ? それを自分がGMしたくないからと、鳥取の外の人に押し付けるのは筋違いと言うものだろう。 Bさんにも悪いし、今日はお開きにしよう」とでも言うことかなあ。 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 23 25.86 ID unFgrQz9O Bももう少し考えた方がよかったのでは?と思うけどな Aが居ない状況で他のメンバーと同じ卓に入る可能性もこれから先あるだろうに (双方が事情を知ればAを放逐する事で和解出来るはずだけど) 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 26 09.13 ID MUucT09j0 893 乙 無責任なAに頼まれてGMしてくれるのはありがたいんだが 意趣返しに全員に嫌な思いをさせるぐらいなら引き受けんなや 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 27 06.35 ID qu+cqgkX0 Bは鳥取外の人間だったってことでないかい? 書き方を見る限り 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 53 03.77 ID jZC09/Y40 報告者が被害に遭わないようにできた対応策は Aがドタキャンした時点で他のGM連れてくる以前にA切って 残った奴でキャンペ続けるぐらいしかなかっただろうけど、 それは結果論と言うか普通、 「どうしてもシナリオ組む時間がなかったけど GMしたい人がいるってことで代打頼むんだけどそれで問題ないかい?」 って聞かれたら了承してしまうだろうし、 Bに打ち合わせあたりで突然GMしてもらうことになりましたが大丈夫ですか?とか聞いたところで Bの目的が嫌がらせだから断らないだろうし悲惨だな って書いてて思ったけどBが普通に糞だな 嫌なら断れよと、Aと縁切れよと 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 02 35 08.33 ID q+WbgWfr0 TRPGは悪意に弱い 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 02 57 45.78 ID 7Qq4MmAy0 義務を押し付けて権利だけ貰おうとしたAが一番悪意に満ちてる 908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 06 10 47.78 ID ujMTDU1b0 とんだとばっちり食らった報告者も被害者だが Bも十分被害者だよなぁ 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 06 35 02.95 ID YFe6x3In0 AがBに対してどのようにお願いしたかが気になるな。 それ如何でBの印象が違ってくるかもしれない。 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 08 29 26.63 ID 5Vvwh3i40 893 乙 肝心なのは「せめてものお返しにAを含む全員に嫌な気持ちになってもらう事」だったんだそうだ… こんな事考える奴とは遊びたくないよなぁ・・・ A以外にとっては完全な逆恨みだし 913 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 09 02 51.13 ID EekF/I970 [3/3] だが、Bが来た時に、「え?誰?」じゃなくて、初対面の人物のGMをホイホイ迎え入れるのも ある意味危険だとは思う。害意があるとかじゃなくて、お互いのやり方を知らないだろうし コンベの初対面GMとはまるで事情が違うからね。 914 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 09 11 53.33 ID UYd0NrC20 Aが調子のいいクズだというケースがあるからなぁ 被害者面して友人(だと勝手に思ってる)Bに「セッションできないと俺が報告者達に怒られる」とか言っちゃうタイプ スレ426
