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「はいはいくそゲーくそゲー」 出典:Fさん 利用:捨てゲーとセットで使う。主に、敗北しそうな時に相手が(ちょっと)ゲームにおいて強そうな行動をとったときに使うことができる。参考までに原典では、琥珀のコハポンに対して使われた。 使用例:体力残り2割でさつきの受身狩り5Bが刺さったときなど敗北が(ほぼ)確定したとき
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37-630 630 :(○口○*)さん [sage]:07/02/13(火) 08 10 ID w1gT7vE50 脱退理由:きまずい Aに錐を貸した。 Aが錐を返してくれた。 BがAから錐をパクられたと騒いでいる。 Aがアカハックにあったが絶対に返すといってたが・・・確認するのも怖いので脱退 前ページ次ページスレ37
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集団意識(Hive Mind) (5)(青) エンチャント プレイヤー1人がインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。その各プレイヤーは、自分のコピーの新たな対象を選んでもよい。 引用元 Wisdom Guild 評価 プレイヤーがインスタントやソーサリーを唱えると、それを他のプレイヤー皆がコピーするというエンチャント。 統率者戦でこのエンチャントを置くと、なかなかに大変なことになる。 多人数戦ではアクティブ・プレイヤーからターン進行順にコピーをスタックに置いていく。 A(アクティブプレイヤー)→B→C→D という進行順の場合を例とすると下記のようになる。 Aが元の呪文を唱えた場合 元の呪文(A)、Bがコントロールするコピー、Cがコントロールするコピー、Dがコントロールするコピーという順にスタックに積まれる。 Cが元の呪文を唱えた場合 元の呪文(C)、Aがコントロールするコピー、Bがコントロールするコピー、Dがコントロールするコピーという順にスタックに積まれる。 どちらの場合も解決はDのコントロールするコピーから行われる。順番を間違えないように注意しよう。 場を荒らす混沌系カードと言える集団意識だが、コンボパーツとしてもそこそこ有名。 集団意識がある状態で召喚士の契約(Summoner s Pact)などの契約サイクルを唱えると、対戦相手に契約のコストを無理やり払わせることができる。払えなかった対戦相手はそのまま敗北してしまうという、モダンでも時折使われることのある即死コンボである。 統率者戦では多色デッキが多く5色土地を採用しているデッキも多いため、あまり成功率の高くないコンボでもある。 特に否定の契約(Pact of Negation)は多人数戦だとそれぞれのコピーがどう打ち消すかでほとんど機能しないこともある。コンボパーツとしては他の契約を使用した方が良いだろう。 相性の良いカード 仲裁の契約(Intervention Pact) 否定の契約(Pact of Negation) 殺戮の契約(Slaughter Pact) タイタンの契約(Pact of the Titan) 召喚士の契約(Summoner s Pact)
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ハーフ おそらくあちらの最強スタイル。爆弾を使った起き攻めが見えない・抜けられない。 こちらの起き上がりに爆弾を重ねてくるパターンが多い。着弾が早い場合は素直にガードを固めておく。通常投げからの爆弾にディレイが掛かっている(こちらの起き上がりにちょうど爆弾が 重ならないぐらい )ようであれば、それはコマ投げを狙っているだろう その場合はリバサで2A1発出して抑制する、入れっぱ、バクステ、まさかのリバサ投げで回避出切る。が、完全に読み合いでしかない 遠距離 することがない。ボーっとしてるとB爆弾を飛ばしつつ琥珀が突っ込んでくるので、ラウンド開始前に早めに近づいておく 中距離 2Bが届くか届かないかの距離。ここからジワジワ近づく。行動抑制効果抜群の5Bに気をつける。BE5Bだとさらに判定が強くなる 牽制合戦ではリーズが不利か 近距離 殴り合い。ただし相手も近距離戦が非常に強い。