約 326,496 件
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T-34C 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 650 搭載 不可 防御力 対空 14 対地 48 対艦 43 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 76.2mm砲L 15 0 65(55) 70 3 0 1 17(14) 8 - - - 7.62mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 4 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - T-34Bの改良型。新型操縦手ハッチの導入など各部の小改良が逐次導入され、生産工程が簡略化されている。 防御力がB型と比べて少々高めになっている。なお、このゲーム上でなされているA,B,Cの型分けだが、これはドイツ軍の分類のしかたである。 T-34/85,SU-122,SU-100に改良可能。
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製作者 Mr Wonderful DL先↓ http //www.mediafire.com/download/8c8fuzccq7x4c7a/IDWW.exe
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class tax0908{ public static void main(String args[]){ int s1,s2; double th1[]=new double[6]; double th2[]=new double[6]; double c[][]=new double[6][6]; double y1[][]=new double[6][6]; double y2[][]=new double[6][6]; double u[][][]=new double[6][6][3]; double w[][][]=new double[5][6][3]; double tk,tl,tr,tks,tls,trs; double we,maxw; int n,n1,n2; double cs,ys1,ys2; double h; for (s1=1;s1 6;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 6;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); we=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (we maxw)tks=tk; if (we maxw)tls=tl; if (we maxw)trs=tr; if (we maxw)maxw=we; } } tk=tks; tl=tls; tr=trs; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tk)*y1[s1][s2]+(1-tl)*y2[s1][s2]+tr; } } h=0.005; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]-n*h; ys1=y1[s1][s2]; ys2=y2[s1][s2]; u[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (s1=1;s1 5;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]-n*h; ys1=y1[s1][s2]; ys2=y2[s1][s2]; w[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1+1],1-ys2/th2[s2]); } } } } static double ux(double c1,double x1,double x2){ double cc1,xx1,xx2,u1; int px; cc1=c1; xx1=x1; xx2=x2; px=0; if (cc1 0)px=100; if (cc1==0)px=100; if (xx1 0)px=100; if (xx1==0)px=100; if (xx1 1)px=100; if (xx2 0)px=100; if (xx2==0)px=100; if (xx2 1)px=100; if (px 50)cc1=0.5; if (px 50)xx1=0.5; if (px 50)xx2=0.5; u1=Math.log(cc1)+Math.log(xx1)+Math.log(xx2); if (px 50)u1=-999; return u1; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+ux(c1,1-l1,1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l1; u1=ux(c1,1-l1,1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=l1; c1=w1*l1+tr; u2=ux(c1,1-l1,1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=0; c1=w2*l2+tr; u3=ux(c1,1-l2,1); u4=ux(tr,1,1); lx4=0; maxu=-999; l1=0; if (u1 maxu)l1=lx1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)l1=lx2; if (u2 maxu)maxu=u2; if (u3 maxu)l1=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu)l1=lx4; if (u4 