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エロ動画始めました 収奪履歴 2008 1/15 紋章コンプ ペガサス×2 海竜 メデューサ×2 双頭の鷲 ユニコーン パイレーツ フェニックス ガネーシャ クロスソード 獅子 グレートヴァイキング ドラゴン グリフォン 重曹×22 提督服の染色法×10 剣極意 アドミラル地図×5 ピンクドルマン地図 デブマネキン ロリマネキン×2 マッチョマネキン 曲刀極意 ナックスイン×4 曲刀究極 強化ロープレシピ×2 加工木材レシピ モード7 インカノーブルドレス黒 剣究極 黒ドルマン モード8 収奪時スペック 紋章 収奪物 船 名倉数 特殊兵装 大砲 人装備 双頭の鷲 アラガレ 81 スパンカ カロ14 カタール オニキスの指輪 ユニコーン ロワ 130 スパンカ カロ14 カタール オニキスの指輪 パイレーツ ロワ 234 コーヴァス ファルコン8 カタール オニキスの指輪 フェニックス ロワ 234 船尾楼 ファルコン2 カタール オニキスの指輪 ガネーシャ ロワ 150 船尾楼 ファルコン2 オニキスの指輪 クロスソード ロワ 170 コーヴァス ファルコン2 カタール オニキスの指輪 獅子 アラガレ 81 コーヴァス ハイペリエ14 カタール オニキスの指輪 ドラゴン 戦列艦 66 小コーヴァス ファルコン2 グリフォン ロワ 110 コーヴァス ファルコン2 カタール オニキスの指輪 幸運のレイヴ その他 ピンクドルマン地図 ロワ 130 船尾楼 ファルコン2 カタール オニキスの指輪 デブマネキン ロワ 234 コーヴァス ファルコン2 カタール オニキスの指輪 ロリマネキン ロワ 234 コーヴァス ファルコン2 カタール オニキス指輪 虎頭 レイヴ鎧 マッチョマネキン ロワ 234 コーヴァス ファルコン2 カタール オニキス指輪 虎頭 レイヴ鎧 黒ドルマン 強襲ガレアス先制無し 150 コーヴァス キャノン14 カタール オニキス 海賊帽子 レイヴ 海賊手袋 あとは昔すぎて覚えてまてん 黒ドルマン無事完結 略奪紙累計約800枚使用 結局副官がぱくってきましたとさ ドイツ傭兵艦隊Aと交戦に入ります! ナターシャがドイツ傭兵艦隊Dへの奇襲に成功しました 接舷スキルを発動しました 回避スキルを発動しました 骨付き羊肉のワイン煮込みを使いました 船員の疲労が回復しました 行動力が回復しました 骨付き羊肉のワイン煮込みを使いました 船員の疲労が回復しました 行動力が回復しました 骨付き羊肉のワイン煮込みを使いました 船員の疲労が回復しました 行動力が回復しました ドイツ傭兵艦隊Aが弾道学スキルを発動しました ドイツ傭兵艦隊Bが弾道学スキルを発動しました ドイツ傭兵艦隊Cが弾道学スキルを発動しました ドイツ傭兵艦隊Dが弾道学スキルを発動しました 骨付き羊肉のワイン煮込みを使いました 船員の疲労が回復しました 行動力が回復しました 骨付き羊肉のワイン煮込みを使いました 船員の疲労が回復しました 行動力が回復しました ドイツ傭兵艦隊Aが速射スキルを発動しました ドイツ傭兵艦隊Bが速射スキルを発動しました ドイツ傭兵艦隊Cが速射スキルを発動しました ドイツ傭兵艦隊Dが速射スキルを発動しました 帆が損傷しました! ドイツ傭兵艦隊Aの攻撃によりサブマストの帆が損傷しました! 帆が損傷しました! ドイツ傭兵艦隊Bの攻撃によりメインマストの帆が損傷しました! 修理スキルを発動しました 修理する必要はありません 予備帆を使いました 帆を直しました 修理する必要はありません 漕船スキルを発動しました 修理スキルを発動しました 修理する必要はありません 今使っても効果がありません。使用を中止しました 修理する必要はありません 修理する必要はありません 修理する必要はありません 今使っても効果がありません。使用を中止しました 修理する必要はありません 修理する必要はありません 救助すべき船員がいません 修理する必要はありません 修理する必要はありません カタールの耐久度が下がりました! 敵船ドイツ傭兵艦隊Bを拿捕しました! アクアビットを20入手しました! 食料を16奪いました 金貨を1600㌦奪いました 今使用しても効果はありません 帆が損傷しました! ドイツ傭兵艦隊Aの攻撃によりサブマストの帆が損傷しました! 