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プロローグ 永平田本社開発記 プロローグ永平田本社開発記 第一話 永平田本社開発記 第二話 永平田本社開発記 第三話 他の支社の開発を見たいときは、ココをクリック パックナンバー №01(この話です) №02 №03 №04 №05 №06 №07 №08 №09 №10 プロローグ こんにちは。AR永平田の開発を、小説にしたいと思います。 どんどん書いていくので、読んでいってください。 開発記のほうでは見られない開発裏話を、ご覧下さい。 永平田本社開発記 プロローグ 永平田本社は、当然ながら自社で開発していきます。 AR永平田が本社を持ったところは、なんと永平田市で、喜志支社に並ぶ巨大人工島が存在しています。 そんな永平田市を開発していく方針だそうです。 最終的には人工島を縦断するような形で敷設するそうです。 それでは、本社開発を、どうぞご覧下さい。 永平田本社開発記 第一話 社長は、永平田町に本社を置く前に建ててあった、未来は大型化も考えてあるビルが樫にあるのでそこのビルで株主説明会と同時に会社説明会を行った。 社長「おい、水沢。ちょっと説明会の資料をパソコンで作るから、ちょっと留守番しててくれ。」 秘書「分かりました。ところでどこで説明会をするのですか?」 社長「ああ。ええっとな、3階の会議室に集めてくれ。後で印刷した後、行く。あ、プロジェクターとケーブルも持っていってくれ。セッティングは俺がする。」 秘書「分かりました。ええっと、プロジェクターと……ケーブルもあった。じゃあ、会議室に先に行ってきます。」 こうして、会議の準備をするのである。 会議は、順調に進んでいる。 しかし会議は明日なのに水沢さん、大失態。なんと、株主や社員全員を集めてしまった・・・んではなかった。水沢さんもちょっと考え、予定では明日になっていたことが思い浮かんだので、部屋に置いた後鍵をかけて社長室に戻った。 秘書「社長。会議は明日ですよ。一応、プロジェクターにケーブルを繋いでおきました。後は当日パソコンを繋げるだけですよ。」 社長「ふむ、ありがとう。君には、社長の座をあげよう……嘘に決まってるじゃないか。」 秘書「ところで、資料のほうは順調でしょうか。何でしたら、手伝いましょうか。」 社長「あ、各部署から、活動内容のほうを集めてきてくれ。それを一つにして会社の活動内容を作る。あと目標も。」 秘書「分かりました。それでは、各部署に行ってきます。頑張ってくださいね。」 こうして秘書は各部署へダッシュで行き、内容を書いた紙をもらって、社長室に戻った。 秘書「社長、集めてきましたよ。いや、やはりお金はたくさんかかりますね。」 社長「そりゃそうだ。その中にいろんな計画が混じってるだろ。」 秘書「混ざってますね。これをどうするんですか。」 社長「今すぐするべきか、しなくてもいいことかを決めるんだ。さあ、株主に評価してもらおうか。」 秘書「各部署の計画で今すぐ必要かを判断してもらうんですね。」 社長「そうだ。君、もう上がっていいぞ。後は俺がやっておく。」 秘書「それでは、お休みなさい。明日は、9時には出社してると思います。ツイッターでお知らせしましょうか。」 社長「分かった。じゃあ、お休み。・・・・・・・・・よし、最後の仕上げだ。えっと、用紙はB5、両面印刷の為に奇数ページのみ印刷っと。よし。次は逆だ。」 こうして、社長もすべき作業を全て終え、帰宅準備をし始めた頃、他の部署は止まりで作業するようで、まだ声がする。 社長は、今日はまだ良いということで各部署の部屋に駆け回った。そして、各部署に帰宅準備をさせ、入口のホール内に集合するように命じた。 こうして、帰宅する列車の中でも、話が進んでいた。社長も、思わず中に入った。しかも、運よくAR永平田の社員で貸切状態だった。運転手も車掌もAR永平田だったから、当然である。そして、明日、説明会のためにちょっと新聞とテレビ、パソコンをチェックしてから就寝したのである。 永平田本社開発記 第二話 社長は4時に何故か起きた。なんかそういう体質らしいのだ。股尾はやばいと思い、FM永平田のスタジオへ向けて、コンビニによって急いだ。 放送局についたのは4 30。ちょっとリクエストの整備をしながら、5時から放送される番組の準備を進めていた。その間、股尾の携帯にはFM永平田が流しっぱなしだ。ラジオ界ではまだ前日だ。今はまだFM大阪の番組を落としているが、それが終わるとすぐに始まってしまう。機器整備はもちろん、プレゼントの確認と、番組ブログにプレゼントや放送内容などをUPした。股尾は、午後7時から説明会(株主総会)を行うことを発表した。できるだけたくさんの人に来てもらいたいのだ。 股尾は放送を開始した。しかし、股尾はちょっと心細かった。そう、45分からの「SDD推進ミーティング」を、高田部長と山本シュウの三人でするのである。シュウさんは大丈夫だが、高田部長は心配なのだ。が、放送開始15分前に何故かPECEの放送スタジオに入ってきた。まあ、緊急ゲストとしていいだろうとして許した。そしてSDD推進ミーティングが始まった。 