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DJMAX PORTABLE HOT TUNES DJMAX PORTABLE HOT TUNESID+ゲーム名所持金最大 全開系 ID+ゲーム名 _S ULKS-46240 _G DJ MAX PORTABLE HOT TUNES 所持金最大 _C0 Money _L 0x202C7E7C 0x0098967F 全開系 _C0 All modes unlocked _L 0x402C7EA4 0x00140002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All fall props _L 0x402C7F44 0x00140002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All portraits _L 0x402C7FE4 0x00320002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All Images _L 0x402C8174 0x00F40002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 4B Lite all songs _L 0x802C63B9 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 4B all songs _L 0x802C63BA 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 6B all songs _L 0x802C63BB 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 8B all songs _L 0x802C63BC 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Characters _L 0x802C7FEC 0x00310008 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x802C7FF0 0x00310008 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Gears _L 0x802C7EAC 0x00130008 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x802C7EB0 0x00130008 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Notes _L 0x802C7F4C 0x00130008 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x802C7F50 0x00130008 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Images 1 _L 0x802C8194 0x00F00008 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All Images 2 _L 0x802C8174 0x00040008 _L 0x00000000 0x00000000
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T-34C 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 650 搭載 不可 防御力 対空 14 対地 48 対艦 43 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 76.2mm砲L 15 0 65(55) 70 3 0 1 17(14) 8 - - - 7.62mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 4 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - T-34Bの改良型。新型操縦手ハッチの導入など各部の小改良が逐次導入され、生産工程が簡略化されている。 防御力がB型と比べて少々高めになっている。なお、このゲーム上でなされているA,B,Cの型分けだが、これはドイツ軍の分類のしかたである。 T-34/85,SU-122,SU-100に改良可能。
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class tax0905{ public static void main(String args[]){ int s1,s2; double th1[]=new double[6]; double th2[]=new double[6]; double tk,tl,tr,tks,tls,trs; double we,maxw; int n1,n2; for (s1=1;s1 6;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 6;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); we=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (we maxw)tks=tk; if (we maxw)tls=tl; if (we maxw)trs=tr; if (we maxw)maxw=we; } } System.out.println(tks); System.out.println(tls); } static double ux(double c1,double x1,double x2){ double cc1,xx1,xx2,u1; int px; cc1=c1; xx1=x1; xx2=x2; px=0; if (cc1 0)px=100; if (cc1==0)px=100; if (xx1 0)px=100; if (xx1==0)px=100; if (xx1 1)px=100; if (xx2 0)px=100; if (xx2==0)px=100; if (xx2 1)px=100; if (px 50)cc1=0.5; if (px 50)xx1=0.5; if (px 50)xx2=0.5; u1=Math.log(cc1)+Math.log(xx1)+Math.log(xx2); if (px 50)u1=-999; return