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【解答】自由落下と鉛直投げ上げ (1) 床から鉛直上方へ 軸をとり,時間 の後のA,Bの座標を とすると, より,衝突までの時間は, したがって,衝突位置の高さは, 以上が標準的な解き方であるが,Aとともに自由落下する実験室で見れば,無重力の下,Bが速さ の等速でAに近づく運動となるから,ただちに である。 シミュレーションでは,静止した実験室とともに,自由落下する実験室を設定してみた。カメラ追跡の設定をすれば,自由落下する実験室内でのBの等速度運動が観察できる。 (2) Bが最高点となる時刻は, より, (1)の結果から となる。 Algodoo シーン http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=193 file=relativity.phz
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TEMAD・Eの無線を紹介します ・7 10 数字(1~6の) 解説 これは普通にチート 駄目だとか言ってもホストは誰だかわからないから蹴れません。なのでスタートボタンを押したときに表示されるスコア表ありますよね たとえば1列目の左側にAがいて右側にBがいます。Aがチーターでした。数字では1と表せます。またBがチーターだったら4とあらわせます(3vs3のとき) 意味わからないならコメントのところにカキコしてください ・待て。敵だ!! 解説 これはスナイパーが入るということです ・3 1 10 頼む!! チャットに来いということです。これを言われたなら駄目だか了解を返してください ・休憩中に ルールは・・・ ナイフ はじめよう これはCQCだけの戦闘をしようという暇つぶしてす。一般の人にもわかったようだから採用してみますね
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キャラ別不利フレームまとめ 自分がランクマとかで対戦したときによく使われる技の不利フレームを調べてみた。間違ってても泣かないでね! Viola(ヴィオラ) 技名 コマンド 判定 ガード時確定技 備考 カプリコルヌス・グラディウス 3B 中 玉所持時発生12の技が確定。間合いが離れるのでCEのみぽい。玉が無い時は間合いが離れず発生14の技までが確定 ハイバーナル・シジル 44or11or77K 下 密着ガードで発生14までの技乾坤踏(ケンコントウ)6KKが確定 持続部分だと確定反撃なしぽい サトゥルヌス・フラベルム 1A+B 下 発生19の紗拍(シャハク)しゃがみ3Bが確定 サトゥルヌス・ボーライド 8A+B 中・中 発生12の如華・雲漢蓮蕾奏236236A+B+Kが確定 2段目ジャストガードで壮拍(ソウハク)3Bが確定 吉光 技名 コマンド 判定 ガード時確定技 備考 3B 中 発生14までの技が確定
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アイテム番号:PTCO-068 収容レベル:5 伝播レベル:2 変異レベル:4 解決レベル:3 収容手順 PTCO-068はその性質上、収容が不可能と考えられています。 しかしながらその影響を最小限に抑えるため、PTCO-068-Bが出現したという情報を確認次第、対象地域に急行してください。 1度のイベントでPTCO-068-Cが複数発生する事象は現在確認されていませんが、PTCO-068が終了し次第、PTCO-068-Aの死体を回収した後、直ちに発生地域の一般人に対してPTCコントロールを行ってください。 変異体保護手順 現状PTCO-068のイベントに干渉できないため、PTCO-068-A、PTCO-068-B、PTCO-068-Cの保護及び回復の試みはいずれも失敗に終わっています。 