接舷スキルを発動しました 修理スキルを発動しました 修理する必要はありません 骨付き羊肉のワイン煮込みを使いました 船員の疲労が回復しました 行動力が回復しました 骨付き羊肉のワイン煮込みを使いました 船員の疲労が回復しました 行動力が回復しました 水を1奪いました 金貨を1600㌦奪いました 敵船ドイツ傭兵艦隊Cを拿捕しました! 食料を5奪いました 金貨を1600㌦奪いました 修理する必要はありません 修理する必要はありません 修理する必要はありません ドイツ傭兵艦隊Dの攻撃により船が大きく揺れています! 修理スキルを発動しました 修理する必要はありません 救助スキルを発動しました 救助すべき船員がいません 修理する必要はありません アクアビットを1入手しました! 仕入発注書(カテゴリー3)を入手しました! 金貨を1600㌦奪いました 敵船ドイツ傭兵艦隊Dを拿捕しました! 仕入発注書(カテゴリー3)を入手しました! 金貨を1600㌦奪いました 金貨を1600㌦奪いました 救助すべき船員がいません 今使用しても効果はありません 外科医術スキルを発動しました 治療すべき船員がいません 救助すべき船員がいません ドイツ傭兵艦隊Aが弾道学スキルを発動しました ドイツ傭兵艦隊Aが速射スキルを発動しました 救助すべき船員がいません 漕船スキルを発動しました 接舷スキルを発動しました 水を7奪いました 金貨を1600㌦奪いました アクアビットを4入手しました! 金貨を1600㌦奪いました 敵船ドイツ傭兵艦隊Aを拿捕しました! 双頭のワシを入手しました! タクマール お タクマール わいた タクマール 気合入れろよwwww 副官・エロナンの戦闘経験値が37000に到達 漕船スキルを発動しました リサ はひ リサが塩漬け魚の木の実添えを使いました リサが塩漬け魚の木の実添えを使いました イスパニア商船隊Aと交戦に入ります! リサが回避スキルを発動しました タクマール 拿捕っちまおう リサ らじゃ 回避スキルを発動しました リサが運用スキルを発動しました 二連弾防御スキルを発動しました イスパニア商船隊Aが貫通スキルを発動しました イスパニア商船隊Bが水平射撃スキルを発動しました イスパニア商船隊Cが水平射撃スキルを発動しました イスパニア商船隊Eが貫通スキルを発動しました 修理スキルを発動しました 修理スキルを発動しました 修理する必要はありません イスパニア商船隊Aが水平射撃スキルを発動しました イスパニア商船隊Cが貫通スキルを発動しました イスパニア商船隊Eが水平射撃スキルを発動しました 鶏丸焼きニンニク詰めを使いました 船員の疲労が回復しました 行動力が回復しました 鶏丸焼きニンニク詰めを使いました 船員の疲労が回復しました 行動力が回復しました リサの船で火災が発生しました! 鶏丸焼きニンニク詰めを使いました 船員の疲労が回復しました 行動力が回復しました リサの船の火災が消し止められました 外科医術スキルを発動しました イスパニア商船隊Bが貫通スキルを発動しました 外科医術スキルを発動しました 統率スキルを発動しました 修理スキルを発動しました 修理スキルを発動しました リサ ああw 修理スキルを発動しました イスパニア商船隊Bの攻撃により船が大きく揺れています! リサがイスパニア商船隊Dを拿捕しました! 帆が損傷しました! イスパニア商船隊Cの攻撃によりメインマストの帆が損傷しました! 銃撃スキルの熟練度が8050に到達 リサが修理スキルを発動しました リサが修理スキルを発動しました イスパニア商船隊Eの攻撃により浸水が起こりました! リサが修理スキルを発動しました 皮革製品を21入手しました! 水を15奪いました 金貨を5200㌦奪いました リサが修理スキルを発動しました リサが修理スキルを発動しました リサが修理スキルを発動しました リサが手桶を使いました リサの船の浸水が止まりました リサが修理スキルを発動しました リサが修理スキルを発動しました リサが修理スキルを発動しました リサが修理スキルを発動しました リサが修理スキルを発動しました リサが修理スキルを発動しました リサが手桶を使いました リサの船の浸水が止まりました 敵船イスパニア商船隊Bを拿捕しました! 剣術スキルの熟練度が1850に到達 マネキン(小柄女性型)を入手しました! 金貨を5200㌦奪いました