maxu)maxu=u4; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l2; u1=ux(c1,1-l1,1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=0; c1=w1*l1+tr; u2=ux(c1,1-l1,1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=l2; c1=w2*l2+tr; u3=ux(c1,1-l2,1); u4=ux(tr,1,1); lx4=0; maxu=-999; l2=0; if (u1 maxu)l2=lx1; if (u1 maxu) maxu=u1; if (u2 maxu) l2=lx2; if (u2 maxu) maxu=u2; if (u3 maxu) l2=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu) l2=lx4; if (u4 maxu) maxu=u4; return l2; } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2409.html
class tax0907{ public static void main(String args[]){ int s1,s2; double th1[]=new double[6]; double th2[]=new double[6]; double c[][]=new double[6][6]; double y1[][]=new double[6][6]; double y2[][]=new double[6][6]; double u[][][]=new double[6][6][3]; double tk,tl,tr,tks,tls,trs; double we,maxw; int n,n1,n2; double cs,ys1,ys2; double h; for (s1=1;s1 6;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 6;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); we=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (we maxw)tks=tk; if (we maxw)tls=tl; if (we maxw)trs=tr; if (we maxw)maxw=we; } } tk=tks; tl=tls; tr=trs; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tk)*y1[s1][s2]+(1-tl)*y2[s1][s2]+tr; } } h=0.005; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]-n*h; ys1=y1[s1][s2]; ys2=y2[s1][s2]; u[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2]); } } } } static double ux(double c1,double x1,double x2){ double cc1,xx1,xx2,u1; int px; cc1=c1; xx1=x1; xx2=x2; px=0; if (cc1 0)px=100; if (cc1==0)px=100; if (xx1 0)px=100; if (xx1==0)px=100; if (xx1 1)px=100; if (xx2 0)px=100; if (xx2==0)px=100; if (xx2 1)px=100; if (px 50)cc1=0.5; if (px 50)xx1=0.5; if (px 50)xx2=0.5; u1=Math.log(cc1)+Math.log(xx1)+Math.log(xx2); if (px 50)u1=-999; return u1; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+ux(c1,1-l1,1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l1; u1=ux(c1,1-l1,1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=l1; c1=w1*l1+tr; u2=ux(c1,1-l1,1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=0; c1=w2*l2+tr; u3=ux(c1,1-l2,1); u4=ux(tr,1,1); lx4=0; maxu=-999; l1=0; if (u1 maxu)l1=lx1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)l1=lx2; if (u2 maxu)maxu=u2; if (u3 maxu)l1=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu)l1=lx4; if (u4 maxu)maxu=u4; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l2; u1=ux(c1,1-l1,1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=0; c1=w1*l1+tr; u2=ux(c1,1-l1,1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=l2; c1=w2*l2+tr; u3=ux(c1,1-l2,1); u4=ux(tr,1,1); lx4=0; maxu=-999; l2=0; if (u1 maxu)l2=lx1; if (u1 maxu) maxu=u1; if (u2 maxu) l2=lx2; if (u2 maxu) maxu=u2; if (u3 maxu) l2=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu) l2=lx4; if (u4 maxu) maxu=u4; return l2; } }
