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WORLD TOURS ■BASICツアー 01 Class1 Initiation 初代短→R4C7→レボ初 BASIC02、BASIC04WARPMAN FIERA type-R 02 Drift Time レボ初r→初代長 BASIC03PHELIOS PROPHETIE type-RSunset Dirve R 03 Inside Line R4C7r→レイジ左 ORDYNE BAYONET type-RCrimsonrock Pass R 04 Wall Dancer R4C8→R4C5→オーバル BASIC05、BASIC06NAVIWAY FIERA type-Z 05 Class2 Drift Challenge レイブ中→R4C7→初代短r BASIC07BAKUTOTSU ABEILLE type-RSeaside Route 765 R 06 Driftasia 初代長r→R4C1 BASIC08GALAXIAN ESPERANZA type-RRidge City Highway R 07 Drift Mania レイブ山→R4C2r BACURA BISONTE type-RDiablo Canyon Road R 08 Long Long Drift レボ中→レイジ中→R4C7 BASIC09、BASIC10GROBDA PROPHETIE type-Z 09 Class3 Professor D レイブ中r→レイジ左r→レボ上 BASIC11DEROTA FATALITA type-RMidtown Expressway RLakeside Parkway R 10 Drift Master レイジ右→レイブ山r BASIC12GALAGA EO type-RGreenpeak Highlands R 11 Night Racer R4C3→R4C6 ANDORGENESIS RAGGIO type-R 12 Reverse レボ上r→レイジ中r→オーバルr BASIC13、BASIC14BAKUTOTSU BAYONET type-ZExtreme Oval RMythical Coast REX Revolution Road R 13 Class4 Lines of Fire レイジ右r→R4C5r→初代長 BASIC15WARPMAN FIERA type-RPhantom Mile RUnion Hill District R 14 The Edge レボ中r→R4C8r BASIC16NEBULASRAY PROPHETIE type-RShuttleloop Highway RCrystal Coast Highway R 15 Under Construction R4C1r→R4C4r STARLUSTER BAYONET type-ROcean Bay RHurricane Skyway R 16 Red-line R4C3r→ダウンタウンr→R4C6r PRO17、PRO18ORDINE ABEILLE type-ZDowntown Rave City RBritenight Cruiseway REdgestone Expressway R ■PROツアー 17 Class5 Rock n Drift ダムr→R4C2→レイブ中 PRO19WARPMAN ABEILLE type-RSilvercreek Dam R 18 Thriller R4C2r→R4C7r PRO20GALAGA ESPERANZA type-R 19 Overtake ダム→R4C7 GAMP BISONTE type-R 20 Drifturn 8 レイブ山→ダウンタウン→レイブ山r PRO21、PRO22STARLUSTER ESPERANZA type-Z 21 Class6 RIDGE RACER 初代短→初代長 GROBDA FATALITA type-R 22 RIDGE RACERREVOLUTION レボ初→レボ中→レボ上 PRO23BOSCONIAN EO type-R 23 RAGE RACER レイジ中→レイジ右→レイジ左→オーバル PRO24BAKUTOTSU RAGGIO type-R 24 R4 R4C1→R4C3→R4C4→R4C5→R4C6→R4C8 エンディングPRO25、PRO26、PRO27、PRO28ANDORGENESIS BISONTE type-Z 25 DUEL HIJACK R4C8→R4C8r DIGDUG HIJACK 26 DUEL WILD GANG レイジ中→レイジ中r DRAGONSABER WILD GANG 27 DUEL ANGRL R4C1→R4C1r EX33、EX34ANGELUS 28 DUEL DEVIL R4C3→R4C3r PRO29、PRO30、PRO31CRINALE 29 DUEL ANGEL KID R4C4→R4C4r PRO32、EX35、EX36ANGELUS KID 30 DUEL DEVIL KID R4C5→R4C5r CRINALE KID 31 DUEL PAC-MAN R4C6→R4C6r PAC-MAN 32 DUEL RED COMET レボ上→レボ上r EX37、EX38YAMASA RAGGIO ■EXツアー 33 Class3 D Unlimited ダウンタウン→ダム GAMP FATALITA type-Z 34 Daytime Run ダムr→レボ中r→レイジ右r EX39、EX40GAPLUS EO type-Z 35 Class4 Rave Racer レイブ中→初代短→初代長→レイブ山 EX41、EX42GIL KI RAGGIO type-Z『RAVE RACER』アトラクト 36 Rising Sun 初代短r→R4C2r→レイブ山r