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《Gleemax》(グリーマックス) #whisper マジック史上最も重いマナ・コストを持つカード。 マナ・シンボル内の桁が多すぎて円形に収まっていない(画像)。 ジョーク・エキスパンションらしく、破格の能力に破格のコスト。 「すべての対象を選ぶ」という能力について説明すると、 プレイヤーAがグリーマックスをコントロールしている。 プレイヤーBがショック/Shockをプレイした。 通常そのショックの対象はプレイヤーBが選ぶのだが、グリーマックスをコントロールしているプレイヤーAが選ぶ。つまり、プレイヤーB自身や、プレイヤーBのコントロールしているクリーチャーを焼くことが出来る。 すなわち、対象をとる呪文や能力を相手が使いにくくしてしまう効果がある・・・のだが、明らかに100万というコストに釣り合っていない。 全体除去など対象を取らない効果の前には無力だし、多人数戦でもない限りは、「対象の対戦相手」にもほぼ効果がない。 素出しはほぼ不可能だが、修繕/Tinkerで出すのもつまらないだろう。無限マナコンボなどで出した方が盛り上がる。 Mox Lotus経由で出しても面白いかもしれない。 ドラコ爆発デッキのドラコ/Dracoをこれにしてうつろう爆発/Erratic Explosionを撃ったら5万回は死ねるだろう。 もちろん点数で見たマナ・コストを参照するカード全般は大幅に化けるおそれがある。 アンヒンジドに近い時代のもので言えば機械の行進/March of the Machinesなどが代表。 「Gleemax」は、これと別の能力でアングルード2に入る予定だった。それの名前を変え、能力そのままに通常のセットに入れたものが精神隷属器/Mindslaverである。下記Markのコラムも参照。 「Gleemax」とはWotCの地下に眠っているとされる巨大な脳。開発部はこの脳の意思に従ってカードデザインを決定する(のでムチャクチャなカードが出来てもそれは開発部ではなくグリーマックス様のせい)という設定である。 参考 グリーマックス(WotC; by Adrian Sullivan) 精神は素晴らしく無駄なもの―テンペスト発アングルード経由ミラディン行き(WotC; by Mark Rosewater) カード個別評価:Unglued系
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DM ルール 皆さんご存知デスマッチ。ルールは簡単自分以外のプレイヤーは全て敵。 TDM ルール チームデスマッチ。ブルーチームとレッドチームに分かれてのチーム戦。チームメイトと協力することもあれば、獲物を横取りするのもよし。もちろんFF(フレンドリ・ファイヤ)の設定も変えられる。 CTF ルール チーム戦だが、このモードは殲滅ではなく相手チームのエリアにあるフラッグを奪い、自分たちのエリアにあるフラッグの場所まで持ってくれば得点になる。 ポイント なお、相手のフラグを奪ってきても、自分たちのエリアのフラグがとられている状態では得点にはならず、フラッグを持った敵を排除するなど、自分たちのフラグを奪還することが必要になる。TDMより協力する必要がありそう。 KeyHunt ルール 最高で赤,青,黄の3チーム以下で戦うチーム戦。ラウンド制で、開始すると各チームメイトの誰かがキーを所持した状態となる。キー保持者がやられるとキーをドロップする。そのキーを回収し、最終的に敵チーム全てのキーを回収することでポイントとなる。 ポイント キー保持者を殺しただけではキーを回収できないため、他のチームに回収される前にその場に行って直接回収する必要がある。また、他チームのキーを全て集めても複数のチームメイトが別々にキーを持っていてもポイントにはならない。最終的にキーを持っているもの同士が合流し、キーを一人に集める必要がある。 例)レッドチームのプレイヤーAがイエローチームのキーを、レッドチームのプレイヤーBがブルーチームのキーを奪うことに成功。しかしこれだけではポイントにならず、自分たちのチームのキーを持つプレイヤーCと、A,Bがお互いに合流し、キーを一人に集めないとならない。もちろん2個のキーを持つプレイヤーがやられた場合はいっぺんに二つのキーを落としてしまうためリスクも大きくなる。 キーを奪ったら安心せず、逆にリスクが高くなるため迅速に合流することが必要になる。 Lastman Standing プレイヤーの機数が決められているモード。すなわち、Respawnできる数に制限があるということ。ライフがなくなったプレイヤーから順位がつけられ、最終的に生き残ったプレイヤーが1位となる。
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コンボ ねこっとび>空投げ>5B>5C>2D>JD6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 dm3338 概要 空投げの基礎コン 4投げと違い先行入力を受け付けているのであせって早く出し過ぎると5Bがすかる 落ち着いて5B 5C 2Dとつなげれば問題ない エリアルは大体最初のJCで高く当りすぎているのでジャンプキャンセルにディレイを入れて後は最速で出せば良い
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レベル上げすぎてたのか、剣パクられてたのにメイドA倒しちゃって家畜編スルーしてた - 名無しさん (2021-08-30 13 16 14) 実は回想部屋に入らなくても選択肢キャンセルで回復するよ - 名無しさん (2021-10-09 18 20 03) メイド長に敗北するとメイドBが代理ご主人様になるがこの時の主人公が特に反抗的になる - 名無しさん (2022-08-15 04 03 56)
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<< part21-219 >> B 《B》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 800 召喚成功時、攻撃力が200アップする。 part21-219 作者(2007/10/10 ID VILiIETy0)の他の投稿 part21-210 コメント AとCに比べたらBが一番つかえねーな -- 名無しさん (2007-11-14 18 19 04) 名前 コメント << part21-219 >>
