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si siの平仮名 siの片仮名 訓令式ローマ字表記法やヘボン式とは異なります。 昔、使われていた平仮名、片仮名、変体仮名を参考に拡張平仮名、拡張片仮名をつくりました。ローマ字表記は訓令式をもとに変化させて作りました。 さ す せ そ サ ス セ ソ sa si su se so し シ sci ゃ ゅ ょ ャ ュ ョ sya syi syu sye syo しゃ し しゅ し しょ シャ シ シュ シ ショ scya scyi scyu scye scyo 古期仮名文字由来考案平仮名・片仮名のパソコン用外字 EUDC.EUF EUDC.TTE 古期仮名文字由来考案平仮名・片仮名・ローマ字追加文字 古期仮名文字由来考案平仮名・片仮名・ローマ字拡張表
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2040.html
「ここから先へ、行かせるわけにはいかない・・・!」 【名前】 SSロックマン 【読み方】 しゅーてぃんぐすたーろっくまん 【分類】 電波人間、扱いはネットナビ 【オペレーター】 星河スバル(本人) 【属性】 無属性 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 ロックバスター 【関連チップ】 SSロックマン(チップ) 【CV】 大浦 冬華(星河 スバル)伊藤 健太郎(ウォーロック)※ 【海外名】 Megaman(Megaman Star Force) ※原作・アニメ版でのCV。『OSS』ではボイス無し 【詳細】 誤解とすれ違いから、ロックマンと敵として相対する事になってしまった、星河スバルとウィザード・ウォーロックが「電波変換」して誕生する「電波体」の呼称。『流星のロックマン』シリーズの主人公でもある。 残念ながら戦闘BGMは『1』『OSS』の普通の敵ナビ戦と同じ(「ネットバトル」)であり、クロックマンのような流星のボスBGMではない。 「シールド」と「ウォーロックアタック」も駆使するなど、原作再現がされている。 ただ、この時は「歴史上のヒーローである200年前のロックマンと本気で戦えるわけがない(*1)」と手加減しており、バトルカード(エグゼのバトルチップに相当するもの)はエグゼの時代でも存在するソード系しか使ってこない。 コラボシナリオクリア後はスバルは200年後に帰ってしまうので、クロックマンとは違い、その後彼と戦う機会は存在しない。 亡霊ナビとして「SSロックマンV2」「SSロックマンV3」が出現する事もないので、本気のスバルと戦う事は出来ない。 『OSS』におけるバトル時 移動マスが横3マス分だった『流星のロックマン』シリーズと違い、3マス以上の敵エリア内をワープで動き回る。 また、電波変換のパートナーであるウィザード・ウォーロックも攻撃を仕掛けてくる。 ロックバスター SSロックマンの前方横1列にバスターを3連射。 原作『流星のロックマン』シリーズにおいて、Bを押しっぱなしにしていると自動連射する仕様を再現しているのだろう。 シールド SSロックマンがシールドを展開し、一部の攻撃以外をガードする。 キャノンやショット系の攻撃を見ると展開してくるようで、この辺りはブルースと同じ模様。 モチーフは原作『流星のロックマン』シリーズの標準装備のシールド。Yボタンを押すとシールドを展開できていた。 チャージショット SSロックマンの前方横1列の敵にチャージショットを高速で2連射する。 ウォーロックアタック(ロングソード) ロックオンモードに移行し、ロックオンカーソルがSSロックマンの前方横1列をサーチ。 カーソルに引っかかるとウォーロックのパワーでこちらの目の前まで踏み込んでロングソードで斬りつける。 モチーフは原作『流星のロックマン』シリーズのウォーロックアタック。十字キーの下を入れるとロックオンカーソルが出現し、非暗転攻撃バトルカードがウォーロックアタック可能だった。 『流星3』では、一定時間ウォーロックアタック中に完全無敵状態になり攻撃に対インビジ性能を付与する「ウォーロックブースト」というサポートカードも登場した。 ビーストスイング ウォーロックが現れ、SSロックマンの目の前横2列範囲を切り裂く。 モチーフは当然ながら『流星3』で登場したスタンダードクラスのバトルカード「ビーストスイング系」で、攻撃範囲もほぼ同じく目の前の横3×縦2マスだった。 プレイアブルキャラとして SSロックマンとの戦闘を終えた後、正体を明かし熱斗達と利害が一致したことで、熱斗とスバルは互いに協力し事態の解決を試みる。 そのため、SSロックマンはこの時代で、熱斗のオペレーションでバトルをしていく。 初めてSSロックマンをオペレーションするイベントバトルでは、『流星のロックマン』シリーズと同じくウォーロックが特徴についての解説を行ってくれる。 基本性能であるHPメモリ、バスター性能はロックマン.EXEのものと共有扱いになっており、イベント終了後はロックマン画面にて、ロックマン.EXEとSSロックマンの切り替えが可能。 バトルにて ロックマン.EXEとは一部性能が異なる。 バスターはBを押しっぱなしで連射 ロックバスターはBボタンを押している間、自動で連射される。 連射中は動けないので、激しく動き回る相手や対戦時などではダメージのリスクが跳ね上がる点に注意。 バスターを発射していない間はチャージショットを自動でチャージ バスターや後述のロックオンモード、チップ動作を行っていない間は、チャージショットが自動チャージされる。 