NAVIWAY FIERA type-Z 37 Class5 Drift Queen レイジ左→レイジ右→R4C2→R4C7 EX43、EX44SHEONITE PROPHETIE type-Z 38 Mountain Challenge ダム→ダムr→レイブ山→レイブ山r EX45、EX46BARADUKE BAYONET type-Z 39 RIDGE RACERREVOLUTION 2 レボ初→レボ初r→レボ中 NEBULASRAY ABEILLE type-Z 40 Class6 RAGE RACER 2 レイジ左→レイジ左r→レイジ右 EX47、EX48STARLUSTER ESPERANZA type-Z『RAGE RACER』オープニング 41 R4 2 R4C7r→R4C2→R4C7 ANDORGENESIS BISONTE type-Z『R4』オープニング 42 Class1 Mille Plateaux レイブ山r→レイジ右r→ダムr→R4C7r STARLUSTER FATALITA type-Z 43 Class2 Midtown Heat レイブ中r→ダウンタウンr→レイジ右r GALAXIAN EO tyoe-Z 44 Class3 Drift del Mar レボ初r→レイジ左r→レボ中r DRUAGA RAGGIO type-Z 45 Class4 The City is Yours 初代短r→初代長r 2004 E3出展デモ映像 46 Class5 RAVE RACER 2 レイブ中r→初代短r→初代長r→レイブ山r 『RIDGE RACERS』オープニング 47 Class6 Midnight Run レイブ中→レイブ中r→ダウンタウン→ダウンタウンr 2006 E3出展デモ映像 48 SP1 Planetary Exit 初代長→ダム→レイブ中→ダウンタウン MAX49、MAX50、MAX51『YAMASA RAGGIO』プロモーション ■MAXツアー 49 Class1 Opus 1 初代短r→R4C2→レボ初r 50 Class2 Opus 2 初代長→レイブ山r→レイブ中r 51 Class3 Opus 3 レイジ左r→R4C2r→レイブ山 MAX52、MAX53、MAX54 52 Class4 Opus 4 ダム→レイジ右r→レイブ中 53 Class5 Opus 5 ダウンタウン→レイジ左→初代長r 54 Class6 Opus 6 レボ初→レボ中r→R4C7 55 SP1 Ne Plus Ultra ダムr→ダウンタウンr→R4C7r→レイジ右→レボ中→初代短 MAX56 56 SP2 Deus レボ上r→レイジ中r→R4C1r→R4C3r→R4C4r→R4C6r
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※このページにある名前は、同じメーカーの違うブランドかもしれません。 もし「これとこれは同じメーカーだよ」なんてことがあれば、 編集していただくか、管理人までご一報いただければ幸いです…。 A AIZEN(アイゼン)【未作成】 ALFRED LUPOT(アルフレッド・リュポ)【未作成】 Anfree(アンフリー)【未作成】 Antigua Winds(アンティグア・ウィンズ)【未作成】 B BRASSPIRE(ブラスパイア)【未作成】 Benedhikt Eppelsheim(ベネディクト・エッペルスハイム)【未作成】 Borgani(ボガーニ)【未作成】 Buescher(ビッシャー)【未作成】 Buffet Crampon(ビュッフェ・クランポン)【未作成】 C C.G.Conn(C.G.コーン)【未作成】 Cadeson(カドソン)【未作成】 Cannonball(キャノンボール)【未作成】 Chateau(シャトー)【未作成】 D E Eppelshim(エッペルスハイム)【未作成】 F G H Heinrich(ヘインリッチ)【未作成】 Henri Selmer Paris(ヘンリー・セルマー・パリ)【未作成】 I INDERBINEN(インダービネン)【未作成】 IO(イオ)【未作成】 J J.Michael(J.マイケル)【未作成】 JULIUS KEILWERTH(ユリウス・カイルヴェルト)【未作成】 JUPITER(ジュピター)【未作成】 K KENNY G(ケニー・G)【未作成】 Kaerntner(ケルントナー)【未作成】 King(キング)【未作成】 L M Marcato(マルカート)【未作成】 Martin indiana(マーチン・インディアナ)【未作成】 Maxtone(マックストーン)【未作成】 N NIKKAN(ニッカン/日本管楽器株式会社)【未作成】 O ORSI(オルジ)【未作成】 P Paul Mauriat(ポール・モーリア)【未作成】 Q R Rampone&Cazzani(ランポーネ カッツァーニ)【未作成】 S SAXZ(サクスジィ/サクゼト)【未作成】 Savaley(サバレイ)【未作成】 Schagerl(シャガール)【未作成】 Selmer USA(セルマーUSA/アメリカンセルマー)【未作成】 Stephanhouser(ステファン・ハウザー)【未作成】 T T.K.Melody(T.K.メロディ)【未作成】 TANABE(田辺楽器製作所)【未作成】 TOPTONE(トップトーン)【未作成】 U Unison(ユニゾン)【未作成】 V Vibrato(ヴァイブラート)【未作成】 W Wood Stone(ウッドストーン/石森楽器)【未作成】 X Y YAMAHA(ヤマハ)]【未作成】 Yanagisawa(ヤナギサワ)【未作成】 Z 日本語名 イシバシ楽器【未作成】 サクラ楽器【未作成】 島村楽器【未作成】