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コンボ 2C 2D 5B jc JC jc JC 1D 632146C 214A 3C 236A 5CC ここから急激に難易度が跳ね上がる。 2Dは早すぎると地面に突っ伏し、遅すぎると5Bが間に合わない。大体相手が飛んだ瞬間くらいに入力。 1Dは、632146C入力中に入力する必要がある。 リリー当てたあとが迷いやすいが、何度もやって覚えておくと、後の8、9、10でも役に立つ。
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キャラ解説 近距離から遠距離まで幅広い立ち回りができるキャラ。 素早いダッシュからの攻撃に加え、遠距離では宝石やガンドによる牽制ができ 差込には2Bや623Cなど豊富な技が揃っており 状況に応じて様々な戦い方ができる万能タイプ。 また、喰らい判定も小さく機動力も悪くないが、アドバンシングガードにめっぽう弱い。 2Bが届かず、宝石もうかつに出せない距離で立ち回られるとジリ貧になりやすい気もする
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「走れエクスプレス」とは、明治製菓から発売されている、食玩(おまけつきお菓子)です。 一つの箱の中に線路、ガム、車両etcなどが入って売ってます。 中身の種類は、2タイプに分かれていて、Aタイプと、Bタイプがあります。 (A)がブルバックタイプで、(B)がてころがしタイプです。 Aが先頭車、Bが後ろの2両で、2つを連結させて走らせます。
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「直角三角形の比の関係(図形)」 作成者 kumanon 問題文 次の直角三角形の辺AB、BCの長さを求めなさい。 \begin{picture}(100,100)(10,10) \thicklines \put(50,-50){\line(1,0){$1}} \put($3,-50){\line(0,1){$2}} \put(50,-50){\line(2,1){$1}} \put($5,-50){\line(0,1){5}} \put($3,-45){\line(-1,0){5}} \put(75, -60){$1cm} \put(70, -50){30゜} \put(50, -60){A} \put($3, $4){B} \put($3, -60){C} \end{picture} 表示される問題文 解答文 角Aが30度、角Bが90度より、角Cは60度となり、直角三角形の比の関係を利用することができる。(1 2 \sqrt{3}) これより、辺ABは$1 / \sqrt{3} * 2 = $7 辺BCは $1 / \sqrt{3} = $6 表示される解答文 角Aが30度、角Bが90度より、角Cは60度となり、直角三角形の比の関係を利用することができる。(1 2 ) これより、辺ABは24 / * 2 = 83 辺BCは24 / = 42 制約条件 Rd(50,120);$1 $1 / 2 = $2;d $1+50=$3;d $2-50 =$4;d $3-5 =$5;d $1 / 1.7320508 = $6;d $6* 2 = $7;d 解説・メモ 三角比の問題です。図形を描画するため、pictureを利用しています。 制約条件の$1は辺ACの長さ、$2は図形に描画するときの辺BCの長さ、 $3は図形に描画するときの辺ACの長さ、$4は角Bを図形に描画する際の Y座標、$5は図形に描画する際の直角を表す線に利用しています。 $6は解答の辺BCの長さ、$7は解答の辺ACの長さを表しています。 また、$6、$7では√3を1.7320508として計算し、答えを整数で あらわしています。
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494 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 02 07 57.58 ID 6c2PoBTh0 [1/3] じゃあ俺もプチな話 システムはSW2.0でもあまり関係ない うちはオリアイテムやオリモンスターを大量に出したりするプレイグループ あるとき仲間の一人べテランのAが新人さん(以下B)をつれてきたので新歓セッションをしたのだが 普通にGMはいつものノリでオリ魔物沢山の戦闘を出しちゃったしかも運悪くセージが魔物知識判定に失敗しちゃった でもBはメタ知識を動員したらしく(このゲームは魔物に対してPL知識を使っていい) 初期PCに獣が出るのだからウルフだ!って勝手に勘違いしちゃって突っ込んでそのまま気絶しちゃい ちょっとBがむぎゃおってしまいちょっと困ったことになったことがあった 今でもBはうちで遊んでるんだけど 死に際カウンターもちの動物型魔神なんて出して悪かったなって戒めを込めて自己報告 Aが連れてきたからBもベテランなんだなって勝手に誤解してしまったのだ 495 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 02 12 34.56 ID 2VrDbeN00 494 Bがベテランかどうかは「全く関係ない」。 卓の傾向を説明していなかった不備の話だろう? 496 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 02 12 46.03 ID V/VFBXfa0 乙。大丈夫とは思うけど一応聞く そのオリ魔神は初期PCでも問題ない強さとギミックだった? 497 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 02 17 07.33 ID 6c2PoBTh0 [2/3] 495 うん、その通りです 身内が連れてきたから身内みたいな感覚でなあなあでやってしまった 今では反省してる 496 勝てるようにはしてた その後もBともう一人が気絶しただけで勝てたし 498 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 02 19 04.10 ID Q8qjm2eW0 死亡じゃなくて気絶、だしな 犬型の魔神ならアザービースト辺りか、あの辺なら初期のボスとしても妥当な範囲だよね スレ394