そして、社長の持ち番組も終わると、説明会の最終確認を行った。秘書も手が空いているので、一緒にセッティングした。そして、株主さんの座る席一席一席に資料を置いた。そして、何度も社内自動販売機の残量もチェックした。株主の喉を潤すためにも必要なことだ。 そして社長は、定期的に株主総会をすることを発表しようと計画した・・・・・・が、秘書に止められた。そう、そんなことは言うことでない―と。 そして社長は、秘書と二人きりで開発内容を発表した。水沢さんはすごい喜んでいた。が、社長は他の部署に言わないようにと止めた。こんなことがばれたら、面白くなくなる。 そして、午後7時。株主総会の開始時間だ。社長は、開始前に郵便受けに手紙を取りに行くと… AR永平田の皆さん、こんにちは。永平田市長のものです。 これから長い時間使っても蛇足ですので、(勝手ながら)こちらのほうで目標、それから事業内容などを多数決めさせていただきました。 今回は、8年でお願いします。それから、鉄道を200kmの延伸をお願いします。また、人口十万人もお願いします。そうすることで税金収入も増え、補助金などの支払いになると思います。 また、今回、道路網もお願いします。特に、北部の永平田町と樫町の二つは絶対にバスでも結んでください。その辺は、工場地帯が雇用活用場所となるように前会社の永平田電鉄が建設したものになります。最低でもその工場地帯とどちらかを結ぶルートをお願いします。 市長も昔は、ここの開発に協力しておりました。が、今では人工島が荒地になって、私は市長選で再当選し、こうして市の開発を見守ることが出来るわけです。 また、新幹線と空港の建設(誘致)もお願いします。遠い地域との交流で、よりたくさんの新技術を得ることが出来ればと思います。 それでは、株主総会のほうに、出席させていただこうと考えています。それでは、よろしくお願いします。 2001年4月吉日 永平田市長 子立耕司 こんな手紙が届いた。社長もこれには驚いたが、この手紙を郵便受けから受け取ったとき、社長は目で見ていた。市長が入口に入ろうとしているのを。やはり本当だったんだと。社長は一緒に向かおうとでも思ったが、まだまだ時間には余裕があったので、手紙を読んでから行こう決めた。が、社長はダッシュでパソコンの位置へ急ぎ、追加した。文の印刷はしなくていい。 そして、ちょっと心を落ち着かせる意味も持って、窓の風景を眺めた。そして、会議を始めた。 社長「えっと、今から、第一回株主総会を行います。まず、本社のマップをご覧下さい」 ・ ・ ・ とやっていき、株主総会を無事終えた。 社長は最後に、豆腐を差し入れた。AR永平田もたくさん食べている豆腐を持ってきたのです。しかも、特注品の為、ものすごく珍しい品になっている。 その日から社長は、やけに豆腐のことばかり考えるようになった。 しかも、『リスナーさんへのプレゼントにも豆腐を…』と考え始めているのである。秘書もそれは困る。これで豆腐嫌いになってしまいそうだ。 永平田本社開発記 第三話 社長は先日の総会で、豆腐を差し入れた件について、ものすごく苦情メッセージが届いた。そう、リスナープレゼントも豆腐にしたこともこのような意見で貯めてしまった原因にある。 しかし、豆腐は原価が安く、あまり値段が変わるものではない。また、原価が変わらないというのはプレゼントを用意する側にとって重要なことで、値段が安いほど当選者数が増える。ということから、社長は豆腐のことばかり考えていたのである。だが、それが逆にリスナーさんの怒りを倍増させてしまってのである。 社長は、その怒りを抑える為に、募金活動を行った。その募金は、いいものをプレゼントとして渡す為の資金にする為である。それを売りにして、お金を受け取るのである。 コメント置き場 皆さんの感想を、どうぞお待ちしております。 名前 コメント
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A列車で行こうEZ 【サイト名】A列車でいこうEZ 【課金体系】従量525円 【容量】558KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.5点 3.0点 1 2 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/06/25(日) 【使用機種】 W21T 【プレイ時間】7時間位 【評価・点数】 3.5/5 おなじみの「A列車シリーズ」の携帯版。 家庭用ゲーム機版と比べると、機能が簡略化されている。 建物や株などの要素はなく、プレイヤーが出来ることは ほぼ線路を引いて、電車を走らせ、木々を伐採することだけ。 進行スピードを選ぶことができず、町の発展も遅いので 長時間遊ぶのには向かない。 数時間おきにゲームを作動して、町を整備する。 入力が一通り完了したら、ふたたびゲームを中断状態にしておき、 数時間後に再び作動して町が無事に発展している光景に胸をなでおろす。 そんなゲーム。盆栽好きには文句なしにおすすめ。 2006/06/05(月) 【使用機種】 33SA 【プレイ時間】20時間位 【評価・点数】 4.5/5 駅をつくったり線路を引いたりしてお金を儲けるゲーム。 