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1257.html
ロックマンX4 機種:PS, SS, Win 作曲者:堀山俊彦 発売元:カプコン 発売年:1997 概要 「ロックマンX」シリーズ第4作。 人気キャラであるゼロがプレイアブルキャラとして使用可能になったのが最大の特徴。 また、プラットフォームがプレイステーション及びセガサターンに移行し、グラフィックやストーリー性がより強化された。 BGMは堀山俊彦氏が全曲を担当。 サターン版では一部の楽曲にイントロが追加されているが、今の所そのバージョンが音源化された事はない。 収録曲 曲名 補足 順位 負けない愛がきっとある オープニング (PS)作曲:林哲司 歌:仲間由紀恵 ゲームソング216位第2回ゲームソング284位第3回ゲームソング192位初代PS235位第2回オープニング113位 Title タイトル画面 Player Select プレイヤーセレクト Stage Select ステージセレクト Opening Stage X スカイラグーン (エックス編) 初代PS275位一面96位1990年代245位 Opening Stage Zero スカイラグーン (ゼロ編) 一面239位 Eregion イレギオン戦 Stage Start ステージ開始ジングル Web Spidus Stage ジャングル Cyber Kujacker Stage サイバースペース Storm Fukuroul Stage エアフォース 横スクロール182位初代PS146位 Magmard Dragoon Stage ヴォルカノ 初代PS240位 Jet Stingren Stage マリンベース Sprit Mushroom Stage バイオラボラトリー Slash Beastleo Stage ミリタリートレイン Frost Kibatodos Stage 1 スノーベース Frost Kibatodos Stage 2 冬・雪・氷176位 Boss ボス戦 Stage Clear X ステージクリア (エックス編) Stage Clear Zero ステージクリア (ゼロ編) Get a Weapon 武器入手・ラーニング技会得 Stage Select 2 ステージセレクト (8ボス撃破後) Space Port Stage スペースポート Colonel General カーネル戦ジェネラル戦 Final Weapon Stage ファイナル・ウェポン Double ダブル戦 Iris アイリス戦 Sigma 1st ファントムシグマ戦 Sigma 2nd ガンナーシグマ アースシグマ戦 Dr.Right パーツ入手時 Demo 1 会話イベント Demo 2 会話イベント (ジェネラル戦後) Sigma Demo 会話イベント (ファントムシグマ) Independence クーデター発生デモ Betrayal of Double ダブル豹変デモ Ending X エックス編エンディング Memory of Past 1 ゼロ編開始デモ Memory of Past 2 Colonel VS Zero カーネルVSゼロデモ Past of Zero ゼロ編回想デモ Ending Zero ゼロ編エンディング ONE MORE CHANCE エンディングテーマ (PS)作曲:林哲司 歌:仲間由紀恵 Megaman X4 Opening オープニング (海外版/Win) Megaman X4 Staff Roll エンディング (海外版/Win) サウンドトラック ロックマンX サウンドBOX カプコン ミュージック・ジェネレーション ロックマンX1~6 ロックマンX4 サウンド コレクション この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ダウンロード配信
https://w.atwiki.jp/wallguy/pages/193.html
WILLCOM製品情報 PHONE ・ W-ZERO3es(WS007SH) ・ W-ZERO3(WS004SH) ・ W-ZERO3(WS003SH) ・ nico.(WS005IN) ・ papipo! ・ TT ・ WX310K ・ WX310SA ・ WX310J ・ WX300K ・ AH-J3003S ・ AP-K202S ・ AP-K303T DATA CARD ・ AX520N ・ AX510N ・ AX420N ・ AX420S ・ DD ・ AH-H407P ・ AH-S405C ・ AH-S101S ・ CH-S203C/TD ⇒戻る
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【チーム名】 Nyax Ball 【監督】 にゃーん 【所属選手】 ザネス 【チーム紹介】 楽しむことが第一 Haxを通して陽キャになろう にゃーんを探してます@ザネス 【入団について】 状況が状況なんで捨てハン問わず誰でも募集@4 【ユニフォーム】 Home /colors red 0 FFFFFF 002033 004077 002033 Away /colors blue 45 999999 DDDDDD EEEEEE DDDDDD