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抵当権の債権額の増額変更登記 登記の目的 1番抵当権変更(付記) 原 因 年月日変更 変更後の事項 債権額 金3,000万円 権 利 者 A 義 務 者 甲 添付情報 登記原因証明情報 登記識別情報 資格証明情報 代理権限情報 承諾情報 (印鑑証明書) 登録免許税 金4万円(増加する債権額の1000分の4) 登記義務者である甲が所有権取得した際の登記識別情報を提供する。その際にオンライン指定庁でなければ登記済証を提出する。 申請人が法人であれば代表者の資格証明情報が必要。 代理人によって申請するときは当該代理人の代理権限情報が必要。 後順位抵当権者であるBが変更登記の利害関係人となるので、Bの承諾を証する情報を提供すれば、付記で登記を受けることができる。 磁気ディスクではない書面申請によるときは、登記義務者となる甲が申請書または委任状に押印した印鑑につき作成後3カ月以内の印鑑証明書の添付が必要となる。 登録免許税は、増加する債権額の1000分の4。この例では1,000万円増額しているため、4万円となる。 コメント 名前 コメント
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登録日:2009/09/06(日) 12 19 38 更新日:2024/06/30 Sun 08 56 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 うっ…ふう……人はなぜ人を裏切るのだろう ゲーム理論 ジレンマ ライアーゲーム 大衆心理 学問 期待値 理論 社会心理学 経済学 裏切り 詐欺師の論理 賢者タイム ←こうでもないと書いてられない 身に余る項目を立ててしまいました 雑学項目 共犯で捕まった二人の容疑者A・Bが別々に尋問を受けていることとする。彼らには自白と黙秘の二つの選択肢がある。 共に黙秘した場合共に1年の懲役、共に自白した場合共に5年の懲役、一方だけが自白した場合、自白したほうは捜査に協力したとして釈放。 自白しなかったほうは捜査に協力しなかったとして8年の懲役となる。 わかりやすくするとこうなる A\B 自白 黙秘 自白 共に5年 Aは釈放、Bは8年 黙秘 Aは8年、Bは釈放 共に1年 ここでAの視点から考えてみる。自分にとっての最適の選択とはどちらか? それはBの選択にかかわらず自白をするほうである。 Aが黙秘したときと比べるとBが自白した場合では懲役8年から5年に減り、Bが黙秘した場合も懲役1年から釈放に変わる。Bの視点から見た場合も同じである。 ここで二人(全体)にとって最適の選択を考えてみる。それは共に黙秘することである。二人の合計2年の懲役で済む。 また、二人にとっての最悪の選択は共に自白することである。この場合二人の合計は10年の懲役になる。 各々の最適の選択は全体の最悪の選択になるのである。このように囚人のジレンマとは、 個々の最適な選択が全体として最適な選択とはならない状況の例としてよく挙げられる問題である。 これは二人以上になっても同じである。 例えば、十人の容疑者がいたとする。十人がある程度信用できる人間だとしても、一人が裏切れば残りの九人は馬鹿を見る。 しかし、自分が裏切れば得をできる。なら自分が裏切ったほうが得だ。 と、なり裏切りのほうに流れる。また、周りが信用できない人間だとしたらなおさら裏切りのほうに流れる。 誰かが裏切るということは自分が裏切らなかった場合、一方的に自分が損をすることになるからである。 このように書いてあると囚人のジレンマに陥った場合、人は全体もしくは広義の利益の取れないように見えるが、そんなことはない。 例えば、容疑者A・Bのバックにマフィアがいたとする。 個人の利益を取り裏切ったほうはここは修正されましたとなるため、結果として容疑者二人は二人にとって最善の選択をすることができる。つまり元々の利得表が異なるわけである。 マフィア様々である。別にマフィアじゃなくても、機関とかそういうのでもいいから裏切った者に制裁を与える何かがあればいいって、ばっちゃんが言ってた。 一般社会では法と執行機関が当てはまるが、国際社会にはそれに該当する存在が無い。 