ステージが10個あってボリュームはありすぎる位だし、画面もかなり綺麗でもっさりなんて無縁のゲーム。 なんか球団も勧誘出来るみたいだし、マジで神ゲーだと思うけどちょっと高いのが気になるがやはり内容を考えると妥当だと思う。 このゲームはかなり時間の流れが遅くマターリ出来るし、動く電車がかわいくて癒される。 てかボリュームありすぎていつになったらクリアできるんだか…。20時間やってまだ1面の前半だよ。笑 2006/02/15(水) 【使用機種】W31S 【プレイ時間】 マターリと数十時間 【評価・点数】 ★★★☆ PSで4と5をやった事あるんだけど、これ落としてみて 「鉄道しか任意で開発出来ない」事知って最初はゲンナリした。 しかし、やっていくうちにのんびりと町の発展を眺めていて、あぁA列車だなぁって思った次第。 鉄道しかいじれない所が、逆にどう儲かる鉄道走らせるか?と試行錯誤する。 それに見合って発展した町や、儲かった鉄道見てニンマリする所が楽しい。 物凄く時間の進みが遅い所もマターリしてて好みだった。 外出時の合間合間で町観察しながら発展見守れる人にはいいんじゃないかな。 プラレール等好きにもオヌヌメ。 これ起動させながらDOOMやったりしてる。 2006/01/28(土) 【使用機種】W31S 【プレイ時間】2日くらい 【評価・点数】3,5/5 A列車って、電GOみたいな物だと思ってた超初心者な俺がレブーしてみる 俺みたいな人がいるかもしれないから一応、A列車はシム系 線路つないで電車走らせて資材貯めて街発展させて…って感じ。 電車に愛着ある人とかオヌヌナ、解説付きw 初心者なだけあって、なかなか街が発展しないorz 進行が遅いので、マッタリできない人にはオヌヌナできない。アプリ中断→一晩おく→目覚めて再開→キタコレ(゜∀゜)の繰り返し ステージは10こあるらしいが俺は未だに初級ステージorz ボリュームはあると思われ 2006/01/28(土) 【評価・点数】★3 そこまで列車好きではないけど、これはこれで仄々してて良いかも知れない ただ、シムシティと違って広域マップがない、21Sだからかしらんが操作性に悩まされる まあ慣れなんだろうけどな 割とサクサクなんでストレスはないが、進行が若干遅いかな?落としたばっかりだから★3つくらい
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プロローグ 社支社開発記 プロローグ 他の支社の開発を見たいときは、ココをクリック パックナンバー №01(この話です) №02 №03 №04 №05 №06 №07 №08 №09 №10 プロローグ こんにちは。AR永平田の開発を、小説にしたいと思います。 どんどん書いていくので、読んでいってください。 開発記のほうでは見られない開発裏話を、ご覧下さい。 社支社開発記 プロローグ コメント置き場 皆さんの感想を、どうぞお待ちしております。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2022/07/29 Fri 07 20 08 更新日:2024/06/12 Wed 18 12 52 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 A列車 A列車で行こう A列車で行こうDS DS アクセス アートディンク ゲーム 箱庭ゲー 経営ゲー 2009年4月23日に発売されたニンテンドーDS専用ソフト。 初の携帯機用A列車で行こうシリーズ。IVや7に似たクウォータービュー方式。 ■概要 マップごとのシナリオ制を取っており、それぞれの街の物語に沿って異なるクリア条件を満たしていくことになる。また、条件を満たすとフリーマップという自分でマップとクリア条件を作れるマップを遊ぶこともできる。 鉄道経営はもちろんのこと、バスやトラック、子会社経営、株取引で稼ぐことができる。 本作は地下鉄やトンネルは最初から使えず、事業プランを実行することで使用可能になる。同じく事業プランで新幹線を誘致したり、車両を開発したり、株式を公開したり、季節のツアーを開催したり出来る。 本作の問題点は、セーブできる数が3つと少ないこと。フリーマップを除いても12個もマップがあるのに1/4しかセーブできないのである。さらに、ブロック数も決まっているため、街を発展させすぎると3つすらセーブできなくなる不親切仕様。 ■12のマップとシナリオ 難易度が標準・いばらの道の場合、クリア期限は半分になる。 クリア条件は一度達成すればファンファーレが流れ、以後満たしていなくてもよい。 ただし産業比率に関する条件は例外的にファンファーレが流れず、常時満たしていなければならない。 ●青葉リゾート区 クリア条件: 苗羽駅利用者500人(全難易度共通、標準以上の場合は達成するまで駅コマンドを開けない) 収益合計1億円(やさしい) 当期純損益100万円(やさしい) 人口5万人(標準以上) 総資産1000億円(標準以上) 10年以内 中央に中規模の島がポツンとあるマップ。 チュートリアルマップその1。 