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広まるといいな! キャラ毎にやることが違いすぎてあんま書くことない。 EFZシステム解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1644299 魅せコン大会動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14027680 キャラクター紹介ムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1648923 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1647616 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645996 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645420 BAMBOO✝SWORD http //nyto.sakura.ne.jp/bamboosword/movie/index.html MOON 郁美 カサコソカサコソ AB摩天楼HIT時受け身取ると狩られるのでそのまま落ちる。 D2Cが判定くそ強い。 画面端だと5Cがいれっぱ狩りに。 5Aが強いので飛んで逃げる時はきっちりリコイルを仕込む。 血が貯まる前に殺すのが一番楽。 中央鏡起き攻めが割とくそいので気合。 ONE 長森 2Bくそ D2Bくそ D6Bくそ 5Cくそ JAくそ JBくそ JCくそ 鞄削除 フォルテ消えろ 音符の破裂にリコイル。 2Bが一部下段技を空かすので注意。 くそって書いてある技にいちいち付き合うとはげる。 中央表裏は両対応あるなら両対応。 鞄は気合。 長森側有利な技はD2A 5A D2B 中央だと固めが続かないキャラなので長森側は短期決戦。 永遠はあるよ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12092497 七瀬 ダッシュされたら投げor623B で読みあい。 起き攻め被起き攻め時も同様。 アーマーはダウン属性でこかすか5A連打して飛ぶ。 画面端で2B対空にひっかかるとゲージ次第ではもれなく即死。 D5A 有利 澪 遠モの4Bに喰らい判定がないのほんとくそ。 マッチは任意でICorFIC可能。 RF赤ずきん、鞭は最終段リコイル。 遠距離モードで捕まえたら餌。 幕末は気合。 つながらないけどJ2Cが登り中段。 たらいが地味に中段。 みさき D2AとC系統以外基本的にガードさせてみさき有利。 代名詞とも言える腹を潰せる技は要確認。 RF腹は無敵結構長かったり。 ハーフは見た目ほど上に判定ない。 Lv2タービュが暗転時密着で確定なので注意。 茜 起き攻めは気合で見てね! J6Cの判定が見た目相応に強い。 繭 膝がくそ 潰せる技要確認。 4F2A擦ってくるのもアレ。 画面端大ジャンプ起き攻めは裏択があるので注意。 EX 2Bがくそ 5Bがくそ JBがくそ ダッシュがくそ 飛翔がくそ 大移動がくそ 太陽が空中通常ガード不可。 通常技で有利とれるのはD5Cのみ 両対応ない場合、起き攻めは素直に5択じゃんけんしてください。 超超難易度で一応永パあり。 1F目押し371回出来たら死ぬよ。 大移動はリコって飛ぶ。 相打ちで抜けられる技持ってるキャラは要確認。 KANON 名雪 D5C特攻注意。 236C D2Cが中段。 寝雪 ジャム食ったら黄金戦士 5Cの射程は入らないこと。 JC地味に強い。 遠5Bは2、3段目リコって5A差すか最終段リコ。 JCキャンセルは名雪不利。 あゆ 2Bに付き合うと死ぬ。 IC無しでも火力出る。 鮎側中央起き攻めは裏中段が難しい。 あとJB受け身狩りが難しいキャラなので甘えも大事。 アローが半身無敵なので注意。 翼の無敵時間は異様。 空中ICで鮎側が一定時間行動(4F?)できない謎仕様あり。 舞 破鉄(6C)がくそ。 起き攻めは物理的に見えないのでじゃんけん。 画面端爆発は2段目リコらないと舞の裏周りあり 佐祐理 JBがくそ こつがくそ 体力少ないときのサンダーに注意。 美汐 もはや全技くそ 中距離キャラなのに超高性能の無敵昇竜あり。 火力がきもい。 香里 画面端いったら死ぬ。 二重の極みは二段目ガー不なので一段目の後擦る。 栞 STG 真琴 秋子 Air 観鈴 美凪 佳乃 神奈
