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花束奥 844 :名無しの心子知らず:2012/06/25(月) 17 20 24.49 ID PBK0AXWN まとめ終わったので今から投下します。 長文を書き込むのが初めてなので失敗したり区切り方がおかしかったり するかもしれませんがご容赦を。 845 :名無しの心子知らず:2012/06/25(月) 17 21 35.34 ID PBK0AXWN 昨日、生まれて初めて泥された。 泥というか引ったくりのようなもの。 ヒェイク入れてるので矛盾点は見逃してください。 家族ぐるみでお付き合いのあるおうちの娘さん(A子ちゃん)の ピアノの発表会へ行った。 私の娘とA子ちゃんは学校が違うけどとても仲良し。 演奏後のA子ちゃんに渡す花束を持って客席でwktkしてたら、 娘の同級生(特に親しくない程度の間柄)の母親Bが近付いてきて 「まぁ!B子のために花束を?ありがとう」みたいなことを言ってる。 どうやらB子も発表会に出るらしい。 「いやいやいやこれは別の子に渡すものです」と 丁寧に断って席を移ってやり過ごした。 846 :名無しの心子知らず:2012/06/25(月) 17 22 02.14 ID Sxk6uqrX ヒェイク支援! 847 :名無しの心子知らず:2012/06/25(月) 17 25 26.29 ID PBK0AXWN やがてA子ちゃんの順番が来て、弾き終えた後の拍手タイムに 娘と一緒に花束を渡しにステージへ。 すると拍手に混じってBの「ふじこー!」 振り向くとなんかすごい顔したBが 「その花束はうちのB子に渡すものでしょ!」 と言い終らない内に、娘が抱えてた花束を強奪そしてダッシュ。 しかし薄暗い会場の段差につまづいて派手に転び、わめき散らしながら 花束をぐちゃぐちゃにして踏みつけてた。 私も娘も、A子ちゃんも唖然・・・客席だけがザワザワ。 ああ、これがよくきく「ファビョるってやつか・・・」なんて 少し冷静に考えられるようになった頃、 係員の方たちがBを回収し、A子ちゃんはステージ裏へ。 楽しい発表会の場をカオスにしてしまって申し訳ない気持ちで いっぱいになった。 係員さんに心配されて休憩室で休んでくださいと言われたが、 娘が吐くほど泣きじゃくってたので早々に帰宅。 A子ちゃん家族とは電話で連絡を取り合ってその日は終わり。 Bがあまりに暴れたのでその場限りでB子はピアノ教室を 辞めさせられたらしい。 849 :名無しの心子知らず:2012/06/25(月) 17 27 52.80 ID PBK0AXWN さっき学校から帰ってきた娘とお花屋さんへ行って 昨日と同じ花束を作って頂き、A子ちゃん家へ届けに行った。 娘とA子ちゃんの笑顔が直視できないくらいまぶしくて嬉しかったので 記念カキコ。 担任の先生には連絡帳で事情を知らせておいたが、B子は特に 変わりなく学校へ来て、普段どおり娘との接点もあまりなかったらしい。 住所も知らないだろうしこのまま凸とかなければいいけど、 念のため携帯電話のボイスレコーダー機能はすぐに使えるよう練習しとく。 以上です。 850 :名無しの心子知らず:2012/06/25(月) 17 27 59.64 ID BufpnrMB 847 おつ。 娘さんショックだったね。 BはA家族やA子ちゃんに嫉妬して粘着してたのかな。 861 :845:2012/06/25(月) 19 40 58.28 ID PBK0AXWN 支援や乙、ありがとうございます。 娘もA子ちゃんも昨日のことは忘れたかのようにケロリとしてます。 B子ちゃんはB同様、少しおかしな感じがするので (親子そろってキャリーパミュパミュのような服装・語尾に 「~ですのだ」と付けるなど)、 クラスからは孤立し、会ったら挨拶程度のお付き合いしかしてません。 そして何度も読み直したのに ヒェイクってなんだよ、ヒェイクって・・・orz 864 :名無しの心子知らず:2012/06/25(月) 20 24 26.32 ID UnhFL1cM 同級生(クラスメイト?)なら直接先生の反応を確認したほうがいいよ B子はちょっと言動がおかしいだけでそれ以外は特に問題がない、 どこにでも一人はいる真性キチガイ(キモイ以外は無害)っぽいが 発表会の後Bがどのように帰されたかでも大分変わる B夫の動向が見えないうちは同類と判断(念の為↑は確認しれ) 何食わぬ顔でピアノ教室に来ようとして強制排除で逆上し きっかけになった845やB子より評価を受けるA子に報復する可能性は 十分にある、気をつけれ 次のお話→869
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「3用法」とは 比や割合に関する単純な演算(1回のかけ算またはわり算で答えを求められるもの)についての3種類の式や求め方を、「3用法」と言います。 比の3用法 比の第一用法とは、a、bが分かっているとき、bに対するaの比、a:b=a÷b=a/bを求めることを言います。 比の第二用法とは、比と、比の後項から、比の前項を求めることを言います。上に書いたa、bの関係のもとでa=b×(a/b)を計算することになります。 比の第三用法とは、比と、比の前項から、比の後項を求めることを言います。上に書いたa、bの関係のもとでb=a÷(a/b)を計算することになります。 これらは文献 武藤2010 179-180頁によります。「a/b」は原文では分数表記されていました。 割合の3用法 小学校学習指導要領解説算数編には、「用法」という言葉こそ現れないものの、166-167頁に記載があります。 Bを「基準にする大きさ」、Pを「割合」、Aを「割合に当たる大きさ」とするとき、B×P=Aと表すことができ、これが割合の第2用法です。 またこのB、P、Aを用いて、P=A÷Bが割合の第1用法、B=A÷Pが割合の第3用法となります。 割合の第1用法は包含除の拡張であり、割合の第3用法は等分除の拡張と見ることができます。 その他の3用法 度の3用法では、第一用法(1あたり量を求めること)が等分除に対応します。 外部リンク 確率「1つ分」「1あたり」