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スキル技を相手にガードをさせて与えられるダメージ値を書いていきます 全てが正しいのか、自分でしっかり調べたわけではないので目安として 左の数値がLv1の時、右側がLvMAX時に与える削りダメージです 2C活性:200×霊魂の数 (雹で威力向上) 迷わず生きた人霊:200 Max280,浮遊部分175×4 死神の大鎌:275 Max350+175 通りすがりの人霊:275 Max350 浮かばれない地縛霊:100×5 Max140×8 死出の風B:433 Max552 死出の風C:649 Max824 三途の船B :329 Max418 三途の船C :384 Max488 怠惰に生きた浮遊霊:140×3,H140×5 Max196×4,H196×7 離魂の鎌B :165 Max210 離魂の鎌C :220 Max280 無間の道:165 Max210 お迎え体験版:385 Max490 河の流れのように:642 何処にでもいる浮遊霊:619 即活性で 1403+クラッシュ636 八重霧の渡し:100×HIT 未練がましい緊縛霊:活性で1000+クラッシュ640、合計1640 無間の狭間:350 死者選別の鎌:1000 生魂流離の鎌 :170×HIT 端から端くらいまで運んで1333 余命幾許も無し:500 不惜身命、可惜身命:500 このゲームは削りダメージでの決着はありません
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box464 twitpicコメント: 「今はカルビーのポテトチップスがあるね」 o-ck tenin_bot tenin表情变化 カルビー マスコットキャラ 特殊URLリンク「box」 概要 製作者 o-ck 投稿日時 派生元 @tenin_bot 関連 am5aht am5aht
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シリアル接続 ピンヘッダ追加 SH3のSCIはJ1までパターンがつながっているので利用する。 J1 1pin TXD SH3-TXD0(164pin) 2pin RXD SH3-RXD0(171pin) 3pin +3.3V 4pin GND レベルコンバータの用意 J1に出ているTXDとRXDの信号は0V-3.3Vの中でスウィングする。今回は3.3V版のレベコンICの持ち合わせがなかったため、手持ちの「USB-PDC充電コード ver2.00(SOURCENEXT)」と抵抗で分圧・電流制限だけの3.3V = 5Vの手抜きインタフェース回路を使用する。とりあえず実験用としてしばらく動いてくれればよしとした。 USB-PDC充電コードだが、USB-シリアルの変換にPL-2303を使用していて、シリアル側の入出力にはLV125Aを使用している。LV125AのVCCにJ1-3(+3.3V)を入れてやれば追加回路なしのお手軽インタフェースが出来そう。 *R=1KΩ BLR-TX4起動ログ ac000000 -- ac3fec3c start 4byte mem check Now filling...ac000000 -- ac3fec3f (adrs) ac000000 ac100000 ac200000 ac300000 checking.. ac000000 ac100000 ac200000 ac300000 mem check complete ac000000 -- ac3fec3c FILL 0 data CPU is SH7709A ------------- debug_ident=0 rst_type=0 expevt=0 intevt=0 intevt2=0 spc=0 ssr=0 reset_status=0 25743 extclk=10000, cpuclk=80000, pclk=20000, ckio=40000 HWcode=3c ** Free Program Area=33233 RAM_DEBUG_POINTER=c3fec00 Flash Baseadr=b0000000 sharp,intel mfr=00000090 dev=00002fe6 FUJITSU mfr=0000d30b dev=0000d30b ATMEL mfr=00004f26 dev=00004f26 ** Error FLASHェ??「 (b0000000) Flash Baseadr=a0000000 sharp,intel mfr=00000009 dev=00000009 -- WLA_FLASH_BASE -- firmsize=958000 chksum=6a2aff26 fwcode=10 author=HIRAI HABA OHARA TAMURA YAMAZAKI SUGAI date=Mon Sep 01 17 28 52 2003 sig=[[BLR-TX4]] / BLR2-TX4 ver=148 fwcode=10 WLA_TYPE=8 WLA_AREA_=0 flash_struc_num=4 prefunc=0 all_initialize end ------ Application_Initialize (freemem=3321488)------ 25743 ***** System_startup_task ***** Init_SCI_Driver() Create Driver sci end Init_SCI_Driver end - AX88195_Reset real HW code=0x0000003c - AX88195_Reset - get AP_DATA FUJITSU MBM29LV800T - get TBL_DATA FUJITSU MBM29LV800T - Get_UnInitialize_Momory - struc_size = 0 - ver = 0 - crc = 0 - clear RAM_BK - AX88195_Reset ** LUCENT_Open Error - AX88195_Reset - RTL8019_Reset ** Err src\arp.c 1080 fail.