鉄道運営について学べる。 形が佐渡島っぽい。 ●青葉湾岸工業区 クリア条件: 人口1万人 10年以内 北を山、南を海に囲まれた湾。人工島も少しあるマップ。 チュートリアルマップその2。 資材系と道路関係を学べる。 人工島の形がお台場っぽい。 ●青葉経済開発区 クリア条件: 総資産1000億円 2年連続黒字 子会社数10社 20年以内 北東に大きな陸地、その西に長い半島、さらにその西に島のあるマップ。 半島の先には、滅茶苦茶小さい島もある。 チュートリアルマップその3。 子会社や資産運用について学べ、全てのコマンドが使用可能になる。 モデルは陸地がバルカン半島、 半島がイタリア、島がシチリア島だと思われる。 ●臨海新都市 クリア条件: 人口10万人 鉄道総延長200Km 16年以内 北端に横方向に伸びた陸地があり、 中央から南まで手付かずの人工島が占めているマップ。 陸地西に良く開発された都市が存在し、 陸地東には高台があり採掘場を中心に集落が存在する。 人工島にも集落1つと、倉庫と港がある。 好景気の際に作られ、不況により誘致が 失敗に終わった人工島に街を作るシナリオ。 神戸の三ノ宮からポートアイランドがモデルだと思われる。 ●ベッドタウン計画 クリア条件: 人口5万人 道路総延長200Km 16年以内 だだっ広い農地が広がっているマップ。 南西に駅と道路が存在している。 よく見るといくつか鉱脈が眠っている。 利益が少ないことで撤退するバス会社が後を絶たない地域の バス事業を継承しベッドタウン化を狙うシナリオ。 マップの地名に「庄」という文字が入っていることから 庄内平野付近をモデルにしている可能性がある。 ●門前町 クリア条件: 商業20%以上 鉄道総延長100km 新幹線開通 20年以内 南北西を山に囲まれ、東は海に面している陸の孤島のマップ。 山中にある二本の川が合流し、平地中央を横切っている。 道路はあるものの鉄道がまったく敷かれていない。 中央の平地に港、高台に神社が存在している。 地形の悪さから過疎化してしまった門前町の人口の増加のために 交通の便の悪さの改善と沿線の開発を行うシナリオ。 新幹線の開通は運輸の比率を大きく上げ、商業を含む他の産業比率が低下する。 そのため商業の比率は事前に相当上げておく必要がある。 モデルは和歌山県新宮市。神社は熊野速玉大社、 川は熊野川と相野谷川がモデル。 ●負の遺産 クリア条件: 2年連続黒字 子会社数20社 6年以内 既に発展した都市のマップ。西の環状線が特徴的。 よく見ると、ちょくちょく無駄に線路が長い部分が存在する。 中央北の高台にはタワー(自社物件)が存在している。 環状線の北はやや発展途上。引き込み線が1つもない。 無計画な開発を行った前任の尻拭いをさせられるシナリオ。 様々な場所に無駄が隠されているので丁寧に潰していく必要がある。 難易度が標準以上の場合期限が3年になるので、2年目が赤字だった場合実質詰み。 モデルはアメリカのニューヨーク。 ●山間のオアシス クリア条件: 人口5万人 鉄道総延長200Km 道路総延長200Km 20年以内 南に川が通っている全体的に山の中のマップ。 中央に横方向に1本道路が通っている。 鉱脈が多く存在している。 山地が多いが隙間に平地もちらほら存在している。 手付かずの山間部を近隣の都市の中継都市として開発するために 交通網の開発を行うシナリオ。 地名のほとんどが鳥の名前で構成されている。 ●企業城下町 クリア条件: 人口10万人 子会社数50社 工業50%以上 20年以内 東側が山、右側が海でいくつか島が浮かんでいるマップ。 中央横方向に川が流れている。 鉱脈は一切存在しない。南の陸地に1本線路が走っている。 丁寧に各地に子会社用の用地が確保されている。 農林業がメインのために若年層が流出している都市に 新たに産業を興し人口を回復するシナリオ。 モデルは広島県倉敷市。 ●災害からの復興 クリア条件: 人口2万人 鉄道総延長100Km 子会社数20社 8年以内 中央北に街の痕跡があるものの地割れで壊滅しているマップ。 陸地は縦方向に川が流れており、西側はほとんど手付かず。 南の島には火口付近に鉱脈が存在している。 北と東に隣町への接続の跡が見られるが途絶えており繋がっていない。 災害によって寸断されてしまった都市の復興を目指すシナリオ。 環状線の跡地を活用するかしないかが悩ましいところ。 モデルは広島県広島市。南の島は江田島。 災害がテーマなので大阪付近にも見えなくもない、 ●ゴールドラッシュ クリア条件: 株式公開 総資産2000億円 16年以内 四方を海に囲まれた大きな島のマップ。 ただし、地下2まで掘れば隣町と繋げられる。 各地に大きな鉱脈が存在している。 が、一番大きな鉱脈はトンネルを掘らないと運び出せない。 多額の借金の果てにようやく見つけた 大鉱脈のある島を開発していくシナリオとなっている。 借金のうち1つの返済日が1年と近く、また節税に繋がるのは利息分までのため注意したい。 ●鉱業から観光へ クリア条件: 総資産5000億円 会社格付けAA 娯楽60%以上 24年以内 西が山で北東にも山のあるマップ。 