チャージ中にチップを発動した場合、チャージはキャンセルされ0から再びチャージが始まる。 チャージLv5だと、『流星のロックマン』シリーズのように短時間でチャージが完了する。 前述のロックバスターよりもこちらの方が安全性が高く使い勝手がいいが、ダメージ量は小さく、アタックLv5でも攻撃力は30。 バスター性能においては、チャージ時間はやや長めの一方で攻撃力が高いロックマン.EXEの方が優勢。 シールドを標準装備 ブレイクハンマーなど、ブレイク性能を持つ攻撃以外を防ぐことができる「シールド」をYボタンで展開可能。 『流星のロックマン』シリーズと同じく、シールド使用後は硬直時間が発生するので、対戦ではこの瞬間が狙われやすい。むやみシールドを展開するのは逆に危険。 ウォーロックアタックが可能 Xボタンを押すと、SSロックマンの前方1列をロックオンカーソルでサーチ。 カーソルが敵をロックオンしている状態で非暗転攻撃チップを発動すると、その敵の目の前まで踏み込んで移動しチップ攻撃を行う。 ただ、ウォーロックアタック中に敵の攻撃を受けると一定時間行動不能になってしまう。これは『流星のロックマン』シリーズの対戦において、ウォーロックアタック中にカウンターを受けやすい特徴を引き継いでいるのだろう。 特殊能力の面ではSSロックマンが優勢だが、隙や弱点がかなり目立ち火力も落ちるため、『OSS』の対戦(公式大会含む)では殆どの場合でロックマン.EXEが用いられていた。 【余談】 倒してもいつもの敵ナビのように爆発・消滅やENEMY DELETEDも出ない、膝をついてそのままシナリオが進行するので、デリートされる事はない。 ここでデリートしてしえばゲーム的に物語が先に進まないという理由だけでなく「過去でスバルが歴史上のヒーローに殺された」という非常に苦い結末になってしまうので当然だろう。 ちなみに、諸事情で敵として戦うロックマン.EXEはいずれも倒せば普通に爆発・消滅してしまうので、ちょっとだけ特別扱いされている。単に容量の都合で特別な演出を用意できなかっただけかもしれないが… 戦闘後、ロックマンを介入させた事でタイムパラドックスが起きる事をウォーロックが危惧しているが、その割には敗北すると普通にデリートされてゲームオーバーになる。 スバル目線から見てもタイムパラドックスが起きてゲームオーバーという事だろうか。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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塩野七生「ローマ人の物語5 ユリウス・カエサル ルビコン以後」(1996) ローマ人の物語 (11) ユリウス・カエサル ルビコン以後(上) (新潮文庫) ローマ人の物語 (11) ユリウス・カエサル ルビコン以後(上) (新潮文庫) ローマ人の物語 (13) ユリウス・カエサル ルビコン以後(下) (新潮文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと ルビコン河を超えてからのローマの内乱を描いている。 ルビコン以前のような清々しさは影をひそめます。 下巻の前半でカエサル暗殺はあっさり訪れ、真に内戦が終了するまでが描かれています。 分類 歴史小説 長編 目次 第六章 壮年後期 Virilitas (紀元前四九年一月~前四四年三月) 「ルビコン」直後 ポンペイウス、首都放棄 コルフィニオ開城 ポンペイウス、本国放棄 大戦略 キケロ対策 首都ローマ 西を撃つ マルセーユ攻防 スペイン戦役 逆転 降伏 ストライキ 北アフリカ戦線 カエサル、執政官に 戦力比較 ギリシアへ 第二陣到着 合流 ドゥラキウム攻防戦 包囲網 激闘 撤退 誘導作戦 決戦へ ファルサルス 紀元前四八年八月九日 追撃 ポンペイウスの死 クレオパトラ アレクサンドリア戦役 「来た、見た、勝った」 カエサルとキケロ 政治家アントニウス アフリカ戦役 タプソス会戦 小カトー 凱旋式 国家改造 暦の改定 通貨改革 ムンダの会戦 遺言状 「帝国」へ 市民権問題 政治改革(元老院/市民集会/護民官/終身独裁官) 金融改革 行政改革 「解放奴隷」登用 属州統治 司法改革 社会改革(福祉政策/失業対策・植民政策/組合対策/治安対策/交通渋滞対策/清掃問題/贅沢禁止法) 首都再開発 カエサルのフォールム 教師と医師 その他の公共事業 カエサルの特権 不満な人びと 第七章 「三月十五日」 Idus Martiae (紀元前四四年三月十五日~前四二年十月) 三月十五日 三月十六日 遺言状公開 妥協 カエサル、火葬 逃走 オクタヴィアヌス 暗殺者たち 国外脱出 アントニウス弾劾 復讐 「第二次三頭政治」 キケロの死 「神君カエサル」 ブルータスの死 第八章 アントニウスとクレオパトラ対オクタヴィアヌス (紀元前四二年~前三〇年) 第一人者アントニウス クレオパトラ 「ブリンディシ協定」 オクタヴィアヌスの恋 アントニウスとクレオパトラの結婚 パルティア遠征 異国での凱旋式 対決へ 準備 アクティウムの海戦 最終幕 エピローグ 時期 BC49(ルビコン)~BC30(共和制崩壊) 主要登場人物 カエサル オクタヴィアヌス クレオパトラ アントニウス テレンティウス・ヴァッロ エノバルブス キケロ 小カトー クリオ ラビエヌス マルクス・ブルータス マルケルス レントゥルス ファルナケス アフラニウス ぺトレイウス ユバ デキムス・ブルータス ガイウス・トレボニウス カシウス・ロンジヌス トゥリウス・キンブロ スルピチウス・ガルバ ミヌチウス・バジルス ヒルティウス レピドゥス ポリオ アグリッパ 気になる表現 わたしが自由にした人々が再びわたしに剣を向けることになるとしても、 そのようなことには心をわずらわせたくない。 