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メカで強いのは相殺付2B、スクラン、置きJA、差込JB 立ち回り 地対地 一番やってはいけないことはダッシュめり込み5Bを当てること。 低空スクランに余裕で5Bがカウンタ取られる。 基本相手の2Bの先端が当たらない距離を維持 低空スクラン 見えたら2Cを置いておく もしくはちょっと進んで5Aの先端で飛んだメカを引っ掛ける 置き2B リターンを求めて低ダするといいがすぐJ攻撃を出すとスクランでカウンタ取られるので2Bをすかったの見てからJ攻撃を出す。 低空スクラン>2Bという流れでしてくることも多いので低ダしたときスクラン見えたらシールドできるとおいしい 地対空 相手が先に上りJAを置いておくと、後飛びJAでは負けてしまうので相打ち上等で5Aで落とす あとは見え見えのJ攻撃はスクランの着地ずらしに気をつけながら2Cで落とす 空対地 スクランを常に警戒する 不用意にJ攻撃だすとスクランでカウンタ取られる 相手が余裕で反応できるような高さでは飛ばないこと 逆にここでスクランにシールドを取れるようなら向こうはかなりつらいのでできれば取れるようになってください 空対空 下から差し込まれるJB以外は怖くないのでできるだけ相手より下にいることが大事 鴨音について 起き上がりの鴨音はバクステで拒否。 空ダが近い場合は空ダし続けてJCで狩られたりしますが、ちょっと遠目から空ダしてきたらほとんど狩れません。 狩られても安いです。 立ち回りの鴨音はJC>JBからの鴨音があるということを意識しておく。 固め時に注意すること 相手は動きがもっさりしているので逃げにくいが暴れの2Bが強い。 2B暴れがひどそうなら低ダで空かしてわからせることが大事。
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退艦許可デッキ 烈火の咆哮やガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]の効果と退艦許可2枚を組み合わせる事で生成される無限ループを勝ち筋としたコンボデッキの総称。 それぞれ、烈火の咆哮を用いるバージョンは青白退艦許可、ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]を用いるバージョンは赤白退艦許可とされる。(後述) 無限ループは、以下の手順を踏む事で生成される。 烈火の咆哮やガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]の効果を解決する。 コマンドXをプレイ。コマンドXがハンガーに移る。 退艦許可Aをプレイ。コマンドXが手札に移り、退艦許可Aがハンガーに移る。 コマンドXをプレイ。コマンドXが再びハンガーに移る。 退艦許可Bをプレイ。コマンドXと退艦許可Aが手札に移り、退艦許可Bがハンガーに移る。 コマンドXをプレイ。コマンドXが三度ハンガーに移る。 退艦許可Aをプレイ。コマンドXと退艦許可Bが手札に移り、退艦許可Aがハンガーに移る。 以下、5.~7.を繰り返す。 コマンドXがサラサ再臨や出世への足がかりなら無限ドロー、偽りの歌姫なら無限回復ができ、最終的には交渉決裂や中枢部の掌握、復讐の銃弾などがフィニッシャーとなる。 なおガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]は黒のカードであるが、非常に多くの場合において赤と白の2色デッキとして構成される。 これは、ドローの乏しい黒白の混色構成や、G展開が安定しない3色構成などよりも、コンボパーツを1枚増やしてでも赤と白の強力なドローカードを利用する方が有利であるとする研究の結果による。 参考 青白退艦許可 赤白退艦許可
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45-455 455 :(○口○*)さん [sage]:07/07/11(水) 17 11 ID OMoDdGZ00 脱退理由:Aと恋愛?絶対お断り A・脱退理由にいたった原因 B・Aのリアル友人らしい(?) 