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https://w.atwiki.jp/irogami/pages/579.html
ワルナ 色相 特殊混色 デッキ全てのコストを0にする コスト 9 セット 4弾 混色元 ロータス + サルビアブルー 撃てば勝ちの特殊混色。効果としてはサイケデリックパープルと実質同じである。 このカードに関してこれ以上の説明に意味がないので詳しくするつもりはないが、混色元とシナジーがある点は特筆すべきだろう。ロータスは純粋にマナブースト、サルビアブルーは回復 遅延、とそれぞれがワルナに噛み合っている。同じ素材でO Bが混色できるのもGood。 余談だが、実装当初のこのカードは効果が全く同じなのにもかかわらず、6コストだった。同時実装の壊れカードともども無事に即ナーフされ、IROGAMI史の1ページに刻まれることとなった。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2306.html
キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 472 :名無しさん:2012/12/24(月) 13 09 45 ID mL3CoL6o0 457 2段目直ガで-6 6Bを深めに当ててるなら6Cを出しても当たらないので暴れていい 6Bが先端気味なら、6Cが当たるかもしれないので事故るとヤバいから様子見 まぁ6Cまでガードした時点でμ側はツルギとかビット設置など不利な状況で締めざるを得ないのでガードでも十分ではある ビットが自分に重なってたらハバキリで固め継続できるから注意 初心者スレからのコピペ -- (名無しさん) 2013-01-22 22 32 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日:2009/10/11 17 31 42 解答 ①a ②h ③c ④e 解説 ① ルータCが故障中の場合NW構成はaと等価である ② A-Bの故障率=1-(A,Bが同時稼動)=1-(1-p)^2・・・(1) C-Dの故障率=1-(C,Dが同時稼動)=1-(1-p)^2・・・(2) よって拠点X-Y間の稼動率は、 1-(1)*(2)=1-{1-(1-p)^2}^2・・・h ③ ルータCが稼動中の場合NW構成はcと等価である ④ 拠点X-Y間の稼動率は、 1-(Bの故障率)*(Eの故障率)=1-P^2・・・e 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ
https://w.atwiki.jp/falcom-zwei/pages/72.html
レベル ブレイクポイント 目標タイム トレジャー 7 17 9 00 シードラゴン 5 7 5 ブレイクポイント5 またんご8 けさらん3 ぴーまん6 X=生ハム Y=脳トレゲーム 巨大きのこをフックギアでA,B,Cまで運ぶとそれぞれドアが開く(きのこは再利用) ブレイクポイント7 けさらん2 まっどふらわー4 とまとにあん8 ぴーまん5 もりこぼると1 またんご3 Aのスイッチでaが開く ブレイクポイント5 またんご2(+6) まっどふらわー5 けさらん2 ぴーまん2 とまとにあん6 もりこぼると3(+1) ちゃりおっと1 てんぐまたんご(1) X=シードラゴン Aのスイッチでaが開く 台座にBの巨大きのこを置くとbが開く 08)夜魔の森 12)金の沼地
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イ ジョブAとBではAの方が優先して実行され、CPUと磁気ディスク装置は個別に利用できるため、以下のような処理状況となる。 A:●●●○○○○○○○××××××××××××××× B:×××●●●●●●●●●●●●○○○○○○○○○○ ※●:CPU使用中、○:磁気ディスク装置使用中、×:待機中 ジョブA、Bがともに処理を完了するまでに必要な時間は25秒となる。 CPUは内15秒使用しているため、使用率は15/25=0.60% 磁気ディスク装置は内17秒使用しているため、使用率は17/25=0.68% よって、イが正解となる。 更新日: 2009年11月17日 (火) 17時03分21秒