何ものにもましてわたしが自分自身に課しているのは、 自らの考えに忠実に生きることである。 だから、他の人々も、そうあって当然と思っている。(上p104, カエサルの言葉) このような状態になった場合、人は二種に分れる。 第一は、失敗に帰した事態の改善に努めることで不利を挽回しようとする人であり、 第二は、それはそのままでひとまずは置いておき、 別のことを成功させることによって、情勢の一挙挽回を図る人である。 カエサルは、後者の代表格といってもよかった。(上p123) しかし、この時点での最優先事項は、敗北を喫した軍の再建であって、 カエサル個人の潔さをまっとうすることではない。 人間は気落ちしているときにお前の責任ではないと言われると、 ついほっとして、そうなんだ、おれの責任ではなかったのだ、 と思ってしまうものである。 こう思ってしまうと、再起に必要なエネルギーを自己生産することが困難になる。(上p194) メモ 「ブルータス、お前もか」はデキムス・ブルータスを指していたのではないか? カエサルのキャリア(後半)51歳:ルビコン渡河・内乱期独裁官に指名される 反スッラ派仕損の公職永久追放の解除 各属州総督へのカエサル派任命 新通貨発行ほかの経済政策実施 52歳:内乱期ファルサルスの会戦でポンペイウスを破る 54歳:内乱期ユリウス暦(太陽暦)採用 国立造幣所開設、造幣権を元老院から移す 十年任期の独裁官に任命 55歳:内乱期ムンダの会戦でラビエヌス戦死 北伊属州の都市計画 シチリアと南仏属州住民へのラテン市民権の授与 元老院議員増員 市民集会と護民官の有名無実化 金銀の換算率の固定化、利息率の上限設定 法務官・会計検査官・按察官の増員、同僚執政官の補佐役化 地方議会の被選挙権の改正 開放奴隷への公職門戸開放 属州の再編成、属州議会の認知 公営の徴税機関設置 ユピテル・ユノ―・ミネルヴァをローマの主神とする センプローニウス法確認による元老院最終勧告の廃止、陪審員資格の改正 小麦の無料給付者を15万人に半減、審査按察官の設置 失業者と退役兵の植民先を属州に分散、カルタゴとコリントを再興 教師と医師へのローマ市民権の授与 カエサルのフォールム建設、フォロ・ロマーノの再開発、セルヴィウス城壁の撤去などの首都の再開発 干拓・街道の整備延長ほかの公共事業 56歳:終身独裁官に任命。1ヵ月後に暗殺される 参考文献 本書を引用している文献 塩野七生「ローマ人への20の質問」
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基本情報 【名称】 【地理】 文化 自然 登場作品 鞍馬アリス https //twitter.com/kurama_fantasy/status/1408631056513736706?s=20
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アラスカ・ショートパンツ戦争 この項目ではアラスカ・ショートパンツ戦争について説明しています。そのほかの企画については過去企画を参照してください。 この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。 アラスカ・ショートパンツ戦争(あらすか・しょーとぱんつせんそう、英 Alaskan War of Shot Pants、統一歴151年-151年)は、在アラスカ(蒼星)フランス(シェラルド)人女性が、アラスカのショートパンツ協会によるスカート派への弾圧をきっかけに、フランスとアラスカ=トラキア・ローマ連合軍との間で行われた戦争である。 アラスカ・ショートパンツ戦争 目次[非表示] 1. 概要 2. 背景 2-1. フランス人漂流者 2-2. アラスカ・ショートパンツ協会 3. 開戦 4. 開戦後の経緯 4-1. 初動~コディアック沖海戦 4-2. フランス連合軍上陸 4-3. ゴルツォネの戦い 4-4. ヴェローナの戦い 4-5. イリアムナ湖畔の戦い 4-6. アラスカ山脈超え 4-7. マッケンジーの戦い 4-8. パヴィアの戦い 4-9. アラスカ撤退戦 5. 終戦と講和 6. 影響 7. 関連項目 8. 参考文献 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 戦争 アラスカ・ショートパンツ戦争 年月日 統一歴151年5月~151年12月 場所 アラスカ、バルカン半島西部、イタリア半島東北部など 結果 蒼星連邦国の勝利 交戦勢力 帝政シェラルド 蒼星連邦国 エルドランド王国 トラキア・ローマ帝国 指導者・指揮官 エリックⅠ世 マティアス・フォン・シリングス シャルル・ド・イェリング大公 ユリウスⅥ世 概要 あああああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 背景 フランス人漂流者統一歴146年、蒼星連邦国(以後アラスカ)アリューシャン列島ウナラスカ島に、ひとりの外国人が漂着した。第一発見者は港でニシン漁に従事する青年フランツ・クラーベだった。女性は意識を取り戻した。名前をマリー・サレットといい、アルザス出身のフランス人で、ドイツ語を話すことができた。