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フォーラムや実際の取引による値段です、参考までに。 相場は変動するので鵜呑みにしないように 買う場合、最高値で買えたらラッキー程度に。 神器は水モノな上に出品者の気分次第でアホみたいに上がります(経験者談) 初代神器 ブリージンガメン:6.5~8b スレイプニール:18b~27b ミョルニール:14~17b メギンギョルド:34b~40b 2代目神器 アスプリカ(笑):1b (500m~2bで前後 b切ることは稀) ブリュンヒルデ:4b~5b (ヴァル花相場+1~1.5bが基準)
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通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 5B 2B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 5A・2Aから3Cがつながるようになってた。 5A・2Aの攻撃レベル増加か、3Cの発生がはやくなった?2Cもつながった気がするけど。 -- (名無しさん) 2010-12-20 18 21 44 隊長!4Bが抜けております! -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 14 42 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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393999攻略 ①右の茶Bを蹴りスタート左上へ着地。左にダッシュし左下に降りる。 ②右下まで進み反転。反転するときは CTRL と ← を同時押し。 ③降りる途中、ゴール右横に縦×2・横×3の茶Bがある。それを蹴り左上に着地する。 ④右上に進み壁を蹴り反転まで進む。反転するときは CTRL と → を同時押し。 ⑤着地後、壁を蹴り中央へと進む。そのまま壁を蹴り右上の茶Bまで進む。 ⑥下に降り、壁を蹴り着地。その後縦×2・横×3の茶B左側を蹴る。 ⑦ゴール。お疲れ様でした。
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入力 説明 デフォ [0] a 数値。 0 [1] b 数値。 0 [2 optional] test-predicate 同値テスト用関数。 = aとbが同じならt。そうでないならnil。 デフォルトでは同値テストに =関数 を使うので「数値が同じ」かどうかの判定が行われる。例えば2と2.0は同じと見なされる。 同値テストには別の関数も使える。この「同じ」というのは曲者で、例えばeql関数を使った場合、2(整数型)と2.0(浮動小数点型)は「同じではない」と判定される。
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2chが一時期過去ログになっていたのに復活していたみたいです。みてみたらやっぱりモンシロチョウのおかげでカッコウ出やすくなったみたいです。結果カッコウはチョウが必要なのですね。だから追加パックBが出るまではチョウを無理やり越冬させないと出ないので出にくかったのかも。自分は一つのバージョンしかカッコウのムービー見たことないのですが(屋根に現れて鳴いて屋根から飛び立つバージョン)灯篭バージョンてあるのですか?あるのならどこの庭で見られるのでしょうか? -- (neige) 2008-08-24 00 19 31
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殲撃49無人戦闘機 第二設計室による無人戦闘機。 遠隔操作を前提とした設計であり、コックピットを搭載する事はない。 大推力の渦噴43-SRエンジンを搭載したコンパクトな全翼機であり、最大22Gの機動に耐えうる。旧暦のX-47Bが近い。 機体が小型であり、遠隔操作なので長距離飛行にはあまり適さず、局地制空戦闘機として運用される。なので固定武装の30㎜機関砲と中距離・近距離AAMと増槽及び迎撃用ロケットブースターしか搭載できない。 戦闘機型と、通信回線の防御を担当する電子戦機型が存在する。
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バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>4B 基本連続技 カウンター立ちB>6A6A6C>龍斬翔(4B) 立ちBがカウンターで浮いた時のみ可能 バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>幻影脚(646B) 6Cが高い打点であたれば可能。幻影脚は横に短いので、そちらにも注意を払う。ラッシュ攻撃中に6は入力済なので46Bで幻影脚は出る。 バックブロー(4A)>飛燕疾風脚or龍牙 入るというだけで、あえて狙う必要なし しゃがみガード相手にバーニングナックル(AB)>バーニングナックル>空中コンボへ〜 しゃがみガードあいてにバーニングナックルでよろめかせた場合は、再度バーニングナックルを出すことで相手を打ち上げることが可能。 6B>バックブロー(4A)>空中コンボ〜 6Bがヒットすると相手はよろめくのでバックブローで追撃可能。距離が離れると、バックブローが当たりにくいのでダイレクトにラッシュ攻撃を狙ってもいい。 