説明 PTCO-068は国内においておおよそ■年の周期で発生する一連のイベントです。 PTCO-068-Aはイヌ科の特徴を持つ3メートルを超える獣人です。死体の分析の結果、遺伝的にはタイリクオオカミ9■%、人間■%、未知の生物■%から構成されることが判明しました。 また、PTCO-068-Bの持つ武器でのみ傷がつくという特性を持ちます。この特性はPTCO-068-Aが死亡したときに失われます。 PTCO-068-Bは『人狼ハンター』を自称する人間です。PTCO-068-Aに効果のある武器を多数所持していますが、その出処は一切不明です。 過去に機関が武器の複製を試みましたが、未知の構成が検出されたためその研究は無期限に凍結されています。 PTCO-068-CはPTCO-068-Aに襲われる直前にPTCO-068-Bにより救出された生存者です。 PTCO-068は以下の順でイベントを発生させます。 PTCO-068-Bが「この辺りに潜む人狼を追っている」と交番ないし警備施設を訪れる。 その直後、PTCO-068-Aによるものと思われる人間の死体が発見される。PTCO-068-Bは独自にその現場を訪れ、痕跡からPTCO-068-Aの潜伏場所を特定する。 潜伏場所に到着すると同時にPTCO-068-BがPTCO-068-Cに襲いかかろうとするPTCO-068-Aを発見し、交戦する。 PTCO-068-BがPTCO-068-Aにとどめを刺すと同時に、PTCO-068-AはPTCO-068-Bの体の部位のいずれかに噛みつきそのまま死亡する。 PTCO-068-CがPTCO-068-Bの後ろ姿に感銘を受け、弟子入りを懇願するが断られる。 PTCO-068-BがPTCO-068-Aにつけられた噛み傷をしばらく見つめた後、その場を去る。 PTCO-068-CはPTCO-068-Bに対して憧れを抱き、『人狼ハンター』を目指すと言い残しPTCO-068-Bの後を追う。 PTCO-068を妨害するあらゆる手段は全て無効化されました。例えばPTCO-068-Bよりも先にPTCO-068-Aを見つけることは出来ませんし、PTCO-068-Aよりも先にPTCO-068-Cを保護するというのも同様です。 また、PTCO-068-Bを拘束するという試みは、PTCO-068-Aによるものと思われる死体の増加が確認されたため禁止されています。 PTCO-068は198■年■月■日に初めて観測された当初、1度限りの異常事象と考えられていましたが、同様の事象が199■年■月■日にも観測されたため収容手順が更新されました。 現在、PTCO-068-B及びPTCO-068-Cに対してのインタビュー計画が進行中です。 補遺 機関が観測してから■回目に出現したPTCO-068-Aを分析をした結果、1つ前のPTCO-068においてのPTCO-068-Bと遺伝的に相似な部分がいくつか確認されました。これによりPTCO-068-Bはイベント中もしくはイベント後にPTCO-068-Aに変異していると考えられています。またPTCO-068-Bと1つ前のPTCO-068-Cにおいては分析の結果、同一人物であるということが判明しています。 タグ 狼 獣人 獣化
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長所(いいところなど) 攻撃力が高い。 かみつきできけんなアイテムをたべられる。 空中機動力が高い。 空中攻撃がいろいろと強い。 下Bがたまると相手にプレッシャーをかけられる。 いろいろなワザがあり楽しい。(長所?) 横Bなどを使うと復帰力が高い。 空中機動力が高いせいかなんとなく小ジャンプがしやすい。 かみつきの判定?が強くピカチュウやルイージ横Bまでかんで受けとめられる。 空中機動力が高いので行きたい所にひょいといける。 横スマッシュにスーパーアーマーがついている。 変則的な動きで行動を読まれにくい。 しゃがみ歩きができる、けれどしゃがんでも体が大きいのであまりいみがない。せめてアピールに。 短所(わるいところなど) リーチが短いので近よらなければならない。 癖のあるワザがあり使いこなすには練習あるのみ。 遠距離攻撃に弱い。 横Bがなければ復帰にまずしい。