パリで大清との貿易商をしている父の補佐のため、ブレストからの便で上海へ向かう途中、嵐にあい船が難破し遭難した。フランツは彼女に一目ぼれし、甲斐甲斐しく世話を焼くうちに、二人は恋仲となった。一年後の統一歴147年の夏、セント・クリストファー教会で結婚式を挙げた。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 アラスカ・ショートパンツ教会統一歴150年、アラスカ第二王子アタナージウスは、トラキア・ローマ帝国皇太子エウドクシアと結婚した。これに伴い、トラキアの宿敵であるフランス帝国との関係が悪化すると、フランス出身者へのアラスカ国内での風当たりは強くなった。アラスカでは女性にショートパンツの着用を推奨、ないし強制するショートパンツ国教会が権勢を誇っていた。その中で、特に保守的なカトリック教徒であり、ショートパンツの着用に強い忌避感をもちたびたび反抗したフランス人女性は目を付けられていた。次第に弾圧の手は離島にも及んでゆき、やはり頑なにスカートを着用していたマリア・クラーベ(ドイツ風に改名)も本土から派遣された異端審問官に連行されてしまった。こうした事態を予期していたマリアは、たびたびフランスに住む父シモンの下へ手紙で状況を嘆いていた。連行を境に急に手紙が途絶えたことで、シモンは最悪の事態を想像し周囲に相談すると、たちまちパリ中に広まった。フランスでは言わずもがな短パンは男性の服であり、女性がキュロットを着用するなど言語同断であった。異国の同胞の境遇に、ただでさえ宿敵と結んだアラスカへの反発はつよまり、フランス皇帝エリックのもとには、干渉への嘆願書まで届くような事態となった。エリック帝にとって、トラキアの同盟国であるだけでなく、フランス=大清間の航路に睨みを効かせるアラスカへ干渉する材料はまたとない機会であった。また、ローマを失ったアヴィニョン教皇クレメンスも、カトリック権威の強化のため、これを異端と認定し討滅しようとした。両者の利益は合致し、戦争も視野に入れた干渉計画が作られた。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 開戦 開戦へフランス政府は在アラスカフランス人への配慮やマリア・クラーベの解放を求め、在アラスカ大使館を通じ交渉していたが、トラキアとの同盟や反フランス、反スカートの国内世論に押され、拒否を続けた。こうした態度にフランス世論も開戦の声が大きくなった。パリの主要な大通りでは女性たちがこれ見よがしにスカートを身に着け行進し、秘密結社ペチコー党が結成されると、アラスカ製品の不買運動を展開し、アラスカ経済は打撃を受けた。こうした動きにエリック帝は便乗し、対アラスカ全面禁輸を実施した。フランスだけでなく、主要な貿易相手である大清やエルドランドとも取引できなくなり、アラスカも後には引けなくなった。同盟国トラキアと協議し、開戦へ向かっていった。統一歴151年夏、フランスは大清やエルドランドに陸海軍を派遣し、アラスカ攻撃の準備を進めた。フランス、エルドランド、大清人からなる混成部隊だった。また、南仏ニースにも軍を集結させ、対トラキアも覚悟していた。対抗してアラスカ、トラキアも動員をかけた。開戦は間近であった。統一歴151年9月、フランスはアラスカへ最後通牒を突き付け、アラスカ・ショートパンツ国教会は回答の代わりとして、首都アンカレッジでマリア・クラーベを火刑に処すと発表した。フランスはアラスカ、トラキアに宣戦布告し、アラスカ・ショートパンツ戦争が始まった。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 開戦後の経緯 初動~コディアック沖海戦フランスはマリア・クラーベの救出のための行動に出た。アラスカ内部でも火刑には賛否が分かれ、宗教支配へ反抗する暴動も起きていた。この猶予の間に勝利を収めんと、フランス主力艦隊は青島港を出港した。アンカレッジはフィヨルド湾内に位置する天然の要塞都市である。ここを沿岸砲や艦隊によって守られると、突破は不可能であった。フランス提督ブリュンはアリューシャン列島を戦艦により砲撃しながら北上した。アラスカ艦隊を挑発したのである。また、途中ウナラスカ島へ寄港した際、復讐に燃えるフランツ・クラーベはフランス軍に志願し、水兵として戦艦リモージュに乗り込んでいる。アラスカ艦隊はアンカレッジを出港し、フランス艦隊の補足へ向かった。5月半ばにアラスカ艦隊はコディアック島沖でフランス艦隊を補足し、決戦を挑んだ。ブリュンは完璧な布陣でアラスカ艦隊を迎え撃った。両艦隊は交戦距離に入った。アラスカ旗艦ミヤマの砲声によって戦闘は始まった。フランス艦隊は戦艦の数で大きく上回っており、砲撃によりアラスカ艦隊に損害を与えていった。緒戦はフランス艦隊の優勢であり、ブリュンも勝利を確信した。しかし、戦闘途中で急に海が荒れだした。気まぐれなアラスカ海流の悪戯である。アラスカ艦隊提督ブルクスミュラーは小型艦主体の艦隊を組み、巧みに情勢の変化に対応した。一方で戦艦主体のフランス艦隊は動きが鈍く、隊列が乱れた。すかさずブルクスミュラーは乱れた隊列の隙間に艦隊を滑り込ませた。たちまち形成は逆転し、フランス戦艦は続々と戦闘不能に追い込まれていった。一隻のフランス戦艦が根性を見せた。フランツの乗るリモージュ号である。劣勢の中リモージュが放った砲弾は運よくアラスカ艦隊の一隻を撃破した。リモージュは総反撃を受け撃破されたが、これに勇気を貰ったブリュン提督は立ち直り、艦隊を再びまとめ上げ見事な撤退をしてみせた。