こちらは崩しが少なく、殺しきるのは難しい 相手はコマ投げからも2Aからも中々のダメージを誇るコンボを持っているので分が悪いか 空対空 琥珀のJB先端に合わせ、リーズのJCを当てればカウンターを取れる 先出しJCを意識する 空対地 ダメージが減少したとはいえEX昇竜での対空が脅威 2B対空も侮れない。中距離での5Bが対空、ジャンプ移行に引っかかるなど厄介である 地対地 5Bは琥珀の2Cに負ける。振るなら2Bか 地対空 琥珀のJBJCの判定が強く、通常技対空はしない。バッタ琥珀は空投げして抑制出来れば心強い クレセント 固めが非常に強い。リバビの他に抜刀キャンセルもあるので切れ目がわかりにくい サボテンをガードすると【5C(1) 6C 抜キャン】×2~3 で、ガードゲージ青状態でもかなり削られる模様 今回の琥珀には、抜刀キャンセルというものが備わっているので、BEA抜刀(中段)とA抜刀(わざと少し長めに溜める) 2A(下段)の、見づらい2択が存在する サボテンやB植物中にやられると本気で見えない。前作の昇り中段のようである 立ち回りは対ハーフとほぼ同じ? フル
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594 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 00 47 10.33 ID evgommDH0 [1/4] だいたい去年の話になって、一区切りついた困騒動を書こうと思うが、投下しても良い? 595 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/09/27(日) 00 49 15.89 ID 6XugsFQU0 [2/2] おk 596 名前:1/2[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 00 53 56.69 ID evgommDH0 [2/4] 気持ちの区切りもついたから書く 俺はかなり長く、学生時代から同年代ばかりだった同じサークルにいた ずっと前は色々なパターンのセッションをやっていたが、ある程度のPLの移り変わりを経て 良くあるFEAR式の、NPCとロールプレイで絡んでボスとカッコイイかけあいやってハッピーエンド、という形式に落ち着いた 俺が一番そういうシナリオをやるGMでもあった ある意味空気も変わり映えしない、プレイヤーも同じ、と言う状況に若干のマンネリを迎えていた俺らは 外の風を入れてみようと言う事で、mixiなどで一回限りではないプレイヤーの募集を行ったんだ その結果やって来た人物が、Aだった Aは俺らよりも年上で、TRPG業界にも詳しく、JGC公認マスターの肩書なんかもあり、コンベでも良くGMをやると言う人物で コンベ参加は怖かったりしてある意味そういう世界に縁遠く、世間知らずとも言えた我々からすると魅惑の人材だった まだ会ってなかった頃のメールのやり取りだけで「あの人はすごい人だ!」みたいなファンっぽくなってしまったりとか、ものすごくのぼせていた Aと会ってセッションをする当日、俺らは皆して「Aに気に入られよう、Aに良いサークルだと思ってもらおう」ばかりな考えになっていた 本来は水が合うか確かめるためのセッションだったんだが、舞い上がっていたのと合わさって、Aに居ついてもらうためにAを歓待しようと言うような それが不幸の始まりだった Aは今思うと結構俺らを品定めしていたと思う 若干見下したような失礼な事も言われたが、相手が凄いからそう聞こえるんだと認識して、特に気に留める事も無かった Aはセッション中は普通に動いたが「こういうシナリオのやり方はあまり慣れないんだよね」と言っていて Aに気に入られたいあまり、仲間のBも「次はAさんがやりたいシナリオを用意します」と言う有様だった 普段「俺は俺のやりたいシナリオを書くだけだ」と言い張っていたBがそんな事を言うくらいだった 597 名前:2/2[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 00 54 28.06 ID evgommDH0 [3/4] セッション終了後に食事しながらの反省会で、Aは最初は当たり障りのない事を言っていたが、結構奥歯に物が挟まってる言い方だったので 「どの辺がダメだと感じました?」みたいな感じで聞いたんだ そうするとAは「いや、君らの仲間内でやる分だけで、他の人相手にやらないなら今のままで十分じゃないかな?」