u1; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+ux(c1,1-l1,1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l1; u1=ux(c1,1-l1,1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=l1; c1=w1*l1+tr; u2=ux(c1,1-l1,1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=0; c1=w2*l2+tr; u3=ux(c1,1-l2,1); u4=ux(tr,1,1); lx4=0; maxu=-999; l1=0; if (u1 maxu)l1=lx1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)l1=lx2; if (u2 maxu)maxu=u2; if (u3 maxu)l1=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu)l1=lx4; if (u4 maxu)maxu=u4; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l2; u1=ux(c1,1-l1,1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=0; c1=w1*l1+tr; u2=ux(c1,1-l1,1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=l2; c1=w2*l2+tr; u3=ux(c1,1-l2,1); u4=ux(tr,1,1); lx4=0; maxu=-999; l2=0; if (u1 maxu)l2=lx1; if (u1 maxu) maxu=u1; if (u2 maxu) l2=lx2; if (u2 maxu) maxu=u2; if (u3 maxu) l2=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu) l2=lx4; if (u4 maxu) maxu=u4; return l2; } }
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DJMAX PORTABLE HOT TUNES DJMAX PORTABLE HOT TUNESID+ゲーム名所持金最大 全開系 ID+ゲーム名 _S ULKS-46240 _G DJ MAX PORTABLE HOT TUNES 所持金最大 _C0 Money _L 0x202C7E7C 0x0098967F 全開系 _C0 All modes unlocked _L 0x402C7EA4 0x00140002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All fall props _L 0x402C7F44 0x00140002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All portraits _L 0x402C7FE4 0x00320002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All Images _L 0x402C8174 0x00F40002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 4B Lite all songs _L 0x802C63B9 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 4B all songs _L 0x802C63BA 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 6B all songs _L 0x802C63BB 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 8B all songs _L 0x802C63BC 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Characters _L 0x802C7FEC 0x00310008 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x802C7FF0 0x00310008 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Gears _L 0x802C7EAC 0x00130008 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x802C7EB0 0x00130008 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Notes _L 0x802C7F4C 0x00130008 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x802C7F50 0x00130008 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Images 1 _L 0x802C8194 0x00F00008 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All Images 2 _L 0x802C8174 0x00040008 _L 0x00000000 0x00000000
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バズーカの特性、傾向 一覧表 個別解説TRバズーカE#D TRバズーカG#D TRバズーカH#D TRバズーカF#D ヘーゲルMk3#D(百科 文嘉専用) ヴァリアントMFsMk3#D サーメートサーブ#D(日向 リン専用) GラケーテHRsA2#D グシナウタル#D(小鳥遊 怜専用) 二一式TRs乙#D グリッツグルースM3#D(四谷 ゆみ専用) GラケーテYYsA2#D アレクサンドラ・メリー#D(宇佐元 杏奈専用) 二一式UAs乙#D バズーカの特性、傾向 必ず爆風を伴う 連射しにくい?ことはないか? 装弾数が少ない(1~4発) チャージしながらダッシュ可能 チャージしながらステップしてもチャージが切れない ステップ最中にボタン離しでチャージ解除可能 誘導が強い傾向にある? 射程が短い傾向にある? 弾速が遅い傾向にある? 敵弾で弾を消されやすい。 