ブルクスミュラーは「フランス海軍は負け過ぎて逃走だけは上手くなったのだ」と評した。その通りであった。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 フランス連合軍上陸コディアック沖海戦から一カ月後、クヴィチャク湾は霧に包まれていた。フランス艦隊の別動隊が、監視の目をくぐりアラスカ・ナクネク沖に接近した。霧に紛れて現れた艦隊に、守備隊や現地住民は恐怖に駆られた。大清の戦艦による支援砲撃の下でフランス連合軍はナクネクに上陸し、守備隊を撃破、市を占領した。部隊は3万ほど。寒さに慣れたエルドランド兵1万に大清兵1万5千、残りはフランスの選抜兵や近衛兵であった。率いるはフランス皇帝エリック。またしても。この襲来にアラスカ政府は混乱した。アラスカは早くもこれから冬が到来し、港が凍結するため艦隊は撤退せざるを得ない。このタイミングでの侵攻は自殺行為であり、来春へ向け防衛体制を構築している途中だった。フランス連合軍は村々を略奪しながら川を遡り、イリアムナ湖にたどり着いた。アラスカはスキー兵などを用いて追撃し、後方部隊を攻撃しつついくつかの村を取り戻したが、兵力の不足から本隊へ決戦は挑まなかった。そのうちフランス連合軍はイギーヒグに5千、コカーノックに2万で駐留し、冬営に入った。アラスカ軍はフランス軍を恐れ、充分な兵力、補給の揃う来春の攻勢を決め、冬季休戦へと入った。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 ゴルツォネの戦いあああああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 ヴェローナの戦いあああああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 イリアムナ湖畔の戦いあああああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 アラスカ山脈超えあああああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 マッケンジーの戦いあああああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 パヴィアの戦いあああああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 アラスカ撤退戦あああああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 終戦と講和 あああああ。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。コディアック講和会議 影響 あああああ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像 関連項目 ● ページ名● ページ名● ページ名 参考文献 ● ページ名● ページ名
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《ローマの奴隷女給/Roman Slave Waitress》 ローマの奴隷女給/Roman Slave Waitress パーソン コスト:2T 1/2 ローマ帝国、メイド:侵攻、除去Lv.1 (T):攻撃ダメージを2点追加する 奴隷のわりにはパワフルなウエイトレス。 雇用コスト?が2Tなので、 雇用?⇒コマンド変更⇒攻撃? というコンボで、いきなり4点のダメージを飛ばすことができる。メイド:侵攻である点や、除去Lv.1を搭載しているところからも、敵陣営でガンガン暴れることができ、場合によっては侵入も可能な、コスト以上の魅力を持ったパーソンである。
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ラテン語について2ch ラテン語について 2ch 【ローマ人の物語】塩野七生作品を語ろう!!4 510 :世界@名無史さん:2006/10/25(水) 17 33 57 0 とりあえず、ラテン語の発音に関する彼女の持論は間違っていると思う。 古典式発音ではCaesarは、カエサルと読むのが標準とされているが、 彼女によると、現在の教会式のようにチェーサル(またはイタリア式にチェーザル)と 読むべきだと後書きに書いていたような。「キケロ」も「チチェロ」と。 ただ、彼女が根拠としている落書きの件も当然言語学者によって調べられており、 帝政初期には[k]と発音されていたのが、帝政末期には[s]の発音へと以降したとか、 スペインでは早い時期にg[g]が、[d3](ジュ)へと変わったとかいった推論が存在する。 「明治期にドイツからラテン語の文法書が入ったから日本ではドイツ式に読む慣習がある」 などというのは彼女の思い込みだと思われる。 511 :世界@名無史さん:2006/10/25(水) 17 44 07 0 あと、彼女が本の後書きの中で出した落書きの書かれた年代が、 ローマ帝政後期のもののはず。 塩野七生先生はカエサルに感情移入し過ぎww2巻目 21 :世界@名無史さん:2007/08/18(土) 10 45 06 0 感情移入もさることながら、知ったかぶりの類は何とかならんのか>塩婆 イタリア式発音(ほぼイタリア語と同じ)こそが真の古典式発音だとする根拠が 1:教会が教会式ラテン語作る時に参考にしてるから(そりゃ教会の本場がイタリアだからだろ) 2:実際に文章を読んでみると語感が良いから(そりゃアンタがイタリア在住で毎日イタリア語聞いてるからだろ) って…そもそも言語学では素人同然の門外漢の癖に、なんで学術的な事に口出したがるんだこの婆さんは。 22 :世界@名無史さん:2007/08/18(土) 15 06 20 0 まあそれはあの婆さんだけではない 23 :世界@名無史さん:2007/08/18(土) 18 27 40 0 ラテン語についての書籍を流し読みした限りでは 18世紀以来の比較言語学による研究と古来からの知識の継承によって 古典式発音は9割方解明されとるそうな。因みに紀元前一世紀頃の発音らしいが。 まぁ一方で100%解明されてる訳でもないから新説発表の余地はあるんだろうけど その論拠が「語感」てのがねぇ…皆がお塩先生と同じ感性を持ってる訳では無いだろうに。 883 :世界@名無史さん:2008/10/14(火) 17 02 15 0 たぶん塩野は古典ラテン語も古代ギリシャ語も読めないと思う。 884 :世界@名無史さん:2008/10/14(火) 17 21 51 0 古典ラテン語は読めるだろ ガリア戦記原文で読める人だし 892 :世界@名無史さん:2008/10/14(火) 22 04 39 0 884 確証はないけど勝者の混迷の参考文献に付された文章を読むと怪しく感じる。 以下言及サイト ttp //toxa.cocolog-nifty.com/phonetika/2007/11/populi_romani_bbb4.html ttp //d.hatena.ne.jp/r_kiyose/20060919 ttp //springroll.exblog.jp/7132013/ パクス・ロマーナの参考文献欄にも変な文があって、 後世の人々の手になる史書や研究書を紹介するには、二とおりの やり方があるように思う。 第一は、著者が参考にしただけでなく同意もしたものだけを列記 するやり方で、研究者を対象にする学術論文に多く見られる方法で ある。 同意した文献だけ載せる学術論文て何なの? 893 :世界@名無史さん:2008/10/14(火) 22 31 30 0 どうも発音に関してつっこんでるらしいが 読むのになんか影響するのか?それ 同意した文献だけ載せる学術論文て何なの? 都合のいい引用なんて珍しくもないじゃん 894 :世界@名無史さん:2008/10/14(火) 23 26 39 0 文中で否定的に言及されてる文献を参考文献から 落とすのはちょっと考えられないな 学術論文の場合、論旨に影響しない文献なんかは どんなに有名でも参考文献に挙げないことがあるから それを同意したものだけ列挙してると勘違いしたのかも しれないね 895 :世界@名無史さん:2008/10/14(火) 23 35 25 0 どこでラテン語を勉強したらこんな誤解をするのかわからない。 ラテン語ができなければこういう間違いもありうる、という邪推。 渡辺昇一は独学らしいが塩野は自分のラテン語・ギリシア語学習に ついてのエッセイとかある? 他に タキトゥスの著作を書写するときにゼロをひとつ間違えたのだろう ってのもある。 都合のいい引用なんて珍しくもないじゃん そう、ふつうは言及したり引用した文献を参考文献という。 同意した文献だけなんていうやり方はない、結果としてそうなることはあっても。 塩野の日本語が不自由か、学術論文をちゃんと読んだことがないか、のいずれかでしょう。
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[[ローマを継ぐ者(1) ../ローマを継ぐ者(1)]] ここまでのあらすじ [#q1444bc5] 膨張政策 [#h5d7dbc6] 横撃! [#g109c369] バトル・オブ・フランス [#i3ac5256] ローマ大戦 [#taabf35a] コメント [#ned69bfe] ここまでのあらすじ アウストラシアは隣国ザクセンから4都市を奪って8都市国家に成長。管理費がかさむせいでユニット維持費を全く払っていないのに科学税率0%でも赤字である。ジンバブエかこの国は。 膨張政策 ビザンツ帝国はバイエルン併合後も本領北への殖民を進め、東欧に巨大な版図を形成している。また西では南仏アキテーヌが北仏ネウストリアに対し優位に戦い、西部帝国の成立は時間の問題と思われる。アウストラシアは東西の帝国に対抗する手段として隣国の併呑を決意、西部国境ブルグント方面に兵を集めた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (siegevinne.jpg) 重弩兵14体、スイス傭兵3体、投石器4基に補給車を加えた総勢22ユニット。補給車というのはこの世界で唯一衛生兵の昇進を持つユニットであり、これ無しでは連戦がかなり困難になる。150ハンマーとなかなか高価だが生産する価値はある筈だ。 790AD、帝国はブルグントとの戦端を開く。長弓陣地への突撃は重弩兵数体の犠牲を強いたものの、数の力で攻略に成功する。続いてウィーンのすぐ南に位置するアルルへ進撃、796ADに陥落させた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capturearles.jpg) またかねてより建設を進めていたケルンの英雄叙事詩が完成。3人目の偉大な将軍デ・ロイテルを同市に定住させ、LV4の重弩兵を量産する。尚この世界では英雄叙事詩の建設にLV5のユニットが必要。 ここに至ってブルグント王国も同業組合を入手、重弩兵の配備を進める。