みたいな事を言った 逆にAを呼んだ事自体を否定されたように聞こえたので食い下がったんだ そうすると俺へのダメ出しが出るわでるわで「PLは良いけどGMがちょっとね」から始まって ロールプレイでのボスへの絡みとか要らないとか、NPCと絡まなくても進むセッションの方が良いという話から「NPC頼りのシナリオの作り方でこれは吟遊に通じる」とまで言われた 「TRPGならではの良さがまるで無かった」とか「あまりサークルにいない方が良いかもね。サークルが知らないうちに悪くなるかもね。でもまあ世間と離れて遊んでる限りは問題ないんじゃない?」 みたいな事を言われて結構こきおろされた 後はかなり個人攻撃が入っていたと思う しかしその話題が出る頃には「Aさんスゲー」状態になっていたのもあり、俺も神妙に聞いてしまっていた 全員で反省モードになってしまっていたんだ そしてAに「ではどうしたら改善できますか?Aさんはどういうセッションが良いですか?」と聞いてしまった そこからはAのターンで、パラノイアとかインセインとかクトゥルフとか深淵を進められ Bが率先してそれらをやりたがり、俺は元々それらのゲームにあまり食指が動かなかったのもあって参加しないと言う形になった その後はAが良く参加してGMをやったり、Aに気に入られるようBがA好みのセッションやったりで、もうAが好きなようにサークルを染めて 俺が他ゲーのGMやると誘ってもBが「いや俺がインセインやる(ふんす」と言う形で蹴られ バッドエンドサイコ―、GMとPLのガチ対戦(風味)サイコー、GMとPLで築いていくセッションサイコーでこれまでのセッションは全部間違ってた!と言った感じになった面子がいて 俺が参加してないうちに上手い事印象操作されたのか「TRPGらしい事ができなかったのは『俺』が間違ったセッションのGMやってたせいだ」と言う共通認識になっていて 俺と同じく↑に挙げたゲームが苦手であまり参加してなかった組以外からは俺が間違った方向にサークルを持って行ってた元凶と言う事を言われて 俺以外はAに着くか俺と一緒に放逐されるか、という話になって、戻った者やこの騒動でTRPG自体が嫌になった者まで出て サークルをある意味再構築した後Aは「他のサークルも良くして行きたいから一つ所に留まれない」と言って離脱 でもAの教えはしっかり生きていて、Bは特に「TRPGでしかできない事サイコー、TRPGじゃなくてもできるものは全部クソ」と言い切る状態になり 俺はと言うと結局「ダメなTRPGを体現した忌むべき存在」とまで言われて、何度か話し合いの機会を持とうとして、応じようと言う人はいたがBが邪魔する形で潰され 追放されたのにサークルに纏わりつく、サークルをダメにする悪い奴と言う事になり もう何言っても声が届かなくなってしまったと思ってサークルを後にした その後Bの味方して俺を一緒になって追い立てた数人から接触があって「だんだんBのセッションが窮屈になって来て、前の『俺』のようなセッションを口直しにやりたいからサークル外と言う事でGMやってくれ」 というとんでもない打診が来たのでお断りしたら「元の仲間が困ってるのにとんでもない狭量だなあれしきの事(当人に罵倒され追い出された事)根に持ってるんじゃねーよ」と言われ物凄い心が乱された時期もあった そして当のBからも機種変したのか新しくなったアドレスから「最近、前の方が良かったと言う奴がちらほら出てきた。これはお前がそそのかしてるからだ。いつまで迷惑をかける気だ?恥を知れ!」なんてメールが来た 迷惑かけられたのはこっちだと返して以後音信不通 今どうなってるのかは知らないがたぶん結構酷い事になってると思う 598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 00 59 01.58 ID GIQQwJx90 [2/2] 狂った信者を増やしながら練り歩くとかその困はニャルの化身かなにか? 599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 01 01 12.47 ID 25mIU/xr0 報告乙 何と言うか、Aのセリフがいちいち語尾に「(キリッ」「(ドヤァ」を付けたくなるレベルで痛々しいな 600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 01 08 45.28 ID evgommDH0 [4/4] 余談だが 599の推測通り、実物のAは結構声色を作ったり、自分に酔った様な言い方をしていたよ 後はやたら難解な言い回しをしたり、専門用語を使ったり、横文字を使ったりしていた 「ナラティブなゲームが云々」とか 601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 01 12 36.06 ID 0ZbtOULL0 問題の発生が同時多発過ぎて誰が困かッて言われると全員困で困る…… ハッピーエンド否定派で押し付けたらしきAもだし バッドエンドサイコーと化したBもだし 鳥取コンプレックスこじらせたらしい報告者含めたサークル員もだし 報告者に集中放火してるサークル員もだし(2度目) まあ報告者が間違いなく割食ってるのは確かで……新たな良いサークルが見つかるのを祈ってる。 