一覧表 名称 専用 属性 装弾数 TRバズーカE#D 誰でも 電撃 TRバズーカG#D 誰でも 重力 TRバズーカH#D 誰でも 焼夷 TRバズーカF#D 誰でも 冷撃 ヘーゲルMk3#D 百科 文嘉 冷撃 4 ヴァリアントMFsMk3#D 誰でも 冷撃 4 サーメートサーブ#D 日向 リン 焼夷 4 GラケーテHRsA2#D 誰でも 焼夷 4 グシナウタル#D 小鳥遊 怜 冷撃 4 二一式TRs乙#D 誰でも 冷撃 4 グリッツグルースM3#D 四谷 ゆみ 重力 1 GラケーテYYsA2#D 誰でも 重力 1 アレクサンドラ・メリー#D 宇佐元 杏奈 電撃 3 二一式UAs乙#D 誰でも 電撃 3 個別解説 ヒット数は相手を比良坂 夜露スキルモジュールなしに設定時。 TRバズーカE#D 誰でも 属性:電撃 TRバズーカG#D 誰でも 属性:重力 TRバズーカH#D 誰でも 属性:焼夷 TRバズーカF#D 誰でも 属性:冷撃 ヘーゲルMk3#D(百科 文嘉専用) 百科 文嘉専用 属性:冷撃 装弾数:4発。 ノーマル:射程が短い。最大2HIT。 一段階チャージ:3連射。最大4HIT(本体1→爆風1→本体2→爆風2) 二段階チャージ:1発。大バズ。最大6HIT。 SPアシスト:4ヒット爆風が進行する中距離射程のバズを2発撃ちする。 射程の短い連射可能なバズーカ 爆風の範囲も広いため直接ヒットしなくても爆風で相手にダメージを与えやすい 更に連射性能も高いため爆風で吹き飛んだ相手にバズーカでの追撃も出来る ヴァリアントMFsMk3#D 百科 文嘉向け。誰でも。 属性:冷撃 総弾数:4発。 ノーマル:1発。射程が短い。MAX2HIT。 一段階チャージ:3連射。ノーマルより射程が長い。MAX4HIT。 二段階チャージ:1発。射程が長い。MAX6HIT。 サーメートサーブ#D(日向 リン専用) 日向 リン専用 属性:焼夷 装弾数:??? ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60で届かない。 一段階チャージ:1発。弾速速い。MAX2HIT。 射程60で届かない。 二段階チャージ:1発。弾速とても速い。MAX4HIT。 射程60で届く。 SPアシストは、間隔を開けて2発発射。 バズーカの中では扱いやすい チャージは弾速が上がり射程も伸びるため遠距離でもある程度活躍できる GラケーテHRsA2#D 日向 リン向け。誰でも。 属性:焼夷 グシナウタル#D(小鳥遊 怜専用) 小鳥遊 怜専用 属性:冷撃 装弾数:4発。 ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60届く。 一段階チャージ:2連射。MAX4HIT。 射程60届く。 二段階チャージ:2連射。MAX4HIT。 射程70届く。 高速連射が出来る特殊なバズーカ 連射性能が強く一気にラッシュを仕掛けられる反面弾薬数は心もとないので不用意に連射するとすぐに弾切れになってしまうので注意 二一式TRs乙#D 小鳥遊 怜向け。誰でも。 属性:冷撃 グリッツグルースM3#D(四谷 ゆみ専用) 四谷 ゆみ専用 属性:重力 装弾数:1発。 ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60届く。 ステップ:1発。 一段階チャージ:1発。MAX4HIT(爆風多弾HIT)。 射程60届かない。射程とても短い。爆風大きい。 二段階チャージ:1発。MAX4HIT(爆風多弾HIT)。 射程60届く。弾速速い。爆風大きい。 装弾数が1発であるため、当たっても他のバズーカと違いバズーカ2発目での追撃ができない。 装弾数1発の強力なバズーカ 1発ごとに長めのリロードが入るが強力なためいかに丁寧にヒットさせていくかで性能が大きく変わるバズーカ GラケーテYYsA2#D 四谷 ゆみ向け。誰でも。 属性:重力 アレクサンドラ・メリー#D(宇佐元 杏奈専用) 宇佐元 杏奈専用 属性:電撃 装弾数:3発。 ノーマル:連射可能。 射程60届かない。 一段階チャージ:1発。MAX4HIT。 射程60届く。 二段階チャージ:1発。MAX6HIT。 射程60届く。弾速遅い。 SPアシスト:4ヒット爆風が進行する中距離射程のバズを2発撃ちする。 弾速の種類が多いバズーカ チャージすることで弾速が遅くなり、威力が増加していく 速度と威力を上手く使い分け多彩な攻撃ができる 最大まで溜めると自身の移動速度と同じくらいの弾速になるため弾丸と一緒に攻めるような戦い方ができる 二一式UAs乙#D 宇佐元 杏奈向け。誰でも。 属性:電撃
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SaxメーカーHP HP用素材 その他のHP
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この情報は古い プチコン3号に関数が追加された OTYAX5.0 プチコン3号で互換性が無くなるらしいので 元の名前 変更後 @WINBUFFC @OTWFREEBUFF HANDLEとか OTYAX4ではウィンドウの順位が変わるたびにWINDOW変数の中身移動してたのを配列のindexで管理する OTWHANDLE ハンドル グローバル変数でウィンドウを管理すると複数起動できなくなるので廃止しない OTWNAME$ タスクの名前 OTWID タスクのID OTWNAME$はラベルを格納 OTWIDはタスクごとに違うIDが割り当てられる OTWX2 サイズ OTWY2 サイズ OTWSX 座標 OTWSY 座標 OTWTTL$ タイトルバーの文字列 OTWSTATE 現在のステータス THISとTSKは同一ただしTHISを書き換えても何も起こらない @S__ WINX2=64 WINY2=64 WINTTL$="HANDLE?" GOSUB@OTWCREATE OTWHANDLE[THIS]=HWND RETURN @WIN__ HWND=OTWHANDLE[THIS] GOSUB@WINDOW IF !ISPAINT THEN RETURN OTWSTR$="HELLO" OTWSX=0 OTWSY=0 OTWSC=0 GOSUB@OTWPRINT RETURN 1TASK1WINDOW制限がなくなるはず 1TASKで複数ウィンドウ @S__ WINX2=64 WINY2=64 WINTTL$="MULTI-1" GOSUB@OTWCREATE OTWHANDLE[THIS]=HWND WINX2=64WINY2=64 WINTTL$="MULTI-2" GOSUB@OTWCREATE __HWND2=HWND RETURN @WIN__ HWND=OTWHANDLE[THIS] GOSUB@WINDOW HWND=__HWND2 GOSUB@WINDOW IF !ISPAINT THEN RETURN HWND=OTWHANDLE[THIS] OTWSTR$="HELLO1" OTWSX=0 OTWSY=0 OTWSC=0 GOSUB@OTWPRINT HWND=__HWND2 OTWSTR$="HELLO2" OTWSX=0 OTWSY=0 OTWSC=0 GOSUB@OTWPRINT RETURN WINIDFLGをISPAINTに 逆 WINIDFLG=!ISPAINT グラフィック周りの仕様は3号が発売されないと決められない