水辺が一切存在していない。 各所に鉱山の跡地が存在しており鉄道跡もある。 中央に夕狩パークという娯楽施設エリアが存在している。 鉱業から観光に転換を図る計画が頓挫したエリアの 経営の立て直しと信用の回復を図るシナリオ。 難易度がやさしいの場合に限り借金をすぐ返済できる。 モデルは北海道の夕張市。 追記・修正は全マップクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 少なくともこれと3DS版は良作で、おすすめできる -- 名無しさん (2022-07-30 12 13 45) 倉敷市は岡山県です。 訂正お願いします。 -- 名無しさん (2022-09-19 18 12 17) 名前 コメント
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プロローグ 鈴芽支社開発記 プロローグ 他の支社の開発を見たいときは、ココをクリック パックナンバー №01(この話です) №02 №03 №04 №05 №06 №07 №08 №09 №10 プロローグ こんにちは。AR永平田の開発を、小説にしたいと思います。 どんどん書いていくので、読んでいってください。 開発記のほうでは見られない開発裏話を、ご覧下さい。 鈴芽支社開発記 プロローグ コメント置き場 皆さんの感想を、どうぞお待ちしております。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロローグ 神命支社開発記 プロローグ 他の支社の開発を見たいときは、ココをクリック パックナンバー №01(この話です) №02 №03 №04 №05 №06 №07 №08 №09 №10 プロローグ こんにちは。AR永平田の開発を、小説にしたいと思います。 どんどん書いていくので、読んでいってください。 開発記のほうでは見られない開発裏話を、ご覧下さい。 神命支社開発記 プロローグ コメント置き場 皆さんの感想を、どうぞお待ちしております。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロローグ 喜志支社開発記 プロローグ喜志支社開発記 第一話 喜志支社開発記 第二話 他の支社の開発を見たいときは、ココをクリック パックナンバー №01(この話です) №02 №03 №04 №05 №06 №07 №08 №09 №10 プロローグ こんにちは。AR永平田の開発を、小説にしたいと思います。 どんどん書いていくので、読んでいってください。 開発記のほうでは見られない開発裏話を、ご覧下さい。 喜志支社開発記 プロローグ 喜志支社も、当然ながら自社で開発していきます。 AR永平田が喜志支社を立ち上げたところは、なんと喜志市で、永平田本社に並ぶ巨大人工島が存在しています。 そんな喜志市を開発していく方針だそうです。 最終的には人工島を縦断するような形で敷設するそうです。 それでは、喜志支社開発を、どうぞご覧下さい。 喜志支社開発記 第一話 社長は、喜志駅に降り立った。 みて驚いた。「ありゃ、資材置き場とちょっとでかいビル、みなと以外ほんま何もないやんけ」と。 そこで、社長は、喜志駅前に仮テントを張り、一時的な会議場所にするんだそうだ。 ちなみに喜志市は南北に二つ分かれている。 AR永平田は北側を破棄した。実は爆破されて、今使える環境でないからだ。 ここから、楽しみにみていこう。 喜志支社開発記 第二話 会社開発会議を開いた結果、東白の辺りに工場地帯をひとつ作ることが決定した。 これは、利益確保の為とか違うとか。。。 コメント置き場 皆さんの感想を、どうぞお待ちしております。 名前 コメント
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A列車で行こう はじまる観光計画 機種:Nintendo Switch/steam 作曲者:仁志田竜司,金田充弘,佐藤智弥,石井一磨,丸山裕之 発売元:アートディンク 発売日(Nintendo Switch版):2021年3月12日 発売日(steam版):2021年12月8日 概要 「A列車で行こうDS」から続く、任天堂系のA列車で行こうシリーズ第三弾がNintendo Switchに登場。後に各種機能が強化されたsteam版も発売された。『A列車で行こう3D』をベースに『観光』という新たなシステムが導入され、戦略性が大幅に増している。 これまで通り実在車両は収録されていないが、オリジナル車両をデザインできる『車両カスタマイズ』を初搭載。ライトやパンタグラフなどの種類や位置、塗装まで自由自在にカスタマイズできるようになった。 ゲーム中はBGMセレクトメニューから設定を変更することで自由に曲を流せる。複数選択することでシャッフル再生可能。今までは公式シナリオの初期指定BGMは1曲だったが、今作では1つのシナリオにつき3~4曲選択されている。 音楽はエンディングテーマを除き、全てアートディンクのスタッフが担当。サウンドディレクターは仁志田竜司氏。前作と同じく過去作のBGMが多数収録されている。 