爆破されそうだけどAに付き合って欲しいと言われた 自分は付き合うの意味を相方としてだと思ったけど ゲーム内では相方がちゃんと居るし、付き合うの意味がリアル関係 リアルで大して深くも知らない相手、ギルドの集団OFF会で一度会っただけ そんな相手に付き合ってと言われても困る、超絶に好みじゃないのもあったが… 相手を興奮させないよう甘めにごめんなさいとお断りを入れたら 翌日、Aの友人と名乗るBがうちのギルドへ移籍してくる ログインして相方と溜まり場で狩りの準備をしていると Bから少し話をする時間が欲しいとWisが入り、行けばどうして振ったと詰問 B談・この子は尽くす凄くいい子、付き合わない男は居ない 気に入らなきゃ別れればいい、だから謝って付き合え、 これは普通に断っても埒が明かない、付き合ってる彼女も居ればAが好みじゃない 気に入らないで後から別れてもいいなら、最初からお断りの旨を伝えたら両名ぶち切れ デリカシーが無い、女の気持ち汲めない屑と人間性まで否定されて 今謝れば許してやるな意味不明な事を言い出されたので、ギルチャに両名の行動を暴露して脱退 脱退後、ギルメンからBが必死に俺がAを弄んだと話してるのと Aのメッセンジャー名が@遠ざかる幸せの足音、砕けた心の行く先 こうなってるのを教えてくれた、これってメンヘラーだったのかな? 前ページ次ページスレ45
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2Dコン、等の省略は各種ループ参照に 自分が使うキャラのガトリングは覚えておきましょう その1~その5まで覚えればある程度は勝てるようになります Λ、アラクネ、ゲージの無いハクメン、レイチェル以外には自分から攻める必要がありません。タイムアップ勝ちも視野にいれましょう その1 5B,5C 低ダJ2Cアレキャン 5B 割と動画でよく見る崩し。成功するとJ2C 5Bが繋がりその3のコンボに移行できます ~6D 6C ただの中段。6Dをガードさせた後にする。崩した後はその3のコンボに移行できます 5B ヴォランテ 6投げ 5B ヴォランテをガードさせ投げる。6投げが緑投げになるので抜けにくい。6投げが通ればその4に移行できます 5B 5C 8D 5B 5Cをガードさせ上いれっぱで逃げようとする相手を8Dで狩る。8Dで狩れればその5に移行できます その2 2A 2B 3C 低ダJ2Cアレキャン C JB 8D 2Dコン 2C 8D 威力約1800 2Aが刺さり姉が遠いときはこれ。この後はヴォランテをして挟み込み継続。 その3 (J2Cアレキャン)【5B 5C 6D JC】×3 威力約3000 前作からあるコンボ。コンボ中5Bがあたった後に低ダJ2Cアレキャンをすることで補正を切ることができる(画面を見てない相手用) その4 6投げ22D Aヴィヴァ 位置調整 2Dコン ヴォラコン 2Dコン アレコン (ゲネラル) 威力約4800(5700) 2カイナゲレバカテルー その5 8D B JB JC 8D 2Dコン アレコン 威力3500 この後はヴォランテして挟み込み継続。一度上いれっぱを狩ると、相手の行動を制限しやすくなります
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ラリは5Cで潰す 相殺されても出しきれば勝てる 5Bがしゃがみに当たらない 5Cが立ちにも当たらない 超ラリ落下中は投げ無敵あり
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ch、fc始動コンボ CP 画面中央~端付近 6Ach 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 6Ach 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 暴れ潰し6Ach。JC低ダJCは2ループまで。3000前後。 中央6Bch 5B 2B (5D or 2C 双) 暴れ潰し気味に6Bがchしたときなど。画面端chなら端6Brc始動と同じコンボが入る。 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル 地上5Cfc 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D or 2D エリアル 地上5Cfc 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C 低ダJC dlJ2C 5A 5B エリアル ※5Cfc時は6A 5A、5D 5Aが連続ヒットする。 5Cがfcしたときのコンボ。5Cfc 5D後(立ちくらい強制)に5Aが間に合い立ち喰らいのコンボを伸ばすことが可能。 2Cch 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 暴れ潰しディレイ2Cがchしたときなどのコンボ。JC低ダJCは2ループまで可能。 エリアル〆3100前後 5B空中ch JB JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2B 6C JB JC 空双 空双〆3504+毒 2P開幕位置付近から可能。 5B空中ch (JB) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C or 空双 3600~。5Bが空中の相手にchしたときのコンボ。完走すれば、ほぼ画面端から画面端まで運ぶ。 ダメージ・運び共にかなり優秀なので、普段から5B始動の時は低ダでの拾い直しを意識しておくといいかもしれない。 5A 5B 阿修羅〆までもっていければ4600。 5B空中ch 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 5Aで拾うことも可能。