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Top 2スレ目 まとめ 867 :風と木の名無しさん:2014/08/01(金) 01 51 51.43 ID ranHy0P70 以前は注意書きなしで垂れ流して申し訳ない 最近は純粋天然攻A×腹黒ゲス元総攻め受Bとその他諸々のこと考えてる (強姦?要素アリ) 舞台はBLファンタジーにありがちな金持ち全寮制男子校 女に飽き始めていた両刀総攻Bは、この学校でも有数の権力を持つ大企業の子息で 権力と美貌と知能と持ち前の下種さで生徒を食い散らかしていた。 目ぼしい男を大体食い尽くしたある日、クラスに転入生Aがやってくる。 Aの愛らしい要望を一目で気に入ったBは早速Aに接近し、体よく友達になる。 Aは純粋で人を疑わず、Bの優しさ(演技)に惹かれてどんどん仲良くなっていく 1カ月経ち、Aの好意が一点に自分に注がれていることを確信したBは、とうとうAを犯すための行動に移る 二人きりになったところで媚薬をこっそり飲ませ、とろとろになったところを押し倒そうという作戦だった しかし媚薬を飲んだAはとろとろになるどころか、興奮を抑えきれずにBを押し倒しそのまま犯してしまう。 悪夢のような一夜から目覚めたBはあまりの屈辱に頭を抱え、 Aはかけがえのない友人を犯してしまった罪悪感で真っ青になる。 BはAを脅すこともできたが自分の失態に動揺してしまい、Aの言葉を聞かずに部屋から飛び出す。 自室に戻ったBは父親に電話をかけ、Aを権力で学校から追い出してもらおうとする しかしそこで判明したのは、「AはBの会社の筆頭株主の息子」であるということだった。 父親に縋ることも出来ず、Aを蔑ろにすることもできなくなったBは途方に暮れる Bは「Aはあれを事故だと思い込んでいるはず。お互い忘れる方向で行けばいい」とたかをくくっていたが、 翌日Aと対面すると同時に手を取られ、 「君をキズモノにしてしまった責任をとって、きっと幸せにする」と言われる。 Bは何言ってんだこいつ状態になりつつ、父の顔を立てるため、Aと仲良くやっていくことを余儀なくされる― そこにAに一目惚れしたBの悪友Cと、Bに最初に食われた男Dが加わって CがBを一方的にライバル視したり、Aからは苦手意識持たれてたり、 BがCに「あいつだけはやめておけ」と忠告するもC「俺とAの間の邪魔をする気だな」と聞く耳持たれなかったり Dが「Bが受け側に回った」という事実を知り、かつての鬱憤を晴らすべく「今度は自分がBを犯してやる」と奮起したり 犯そうとして返り討ちに遭ったり 利害の一致したCとDが組んでAとBを引き離そうとしたり Aのあまりのいい奴っぷりにDが感動しちゃったり なんだかんだでBが絆されてAを守るようになったりと カオスな妄想ばかりしてる 長文すみませんでした ページ最上部へ
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【解答】 占い師 - 霊媒師 がともに本物である組み合わせは A - B F - G F - B (ⅰ)F - G が本物だった場合 F視点でのグレーは A B E(Fの○) G(本物霊媒師) K(現狩人の元恋人) M(Fの○) より、A B がグレー。 G視点、残っている人外は 妖狐 人狼 人狼 狂人 F視点で、妖狐 人狼 の可能性があるのは A B のみだが AかBが狂人なので残り人外数と一致しないため、このラインは偽。 (Ⅱ)F - B が本物だった場合 (ⅰ)の時と同様に考えて、このラインは偽。 よってF、Gが破綻となり、Aが占い師かつBが霊媒師だと確定する。 Aのグレーは B(本物霊媒師) E G(偽物霊媒師) K(恋人) M より、E G がグレーかつ、Fが狂人 B視点、残り人外は 妖狐 人狼 狂人(F) 残りが確定。 そして、Gは妖狐or人狼確定。 【結論】 Fを吊り、AはEorMを占う。自分はAを護衛する。 (1)妖狐が占われた場合 Gがラストの人狼であるため、吊りで終わり (2)村人結果が出た場合 残る人外は 妖狐 人狼 のみなので EorMの占われた人じゃないほうの人、G が人外。 Mが○結果だったと仮定する。 E、Gで 妖狐 人狼 なので、E吊り G占い or G吊り E占い で詰み。 Eが○結果も同上。 (3)人狼結果が出た場合 Gが妖狐、占われた方の人が人狼であることが確定し 村勝ちは確定。 名前 コメント