前作はゲーム中の新曲が無かったが、今作では5曲の新曲が収録され、新アレンジも2曲収録されている。新規で収録された過去作のBGMは「街角の女(A7)」「Trem Norturno」の2曲。 また、今作では会話シーンでBGMが流れるようになったため、専用のBGMも5曲追加されている。 『A列車で行こう6』から出典のBGMは、マイナーチェンジ版である『A列車で行こう2001』でロングバージョンにアレンジされたBGMが存在し、スマホ版『はじめてのA列車で行こう』ではロングバージョンが収録されていたが、今作では前作と同じく曲の後半がカットされた『A列車で行こう6』のものが収録されている。 SEもモノラルからステレオになり、システム関連・マップ関連のものを含めてかなりの量が追加された。 今作のエンディングテーマもベイシスケイプの金田充弘氏が作曲し、歌はMAKI氏が担当している。また、新たに作詞で渡邊里佳子氏が参加している。 前作のエンディングテーマも収録されており、コンストラクションモードではエンディングに流れるBGMをいずれか選択することができる。 オリジナルサウンドトラックは早期購入特典としてNintendo Switch版(パッケージ版)のみ付属。 後にsteam版が発売されたが、新規BGMは収録されていない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 出典 順位 The rail to you 仁志田竜司 オープニングムービー 新曲 (曲名不詳) (不明) タイトルメニュー A列車で行こう3D なつかしき未来へ 「はじまる観光計画」 シナリオ・データ選択 コンストラクション 午前9時 吉田敦 「走れ、野球鉄道」 A列車で行こう7 時の彩り 「赤字超特急」 丸の内ウォーキン 「はじまる観光計画」 ジオフロント 「夢と希望の街」 目覚め 「湾奥の港町」 シュプール 「通える古都を目指して」 ハンモックとそよ風 渓谷 「赤字超特急」 初雪 隅田川のサンバ 「夢と希望の街」 ガレージ はるかな夢 「走れ、野球鉄道」 A6のテーマ(tbn) A列車で行こう6 扉 「通える古都を目指して」 A列車で行こう2001 キッチン 「生まれ変わる避暑地リゾート」 ラッシュアワー 「はじまる観光計画」 外でお弁当 ふくろう 街角の女(2001) 街角の女(A7) 「蘇る鉄道」 A列車で行こう7 出庫 「通える古都を目指して」 A列車で行こう6 もうひとつの月 キャットフード 「ヌッシーを探せ」 コートタウン 笑顔を忘れないで 「赤字超特急」 ぶらぶら散歩 「ヌッシーを探せ」 月曜から飲む奴 月の涙 朝の風 「通える古都を目指して」「湾奥の港町」 オンライン パイソン 輝きの十字路 「生まれ変わる避暑地リゾート」 誰もいない道 「神様のいる島」 イエローウェーブ 「蘇る鉄道」 公園通り 晩酌 朝露 「蘇る鉄道」 父からの手紙 「生まれ変わる避暑地リゾート」 A5のテーマ 西田幸士郎 A列車で行こう5 別れの後に 花の踊り 「転換する都市」 シチリアーノ A5の旅 「転換する都市」 A5の車窓から 3月のテーマ(A8) 吉田敦 「湾奥の港町」 A列車で行こう8 4月のテーマ(A8) 「生まれ変わる避暑地リゾート」 Trem Norturno 「走れ、野球鉄道」 A列車で行こう9 コミックスター (不明) 新アレンジ バケイション A列車で行こうDS 休日 「赤字超特急」 狂った歯車 「ヌッシーを探せ」 新アレンジ 電車に揺られて A列車で行こうDS 蒸気浪漫 仁志田竜司 「転換する都市」 新曲 青の夜景 水中都市 「神様のいる島」 潮風と太陽 星のゆりかご がんばるぞっ! 丸山裕之 会話シーン 2021年290位 アフターファイブ わいわいオフィス Promise 頂にて 春の海 (不明) 元旦(1月1日) A列車で行こう3D うれしいひなまつり 桃の節句(3月3日) こいのぼり 端午の節句(5月5日) われは海の子 海の日(7月第3月曜日) もみじ 秋分の日(9月23日) ジングルベル クリスマスイブ(12月24日) 希望のレール 金田充弘 エンディング歌:MAKI 第3回 302位 あの未来はいつまでも。 スタッフロール(ゲーム内では『希望のレール』と同じ曲扱い) Let's go on a journey エンディング作詞:渡邊里佳子 歌:MAKI 新曲 2021年253位 Let's go on a journey (Instrumental) スタッフロール Let's go on a journey (KARAOKE) サントラ限定 ※補足の「」は、その曲がデフォルトで設定されている公式シナリオ サウンドトラック A列車で行こう はじまる観光計画 早期購入版 サントラが付属。 PV(サントラ)