だが同じ重弩兵でも帝国のそれは練度と数で勝り、野戦での勝利を重ねて屍の山を築く。戦闘力9の重騎馬兵も重弩の敵ではない。帝国軍侵攻部隊はウィーン西方の都市ウォルムスに迫り、812ADに同市を占領した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (captureworms.jpg) 3都市の攻略による帝国の損失は重弩兵4体とスイス傭兵1体。対するブルグント王国は31ユニットを失い戦力枯渇状態に陥った。帝国軍は王都オルレアンを次の目標に設定、重弩兵15体をウォルムスに集結させる。グンドバットの首を獲る時が近づいている。 だが。 横撃! 816AD、ブルグント王国がビザンツ帝国の保護国下に入る。それに伴いビザンツ・バイエルン両国がアウストラシア帝国に宣戦、直後バイエルンの重騎馬兵が東端の都市リューネブルグを電撃的に制圧した。ビザンツの都市を目指していた偉大な商人も同地で殺害される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (816AD.jpg) バイエルンは自力の入植により敗戦の痛手から立ち直り、国力みなぎる軍事国家に変貌していた。そして宗主ビザンツの勢力は更に大であり、戦闘力12のUUカタクラフトをも擁している。急遽三正面作戦を強いられ苦境に立たされるアウストラシア。彼我戦力比の不利さは論を待たない所であり、唯一の活路は小が大を打ち破る戦略の中に見出される。すなわち自戦力の保存と敵戦力の減耗を第一の目標とし、時には拠点の放棄も辞さない遊撃戦略である。 818AD 帝国は占領したばかりのウォルムスを放棄、駐留していた主力軍団を引き抜いて帝都方面に移動させる 820AD 東端のオスナブリュックにバイエルン軍5ユニットが迫るが長弓兵の緊急生産により撃退 822AD 4人目の偉大な将軍が誕生 826AD ビザンツ軍、ランゴバルド王国領を通過してアウストラシア南西部に到達。カタクラフトがアルルに迫る 828AD アルル陥落、ウォルムスもブルグントの手に戻る 830AD 帝都メスの南東にバイエルン軍スタックが侵入。重騎馬3、投石4、補給車2 832AD ビザンツ軍、ウィーンに肉迫。カタクラフト12騎を含む24ユニット。守るアウストラシア軍は重弩兵15、スイス傭兵1、斧兵1。弓ユニット全員に都市防衛ボーナスあり。ウィーンの防衛度は20%で丘陵地。同ターンに20ユニットの突撃を受け、17勝1敗2分け 834AD バイエルン軍、帝都メスに迫り砲撃戦を展開。都市防衛度が0に低下する 836AD ウィーンで防壁を緊急生産。ビザンツ軍19ユニットが同市に突撃、全滅。メスを攻撃したバイエルン軍も壊滅。5人目の偉大な将軍が誕生 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (garrisonvinneat836ad.jpg) 838AD バイエルン軍5ユニットが帝国中部のオルデンブルグに接近 840AD オルデンブルグ籠城戦。全勝 アウストラシアは3ヶ国を相手に善戦した。816ADから840ADまでの戦績は75勝10敗。防衛志向の無料昇進が大きな力となり、籠城戦での大勝に繋がった格好である。だがビザンツの都市に対して反攻をかける力が無いのもまた事実であり、厭戦感情の増大は乏しい商業力を文化に割くよう強制していた。このまま継戦すれば帝国の財政破綻と落伍は不可避と判断、ウィーンをビザンツ帝国に割譲して和平する。 神聖ローマ皇帝を目指すカールと東ローマ皇帝のユスティニアヌス。東西ローマの後継者による争いは東の勝利で幕を閉じた。 バトル・オブ・フランス 東の帝国が領土の切り取り合いに心血を注いでいる間、西ではネウストリアとアキテーヌが全面戦争を繰り広げていた。フランスの覇権を巡るこの戦いは国土面積で勝るアキテーヌが優勢のまま推移、小都市ソワソンの陥落がきっかけとなり850ADを以ってネウストリアは降伏した。 翌ターンの852AD、アウストラシアはアキテーヌ・ネウストリアに対し宣戦。武力によって西方の安全を確保する事はビザンツ帝国への対抗上必要不可欠であり帝国の存亡云々、というかもう他に攻め込む先が無いのだ。身も蓋も無い動機の下出撃したのは帝国が誇る精鋭部隊32ユニット。中心戦力は古参・新参混合の重弩兵23体である。生産都市ケルンで朝も昼も夏も冬も戦時も平時も重弩兵だけを量産しているため必然的に数が膨れていく仕組みだ。ちなみにこの都市で訓練される新兵は入隊時からLV5なので大半の古参兵より練度が高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (headforparis.jpg) 修羅の軍団は殆ど抵抗を受ける事も無くネウストリアの王都パリに接近。アキテーヌとの総力戦で兵力を消耗したと見え、王都を守るのは長弓兵など旧式のユニット6体である。帝国軍投石器が都市の防備を粉砕、対弓兵特殊部隊が次々に襲い掛かり占領した。これによりネウストリアはキリスト教都市を全て失いイスラムに改宗。教皇から破門される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spawnofsatan.jpg) "キルペリク一世に対する教皇の評価が「サタンの手先」になりました" ネウストリア軍は抗戦能力を事実上喪失、残る敵はアキテーヌ軍である。侵攻軍団は占領地に重弩兵2体を残して出撃、パリ南西のソワソンに向かい歩を進める。