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Strong Backdoors to Bounded Treewidth SAT Serge Gaspers, Stefan Szeider In FOCS 2013 サイズkのbackdoorの存在判定 FPT近似 Backdoor 現実の問題は多項式時間で解ける問題に近いんじゃね? CNFにいくつか代入すると2CNF! Pへの近さを計りたい F=CNF C={2CNF} 近づけたいCNF B={x1,x2} Bがbackdoor⇔∀T∈2^B, F[T]∈C |B|≦kなBを探したい!! FPT O(f(k)n^c)がほしい FPT近似(下逆かも…) サイズ2^k以下はが有る サイズk以下は無い feedback vertex setとか考える FOCS 2013-11-03 03 12 06 (Sun)
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カルディア 攻撃力SS(96 ACE) 命中B 攻撃回数10 消費MP120 神聖 片手 渾身 攻撃命中消費とコストがどう見ても釣り合わず、狩りも楽しめる武器。 回10の命Bが全弾命中することは皆無で、額面通りの火力は期待出来ません。 但し対要塞戦は例外で、なんと額面通りの性能を発揮してしまいます。 対人戦の場合、攻撃途中で力尽きると以後の攻撃回数は不発になるため 最低でも盾は持たないと戦略時に棒立ちすることになります。 盾を持った場合、消費が低いのでカルディア、防具共にすくすく育ち 盾の恩恵が大きいこともあり、消費の割には破格のスペックを楽しめます。 (09/03/29 F-A)
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インブリードとは例 ゲームでの扱い インブリードptの考え方例 禁忌事例 奇跡の血量とは インブリードとは 血統(親や祖父等の家系図)のなかに、同名もしくは同じ両親を持つ兄弟馬が2頭以上含まれる場合に発生する、近親配合の名称。 本ゲームでは生まれる子供から4代前を遡り確認する。 ※インブリード発生の場合、該当する馬の両親は当然同じになるが、こちらはインブリードとして換算しない。 ※Mill Reefの3×4の例 例 父方の3代前に馬A、母方の4代前に馬A →馬Aの3×4のインブリード 父方の3代前に馬A、母方の4代前に馬Aと同じ両親を持つ兄弟馬B →馬Aと馬Bの3×4兄弟インブリード 父方の4代前に馬Aが2つ →馬Aの4×4セルフインブリード ゲームでの扱い 本ゲームでは能力の継承割合やスキルの継承確率等に影響する模様。 ※インブリード対象の祖先の能力を引っ張ってくるものかと思われる。 インブリードを行うことで気性と安定性が下がる仕様も盛り込まれているため、インブリードばかりが吉というわけでもない。 ※2024/7/25アップデートより明記 インブリードptの考え方 生まれる子から見て、1代前=50pt、2代前=25pt、3代前=12.5pt、4代前=6.25というように、含まれる血の量を分割していくイメージで考える。 インブリードが発生した場合、●×▲という世代×世代での表記を行い、その世代に合わせたポイントを加算でインブリードptして扱う。 例 馬Aが3代前と4代前に含まれる →馬Aの3×4のインブリード →馬Aの3(12.5pt)と4(6.25)の加算によりインブリードptは18.75pt =馬A 18.75のインブリード 馬Aが3代前と4代前、馬Bが4代前に2頭含まれる →馬A3×4、馬Bが4×4のインブリードでそれぞれ加算 =馬A 18.75、馬B12.5のインブリード 禁忌 インブリードptが50を超える超える場合、超近親配合となるため本ゲームでは交配不可。 現実でも稀に50ptを超える配合はあるが、体質的に弱い子や奇形が生まれるケースもあるため、実質禁忌扱いとなっている。 事例 ロマンスライト キタノグリエル 奇跡の血量とは インブリード3×4、4×4×4の場合に発生する18.75ptのインブリードを「奇跡の血量」と呼称する。 M・S・フィッツパトリックとL・A・ラックブーの名前からフィッツラック繁殖説またはフィッツラックの18.75%理論とも呼ばれ、最もスタンダード且つ名馬の数の多い配合量となる。 ゲーム内ではスキルやステータスの継承割合にボーナスがかかる模様。
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63-720 720 :(○口○*)さん [sage]:08/07/20(日) 18 17 ID bBmCy7U50 701の逆パターンで春先に脱退した俺が暴露してみる 俺:元廃人 A:姫。取り巻き多数 B:割と新人の大人しい感じの子 ギルマス:俺とは長い付き合いのリアル友人 昔は相方兼嫁とどっぷりとROにはまりきって廃狩りを繰り返していた俺 相方引退後はいまいちROにはまりきれず、もっぱら溜まり場でチャットして過ごしていた そんなある日のこと、突然、Aに「好きでした。