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プロローグ 日勝支社開発記 プロローグ 他の支社の開発を見たいときは、ココをクリック パックナンバー №01(この話です) №02 №03 №04 №05 №06 №07 №08 №09 №10 プロローグ こんにちは。AR永平田の開発を、小説にしたいと思います。 どんどん書いていくので、読んでいってください。 開発記のほうでは見られない開発裏話を、ご覧下さい。 日勝支社開発記 プロローグ コメント置き場 皆さんの感想を、どうぞお待ちしております。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A列車で行こう HX 項目数 24 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ (『A列車で行こう』シリーズのプレイ経験があれば 難易度 ★☆☆☆☆) ゲーム内の文字が非常に小さいので HDモニター推奨。 [実績解除に関する注意] オンラインでのプレイがほぼ必須。 実績は条件を満たしてもオフラインだと解除されない。 条件さえ満たしていればオンでファイルを開いた瞬間に実績解除されるものがほとんど。 クリアがらみ以外の実績は1回のプレイで全て解除可能。 「全国制覇達成」の実績を解除する場合は特に注意が必要。下記参照。 所持しているセーブデータの中身全てが、その実績解除の条件を満たしていないと解除されない可能性あり。 解除されない場合、システムデータおよびセーブデータを全て削除した後にキャッシュクリアを行い、 ゲーム起動後に初めてプレイするマップで、その条件を満たせば解除される。 全国制覇達成 既存のニューゲームマップをすべてクリアする 80 鉄道大国 クリア時の鉄道関連資産の合計を鉄道関連以外の資産合計に対して15%以上にする 60 鉄道小国 クリア時の鉄道敷設長を300以下にする 60 自然共存型社会の達成 クリア時の木の数が300マス以上であること 60 会社の大躍進 ゲーム内の経過年数が5年以内でクリアする 60 地下街推進プロジェクト成功 地下街の数が100を越える 30 地下鉄開発プロジェクト成功 トンネル内の線路延長が100を超える 30 大都市へ変貌 街の人口が10万人を超える 30 新駅開発計画の成功 駅の数が30件を超える 30 交通都市へ成長 レールの総延長が2000を超える 30 国内屈指の企業 資産の総額が3兆円を超える 30 工業の要所 工場の数が30件を超える 30 レジャー事業の成長 レジャー施設の数が20件を超える 30 大会社への一歩 マップ上にある自社物件が60件を超える 50 大都市への一歩 マップ上にある他社物件が1000件を超える 50 トップトレーダー 株の売買による利益が1兆円を超える 40 不動産事業の成長 不動産での売却益が2兆円を超える 40 経営成功の兆し 銀行に払った利子が500億円を超える 40 高額納税者 納税額が1兆円を超える 40 航空事業開始 空港を建設する 30 港湾事業開始 港を建設する 10 新幹線誘致成功 プロジェクトで新幹線を誘致し、開通させる 30 リニア誘致成功 プロジェクトでリニアを誘致し、開通させる 60 観光事業の成長 すべての種類のランドマークを建設する 50 <シナリオクリアを簡単に行う方法(コンビニ砲)> 1. 最初に「マーケット⇒銀行」で資金を借りられるだけ借りる。 2. 「駅⇒操車場(ロング)」を2つ建設し、レールでつなぐ。 3. 片方に「駅⇒資材置き場(大)」x1、もう片方に「建設⇒資材工場(大)」x4を建設する。 4. 「列車⇒貨物列車(EC6)」を走らせる。 5. 「ダイヤグラム」で、資材工場側で「積む」、資材置き場側で「降ろす」を設定。 (工場に積み荷があるのに運ばない事が稀に良くあるので、これを防ぐため) 6. 資材置き場に資材が貯まったら、その周りにひたすらコンビニを建設していく。 (土日祝日は資材の運搬が止まるので、平日になるのを待つこと) 7. これを子会社評価額が1兆5千万円あたりを超えるまで行う。目安は資材置き場の周囲7マス程度。 8. 超えたらコンビニを「マーケット⇒不動産取引」で、一気に売却。 これでクリア。1マップを20分ほどでクリア可能。 【全国制覇達成】 最初からオンラインでプレイしていることが必須と思われる。 1つのマップをクリアしたらランキング登録をし、セーブして次のマップへ。 そして、最後のマップをクリアし、ランキングを登録しようとするところで実績が解除される。 セーブデータは合計7マップ分必要になる。 全国制覇達成のためにはクリア後すぐにセーブし、他の実績解除などは狙わず速やかに次のマップに行くこと。 そして、全マップをクリアして実績が解除されるまで、絶対に先ほどのデータを開かないこと。 プレイ中にフリーズ、その後ロードして条件を満たしても解除されなかった事例があるため、一気に終わらせた方が無難(コンビニ砲を使えば三時間程度)。 全国制覇達成が無事解除された後に、適当なマップを開いて残りの実績を解除すると安全。 以下、メーカーの人に確認済みの情報。 内部のシステム管理で不具合があり、クリアしたフラグをセーブデータで管理してない模様。 よってクリア直前のセーブデータを全マップ用意して一気にクリアする必要がある。 