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170 :1 [sage]:08/08/22(金) 04 06 ID qDPhHVtt0 脱退理由:「A男のギルドに行きます」 先に長文失礼します やっと全部が終ったので記念に書き込み A男・B子と相方夫婦 B子・HW、AX持ち、A男の元嫁 C子・LK子、A男の新嫁 俺・ギルドのサブマス GM・B子とリアル面識あり、Bに惚れてた? 事の発端はBが普段からAがCと組む事を不愉快に思い 普段からCへ組むのを辞退するようWisをしていたらしいが AがCと組み、出かけるちょうどにB登場、ここでB爆発 Cを経験値吸い取り、ソロしろ、人の相方に媚びる泥棒と罵倒 AはCから既に相談受けていたようで、今後のWisと今すぐ罵倒をBに止めろと注意 Bは止まらず今後もCと組むなら離婚、私はぎルドを抜ける、BかC選べと迫りだして A、悩む間もなく離婚承諾、Bぶちきれ、C慌て、俺一人なるほど、これが修羅場と納得 ひと悶着あって、Bが無言ログアウト、Aポタで移動 帰ってきてCを連れて、帰ってきたと思えば結婚してやがる・・・おまけにG抜けた思えばペアギルド この時はAがCを狙っててBの切れを乗り換えるいい口実にした、俺のお気に入りなのにって思ってたけど少しだけ違った 日が変わる前にBからメッセが入り、早朝まで一晩Bの愚痴話に付き合わされてて気付いた。 Bの考え方が変、危ない・・・どの話でも自分がどれだけAに尽くした、どれだけAを想っているか Cがどれだけ狡猾か、女として最低ともう自分が捨てられた理由を他へしか考えてない って言うか寝かせてくれなかった・・・心が割れるとか意味判らん、メアド聞かれたけど滞納停止でごまかし… 自分でもBおかしいと感じたので、Aにはその事を伏せ、サブマスと言う立場を利用しAへ追求 AからはBが普段からCだけでなく、他とペアを組むのを止められていた事 それに反すればある写メが添えられたメールが送られてきて、半分脅されて居たのがわかった こいつも疲れてたんだな、Aを見ていて素直に思ってずっと前から縁を切りたがってたんだ悟った 173 :2 [sage]:08/08/22(金) 04 09 ID qDPhHVtt0 個人的にはここで終らせたかったけど、GMからサブマスが片付ける問題と言われるし Bも一晩付き合ったおかげで懐いたのか、AをCから奪い返してなんて…あんた振られたんだよ、気付けよ そのままBをメッセ禁止、不在通してたらBがGMへ泣きついたようでGM激怒 (GMとBはメアド交換、OFFで何度も顔をあわせている感じ、俺、A、Cは無接点) その場に居たと言う事もあり俺、A、B、CにGMの5人で会議 AはBを嫌がっていた事、Cと一緒に居て楽しい、これからはCと居たい CもAが好きだった事、奪う用で悪いけど諦める気はない、こちらが質問を切る出すまでもなく 二人が本音を出した上でBへ悪かった、ごめんなさいと謝罪 Bが聞く耳持たずに荒れる荒れる・・・これは片付かない、その場しのぎにしかならないけど A・B・C三者とも問題あり、今は落ち着いて話すのは不能、日を改めて話そうと押したけど GMが蹴った、事前にBからCにAを取られた、Aは騙されてると吹き込まれてたのかなぁ GMはペアギルド却下、Aはギルド会議をした上でB子の考えにより残留か追放の決定待て が、Cは永久追放、どうしても許して欲しいならキャラデリを誠意としてB、なぜか自分へも謝罪しろ こんな一方的な要求を出したり、BもBでGMへCは引き篭もりで行く宛がないから居させてあげてなんて言い出してたけど この先はどうなったかわかりません、Aのギルメンが総出で迎えに来てポタを出し AとCはチャットを出てポタ乗って、俺も乗っちゃいましたので・・・ 意味の判らない判定を出すGM、ヒロインより迷惑を掛けた、不満があれば自分に Cは責めないでくれ、恥承知で良かったら俺のギルド来ないか、んーな誘われちゃ断れません 上手くやってけそうです、AとCの熱々ぶりに嫉妬するシーズンさえ過ぎれば。 前ページ次ページスレ65
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VS張飛 基本 相手の飛び込みを常に意識しつつ地上戦でダメージを取っていく。 なるべく近寄らせないようにしたい。 開幕 遠距離 お互いやることが無い距離。 距離を詰めたいのはむこうも同じなので不用意に前に出すぎると張飛の間合いになってしまう。 中距離 遠Bと2B先端で相手の接近を阻む。 牽制に前ジャンプを合わせてくるので単調になって読まれることの無いよう工夫する。 近距離 自分からこの距離にしてしまうと、攻めていてもEX猛虎粉砕撃が危険。 常にコマンド投げを意識しながら戦うのはリスクリターンが合っていないのでこの距離にはいないほうが無難。 地対地 基本的にはリーチの差でこちらが有利だが、少し近付けば張飛の2Bも当たる距離となり暴れ潰しのキャンセル突撃敢行に当たって しまうと張飛のペースになってしまう。 といってガード多めだと簡単に近付かれてしまうためバランスが大事。 地対空 通常の飛び込みであるJCと対空潰しの空中突撃敢行は両方ともジャンプを見てから2C対空で発生前に潰すことができる。 こちらの2C対空に勝つためには張飛側がかなり速く技を出さなければならず、リスクが非常に高い。 空対空 ジャンプを見てJAかバックJB。 悪くは無いが、必要も無い。 空対地 自分から近付く意味があまり無いのでジャンプすることも基本的には無い。 被起き攻め 基本的には6Aを重ねてコマ投げと中下の択を迫ってくるのでバクステが有効だが6Aスカ後に2Bがバクステ狩りになる。 6Aガード後にバクステすると起き攻めで直に択を迫られるのでどこでバクステするかの読み合いとなる。 6Aに対して無敵技で暴れるならEX龍撃だが、EX猛虎粉砕撃に負ける。 起き攻め EX猛虎粉砕撃による逆二択が非常に面倒。 ゲージが無い状況であれば起き攻めしてもいいが、ゲージがあるときは起き攻め放棄で問題ない。 確反ポイント ・2C 2Bが確定 ・地上突撃敢行 近Bが確定 ・空中突撃敢行 要検証 備考 その他
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/124.html
http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2099 Problem 99 「最大のべき乗」 † 一行に自然数a,bが書かれたテキストファイルからa^bが最も大きい数になる行をこたえる問題。 解法 Prolog言語なので整数で計算してもよいですがlog計算でも答えがでるのでいいかと思います。 maxL([],_,_,AnsRow) -!, write(AnsRow). maxL([[A,B]|Rest],L,Row,_) - L1 is log(A)*B, L1 L, !, Row1 is Row+1, maxL(Rest,L1,Row1,Row). maxL([_|Rest],L,Row,AnsRow) - Row1 is Row+1, maxL(Rest,L,Row1,AnsRow). main - see( pe99.txt ), read(R), seen, maxL(R,0,1,0).