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Cross Fireはアラリオ社が運営している韓国産の無料FPSゲームです。 Member募集中 ・募集:入隊条件 KD1↑ VC Vent2.14可能 クラン戦を積極的に参加できる人 クラン戦など沢山経験ある人 ガチでやりたい人 サブ垢× ラグスキンを使用しない人 楽しくできる人 を募集してます。 CF中募集部屋などありますのでそこに是非きてください。 入りたい人はmemberに話かけてください。それなりに対応します。 Cross Fire Clan Axel
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class tax0906{ public static void main(String args[]){ int s1,s2; double th1[]=new double[6]; double th2[]=new double[6]; double c[][]=new double[6][6]; double y1[][]=new double[6][6]; double y2[][]=new double[6][6]; double tk,tl,tr,tks,tls,trs; double we,maxw; int n1,n2; for (s1=1;s1 6;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 6;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); we=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (we maxw)tks=tk; if (we maxw)tls=tl; if (we maxw)trs=tr; if (we maxw)maxw=we; } } tk=tks; tl=tls; tr=trs; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tk)*y1[s1][s2]+(1-tl)*y2[s1][s2]+tr; } } } static double ux(double c1,double x1,double x2){ double cc1,xx1,xx2,u1; int px; cc1=c1; xx1=x1; xx2=x2; px=0; if (cc1 0)px=100; if (cc1==0)px=100; if (xx1 0)px=100; if (xx1==0)px=100; if (xx1 1)px=100; if (xx2 0)px=100; if (xx2==0)px=100; if (xx2 1)px=100; if (px 50)cc1=0.5; if (px 50)xx1=0.5; if (px 50)xx2=0.5; u1=Math.log(cc1)+Math.log(xx1)+Math.log(xx2); if (px 50)u1=-999; return u1; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+ux(c1,1-l1,1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l1; u1=ux(c1,1-l1,1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=l1; c1=w1*l1+tr; u2=ux(c1,1-l1,1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=0; c1=w2*l2+tr; u3=ux(c1,1-l2,1); u4=ux(tr,1,1); lx4=0; maxu=-999; l1=0; if (u1 maxu)l1=lx1; if (u1 maxu)maxu=u1; if (u2 maxu)l1=lx2; if (u2 maxu)maxu=u2; if (u3 maxu)l1=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu)l1=lx4; if (u4 maxu)maxu=u4; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double uc,u1,u2,w1,w2,l1,l2,u3,u4,maxu; double lx1,lx2,lx3,lx4,c1; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); if (l1 0)l1=0; if (l2 0)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; lx1=l2; u1=ux(c1,1-l1,1-l2); l1=(w1-tr)/(2*w1); if (l1 0)l1=0; lx2=0; c1=w1*l1+tr; u2=ux(c1,1-l1,1); l2=(w2-tr)/(2*w2); if (l2 0)l2=0; lx3=l2; c1=w2*l2+tr; u3=ux(c1,1-l2,1); u4=ux(tr,1,1); lx4=0; maxu=-999; l2=0; if (u1 maxu)l2=lx1; if (u1 maxu) maxu=u1; if (u2 maxu) l2=lx2; if (u2 maxu) maxu=u2; if (u3 maxu) l2=lx3; if (u3 maxu) maxu=u3; if (u4 maxu) l2=lx4; if (u4 maxu) maxu=u4; return l2; } }
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上越新幹線~東北新幹線 7904C 運転日 編成 時刻 備考 2009/03/14ダイヤ改正 E926形仙台車S51編成(East i) 新一運→長岡1219→東京~7905B 2010/12/04ダイヤ改正 新一運→長岡1218→東京~7905B 2011/03/05ダイヤ改正 新一運1141→新潟1149-1201→長岡1218→越後湯沢1234→大宮(13)1319-39→上野(21)1358-59→東京(22)1404~7905B 2011/08/23(火) E2系長野車N21編成+E926-13 新一運1141→新潟1149-1201→長岡1218→越後湯沢1234→大宮(13)1319-39→上野(21)1358-59→東京(22)1404~9905B? ※2012年(平成24年)3月17日ダイヤ改正以降は7902Cに列車番号変更 ※このページでは以下の略称を使用 新潟新幹線車両センター→新一運