結婚してください」と告白される 同じギルドにいながら比較的関わりの薄かった姫キャラAにそんなこと言われて戸惑う俺 しかし、相手が誰であれ元相方とのようないい感じの付き合い方ができる自信がない為、 下手に期待を持たせるのも悪いと思い、その場できっぱりと断った これがいけなかったのかも知れない ふぁびよった(らしい)姫Aはギルド内でないことないこと言いふらし俺の立場は崩壊 何しろ姫の話では俺は写メ要求どころかちゃH要求、リアル付き合いまで求めた変態になっていた 幸いなことにギルマスがリアル友人であったため、即追放という事にはならなかったが 緊急のギルド会議などというものが開催され、皆の前で姫Aと公開討論となる 取り巻き連中の罵詈雑言を抑えつつ、身の潔白を訴える俺 リアル♀という立場をフルに活用し涙ながらに俺を追放しろと訴える姫A お互い証拠となるSS等を提出できない(告白時のSSをとらなかったのは俺のミス)ので 論争の場は泥沼となり、永遠と水掛け論が展開…するかに思えた そこで登場した女神がB。普段の大人しさからは想像もつかないようなきっぱりとした口調で B:「(俺)さんがそんなことするとは思えません」 B:「それに(姫A)が『ちゃH強要された』と言ってる日は、私、(俺)さんと狩りしてました」 …俺自身には記憶はないがどうもそうだったらしい。この証言により一応俺は無罪となる が、残念ながらそのBもさすがに証拠SS等を持ってはいなかった為、疑いの全てが拭えたわけではなく 俺はよく言っても執行猶予扱い。今までどおりに接してくれるのはギルマスとBくらいになり さすがに凹んだ俺は『ご迷惑をおかけしました』こう残して脱退した。 …もしBの証言がなかったら…と思うとぞっとする。げに女とは恐ろしいものだぜ… 723 :720続き [sage]:08/07/20(日) 18 51 ID bBmCy7U50 そうしてギルドを脱退した俺であったが、春先の就職を控えて忙しいリアルを過ごしつつ たまにROに接続してはちまちま遊んでいた 幸いなことにBとは脱退前に友録を交換しており、庇ってくれたお礼も兼ねて話をするうちに 何度か狩りに行くような関係となり、「もうどうせあのギルドには戻れないのだから」と 俺が作ったソロギルドに入ってくれることになった 大人しいBではあったがペアギルドという気軽さからか、いろいろと話してくれるようになり 俺たちはずいぶんと仲良くなった…と俺は思っていた が、本当のどんでん返しはこれからだった ある日、ギルマスから携帯に電話がくる ギルマス:「おお。(俺)かwwおもしれえからたまり場きてみwwww」 ギルマス:「できればアサかなにかでクロキンでこいよwwww」 何事…? と思い言われた通りたまり場に隠れながら近づくとAとBが大喧嘩中 内容がこれがまた凄かった。 なんと姫Aによる告白騒動は全て『春先に就職引退するであろう(俺)の遺産狙い』であり まずは姫Aからのアプローチで俺が落ちればそれでよし。もし落ちなかった場合は、 (俺)を直結扱いにしてギルド内での立場を無くし、慰めるふりをBがすることによって どう転んでも遺産を自分たちのものにしよう…という二段構えの作戦だったらしい そしてその全ての黒幕は『B』 今、この場での喧嘩の原因は取り分が姫A:Bで5:5だったのをBが3:7にすると 言い出したことから始まったらしい 上記が詳しく判明したのは喧嘩中に誤って姫Aが内容をギルチャで誤爆し、それを聞いた ギルマスが追求。すでにBと絶縁する勢いで喧嘩していた姫Aが、どうせ追放されるなら…と 黒幕『B』を呼び出し全てを暴露したそうだ 俺唖然。ギルマス人事だから大爆笑。ふぁびよるA&B。信じられない取り巻きたち まさにたまり場は阿鼻叫喚となった 最終的にA、Bともに追放。取り巻きたちは勝手に抜けて行き俺は元の鞘に戻った…が、 もはやRO内で♀キャラのことが信じられなくなった俺はやはりギルドを抜けて 今はソロを満喫中。社会人になっても引退はしていない… 前ページ次ページスレ63
https://w.atwiki.jp/falcom-zwei/pages/67.html
レベル トレジャーポイント 目標タイム トレジャー 4 16 11 00 雷竜の骨格(剣竜の骨格) 4 6 6 ブレイクポイント4 しびれくらげ9 とびいもり3 X=万歩計 Aのスイッチでaが開く Bのスイッチでbが開く Cの女神像をフックギアで台座に戻すとツボが出現 ブレイクポイント6 とびいもり7 しびれくらげ1 そーどふぃっしゅ1 X=しめじ A 四隅のスイッチを全て押すと開く B ゴングを鳴らすと敵が出現。倒すとドアが開く ブレイクポイント6 ばっとさん2 そーどふぃっしゅ6 とびいもり2 しびれくらげ2 えれくとくらげ1 X=雷竜の骨格(剣竜の骨格) A,B,C 出現した敵を倒すとドアが開く 05)水の聖域 05)祭壇への道