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760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 13 13 24.68 ID ??? ちょっと暇になったので困の思い出投下 …今の流れで暇とか言うのはなんか嫌だが投下 結構前の大学サークルでの話なんだが 1人ひたすらにシナリオの先を読もうとして決め付けては失敗し続ける奴がいた しかも間違ってることが分かると途端に不機嫌になってありえないとか GMが俺の予想を裏切るようにシナリオを改変してるとかぶつぶつ言い続ける そんな状況にマスターしてた先輩GMの1人が怒ってシナリオを書いた紙を コピーしてそいつにセッション前に封筒に入れて封をして渡したんだ 終わった後に開封して改変したかどうか読めってね しかもそれには丁寧にNPCの行動理由や事件の経緯まで事細かに書いてあった (ありえないと言われたのが頭にきてそいつ用にひたすら細かく書いたと言ってた) 結局そいつはそのセッションでも予想はずれで不機嫌モード 終わった後に難癖つけようと封筒開けて読めば隙がほとんど無く 何か言っても~に書いてあると言われまくって黙るしかなかった ついでに不機嫌プレイングと決め付けまで注意喰らって物凄く不満顔だった 問題はこの次のセッションで同じようにシナリオのコピー入り封筒を要求した上で シナリオブレイクに走り始めた NPCを殺して行くという絵に描いたようなシナリオブレイク行為で 結局はそいつのPCが捕まって終わったんだが、何言われても無視して封筒を開けて ほらシナリオと違うじゃないかやっぱり改変してたんだ!と絶叫 その後全員一致でサークル追放を喰らった。 ちなみにそいつ失敗する理由は簡単で ・Aが殺されてBが犯人だと思ったがCが犯人っぽい証拠が出てきたと言う場合 普通の人「あれ、Cが犯人だったのかな?そっち方面も考えなきゃ」 困「Bが犯人なんだから(根拠レス)その証拠は間違ってる!」 とよく分からない思考停止をしてた。 基本的にその時のGMはちょっとひねったシナリオが好きなのばっかりだったんで 第一印象で決めつけるそいつの思う犯人や真相が正解だったことはほぼ無かった。 761 名前:ありよし@シスコン[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 13 24 29.72 ID ??? 760 Aが殺されてBが犯人だと思ったがCが犯人っぽい証拠が出てきたと言う場合 普通の人「あれ、Cが犯人だったのかな?そっち方面も考えなきゃ」 困「Bが犯人なんだから(根拠レス)その証拠は間違ってる!」 とよく分からない思考停止をしてた。 ひねってるわけでもなんともなく、ミステリの定番なんだけどな…… 762 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 13 27 30.42 ID ??? ミステリやサスペンスの定番(最初に脇役達が疑ってる相手は犯人ではないetc)に従って消去法的に犯人を決めつけているのかもしれない。 763 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 13 38 45.56 ID ??? 一度疑われながらも身の潔白が証明され、 早々に容疑者リストから抜け出た人物が実は真犯人だった というパターンも大概使い古された定番だと思うが 764 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 13 53 30.66 ID ??? 一度死んだと思ったら実は生きてたってのも定番だな 769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 14 42 53.19 ID ??? 逆にGMが思考停止しているパターンに遭遇したことがあるぞ GMの中ではBが犯人ってわかっているから、細かいところまで詰めないで納得しちゃっていたり PLとしては、誰が犯行を行えるかとかまじめに考えるんだけど 出た結論が「Bは犯人でありえない」で、シナリオが進まなくなったときはどうしようかと思った 770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 14 49 59.78 ID ??? 主婦向けサスペンスなんかだと顕著なんだが、 権威のある人間や、公的に頼りにされてる人間に強引な決め付けや前時代的な根拠のない捜査をやらせて、結果的に暴走してるだけの主人公が正当化される展開って多いよね。 アレすげぇ冷める。 769のは思考停止っていうかただの粗忽者っぽい気がする。 なまじ展開を全部知ってるからPLの目が他の要素に行くのを予想できない事はあると思うよ。ミステリーに限らず。 スレ301
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L+CやR+Bが単発で降って来た場合 片手が塞がっているときに単純にL+CやR+Bが降って来た場合は、両ロングと同じポジションで取るのが楽です。 つまり左手なら、L+Cは小指人差し指、R+Bは中指親指、ということです。 FX-Lロング中のC、FX-Rロング中のB FX-L+Cの場合で、3つのやり方を考えます FX-Lロングを小指、Cショートを人差し指(両ロングと同じ運指)予測して事前にFX-Lロングを小指で取ることが必要。 BT-Aが押しにくい。 FX-Lロングを親指、Cショートを中指予測は必要ないため、初見では強い武器になる。 遠いため難しい。届かないこともある。 FX-Lロングを薬指あたりの付け根、Cショートを人差し指指に力を入れて無理に反らせないといけない。 やり方のコツは、BT-ABCの同時押しの状態から、手つぶすようにすると丁度いいです。