カウンター2A>(ダッシュ)幻影脚or強龍撃拳or飛燕疾風脚 相手がよろけ尻もちになった場合は追撃可。飛燕疾風脚がもっとも高威力だがヒット確認しづらく、幻影脚はその逆。また飛燕疾風脚は座高が尻もち姿勢が低い王や香澄にはほぼ入らない。 対カーマン バックブロー(4A)>6A6A6C>立ちA>幻影脚(646B) 4Aで浮かせた後、ダッシュして立ちAを2発まで挟むことも可能 バックブロー(4A)>6A6A>立ちA>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック(追い打ち) ロバート、リョウ相手にも入りました バックブロー(4A)>6A6A6C>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック(追い打ち) ラッシュ攻撃部分をダイレクトで2セット バックブロー(4A)>6A6A6C>立ちA>立ちA>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック 立ちAを3発まで増やせそうな気もするんですが・・・・その後ラッシュが途切れて、無理っぽい。 対香澄 バックブロー(4A)>ダッシュ後立ちA×5>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック 香澄の真下まで潜って立ちAがヒットすれば5発まで入れられる カウンターバックブロー(4A)>龍虎乱舞 ワイラーでも可能。カウンターで浮いたらすかさず狙え!焦ってニュートラルを挟み忘れると・・・ひえん しっぷう〜 きゃく
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ソールズベリー平原 陸地再調査 集合日時 2018/08/05(日) 21 00 ※説明が必要ですので、初回参加者は、20 30に集合してください。 報告書庫(集合場所) ロンドン書庫 再調査地図名 太陽を指し示す石の地図 調査役割 A:1番目の視認、採集、巨大枯れ木のタッチ B:2番目の視認、採集、巨大枯れ木のタッチ C:3番目の視認、採集、巨大枯れ木のタッチ D、E:採集、巨大枯れ木のタッチ 再調査手順 Cを除くメンバー(A,B、D、E)がγ(巨大枯れ木)へ移動し採集を開始。 Cがα(入り口)で視認。 Cがβ(テーブル岩)で視認。 Cがγ(巨大枯れ木)で視認。 Cがγ(巨大枯れ木)で採集を開始。 メンバー全員(A、B、C、D、E)が、必須調査行動2「同陸地にて採集を行う」が完了したことを確認。 メンバー全員(A、B、C、D、E)がγ(巨大枯れ木)をタッチ。 D、Eが採集を開始。 Aが入り口へ移動(目印のリボン)し、α(入り口)へ移動。 Bが入り口へ移動(目印のリボン)し、β(テーブル岩)へ移動。 A、Bが目的地点へ移動したことを確認。 A→B→Cの順で視認(×2回)。 B、Cが採集を開始。 Aがβ(テーブル岩)へ移動し採集を開始。 地図が完成したログを全員で確認し、地図調査を開く。 参考(調査行動) 上陸地点名 必須調査行動 開放順 獲得完成度 進行度(必要数) 地図完成度(上限) 調査行動 獲得完成度 進行度(必要数) ソールズベリー平原 190ac以上になるよう視認を行う 1 10% 1 10%→50% 同陸地内にてクエストを達成する 50% 1 同陸地にて採集を行う 10% 10 同陸地にて採集を行う 2 10% 20 50%→70% 同陸地にてPC以外と戦闘し、8人撃退 10% 8 同陸地にて巨大枯れ木を調査する 3 10% 1 70%→90% 同陸地にてPC以外と戦闘し、15人撃退 10% 15 276ac以上になるよう視認を行う 4 15% 1 90%→100% 上記達成後 600ac以上になるよう視認を行う 20% 1 同陸地にて採集を行う 30% 30 参加者(順不同、敬称略) 2018/08/05 6名 獲得地図枚数 0枚 提供分:2枚 完了日 2018/08/05(日) 特記 提供分で、未発見者分の地図が集まったため、発見のみ実施。 急遽、カルナックの陸地再調査を実施。
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課題 ネコ缶は雑→どうすれば丁寧に出来るか そもそも雑 丁寧とは何か 有るモノを描いた絵Aと絵Bが存在する。 絵Aは丁寧で絵Bは雑であるとする。 両者は何かしらの具体的な状態にあり、 その具体的な状態に雑か丁寧という価値判断が下される。 価値観が無い、足りない人間には 何が雑で何が丁寧かという具体的な状態が 例示される必要がある。 デッサンは多くの手数によって成り立っている ↓ 出来上がりをみてはもう遅い ↓ 矯正のためには スポーツの指導のごとく、一挙手一投足に対して 指導とフィードバックを繰り返す必要があるのでは
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3つの質問 何を変えるのか? どのような状態に変えるのか? どのようにして変えるのか? 5つのツール 現状問題構造ツリー 対立解消図 未来問題構造ツリー 前提条件ツリー 移行ツリー 必要条件・十分条件 http //phaos.hp.infoseek.co.jp/preparations/condition.htm AならばB と言える場合、Aが十分条件、Bが必要条件という。A⇒Bと書く。 B の範囲に入る為には A であれば十分であり, A の範囲に入る為には B であることが先ず必要だからというのが, その名の由来であるという。