強いて言えば、辛うじて米国及び米軍を主とした国連(国際世論)が極めて僅かに該当するかどうかと言うところ。 ただ、これでは司法側が不利であるため、当人がマフィアに見つからないよう、別人としての身元を与えて保護するプログラムを用意している国もある。 ちなみにこれは一回だけの場合を仮定している。詐欺師がなぜ人を騙すかといえば、この理論に通じるものがある。 付き合いが一回限りで騙す相手が赤の他人ならば、自分が得をでき報復される心配がないから平気で騙すのである。 ところが、何回か繰り返すタイプの囚人のジレンマになると話は違ってくる。でも、話が長くなりそうだから自分で調べてくれ。 繰り返し型の囚人のジレンマで利得の多くなる戦略を調べるため、様々な分野の研究者から戦略を集めて実験を行った結果、 全対戦(全体)の利得の合計が最も高かったのは、「しっぺ返し戦略(tit for tat)」であった。 「しっぺ返し戦略」とは、 基本的には「協調」し、相手が裏切ったら次の一回だけ裏切り、また協調を繰り返す戦略である。 また、ノイズあり「繰り返し型の囚人のジレンマゲーム」というものが、考えられる。 ここでノイズとは、「相手が協調しているにもかかわらず、なんらかの理由で、裏切ったと解釈されてしまう」 (あるいは逆に、裏切っているにもかかわらず協調していると思い込む)というものである。 ノイズあり「繰り返し囚人のジレンマゲーム」では、しっぺ返し戦略はもはや最強ではなく、パブロフ戦略が強くなる。 これは、前回うまくいったら今回も同じ行動を、前回失敗したら今回はその反対の行動をとるという戦略である。 現実問題としては核開発、環境問題、価格破壊競争とかそういうので問題になっている。うん。 そもそも裏切ったほうが得をする囚人のジレンマってなんかおかしいよね。 冤罪で共犯に仕立てられた場合、無実の方が懲役8年になり真犯人は無罪放免になる等問題もある。 こういうこと人に話すと「悲観的な人ね」って引かれるって、教授が言ってたから注意しよう。 追記・修正うっ……ふう……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 利己的な複数の悪人に対して、墓穴を掘らせるために使うとかっこいい気がした。 -- 名無しさん (2014-12-13 19 03 24) ↑1 海外ドラマ ホワイトカラーでやってた。 -- 名無しさん (2014-12-22 22 39 10) ↑2 いいね~更生不可能な悪人に対してはドンドンやっていいと思うよ。 -- 名無しさん (2016-12-28 21 19 28) 名前 コメント
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概要 世界的に有名で一般的なチェストショップです。 取引相手は看板を殴るだけで売買を行う事ができます。 しかし、アイテムの種類に応じてスペースを使う 何を売ってるのか文字でしか分からない 在庫数や買い取り限度が取引相手からは分からない短所もあります。 使い方 取引したい場合は看板を左クリックか右クリックする事で行う事ができます 左クリック⇒買う 右クリック⇒売る ※キャンセル等は出来ませんので、値段等を必ず確認するようにご注意ください 1行目⇒店主の名前 2行目⇒1度の取引数 看板を一度殴る毎に取引される数です 3行目⇒売買金額 Bがお店からアイテムを買う値段 Sがアイテムをお店に売る値段 4行目⇒アイテム名 例 まず最初にチェストと看板、売りたい物を用意します 1.チェストを置きます 2.チェストの前後左右上下の1ブロック以内の範囲に看板を置きます 斜め横等には置けません 3.上記の画像を参考に看板内に必要な情報記入して下さい。 4.看板設置後、チェストに在庫を入れます アイテムID一覧→ ID一覧