確認は慣れればいけるが、ややダメージは上のものより劣る。 2B空中ch 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C or 空双 3600~。2Bchでも同様。画面端~画面端の運送コン。 ねっぱ・バクステ・ジャンプ移行に2Bが通常ヒットしたときもこのコンボが使える。 J4B空中ch 5B 6C jcJD C釘 6C dl低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル 2892+毒 chで中央に相手が飛んだ時 J4B空中ch 5B 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2B 6C JC J2C 3119 chで端付近に相手が飛んだ時 J4B空中ch 5B 6C jcJD C釘 5D ダッシュ6D C釘 2D JC J2C chで端付近に飛んだ時の4枚コン 6Dch 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 中央で6Dchヒットしたときのダメージ重視コンボ。2800~3000 6Dch 2B 6C jcJD C釘 6C 低ダJC J2C or 空双 3Cfc (2B 6B×4) 2B 5B (阿修羅 or エリアル) 2B 6Bをループさせる3Cfc始動限定のコンボ。 エリアル〆4600前後 中央2B 阿修羅〆5096 3Cfc 2B 6B 2B 5B JC 低ダJC 微ディレイJ2C A釘 5B 2B(又はJB) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 5331+毒ダメージ最大 端・端背負い 画面端5Ach 5C 2C 双 2B 5B JA JB JC JB JC 空双 5Ach限定、5A 5Cと入れ込んでいる時の偶然chから入りやすいコンボ。 ジャンプ移行に5Aがひっかかってchした場合でも、5Cで地面に落としてコンボへ。 画面端5Bch 5C 2C 双 2B 5B(6C) JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双 5Bch限定、5B 5Cと入れ込んでいる時の偶然chから入りやすいコンボ。 ジャンプ移行に5Bがひっかかってchした場合でも、5Cで地面に落としてコンボへ。 3Cfc 2B 6B 2B 5B JC 空ダJC J2C A釘 5B 空双 5B 5C 2C 双 2B 6C JC J2C 4943+毒 2B 5B 阿修羅〆5808 3Cfc 2B 5B JC ムサJC 空双 5B 5C 5D 5B 5C 2C 双 2B 6C JC J2C 4932 2B 5B 阿修羅〆5774 3Cfc限定コンボ(画面端) 3Cfc (2B 6B×4) 2B 地双 2B 5B 阿修羅 5527ダメージ。端付近で地双が2Bで拾えるときなど。 反確時などに便利な高ダメージfc限定コンボ。 JDch 2A(5A) 5B (2B) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル空双〆 JDch 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル空双〆 JDchには5A、2A、2Bが間に合う。2000~3000前後 6Dch 双 2B 5D 5B (2B) エリアル 6Dch 双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 or 大噴火 端背負いからの6D転移がchしたときなどのコンボ 5D地上ch 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 5D地上ch 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B エリアル 5D地上ch 2D JD C釘 5C 6D 双( 2B 阿修羅 5D空中ch 5B 6C jcJD C釘 5C 6D 双 端背負いからの5D転移がchしたときなど。 2D対空ch (ディレイ)JD C釘 5C 6D 双 2B (5B 阿修羅 or 6C JB JC 空双 2D対空ch ダッシュ裏周り5B 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2D(転移)が対空としてchしたときなど。端に近い場合はマークを回収しつつコンボが伸ばせる。
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ぎゃくすう 自作 0でない数aに対して、a×bが1になる時、bを特に「aの(何)」というでしょう? タグ:数学 理系 Quizwiki 索引 あ~こ