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353168攻略 攻略のポイント 降下Bが戻るまでの間に行う系の動きが2回ある。 そこまで急ぐ必要はないので慎重に動こう。
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キング立ち回り 高性能飛び道具のベノムストライクがあるので気力がある内は優位な立ち回りができるだろう。連続で撃っても良いし、あえて撃たずにプレッシャーをかけるのも良い。ただしベノムに頼り切ると気力の減りが激しい。キングの体格は普通クラスだが遠距離Cがどちらも2段技なのでダウンはまず奪えない。飛び二段蹴りは気力無しでも確実にダウンさせられるが、近い距離に着地するので大した量を回収できない。地上技で対空に成功した時は貴重で確実な気力回収タイム。あとは画面端と端くらいの距離で気力溜め。そうやって気力を回収しながら戦えればベストだが、ある程度通常技のみで立ち回る事も覚悟しよう。通常技は結構クセの強いものが揃っているので、相手キャラや場面によって使い分ける。 まず対空面では技の種類は豊富。昇りジャンプB、遠距離立ちB、遠近C(B)、近距離立ちA、しゃがみB、烈風脚あたりが候補。性能的には昇りジャンプBが一番信用できるだろうか。地上で接近戦になった時はしゃがみAが主戦力。これで距離を稼ぎつつ、しゃがみBでまとわりつくかジャンプ等で距離を取って仕切りなおすか。遠距離CはAB共に2段技でノックバックが無いので距離を稼ぐのには向いていない。その代わり固め技として使うならかなりの性能を誇る。画面端に追い詰めてのC連発は、発生の早い技のないキャラに対して効果的。ジャンプ攻撃は下方向にさほど強くないので、こちらから飛び込む事はあまりしないように。 キャラ対策 リョウ 遠距離でのベノム中心で。その為にも相手のジャンプはキッチリ潰していこう。昇りジャンプBが一番安定だが、立ち回りで例を挙げた技なら一通り機能する。こちらからジャンプは基本的に禁止。立ちBであっさり落とされる。ズームイン状態でしゃがみAやしゃがみBをガードさせた後にのみジャンプ可。その際には昇りでジャンプB、降りでジャンプAを出す。ズームイン距離からジャンプしてもほぼ飛び越せないのでCを意識する必要はない。そもそもしゃがまれるとジャンプCが当たらない。 接近戦で足払いの刺し合いになった場合、こちらもしゃがみBで対抗しても良いが、遠距離立ちC(B)で足元の判定を消すのも手。理想はリョウのしゃがみBの戻り際にB+Cを当てるのがベスト。ただしB+Cは足元の判定がやや前に出てから蹴るので、ギリギリの間合いから出すと逆にしゃがみBを喰らう。無理をする必要はない。 残体力をわずかまでに追い詰めたからといって迂闊な攻めは厳禁。キングはダウンしやすい方なので、ダウン→起き上がりに龍虎乱舞であっさり逆転される。C攻撃で固め兼牽制して相手の出方を窺おう。気力がないなら、やや強引に攻める価値はある。 ロバート リョウと一緒だが、ロバートは挑発している時にベノムを当ててもダウンしない場合がある。ややリスクはあるが、挑発に対してはダッシュからのジャンプBも選択肢に入れておこう。 藤堂 飛び込みが下方向に強いので昇り降りでまとわりつかれた時以外は対空にAを使わない。ジャンプBかC(B)、ダウン取れなくても構わないならばしゃがみBを使う。接近戦ではB+CでしゃがみAも潰されるし、思い切ってBボタンとCボタンのみで戦うくらいの気持ちでオーケー。当然だが重ね当ての射程よりも遠くに距離を取るのが基本。地上から近づいてくるなら立ちBかベノムで、空中から近づいてくるならジャンプBかC(B)で対抗する。重ね当てを消したければしゃがみBが割と消しやすい。近づいてこないならベノムを撃ちつつ気力を回復する。挑発に対しては気力黄色でもベノムでダウンが取れるので、その隙にたっぷり気力を回復しよう。 ジャック 超ドロップキックの存在で気軽にベノムが撃てない上に、撃ったベノムをBやC(B)で消しまくるのが怖いジャック。接近戦になる事はほぼ確実。しかもC(B)の振り下ろし部分が下段、頂点部分が中段なのでガードにコツがいる。遠距離しゃがみガードで、近めは立ちガードで。ただ遠距離立ちBがジャックのBに対して勝つ場合が多いので潰しちゃった方が安全。接近戦でAを出してくるジャックに対してはしゃがみBかベノムで対応。遠距離C(A)がジャックに対してとんでもない固め性能を誇る。