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スズキ SX4 WRC '08 Image Credit IGCD メーカー スズキ 英名 Suzuki SX4 WRC '08 年式 2008 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ レーシングカー カテゴリー Gr.A PP(初期値) 492(GT6) 総排気量 1,997cc 最高出力 320PS/4,500rpm 最大トルク 60.0kgfm/3,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,135mm 全幅 1,770mm 全高 1,450mm 車両重量 1,230kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 リーマンショックの影響を受けて涙の撤退をした一台の一つ。 概要 ※写真は2007年にフランクフルトモーターショーで展示されていたプロトタイプ車両。 スズキが2008年のWRCに参戦させていたラリーカー。ベースとなったのは言うまでもなく同社のクロスオーバーSUVであるSX4。ラリーカーなので他のマシンに比べダメージ表現がひとつほど上で、激しく壁とかぶつけたりするとドアやボンネットなどのパーツがポロポロ外れてしまう。GT6では削除される予定だったが、ポリフォニーデジタルがWRC2008の使用権利を ギリギリで延長した ため、Ver.1.01で再登場したらしい。 解説 かつて、スズキスポーツ(今のモンスタースポーツ)の一組織としてWRCでワークス活動していたのがスズキ・ワールドラリーチームだ。2002年から下位カテゴリーのJWRCでイグニス・スーパー1600で参戦(後にスイフトへと移行した)し、2007年からスズキのクロスオーバーSUVであるSX4でいよいよWRCへと参戦を果たす事となった。スズキ・SX4 WRCのテストは、2007年2月に日本、3月にヨーロッパで行われ、4月には南フランスでグラベルでの走行テストも行われ、コルシカ島で開催されたツール・ド・コルス・ラリーで、SX4 WRCは実戦デビューを飾った。ドライバーはニコラ・ベルナルディ、コ・ドライバーはジャン=マルク・フォルタンで、いくつかのステージではトップ10に迫るタイムを記録した。 まずまずの結果で初年度を終えたSX4は、翌年の2008年シーズンはトニ・ガルデマイスターとパー・ガンナー・アンダーソンというドライバーラインナップで2年目に臨む事となる。開幕戦のラリー・モンテカルロではアンダーソンが8位につけ、マニファクチャラーポイントを2ポイントを獲得するという好調な滑り出しとなった。続くラリー・スウェーデンでも、ガルデマイスターが7位でフィニッシュし、スズキは3ポイントを獲得したが、一方でこの2戦ではヘッドガスケットの欠陥によるエンジントラブルに苦しめられ、ラリー・モンテカルロではガルデマイスターが、ラリー・スウェーデンではアンダーソンがリタイアした。また、第3戦のラリー・メキシコでは2台ともがリタイアすることとなってしまった。 いくつかのラリーで信頼性の問題に苦しめられた後、ラリー・ニュージーランドでアンダーソンが6位、ガルデマイスターが7位という過去最高のリザルトを残した。ホームイベントであるラリージャパンでは、その結果を上回る5位と6位を獲得したほか、札幌ドームで行われたスーパーSSで、ガルデマイスターがスズキとSX4 WRCにとって初めてのステージトップタイムを記録した。ウェールズ・ラリーGBでは、アンダーソンが序盤、表彰台圏内を走り、最終的に5位でフィニッシュ、ガルデマイスターがミッコ・ヒルボネンの前の7位でフィニッシュした。 このシーズンをマニファクチャラー・チャンピオンシップ5位という成績で終えたスズキ・ワールドラリーチームであったが、この年に起きたリーマンショックによる世界的な経済危機による自動車販売台数の減少を理由に、WRCから撤退し、活動を終えてしまった。しかし、実は景気が悪化する前の時点で、スズキが撤退の準備をしているという旨の報道がなされていた事もあり、その真意は不明であるが、同じくリーマンショックの影響で撤退したスバルや、ホンダF1チームなどと共に、日本のメーカーによる国際的なモータースポーツでの活動から撤退する事態が相次いでいた中で、僅かWRCでの活動を2年で終えた事は日本のモータースポーツファンにとっては実に悲しいニュースとなってしまった。 登場シリーズ グランツーリスモ5 Cr.85,000,000で購入。 グランツーリスモ6 Cr.85,000,000で購入。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sanka_eve/
xS A N K Ax虎の巻へようこそ xS A N K Ax虎の巻はEVEOnlineで活動するxSANKAxのWikiです。 このWikiの編集はxSANKAxメンバーによって行われます。 xS A N K Axってなに? xS A N K Axとは、EVE内でのコーポレーションのことです。 他のゲームにおける”ギルド”等と思ってください。 詳しくは、”xSANKAxとは?”や”企業”を参照ください。 SANKAメンバーへ 社内情報閲覧のためには、メンバー登録が必要です。 右上の”メンバー申請”からメールを送ってください。 メールの送信は入力した自分のメールアドレスに届く確認用の項目で行います。登録の際は記入後、自分のメールアドレスの受信箱をご確認ください。 登録の際には、SANKAに入っているキャラクターネームの入力をお忘れなきようお願いします。 登録IDはSANKAキャラクターネームにするとわかりやすくて良いと思います。 コメント(ご意見・ご要望はこちらへ) 名前 コメント Test -- ねんまくん (2012-10-28 18 05 15)
https://w.atwiki.jp/chaos-blade/pages/45.html
‐説明文の上の文章‐ 芦屋道穂 芦屋道穂+ 芦屋道穂++ [道摩]芦屋道穂 魔術 HS-RARE 攻撃力: 防御力: 戦力: ベスポジ効果:なし 魔術 HS-RARE 攻撃力: 防御力: 戦力: ベスポジ効果:なし 魔術 HS-RARE 攻撃力: 防御力: 戦力: ベスポジ効果:なし 魔術 LEGEND 攻撃力: 防御力: 戦力: ベスポジ効果:なし スキル::ベストポジション:なしトレード:可能入手方法:ガチャ 関連家臣 [] [] 家臣説明 家臣説明 家臣説明 家臣説明 備考 ・MAXステータス 攻撃力: 防御力: 備考 ・MAX2進時ステータス 攻撃力: 防御力: 備考 ・MAX3進時ステータス 攻撃力: 防御力: ・MAX4進時ステータス 攻撃力: 防御力: 備考 ・MAX4進時ステータス 攻撃力: 防御力: ・MAX6進時ステータス 攻撃力: 防御力: ・MAX8進時ステータス 攻撃力:0(計算値) 防御力:0(計算値) 家臣つぶやき ・○○○○………(1) ・○○○○○………(2)(3)