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35-322 322 :(○口○*)さん [sage]:07/01/02(火) 07 39 ID vtLL0XwI0 313 俺短気だから、 「あなたは他人に愚痴を聞かせるために、その職をやってるんですか?」 って言っちまうな。 300でも278でもないが漏れの場合、身近にいた痛い奴(Aとする)に↑のようなことを言って冷たい態度をとったあと、恨みを買ってしまった。 具体的に言うと漏れの別キャラのGにAの別キャラが新人として入ってきて A「はじめまして、あれ、もしかしてBさん(漏れ)って知り合いの別キャラ?だったら困ったな」 Gの連中も漏れの別キャラの存在を知っていたため、「そうだよ」と認めてしまう。 そのあと本人を目の前にして「いかにBがひどい奴か」を語りだす。 きいていたGの人も「本人いるのに」と言っていたが、数日様子を見ていたら いつのまにか「Bはひどいやつ」「AはBに虐げられたかわいそうなやつ」として扱われている模様。 もちろん脱退しました。 前ページ次ページスレ35
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問1 アイドレス基礎(各5点) 以下に該当する個人着用アイドレス、組み合わせを述べなさい a.4/12現在、共和国の中で一番高い医療能力を持つ個人着用アイドレス b.4/12現在、共和国の中で一番高い整備能力を持つ個人着用アイドレス c.4/12現在、共和国の中で一番高い遠距離戦能力を持つ個人着用アイドレス+I=Dの組み合わせ(コ・パイ評価含む) d.4/12現在、共和国の中で一番高い偵察能力を持つ個人着用アイドレス+I=Dの組み合わせ(コ・パイ評価含む) 補足: 技使用可(連戦+2、I=Dの技、個人技含む) I=Dは改良、新型全て使用可能(PGゴールデンは考慮しない) パイロットとコパイは別藩国の組み合わせでもいい 得られる数値、使用する燃料・食料・資源も記述すること 回答 a, 森国人・医者・整備士・名医(玄霧藩国) 医療評価:12 消費 食糧:1万t 燃料:4万t 内訳 技使用で器用:7(燃料消費:1) 知識:4 医療評価:6 名医と医師の補正で医療評価:12(燃料消費:3) b. 西国人+猫妖精+整備士+名整備士(無名騎士藩国) 整備評価:9 消費 食糧:1万t 燃料:3万t 内訳 器用:3 知識:2 整備評価:3 名整備士と整備士の補正で整備評価:9(燃料消費:3) c. I=D:ターキッシュバン パイロット:南国人+学生+パイロット+舞踏子(鍋の国) コパイ:南国人+猫妖精+学生+学兵(紅葉国)×2 遠距離評価18 消費 食料3万t 資源1万t 燃料6万t 内訳 南国人+学生+パイロット+舞踏子(鍋の国)が技使用で感覚評価4(燃料1万t消費) 敏捷 I=D:5 感覚 I=D:5 パイロット:4 感覚合計9 遠距離評価:7 I=Dの遠距離補正と学生の連戦補正×3と学兵の順応性×2が入り合計18(燃料3万t消費) d. パイロット:南国人+学生+パイロット+舞踏子(鍋の国) コパイ:南国人+猫妖精+学生+学兵(紅葉国)×2 偵察評価:21 消費 食料3万t 資源1万t 燃料5万t 内訳 南国人+学生+パイロット+舞踏子(鍋の国)が技使用で感覚評価4(燃料1万t消費) 感覚 I=D:9 パイロット:4 感覚合計13 学生の連戦補正×3と学兵の順応性×2が入り感覚評価:21(燃料2万t消費) 問2 戦力計算(20点:解答のみ10点) 評価18のユニットが1体、評価15のユニットが7体、評価14のユニットが1体、評価13のユニットが1体いる。 a.これらの合計評価を求めなさい。なお、考え方も併記すること。 回答 評価値:21 簡単に考えるなら、基数を15として考えて評価15×7で7基数 -1(約2/3)×1と-2(約1/3)×1で1基数 +3(約三倍)×1で3基数 合計で11基数、11は評価値にして6だから、基数の15にプラス6して21 真面目に計算するなら、評価値をリアルデータに戻して計算する 評価15=437 評価13=194 評価14=291 評価18=1477 437×7+194+291+1477=2399=21 問3 戦闘ルールの把握(各4点) A:フェザーワルツ隊 B:アメショー隊 C:トモエリバー隊 D:南国人+学生+歩兵+工兵隊 E:東国人+忍者+サイボーグ+WDダンサー隊 の部隊編成で出撃した。 a.偵察を行うのに適した隊を一つ選択しなさい。 b.偵察に使われるリクエストと評価を推定して答えなさい。 c.偵察が成功し、敵を発見した。まだ相手に気づかれていないので、そのまま発見されないよう攻撃ポイントに部隊を展開させるとした場合、この時の判定に使われるリクエストと評価を推定し答えなさい。 