しかも中段なのでジャックはずーっと立っていなければならない。あとはタイミングを見て下段のB+CかしゃがみBを出すだけ。なんでもありならそのままタイムアップまで固めて……(一応バックダッシュで逃げられるみたい。ジャックがカクカクし始めたらB+C当てちゃった方が無難かも) リー 単発のベノムでもダウンしてくれる場合が多いので、そういう点では戦いやすい。気力溜めと距離の確保をこまめにしよう。遠めの対空は昇りジャンプBで。近距離ジャンプでまとわりつかれた場合は、近距離立ちC(A)で相打ちを取るのが精一杯くさい。直前に出した攻撃がBだったならば、一発喰らってでもAに切り替えなければならないと思う。 キング ミッキー 対空は昇りジャンプBか、立ちAで。地上戦はしゃがみガードとベノムとしゃがみBで戦う。ミッキーの地上技は全てしゃがみガードで防げるので、絶対に無理はしない。またこちらからジャンプする事は積極的にはしない方がよく、飛び込んだ場合でも地上技に繋げずにガードした方が安全。ミッキーのしゃがみBで割り込みをかけられてしまう。 ジョン ベノムの方が飛び道具として優秀なので、遠距離での撃ち合いは有利。空中戦は不利だが、立ちAが対空として機能してくれるのでジャンプする必要はない。問題となるのは気力が無くなってからと接近されてから。気力はなるべくBで溜め始めよう。メガスマッシュを立ちC(B)で消す選択肢が持てる。立ちBはモーションが大きいのでジャンプBかC+Bがいい。接近戦はしゃがみガードとしゃがみB中心で。背の高さの割にはオーバードライブキックが当たりやすい。下段なのでちょっと怖い。ギリギリズームアウトしている距離なら立ちBを振るのもアリ。 Mr.ビッグ 相手がベノムにビビってくれるかどうか。その一点に尽きる。ベノムを恐れて近づいてこないならベノムと気力溜めの繰り返し。グランドブラスターはしゃがみAで消す。タイミングを合わせればベノムで宙に浮いてグランドブラスターをスカす事もできるが無理するほどの価値は無い。 近づかれた場合。立ち系の牽制をしているならしゃがみBをちょこちょこ当てる。だが基本的には立ちガードをしつつ後ろに下がり、三角飛びで脱出し再び距離を稼ぐ事を目指す。グランドブラスター以外に下段は無いので立ちガードしていれば安全に画面端に到達できるだろう。その場合グランドブラスターには垂直ジャンプで対応。ガード切り替えの問題でしゃがみガードは間に合わない場合が多い。前ジャンプは絶対に禁止。 とにかく火力が違い過ぎる。まず逃げる事を前提に戦おう。距離を確保して初めてベノム。 Mr.カラテ 基本的な対策はリョウと変わらない。だが飛び道具の性能アドバンテージがリョウより小さく、それがそのまま対戦の厳しさに直結している。特に中間距離での牽制に気を使おう。こちらの通常技の隙は大きいので、空振りに虎煌拳が当たる。大ダメージでダウン。下手したら気絶してもう一度虎煌拳。牽制は極力ガードさせる事。ダッシュしてのC+Bがオススメ。あくまで距離が詰まりつつある時の話で、基本が遠距離なのはキングの鉄則。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/212.html
アマネ:JAのみ中段 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 CA(通常ガードで5A 5B1 2C、直ガで5A 6Bができる)
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「関係・論理演算子」のページです 関係・論理演算子は論理演算をさらに深くするための記号です 関係演算子 論理演算子 関係演算子 関係演算子は、二つの値を比較するために使います if文に出てきた「==」も関係演算子です サンプルコード #include stdio.h int main() { int a = 1; if(a 0) printf("aは0以上です\n"); return 0; } 実行結果 もう分かった人もいるかもしれませんが「if(a 0)」の「 」は「大なり」、つまり左の値が右の値より大きい時に「真」になる演算子です 例1 大なり if(A B) AがBより大きいと、「A B」は0以外(真)になり実行する else AがBより小さいと、「A B」は0(偽)になり実行する 大なりがあれば、小なり(A B)もあります 例2 小なり if(A B) AがBより小さいと、「A B」は0以外(真)になり実行する else AがBより大きいと、「A B」は0(偽)になり実行する また、「if文」で出てきた「==」(等号)にも、反対の演算子があります サンプルコード2 #include stdio.h int main() { int a = 1; if(a != 0) printf("aは0ではありません\n"); return 0; } 実行結果 「!