通しプレイの際、一度でもフリーズ(リセットや電源落しもNG)したらやり直し。 【新幹線誘致成功】 【リニア誘致成功】 予算がかかるので、コンビニ砲のクリア直後に保存したデータをロードして始めるのを推奨。 「プロジェクト⇒新幹線/リニア」で、路線が水色なら計画を承認できる(赤色だと敷設できないので、方向パッドでずらす)。 承認したら、あとは放置でOK。工事日残数は、「プロジェクト」欄の一番下で確認できる。 【鉄道大国】 条件は説明文の通り、鉄道関係資産とそれ以外との資産との差と思われるが、15%未満でも、クリア前でも解除されたりなど、やや曖昧。 【地下街推進プロジェクト成功】など、都市や鉄道を発展させる必要がある実績を狙う際、新幹線やリニアの誘致も同時に行いつつ、 最後に大量生産したコンビニを撤去(不動産売却ではない)したところ、解除を確認。 【鉄道小国】 開始時に鉄道敷設長300以上のマップでは解除されない。 普通にやっていれば【全国制覇達成】を狙う際の「連なる山地」で解除されるはずだが、 解除されなかった場合、システムデータおよびセーブデータを全て削除してキャッシュクリア。 ゲームソフト起動後に初めてクリアするマップを「連なる山地」にしたところ、解除を確認。 (解除されない場合もあり、その際の解決方法は不明。コンプ狙いの人は要注意) 【地下街推進プロジェクト成功】 地下街は直接設置できないので、地下鉄駅を作っておいて自然と発展するのを待つしかない。 当然ながら、地上がある程度発展していて乗降客が十分にいることと、地下街開発用の資材が必要となる。 また、地下街は地下鉄駅から一直線状に発展するため、発展の余地を確保できるよう、地下鉄や駅・資材置場の配置を調整しておくと効率的。 ひとつの地下鉄駅から発展する地下街の数は8x2=16が限界なので、最低でも7つは地下鉄駅が必要になる。 地下街作成の一例として... 1.【大都市へ変貌】狙いでマンションを大量に建築した後、その付近に操車場(ロング4)と高架駅(ロング4)を直列させる。 2.操車場周辺に工場(大)を数個設置。 3.高架駅から勾配レールを敷き地下へ。 [RBでheight cutに合わし、十字キー下で地下に潜れる] 4.地下鉄駅(ロング2)を二つ、ホームが外になるように並列。 5.勾配レールを敷き、地上へ。操車場(ロング4)を設置し、周辺に資材置場(大)を数個設置。 6.列車はEC6二台とU-shape二台を走らせる。 7.地下街が左右に8マス伸びきったら、資材置場側の勾配レールを削除し、平坦レールを敷き地下鉄駅を作成(4.に戻る)。 物資が運ばれるのに地下街が出来ない場合、人間の乗降が出来てない可能性があるので、ホームと列車の長さ・駅設定を確認してみる。 【トップトレーダー】 リポートのバランスシートで「株式売却売上-(株式購入費用+手数料)>1兆円」になると実績解除。 セーブ&ロードを繰り返しても構わない。 資金が沢山あるセーブデータ(クリア後のセーブデータ等)がある場合は それをロードする。 資金が沢山あるセーブデータが無い場合は ニューゲームを開始し 銀行から2年契約で資金を借りられるだけ借りる。 株は全ての銘柄がほぼ同じ動きをするので、全体的に底値になれば買えるだけ買い、全体的に天井値になれば全部売ることをひたすら繰り返す。 底値は大体1株500~800円台、天井値は大体1株1200~1500円台のことが多いが、 場合によっては、もっと安くなったり高くなったりしうる。こまめにセーブをすると良い。 株価がうまく変動しなかった場合でも、直前のデータをロードし直せば良い方向に変動することもある。 ニューゲームから始めた場合、ゲーム内時間で1~2年、実時間で1時間~1時間半ほどで1兆円突破する。 【不動産事業の成長】 リポートの経営情報「子会社利益」が2兆円を超えると実績解除。 シナリオ「交通の要衝」でコンビニ砲がおすすめ。 このとき、コンビニを売らずに建てまくる。 コンビニを売らないので多少時間はかかるが、総資産1兆円もすんなり超える。 超えた後もコンビニを建て続け、ある程度で放置すれば子会社利益が2兆円に達するはず。 ゲーム内時間で1年以内に達成可能。 解除後にコンビニを売却して、【大都市への一歩】を狙うのもおすすめ。 すべて売却しても解除されないのであれば、追加でコンビニを建てて売るを繰り返す。 こちらも解除されない場合がある(らしい)ので、その際はシステムデータおよびセーブデータを全て削除してキャッシュクリア後にトライ。 【経営成功の兆し】 コンビニ砲で貯めた金を元手に、ひたすらAボタンで借りては返すを繰り返せばOK。連コン放置可。 【港湾事業開始】 最初から建っている港を同じ所で建て直せばOK。資材はいらない。 【新駅開発計画の成功】 種類は不問なので、最も小さいサイズの操車場を30個建てのが簡単。 【レジャー事業の成長】 種類は不問なので、低コストの神社を30個建てるのが簡単。 【大都市へ変貌】 マンションをひたすら建てればそんなに時間は掛からず解除可能。 【大都市への一歩】 自分で建てたコンビニを売却すれば他社物件になる。 極端に言えば1000件物件を建てて全部売却すれば解除可能。