602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 01 12 40.41 ID GANi68Rn0 [3/4] AよりもBがアレ過ぎるな Aはよくいる感じの思い上がった微困だけど、そこにイカレた信者のBが合わさった結果がこの顛末、って感じ 603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 01 38 28.97 ID f+NXou5+0 600 ナラティブ系統のゲームもやってる身からしたら、そのAってのがやってることは全然ナラティブでもなんでもねーから! むしろ逆だから!そもそもナラティブにGMとPLのガチ対戦なんてねーから! つーか、逆にするなって言われているぐらいだから! あと、JGCの公認だのTRPG業界に詳しいだの、そのあたりも眉唾ものっだよなぁ 言っている事が一々どこかのオモロスレのヲチ対象みたいだ 605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 02 21 11.36 ID DCNg4Ysd0 うわぁ・・・てリアルに声出たわお疲れさん 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 03 30 46.32 ID 5WKeuwgE0 603 昔、真・女神転生TRPGで公認GM検定ってのをやっていたけど、公認GMの中で本当にメガテン愛して実力もあるのは1割未満で 後の半数は、検定セッションの時だけスタッフが喜びそうなキーワードの傾向と対策を勉強した、刺客とれる程度の頭が回る地雷GMだったという 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 09 29 21.45 ID Sm7GN1cZ0 [1/2] 一番驚きなのは だいたい去年の話になって ってとこだと思う 発端はもっと前かもしれんが現代でこんなプレイスタイル持ち込まれた程度で感染されるとか情弱過ぎじゃね? 馬場論がリアルに猛威を振るってた頃じゃあるまいし 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/27(日) 09 37 30.03 ID tq3B90XlO [1/2] 622 何だかんだ言って声がデカイ人間の意見に流される人は多いのだと思う 困スレのまとめWikiを見るだけで典型的且つ古典的な困なのは丸分かりだけど スレ424
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Q088(HG2) チョロQHG2に登場するボディ。モデルになった車は、マツダ・767B。 767BってCカーじゃなくね? 90CVじゃね? -- 名無しさん (2010-01-07 10 39 14) すまん、やっぱり767Bであってた 787BがCカーじゃないからついそう思ってしまった -- 名無しさん (2010-01-07 10 44 53) 名前 コメント
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【解答】単振子と壁の間を往復する小球 衝突直前のAの速度は,右向きを正として である。衝突直後のA,Bの速度を とすると,運動量保存およびはね返り係数1により, すなわち, となる。衝突後,Aが同じ位置にもどるのは半周期 の後であり,このときBが同じ位置にもどるためには, ※ Algodoo シーンの設定は, である。
https://w.atwiki.jp/r3group/pages/70.html
与えられた微分方程式が以下の形で表されるとき、変数分離形と呼びます。 この方程式の解は容易に求めることができます。 まず両辺をQ(y)で割ります。(ここではQ(x)≠0とします。) ここで合成関数の微分法から、 また、Q(b)=0 となる定数bが存在するとき、 定数関数、y=b も解であることを忘れてはならない。