=」は左の値と右の値が等しくないときに「真」になります 例3 if(A != B) AとBが等しくないときに0以外(真)になり実行する else AとBが等しいときに0(偽)になり実行する 関係演算子の表です 関係演算子 真になる条件 A == B AとBが等しい A != B AとBが等しくない A B AがBより大きい A B AがBより小さい A = B AがB以上 A = B AがB以下 論理演算子 論理演算子は、論理演算を行うために使います サンプルコード #include stdio.h int main() { int a = 3; if(a 1 a 5) printf("aは1より大きく5より小さいです\n"); return 0; } 実行結果 「 」はAND、つまり右の値と左の値が両方とも真(0以外)の時に真になります 例1 if( A B ) AとBが両方とも真の時に実行 else AかBどちらかでも真では無い場合に実行 サンプルコードの様に、例1のAとBの所に式を入れるという使い方もあります この場合は、Aの式とBの式が両方とも真の時に実行される事になります サンプルコード2 #include stdio.h int main() { int a = 2; if(a 3 || a 5) printf("aは3より下か5より上です\n"); return 0; } 「a」が2のとき 「a」が4のとき 「||」はOR、つまり右の値と左の値のどちらかでも真(0以外)の時に真になります 例2 if( A || B ) AとBのどちらが真、もしくは両方が真の時に実行 else AとBが両方とも偽の時に実行されます 論理演算子の表です 論理演算子 名前 書き方の例 例に対する効果 && 論理積・AND A && B AとBが両方とも真(0以外)の時に真になる || 論理和・OR A || B AとBがどちらかでも真(0以外)の時に真になる ! 否定・NOT !A Aが偽(0)の時に真になる ※「例に対する効果」で、条件に当てはまっていないもの、つまり真にならないものは全て偽です
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116 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/15(木) 05 28 05.41 ID sg32BKWF0 しくった 日本にも影響でたら皆ごめんね 多分ないと思うけど 119 名前:以下、三日土曜東R24bがお送りします E-mail sage :2011/12/15(木) 10 29 11.54 ID PLYFsPJpo Kちゃんや周りの人たちは無事なんか? 121 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/15(木) 22 06 00.01 ID sg32BKWF0 依頼側がダミーの情報掴まされてーやから 怒られてはないし帰ったらSも来てて「よく無事で」とか S「ぼくりん何処へ行くの?」 K「火をけしに!」 みたいな会話をしたグワシ 119 14人おって11人死んじゃった 残りはぼくとライアットともう一人 この子は片腕無くなったけど ライアット「「いや大変だったな。よく死ななかったもんだ。」」 K「「話を振ったときから態度がおかしいと思ってたんだ。お前分かってたな?」」 ライアット「「はは この時期にEXDが情報を落とすわけがないだろww 話を聴いた瞬間にトロイと顔を見合わせたよ。」」 K「「お前なあ。 この失敗はでかいぞ。話がこじれれば戦争になるかもしれない。」」 ライアット「「お前に頼るほど切羽詰ってるジジイ共が耳を貸すかよ。 俺もお前もやれと言われたことをやったまでで、それが仕事だ。」」 K「ぐぬぬ。」 ライアット「・・・グ・・・?」 K「ぐぬぬ。」 