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2415.html
class tax0813{ public static void main(String args[]){ int s1,s2; double th1[]=new double[6]; double th2[]=new double[6]; double c[][]=new double[6][6]; double y1[][]=new double[6][6]; double y2[][]=new double[6][6]; double u[][][]=new double[6][6][3]; double w[][][]=new double[5][6][3]; double z[][][]=new double[6][5][3]; double v[][][][][][][]=new double[5][3][3][3][3][3][5]; int goto1[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int goto2[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int goto3[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int goto4[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int goto5[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int gotom[][][][][][][]=new int[5][3][3][3][3][3][5]; int end1[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; int end2[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; int end3[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; int end4[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; int end5[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; int endm[][][][][]=new int[3][3][3][3][3]; double endv[][][][][]=new double[3][3][3][3][3]; double tk,tl,tr,tks,tls,trs; double we,maxw,maxv; int n,n1,n2,m,mx; int px; int p1,p2,p3,p4,p5; int px1,px2,px3,px4,px5; int pxs1,pxs2,pxs3,pxs4,pxs5; double cs,ys1,ys2; double u1,u2,u3,u4,u5; double v1,v2; double z1,z2,z3,z4; double h; for (s1=1;s1 6;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 6;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); we=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (we maxw)tks=tk; if (we maxw)tls=tl; if (we maxw)trs=tr; if (we maxw)maxw=we; } } tk=tks; tl=tls; tr=trs; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tk)*y1[s1][s2]+(1-tl)*y2[s1][s2]+tr; } } h=0.005; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]-n*h; ys1=y1[s1][s2]; ys2=y2[s1][s2]; u[s1][s2][n+1]=ux(cs,1-ys1/th1[s1],1-ys2/th2[s2]); } } } for (s1=1;s1 5;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ for (n=-1;n 2;n++){ cs=c[s1][s2]-n*h; 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tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+ux(c1,1-l1,1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l1; u1=ux(c1,1-l1,1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=l1; c1=w1*l1+tr; u2=ux(c1,1-l1,1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=0; c1=w2*l2+tr; u3=ux(c1,1-l2,1); u4=ux(tr,1,1); lx4=0; maxu=-999; l1=0; if (u1 maxu)l1=lx1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)l1=lx2; if (u2 maxu)maxu=u2; if (u3 maxu)l1=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu)l1=lx4; if (u4 maxu)maxu=u4; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l2; u1=ux(c1,1-l1,1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=0; c1=w1*l1+tr; u2=ux(c1,1-l1,1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=l2; c1=w2*l2+tr; u3=ux(c1,1-l2,1); u4=ux(tr,1,1); lx4=0; maxu=-999; l2=0; if (u1 maxu)l2=lx1; if (u1 maxu) maxu=u1; if (u2 maxu) l2=lx2; if (u2 maxu) maxu=u2; if (u3 maxu) l2=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu) l2=lx4; if (u4 maxu) maxu=u4; return l2; } }
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/317.html
概要 縦・横フェーダーリバース設定可能、効果的なエフェクトを内蔵し、オーディオインターフェイス機能も備えた充実の2チャンネルDJミキサー。光学式のインフィニウム・クロスフェーダーも装備。 スペック表 アナログ入力端子 PHONO入力 x 2 (RCAピンジャック・GND端子 x 2)、ライン入力 x 2(RCAピンジャック)、AUX入力x 1(RCAピンジャック)、ステレオFX LOOPリターン x 1(フォンジャック)、マイク入力 x 1(フォンジャック) アナログ出力端子 メインアウト1(XLRバランス出力x2)、メインアウト2(アンバランスアウト・RCAピンジャック)、ステレオAUXアウト(RCAピンジャック)、ステレオFX LOOPセンド x 1、ヘッドフォンアウト x 1 機材スペック詳細 マイク入力:XLR電子バランス入力■PHONO入力:40dBゲイン(RCAピンジャック)■ライン入力:0dBゲイン(RCAピンジャック)■リターン:6dBゲインTRSフォンジャックバランス■AUX/CD入力:0dBゲイン(RCAピンジャック)■メインアウトA:21dB最大(XLRバランス)、メインアウトB:21dBu最大(RCAピンジャック)■イコライザー:ステレオLow:+6/-31dB@50Hz、ステレオMid:+6/-20dB@1.2kHz、ステレオHigh:+6/-20dB@10kHz■マイクイコライザーLow:±12dB@50Hz、High:±12dB@12kHz■USB・オーディオ:ステレオイン/アウト、コネクター:タイプB、コンバーター:16bit■サンプルレート:44.1/48kHz■DSP:24ビットフリースケール、AD/DAコンバーター:24bitデルタ・シグマ 消費電力14W 寸法高さ約108mm x 横幅約255mm x 奥行320mm 重量2.6kg ■価格 20.000円前後(新品) ホットラインミュージック株式会社(代理店) http //www.hotlinemusic.co.jp NOX404 http //www.hotlinemusic.co.jp/products/nox404.html
https://w.atwiki.jp/lolsarasi/pages/285.html
774 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/04/12(火) 01 54 06.24 ID BfpU56+e トロールトキシックプリメイドハッピーセット 超お姫様 chiy Jonas De J4CK cO 暴言プリメイドだからドッヂ安定 ランクでもやってるらしいけどこいつら全員勝率20%程度だからやっぱりドッヂ安定 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/donquixotephimosis/pages/111.html
D4Cとは 概要 新しくドンキ包茎海賊団に入ってきた新規に対して行われるセクハr…洗礼の一種。荒木飛呂彦先生原作、「ジョジョの奇妙な冒険」本編に出てくるスタンド名D4C(いともたやすく行われるえげつない行為)より名前を拝借している。 主に以下の言葉を使用し洗礼が行なわれている。 「乳首何色?」 「チン長何cm?」 「パイパンですか?」 etc…etc… これらの質問は新規が答えるまで延々と続き、逃れる事は出来ない。クソみたいな洗礼である。まさにD4C(いとも容易く行われるえげつない行為)である。 補足 実はこのクソみたいなセクハラにも回避方法がある。それは過疎っている時間帯に鯖に入る事。主に深夜は皆寝静まっている為、鯖に入っても過剰な洗礼に会う事は無い。 逆に言えば夕方などの皆が活発な時間帯に入室するとひどい目に会うかもしれない。 ページ作成者 サム ページ最終編集者 サム
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