d.以上が完了した場合、ここまでに行った行動は ・1.中距離移動+偵察、 ・3.短距離移動 である。敵は遠距離の射程にいる。 攻撃に参加できるのはA,B,C,D,Eどの隊か。 e.全部隊で攻撃する方法があれば述べよ。 回答 a.感覚に優れアタックランクも高いアメショー隊 b.リクエストは感覚 評価は12程度 c.リクエストは幸運 評価は8程度 d. Cのみ 内訳 アタックランク Bが15から偵察+中距離移動で11 Cが18から隠蔽+短距離移動で14 Bが11から隠蔽+短距離移動で7 Cが14で、Bが7、A、D、Eが10で差が4以上あるので行動出来るのはCのみ。 e. dの状態からアタックランク Cが14から9まで待機 A、D、Eが10から隠蔽+短距離移動で6 これでC:9 B:7 A、D、E:6で全員攻撃参加可能 Eは遠距離攻撃不能だがEの人数が全体の25%未満なら参加可能で全員攻撃 問4 作戦立案(20点 論述) 「偵察」「射撃」「突撃」「回避」「陽動」「侵入」「陣地構築」 などのいずれか一つの局面を選択し、有効な戦術を一つ述べよ (200字以内) 回答 陣地構築について 土地勘のある戦場となる藩国の国民から地形情報を収集し 自然の起伏を利用出来る場所に構築を行う その際I=Dが大雑把に力仕事を行い、歩兵が細かい作業を行い 複数の塹壕をお互いに連繋が取れる配置で構築し、互いを通路で結び I=Dは歩兵の盾になれるように陣地を設計する。 問5 その他(各10点) a.参謀として日頃から気に掛けておいた方がよいと思われる情報(データ等)を挙げよ (自由回答) b.イラスト、RP、作戦立案などで限界突破を行う方法を一つ考えて述べよ 回答 a.各藩国のアイドレスデータと財務状況、自藩国の戦力と財務状況、戦闘関係を中心としたQ A、戦闘のログ、参謀団のメンバーとの情報交換 b,応援コメントを集めて寄せ書き風のイラストにする。
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蒼天流奥義の使い手。 仲間としては攻撃・防御・敏捷とトータルでは高い能力を持つ。体力もそこそこあるので前衛向き。 しかし、魔法や状態変化にはからきし弱いのでカリュクス・ナナコロなど回復・補助系のキャラと一緒にパーティーを組ませるのが望ましい。スライム・ゴーストなど武術が効かない相手にはほとんどダメージを与えることが出来ないのも注意が必要。 特殊コマンドとして「おうぎ」を使用することが出来る。補助も使うことが出来るので他のキャラとのレベルアップ用にパーティーを組むことも有効的である。 「VSアラクネの菊」では単独でのイベントバトルもある。 大方のルートでは途中でパーティーを離脱し、ボスキャラとして登場する。 彼がボスとして登場する「VS諌言に囚われたダン」のパーティー編成によって2周目に登場するキャラクターが増えることもあるので注意されたし。(現在の情報ではヨアヒム・タバサ・バーナバスが確認されている)
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王の王の現出を待ち望む世界の守護、八王のうちの一人。 登場してもすぐは仲間にならず、謎の台詞を残して去っていく。 パーティに加えるには数度の接触が必要。 能力的には、後衛向きの魔法系。防御と物理攻撃は頼りないが、 魔法は、補助、回復、攻撃と、満遍なく使えるので、 後衛としての使い勝手はいいだろう。 ただし調子よく魔法を使いすぎて、 MP切れを起こすと、気絶する点に注意。
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菊討伐 発生条件:16人の戦士が集まり、そのうちの誰かが御陵学園に入った辞典でイベント発生。 イベント会話後にボス戦に突入 ボス攻略 敵は 菊×1 大蜘蛛×20 菊本体は糸と炎による攻撃を持つ。 糸に絡まっている所に炎を食らうと大ダメージを受けるので落ち着いて対処しよう。 大蜘蛛は数が多く放っておくと邪魔だが能力値自体は低く初期レベルの戦士でも余裕で倒せる。 ただし、倒しても一定期間ごとに菊が再召喚をするので注意。 ポイントとしては 菊を対処する者 大蜘蛛を対処する者をしっかりと分担する事 以下作成中