123 名前:以下、三日土曜東R24bがお送りします E-mail sage :2011/12/15(木) 22 44 54.46 ID PLYFsPJpo 121 大変やったな… ボーカルがさぞお怒りになっとるだろ? EXDって何ぞとか、切羽詰まってるジジイどもって日本の政治家なん? とかいろいろ聞きたいけど、「ぐぬぬ」を普通に使ってんじゃねーよwwww 127 名前:以下、三日土曜東R24bがお送りします E-mail sage :2011/12/16(金) 10 12 54.74 ID +q6SezSWo ライアットの言ってることは確かに正論すぎるほど正論だけど 偽情報で何人死のうが、「まぁ、そんなこともある罠ww」 ぐらい割り切っちゃってるんですか、海外の傭兵稼業って 何言ってるんだろう、俺は 128 名前:以下、三日土曜東R24bがお送りします E-mail sage :2011/12/16(金) 10 37 52.45 ID Qlb+Aay3P つか失敗する確率激高だとわかってる作戦に参加するライアットがこえーよ 129 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/16(金) 16 16 08.24 ID XZ0VBz7S0 123 ボーカルは「あたしが気付いてればー」みたいな感じだった 無茶ゆうたらあかん ライアットとかトロイくんはそっち系の情報網羅してるやろけど ボーカルは一応局の一員でしかない訳やから ぐぬぬって昔からあったよね 最近よく見るけど元ネタがなんかあんの? 130 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/16(金) 16 27 20.74 ID XZ0VBz7S0 ジジイは外国の人達です 127 128 むしろその方が面白そうだって思ったんでしょ でもライアットが声高に訴えた所で中止するのは難しかったのも事実 なのでぐぬぬ 間違いなくライアットくんは教育しようとしている ライアット「「ホラ来たぞ。 どう見る?」」 K「「正面から多数、高い側面からもだ。一旦降りて迎え撃ち乱れた所で退路を見出す。」」 ライアット「「50点だな。間違いなく水路からも来る。後退して釣るんだ。」」 K「(ぬぎぎ。)」 131 名前:以下、三日土曜東R24bがお送りします E-mail sage :2011/12/16(金) 17 18 21.95 ID qWqUAQj8o 元ネタは苺ましまろ?ww 132 名前:以下、三日土曜東R24bがお送りします E-mail sage :2011/12/16(金) 17 29 37.22 ID MPltuzZC0 穴骨洞が元ネタだお 134 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/17(土) 02 22 57.68 ID hQn9kZD10 苺ましまろってまた分かりやすいタイトルやな 最近話題のけいおん ・ビックコミックスピリッツの大人気漫画が待望のアニメ化 ・主人公の律子(通称:律・律ちゃん等)が軽音楽部に入部 ・軽音楽部は女子(当然美少女)ばかり ・当然レズっぽい子もいる ・先輩の唯、かな子、真由美に軽いいじめに合うも後に意気投合 ・文化祭でのライブに向けて猛特訓 ・しかし吹奏楽部との縄張り争いが勃発→ヌルい展開で仲直り ・無事ライブを行えることになるも、ボーカルが交通事故で入院 ・しかたなく元歌手の黒人シスターに代役を頼む ↓ ・大盛況 完 一つぐらいは合っとるやろ このスレに詳しい奴がおるんかどうかも怪しいけどもww 139 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/17(土) 22 30 26.63 ID hQn9kZD10 wikiより 廃部寸前の軽音楽部で4人の高校生たちがガールズバンドを組み、ゼロから音楽活動を行っていくストーリー。途中新入生が加わり、5人となった。軽音楽部の結成から結成時のメンバー4人の大学進学までの3年間の部活動を描く。 芳文社の月刊4コマ漫画誌『まんがタイムきらら』にて2007年5月号から連載を開始。 4コマ!? カバヤくんが新しく出たゲームにドハマりしてめっちゃ眠そう 俺も一応忠告しといた方がいいなと思いきや仕事は完璧にやってるそうな 恐ろしい子 140 名前:以下、三日土曜東R24bがお送りします E-mail sage :2011/12/17(土) 23 54 17.28 ID IU9KjiR8o 新しく出たゲームって何だ?3DSのモンハンかな? 