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Dungeons Dragons Daggerdale 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース(北米) 配信日:2011年5月25日 DL費用:800MSP ジャンル:Action Adventure, Role Playing ☆国内未配信 コンプまで20~30時間程度。とくに難しい実績もなく、すべてオフラインで解除可能。 オンcoopをすることで、キャラクター使用不可、スキル消失(再取得不可)等のバグが報告されているので注意。 オフラインでは発生しない模様。 Goblin Hunter Kill 1000 GoblinsGoblinを1000匹倒す 20 Thank you for being a friend Complete Co-op campaignCo-op campaignをクリアする 15 Four of a Kind Reach level 10 with all character classesすべてのcharacter classでレベル10に到達する 25 The Big Stick Deal 75 damage with a single attack一度の攻撃で75ダメージを与える 25 Solid Gold Have 100,000 gold in your bag at one time一度に100,000ゴールド所持する 20 Man at Arms Collect 1 of every weapon in the gameゲーム中のすべての武器種を一つ手に入れる 20 秘密の実績:75 Welcome to Tethyamar Complete Tutorial - Descent into DarknessTutorial - Descent into Darknessをクリアする 10 Left in Ruins Complete Chapter 1 - Ruins of TethyamarChapter 1 - Ruins of Tethyamarをクリアする 10 Into the Deep Complete Chapter 2 - The DepthsChapter 2 - The Depthsをクリアする 10 Open Wide Complete Chapter 3 - The Mouth of the VoidChapter 3 - The Mouth of the Voidをクリアする 10 Raze the Dalelands Complete Chapter 4 - The Alter of BaneChapter 4 - The Alter of Baneをクリアする 10 Iron Man Log 24 Hours of Gameplayゲームを24時間プレイする 25 Thank you for being a friend 通してプレイする必要はなく、一度クリアしたキャラで再度最終ステージをクリアするだけで解除される。 コントローラーを2つ用意すれば一人でもローカルcoopで解除できる。 仲間が死亡した場合、そのキャラに近づきYボタンで復活させられる。20秒放置でゲームオーバーになるので注意。 Four of a Kind The Depthsを一周すると、XPゲージ5.5個ぶん程度稼げる。所要時間は15~20分程度。 また、ラスボス戦は攻撃が激しいが、ボスが召喚し続ける緑色のスケルトンはXPが多い(coopなら1.5倍)。 なお、タイトルに戻ったりチャプターを移動する際は、手動でセーブしないとセーブした時点の状態に戻されるので注意。 The Big Stick Human FighterのTerrifying Impact等、威力の高いPowersで解除可能。 また、ラスボス戦の投石機を逆に向け、うまくザコに当てることでも解除できる。 Solid Gold Four of a Kindと同様に、The Depthsを一周すると、LV、ドロップの数や質にもよるが6000~10000程度稼げる。 CHRが高いとアイテムの買い取りが高くなる。 また、オンcoopでアイテムの増殖が可能。 +アイテム増殖法 アイテム増殖法 Aが部屋を立て、Bが部屋に入る Bが持っているアイテムをAに渡す Bがセーブせずにダッシュボードに戻り、もう一度部屋に入る Aが持っているアイテムをBに渡し、Bがセーブする 2~4を繰り返す Man at Arms +武器種一覧 武器種一覧 斬撃系武器 打撃系武器 遠距離武器 Dagger Mace Throwing Dagger Short Sword Morningstar Handaxe Elven Short Sword Dwarven Warhammer Shuriken Longsword Mordenkrad Throwing Hammer Tiefling Bastard Sword Club Dwarven Throwing Hammer Greatsword Heavy War Pick Crossbow Dragonborn Greatsword Quarterstaff Hand Crossbow Scimitar Ornate Quarterstaff Shortbow Kopesh Elven Quarterstaff Longbow Battleaxe Elven Greatbow Dwarven Waraxe Greataxe Iron Man 全キャラクター累計。 ※攻略ヒント ドラゴン戦は、全部位の体力を0にすると炎の壁が消える(2回目以降)ので、その先のRezlusに近づいてYを押すとクリア。炎の壁が消えている時間は短いので急ぐこと。 ドラゴンとの空中戦では頭部にたどり着く必要がある。炎を避けるには、背ビレの切れ目から首の向きとは逆側に移動する。