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実績簡単解除法 09/02/24に対策済み。現在使用できません。 特殊って何が?を解除(Dashboard Glitch) 実績を取りたい人(A)だけでなく協力者(B)が必要。 Aはダッシュボードに待機、Bはいずれかのキャンペーンのフィナーレ(難易度Easy)を選択。この際ステージは何処でも良いが、ミニガンジャンプのできるデッドエアがお勧め。 Bはキャンペーン開始後、ダッシュボードにいるAに対して招待を送り、Aはそれを承諾、ゲームに参加する。 これで特殊感染者からダメージを受けずにフィナーレをクリアすれば実績が解除される。失敗した場合、Aは再びダッシュボードからやり直さなければ実績は解除されない(特殊感染者に攻撃されず全滅した、など「実績解除条件に引っ掛かっていない」場合は、そのままプレイしてもOK)。 特殊って何が?に限らず安全第一・Akimboアサシン・一人も見捨てはしない、と言った実績も解除可能だが、難易度Expertの実績(ゾンビ殺しの本能・何がしたいのさ?)に関してはフィナーレをExpertで始めないと解除できないので注意(難易度の途中変更では不可)。 更にBが複数をダッシュボードから招待することにより、B以外の複数人での実績同時解除も可能である。 招待したBはそのままでは実績を解除できないが、Bが一旦ダッシュボードに戻り、AがBを招待することにより双方とも実績が解除されるとの報告もある(未検証)。 ※Aは必ずダッシュボードから招待されること。L4Dが起動している状態で招待されても解除されない。また招待するBは可能な限り緑PINGで部屋を立てること。赤PINGで部屋を立ててしまうと招待されたAが途中で切断され落ちてしまう可能性が高い。 →参考:緑PINGの部屋を立てる Left 4 Dead Dashboard Glitch (Edited) http //jp.youtube.com/watch?v=m836PnkRoag デッド・エア:フィナーレで飛行機の翼に登る ミニガンジャンプで確実に登る方法。上記動画を見ても上手く出来ない人向け。 ミニガンに乗り、土嚢と平行になるように視点を動かし、13~15回殴る。この際殴った音が出る必要は無い。 殴り終わったら、土嚢を伝ってミニガンに乗り(後ろからジャンプして乗ると跳ねてしまい上手くいかない)ジャンプするとちょうど左翼に着地できる。 アンタッチャブルを解除(Untouchables Glitch) 流れは上記方法に似ているが、Aがゲームへ参加するタイミングが異なる。 AはL4Dのタイトルメニュー画面で待機、Bはいずれかのキャンペーンのフィナーレを選択。難易度、ステージはどれでも可能だが、上記に合わせるならEasyのデッドエアか。 Bは無線機前まで普通にゲームを進行。無線機を一度使用し、二度目が可能になったところでAに対して招待を送る。そしてAのゲーム参加と、Bの無線機二度目とを同時に行う。 成功すれば、誰かがダメージを負っても死亡しても、Aさえ生き残ってフィナーレをクリアすれば実績が解除される。失敗した場合、再びAを誘い直すところから始めなければ解除されない。 Bが複数を招待することによる、B以外の複数人での実績同時解除が可能かどうかは未検証。 ※Aは必ずL4Dのタイトルメニュー画面から招待されること。ダッシュボードから招待された場合は上記「特殊って何が?を解除」と同じになってしまい、ダメージを負うと解除されなくなる。また招待するBは可能な限り緑PINGで部屋を立てること。赤PINGで部屋を立ててしまうと招待されたAが途中で切断され落ちてしまう可能性が高い。 →参考:緑PINGの部屋を立てる Left 4 Dead - Untouchables Glitch http //www.youtube.com/watch?v=ailpL-7-4Jc
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前へ | 次へ クリア条件:ストーリーモードクリア 開始時間: 終了時間: 参加人数: アメコミX-Menを題材とした対戦格闘ゲーム。 Aがパンチ、Bがキック、それぞれ長押しで強攻撃。 画面下部のRAGEバーが点滅したらA+Bで超必殺技を放てる。 各キャラ固有の必殺技は、トレーニングモードでセレクトボタンを押すことでコマンドを確認可能。