141 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/18(日) 04 27 52.71 ID QC205r9P0 ドンパチ仕事が異常に多くなってきた昨今 局の普通の仕事するとホッとするね♪ ホットスルメ♪ なんじゃこらぁ 140 海外のゲームでドラゴンと戦ったりするらしい 俺も「モンスターハンター?」って聞いたら だいぶ違って村人をいきなり殺したり出来るとか言われた 前もなんか聞いたけど最近は猟奇的なゲームが流行っとんのかい 146 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/18(日) 16 18 31.63 ID QC205r9P0 ミシュランも戦争ゲームみたいなんたまにやっとるわ ヤーヤー言いながら おっちゃんはマリオとかの方が好きだな 150 名前:以下、三日土曜東R24bがお送りします E-mail sage :2011/12/20(火) 14 46 26.10 ID xaXHaCK5o 正日さん、まさか… 151 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/20(火) 21 21 48.76 ID H+X1nY0W0 150 カッマッセ~ セイヤッセイヤッ 153 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/21(水) 04 13 19.49 ID vZtg09Cs0 時間がないとうまくいかんな いってきます またしばらく後に 158 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/28(水) 07 41 51.62 ID Dhja0viZ0 今更やけども 134 で なんで黒人シスターか元ネタどんくらいの人が分かるのか気になる 俺が思ってるよりマイナーなんかな? 159 名前:日本編集音楽協会 - dameMixx22年 2月号 ちぇりおみくす E-mail sage :2011/12/28(水) 08 43 29.84 ID KlfeAJyRo 思い浮かんだのは天使にラブ・ソングを 160 名前:Various Artists - 微笑みの爆弾 E-mail sage :2011/12/28(水) 09 05 44.73 ID chcCfXBYo あぁ、ウーピーだな 161 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/28(水) 09 52 14.83 ID Dhja0viZ0 そうそう でも皆が知ってるほどじゃないんかな。 天使にラブソングをとブリジットジョーンズはどうりょうが好きで何回見せられたか分からん おっちゃんはちょっと古いけどスティングが一番好きかな 次にJ狐の時間旅行 これだけは見とけってのある?邦画でもいい 30日に見る 164 名前:ALI PROJECT - 聖少女領域 E-mail sage :2011/12/28(水) 14 05 52.74 ID B0X/4oqao 最近見たDVDだと ベンジャミンバトンとマイレージ、マイライフはおもしろかったなぁ 165 名前:meg rock - 笑顔の理由 E-mail sage :2011/12/28(水) 17 22 02.88 ID alMHu/FQ0 スティングってポールニューマンのやつ? 面白いよね。 昔のやつだと、パルプフィクションとかニューシネマパラダイスとか有名所は1回見たほうがいいんじゃね。 ちょっと前だとメメントとかガタカとかジュマンジとかジャンルによって色々ある。 最近だと、スラムドッグとかグラン・トリノとか96時間とかいかが? 166 名前:《THE IDOLM@STER OP2》765PRO ALLSTARS - CHANGE!!!! (M@STER VERSION) E-mail sage :2011/12/28(水) 21 06 56.38 ID 1feaSqMDo ハングオーバーかスーパーバッド童貞ウォーズ。 