防衛隊を蹴散らしながら行軍速度がそのまま制圧速度となる形で862ADにこれを占領。勢い止まらず868ADには南のポワティエを攻撃。守備兵は重弩兵を含む12体とやや厚い布陣だったが練度の差は埋め難い。3ユニットの犠牲で攻略に成功、偉大な将軍も輩出した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capturepoitiers.jpg) 開戦からポワティエ占領までの戦績は43勝9敗。アキテーヌは5都市、ネウストリアは1都市を残すのみとなり滅亡への秒読みが始まった。地味豊かなフランスを版図に加えればアウストラシア帝国の躍進は約束される。 が、またしても。 ローマ大戦 870AD、アウストラシアはビザンツ帝国の宣戦を受ける。どうやらアキテーヌの要請があった模様。属国のバイエルンとブルグントも自動的に参戦、5ヶ国相手の戦争に突入した。本領の危機を眺めながら遠征を続けるわけにもいかず、アウストラシア帝国はアキテーヌ帝国と一旦和平。これで先の対ビザンツ戦争とほぼ同じ状況になった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (870AD.jpg) しかし今回は前回に比べて有利な点が3つある。 1つめは財政。市場や銀行を商業産出力の高い都市に建設、商人も雇用して金銭収入を増やした。その甲斐あって科学0%なら何とか黒字である。 2つめは治安。劇場と競技場をほぼ全都市に建設し、反乱鎮圧用の斧兵も配備済み。これで厭戦感情の増大にもある程度は耐えられる。 3つめは防備。前線になり得る都市のいくつかに防御施設を建設して籠城線に備えてある。防壁と城にシナリオ独自施設の高層防壁を加え、都市防御度を150%まで高めた。 開戦と同時にビザンツのカタクラフト4騎がアウストラシア領内に突入。スイス傭兵で迎撃し撃退する。ビザンツ・バイエルン共に本格的な侵攻にはまだ少し準備時間が必要らしい。来るべき大攻勢に備え、西部戦線の占領地から軍団の大部分を引き抜き領土中央へ向かわせる。 872AD、バイエルン軍14ユニットがアウストラシア中部に進撃。最新鋭ユニットの騎士を含むスタックである。この世界の騎士は戦闘力12と対近接+25%ボーナスを持ちカタクラフトより強力。同スタックは翌ターンに国境近くの都市オルデンブルグに肉迫、砲撃と突撃を仕掛けた。守備に就くのは近隣都市から集結した重弩兵10体である。12ユニットの攻撃を受け11勝。1敗は騎士によるものだった。退却する瀕死の騎士を斧兵が追撃、補給車もろとも破壊する。 880AD、帝都メスの南東にビザンツ軍27ユニットが侵入。西からも20ユニットが現れ一直線にメスを目指す。その後更に11ユニットの増援が南東に到着、メス周辺のビザンツ軍は58ユニットに膨れ上がった。主力のカタクラフトは18騎、重弩兵は15体である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (garrisonmetz.jpg) 884AD、決戦。ビザンツの総力が都市に襲い掛かる。防衛に当たるのは西部戦線から帰還した重弩兵24体とスイス傭兵3体。ビザンツは数でこそ勝るが攻城兵器を用意していない。150%の防御を持つ城砦都市が突撃する騎兵と歩兵を跳ね返し、アウストラシア軍の全勝という結果になった。7人目の偉大な将軍が誕生。その後再びビザンツの増援、鎚鉾兵を中心に11ユニットが西から侵攻するがまたも全滅。波状攻撃が一瞬、途切れた。 アウストラシアはこの機を逃さない。守りの手薄になったウィーンに保有重弩兵の6割を差し向け、突撃を敢行。892AD、2ユニットの犠牲を出しつつ同市を占領。レジスタンスは5ターン。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capturevinneat892ad.jpg) 896AD、ビザンツ軍10ユニットが帝都メスに接近。同時にウィーンの横にも15ユニットが到着。守るはやはり重弩兵。メスは城砦、ウィーンは丘陵の防御効果で戦いを有利に展開。攻撃部隊を壊滅させた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (garrisonvinneat898ad.jpg) ビザンツによる宣戦からこの時点までの戦績は119勝12敗。厭戦率は約25%で文化税率は必要無し。保有ユニット数は80体、うち53体が重弩兵である。戦力比は依然厳しいままだが戦いは有利に進んでいる。 ここまでの戦闘成績:308勝39敗 偉大な将軍:7人 宗教評価点:126 [[ローマを継ぐ者(3) ../ローマを継ぐ者(3)]]につづく コメント 要望などありましたらどうぞ 戦闘成績を詳細に数えてるのか?すごいな。と思う。 -- - 続きが気になる、いいレポです! -- - 敵ユニットに都市改善が荒らされたりはしないんですか?それとも遊軍を出してスタックになってないユニットを個別に対処? -- - BtSのAIは都市攻撃を重視するので改善破壊には少数しか来ません。 -- - サタンの手先・・・ -- 名前
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アクローマが自らの兵に望むものは、揺るぎない無条件の忠誠ただ一つだ。 Akroma asked for only one thing from her troops unwavering, unconditional loyalty. レギオン 【M TG Wiki】 名前