168 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/29(木) 04 46 28.69 ID 66DSrffz0 ふいー 腕いたい 165 そうそう ああいうノリ好きよ あーベンジャミンバトンちょっと見たかったんだった それにしよう 169 名前:ステレオポニー - ツキアカリのミチシルベ E-mail sage :2011/12/29(木) 05 10 17.67 ID 7oHLBG+co 映画とかさっぱりわからんがノッキンオンヘヴンズドア 172 名前:BUCK-TICK - 月下麗人 :2011/12/30(金) 23 33 36.21 ID oX55Sg2Oo わけーのわからぬーことばかりー やってーるうちーにわかれのときがー いつーのまにやらーやってきたー 173 名前:アンティック -珈琲店- - 覚醒ヒロイズム ~THE HERO WITHOUT A “NAME”~ E-mail sage :2011/12/30(金) 23 58 27.59 ID Lj8lzg3Uo 166 ハングオーバーおもしろいよねww 2がもうすぐレンタル開始だった気がする 174 名前:1 ◆trB/oNqUGM :2011/12/31(土) 19 15 36.19 ID M9l1E2qa0 30日はゆっくりできるんじゃなかったんかーい めっちゃやる事持ってこられた上にボーカル機嫌悪いしで最悪だった しかし2011年は鬱陶しい年だったな 皆さんよいお年を
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関数とは C言語の関数の書き方の基本 f(x) = 2x + 1 f(x) = x^3 + 2x^2 + 3x + 1 a^b(べき乗) a!(階乗) 関数とは 関数とはある値を渡すとある値を返すもの 数学でいえばf(x) プログラミングの場合も基本は同じ。値を受け取らなかったり返さなかったり、それ以外の処理をしていたりするだけ ここでは数学の関数等をC言語な関数で書いてみようと思う あくまで関数について書くので関数外のソースや関数以外の説明は省略 数式上の2の3乗等の表示は2^3と書くことにする ただし、これはC言語では別の意味をもつ記号であることを断っておく C言語の関数の書き方の基本 戻り値の型 関数の名前(引数の型 引数の名前){ 処理の内容 return 戻り値; } 戻り値:計算結果の値、解 引数:計算前の値。f(x)のx部分に書きたい数値 複数の引数が必要な場合は,で区切って書く 関数の名前:intやfor等、プログラミングで使う単語以外で、数字から始まらない英数字および_のみならどんな名前でもいい 必要ないと思うけど一応 表示の関係上ソース内に全角スペースを使っているためコピペしても動きません。タブに置き換えましょう f(x) = 2x + 1 ここではintを使って書くが、xに小数を入れるならdouble型にすること int myFunc(int x) { return 2 * x + 1; } f(3) = 2 * 3 + 1 = 7をこの関数でやりたい時は y = myFunc(3); と書くとyに7が代入される f(x) = x^3 + 2x^2 + 3x + 1 同上 int myFunc(int x) { return x * x * x + 2 * x * x + 3 * x + 1; } 使い方も同上 a^b(べき乗) 一々x * x * x *.....と書くのは面倒なのでaのb乗を関数にしてみましょう ここでは、簡単な整数の正の整数乗のみ対応のものを作ります まともなべき乗関数はC言語にはpowという名前で存在しています int myFunc(int a, unsigned int b) { int i; int ans = 1; for(i=0; i b; i++) { ans *= a; } return ans; } ansの初期値に1を入れ、ansにb回aをかけます bが0なら1、bが1ならa、bが2ならa^2がansに代入されます y = myFunc(2, 3); と書くと2^3の8がyに代入されます a!(階乗) 3!=3*2*1なあれ 3*2までで計算止めても答え同じだけど、あえて3*2*1で作ります int myFunc(int a) { int ans = 1; while(a 0) { ans *= a; a--; } return ans; } y = myFunc(3); と書くとyに3*2*1の6が代入されます
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353168攻略 攻略のポイント 降下Bが戻るまでの間に行う系の動きが2回ある。 そこまで急ぐ必要はないので慎重に動こう。